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Abril 2016.
Reynosa, Tamaulipas
Abril 2016
ndice
Agradecimientos
Introduccin
Captulo I: Marco terico.
1.1.
Autocontrol...10
Agradecimientos
He de agradecerle a Dios por ser mi fortaleza y auxilio en momentos de
desesperacin, por darme la capacidad de tener una vida llena de aprendizajes que
han hecho de m una persona capaz de enfrentar los retos que vengan.
Introduccin
Una de las maneras que tiene el ser humano para relacionarse eficazmente
con las personas y su entorno es tener una conducta adecuada, que guarde la
debida proporcin
Por otra parte, hay que recordar que una de las herramientas utilizadas en
preescolar para facilitar el aprendizaje del nio de una forma divertida es el juego, ya
que es el lenguaje principal de los nios y ayuda a conectar su cerebro con su
cuerpo, a solucionar conflictos emocionales y a cumplir las reglas que el juego
necesita para funcionar. Es por eso que se tuvo como objetivo comprobar los
beneficios que brinda el juego como estrategia en el autocontrol del nio en
preescolar, aplicando un programa basado en el juego para acrecentarlo y buscando
las maneras necesarias para hacerlo.
Captulo I.
Marco terico
1.1. Autocontrol.
1.1.1.
Definicin de autocontrol.
Antes de conocer el concepto de autocontrol es importante recordar que una
Para aprender a vivir en la escuela tambin hace falta controlar los impulsos,
esperar el momento oportuno, aceptar lmites y ajustarse a los tiempos de trabajo.
Los nios que han aprendido a auto controlarse se sientan bien en la silla sin
levantarse o moverse demasiado, adecuan su movimiento a los diferentes espacios
como pasillos, saln de clases, baos, patio entre otros lugares. Adems un nio
que sabe controlarse respeta turnos de intervencin, saben compartir la atencin del
profesor y no reclama constantemente que los miren o escuchen, respetan el
ambiente de trabajo y silencio. Son correctos con los dems, aguantan bromas
normales de convivencia, si un amigo les dice que ya basta, lo respetan y adems no
se toman demasiadas confianzas.
Por ltimo, se puede mencionar que los nios que se saben auto controlar
tienen habilidades de regulacin, usan el dialogo para resolver problemas, si alguien
los provoca saben evitar el enfrentamiento y resolverlo de una forma adecuada y
saben resistir cuando tienen algn disgusto.
Y por ltimo, a los nios que no saben controlarse se les complica mostrar
empata, actan sin preocuparse por lo que sienten otras personas, no han
aprendido que su conducta tiene efecto en quien los rodea y adems les atribuyen
las culpas a otro con mucha facilidad.
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Aurelio Fregoso Romero en agosto del 2007 defini la disciplina escolar como
un conjunto de normas que regulan la convivencia en la escuela, esto se refiere a la
creacin de hbitos de organizacin y respeto en cada uno de los miembros que
constituyen la comunidad educativa.
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Algunas prcticas educativas provocan que los nios acten sin lmites, si los
adultos dejan sus obligaciones de lado y la educacion de los nios, pueden propiciar
conductas impulsivas y descontroladas. Otro error que se puede nombrar es que
algunos padres o educadores satisfacen todas las demandas del nio, incluso las
inconvenientes. Al no tener que esforzarse ni hacer mritos para lograr obtener lo
que quiere, no se le est enseando al nio como controlar sus deseos y
posponerlos para otro momento.
Por otro lado permite que el nio se comprenda a s mismo y a los dems, que
sepa controlar su comportamiento y tenga lmites. Otra forma de saber si el nio ha
fortalecido su autocontrol es a travs de su autoestima y autonoma, es capaz de
orientar sus acciones y emociones y tiene la habilidad para manejar el estrs y la
presin.
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cuenta
las
1.2. El juego.
1.2.1. Definicin del juego.
Sin duda alguna, el juego ocupa un lugar culminante en el conjunto de
variables que influyen en el desarrollo del nio, de ah el inters de algunos filsofos
por definir el juego. A continuacin se citaran algunas definiciones.
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Por otra parte para Enrique Guarner el juego no es solo una de las formas de
pasar el tiempo, sino que es un instrumento fundamental de crecimiento en el cual el
nio no solo se muestra tal como es, sino que tambin se conoce a s mismo en sus
capacidades.
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de formas,
figuras, tamaos,
colores,
texturas, entre
otras
caractersticas.
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Adems, se desarrolla con orden, aun cuando no parece ser as, aunque en
juegos grupales se percibe algo de alboroto, solo es previo al juego no durante este.
Otra caracterstica es que manifiesta regularidad y consistencia
tanto en su
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Por otra parte se auto promueve, es decir, se refuerza dinmicamente por las
consecuencias que el mismo produce, el juego prepara para otro juego ya que se
adquieren habilidades y destrezas para juegos ms difciles.
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1.2.6.1. Sexo.
Las diferencias entre los nios y las nias no solo es temtica, sino tambin de
participacin. Peter Smith y Kevin Connolly encontraron que el juego en los nios de
4 a 5 aos es ms vigoroso y ruidoso que el de las nias. En general, las nias
suelen elegir temas domsticos, con la participacin de pocos miembros mientras
que los nios prefieren sus juegos identificados con transportes, aventuras y
actividades fsicas. Con respecto a la diferencia de sexos en el desempeo del juego,
se cree que los nios lo juegan mejor cuando estn convencidos de que este es
indicado para su sexo.
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sociedad. El sexo es una variable que determina las actividades y juegos que sern
permitidos y estimulados desde los primeros aos de vida.
La eleccin o preferencia de los nios por ciertos juegos, dependen altamente del
criterio y, por supuesto, de la educacin y de los valores que comparten los padres.
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1.5. Justificacin.
El autocontrol en los nios es la capacidad de resistir las ganas de hacer algo
que no debe, la habilidad del nio de decir no a algo que puede gustarle pero que le
traer malas consecuencias. Segn un artculo publicado en la revista Proceedings
of the National Academy of Sciences (PNAS), un nio con habilidades de autocontrol
puede predecir su salud y hasta antecedentes penales en su vida futura. El estudio
realizado por un equipo del departamento de Psicologa y Neurociencias de la
universidad de Duke (EE.UU) basado en un estudio realizado en Dunedin, Nueva
Zelanda, donde ms de 1000 participantes fueron seguidos desde su nacimiento
hasta los 32 aos, encontr que incluso teniendo en cuenta la condicin social y el
coeficiente intelectual, los nios que demostraron altos niveles de autocontrol a
edades tempranas, tenan menos probabilidades que los nios con bajo autocontrol
de desarrollar problemas de salud fsica, consumo de drogas y mala administracin
del dinero.
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Esta habilidad se puede aprender, por este motivo se buscan estrategias para
acrecentar el autocontrol en el nio de preescolar, una de ellas es el juego.
aprendizaje.
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Captulo II.
Metodologa
2.1. Hiptesis
2.1.1. Hiptesis de trabajo
Al manifestar regularidad y consistencia en la ejecucin del juego se
incrementar el autocontrol del nio en preescolar.
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2.2.2. Muestra
El tipo de prueba ser probabilstica porque todos tendrn la misma posibilidad
de ser escogidos.
Se considera tambin que ser diseo con pre prueba, post prueba y grupo
control ya que se elegirn dos grupos al azar, se aplicar una pre prueba que
consistir en observar el comportamiento de los nios en el aula, a un grupo se le
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aplicar
aplicar nada. Al finalizar se aplicara una post prueba que consistir en observacin.
2.6. Procedimiento
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Captulo III
Resultados
3.1. Resultados
3.1.1. Pre prueba grupo control
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siempre acepta cuando se le corrige mientras que el 8.333% nunca toma de manera
positiva cuando se le corrige.
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algunas veces
mientras que solo el 12.5% casi siempre tiene la paciencia para esperar el mejor
momento.
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60
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siempre espera su turno mientras que el 8.333% nunca espera su turno al realizar
alguna actividad.
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70
alumnos casi siempre se sientan bien en la silla mientras que solo el 4.167% nunca
se sienta de manera correcta.
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siempre espera su turno mientras que el 4.167% nunca espera su turno al realizar
alguna actividad.
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siempre comparte la atencin del profesor mientras que solo el 20.83% siempre
comparte la atencin de su maestro con sus compaeros.
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Captulo IV:
Conclusiones
4.1. Conclusin
Finalmente dando respuesta al planteamiento del problema una de las
maneras para acrecentar el autocontrol en el nio de preescolar es a travs de la
regularidad y consistencia en la ejecucin del juego, ya que esto ayuda al nio a
saber que se espera de ellos, otra manera para acrecentar el autocontrol a travs del
juego es al seguir las instrucciones y resistir las distracciones, si el nio segua las
instrucciones como se deba el juego era divertido, as que trataban de enfocar su
atencin en las reglas. Por otra parte al esperar su turno mientras los otros nios
realizaban la actividad aumentaba su capacidad de controlarse y esto llego a
beneficiar en ellos la capacidad de trabajar de una manera adecuada, pacfica y
alegre, mejoro el control de impulsos y la ira ya que aprendi a canalizarlas de
manera positiva, desarrollo su paciencia para esperar el momento oportuno de
realizar la actividad, de hablar y de correr y tolerancia hacia los dems alumnos.
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De igual manera se les recomienda a los maestros utilizar el juego como herramienta
para acrecentar el autocontrol ya que harn que el nio aprenda a adaptarse a la
sociedad de manera divertida, interesante y prctica, se les recomienda no mirar el
juego solo como una prdida de tiempo debido a que en esta edad es una de las
herramientas ms valiosas de aprendizaje en el nio, puedes ensearlos a esperar
su turno, respetar las reglas y a sus compaeros mientras suples otras necesidades.
Por ltimo se les invita a seguir poniendo en prctica las actividades de juego para
controlar la ira y aumenta el autocontrol.
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Anexos
Anexos 1
Pre prueba
Da 1
INDICADORES DE
AUTOCONTROL
Espera su turno
Se ajusta a los
tiempos de trabajo
Respeta los tiempos
de silencio
Utiliza los
instrumentos de
trabajo
adecuadamente
Cumplimiento de los
acuerdos adoptados
Se sienta bien en la
silla
Se ajusta a los
cambios que se
presentan en la
escuela
Comparte la atencin
del profesor
Tiene paciencia para
esperar el momento
adecuado
Muestra empata
Es considerado con
sus modales y
lenguaje
Sabe canalizar
frustraciones
Respeto hacia la
opinin de los dems
Acepta sus errores
Acepta cuando se le
corrige
Da 2
Siempr
e
Casi
siempr
e
Alguna
s
veces
nunca
siempr
e
Casi
siempr
e
Algun
as
veces
nunc
a
Anexo 2
Programa
Nombre de actividad
Desarrollo de actividad
20 minutos para realizar una actividad que consiste en tocar agua cada
vez que se enoja, se les ofrecer una cubeta con agua para que meta sus
manitas y agregarle shampoo para que cambie la textura y aroma lo cual
puede ser ms relajante ya que est en contacto con elementos de la
naturaleza, despus se le har hincapi en que esta actividad la puede
realizar cada vez que se sienta enojado.
Recursos Didcticos
Banderita verde
Banderita roja
Cubeta con agua
shampoo
15 minutos de calentamiento
30 minutos de la ejecucin del juego, donde un nio har la seal de
trfico y los dems se formaran en fila, el nio dar la espalda a sus
compaeros y dir luz verde y el grupo tendr permitido moverse,
cuando el nio diga luz roja nadie podr moverse, los nios que se
muevan durante la luz roja saldrn del juego.
15 minutos de relajacin
1era sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Respetar tiempos, desarrollar paciencia para esperar el momento adecuado y regular las emociones.
DURACION: 1:20 hrs
Observacin
Qu hora es Seor
lobo?
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Ruletas de cartulina
15 minutos de calentamiento
Orejas de lobo
2da sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Conocer formas de regular el enojo, seguir indicaciones y respeta los tiempos de trabajo.
Duracin 1:20 hr
Observacin
3ra sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: control de ira y desarrollo de empata.
Duracion: 1:20 hrs
Nombre de actividad
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Hojas de maquina
Funeral de la ira
15 minutos de calentamiento
Imgenes de diferentes
emociones
Caja de zapatos
Observacin
Nombre de actividad
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Globos
Imgenes
de
diferentes emociones
Observacin
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Hojas de maquina
Lpices
15 minutos de calentamiento
Circuito de salto
5ta sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Canalizacin de frustraciones y seguir instrucciones
Duracin: 1:20 hrs
Aros
Listones
Tunel
Observacin
Nombre de actividad
La bsqueda
tesoro
del
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
15 minutos para hacer relajacin, donde los nios tendrn que ser
pacientes y esperar al trmino de la clase para disfrutar de su tesoro.
6ta sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Aprender a seguir instrucciones y aprender a esperar el momento oportuno.
Duracin: 1:20 hrs
Observacin
7ma sesin:
Nombre de actividad
Burbujas
Desarrollo de actividad
25 minutos donde se les explicara que cuando se sientes intranquilos
pueden realizar una actividad donde controlaran su respiracin, se
les ensenara primero como deben respirar para tranquilizarse y luego
aplicaran la tcnica de soplar burbujas, se les dar un vaso con agua
que tendr colorante natural de tarta para que sea ms llamativo y un
popote, ah tendrn que meter el popote en el agua y hacer burbujas.
Recursos Didcticos
Vasos
Popotes
15 minutos de calentamiento
Mecnicos
Ninguno
Observacin
Nombre de actividad
SALTEN!
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Juego de colores
Hojas
de
variados
colores
Observacin
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Ninguno
9na sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Seguir instrucciones y aprender a esperar.
Duracin: 1:20 hrs
Observacin
Nombre de actividad
El
guardin
museo
del
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Hojas de maquina
40 Realizaran el juego donde uno ser el guardin del museo y los nios
sern estatuas, cuando el guardin duerma los nios podrn moverse
alrededor de la cancha y cuando el guardin despierte debern quedarse
quietos, el nio que se mueva saldr del juego.
Colores
15 minutos de relajacin
10ma sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: desarrollar paciencia, aprender a esperar el momento indicado y control de ira.
Duracin: 1:20 hrs
Observacin
11va sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Aprender a esperar turnos y respetar las reglas del juego
Nombre de actividad
Ah dibujar!
Pato,
GANZO!
pato
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Hojas
colores
Lpices
12va sesin:
Observacin
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Observacin
Nombre de actividad
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Observacin
Ah juntar colores
Garabato del enfado
Cubos de colores
Hojas de maquina
15 minutos
de calentamiento donde se estirarn y movern su cuerpo
15 min.
de calentamiento
El gato y el ratn
Grupos humanos
25 minutos
de juego ellibremente
gato y el ratn
dondese
dosles
personas
rodearan
30 min
donde caminaran
y cuando
diga que
hagan
al
ratn
con
las
manos
y
el
gato
andarn
cazando
al
ratn
grupos de cierta cantidad lo harn las personas que queden fuera se que
irn
quedara
fuera,
el ratna entrara
a una casa de algn ratn y el otro
saliendo
hastadeque
volvamos
comenzar
ratn tendr que reaccionar rpido e ir a buscar guarida, as se irn
cambiando
de guarida
15 min
de relajacin
a base de respiracin
15 minutos de relajacin donde realizaran estiramientos y ejercicios
de respiracin.
13va sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Seguir indicaciones y respetar las reglas del juego
Duracin: 1:20 hrs
Nombre de actividad
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Conozcamos acerca
de
Imgenes de araas,
hormigas, etc
Escondite ingles
14va sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Esperar al momento oportuno y desarrollar paciencia
Duracin: 1:20 hrs
Observacin
Desarrollo de actividad
Recursos Didcticos
Adentro y afuera
lo
la
Listn o cuerda
15va sesin:
OBJETIVO PARTICULAR: Seguir indicaciones y esperar su turno
Duracin: 1:20 hrs
Observacin
Anexo 3
Post prueba
Objetivo: Determinar si el nio de preescolar posee una conducta positiva y saludable donde puede
relacionarse eficazmente con las dems personas y el entorno escolar
Anexo 4
Informe
Da 1
INDICADORES DE AUTOCONTROL
Siempre
Casi siempre
Algunas
veces
nunca
Espera su turno
Se ajusta a los tiempos de trabajo
Respeta los tiempos de silencio
Utiliza los instrumentos de trabajo
adecuadamente
Cumplimiento de los acuerdos
adoptados
Se sienta bien en la silla
Se ajusta a los cambios que se
presentan en la escuela
Comparte la atencin del profesor
Tiene paciencia para esperar el
momento adecuado
Muestra empata
Es considerado con sus modales y
lenguaje
Sabe canalizar frustraciones
Respeto hacia la opinin de los
dems
Acepta sus errores
Acepta cuando se le corrige
Referencias bibliogrficas.
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Impresora y encuadernadora Progreso, 2010. Pg. (125).
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