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INSTITUCIN EDUCATIVA VICTOR ANDRES BELAUNDE

CATLAGO DE RECURSOS EDUCATIVOS DE LA XO DE PRIMARIA

DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD

TEMAS SUGERIDOS
Y/O
CAPACIDADES

REAS
GRADO
SUGER.
MA

C.I.

C.A.

P.S.

REL

E.xA

E.F.

ACTIVIDAD ESCRIBIR:

01

Sirve para producir textos. Pueden


redactarse textos narrativos,
descriptivos, expositivos, entre otros.
Adems te da la posibilidad de importar
imgenes desde el diario, tambin es
posible insertar tablas.

1 a 6
Produccin de
textos.

grado

Procesador de textos que permite


insertar imgenes, tablas, modificar la
fuente, colores y contar un texto en
formato RTF o HTML.

ACTIVIDAD NAVEGAR:
02
Es un navegador web que sirve para
visualizar libros electrnicos, pginas
web, imgenes e internet.

Navegar

2 al 6
x
grado

Es un Browser Web basado en Mozilla.

ACTIVIDAD PINTAR:

03

Es un recurso pedaggico transversal a


todas las reas curriculares, que nos
sirve para representar grficamente
conceptos, figuras, objetos, hechos,
fenmenos, etc. del mundo material e
inmaterial.

1 al 6
grado

Se puede
representar
todo tipo de
creaciones

Adems nos permite expresar


nuestras emociones, sentimientos y
desarrollar nuestra creatividad.

ACTIVIDAD TAM TAM MINI:

04

Es una compilacin de instrumentos


musicales que sirve para crear sonidos,
melodas y msicas.

Atencin

Los nios pueden explorar,


experimentar y crear sus propias
melodas. Se asemeja a un mini taller
donde se practica e ingresa al mundo
de la msica.

Fijacin

Programa de introduccin a los nios


en la exploracin de la msica en la

Concentracin

Evocacin
Creatividad
Arte

1 al 6
grado

XO, permite tocar notas con diversos


instrumentos acompaados por un
conjunto de ritmos.

ACTIVIDAD ETOYS:

05

Es una herramienta educativa que


permite a los nios aprender a partir de
sus ideas construyendo y jugando. Se
puede crear animaciones,
organizadores visuales, libros digitales,
proyectos de Comunicacin,
Matemtica, Personal Social, Ciencia y
Ambiente, etc. Se encuentra en el
marco del enfoque de enseanza por
proyectos.
Se trabaja la creatividad y curiosidad
intelectual, el pensamiento crtico, la
alfabetizacin informacional y en
medios, el desarrollo de capacidades
colaborativas, la identificacin,
formulacin y resolucin de problemas
y el desarrollo de la autonoma.
La actividad Etoys es un entorno
multimedia y un sistema de
programacin visual.

Aprendizaje
Programacin
Entorno de
desarrollo
Elaboracin de
proyectos
Atencin
Concentracin
Fijacin
Evocacin
Creatividad
Innovacin
Pensamiento
reflexivo, lgico,
crtico.
Capacidades
tecnolgicas.

3 al 6
grado

Atencin
ACTIVIDAD MEMORIZAR
Concentracin
Es un juego de memoria
clsico

06

Permite localizar y unir pares de


objetos coincidentes, el par puede ser
cualquier objeto multimedia, imgenes,
sonidos y textos, cuenta con algunos
ejemplos y lo ms significativo en esta
actividad es que podemos armar
nuestros propios materiales con textos,
fotos, y/o sonidos que previamente se
ha grabado en la laptop XO o bajado
del Internet, inclusive podemos
elaborar materiales de las areas
curriculares que respondan a nuestras
necesidades educativas.

Fijacin
Evocacin
Creatividad

1 al 6
grado

Innovacin
Pensamiento
reflexivo, lgico,
crtico
Memoria
inmediata
Capacidades
tecnolgicas

ACTIVIDAD SOY CAPAZ DE


LEER:
07

Permite reforzar la lectura y escritura


de palabras, as como a identificar los
vocablos del alfabeto castellano
asocindolos con la imagen de cada
letra.
Practicar la lectura en forma oral y
silenciosa.

Lectura y
escritura de
palabras
Identificacin de
vocales y
consonantes

1 y 2
grado

ACTIVIDAD ROMPECABEZAS:

08

Ejercita la mente de los nios


ayudndoles a identificar los
conocimientos y desarrollar
capacidades como: pensamiento
lgico, creatividad, sntesis y anlisis.
En la actividad del rompecabezas
encontramos diversos grados de
dificultad teniendo en cuenta el nmero
de piezas en cada nivel y las formas a
utilizar, as mismo esta actividad
fomenta el aprendizaje colaborativo
donde un solo juego puede ser armado
por un grupo de alumnos.

Capacidad de
resolucin visual
espacial y de
problemas.

1 al 2
grado

Ofrece un
contexto para
reflexionar de
forma creativa y
explorar.

ACTIVIDAD TURTLEBOTS:

09

Recurso pedaggico basado en un


entorno grafico de programacin Logo,
es un lenguaje de alto nivel en parte
funcional, en parte estructurado, de
fcil aprendizaje.
Puede usarse para ensear la mayora
de los principales conceptos de la
programacin, ya que proporciona
soporte para manejo de listas, archivos
y entrada/salida.
Consiste en presentar a los nios retos
intelectuales que puedan ser resueltos

Aprendizaje
Programacin
Entorno de
desarrollo

4 al 6
grado

mediante el desarrollo de programas


en Logo. El proceso de revisin manual
de los errores contribuye a que el nio
desarrolle habilidades metacognitivas
al poner en prctica procesos de
autocorreccin.

ACTIVIDAD WIKIPEDIA
Es una enciclopedia libre.
10

11

Aqu realizamos la bsqueda de


informacin relacionada a los
diferentes temas de inters, Ciencias,
tecnologa, cultura, humanidades, etc.
Lo interesante es que no se necesita
estar conectado a Internet, ya que todo
el contenido est en la laptop.

ACTIVIDAD SCRATCH:

Es un entorno de programacin
constituido por smbolos iconogrficos
denominado bloques.
Permite a los estudiantes desarrollar
habilidades, capacidades intelectuales

Ciencia
Ciencias
sociales
Humanidades
Tecnologa
Ciencia,
biologa y
medicina
Cultura y
sociedad
Matemtica y
lgica
Tierra y
geografa

2 a 6
grado
x

Desarrolla el
pensamiento
creativo.
Razonamiento
sistemtico
Trabajo

5 al 6
grado

de orden superior y pensamiento


algortmico (lgico); pueden expresar
sus ideas en forma creativa mediante
la creacin de historietas interactivas
que incorporen contenidos de las
diferentes reas del Nivel Primaria.
Otra posibilidad de aplicacin consiste
en elaborar proyectos de Ciencia y
Ambiente (fenmenos fsicos o
qumicos).

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ACTIVIDAD SUDOKU
Sudoku es un juego lgico muy popular
que entretiene y divierte, adems de
entretener, desarrolla las habilidades
lgicas de quien lo juega. La
simplicidad de sus reglas y sus
variados niveles de dificultad permiten
que pueda ser jugado por cualquier
persona.

colaborativo.
Pensamiento
crtico
Resolucin de
problemas
Desarrollo de la
autonoma

Desarrollo
pensamiento
lgico
Resolucin de
problemas

1 al 6
grado

1 al 6
grado

Atencin
Sudoku, coloca smbolos nicos en un
cuadrado, cada smbolo debe ser nico
en cada fila, columna y (si se define) en
cada regin.

ACTVIDAD CALCULAR:
13

Se trata de una calculadora genrica


con una interfaz simple y directa. Se ha
diseado para ser intuitiva y de fcil

Matemticas

Resolucin de

uso incluso para los estudiantes ms


pequeos.
Ofrece funciones simples directamente
compatibles con las matemticas ms
complejas y variables.

ACTIVIDAD IMPLOSIONAR:
14

Es un juego de lgica que comienza


con una rejilla parcialmente llena de
bloques, que el jugador debe ir
eliminando segn reglas trazadas.

problemas

Operaciones
bsicas

Desarrollo
lgico
Concentracin
Creatividad
Pensamiento
analtico

1 al 6
grado

ACTIVIDAD CHARLAR:

15

Es una actividad que proporciona una


interfaz simple para el trabajo de
colaboracin en una discusin, ya sea
entre dos personas o entre un grupo
tan grande como toda un aula de clase.
Es un programa de chat mediante
texto. El Chat provee de una actividad
para el debate, ya sea entre dos
personas o una clase se mantienen
registros detallados de la comunicacin
textual y conversacin dentro del Diario
y proporciona un archivo de la
conversacin para realizar importantes

Dilogo
Expresividad
Discusin
Debate

3 al 6
grado

observaciones.

ACTIVIDAD GRABAR:
Dilogo
16
Permite capturar fotos, audio y videos.

Debate

Los contenidos se pueden compartir a


travs de la malla de red.

Discusin

1 al 6
grado

1 al 6
grado

Expresividad
Proyectos

ACTIVIDAD HABLAR :

17

Es un rostro que habla de acuerdo a lo


que se escribe es repetido en voz alta
utilizando la XO, puede ajustar el
acento, el ritmo y el tono de la voz, as
como la forma de los ojos y la boca.
Habla en varios idiomas.

Comunicacin
Idiomas
Vocalizacin
Expresividad
Elocuencia
Pronunciacin de
palabras

ACTIVIDAD MEDIR:
Esta aplicacin proporciona interfaz

Fsica

18

para trabajos de fsica brindando la


oportunidad de ver y entender a travs
de una representacin visual y
estadstica de los fenmenos fsicos.
Permite a los nios explorar y aprender
mediante la conexin y observacin de
los fenmenos fsicos y los
acontecimientos del mundo real.

Lgica
Equivalencias
Representacin
simblica
Interpretacin y
medicin

4 al 6
grado

TERMINAL:

19

No es una actividad para desarrollarla


con los estudiantes.
Actividad pre-instalada que permite
controlar la XO directamente desde
una lnea de comando.
Comandos bsicos de Linux para
programar en la laptop XO.

ACTIVIDAD MAPAS MENTALES:


Permite crear mapas mentales.

Panel de control
de Sugar
Para uso
exclusivo del
responsable del
CRT- XO

Aprendizaje
Esquematizacin

20

Generar, visualizar, estructurar y


clasificar ideas.

Organizacin de
ideas y
pensamiento
Clasificacin
Anlisis y sntesis

2 al 6
grado

21

MQUINA DE DISCOS:
Comunicacin
Permite descargar y reproducir msica.
Proyectos

5 al 6
grado

ACTIVIDAD WEDO:

22

Trabaja con el kit de robtica WeDo


que permite realizar una serie de
construcciones, mediante el empleo de
piezas como: ladrillos, vigas, espigas,
engranajes, etc. y luego su posterior
control y automatizacin mediante la
Laptop XO u otro computador.

Comprensin y
comprobacin
de conceptos
matemticos

2 al 6
grado

5 al 6
grado

Esto les permitir comenzar a disear


modelos que permitan integrarlos a los
diversos contenidos curriculares de
cada grado de estudios.

ACTIVIDAD FSICA:
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Es una actividad que nos permite
simular algunos comportamientos
usando figuras geomtricas los cuales
son afectados por la gravedad, la
friccin y la inercia.
Nos permite proponer a nuestros
estudiantes desafos que estimulen

Medicin y
comparacin
Figuras
geomtricas
Interpretacin

tanto el pensamiento lgico como los


procesos de plantear y verificar
hiptesis.
Ayuda a comprender el mundo fsico
mediante la simulacin.
Permite jugar con la gravedad, las
leyes de Newton, la friccin, la
velocidad, crear figuras geomtricas.

24

SERVIDOR VNC:
Permite conectarse de la forma ClienteServidor de una XO con una Laptop o
PC.
No es una actividad para trabajarla con
los estudiantes.

Equivalencias

Proyectar la
pantalla de una
XO en una PC o
Notebook, sin
importar que tipo
de computadora
sea ni el sistema
operativo que
tenga instalado.

ACTIVIDAD VISOR DE IMGENES:


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Permite observar las imgenes
guardadas en el diario y descargadas
por internet

ACTIVIDAD GRAFICAR:
26

Navegar
Imgenes
Dibujos

4 al 6
grado

Permite a los estudiantes adquirir


nociones de estadstica, interpretar y
representar informacin numrica, en
grficos de barras horizontales,
verticales, lineales y en torta o circular.

Interpretacin
de grficos
Nociones de
estadstica

5 al 6
grado

Identificar el eje de las x y eje y.


Por otro lado, argumentar la
informacin, con relaciones a
situaciones cotidianas.

27

ACTIVIDAD LEER:
Con esta actividad podemos leer los
libros que descargamos de Internet con
la XO.

Lectura en
pantalla de la
laptop.

Tambin te permite leer cualquier


archivo de formato PDF o TIFF, sean o
no libros descargados de Internet.

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ACTIVIDAD CONOZCO
AMRICA:
Geografa
Historia
Juego sobre la geografa de Amrica.
Contiene mapas de 30 pases y 3
generales, est disponible en ingls y
espaol.

3 al 6
grado

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