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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016

DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

1. DISEO DE REDES DE COMUNICACIN

NECESIDADES DE COMUNICACIN
Toda organizacin, en la actualidad, precisa de comunicar sus componentes siendo
deseable que esta sea en tiempo real.
Para ello es practica actual implementar una red informtica de forma que los recursos
incluyendo la informacin ser compartidas y utilizadas por las reas de la
organizacin, que las requieran.
La implantacin de la red nos permite tener la posibilidad de compartir grandes
cantidades de informacin a travs de distintos programas, base de datos, etc. De
manera que sea ms fcil su uso y actualizacin.
La implantacin de la red reduce e incluso elimina la duplicidad de datos.
Permite utilizar correo electrnico para enviar o recibir mensajes de diferentes usuarios
de la misma red e incluso de diferentes redes.
La red establece contacto con un servidor. De esta forma el servidor provee de
recursos estando accesibles para cada una de las computadoras conectadas a la red.
El servidor permite mejorar la seguridad y control de informacin que se utiliza
permitiendo la entrada de determinados usuarios, accediendo nicamente a cierta
informacin o impidiendo la modificacin de diversos datos.

IMPORTANCIA DE UNA RED DE COMUNICACIN DE DATOS


Una empresa que implementa una red de datos lo hace pensando en el futuro porque
entiende y confa en que podr maximizar su eficiencia y productividad en el corto
plazo, tanto en lo material activos- como en lo humano, con la finalidad de proveer
servicios para su propio beneficio y el de sus clientes. Adems con ello:

Incrementar la productividad del personal

Obtener mejores resultados de experiencia profesional en conjunto

Llegar a ms usuarios sin incurrir en gastos extra

Eficiencia en el empleo de equipos y herramientas

Computadoras y servidores

Equipos de fax e impresoras

Herramientas de software y bases de datos

Otros

Reducir gastos por volumen

Estandarizacin de soluciones, equipos y herramientas


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Provisin oportuna de servicios

Internet, Web, extranet y otros servicios

IMPACTO NEGATIVO QUE SE DESEA EVITAR EN LA EMPRESA

Islas de informacin y de recursos

Desaprovechamiento de recursos y de ofertas por volumen

Dependencia innecesaria en personas y/o equipos

Peligro de prdida de datos

Redundancia e inconsistencia en el ingreso de datos y horas-hombre


desperdiciadas a causa de esta redundancia e inconsistencia

Datos e informacin obtenidos a destiempo

Gasto en compras individuales, repetitivas y no estandarizadas

Altos costos involucrados en soporte tcnico

Tiempo perdido por el usuario afectado durante las reparaciones

BENEFICIOS AL IMPLEMENTAR UNA RED DE COMUNICACIN DE


DATOS

Centralizar, unificar y estandarizar datos, programas y esfuerzos en el


desarrollo de aplicaciones

Identificar, estandarizar e implementar soluciones a medida como por ejemplo:

Administracin (contabilidad, cuentas por pagar, planillas, control de


asistencia, logstica, atencin a clientes y reclamos, otras)

Sistemas (firewall, anti-spam, anti-virus, anti-spyware, distribucin


automtica de software, inventario de software y de hardware, respaldo
de datos, control de acceso para los usuarios, otras),

Centralizar, estandarizar y gestionar eficientemente las soluciones a medida


que decida implementar, la configuracin de las computadoras y servidores
que emplea, as como su sistema operativo, software de base y software
aplicativo

Controlar la instalacin de software y su licenciamiento

Centralizar la administracin de los usuarios y el control de los recursos de la


red para una gestin ms eficiente

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Centralizar la seguridad del acceso a los datos crticos y a la red misma

BENEFICIOS PARA EMPRESA

Reducir gastos, ser ms eficiente, asegurar la continuidad del negocio:

Ahorrar en el desarrollo de aplicaciones

Ahorrar por compras en volumen

Reducir tiempos para implementar soluciones

Ofrecer servicios a los clientes con mayor rapidez

Gestin eficiente de todos los recursos

Respaldar los datos

Reducir los requerimientos de soporte tcnico y de personal


especializado

CUESTIONARIO
1. De qu maneras el ser humano se comunica con sus semejantes?
2. Qu necesidades de comunicacin tendr el instituto, a nivel de sus
componentes o reas que lo conforman?
3. Qu recursos se comparten en una cabina de internet?
4. Qu es un cliente?Qu es un servidor?
5. Qu diferencia existe entre transmitir y comunicar?
6. Cules son los obstculos que existen en el contexto del instituto que podran
perturbar o dificultar la comunicacin entre reas?

ACTIVIDADES
1. Recorrer los diferentes ambientes de la institucin y reconocer las diferentes
dependencias fsicas del instituto para que posteriormente hagan un croquis a
mano alzada sobre la distribucin fsica de las distintas reas de la misma.
2. Identificar que recursos y que tipo de informacin se debera compartir entre
las distintas reas, rea por rea.
3. Identificarn el concepto de cliente y servidor, as como los conceptos de
protocolo, medio de transmisin y/o de comunicacin.
4. Diferenciar entre transmitir y comunicar.

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2. COMUNICACIN DE DATOS.
La comunicacin se refiere al intercambio de informacin entre dos entidades
inteligentes, involucra tanto la parte fsica (transmisin o flujo de seales) y la parte
lgica (protocolo de comunicaciones).

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN DE DATOS

Emisor: Servidor
a. Emisor/Receptor

Receptor: Estaciones cliente

b. Medio de comunicacin
c. Protocolos

INFORMACIN
Uniendo las frases anteriores podemos enunciar que informacin es el conjunto de datos tiles
que han resultado despus de un proceso.
DATOS
Conjunto de caracteres
Los datos son las representaciones de valores que nos van a servir para obtener informacin.
Son la base del conocimiento.
CARCTER

Conjunto de bits
BIT
Cdigo binario: 0 ,1

PARTES DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN DE DATOS

AGENTE: Fuente de datos. Ejemplo: Discos, Cinta, etc.


DISPOSITIVO DE ENTRADA : Microcomputador, host, etc.
EMISOR: tarjeta, antena (inalmbricas)

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Sistemas de comunicacin de datos

FUENTE

SALIDA
Medio de comunicacin

SUBSISTEMA

SUBSISTEMA

SUBSISTEMA

DE EMISION

DE ENLACE

DE RECEPCION

El subsistema de emisin y recepcin esta a su vez formado por:


AGENTE: Fuente de datos. Ejemplo: Discos, Cinta, etc.
DISPOSITIVO DE ENTRADA/SALIDA : Microcomputador, host, etc.
EMISOR/RECEPTOR: tarjeta, antena (inalmbricas)

EMISOR/R

RECEPTOR/E

Subsistema
de Emisin
/Recepcin

Subsistema de ENLACE

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE COMUNICACIN

1. SEGN EL TIPO DE SUBSISTEMA DE ENLACE


UTP- sin apantallar
Cable par trenzado

STP-apantallado

Cable coaxial

Delgado RG- 58

ALMBRICO

Grueso RG -56

Fibra ptica

Monomodo(ms rpido, costoso)


Multimodo

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Microondas
INALMBRICO

radio

(Ondas electromagnticas)

Va satlite

2. SEGN LA DISPONIBILIDAD DEL ENLACE


Se refiere de enlace lgico y fsico para su uso
A. CONMUTADO

ideal para poco trfico


Pago es segn uso

por alquiler de PCI monto constante


por alquiler de lnea monto variable

Existe enlace permanente


B. DEDICADO

ideal para alto trfico


Alquiler es por monto fijo

Cuando la conexin es las 24 horas del da, estamos hablando de una conexin
dedicada. sese o no el servicio est all con una conexin disponible. Cuando es
conmutada la conexin se ve switcheada o cortada en determinados momentos,
como cuando nos conectamos a internet usando una lnea telefnica usando
solamente un mdem.

3. SEGN CONFIGURACION
Enlace punto a punto (1 a 1)

HOST

TERMINAL

Enlace multipunto (1 a M)

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4. SEGN EL MODO DE COMUNICACIN
a. Simplex
b. Half Duplex
c. Full Duplex

La comunicacin es en un solo sentido


Comunicacin en ambos sentidos, alternadamente: el radiotransmisor
Comunicacin en ambos sentidos en forma simultnea.

5. SEGN EL NMERO DE HILOS


a. 2 hilos

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b. 4 hilos
c. 8 hilos
d. El coaxial, que es de un solo conductor, en cambio los anteriores son de par trenzado.
La fibra ptica es un caso aparte.

6. SEGN EL TIPO DE CANAL


a. Canal Analgico. Forma de onda sinoidal
Las ondas se caracterizan por su:
Amplitud
Frecuencia
Fase
Es una onda continua y tiene valores inciertos en un instante t1, no
tiene valores discretos.
Existen mdems que trabajan con modulacin por frecuencia lo que les
da ms velocidad (US ROBOTICS), en cambio otros son menos
veloces pero ms seguros (ZOLTRIX).
Los bits 0 y 1 se diferencian por modulacin.
La modulacin (convertir una onda analgica a ceros y unos) puede ser
de tres tipos
Por amplitud

Onda 1 as grande qu onda 0

Por frecuencia Onda 1 ms veloz qu onda 0


Por fase

Onda 1 se desplaza con respecto a 0

El elemento modulador es el mdem

MODEM = MOdulador/DEModulador
Como ejemplo de un canal telefnico tenemos a la lnea telefnica.
Por ejemplo la lnea telefnica tiene una velocidad de 33,6 kbps
Algunas personas e instituciones usan los bits o los baudios para medir
la transmisin y los bytes para medir la comunicacin.
La aplicacin de este canal es la transmisin de voz y data via cable
telefnico.

b. Canal digital

La forma de onda digital es cuadrada


La seal es discreta
Los bits 0 y 1 se diferencian por niveles de tensin o voltaje.
Su aplicacin es en la transmisin de data

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Ondas

El trmino suele ser entendido intuitivamente como el transporte de perturbaciones en


el espacio, donde no se considera el espacio como un todo sino como un medio en el
que pueden producirse y propagarse dichas perturbaciones a travs de l.

7. SEGN LA SECUENCIA DE BITS


a. Enlace en serie.
i. Por lnea nica
ii. Los bits se transmiten en secuencia
iii. En un instante se localiza un solo bit
iv. Ideal para transmisiones remotas
v. Ejemplo en una PC se localiza como conector macho de 25 pines(o 9)
y se identifica como COM1 y COM2 (mouse, mdem, impresoras
seriales).
b. Enlace en paralelo
i. La transmisin es por varias lneas (estndar 8 bits o 1 byte)
ii. Los bits se transmiten en forma simultnea
iii. En un instante se localiza tantos bits como lneas

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iv. En PCs se ubica como conector hembra de 25 pines y se identifica
como puertos LPT1 y LPT2 (impresoras, joystick, escner)

Segn el sincronismo.
Sncrono, cuando el emisor y el receptor sincronizan sus relojes para transmitir y
recibir datos al mismo tiempo y cada unidad de informacin se identifica a base de una
unidad de tiempo.
Asncrono, cuando se utilizan bits de inicio y de parada para identificar cada unidad de
informacin.
001 01010001010110101010010101000001110010100111000100010101000101

Bits de inicio o fraccin de tiempo

Notas adicionales
Durante la transmisin de datos ocurren algunos fenmenos que perturban la misma, entre
estos tenemos:
a. El ruido
b. La atenuacin, que disminuye el tamao de la seal
c. La interferencia, que cambia la forma de la seal

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SISTEMA GENERAL DE COMUNICACIN DE DATOS

Empezamos nuestro estudio con un modelo simple de comunicaciones, que


presentamos en la figura. El propsito fundamental de las comunicaciones de datos es
el intercambiar informacin entre dos agentes. En la figura, la informacin del mensaje
m, est representada por los datos g y es generalmente presentada al transmisor en
forma de una seal variable en el tiempo, g(t). La seal g(t) para ser transmitida es
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convertida en una seal s(t), la cual debe estar adaptada a las caractersticas del
medio de transmisin.
En el otro extremo, el receptor recibe la seal r(t), la cual podra diferir de la seal s(t)
y la convierte en la seal g(t), la cual es aparente para la salida. La seal g(t), o
datos g, es aproximadamente igual a la seal de entrada g(t). Finalmente, el
dispositivo de salida entrega el mensaje de salida m al agente de destino. Esta simple
narracin implica una abundante complejidad tcnica. Como por ejemplo de aplicacin
presentamos al correo electrnico.
En este caso, consideramos que el dispositivo de entrada y el transmisor son
componentes de un computador personal. El agente es un usuario que desea enviar
un mensaje a otro usuario, por ejemplo: La reunin programada para el 12 de enero
fue cancelada (m). Esta serie de caracteres es la informacin. El usuario activa el
programa de correo electrnico en su computador personal e ingresa el mensaje va
teclado (dispositivo de entrada). La serie de caracteres se almacena temporalmente en
la memoria principal. Se pueden considerar como una secuencia de caracteres (g) o,
ms literalmente, una secuencia de bits (g) en la memoria principal. El computador
personal se conecta a un medio, como una red de rea local o a la red telefnica, a
travs de un dispositivo de entrada/salida (transmisor), tal como un transreceptor de la
red local o un mdem.
Los datos de entrada se transfieren al transmisor como una secuencia de bits [g(t)] o
ms literalmente como una secuencia de voltajes g(t) sobre un bus de comunicaciones
o cable. El transmisor se conecta directamente al medio y convierte a los bits entrantes
g(t) en una seal s(t) apropiada para transmitirse. La seal s(t) presentada al medio
de transmisin est sujeta a diversos deterioros, antes de alcanzar el receptor.
As la seal r(t) recibida podra diferir en algn grado de s(t). El receptor intenta
estimar la naturaleza de s(t), basado en r(t) y su conocimiento del medio, produciendo
una secuencia de bits g(t).
Estos bits se envan al computador principal, donde se almacenan temporalmente en
la memoria como un bloque de bits o caracteres (g). Por su lado, el sistema del
destino intentar determinar si ocurri un error y si es as, coopera con el sistema
fuente para obtener eventualmente un bloque de datos completo y libre de errores.
Estos datos son presentados al usuario va un dispositivo de salida, tal como una
pantalla o una impresora. El mensaje m ser
visto por el usuario de destino como una
copia exacta del mensaje original m.
Existe una variacin que vale la pena
mencionar. El agente en ambos extremos
podra ser un proceso de computadora en vez
de ser un usuario humano. Por ejemplo, los
mensajes podran estar guardados en un
disquete o cinta para ser enviados
automticamente cuando ciertas condiciones
ocurran (en la noche, cuando las tarifas
telefnicas son ms bajas). O un mensaje
podra ser recibido cuando el usuario est
disponible, siendo almacenado en disco o
cinta para una recuperacin posterior. Este
ejemplo nos ilustra la naturaleza de las
comunicaciones de datos.

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En la tabla adjunta se muestra otro enfoque adicional: las tareas claves que
desarrolla un sistema de comunicacin de datos. La lista es algo arbitraria; hay
elementos que pueden ser mezclados, otros que pueden ser agregados, y otros
representan tareas que pueden ser realizadas a diferentes niveles del sistema. Sin
embargo, la lista presentada est de acuerdo al tema que tratamos.
El primer aspecto, UTILIZACIN DEL SISTEMA DE TRANSMISIN, se refiere a la
necesidad de hacer un uso eficiente de las facilidades de transmisin que son
tpicamente compartidas entre varios dispositivos de comunicacin. Se usan varias
tcnicas (como multiplexaje) para asignar la capacidad total del medio de transmisin
entre varios usuarios.
Adems se requiere varias tcnicas de control de congestin para que el sistema se
sobrecargue por excesiva demanda de los servicios de transmisin.
Para comunicarse, un dispositivo debe tener una INTERFACE con el sistema de
transmisin. Todas las formas de comunicacin discutidas en este documento
dependen, en el fondo, del uso de seales electromagnticas que se propagan sobre
un medio de transmisin.
As, una vez que la interface est establecida, se requiere de la GENERACIN DE
SEALES para la comunicacin.
La propiedad de estas seales, tanto en forma como en intensidad, deben ser tales
que ellas sean capaces de propagarse a travs del medio de transmisin y de ser
interpretables como datos en el receptor.
No solamente las seales generadas deben conformar los requerimientos del sistema
de transmisin y del receptor, sino que tambin debe haber alguna forma de
SINCRONIZACIN entre el transmisor y el receptor. El receptor debe ser capaz de
determinar cundo una seal empieza a llegar y cundo termina. Tambin debe saber
la duracin de cada elemento de seal.

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Ms all de decidir sobre la naturaleza y temporizacin de las seales, hay una
variedad de requerimientos de comunicacin entre las dos partes que deben
agruparse bajo el nombre de ADMINISTRACIN DE INTERCAMBIOS. Si los datos
tienen que ser intercambiados en ambas direcciones por un periodo de tiempo, las dos
partes deben cooperar. Esa administracin debe incluir convenciones tales como:
a) si ambos dispositivos podran transmitir simultneamente o deben hacerlo
por turnos;
b) la cantidad de datos que debe ser enviado cada vez;
c) el formato de los datos;
d) qu hacer si se presentan ciertas contingencias como errores.
Para circunstancias donde los errores no pueden ser tolerados, se requiere
DETECCIN Y CORRECCIN DE ERRORES. ste es usualmente el caso de
sistemas de procesamiento de datos. Por ejemplo, en la transferencia del archivo de
una computadora a otra, simplemente no es aceptable que el contenido de ese archivo
sea alterado accidentalmente. Adems se requiere un CONTROL DE FLUJO para que
la fuente no sobrecargue el medio ni el destino al enviar datos ms rpido de lo que
stos puedan ser procesados y absorbidos.
Seguidamente mencionaremos dos conceptos distintos pero relacionados:
DIRECCIONAMIENTO Y ENRUTAMIENTO. Cuando ms de dos dispositivos
comparten un medio de transmisin, el sistema debe ser informado por la fuente de la
identidad de la estacin destinataria. El sistema de transmisin debe asegurar que la
estacin de destino, y slo esa estacin, reciba los datos. An ms, este sistema
puede ser en s mismo una red a travs de la cual se pueda escoger varias
trayectorias, y de las cuales se elige una ruta especfica.
Un concepto distinto al de correccin de errores es el de RECUPERACIN. Esta
tcnica es necesaria cuando un intercambio de informacin, tal como una transaccin
con una base de datos, es interrumpido por una falla en alguna parte del sistema. El
objetivo de esta tcnica es que el sistema pueda reasumir la actividad en el punto de
la interrupcin o al menos que restaure el estado de los sistemas involucrados, a la
condicin previa al inicio del intercambio de informacin.
El FORMATO DEL MENSAJE involucra un acuerdo entre ambas partes, la forma de
los datos que van a intercambiarse. Ambas partes deben usar el mismo cdigo binario
de caracteres.
Frecuentemente, es importante proporcionar algn grado de PROTECCIN al sistema
de comunicacin de datos. El remitente de los datos deseara tener la seguridad de
que slo el destinatario recibir sus datos y viceversa. Finalmente, un sistema de
comunicacin de datos es tan complejo que no puede funcionar por s mismo.
Requiere capacidades de ADMINISTRACIN DEL SISTEMA para configurarlo,
supervisar su estado, reaccionar ante fallas y sobrecargas y planear inteligentemente
su crecimiento futuro.

De esta manera, hemos ido desde la simple idea de comunicacin de datos


entre fuente y destino, a un modelo de seis etapas, relacionando una lista un
poco formidable de tareas de comunicaciones de datos.

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CUESTIONARIO
1. Cules son las partes que componen un sistema de comunicacin de datos?
D un ejemplo.
2. Por qu se tiene que formatear o codificar la informacin en el proceso de
comunicacin?
3. Qu diferencia sustancial existe entre dato e informacin?
4. Qu es un bit? Qu es un byte?
5. Cul es el tipo de enlace almbrico ms utilizado actualmente?
6. Cul es el tipo de fibra ptica que ms se utiliza en el Per?
7. Segn la disponibilidad del enlace, cul es el tipo de enlace ms utilizado en
el Per?
8. Cul es la diferencia de costos de los sistemas de enlace segn su
configuracin?
9. Cuntos hilos tiene el cable UTP?
10. Implementar un mecanismo que permita enviar ceros y unos usando sonidos
de pequeos golpes
11. Segn el canal las PC son digitales o analgicas?
12. D un ejemplo sencillo o una accin demostrativa de la ventaja de los enlaces
serie y paralelo
13. Implemente un mecanismo para enviar unos y ceros de un punto a otro usando
seales tal como sucede en los enlaces que se sincronizan
14. Por qu en un sistema de comunicacin de datos hay tareas que se deben
llevar cabo?

ACTIVIDADES
1. Acceder de manera personal o va web al rea de UNIRED de telefnica del
Per y consultar los precios actualizados del servicio de UNIRED.
2. Presentar un papelgrafo indicando que tipo de empresas pueden usar el
servicio tipo UNIRED
3. Haga una hoja de costos aproximados
4. Encuentre otra empresa similar a la anterior, que oferte servicios similares.
5. Presente una idea de negocio usando enlaces en funcin a su configuracin
6. Haga una lista de 15 trminos tcnicos afines al tema tratado, no vistos en
clase o no entendidos

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3. REDES DE COMUNICACIN DE DATOS


REDES DE COMUNICACIN DE DATOS
El objetivo de una red es enlazar entidades inteligentes con el propsito de compartir
recursos.
Una red de comunicacin de datos es un conjunto de dispositivos interconectados que
van a compartir recursos y servicios entre s. Siendo la informacin el principal recurso
que se comparte.

RECURSOS QUE SE COMPARTEN EN RED


RECURSOS
- Impresoras

SERVICIOS
- Acceso a Internet

- Escner

- Impresin

- Informacin

- Ejecucin de Programas

- Routers, cmaras

- Videoconferencia.

COMPONENTES DE UNA RED


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Dispositivos electrnicos (hubs, routers, PCs, etc.)


Topologa
Medio de Transmisin
Ancho de banda
Protocolos
Interfaces
Software Cliente y Sistema Operativo de Servidor.

CLASIFICACIN DE REDES

SEGN EL ALCANCE
1. Lan
2. Man
3. Wan

3 a 5 Km.
200Km.
Nacional e Internacional.

Red de Area Local


Red de Area Metropolitana
Red de rea Extendida

SEGN EL MEDIO DE TRANSMISION


Redes basadas en par trenzado

Cable que transporta seales digitales


Existen cables UTP y STP
Alcance en promedio 100m.
Velocidad segn categora.
Categoras:
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o
o
o
o
o
o
o

CAT 1 Par telefnico.


CAT 2 4 Mbps
CAT 3 10 Mbps
CAT 4 16 Mbps
CAT 5 100 Mbps
CAT 5E
100MBPS
CAT 6
1000MBPS

RJ11
RJ45
RJ45
RJ45
RJ45
RJ45
RJ45

Son muy flexibles y de bajo peso


Fciles de instalar y mantener
La seguridad en UTP es relativamente baja (sensible a interferencias con
respecto a STP).

Redes basadas en cable coaxial

Transmite la seal en forma digital (banda base) o analgica (banda ancha)


Tipos de cable son: Coaxial delgado (1/4) y cable coaxial grueso (1/2)
Su velocidad es de 10 Mbps. en ambos tipos
Tiene alcance de 185m. (delgado) y 500m.(grueso)
Tiene buena resistencia a interferencias.
El coaxial delgado usa conectores BNC Estndar (punto a punto), T (Pc a
tarjeta de red) y Barril (terminator de 50 Ohmios.)

Redes basadas en fibra ptica

Transmite seal ptica o luz en forma de pulsos modulados.


Alcance en promedio 2 Km.
Ancho de banda 2 Gbps.
Poco tamao y peso
Muy baja atenuacin
Gran espaciamiento entre repetidores (60 km. En promedio)
Baja tasa de errores.
Tipos : Monomodo y multimodo (ndice de paso que es de menos costo y sirve
para los enlaces WAN y de Indice gradual para las troncales telefnicas)

Redes basadas en ondas electromagnticas.

SEGN SERVIDOR
Redes sin servidor.
o
o
o
o
o
o
o

Llamadas tambin par a par o peer to peer


Todas las estaciones tienen la misma jerarqua. Cualquiera puede ser cliente o
servidor segn la aplicacin.
Soporta topologa bus o estrella.
Ideal para grupos de trabajo.
Mximo 10 estaciones.
No existe mayor seguridad.
S.O. Win7, Winxp etc.

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Redes basados en servidor


Est formado por aquellas redes que tienen una computadora con un sistema
operativo de red.

SEGN EL METODO DE ACCESO


Se refiere a como un computador enva sus seales a otro.
Destacan los siguientes tipos:
o
o
o
o
o
o
o

Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora


CSMA/CD +popular.
Detecta colisin
CSMA/CA Colition Advanced.
Evita colisin
Paso de testigo
Token Passing Ring
Token Passing Bus
Prioridad por demanda
o Es usado en la topologa en rbol
Su diseo es aprovechado por la arquitectura 100 base VG (Voice Grade) Any Lan.
Puede haber 5 niveles.

SEGN LA VELOCIDAD
Redes de Baja Velocidad
A nivel LAN tenemos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Ethernet
10 Base 2
10 Base 5
10 Base T
10 Base FL
Token Ring
4, 10 y 16 Mbps.
Arcnet
4Mbps y 10 Mbps

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A nivel WAN tenemos:
10. Red telefnica
11. RDSI
12. X.25
Redes de Alta Velocidad
A nivel LAN tenemos:

Ethernet 100Base X (par trenzado o fibra ptica)


Ethernet 100 VG Any Lan

A nivel MAN tenemos:

FDDI
SMDS
A nivel WAN tenemos:
Frame Relay
ATM
SONET

ARQUITECTURA DE REDES
ARQUITECTURA
Una arquitectura es un conjunto de caractersticas y estndares de una red
informtica. El avance de la informtica se agrupa en arquitecturas propuestas por
organizaciones o por empresas privadas. Una de las caractersticas ms utilizadas es
Ethernet.

ARQUITECTURA ETHERNET
Es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por
contienda CSMA/CD. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de
nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo
OSI.
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE
802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se
diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE
802.3 pueden coexistir en la misma red.
La idea bsica era muy simple: las estaciones antes de transmitir deberan detectar si
el canal ya estaba en uso (es decir si ya haba 'portadora'), en cuyo caso esperaran a
que la estacin activa terminara. Adems, cada estacin mientras transmitiera estara
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continuamente vigilando el medio fsico por si se produca alguna colisin, en cuyo
caso se parara y retransmitira ms tarde. Este protocolo MAC recibira ms tarde la
denominacin Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones,
o ms brevemente CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection).
El protocolo utilizado al nivel de red era el PUP (Parc Universal Packet) que luego
evolucionara hasta convertirse en el que luego fue XNS (Xerox Network System),
antecesor a su vez de IPX (Netware de Novell).
En vez de utilizar el cable coaxial de 75 ohms de las redes de televisin por cable se
opt por emplear cable de 50 ohms que produca menos reflexiones de la seal, a las
cuales Ethernet era muy sensible por transmitir la seal en banda base (es decir sin
modulacin). Cada empalme del cable y cada 'pincho' vampiro (transceiver) instalado
produca la reflexin de una parte de la seal transmitida.

TECNOLOGA Y VELOCIDAD DE ETHERNET


Hace ya mucho tiempo que Ethernet consigui situarse como el principal protocolo del
nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consigui, ya en la dcada de los 90s, una gran
aceptacin en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnologa de
legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya desarrollaron adaptadores
capaces de trabajar tanto con la tecnologa 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda
a una mejor adaptacin y transicin.
Las tecnologas Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos:
Velocidad de transmisin
- Velocidad a la que transmite la tecnologa.
Tipo de cable
- Tecnologa del nivel fsico que usa la tecnologa.
Longitud mxima
- Distancia mxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin
estaciones repetidoras).
Topologa
- Determina la forma fsica de la red. Bus si se usan conectores T (hoy slo
usados con las tecnologas ms antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de
difusin) o switches (estrella conmutada).

21

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Tecnologas Ethernet
Tecnologa

Velocidad de
transmisin

Tipo de cable

Distancia
mxima

Topologa

10Base2

10 Mbps

Coaxial

185 m

Bus (Conector T)

10BaseT

10 Mbps

Par Trenzado

100 m

Estrella (Hub o Switch)

10BaseF

10 Mbps

Fibra ptica

2000 m

Estrella (Hub o Switch)

100BaseT4 100Mbps

Par Trenzado
(categora 3UTP)

100 m

Estrella. Half Duplex


(hub) y Full Duplex
(switch)

100BaseTX 100Mbps

Par Trenzado
(categora 5UTP)

100 m

Estrella. Half Duplex


(hub) y Full Duplex
(switch)

100BaseFX 100Mbps

Fibra ptica

2000 m

No permite el uso de
hubs

1000BaseT 1000Mbps

4 pares trenzado
100 m
(categora 5e 6UTP )

Estrella. Full Duplex


(switch)

1000BaseSX 1000Mbps

Fibra ptica
(multimodo)

550 m

Estrella. Full Duplex


(switch)

1000BaseLX 1000Mbps

Fibra ptica
(monomodo)

5000 m

Estrella. Full Duplex


(switch)

ARQUITECTURA ETHERNET 10 BASE 2


Caractersticas
Topologa

bus

Medio de transmisin CSMA/CD


Tarjeta

ISA para puerto BNC

Alcance

185 m. sin repetidor

Con repetidores alcance mximo es segn la regla 3 4 5, 5 segmentos, 4


repetidores, 3 segmentos para conexin de estaciones (3 y 4 libres).
30 estaciones mximo por segmento
Distancia mnima 0,5 m.
Componentes

Repetidores
Cable RG-58 a 50 ohmios
Tarjeta ISA(PCI)
Terminators
Conectores BNC -T
22

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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

S.O. de red

ARQUITECTURA ETHERNET 10 BASE 5


Es utilizada normalmente como troncal o backbone
Caractersticas
Topologa

bus

Medio de transmisin Coaxial grueso


Mtodo de acceso

CSMA/CD

Tarjeta

ISA (ne2000) para puerto AUI o DIX

Alcance

500 m. Sin repetidor

Soporta hasta 100 estaciones por segmento


Cumple la regla 3, 4 y 5
Distancia mnima 2,5m.

Componentes

Transceivers, para ramificar el backbone


Coaxial grueso con conectores AUI o DIX
Tarjeta ISA con puerto AUI
Terminator

ARQUITECTURA ETHERNET 10 BASE T


Caractersticas
Topologa
estrella
Medio de transmisin UTP cat. 3,4,5
Mtodo de acceso CSMA/CD
Tarjeta
ISA/PCI con puerto RJ-45
Distancia
Promedio 100 m. Entre hub y estacin.
Componentes:

HUB 10 base T
Servidor de estaciones
Cable UTP categ. 5 con conectores RJ- 45
Tarjeta de red ISA o PCI con puerto para RJ-45

ARQUITECTURA ETHERNET 100 BASE TX


Caractersticas
- T4

4 pares trenzados UTP

- Tx 2 pares categora 5 UTP/STP


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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Topologa
Estrella
Medio de Transmisin T4, Tx,
Mtodo de Acceso CSMA/CD
ARQUITECTURA ETHERNET 10 BASE FL
-

Topologa
:
Bus
Medio de Transmisin :
Fibra ptica (grandes distancias con repetidoras)
Mtodo de acceso
:
CSMA/CD
Utilizado como red soporte (backbone).

ARQUITECTURA ETHERNET 100 BASE VG ANY LAN


-

Topologa
:
Estrella jerrquica (rbol).
Medio de Transmisin :
Cable UTP o fibra ptica
Mtodo de acceso
:
Prioridad por demanda
Alcance
:
Se puede tener un rbol de hasta 5 niveles
Soporta tramas Token Ring y Ethernet.
Alcance
:
distancia entre HUBs
100 m. CAT 3,4
150 m. CAT 5
Tiene su propia tarjeta y concentrador.

ARQUITECTURA ETHERNET 100 BASE FX


- FX Fibra ptica 400 metros
- SX Fibra ptica 300 metros
Componentes:

Tarjeta de Red Ethernet - PCI


Hub : 100 Base X
2 switch de la misma jerarqua (en bus)
2 switch (jerrquico estrella). - No hay niveles (limite)

FDDI
Fiber Distribution Data Interface, es una interfaz entre una red LAN y una WAN.
Caractersticas
Velocidad
100Mbps
Ideal como troncal en una red LAN
Topologa
anillo doble
Mtodos de acceso Token Ring
Especificaciones

Cumple con las especificaciones del modelo OSI.

Utiliza la fibra ptica en Monomodo.


Trabaja utilizando anillo doble
Componentes : Routers, Switchs

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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
X.25
Es una red de conmutacin de paquetes que ofrece conectividad a los suscriptores a
travs de las redes pblicas de datos.
Equipos:

DCE
DTE

Equipos del usuario


Equipos que ofrece la compaa

Inicialmente basada en lnea telefnica.


En cada nodo ATM se realiza chequeo de errores
Equipos : DCE, PAD, DTE.
Como son redes telefnicas interviene el concepto de circuitos virtuales
SVC (circuito virtual conmutado)
Enlace se establece para cada llamada
Se efecta el establecimiento y terminacin de cada llamada.
PVC (circuito virtual permanente)
Enlace est siempre activado
No requiere activacin ni terminacin.

FRAME RELAY
Medio de transmisin: UTP, STP, Fibra ptica
Chequeo de errores solo en extremos.
Tamao de paquetes variables.
Es un ajuste de X.25, con una menor tasa de errores.
Frame Relay es digital.
Las redes se basan fundamentalmente en fibra ptica.
ATM
Basada en UTP, STP, fibra ptica
Chequeo de errores solo en extremos
Tamao de celda fijo (53 bytes).
Inicialmente soportaba RDSI-B.

LOS PROTOCOLOS DE RED


Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras
a travs de una red. Un protocolo es una convencin o estndar que controla o
permite la conexin, comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales
Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin
de ambos.
25

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Clasificacin:
Segn el fabricante
MIT

Kerberos, es un protocolo de autenticacin de redes de ordenador que


permite a dos computadores en una red insegura demostrar su identidad
mutuamente de manera segura.

NOVELL

IPX
SPX
NCP

APPLE

APPLE TALK (COMP. MACINTHOS)

IBM

NETBIOS
SNA: System Network Architecture

MICROSOFT

NETBEUI

DEPARTAMENTO DE DEFENSE DE LOS EEUU (ARPANET)

TCP

XEROX

XNS

LABORATORIOS BELL DE AT&T

ATM

SONY-ERICSSON, NOKIA, MOTOROLA Y OPENWAVE

WAP

TIA (Telecommunications Industry Association)

TIA/EIA-568-B
o T568-A
o T568-B

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)

26

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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Muchos de los siguientes estndares son tambin Estndares ISO 8802. Por ejemplo,
el estndar 802.3 del IEEE es el estndar ISO 8802.3.
802.1 Definicin Internacional de Redes. Define la relacin entre los estndares 802
del IEEE y el Modelo de Referencia para Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) de
la ISO (Organizacin Internacional de Estndares). Por ejemplo, este Comit defini
direcciones para estaciones LAN de 48 bits para todos los estndares 802, de modo
que cada adaptador puede tener una direccin nica.
802.2 Control de Enlaces Lgicos. Define el protocolo de control de enlaces lgicos
(LLC) del IEEE, el cual asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable por
medio del enlace de comunicacin. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta
subdividida en las subcapas de Control de Acceso a Medios (MAC) y de Control de
Enlaces Lgicos (LLC).
802.3 Redes CSMA/CD. El estndar 802.3 del IEEE (ISO 8802-3), que define cmo
opera el mtodo de Acceso Mltiple con Deteccin de Colisiones (CSMA/CD) sobre
varios medios. El estndar define la conexin de redes sobre cable coaxial, cable de
par trenzado, y medios de fibra ptica. La tasa de transmisin original es de 10
Mbits/seg, pero nuevas implementaciones transmiten arriba de los 100 Mbits/seg
calidad de datos en cables de par trenzado.
802.4 Redes Token Bus. El estndar token bus define esquemas de red de anchos de
banda grandes, usados en la industria de manufactura. La red implementa el mtodo
token-passing para una transmisin bus.
802.5 Redes Token Ring. Tambin llamado ANSI 802.1-1985, define los protocolos de
acceso, cableado e interface para la LAN token ring. IBM hizo popular este estndar.
Usa un mtodo de acceso de paso de tokens y es fsicamente conectada en topologa
estrella, pero lgicamente forma un anillo.
802.6 Redes de rea Metropolitana (MAN). Define un protocolo de alta velocidad
donde las estaciones enlazadas comparten un bus dual de fibra ptica usando un
mtodo de acceso llamado Bus Dual de Cola Distribuida (DQDB). El bus dual provee
tolerancia de fallos para mantener las conexiones si el bus se rompe. El estndar MAN
est diseado para proveer servicios de datos, voz y vdeo en un rea metropolitana
de aproximadamente 50 kilmetros a tasas de 1.5, 45, y 155 Mbits/seg.
802.7 Grupo Asesor Tcnico de Anchos de Banda. Este comit provee consejos
tcnicos a otros subcomits en tcnicas sobre anchos de banda de redes.
802.8 Grupo Asesor Tcnico de Fibra ptica. Provee consejo a otros subcomits en
redes por fibra ptica como una alternativa a las redes basadas en cable de cobre. Los
estndares propuestos estn todava bajo desarrollo.
802.9 Redes Integradas de Datos y Voz. El grupo de trabajo del IEEE 802.9 trabaja en
la integracin de trfico de voz, datos y vdeo para las LAN 802 y Redes Digitales de
Servicios Integrados (ISDN's). Los nodos definidos en la especificacin incluyen
telfonos, computadoras y codificadores/decodificadores de vdeo (codecs). La
especificacin ha sido llamada Datos y Voz Integrados (IVD). El servicio provee un
flujo multiplexado que puede llevar canales de informacin de datos y voz conectando
27

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
dos estaciones sobre un cable de cobre en par trenzado. Varios tipos de diferentes de
canales son definidos, incluyendo full duplex de 64 Kbits/seg sin switcheo, circuito
switcheado, o canales de paquete switcheado.
802.10 Grupo Asesor Tcnico de Seguridad en Redes. Este grupo est trabajando en
la definicin de un modelo de seguridad estndar que opera sobre una variedad de
redes e incorpora mtodos de autenticacin y encriptamiento. Los estndares
propuestos estn todava bajo desarrollo en este momento.
802.11 Redes Inalmbricas. Este comit est definiendo estndares para redes
inalmbricas. Est trabajando en la estandarizacin de medios como el radio de
espectro de expansin, radio de banda angosta, infrarrojo, y transmisin sobre lneas
de energa. Dos enfoques para redes inalmbricas se han planeado. En el enfoque
distribuido, cada estacin de trabajo controla su acceso a la red. En el enfoque de
punto de coordinacin, un hub central enlazado a una red almbrica controla la
transmisin de estaciones de trabajo inalmbricas.
802.12 Prioridad de Demanda (100VG-ANYLAN). Este comit est definiendo el
estndar Ethernet de 100 Mbits/seg. Con el mtodo de acceso por Prioridad de
Demanda propuesto por Hewlett Packard y otros vendedores. El cable especificado es
un par trenzado de 4 alambres de cobre y el mtodo de acceso por Prioridad de
Demanda usa un hub central para controlar el acceso al cable. Hay prioridades
disponibles para soportar envo en tiempo real de informacin multimedia.

Segn su cobertura
LAN

Rip (version 1, version 2, y ng)


OSPF (version 2 y 3)
EIGRP
ISIS
Ethernet (802.2 , 802.3)
Wireless LAN (802.11)
Token Ring

WAN

BGP
HDLC
PPP
ATM
IPsec
L2TP

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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Segn la capa en la que trabajan
Tomando como referencia el modelo OSI

Capa 1: Nivel fsico


o Cable coaxial o UTP categora 5, categora 5e, categora 6, categora
6a Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio,
RS-232.

Capa 2: Nivel de enlace de datos


o Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM,
HDLC.,cdp

Capa 3: Nivel de red


o ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX,
Appletalk.

Capa 4: Nivel de transporte


o TCP, UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesin


o NetBIOS, RPC, SSL.

Capa 6: Nivel de presentacin


o ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicacin


o SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC,
POP3, IMAP, LDAP.

Segn el dispositivo en el que son usados y/o configurados


MODEM
Protocolos serie V- sus nombres empiezan con la V, ejemplo

V.32
V.90

SWITCH

Spanning tree

ROUTER

RIP
OSPF
BGP
EIGRP
Distance vector
State Link
29

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

EL PROTOCOLO TCP/IP
IAB.- Internet Architecture Board es el grupo de 15 tcnicos que "da el visto bueno" de
las normas.
IETF.- Internet Engineering Task Force. Expertos para discutir y probar cuestiones
tcnicas. Es un grupo voluntario que investiga y soluciona problemas tcnicos y hace
recomendaciones a la IAB
Los RFC (Requests for Comments, peticiones de comentarios) son creados por el
IETF. El significado de esto es que ningn documento se considera definitivo. Los RFC
tienen varios status diferentes, dependiendo del estado de desarrollo en el que estn.
El RFC slo se convertir en un estndar si es aceptado por la comunidad.
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se
basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En
ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin
(TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son
los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a
ser ms de 100 diferentes.

TCP
UDP
IP
TELNET
FTP
POP,
POP-2,
POP-3

SMTP
HTTP
DNS
DHCP
TFTP
BOOTP
INET

WHOIS
MAIL
PCMAIL
ICMP
ARP
RARP
HTTPS

EL MODELO OSI
Es un modelo bsicamente terico que presenta 7 capas para poder clasificar y
caracterizar a los protocolos de red.

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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Arquitectura de protocolos TCP/IP
No hay un estndar para este modelo (al
contrario del OSI), pero generalmente hay estas
cinco capas:
1.
Capa fsica: es la encargada de
utilizar el medio de transmisin de datos. Se
encarga tambin de la naturaleza de las seales,
velocidad de datos, etc.
2.
Capa de acceso a la red: es
responsable del intercambio de datos entre el
sistema final y la red a la cual se est conectado.
3.
Capa internet (IP): se encarga del
encaminamiento a travs de varias redes.
4.
Capa de transporte o capa origendestino (TCP): se encarga de controlar que los
datos emanados de las aplicaciones lleguen
correctamente y en orden a su destino.

lgica
aplicaciones de usuario.

31

5.
Capa de aplicacin: contiene la
necesaria para llevar a cabo las

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
PREGUNTAS Y ACTIVIDADES
1. Es posible transmitir seal de telfono usando un cable UTP o en todo caso
transmitir datos usando cable telefnico?
2. Averige los precios y las velocidades que ofrecen los proveedores del servicio
de internet ms difundidos en nuestro medio.
3. Averige que tipo de modalidad de conexin a Internet tiene esta institucin
4. Comprar un metro de cable UTP CAT 5 y 4 conectores RJ45. Cmo se
prepara un cable UTP?
5. En una hoja pegue cada uno de los siguientes cables
6. Compre cable coaxial de TV e indique sus caractersticas: nombre, impedancia,
conectores y sus componentes.
7. Compre cable STP e indique sus caractersticas.
8. Consiga cable telefnico plano
9. Consiga cable telefnico circular
10. Consiga cable telefnico externo o de planta externa
11. Consiga cable coaxial LMR (cualquier numeracin)
12. Consiga cable UTP CAT6
13. Consiga cable UTP CAT5
14. Aada 2 cables adicionales a los ya indicados.
15. Traer informacin de empresas que instalan cableado en fibra ptica y adjuntar
brochure y mostrario.
16. Indique 4 redes P2P y que tipo de descarga les permite realizar
17. Explique por qu existen tantos estndares. Cul es la tendencia en la
evolucin del cableado de datos?
18. Por qu existen tantos protocolos y cul es la tendencia en su evolucin?
19. Cul es la importancia de la IEEE?
20. Explique en qu consisten las normas: 802.3, 802.10 y la 802.11
21. Qu es el protocolo TC/IP?cules son las capas del modelo OSI y cules
son las capas del modelo TC/IP?
22. Qu es el loopback?
23. Qu es el broadcast?

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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits, permitiendo un


espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles.
Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen
los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est
comprendido en el rango de 0 a 255.
El nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda,
tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255.
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter
nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 10.128.1.255

En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, los administradores de
Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para
33

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
designar la direccin de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la
red.
Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la
Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y
clase C.

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,


reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts,
de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la direccin
reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0)),
es decir, 16777214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,
reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts,
de modo que la cantidad mxima de hosts por cada red es 216 - 2, o 65534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red,
reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que
la cantidad mxima de hosts por cada red es 28 - 2, o 254 hosts.

Clase Rango

N de
Redes

N de Host
Por Red

Mscara de
red

Broadcast ID

0.0.0.0 - 127.255.255.255

128

16777214

255.0.0.0

x.255.255.255

128.0.0.0 - 191.255.255.255

16384

65534

255.255.0.0

x.x.255.255

192.0.0.0 - 223.255.255.255

2097152 254

224.0.0.0 - 239.255.255.255

histrico

240.0.0.0 - 255.255.255.255

histrico

34

255.255.255.0 x.x.x.255

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la
que se ubica. Se denomina direccin de red.
Ejemplo: 64.0.0.0

La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a 255, sirve para
enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se
denomina direccin de broadcast.
Ejemplo: 64.255.255.255

Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina. Se


denomina direccin de bucle local o loopback.
Ejemplo: 127.0.0.1

PREGUNTAS
1. Convierta los siguientes nmeros de base binario a decimal
a. 100100
b. 000111
c. 000110
d. 011110
2. Convierta los siguientes nmeros de base decimal a binario
a. 325
b. 23
c. 1643
d. 834
3. Diga a que clase pertenecen las siguientes direcciones IP:
a. 224.1.1.26
b. 180.200.200.1
c. 12.42.23.65
4. Indique tres comandos de TCP IP.
5. Expresar las siguientes direcciones en formato binario e identificar en qu clase
de direccin IP se encuentran:
145.32.59.24
200.42.129.16
14.82.19.54
10.2.1.1
128.63.2.100
201.222.5.64
155.52.16.12
15.12.1.1

35

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
SUBNETEO
Aqu aprenderemos a disear lgicamente la red informtica, creando redes
lgicas dentro de redes fsicas.

24. Complete la siguiente tabla. Convertir un nmero de formato binario a decimal.


Binario

128

64

32

16

Decimal

11001100
10101010
11100011
10110011
00110101
00011100
11110000
00111100

25. Complete la siguiente tabla. Convertir un nmero de formato decimal a binario.


Decimal

128

64

32

16

48
222
119
135
60
35
22
44

36

Binario

DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

Indicar si es verdadero o falso

1.- De las Clases IP:


I) la Clase C posee 24 bits de Red
II) la Clase A posee 16 bits de host
III) la Clase D est reservada para aplicaciones multicast

2.- La direccin de broadcast


I) posee todos los bits de host en 1
II) es la ltima direccin IP de una subred
III) puede ser utilizada por un PC

3.- Una mscara 255.255.0.0 indica:


I) que corresponde a una red del tamao de una Clase A
II) que podra ser una subred de una Clase A
III) que puede ser una Clase B

4.- Si la mscara de una subred es 255.255.255.192 y el broadcast es 199.20.50.191,


entonces:
I) es la 3era subred de una clase C
II) la direccin de red es 199.20.50.0
III) la subred posee 64 direcciones IP

5.-Si la subred posee direccin de red 200.5.5.160 y broadcast 200.5.5.191, entonces


I) la mscara es 255.255.255.192
II) el PC 200.5.5.175 pertenece a esta subred
III) la subred posee tamao 32 direcciones IP

6.- Si la subred posee direccin de red 100.20.0.0 y broadcast 100.20.255.255:


I) hay 65536 direcciones IP en la subred

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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
II) es una clase B
III) es una subred de una clase A del tamao de una clase B

7.- La subred 200.1.20.192 con mscara 255.255.255.192 indica que:


I) existen 64 direcciones IP en esa subred
II) que es la 3era subred de la clase C
III) posee direccin broadcast 200.1.20.255

8.- Si un PC tiene direccin IP 200.1.16.225 y mscara 255.255.255.192


I) pertenece a la 4ta subred de la clase C
II) posee broadcast 200.1.16.256
III) la subred puede contener hasta 62 PC y/o tarjetas de red

Respuestas
1 - I y III
2 - I y II
3 - II y III
4 - I y III
5 - II y III
6 - I y III
7 - I y III
8 - I y III

Sustentar la validez de estas respuestas.

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Subnetting Ejercicio Nro. 1

Asumir que se tiene la siguiente direccin de red 120.15.0.0/24. Se necesita establecer


4 subnet.

1. ---------------dgitos binarios son requeridos para definir 4 subnets.


2. Especificar el prefijo de red extendido que permitir la creacin de las subnets.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Expresar las mscaras de red en formato binario, donde se tienen los bits
requeridos para cada subred.
Subnet # 1 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 2 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 3 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 4 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 5 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 6 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 7 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 8 : ---------------------------------------------------------------------- =

4. Listar el rango de las direcciones de host que pueden ser asignadas en la subnet
#3.

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5. Cul es la direccin broadcast para la subnet # 2?

Subnetting Ejercicio Nro. 2

Asumir que se tiene la siguiente direccin de red 135.45.0.0/16. Se necesita establecer


8 subnet.

1. ---------------dgitos binarios son requeridos para definir 8 subnets.


2. Especificar el prefijo de red extendido que permitir la creacin de las subnets.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Expresar las mscaras de red en formato binario, donde se tienen los bits
requeridos para cada subred.
Subnet # 1 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 2 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 3 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 4 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 5 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 6 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 7 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 8 : ---------------------------------------------------------------------- =

4. Listar el rango de las direcciones de host que pueden ser asignadas en la subnet
#3.

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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio

5. Cul es la direccin broadcast para la subnet # 3.?

Subnetting Ejercicio Nro. 3

1. Asume que se te asigno la siguiente direccin de red 200.35.1.0/8. Define un


prefijo de red extendido que permita la creacin de 20 host en cada subnet.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Cul es el mximo nmero de host que pueden ser asignados en cada subnet?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Cul es el mximo nmero de subnets que puede ser definido?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. Especifique las mscaras de red de 200.35.1.0/8en formato binario y decimal.


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DOCENTE: Juregui Sotelo Julio
Subnet # 1 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 2 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 3 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 4 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 5 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 6 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 7 : ---------------------------------------------------------------------- =

Subnet # 8 : ---------------------------------------------------------------------- =

5. Liste el rango de direcciones de los host que pueden ser asignados en la subnet #
6.

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Ejercicios de redes. Segmentacin lgica IP. Subredes


1. En una instalacin encontramos una serie de equipos con la misma mscara de

subred (255.255.255.224) y cuyas direcciones IP son las que se exponen a


continuacin. Indicar cuntas redes existen y cuntas subredes y equipos existen
y cuntas son posibles.
192.168.1.1 ; 192.168.1.34 ; 192.168.1.67 ; 192.168.1.100
192.168.1.2 ; 192.168.1.36 ; 192.168.1.70 ; 192.168.1.104
192.168.1.3 ; 192.168.1.37 ; 192.168.1.69 ; 192.168.1.103
192.168.1.4 ; 192.168.1.40 ; 192.168.2.71 ; 192.168.2.111
192.168.2.5 ; 192.168.2.44
SOLUCIN
En primer lugar, observamos que todas las direcciones empiezan por 192, por lo que
deducimos que la red o redes que existen son de clase C, por lo tanto, la direccin viene
definida por los tres primeros bytes.
En segundo lugar, comprobamos que slo hay dos tipos de direcciones con los tres
primeros bytes diferentes: 192.168.1 y 192.168.2. Esto implica que en la instalacin hay
dos redes.
En tercer lugar, como las dos redes son clase C y la mscara de red es 255.255.255.224
que en binario es
11111111.11111111.11111111.11100000
y dado que los tres primeros bytes indican la red, la subred dentro de la red vendr
determinada por los tres primeros bits del ltimo byte. Fijndonos en esos bits,
verificamos que hay las siguientes direcciones diferentes:
a) Para la red 192.168.1 encontramos: 192.168.1.[000XXXXX] ;
192.168.1.[001XXXXX] ; 192.168.1.[010XXXXX] y 192.168.1.[011XXXXX]. Es
decir, cuatro subredes
b) Para la red 192.168.2 encontramos: 192.168.2.[000XXXXX] ;
192.168.2.[001XXXXX] ; 192.168.2.[010XXXXX] y 192.168.2.[011XXXXX]. Es
decir, cuatro subredes
En total existen ocho subredes.
En cuanto al nmero de equipos vemos que, clasificados por subred, hay los siguientes:
Subred: 192.168.1.0 - cuatro equipos ( 192.168.1.1 ; 192.168.1.2 ; 192.168.1.3 y
192.168.1.4 )
Subred: 192.168.1.32 - cuatro equipos ( 192.168.1.34 ; 192.168.1.36 ; 192.168.1.37 y
192.168.1.40 )
Subred: 192.168.1.64 - tres equipos ( 192.168.1.67 ; 192.168.1.69 y 192.168.1.70 )
Subred: 192.168.1.96 - tres equipos ( 192.168.1.100 ; 192.168.1.103 y 192.168.1.104 )
Subred: 192.168.2.0 - un equipo ( 192.168.2.5 )
Subred: 192.168.2.32 - un equipo ( 192.168.2.44 )
Subred: 192.168.2.64 - un equipo ( 192.168.2.71 )
Subred: 192.168.2.96 - un equipo ( 192.168.2.111 )
En total 18 equipos
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El nmero de subredes posibles es, dado que hay tres bits para definirlas, ocho (dos
elevado a tres) subredes por red, es decir, 16 subredes
El nmero de equipos posibles es 32 por subred , ya que hay cinco bits para definir la
estacin y dos elevado a cinco son 32. En total, sern posibles 8 subredes por 32
equipos/subred, es decir, 256 equipos
Pero si atendemos al nmero de redes existentes, entonces, como hay dos redes clase C
(que permiten 256 equipos), habr 2 redes por 256 equipos/red, es decir, 512 equipos.
RESULTADOS
Redes existentes: 2
Subredes existentes: 8
Equipos existentes: 18
Subredes posibles: 16 (8 por red)
Equipos posibles en funcin de las subredes existentes: 256 (32 por subred)
Equipos posibles en funcin de las redes existentes: 512 (256 por red)
2. En una instalacin encontramos una serie de equipos con la misma mscara de subred
(255.255.255.224) y cuyas direcciones IP son las que se exponen a continuacin.
Indicar cuntas redes existen y cuntas subredes y equipos existen y cuntas son
posibles.
192.168.1.129 ; 192.168.1.162 ; 192.168.1.195 ; 192.168.1.228
192.168.1.130 ; 192.168.1.164 ; 192.168.1.198 ; 192.168.1.232
192.168.1.131 ; 192.168.1.165 ; 192.168.1.197 ; 192.168.1.233
192.168.1.132 ; 192.168.1.168 ; 192.168.2.199 ; 192.168.2.239
192.168.2.133 ; 192.168.2.172
3. En una instalacin encontramos una serie de equipos con la misma mscara de subred
(255.255.255.224) y cuyas direcciones IP son las que se exponen a continuacin.
Indicar cuntas redes existen y cuntas subredes y equipos existen y cuntas son
posibles.
10.0.1.129 ; 10.0.1.162 ; 10.1.1.195 ; 10.1.1.228
10.0.1.130 ; 10.0.1.164 ; 10.1.1.198 ; 10.1.1.232
10.0.1.131 ; 10.0.1.165 ; 10.1.1.197 ; 10.1.1.233
10.0.1.132 ; 10.0.1.168 ; 10.1.2.199 ; 10.1.2.239
10.0.2.133 ; 10.0.2.172
4. En una instalacin encontramos una serie de equipos con la misma mscara de subred
(255.255.255.224) y cuyas direcciones IP son las que se exponen a continuacin.
Indicar cuntas redes existen y cuntas subredes y equipos existen y cuntas son
posibles.
172.26.1.129 ; 172.26.1.162 ; 172.27.1.195 ; 172.27.1.228
172.26.1.130 ; 172.26.1.164 ; 172.27.1.198 ; 172.27.1.232
172.26.1.131 ; 172.26.1.165 ; 172.27.1.197 ; 172.27.1.233
172.26.1.132 ; 172.26.1.168 ; 172.27.2.199 ; 172.27.2.239
172.26.2.133 ; 172.26.2.172

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4. MEDIOS DE ACCESO Y TOPOLOGAS


MTODO DE ACCESO AL MEDIO DE TRANSMISIN
En el mercado han existido diferentes mtodos como el Token (token ring y token
passing) adems del de prioridad por demanda; pero el mtodo ms usado a nivel lan
es el mtodo CSMA/CD. Este mtodo de acceso al medio de transmisin es en la
prctica un protocolo que permite transmitir data de un punto A hacia otro punto B a
travs de envos recurrentes de la misma informacin mientras esta no llegue a su
destino.

TOPOLOGAS DE RED
La topologa es la forma de la red. La ms conocida es la topologa fsica, que se
refiere a la forma fsica en que los computadores y los dispositivos de interconexin
estn enlazados. Una menos conocida, pero importante de conocer es la topologa
lgica que se suscribe bsicamente al interior del dispositivo concentrador.
Ms tcnicamente la topologa de red se define como la cadena de comunicacin
usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de
esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la
cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la
distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto
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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


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internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa
lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.

TOPOLOGA ESTRELLA

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Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste.
Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen
esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el
concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
La topologa ms utilizada es la topologa estrella en el caso de redes muy pequeas;
a medida que la red va creciendo es comn encontrar la topologa rbol.

Recursos

CONECTOR RJ45 macho ( para los extremos del cable UTP)

Conectores RJ49 en caso de STP

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CONECTORES RJ45 hembra o Jack

Capuchas para los conectores RJ45

Cable UTP, STP

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Si se usa fibra ptica las tarjetas de red deben tener salida para fibra ptica.

Cajas tomadatos y/o rosetas(face plate)

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Canaletas externas rectangulares o ductos(tubos insertados dentro de


pared)

Tarjetas de red con salida para rj45 o tarjetas de red inalmbrica

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la

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Concentrador: switch si usa cableado o acces point si es inalmbrico

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Rack

Una unidad rack o simplemente U es una unidad de medida usada para describir la
altura del equipamiento preparado para ser montado en un rack de 19
23 pulgadas de ancho. Una unidad rack equivale a 1,75 pulgadas (44.45 mm) de alto.
Una unidad de rack se escribe normalmente como "1U"; del mismo modo dos
unidades se escribe "2U" y as sucesivamente. La altura de una pieza del
equipamiento de un rack es frecuentemente descrita como un nmero en "U".
Un uso comn para un rack de 19 pulgadas es alojar servidores permitiendo
configuraciones hardware densas sin ocupar excesivo espacio ni requerir estanteras.
La gran mayora de los racks son de 45U, aproximadamente 78 pulgadas (2 metros)
de altura.
Las unidades de medio rack describen unidades que caben en cierto nmero de U
pero ocupan slo la mitad del ancho del rack de 19 pulgadas. stas son usadas
cuando un equipo no requiere el ancho entero del rack pero necesita ms de 1U de
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altura. Por ejemplo, un dispositivo de 4U de medio rack ocupar 4U de alto 19/2
pulgadas y, en principio, se podrn montar dos pletinas una al lado de la otra
ocupando el espacio entero de las 4U.
El tamao de la unidad rack est basado en la especificacin EIA-310.

Patch cord (segmentos de cable)

Patch panel

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Closet o armario

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Con respecto a la topologa estrella podemos concluir:


Ventajas

Tiene los medios para prevenir problemas.


Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa
PC.
Fcil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
Fcil de prevenir daos o conflictos.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera conveniente.

Desventajas

Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.


Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo.
El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.

ORGANIZADOR DE CABLE DE PAR TRENZADO

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BANDEJA DE CABLE UTP

BANDEJA DE FIBRA OPTICA

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TOPOLOGA EN ARBOL

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una
visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican
los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en
estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo
de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas
las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de
un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las
caractersticas del rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son
recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces
necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los
mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Adems, debido a la
presencia de un medio de transmisin compartido entre muchas estaciones, pueden
producirse interferencia entre las seales cuando dos o ms estaciones transmiten al
mismo tiempo.
Ventajas de Topologa de rbol

El Hub central al retransmitir las seales amplifica la potencia e incrementa la


distancia a la que puede viajar la seal.

Se permite conectar ms dispositivos gracias a la inclusin de concentradores


secundarios.

Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.

Cableado punto a punto para segmentos individuales.

Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

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Desventajas de Topologa de rbol

Se requiere mucho cable.

La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.

Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con l.

Es ms difcil su configuracin.

Para esta red se pueden usar los mismos elementos que para estrella, aunque hay
que considerar que si el backbone es de fibra hay que tener materiales adicionales.

Herramientas:

Taladro, tarugos, broca y tornillos para empotrar la canaleta externa

Gua de electricista (alambre especial de 5,10, o 30 m) para hacer pasar los


cables en caso de ducto

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Huincha de medir

Pegamento de contacto, que no deja huella en la pared(caso extremo Terokal,


que dejara huella en la pared. ) para empalmar la canaleta en caso de no
usar taladro. Hay canaletas que ya vienen con adhesivo incorporado.

Cinta maskin tape para colocar una identificacin a cada extremo del cable
UTP que llega al armario(en el peor de los casos).

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Medidor de continuidad

LanTester para revisar la continuidad y las caractersticas de la transmisin de


datos.

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Crimping, para empalmar el conector RJ45 al cable

Impact Tool, en caso de jacks que lo requieran

Alicate de corte y pelado de cable UTP o STP (ideal)

Cuchilla

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Juego de desarmadores

OBS: En caso de un servidor considerar el uso de destornilladores no imantados y


ceirse exclusivamente a las recomendaciones del fabricante.

CUESTIONARIO
1. Indique cules son los medios de transmisin ms populares a nivel lan
2. Indique las topologas utilizadas actualmente
3. Por qu las canaletas vienen en distintas capacidades?Cmo debo pedir una
canaleta al momento de adquirirla?
4. Cules seras las medidas de una canaleta para trasladar 8 o 10 cables utp?
5. Cmo podemos reconocer fsicamente un switch?
6. Qu es apilar o stackear switchs?
7. Cul es la unidad de medida de los rack o de los dispositivos rackeables?
8. Qu datos debieran ir en la etiqueta del cable de red?
9. Qu es la continuidad?
10. Cul es la importancia de certificar una red? Qu reportes emite un equipo
certificador?
11. Por qu es preferible ponchar los jacks?
ACTIVIDADES
1. Usando un cable STP explique sus caractersticas y diferencias con respecto al
cable UTP CAT5
2. Utilice dos cables UTP CAT5 y CAT6 y explique las diferencias bsicas entre
ellos.
3. Muestre los hilos del cable UTP y sustente por que se trenzan por pares.
4. Muestre fotos reales de un adecuado cableado de datos y muestre asimismo
fotos de instalaciones mal hechas, indicando puntualmente sus caractersticas
5. Muestre un switch y explique sus principales caractersticas externas
6. Use una gua de cables para hacer pasar cable UTP a travs de un ducto
7. Utilice cable ya preparado y testee su continuidad
8. Explique el procedimiento correcto para pelar un cable UTP usando el alicate
de pelado

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5. DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN Y TCNICAS DE


TRANSMISIN DE DATOS
DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN

En una red de comunicacin de datos existen muchos dispositivos que se utilizan para
interconectar los componentes finales como Pcs, laptops o mviles.

La ventaja de usar dispositivos permite actualmente algunas ventajas como la creacin


y uso de Redes Privadas Virtuales o VPN
VPN
Una VPN es una red privada que se construye dentro de una infraestructura de red
pblica, como la Internet global. Con una VPN, un empleado a distancia puede
acceder a la red de la sede de la empresa a travs de Internet, formando un tnel
seguro entre el PC del empleado y un router VPN en la sede.

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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


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ROUTERS
Un router es un tipo especial de computador. Cuenta con los mismos componentes
bsicos que un PC estndar de escritorio. Cuenta con una CPU, memoria, bus de
sistema y distintas interfaces de entrada/salida. Sin embargo, los routers estn
diseados para cumplir algunas funciones muy especficas que, en general, no
realizan los computadores de escritorio. Por ejemplo, los routers conectan y permiten
la comunicacin entre dos redes y determinan la mejor ruta para la transmisin de
datos a travs de las redes conectadas.
Al igual que los computadores, que necesitan sistemas operativos para ejecutar
aplicaciones de software, los routers necesitan el software denominado Sistema
operativo de internetworking (IOS) para ejecutar los archivos de configuracin. Estos
archivos de configuracin contienen las instrucciones y los parmetros que controlan
el flujo del trfico entrante y saliente de los routers. Especficamente, a travs de los
protocolos de enrutamiento, los routers toman decisiones sobre cul es la mejor ruta
para los paquetes. El archivo de configuracin especifica toda la informacin necesaria
para una correcta configuracin y usos de los protocolos enrutados y de enrutamiento
seleccionados, o habilitados, en el router.

Los principales componentes internos del router son la memoria de acceso aleatorio
(RAM), la memoria de acceso aleatorio no voltil (NVRAM), la memoria flash, la
memoria de slo lectura (ROM) y las interfaces.
La RAM, tambin llamada RAM dinmica (DRAM), tiene las siguientes caractersticas
y funciones:

Almacena las tablas de enrutamiento.


Guarda el cach ARP.
Guarda el cach de conmutacin rpida.
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Crea el buffer de los paquetes (RAM compartida).


Mantiene las colas de espera de los paquetes.
Brinda una memoria temporal para el archivo de configuracin del router
mientras est encendido.
Pierde el contenido cuando se apaga o reinicia el router.

La NVRAM tiene las siguientes caractersticas y funciones:

Almacena el archivo de configuracin inicial.


Retiene el contenido cuando se apaga o reinicia el router.

La memoria flash tiene las siguientes caractersticas y funciones:

Guarda la imagen del sistema operativo (IOS)


Permite que el software se actualice sin retirar ni reemplazar chips en el
procesador.
Retiene el contenido cuando se apaga o reinicia el router.
Puede almacenar varias versiones del software IOS.
Es un tipo de ROM programable, que se puede borrar electrnicamente
(EEPROM)

La memoria de slo lectura (ROM) tiene las siguientes caractersticas y funciones:

Guarda las instrucciones para el diagnstico de la prueba al inicio (POST).


Guarda el programa bootstrap y el software bsico del sistema operativo.
Requiere del reemplazo de chips que se pueden conectar en el motherboard
para las actualizaciones del software.

Las interfaces tienen las siguientes caractersticas y funciones:

Conectan el router a la red para permitir que las tramas entren y salgan.
Pueden estar en el motherboard o en un mdulo aparte.

Un router (enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de


interconexin de redes de computadores/computadoras que opera en la capa 3 (nivel
de red) del modelo OSI.
Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hacen pasar
paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.
Tpicamente una mquina, aunque tambin puede ser un software, que acta como
puerta para permitir el acceso a los recursos de una red, independientemente de los
protocolos o sistemas operativos de los usuarios.
Originalmente, se identificaba con el trmino gateway, sobre todo en referencia a la
red Internet. En general, debe considerarse como el elemento responsable de discernir
cul es el camino ms adecuado para la transmisin de mensajes en una red compleja
que est soportando un trfico intenso de datos.

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DISEO DE REDES DE COMUNICACIN 2016


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En el diagrama, se muestran 3 redes IP interconectadas por 2 routers. La


computadora con el IP 222.22.22.1 enva 2 paquetes, uno para la computadora
123.45.67.9 y otro para 111.11.11.1 A travs de sus tablas de enrutamiento
configurados previamente, los routers pasan los paquetes para la red o router con el
rango de direcciones que corresponde al destino del paquete. Nota: el contenido de
las tablas de rutas est simplificado por motivos didcticos. En realidad se utilizan
mscaras de red para definir las subredes interconectadas.
Los broadcast, o difusiones, se producen cuando una fuente enva datos a todos los
dispositivos de una red. En el caso del protocolo IP, una direccin de broadcast es una
direccin compuesta exclusivamente por nmeros unos (1) en el campo del host (para
la direccin ip en formato binario de modo que para una mscara de red
255.255.255.0 la direccin de broadcast para la direccin 192.168.0.1 sera la
192.168.0.255 o sea xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.11111111).
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o
encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les permita
tomar la decisin de cul es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un
paquete. Los protocolos ms usados son RIP (v1 y v2), OSPF (v1, v2 y v3), y BGP
(v4), que se encargan de gestionar las rutas de una forma dinmica, aunque no es
estrictamente necesario que un router haga uso de estos protocolos, pudindosele
indicar de forma esttica las rutas (caminos a seguir) para las distintas subredes que
estn conectadas al dispositivo.
Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet
(por ejemplo un router ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas.
Es correcto utilizar el trmino router en este caso, ya que estos dispositivos unen dos
redes (una red de rea local con Internet).

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Existe la posibilidad de no utilizar equipos dedicados, opcin que puede ser la ms
adecuada para redes locales o redes con un trfico limitado, y usar software que
implemente los protocolos de red antes mencionados. Para dar funcionalidad de router
a un PC u otros computadores embebidos con sistemas operativos Unix como pueden
ser GNU/Linux o BSD, es suficiente con aadirle al menos dos interfaces de red y
activar el soporte de enrutamiento en el kernel. Si se desea propocionarle la
funcionalidad de un router completo, y que soporte diversos protocolos de red, se
pueden utilizar paquetes como:

Quagga
Vyatta
Zebra
ZebOs

Otra forma de adquirir un router es ya contactando con fabricantes que se dedican a


desarrollar su propio software no libre y con su hardware especialmente hecho para tal
fin, este es el caso de fabricantes como:

Cisco Systems
Juniper Networks

ROUTERS INALMBRICOS
A pesar de que tradicionalmente los routers solan tratar con redes fijas (Ethernet,
ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer routers que
permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi, GPRS, EDGE, UMTS,
WiMAX).

FUNCIONAMIENTO DE UN ROUTER
El funcionamiento bsico de un router consiste en almacenar un paquete y reenviarlo a
otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el siguiente salto en
funcin de su tabla de reenvo o tabla de enrutamiento.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las
dos tareas principales asignadas a la misma:
Reenvo de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de entrada de
un router, ste tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado. Una
caracterstica importante de los routers es que no difunden trfico broadcast.
Enrutamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de enrutamiento
tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida que
fluyen de un emisor a un receptor.
Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y enrutamiento. Reenvo consiste en coger
un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por
enrutamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.
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El BGP o Border Gateway Protocol es un protocolo mediante el cual se intercambia
informacin de encaminamiento entre sistemas autnomos. Por ejemplo, los ISP
registrados en Internet suelen componerse de varios sistemas autnomos y para este
caso es necesario un protocolo como BGP.
Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de
enrutamiento jerrquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa
el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta
ms corta posible. Usa cost como su medida de mtrica. Adems, construye una base
de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idntica en todos los enrutadores
de la zona.
RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Informacin de
Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway
Protocol) utilizado por los routers (encaminadores), aunque tambin pueden actuar en
equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP. Es un protocolo de Vector
de distancias ya que mide el nmero de "saltos" como mtrica hasta alcanzar la red de
destino. El lmite mximo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta
inalcanzable o no deseable.
METRICAS
-

La distancia ms corta
El menor nmero de nodos
El mayor ancho de banda
La mayor velocidad de las lneas
El menor retardo entre enlaces

ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO
VECTOR DE DISTANCIAS O DISTANCE VECTOR
El enrutamiento de un protocolo basado en vector de distancias requiere que
un router informe a sus vecinos de los cambios en la topologa peridicamente y en
algunos casos cuando se detecta un cambio en la topologa de la red
El algoritmo VD se basa en calcular la direccin y la distancia hasta cualquier enlace
en la red. El costo de alcanzar un destino se lleva a cabo usando clculos
matemticos como la mtrica del camino. RIP cuenta los saltos efectuados hasta llegar
al destino mientras que IGRP utiliza otra informacin como el retardo y el ancho de
banda.
Los cambios son detectados peridicamente ya que la tabla de enrutamiento de cada
router se enva a todos los vecinos que usan el mismo protocolo. Una vez que el router
tiene toda la informacin, actualiza su propia tabla reflejando los cambios y luego
informa a sus vecinos de los mismos. Este proceso se conoce tambin como
enrutamiento por rumor ya que los nodos utilizan la informacin de sus vecinos y no
pueden comprobar a ciencia cierta si sta es verdadera o no.
Un problema es el de la transmisin de malas noticias por la red tales como la ruptura
de un enlace o la desaparicin de un nodo. Este algoritmo converge lentamente en
estos casos. Aunque el principal inconveniente de este algoritmo es el de la cuenta a
infinito.
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El algoritmo Bellman-Ford utilizado en VD no previene de la aparicin de bucles.
Aunque protocolos como IGRP estn modificados para detectar bucles en la red. El
problema de la cuenta a infinito es que hace que los costes o distancias se
incrementen indefinidamente sin que el algoritmo llegue a converger nunca.
Para ilustrarlo, tomemos como ejemplo el de la figura.

Inicialmente A est desactivado. Cuando A se activa, B se entera de que A existe al recibir


su vector distancia y actualizar su tabla indicando que A dista 1.

El nodo C se entera de que A existe porque B le indica que tiene un enlace hacia A de
coste 1. Entonces C actualiza su tabla registrando una trayectoria hacia A de coste 2.

Si el nodo A se desconecta entonces B no recibe el VD de A. Sin embargo el nodo C le


dice que tiene una trayectoria hasta A de distancia 2. B no sabe que la trayectoria de C a A
pasa por el mismo y por tanto cree que puede llegar a A a travs de C por lo que actualiza
su tabla registrando la distancia 2 + 1 = 3 hasta A

En el siguiente intercambio, el nodo C comprueba que sus vecinos B y D tienen una


trayectoria hasta A de distancia 3. C calcula su propia distancia hasta A en 3 + 1 = 4. En
los siguientes intercambios, los nodos elevan ilimitadamente su distancia a A (cuenta a
infinito).

Mientras no se interrumpa la cuenta a infinito, el algoritmo no converge. Aunque se han


propuesto diversas soluciones a este problema

EL ESTADO DE ENLACE O STATE LINK


Se basa en que un router o encaminador comunica a los restantes nodos de la red,
identifica cules son sus vecinos y a qu distancia est de ellos. Con la informacin
que un nodo de la red recibe de todos los dems, puede construir un "mapa" de la red
y sobre l calcular los caminos ptimos
1.
2.
3.
4.
5.

Descubrir a sus vecinos y sus direcciones


Medir el costo a cada uno de sus vecinos
Construir el paquete con la informacin recabada
Enviar este paquete al resto de routers.
Calcular la ruta mnima al resto de routers.

CONVERGENCIA
Condicin de una interred en la cual todos los routers tienen una imagen precisa de la
topologa y/o los recursos disponibles.
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SISTEMA AUTONOMO
Un Sistema Autnomo (en ingls, Autonomous System: AS) se define como un grupo
de redes IP que poseen una poltica de rutas propia e independiente. Esta definicin
hace referencia a la caracterstica fundamental de un Sistema Autnomo: realiza su
propia gestin del trfico que fluye entre l y los restantes Sistemas Autnomos que
forman Internet.

SWITCHS
Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin
de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del
modelo OSI (Open Systems Interconection). Un conmutador interconecta dos o ms
segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando
datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los
datagramas en la red.

1 Switch Junniper

Un conmutador en el centro de una red en estrella.


Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como
un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local
Area Network- Red de rea LoInterconexin de conmutadores y puentes
[editar]
Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden ser conectados unos
a los otros, pero existe una regla que dice que slo puede existir un nico
camino entre dos puntos de la red. En caso de que no se siga esta regla, se
forma un bucle en la red, que produce la transmisin infinita de datagramas de
una red a otra.

Sin embargo, esos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar
bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura.

Conexiones en un switch Ethernet


Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las
direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables
a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado
directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador
almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los
concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el
puerto origen al puerto de destino.
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En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador,


cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles
por sus puertos, por tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC
de los dispositivos del otro conmutador.

sede central
productos
ingresos
empleados

shenzhen, guangdong, chinay


mdems, smartphones, tablets

suiza

27 600 millones de dlares (2010)


140 000 (2012)

Bucles de red e inundaciones de trfico


Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son
los bucles (ciclos) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un
equipo a otro a travs de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen
porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos
puertos emiten la trama por ambos.
Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los
puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se

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multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones
de la red, provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones.

Como se ha comentado se emplea el protocolo spanning tree para evitar este tipo de
fallos.
Spanning tree
Su funcin es la de gestionar la presencia de bucles en topologas de red debido a la
existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la
disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de
interconexin activar o desactivar automticamente los enlaces de conexin, de forma
que se garantice que la topologa est libre de bucles. El protocolo Spanning Tree es
transparente a las estaciones de usuario.
Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma mquina o
segmento de red destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar
redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad a la red. Si existen varios enlaces, en el
caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el trfico de la red. Los
problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexin de nivel de
enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes.

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Cuando existen bucles en la topologa de red, los dispositivos de interconexin de


nivel de enlace de datos reenvan indefinidamente las tramas Broadcast y multicast
creando un bucle infinito que consume tanto ancho de banda en la red como CPU de
los dispositivos de enrutamiento.
Esto provoca que la red degrade en muy poco tiempo pudindose quedar inutilizable.
Al no existir un campo
TTL (Time To Live,
Tiempo de Vida) en las
tramas de capa 2 se
quedan
atrapadas
indefinidamente hasta
que un administrador
de sistemas rompe el
bucle.
Un router, por el
contrario, s podra evitar este tipo de reenvos indefinidos. La solucin consiste en
permitir la existencia de enlaces fsicos redundantes, pero creando una topologa
lgica libre de bucles. STP calcula una ruta nica libre de bucles entre los dispositivos
de la red pero manteniendo los enlaces redundantes desactivados como reserva, para
activarlos en caso de falla.
Uplink
Un puerto UPLINK es un puerto de un switch que se conecta a otro switch. Tener en cuenta que para que
exista comunicacin entre los 2 switches, se debe de usar un cable cruzado (o crossover).
Un ejemplo de un UPLINK es cuando tienes un switch con PCs conectadas a todos sus puertos, y un
puerto del switch (UPLINK) se conecta a otro switch
Un etherchannel sirve para "unir" varios puertos ethernet (no solamente 2) y crear un puerto o interfaz
"lgico" (al decir "lgico", quiero decir que fisicamente no existe, pero si existe "abstractamente") con un

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ancho de banda igual a la suma del ancho de banda de la cantidad de puertos utilizados para el
etherchannel Ejemplo: Tienes un switch de 24 puertos fastethernet (switch A) y lo quieres conectar a otro
switch que tambien tiene 24 puertos fastethernet (switch B).
El problema es que en el switch A estan todos tus servidores, y en el switch B estan todos tus usuarios, y
conectar los switches por medio de un puerto fastethernet (100Mbps) no es ancho de banda suficiente.
Quizs piensas que lo ideal sera conectar los switches por medio de 2, 3 o 4 cables en vez
pero.... ESO NO FUNCIONA, ya que el Spanning Tree lo bloqueara y solo te deja usar
puerto. Aqu es donde entra el etherechannel. El etherchannel agruparia esos 4 puertos de cada
creara un solo puerto lgico de 400 Mbps (la suma del ancho de banda de los 4
fastethernet). Ahora, los 4 puertos estn en uso y el Spanning Tree no los bloqueara.

de uno,
un solo
switch y
puertos

Store-and-Forward
Los conmutadores Store-and-Forward guardan cada trama en un bfer antes del
intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el
bfer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el
tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y
1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada
hacia el puerto de salida.

Cut-Through

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Los conmutadores cut-through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos
switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama,
que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas por
colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de
colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas
corruptas.
Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free, fue
proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 bytes
de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el
encaminamiento de runts por la red.

TIPOS DE CONMUTADORES O SWITCHS


Conmutadores de la capa 2
Son los conmutadores tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su
principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos
de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de
envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama.
Los conmutadores de la capa 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin
interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar
difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga
las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino
an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.
Conmutadores de nivel 3
Aunque los conmutadores o switches son los elementos que fundamentalmente se
encargan de encaminar las tramas de nivel 2 entre los diferentes puertos, existen los
denominados conmutadores de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo
dispositivo mltiples redes de nivel 3 (ver VLANs) y encaminar los paquetes (de nivel
3) entre las redes, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing (ver
router).
Conmutadores de la capa 4
Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la
clasificacin adecuada de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+
(Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un conmutador de la capa 3; la
habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de la capa 4 o
superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

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MODEMS
Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia,
fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada
llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX,
principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir seales de
audio por radiofrecuencia hara necesarias antenas de gran tamao (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepcin.

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El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una


simple seal elctrica sinusoidal de mucho mayor frecuencia con que la seal
moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una
transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la
transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la
accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin
de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original,
quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal
portadora son:

Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). Tambin es


posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas
como la Modulacin de amplitud en cuadratura.
Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK).
Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK).

TIPOS DE MODEMS
Los modems han adquirido gran popularidad entre la gente de bajos conocimientos
tcnicos gracias a su uso en la PC, sin embargo los modems son usados en un sinfn
de aplicaciones, como las comunicaciones telefnicas, radiofnicas y de televisin.
Se pueden clasificar de diferentes maneras, siendo una de ellas la clasificacin por el
tipo de moduladora empleada, teniendo as los modems digitales, en los cuales la
moduladora es una seal digital y los modems analgicos, en donde la moduladora es
una seal analgica.

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos


los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos
de conector:
o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector,
hoy en da en desuso.
o PCI: el formato ms comn en la actualidad.
o AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco
recomendables por su bajo rendimiento.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el
ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica
directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos

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debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI
(en este caso, son casi todos del tipo "mdem software").

Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La


ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre
computadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y
pequeos que otros), adems de que podemos saber el estado del mdem
(marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los [LED de estado que
incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los
internos.

TIPOS DE CONEXIN:
La conexin de los mdems telefnicos con el ordenador se realiza generalmente
mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM, por lo que se usa la UART del
ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de
comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un
mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado. Estos modems necesitan un enchufe
para su transformador.

Modems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en


porttiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los
computadores de sobremesa como en los porttiles. Su tamao es similar al de
una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual
o ms avanzadas que en los modelos normales.
Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms
sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para
conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil. Vase : Mdem
USB Vodafone Mobile Connect 3G.
Modems software, HSP o Winmodems: son modems generalmente internos, en
los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (por ejemplo, chips
especializados), de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir
su funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexin
una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este
tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones
del usuario.

Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica.
Los computadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas
de la red bsica slo transmiten seales analgicas.
Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn
estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V".
Estas

Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan:

V.32. Transmisin a 9.600 bps.


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V.32 bis. Transmisin a 14.400 bps.


V.34. Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos.
V.90. Transmisin a 56'6 Kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida.
V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La
velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de
frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas
telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten
alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional.
Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una
comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos.

TIPOS DE MODULACIN
Dependiendo de si el mdem es digital o analgico se usa una modulacin de la
misma naturaleza. Para una modulacin digital se tienen, por ejemplo, los siguientes
tipos de modulacin:

ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin en Amplitud): la amplitud de la


portadora se modula a niveles correspondientes a los dgitos binarios de
entrada 1 0.
FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por Desplazamiento de Frecuencia):
la frecuencia portadora se modula sumndole o restndole una frecuencia de
desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 o 0. Es el tipo de
modulacin comn en modems de baja velocidad en la que los dos estados de
la seal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas.
PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin de Fase): tipo de modulacin donde la
portadora transmitida se desplaza cierto nmero de grados en respuesta a la
configuracin de los datos. Los mdems bifsicos p. ej., emplean
desplazamientos de 180 para representar el dgito binario 0. Pero en el canal
telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar para
poder transmitir la informacin. Estos trastornos se pueden enumerar en:
distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e impulsivos. Y por
ltimo las interferencias.

Para una modulacin analgica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de
modulacin:

AM Amplitud Modulada: La amplitud de la portadora se vara por medio de la


amplitud de la moduladora.
FM Frecuencia Modulada: La frecuencia de la portadora se vara por medio de
la amplitud de la moduladora.
PM Phase Modulation. Modulacin de fase: En este caso el parmetro que se
vara de la portadora es la fase de la seal, matemticamente es casi idntica a
la modulacin en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es la amplitud de la
moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora

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REPETIDOR
Operan en el nivel ms bajo del modelo OSI. Se emplean para ampliar el alcance
geogrfico de una red, conectando dos o ms LAN's. Operan amplificando todas las
seales elctricas que reciben, es decir son transparentes hasta los protocolos ms
altos. No proporciona ningn tipo de aislamiento entre redes. Slo pueden
proporcionar una gestin de redes simple. Su mayor ventaja es poder conectar redes
con diferente medio de transmisin como por ejemplo ethernet sobre cable coaxial a
ethernet sobre fibra ptica. Ms que repetidores lo que se suele utilizar son
regeneradores que no solo amplifican, que supone amplificar la seal con el ruido
adicional, sino que devuelven la seal digital original eliminando el ruido.

Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo


nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin
tolerable.
El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo
electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del
trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos.
En telecomunicacin el trmino repetidor tiene los siguientes significados
normalizados:
Un dispositivo analgico que amplifica una seal de entrada,
independientemente de su naturaleza (analgica o digital).
Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una
combinacin de cualquiera de estas funciones sobre una seal digital de
entrada para su retransmisin.
En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel fsico.
En el caso de seales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya
que, de hecho, la seal de salida es una seal regenerada a partir de la de
entrada.
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y
transocenicos ya que la atenuacin (prdida de seal) en tales distancias
sera completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en
cables de cobre portadores de seales elctricas como en cables de fibra
ptica portadores de luz.

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Los repetidores se utilizan tambin en los servicios de radiocomunicacin. Un
subgrupo de estos son los repetidores usados por los radioaficionados.
Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicacin punto a punto
mediante radioenlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los
utilizados para distribuir las seales de televisin entre los centros de produccin y los
distintos emisores o los utilizados en redes de telecomunicacin para la transmisin de
telefona.

En comunicaciones pticas el trmino repetidor se utiliza para describir un elemento


del equipo que recibe una seal ptica, la convierte en elctrica, la regenera y la
retransmite de nuevo como seal ptica. Dado que estos dispositivos convierten la
seal ptica en elctrica y nuevamente en ptica, estos dispositivos se conocen a
menudo como repetidores electropticos.

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MULTIPLEXOR
En el campo de las telecomunicaciones el multiplexor se utiliza como dispositivo que
puede recibir varias entradas y transmitirlas por un medio de transmisin compartido.
Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisin en mltiples canales, para que
varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo.

Una seal que est multiplexada debe demultiplexarse en el otro extremo.

Segn la forma en que se realice esta divisin del medio de transmisin, existen varias
clases de multiplexacin:

Multiplexacin por divisin de frecuencia


Multiplexacin por divisin de tiempo
Multiplexacin por divisin de cdigo
Multiplexacin por divisin de longitud de onda
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SPLITTER
El SPLITTER es un dispositivo que divide la seal de telfono en varias seales, cada
una de ellas en una frecuencia distinta.
Este dispositivo se utiliza frecuentemente en la instalacin de lneas ADSL, donde es
necesario que la seal de datos y de voz convivan en la misma lnea telefnica;
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esto se consigue dividiendo las seales de
entrada

de

baja

frecuencia

para

la

transmisin voz y de las de alta frecuencia


para datos, permitiendo un uso simultaneo
de ambos servicios
Comunmente se denomina al SPLITTER
como "dispositivo de filtrado centralizado"
porque una vez instalado, abarca toda la
instalacin telefnica de nuestro hogar o
empresa; de esta forma, tendremos ADSL
en cualquier punto donde tengamos una
toma telefnica.

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MICROFILTROS

Son pequeos dispositivos que reducen las interferencias entre la seal ADSL y la
seal telefnica. Estos aparatos le permitirn utilizar equipos telefnicos (telfonos,
mdems analgicos, fax, etc.) en la misma lnea y simultneamente al servicio
ADSL. Por ello debe instalar uno sobre cada equipo telefnico del que vaya a hacer
uso.
En el domicilio donde tenga instalada la lnea ADSL podr utilizar hasta 3
microfiltros como mximo para poder garantizar la calidad de sus conversaciones
telefnicas. (En caso de centralita solo necesitara un microfiltro para la misma).
Si no utiliza los microfiltros una vez instalada su lnea ADSL pueden aparecer
ruidos de fondo en su telfono mientras se transmitan datos. Tambin las llamadas
de telfono podran interrumpir la transmisin de datos.

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Aplicacin de la multiplexacin

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Marcas de dispositivos de comunicaciones

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En Europa, existen cinco tipos de lneas que se distinguen segn sus velocidades:
E0 =(64 Kbps),
E1 = 32 lneas E0 (2 Mbps),
E2 = 128 lneas E0 (8 Mbps),
E3 = 16 lneas E1 (34 Mbps),
E4 = 64 lneas E1 (140 Mbps)
En Estados Unidos, el concepto es el siguiente:

T1 =(1,544 Mbps)
T2 = 4 lneas T1 (6 Mbps),
T3 = 28 lneas T1 (45 Mbps),
T4 = 168 lneas T1 (275 Mbps)

DISEO FSICO DE LA RED

Existen dos tipos de diagramas, el que es para comprender como funciona la red y el
que es el plano para ver como se debe realizar formalmente(de acuerdo a norma) la
instalacin
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Por que cae el sistema en las horas punta de uso de las redes con topologa estrella

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1. Cuantos hilos tiene cada uno de los cables presentados?,


2. Dibuje el orden en que aparecen lo cables respetando los colores, en los
conectores que se encuentran siendo utilizados.
3. cuantos y cuales de los hilos en un cable UTP son los que transmiten
4. Podrn dos computadoras conectarse usando un solo mdem?
5. Dibuje una onda sinusoidal e identifique sus diversas caractersticas
6. Qu es un bit de inicio y que es uno de parada
7. Que es un bit paridad
8. La tasa de transferencia que aparece en una PC conectada a internet es de 16
kbps, explique si se est hablando en trminos de baudios, bits o bytes
9. Con respecto a la pregunta anterior, que son velocidad de subida y velocidad
de bajada?
10. Como se llaman los conectores de cable UTP y el de telfono
11. Use el cable UTP y preprelo como Cross Over (en un lado A y en otro lado B)
y conecte dos computadoras (configure el protocolo de acuerdo al sistema
operativo utilizado)
12. Qu es una lnea dedicada?

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