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Curso:
Comunicacin y desarrollo
Tema:
Propuesta de Campaa de Incidencia
Voto Informado
Integrantes:
Azabache Flor Comunicacin e Imagen Empresarial
Chipana Daniel Comunicacin e Imagen Empresarial
Lindo Daniel Comunicacin y Marketing
Nalvarte Cynthia Comunicacin y Publicidad
Ochoa Carolina Comunicacin y Marketing
Salazar Glenis Comunicacin y Publicidad
Uribe Silvana Comunicacin y Publicidad
VOTO RESPONSABLE
1. Objetivos Institucionales
1.1.
Requerimientos de Incidencia
Voto Informado
El presente trabajo contiene un anlisis del proceso de decisin de voto de
los peruanos en general. Para obtener estos resultados se emplearn
herramientas
cuantitativas
(encuestas)
herramientas
cualitativas
de
nuestro
target,
elaboraremos
una
campaa
dirigida
Diagnstico general
2.1.1. Diagnstico situacional
a. Contexto actual
De acuerdo a diversos estudios y encuestas de empresas tanto
gubernamentales como privadas, la poblacin peruana manifiesta
un constante descontento hacia sus lderes polticos por diferentes
factores, entre los que destacan la falta de cumplimiento de las
promesas hechas durante las campaas, malos manejos econmicos
en sus periodos de gobierno, denuncias de casos de corrupcin e
incluso ineficacia ante proyectos de gran envergadura.
En este contexto, a partir del 2010, el Jurado Nacional de Elecciones
(JNE) comenz a involucrarse ms en los procesos electorales, y con
la ayuda de algunos organismos internacionales ha lanzado desde
entonces varias campaas tratando de cubrir una necesidad latente
entre
los
votantes
de
nuestro
pas:
informacin
poltica.
Voto Informado
significara una contribucin fundamental para avanzar en la
acumulacin de conocimiento sobre los diversos mecanismos
mediante los cuales los ciudadanos eligen su voto, y a la vez,
indagaba sobre los requerimientos informativos del elector promedio
y sus percepciones sobre los procesos electorales1.
Un resultado interesante de este estudio fue saber que la mayora
de personas decide su voto durante la ltima semana de elecciones
y que esto poda deberse a que son muy pocos los votantes que se
sienten identificados con algn partido poltico en particular debido
al gran nmero de candidatos que se presentan a las elecciones, por
lo que les es muy difcil procesar la cantidad de informacin que se
presenta durante las campaas2.
Por otro lado, son muy pocas las personas a las que les interesa la
poltica y, al no haber ideologas polticas fuertemente desarrolladas
y acentuadas, se inclinan hacia el candidato con el que tienen
mayor afinidad o el que creen que atender mejor sus necesidades.
La poblacin del Per en general, y los jvenes en particular,
demandan mayor y mejor informacin para poder elegir mejor a sus
gobernantes. Frente a esta situacin, los medios masivos de
comunicacin y los crculos sociales cercanos, tales como familia y
amigos, se convierten en referentes directos 3; sin embargo, esto no
asegura calidad e imparcialidad en la informacin que se obtenga
sobre los candidatos y sus agrupaciones polticas.
Por lo tanto, podramos decir que en el Per existe un grave
problema con respecto a las decisiones e intereses polticos de los
ciudadanos,
lo
que
conlleva
una
decisin
apresurada
b. Actores involucrados
GOBIERNO
Jurado
SOCIEDAD CIVIL
Nacional
ORGANIZADA
de
Elecciones (JNE)
Universidades privadas
Comunicacin y Desarrollo
Organismo Nacional de
Ministerio de Educacin
(MINEDU)
APRA
Organizaciones
polticas
Medios de
prensa (privados)
Canales 2, 4 y 9
Radios
Studio92,
Planeta 107.7, Oasis,
Oxgeno
c. Campaas anteriores
Es la eleccin la que permite poner en competencia a distintos
candidatos a diversos cargos de eleccin popular, lo que, por un
lado, los incentiva a cumplir con el mandato de su electorado y a
promover sus intereses generales, para as conservar su apoyo
poltico. El proceso de eleccin en el Per ha sido influenciado por
las campaas de propagandas en diferentes medios, y en los ltimos
aos se ha podido identificar una creciente preocupacin por el acto
de votacin, ya sea por parte del Estado como por entidades
privadas. Las medidas que se han tomado se pueden evidenciar
mediante las campaas que se han lanzado con la finalidad de
promover un desarrollo responsable y activo en las elecciones de
cualquier magnitud que se den dentro del territorio peruano.
Para que una democracia, como la que el Estado Peruano defiende
en
su
Constitucin
pueda
funcionar
adecuadamente
es
mencion
anteriormente,
una
participacin
responsable
del
Estado,
reflejo
de
la
esfera
pblica,
tiene
la
Voto Informado
como promotor de buenas prcticas ciudadanas en el Per. La
iniciativa de este ente del Estado surgi debido a la preocupacin
latente de los organismos electorales por conocer a profundidad a
los electores peruanos y acercarse ms a ellos.
Desde un inicio el Jurado Nacional de Elecciones plantea una
distancia, como un ente supervisor, quien con una estrategia
vertical desea poder conectarse al ciudadano. La percepcin que se
tiene de los organismos naturales del Estado siguen mantenindose
y esto no permitir una comunicacin recproca por parte del emisor
y el receptor. Para poder analizar mejor dicha premisa se ha
identificado que las campaas que se realizaron fueron en los
medios tradicionales, que son los canales de seal abierta peruanos;
y en menor medida en radios locales de Lima, y en las principales
provincias del Per. Dichas campaas se pudieron encontrar
tambin en el canal de YouTube en Internet, aqu se da a conocer la
pgina web y en esta ltima se encuentran los enlaces a Twitter y
Facebook. No hay uniformidad en la comunicacin de todas sus
plataformas de informacin. Asimismo, se identifica debilidad en la
informacin que se presenta y en la frecuencia con la que se da a
conocer a la ciudadana ciertos mensajes, ya que si se desea
plantear una comunicacin confiable y fluida es necesario que esta
sea constante y pueda involucrar al otro. Sin embargo, esto no se
evidencia pues las campaas solo se presentan cuando se est
prxima alguna eleccin.
Teniendo ya una visin ms amplia del concepto comunicativo del
Jurado Nacional de Elecciones se proceder a analizar cuatro
campaas que consideramos que renen las caractersticas de todas
las
campaas
que
se
han
presentado
por
este
medio
Comunicacin y Desarrollo
Voto Informado
Esta es una iniciativa, que se difundi en los aos 2010-2011, y trat
de promover la democratizacin de la sociedad y el voto consciente
para las elecciones presidenciales del 2011.
Esta campaa se dio a travs de la pgina y cuenta Elige t Per,
que se encarg de promover y viralizar tres videos (en total 4
minutos y medio), para hacer recordar a los peruanos esos aos
negros, de terror en nuestro pas, para que aquello no se vuelva a
repetir.
Esta campaa se bas, en hacer recordar y hacer memoria a los
peruanos, contando todos aquellos hechos que atemorizaron y
dejaron los recuerdos ms fuertes de nuestro pas en la memoria de
todos los peruanos. Promover el voto consciente y responsable para
de esta manera escoger lo mejor para nosotros sin repetir el
pasado.
Asimismo, tambin hicieron uso de personajes conocidos (actores,
cantantes), para que tengas ms impacto en el pueblo peruano.
Esta campaa no tuvo mucho xito ya que se centraban en atacar a
un solo partido poltico, pues al parecer, su principal objetivo era
desprestigiar a la candidata de ese partido, y no informar bien a la
poblacin.
Calandria
La Asociacin de Comunicadores Sociales Calandria es una
institucin de la sociedad civil peruana, fundada en 1983 y
constituida legalmente el 23 de mayo de 1984. Desde aquella fecha
que Calandria ha estado presente, se ha enfocado en otros temas
sociales, ms no ha tenido mucho impacto. Esto es importante de
conocer, pues Calandria a pesar de las grandes e innovadoras
iniciativas que ha tenido no ha podido posicionarse a su pblico
dirigido como se esperaba. Asimismo, el manejo de medios
tradicionales y modernos como redes sociales, estrategia de
comunicacin, vinculacin de nuevos grupos sociales a la plataforma
de Calandria. Y no menos importante la presentacin grfica de toda
la presentacin de marca, la organizacin no ha podido tener un
vnculo con el pblico el cual va dirigido, y con ello tambin el
manejo y la presentacin del contenido. Se pudo reconocer una
campaa que se realiz con el motivo del voto Responsable. Esta es
principalmente presentada en los medios digitales de la Asociacin y
un Spot radial para voto
Comunicacin y Desarrollo
pblico
objetivo
la
de
comunicacin
debe
ser
directamente
Decide a
conciencia!
Ayuda en Accin es una organizacin espaola que trabaja en el
Per desde 1988, siempre con un enfoque de derechos humanos,
comprometidos con la igualdad y los derechos de las personas.
Su objetivo radica en erradicar la pobreza en nuestro pas, por
medio de modelos democrticos de ciudadana.
Esta campaa en especfico, promueve de
antemano
los
Voto Informado
podemos escoger bien, por nosotros, por nuestro pas y por las
personas que vienen.
Es una campaa de motivacin y Concientizacin para los peruanos,
para el futuro.
Las fallas que pudimos encontrar en esta campaa fue que en el
vdeo que crearon no se valieron de un mensaje emocional que
llegue al pblico objetivo. No se valieron de una metfora, una
comparacin, una herramienta para poder generar un lazo con el
pblico, sino que simplemente dijeron el mensaje explcitamente:
Este vdeo tiene el objetivo de concientizar, volvindolo de esta
forma en algo montono y aburrido. Si como introduccin ya dices el
mensaje del vdeo entonces ya no resulta interesante verlo porque
ya sabemos de qu trata, pero si el mensaje recin aparece al final
resultar ms atractivo y, por ende, generar un impacto ms
positivo. Si bien fue muy claro con lo que buscaba, lamentablemente
fue muy directo y perdi el objetivo principal que justamente era
concientizar. Fue un vdeo muy clsico, careci de hechos en los que
la gente podra sentirse identificada. Se sirvi de personajes
famosos pero no abarc momentos que generasen experiencias y,
por ende, emociones. Solo fueron personas famosas diciendo qu
hacer y por qu lo hacan. Al no tener un grupo meta bien definido
no supieron valerse de otras herramientas para llegar al pblico
objetivo. Por ejemplo, a los jvenes no les gener conciencia este
video pues el vdeo es muy actuado, se nota mucho el guin y no
llega al sentimiento. Es como algo que ya sabemos debemos hacer y
nos lo repiten, pero no genera esa inquietud necesaria para
reflexionar.
2.1.2. Diagnstico comunicacional
a. Grupos focales
Se realiz un focus group a jvenes entre 18 y 24 aos de edad, en
base a la informacin obtenida y al anlisis de su lenguaje corporal
al
responder
nuestras
preguntas,
se
sacaron
las
siguientes
conclusiones:
Notable desgano al hablar acerca del proceso electoral; no obstante,
existe mayor efusividad al tocar temas relacionados a escndalos
mediticos y polticos. Por ejemplo, la vinculacin del APRA al caso
Oropeza;
la
compra
de
lneas
editoriales
de
medios
de
Comunicacin y Desarrollo
posicin poltica.
Se consideran independientes de opinin.
Por sus respuestas, se perciben aires de centro derecha, son
gusta
el
cemento,
repitieron
varias
veces
durante
la
conversacin.
Creen en el gran poder de las redes sociales y aceptan que tienen
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Voto Informado
se han convertido en transmisores de informacin en tiempo real. Si
bien los jvenes tienden a informarse sobre por quin s y por quin no
votar, la informacin que tienen es genrica, dejando vacos
informativos que seran claves para defender sus posturas. Por otro
lado, los elementos visuales que empleen los polticos son claves, pues
juegan un papel importante en la forma en que los jvenes se sienten
atrados por un candidato. Finalmente, es importante resaltar cmo ha
ido cambiado la actitud que tenan desde la primera vez que votaron
hasta ltima: de emocin a por cumplir, de desinformado a
informado. Hay que aclarar que pese a ser una evolucin que se ha
ido dando a la par, son enunciados completamente distintos: a medida
que buscaban informarse un poco
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Comunicacin y Desarrollo
darles
la
oportunidad
de
representarlos
en
cargos
electorales,
en
Calandria
han
encontrado
cuatro
con
claridad
errores
cometindolos
nuevamente.
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Voto Informado
los peruanos estn de acuerdo en un tema pero estos peruanos en
realidad son residentes de solo Lima por lo tanto el error es
generalizar.
2.2.
que ven a la poltica como algo que a ellos no les puede afectar.
Medios Masivos de Comunicacin: Los medios de prensa con
mayor influencia en nuestro target nos pueden ser de mucha
utilidad cuando se lance oficialmente la campaa y podemos
mantener el mismo formato de los juegos con jvenes, pero esta
Accin
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Comunicacin y Desarrollo
no
tienen
una
clara
ideologa;
sin
embargo
estos
como
ejes
principales
de
su
actividad
poltica
todo
horizontal,
donde
el
votante
pudiese
sentirse
14
Voto Informado
informarse de las propuestas polticas, y sobre todo se enfatiz
una conexin superficial basada en caractersticas en comn. Lo
explicado anteriormente se evidencia en el partido de Pedro Pablo
Kuczynski quien con una estrategia de marketing pudo fortalecer
su incremento de votos del pblico joven. La comunicacin se
plantea en medios digitales, que pudiesen transformarse luego en
el boca a boca. El mensaje es denominado ms ligero para
asimilar. As tambin, el partido poltico de Keiko Fujimori, con
activaciones vinculadas al mundo juvenil pudo acercarse ms a
ellos. Si se desea llegar al pblico joven se necesita actuar como
ellos, hablar su mismo idioma, las caractersticas semiticas del
contenido se deben asociar al pblico, y esto algunos partidos lo
entendieron a medias.
Cambios
generales
como
la
proliferacin
de
nos
vamos
dirigir
solo
los
jvenes
de
15
Comunicacin y Desarrollo
patria.
Profesores universitarios: Nos dirigimos a ellos porque son los
que mantienen contacto ms directo con nuestro target, de
modo que representan un elemento influenciador importante.
Asimismo, debido a que pasan tanto tiempo rodeado de sus
alumnos, a los profesores no les gustara que digan que sus
pupilos son superficiales y no saben nada que realmente les
pueda servir en la vida, pues ellos quedaran como profesores
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Voto Informado
decisin es mejor valorado en la bsqueda de un trabajo, por
ejemplo.
2.3.
base a SP
Habiendo explicado la importancia de cada uno de los actores en la
realizacin de una campaa de sensibilizacin para promover un voto
responsable, es muy importante establecer el tipo de nexos que se debe
generar entre ellos para que esta campaa sea exitosa, porque no se podrn
lograr los objetivos si se acta de manera aislada.
En principio, el JNE debe ser visto como un facilitador de informacin hacia la
poblacin y no como un supervisor de hojas de vida de los candidatos
polticos. Se debe primero concientizar a los dirigentes de las diferentes
agrupaciones polticas acerca de la importancia de enviar a tiempo sus
planes de gobierno y hojas de vida de sus candidatos, en un lenguaje
estndar que sea entendible por los diversos sectores de la poblacin. El
encargado de generar esta concientizacin debera ser el mismo JNE, ya que
tiene un rol mediador entre los partidos polticos y la poblacin en general.
Por ms que las agrupaciones polticas intentan hacer sus planes de
gobierno en versin amigable, siempre terminan siendo archivos de
muchas pginas que los ciudadanos no terminan de leer o ni siquiera hacen
el intento al ver la cantidad de hojas que contiene; razn por la cual,
creemos que sera interesante que el JNE una vez que haya recibido esta
informacin la convierta en archivos pequeos (mximo 3 pginas) con
datos especficos y siendo imparciales con todos los candidatos; de modo
que una vez publicados en las diferentes plataformas de comunicacin sean
atractivas para los electores y fciles de leer. Asimismo, se puede pedir a los
partidos que hagan pequeos videos que resuman sus planes de gobierno,
ms que hacerse propaganda a s mismos, para mantener bien informados a
los ciudadanos.
Una estrategia que puede tener buenos resultados entre la poblacin, sera
que se dirijan a los diferentes sectores de la sociedad de manera
independiente. Es as que, para dirigirse a los jvenes, tanto los partidos
polticos, como los entes gubernamentales, en este caso, el JNE deberan
tener especialistas que trabajen directamente con jvenes, pues ellos
conoces sus necesidades de informacin o, en su defecto, saben cmo
generrselas.
La enorme influencia que tienen las redes sociales en diversos sectores de la
poblacin, y en los jvenes en particular, es un factor que hasta el momento
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Comunicacin y Desarrollo
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Voto Informado
por un candidato presidencial. Con esto dicho, nosotros hemos dirigido el
enfoque de nuestra campaa a este target de jvenes, pues buscamos
animarlos a participar responsablemente en la poltica con la simple pero
importante accin de votar consecuentemente por su candidato preferido.
Vale aadir, que los partidos polticos son como empresas polticas que
venden bienes polticos entre los que se encuentran primordialmente las
ideologas. Los productos que generan estos partidos polticos o candidatos,
representan la oferta poltica del pas de la cual se desprende una demanda
poltica que son los ciudadanos y, en este caso, nuestro target, los jvenes
universitarios. Esta demanda de jvenes lleva consigo necesidades variadas,
entre las que hemos podido verificar, que la mayor necesidad es la de
eficacia de gobierno y libertad. No obstante, esta libertad suele ser
manipulada por los medios de comunicacin o su entorno cercano. Pero ms
grave es que muchos de ellos, a la hora de votar, no llevan ninguna
necesidad consigo, votan sin necesidad, y es este el mayor problema entre
los jvenes: la indiferencia. Esto debido a que no tienen un motivo
importante por el cual realmente votar. Toman el voto como algo obligatorio,
algo que se debe hacer pero no toman conciencia del valor que tiene su voto
para el pas. Es ms, est constatado que si el voto no fuese un acto
obligatorio, muchos de ellos no votaran. Por ello, consideramos fundamental
generar cercana en los jvenes con la poltica, en dnde se puedan sentir
identificados con las diferentes ideologas, identificados con su pas e
identificados, sobre todo, con su responsabilidad como ciudadanos para
contribuir a que el Per mejore.
En base a esto, podemos describir las caractersticas de nuestro target
objetivo cmo jvenes que no creen en los representantes de gobierno, que
si bien estn preocupados por su futuro como universitarios y profesionales,
no toman inters en temas polticos, lo cual es una paradoja, porque la
forma de gobierno afectar en un futuro en qu tan bien estos se
desenvuelvan en sus centros de trabajos o profesin. Es un sector que slo
toma algo de inters en la participacin poltica en vsperas de las
elecciones; sin embargo, este inters es algo superficial y muy influenciable
ya que no tienen convicciones claras. Asimismo, otra problemtica es que no
solo no confan en personajes polticos, sino que tampoco confan en los
medios de comunicacin como lo son la televisin y los periodistas. Como
sabemos, los partidos polticos buscan reforzarse de los medios de
comunicacin para venderse como la mejor opcin haciendo lo que sea y
esto lo perciben los jvenes, en algunas ocasiones, como exagerado y poco
creble. Entonces, ante esta percepcin, los jvenes tienden a alejarse de
participar en la poltica pues no tienen acceso a informacin objetiva y
creble. Nosotros creemos que mucha de la informacin poltica que es
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Comunicacin y Desarrollo
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3. Estrategia Creativa
VOTO RESPONSABLE
OBJETIVO
INSTITUCIONAL
PROMOVER EN LOS
JVENES LA
BSQUEDA DE
INFORMACIN SOBRE
LOS PLANES DE
GOBIERNO DE LOS
CANDIDATOS
POLTICOS
OBJETIVO GENERAL
DE COMUNICACIN
POSICIONAR LA
DESINFORMACIN
COMO UN FACTOR DE
COMPORTAMIENTO
RIDCULO E INIFERIOR
OBJETIVOS
ESPECIFICOS
LOS JOVENES
ENTIENDAN QUE LA
DESINFORMACION
TE HACE INFERIOR
VINCULAR EL
CONOCIMIENTO DE
LOS JVENES CON
EL CONOCIMIENTO
DEL PROFESOR
PUBLICOS
INSIGHTS
LINEAS/ESTILO
DE
INTERVENCIO
N
IDEA FUERZA
ESPECIFICA
LA INFORMACIN ME
HACE
SUPERIOR,
ESTAR
MIENTRAS QUE LA
DESINFORMAD
CONFRONTACIO DESINFORMACION
O ME HACE
NAL
ME
CAUSA
SENTIR
VERGENZA
Amistades de
IGNORANTE
DELANTE
DE
MIS
los
EDUCATIVA
AMIGOS
universitarios
Profesores de
SER
LA INFORMACIN ME
CONFRONTACIO
los
ADMIRADO,
HACE
SUPERIOR
NAL
universitarios MEJOR IMAGEN
PORQUE
PUEDO
ANTE OTROS
EXPRESARLE A MIS
PROPOSITIVA
COLEGAS
ALUMNOS
IDEAS
CLARAS
SOBRE
POLTICA Y AS ELLOS
HABLARAN
CON
PROPIEDAD
SOBRE
TEMAS
DE
ACTUALIDAD Y MIS
COLEGAS
ME
Universitario
de 18 a 25
aos
PROPOSITIVA
ACCIONES
MATERIALES
INTERVENCIONE
S EN PLAZAS
JUEGO MUNDO
PBLICAS
CONCURSOS EN
JUEGOS DE
UNIVERSIDADES
ESTRATEGIA
PRESENTACIONE
S EN TV Y RADIO
VISITAS LDICAS
TWISTER
RECONOCIMIE
NTO
INFORMATIVO
VERDAD
CASTIGO
VINCULAR EL
CONOCIMIENTO DE
LOS JVENES CON
EL ORGULLO DE SUS
PADRES
Padres de
familia
RECONOCIMIE
NTO Y
ORGULLO
ANTE OTRAS
FAMILIAS
ADMIRARN
LA INFORMACIN ME
HACE SUPERIOR Y
CONFRONTACIO PUEDO
SER
NAL
RECONOCIDO
POR
MIS
AMIGOS
Y
VECINOS
VISITAS EN
MERCADOS
CUANTO SABE
TU HIJO
MERCHANDIS
NG
4. Estrategia Operativa
4.1.
Ambientacin / estilo
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
11.1.
Acciones / Cronograma
12.
13.Pblico
14.Acciones/mater
iales
15.MESES
20.
21.
18.
19.
22.
23.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
43.
44.
45.
46.
47.
50.
51.
52.
54.
55.
58.
59.
62.
63.
66.
67.
69.
70.
71.
25.Intervenciones
en plazas
pblicas / Juego
24.Univers
itarios
Mundo
33.Concursos en
universidades /
Juegos de
estrategia
41.Presentaciones
en TV y Radio /
42.
Twister
49.Visitas ldicas a
clases /
48.Profeso
res
Reconocimiento
informativo
57.Visitas ldicas a
clases / Juego
Verdad o Castigo
65.Visitas a
64.Padres
60.
61.
mercados / Juego
de
Cunto sabe tu
familia
hijo?
Merchandising
53.
68.
72.
72.1.
Conclusiones de la activacin
73.La activacin trat acerca de un juego llamado Mundo, juego que por lo
general la mayora ha jugado en su infancia. La idea era verificar si los
jvenes participantes se informaban sobre las reglas del juego.
74.A la hora de comenzar, se les pregunt a todos los participantes si conocan
el juego y sus reglas y todos asintieron. Si bien dudaron sobre asentir, una
vez que uno dijo s, los dems lo siguieron y asintieron. Sin embargo, a la
hora de jugar pudimos notar que estaban confundidos y al no saber qu
hacer, entre ellos se guiaban sobre cules eran las reglas pero ninguno
realmente las conoca correctamente. Algunos suponan lo que tendra que
ser y se lo comunicaban a su compaero y ste se dejaba fcilmente
influenciar.
75.Por momentos el jugador se senta desorientado y a pesar de ello prefiri no
preguntar por temor a sentirse ridculo o avergonzado.
76.Es importante recalcar que el jugador por ms que acepta que no Mundo
hace ms de diez aos, aun as se lanza a jugar sin preguntar las reglas.
Ellos por haber jugado esto en su niez, asumieron que saban todo lo que
tendran que saber para jugar, pero a la hora de jugar no se acordaban y
ellos mismos decidan las reglas. Incluso no lo consultaron a los encargados
que eramos nosotros, sino que optaron por asumir lo que tenan que hacer
sin preguntar a estancias superiores.
77.A la hora de finalizar el juego, se les pregunt si se haban percatado de las
reglas que se encontraban pegadas en el panel. El primer grupo, se excus
diciendo que las reglas se encontraban muy lejos para ser vistas, por lo que
para los siguientes grupos, decidimos poner las reglas casi al comienzo del
juego para ver si as, s consultaban las reglas. Sin embargo, con los dos
siguientes grupos sucedi lo mismo. Si bien algunas personas miraron las
reglas, solo fue de reojo y no se detuvieron a leerlas e informarse antes de
actuar.
78.Cabe decir, que al finalizar el juego ellos dijeron que asumieron se tena
jugar en base a las reglas que siguieron en su niez en este juego, pero aun
as, a la hora de jugar demostraron no conocer ni recordar las reglas de su
niez.
79.Al verse enfrentados a una desinformacin se sintieron avergonzados e
inmediatamente bajaron la cabeza y la mirada, por lo que intentaron
justificar su error para no verse juzgados ante tal falta de informacin.
Pudimos notar en sus rostros desorientados una gran vergenza.
80.Asimismo, a la hora de verse enfrentados a tal desinformacin algunos se
rieron, se taparon la cara, se retrajeron y no saban cmo excusarse.
81.El primer error es que asumen que las reglas que existieron en un pasado, se
aplican tambin en el presente. Esto se puede ver reflejado tanto en el
juego, como lo que sucede en la poltica. Los mismos participantes
admitieron que se dejan llevar mucho por lo que creen conocer, por lo que
han ledo o escuchado de otras personas, es decir, se dejan llevar por los
dems, por la mayora.
82.Una de las participantes tambin admiti que se deja llevar mucho por quin
esta primero en las encuestas, de esta manera asume que si la mayora de
personas vota por este candidato, debe ser porque es el mejor. Tambin nos
dijeron que les gusta asumir, porque a los jvenes les gusta siempre estar en
lo correcto y no les gusta dejarse convencer por los dems, ni mucho
menos seguir las instrucciones. No les gustan las ordenes. Sin embargo, se
contradicen al momento de decir que se dejan llevar por el que tiene ms
votos, por lo que siguen a la multitudes solo por seguir, se dejan convencer
sin informarse previamente.
83.Una conclusin tambin es que a los jvenes les gusta actuar sin pensar,
pudimos observar que se dejaron llevar por el juego, y de hecho el primer
grupo de chicos se involucr un montn en el juego y no queran parar de
jugar, as lo estuvieran haciendo con errores. Se dejan llevar por el
momento, por las emociones.
84.Gracias a la activacin se ha podido identificar conclusiones que permitiran
que la campaa sea eficiente y se cumpla el objetivo central. En primer
lugar, la fecha para realizar la campaa seran fechas lejanas a exmenes
parciales y finales que impidan la participacin del target. En segundo lugar,
la ubicacin debe ser visible, que no sea un rea de alto trnsito. En tercer
lugar, consideramos que el horario adecuado para la ejecucin de la
campaa serian en los horarios de las 15 hrs a 18 hrs.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.
112.
-
ppt, powtoon)
Entrega de materiales muestra que permitan respaldar la propuesta terica
presentada.
En caso de presentarse frente al jurado se debe llevar un gafete con el
nombre.
La presentacin debe durar 25 min, el feedback del jurado 10 min, rango de
presentacin 5 min. El video se presenta solo si se desea y si sirve para
sustentar la estrategia.
El inicio es estricto a la hora programada.
Grupo completo.
Estrategia: Objetivos institucionales y de comunicacin. Actores y pblicos
bien definidos. En base a lo anterior como se ha planteado la idea fuerza