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NDICE
Introduccin_____________________________________________________________3
Objetivos de la investigacin__________________________________________4
Planteamiento del problema___________________________________________4
Las variables de la investigacin______________________________________5
Justificacin_____________________________________________________________5
Marco terico___________________________________________________________6
Metodologa___________________________________________________________12
Cronograma____________________________________________________________13
Bibliografa____________________________________________________________14
Introduccin
La educacin basada en competencia es un nuevo modelo educativo por medio del
cual se pretende dar respuestas a
plantea esta nueva sociedad del conocimiento. Donde las instituciones educativas
necesitan asumir un compromiso con la innovacin y la transformacin, para poder
incrementar la calidad en los procesos de enseanza-aprendizaje y a la vez
desarrollar en los nios competencias fundamentales para su desarrollo posterior.
Por tal motivo el presente trabajo se ocupa del tema fundamental estrategias
didcticas y creativas en el nivel bsico; cuyo objetivo principal consiste en
promover
Objetivos de la investigacin
Objetivo general
Promover estrategias didcticas y creativas que se puedan utilizar en el saln
de clases en mejora de un aprendizaje significativo.
Objetivo especifico
Demostrar la importancia de las estrategias didcticas como generadoras del
conocimiento
Analizar que la creatividad es un factor determinante para el logro de un
aprendizaje significativo
Sugerir una posible respuesta a los desafos que enfrenta la educacin actual
aprendizaje
Variable independiente: El mejoramiento de los jvenes en el desarrollo de sus
conocimientos.
Justificacin
Actualmente muchos pases se han distinguido por el progreso en la educacin, por
tal motivo el modelo basado en competencia en nuestro sistema educativo es un
tema de mayor preocupacin, puesto que la calidad de la educacin est bastante
lejos de alcanzar los estndares que exige la sociedad del conocimiento.
Consciente de esta escasez, dicha indagacin se basa en la necesidad de la
adecuacin de las estrategias didcticas y creativas en la prctica docente; como un
medio que debe de aprovecharse para la construccin del aprendizaje significativo
en los educandos.
A pesar de conocer los beneficios que el uso de estrategias implica para el
desempeo acadmico de un estudiante, es posible observar en la actualidad, que
se carece de reflexin sobre las prcticas de enseanza, pues las ctedras no
acostumbran de forma intencional a utilizar los instrumentos necesarios que ayuden
a generar el desarrollo cognitivo en el sujeto.
Por lo tanto dicha investigacin pretende entregar a los docentes de nivel bsico, las
herramientas fundamentales para que los alumnos adquieran las habilidades
necesarias para mejorar los aprendizajes significativos, los cuales son fundamentales
para alcanzar la calidad de la educacin.
Marco terico
En materia de enseanza, se exige una nueva forma de atender la escuela,
traducindose en un tema de mayor inters, donde las instituciones educativas giran
alrededor de las competencias, que son las que pueden dar respuesta a las
exigencias del mundo actual. Por tal motivo estas instituciones educativas necesitan
asumir un compromiso con la innovacin y la transformacin, esto implica modificar
las clases de forma adecuada, preparando mejor su contenido o recursos que
permitan al discente alcanzar metas educativas.
Para ello es necesario descubrir los rasgos que producen un buen aprendizaje. El
docente deber contar con un amplio conocimiento de un conjunto de estrategias
(como instrumento de uso flexible y heurstico) probado para realizar la tarea de
enseanza en los distintos aspectos que lo componen, y que le permiten desplegarla
y orientarla en beneficio de las actividad constructiva de los alumnos. (Barriga Arceo
& Hernndez Rojas, 1997, pg. 117) Es decir el logro de un aprendizaje significativo
se requiere de docentes que estn altamente capacitados, donde la continua
preparacin de los maestros no solo se base en como impartir sus clases, sino
tambin en la preparacin de cmo se adquiere un conocimiento.
As mismo, es preciso recordar que el modelo basado en competencias, es una de
las muchas ideas mediante el cual se planea la enseanza, nace de la toma de
conciencia de las limitaciones del tradicional modelo acadmico; considerando otro
de los caminos por los que ha pasado la enseanza, recordaremos la inesperada
tradicin de la escuela nueva, si bien recordamos John Dewey, quien considero
que el que hacer docente era crear las condiciones necesarias para estimular un
buen aprendizaje basado en la utilizacin de diversas actividades, al igual Mara
Montessori, quien se bas en el trabajo del nio y la colaboracin del adulto, para
la doctora la escuela no es un lugar donde el maestro transmite conocimiento, sino
un lugar donde la inteligencia y la parte psquica del nio se desarrollar a travs de
un trabajo libre con material didctico especializado (Valdebenito, s.f.). Desde esta
visin la escuela nueva intenta ofrecer una alternativa a la educacin, intenta poner
un grano de arena hacia la transformacin de la educacin y con ella, de la sociedad.
6
Barriga Arceo & Hernndez Rojas, (1997), mencionan que la educacin debe de
estar dirigida a promover capacidades y competencias y no slo conocimientos
cerrados o tcnicas programadas. La enseanza se debe de centrar en promover la
capacidad del educando mediante estrategias de aprendizajes, para obtener las
herramientas intelectuales que permitan un aprendizaje continuo y duradero. sin
actividad personal, todo aprendizaje corre el riesgo de convertir al cerebro en una
grabadora, que escucha y repite lo que oye, sin comprender. (Michel, 1978, pg. 18).
A partir de lo sealado, podemos apreciar que las perspectivas del constructivismo
es ir ms all de una simple memorizacin aprender significativamente es integrar
una
serie
de
factores
cognitivos,
histricos,
socioculturales,
psicolgicos,
aprendizaje
considerado
Una
de
las
personalidades
ms
importantes
del
10
creativa es un ser que tiene fe, que posee la capacidad de creer, de sentir pasin por
la vida y por lo que hace (Waisburd, 2012, pg. 90).
Como podemos ver la creatividad, juega un papel destacado en el desarrollo de las
capacidades humanas, por lo tanto debemos implementar una educacin adecuada
que permita desarrollar la capacidad de creacin personal. Citando a Piaget, el nio
que aprende haciendo uso de su creatividad encuentra una motivacin en el mismo
trabajo no necesita recompensas, ni castigos. Aprende por aprender (Prez, 2009,
pg. 123)
Recordando que educar con creatividad, es estar educando para el cambio, es
preparar a profesionales ms competentes, con iniciativas para enfrentar los
obstculos o problemas que se le presente a lo largo de la vida.
No cabe duda que la sociedad actual exige una nueva forma de relacionarse e
interactuar con el conocimiento, los estudiantes deben buscar, alcanzar aprendizajes
sin lmites, ya no deben sentir conformismo al dominar algunos rasgo de contenidos
conceptuales, prejuzgando de que educar es memorizar y repetir alguna informacin
suelta, abstracta, sin relacin vital (Prez, 2009, pg. 23). Sin embargo todava
encontramos muchos problemas en nuestro sistema educativo, preocupa que en
nuestra sociedad aun muestre conformismo y resignacin con la pedagoga
tradicional.
11
Metodologa
La investigacin como un proceso a partir del cual se busca adquirir nuevos
conocimientos sobre determinados hechos sociales o educativos, supone una
metodologa que marcara las pautas para alcanzar los objetivos planeados.
El proceso de investigacin se guiara con un enfoque cualitativo, debido a que los
datos analizados son descriptivos, este enfoque se utiliza en caso de que el objetivo
de la investigacin sea exponer actitudes, conductas y valores sociales que
requieren de un anlisis, una interpretacin, una descripcin o una explicacin.
Se ocup tcnicas como lo son la entrevista, encuesta, los cuales han servido a
interpretar y analizar los procesos educativos dentro y fuera del aula.
Dentro de esta investigacin se utilizara el mtodo fenomenolgico, que es una
corriente filosfica originado por Edmund Hussel; es un estudio descriptivo de
conjunto de hechos, acontecimiento sensibles, percibido.
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Cronograma
ACTIVIDAD
1.Empezar a elaborar el proyecto
2.Bsqueda de informacin
documental
3.Lectura de documentos
4.Aplicacin de encuestas
5.Organizacin y anlisis de los
resultados
6.Redaccin del primer borrador del
proyecto
7.Redaccin del segundo borrador del
proyecto
8.Presentacin del proyecto final
reporte
9.Anlisis de interpretacin de
resultados
10.Escritura del trabajo de
investigacin
ABRIL
1 2 3 4
x x x
x X
MAYO
1 2 3 4
JUNIO
1 2 3 4
JULIO
2 3
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
11.Correcciones
12.Presentacin
x
x
Bibliografa
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