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PLAN MARKETING

2. Como nace la empresa


2.1. Antecedentes de la Empresa y del negocio
En los ltimos aos el mundo a sido testigo de un enorme crecimiento de la
tecnologa digital, es por ello que decidimos realizar la escuela de
innovacin tecnolgica winner, para confirmar si las empresas de
Tacna se encuentran preparadas para ese tipo de cambios tecnolgicos y el
resultado final fue que las empresas no estn preparadas para los cambios
tecnolgicos porque no cuentan con un personal especializado en este tipo
de actividades relacionadas con la tecnologa digital y al pasar el tiempo
esto se convierte una enorme desventaja para las empresas. Es por ello que
nace el proyecto WINNER para abastecer de profesionales especialistas en
el mundo digital en el mercado de TACNA.
WINNER, es una empresa del rubro educacin, y fue constituida como una
sociedad de responsabilidad limitada (S.R.L.) El 2 de septiembre del 2013 en
la ciudad de Tacna-Per, Teniendo como objetivo principal la capacitacin a
nuevas generaciones en el uso y desarrollo de nuevas tecnologas.

Nombre de la empresa.
RAZON SOCIAL
WINNER S.R.L.

RAZON COMERCIAL
Escuela de innovacin tecnolgica
WINNER

ANLISIS DE LA ACTIVIDAD DE LA EMPRESA


Sector al que pertenece
Como consecuencia de este estudio que hemos realizado, se puede afirmar
que la tipologa del sector al que pertenece nuestra Ludoteca es el
siguiente:
Segn
Segn
Segn
Segn
Segn

el Sector de Actividad: educacin


el Tamao: pequea empresa
la Propiedad del Capital: propiedad privada.
mbito de local: su actividad se centra.
Forma Jurdica: Comunidad de Bienes.

2. Ubicacin

Regin Tacna
3. Descripcin del producto o productos (bienes y servicios)
a. Identificacin del servicio:
Nuestro servicio se ha centrado principalmente en la formacin y
crecimiento intelectual, para ello dictaremos clases presenciales de lunes a
viernes en 3 horarios, en las maanas, tardes y noches durante 6 meses
que es el tiempo de duracin de un semestre, las clases sern dictados por
profesionales con un amplio prestigio en informtica y sistemas.
Nuestros servicios no son nuevos, existen en otras ciudades del Per y del
mundo, pero en nuestra rea geogrfica todava no estn comercializados
Administrador de redes sociales
Desarrollar de software para dispositivos mviles
Diseador multimedia
b. Especificaciones Tcnicas:

Denominacin del curso: administracin de redes sociales


Cdigo del curso: ADRSWINNER1.
Nmero de alumnos: 20
Total de horas impartidas: 528
horario en la semana: Lunes a Viernes de 9:00 a 12:00 y 18.00 a 22:00
Tiempo del curso: 6 meses
Alumnos/as destinatarios/as:
Personas con conocimientos de computacin y diseo grfico basico,
nivel bsico de ingls escrito.

Medios materiales disponibles para la imparticin de dicha accin


formativa:
El Centro dispone de una aula/taller y/o laboratorio equipado con el
material, mobiliario y equipos necesarios.

Bloques del curso: 3 bloques cada 2 meses


Evaluacin:

- Practicas calificadas de desarrollo cada sesin


- Examen de unidad cada 2 meses
4.- Precio del Producto:
El precio de la matrcula y la mensualidad es del tipo local. La matrcula
tiene un costo de 100 nuevos soles y cada cuota es de 150 nuevos soles, las
cuales se pagarn cada mes durante 6 meses, el tiempo que durar la
enseanza.
Matrcula:
100 nuevos soles.
Precio mensual:
95 nuevos soles.
Costo total de enseanza:
670 nuevos soles.

HORARIO
Lunes a viernes: MAANA
8:30 am. - 9:15 am. Clases
9:15 am. - 9:30 am. recreo
9:30 am. -10:30 am. Clases
-----------------------------------------10:35 am. 11.20 am. Clases
11:20 am. 11:35 am. Recreo
11:35 am. 12:35 am. Clases
Lunes a viernes: TARDE
3:00 pm. 4:15 pm. Clases
4:15 pm. 4:30 pm. Recreo
4:30 pm. - 6:00 pm. Clases
Lunes a viernes: NOCHE
6:05 pm. 6:50 pm. Clases
6:50 pm. 7:05 pm. Recreo
7:05 pm. - 8:05 pm. Clases
____________________________

Identificacin de las necesidades que atiende del Mercado


La era de post Pc ha trado consigo que ms personas tengan Smartphone y
tabletas en nuestro pas y esto genera oportunidades para ofrecer
aplicaciones para un pblico local con sus costumbres y estilo.

Identificacin de los Clientes de la empresa


Los consumidores son personas de la ciudad de Tacna de 18 a 25
aos de edad, dirigido a estudiantes universitarios, tcnicos y aficionados a
la informtica, con un nivel de ingreso bsico, con un estilo de vida
progresista y con conocimientos bsicos en ingls.
Cul es el problema del cliente que su empresa est solucionando?
El principal problema que la empresa WINNER est solucionando es la
falta de conocimientos por parte de sus estudiantes, dndoles clases
prcticas de diseo y creatividad, por otro lado estamos rompiendo la
dependencia en las empresas generadoras de aplicaciones.
Qu combinacin de productos y servicios ofrece a cada segmento
de clientes?

Seminarios de presentacin y promocin


Visitas de interesados al establecimiento
Website de la institucin y presencia en las redes sociales (Facebook,
twitter, YouTube y foursquare)
Las aulas equipadas.

Cules son las necesidades del cliente que su empresa satisface?


La necesidad que satisface la empresa WINNER es la innovacin
constante con una alta personalizacin en los equipos mviles y equipos
computarizados.
Cules son las metas que tiene como empresario?
Las metas que tenemos como empresarios son:
- Formar personas con un alto conocimiento en informtica.
- Elevar la calidad e importancia en la utilizacin de SOFTWARE de red.
Qu valor entrega su empresa a sus clientes?
Tras el alto crecimiento del uso de los telfonos mviles, sistemas
computarizados, software y la falta de personalizacin en los mencionados
anteriormente, es por ello que la empresa WINNER imparte a sus alumnos la
libertad de creacin y personalizacin de SOFTWARE, APLICACIONES, de
acuerdo sus costumbres y estilos de vida.

6.- Organizacin de la Empresa


1) 2.1 Estructura organizacional

2.2 Recursos humanos que se ocuparan en las labores administrativas y de


gestin.
Nmero de
funcionarios

Cargo

Gerente general

Director

Coordinador
acadmico

Contador

Publicista

Profesores

Secretaria y
tesorera

Personal de
limpieza

Principales
Funciones
Administracin,
finanzas y
recursos
econmicos
Gestionar las
labores de la
institucin
educativa
Preparar y
supervisar la
enseanza
Llevar la
contabilidad de la
institucin
Disear spots,
afiches
publicitarios y
publicarlos
Impartir
conocimientos y
enseanzas a los
alumnos
Correspondencia
y atencin al
cliente
Mantener limpio
las zonas
comunes y las

Modalidad de
contratacin
Tiempo completo

Tiempo completo

Tiempo completo

Eventual

Eventual

Tiempo completo

Tiempo completo

Tiempo completo

instalaciones.