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Grado 2 Grupo B
Educadora Ma. Del Carmen Arellano Fabin.
Asunto:
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En el juego
*Prefieren el juego solitario y paralelo, pero empiezan a mostrar inters por jugar
con otros nios. Puede decirse que juegan "al lado del otro", pero no "con el otro".
*Pueden manifestarse agresivos, interesndose por los juguetes que tienen sus
compaeros , actitud que est expresando deseo de compartir, pero no se concreta
por la inmadurez social para el juego colectivo.
*Al principio no hay juego organizado, ni socializado; no hay intencionalidad. Los
nios actan por la satisfaccin de jugar, sin interesarse por el resultado. Poco a poco
esto va cambiando.
*Empiezan a aceptar la vida en grupo y, si se les indica, aprenden a compartir y a
alternar; a pedir las cosas por favor y a esperar su turno.
*Les gusta mucho tambin jugar con los adultos.
En sus juegos suelen imitar las actuaciones de los adultos, imitndoles en los
distintos roles sociales. Al principio se repiten siempre o casi siempre los mismos roles
(jugar a pap y mama, mdicos, pero poco a poco se va ampliando el abanico).
Importancia del juego simblico: El nio se ve continuamente obligado a adaptarse al
mundo social de los adultos y a un mundo fsico que todava no comprende bien.
Resulta indispensable entonces para su equilibrio emocional contar con un tipo de
actividad cuyo objeto no sea la adaptacin a lo real, sino la asimilacin de lo real al yo.
Esta funcin la cumple el juego simblico, que transforma lo real por asimilacin
casi pura a las necesidades del yo. Es lo que se conoce como "jugar a como si fuera...
como si estuviera...
Hbitos de la vida diaria
*Pueden lavarse solos las manos y secrselas.
*Saben sonarse la nariz cuando se les recuerda.
*Deben saber controlar los esfnteres durante el da.
*Saben ir solos al bao y utilizarlo correctamente.
*Se desvisten solos y con un mnimo de ayuda empiezan a ponerse algunas
prendas.
*Pueden colgar sus pertenencias.
*Pueden ponerse solo los zapatos aunque aun no saben hacer moos ( si saben
soltarlos).
* Saben comer solos utilizando correctamente cuchara y tenedor.
*Saben servirse solos agua del grifo o de una jarra sin derramarla.
se encuentran con dos obstculos que les impiden que su representacin sea igual a
la realidad, uno es de orden fsico y el otro psquico. El nio descubre que hay una
relacin entre sus movimientos y los trazos que hace sobre el papel, otro logro es que
se expresa verbalmente mientras realiza sus trabajos diciendo que es lo que ha
dibujado.
*Pueden encajar elementos en un tablero.
* Enhebran collares.
*Reproducen figuras cerradas.
*Juegan con objetos pequeos.
*Levantan torres y gozan destruyendo la obra construida .
En el lenguaje
*Durante el tercer ao de vida el lenguaje crece de forma vertiginosa.
*El vocabulario pasa de unas cuantas palabras a varios cientos.
*Las frases se hacen ms largas y complicadas.
Se incluyen preposiciones en las frases.
Aparecen el gnero y el nmero en las palabras.
Aparecen los artculos.
Con diferencias individuales, se adquieren las reglas de sintaxis, es decir se
ordenan y se enlazan las palabras para formar oraciones y se unen estas entre s.
Hacen regulares algunas formas de los verbos que son irregulares. Seguramente
son formas que nunca han odo de labios de los adultos y no lo pueden imitar y ellos
mismos recurriendo a ciertas reglas aprendidas las aplican y resultan estas formas
que nos resultan graciosas: Estas formas desaparecen poco a poco al escuchar
modelos correctos.
*Utilizan la mayora de los sonidos del habla pero pueden distorsionar algunos de
los ms difciles, como por ejemplo, l, r, s, ch, y, v, z.
*Se divierten con el lenguaje, disfrutan los poemas y reconoce cuando se les dice
algo absurdo como por ejemplo, "Tienes un elefante en la cabeza?"
*Expresan sus ideas y sentimientos en vez de simplemente hablar sobre el mundo
que le rodea.
Sobre el desarrollo de los nios en sus diferentes capacidades existen distintas lneas
tericas, que hacen sus valiosos aportes a nuestro conocimiento de la infancia. Cabe
destacar que en nuestra tarea docente somos los encargados de integrar dichos
aportes, de contextualizarlos culturalmente, con una mirada pedaggica; recordando
que nuestros nios son nios reales, concretos, aqu y ahora".
A pedido de muchos seguidores continuo con los perfiles tentativos para cada edad,
esta vez lo dedico a los nios y nias de 4 aos.
En esta etapa los nios multiplican y potencian sus posibilidades motoras, cognitivas,
lingsticas, sociales y juegan con todas ellas. El control progresivo del equilibrio y el
dominio de los movimientos de su cuerpo, hacen que los nios disfruten corriendo,
saltando, trepando, arrastrndose, girando, bailando, etc.
En el aspecto motriz
*Tienen un mejor control muscular.
*Pueden trepar, saltar escalones, practicar equilibrio, saltar con rebote sobre uno y
otro pie, saltar en largo, esquivar obstculos.
*Manejan el lpiz, el pincel y la tijera sin mayores dificultades, aunque les resulta
difcil recortar figuras pequeas. Respetan los limites de la hoja cuando dibujan.
*Tienen una mayor coordinacin manual que le permite: abrochar, encajar,
enhebrar.
*Se afianzan en el freno inhibitorio, evitando llevarse objetos por delante y parando
de golpe frente a las personas.
En el lenguaje
*Hacen muchas preguntas, incluyendo el "como" y el "por qu" de las cosas.
*Les gustan los juegos de palabras.
*Combinan hechos, ideas y frases para reforzar su dominio de palabras y
oraciones.
*Tienen dificultades con los tiempos de verbos.
En el aspecto intelectual
Segn lo detalla Piaget en su teora, el nio de 4 aos se encuentra en la etapa
preoperatoria.
*Su pensamiento, adems de sincrtico, es intuitivo y concreto. Su mundo es el de
las emociones concretas, aunque comienzan los indicios de abstracciones
rudimentarias. La organizacin de la representacin est basada en la asimilacin de
la propia accin, de base egocntrico.
*Le gustan los juegos que le permiten reconocer, y aparear colores, formas,
tamaos. Las letras y los nmeros comienzan a interesarlo pues el nio los descubre
en su mundo familiar y social empezando a construir muchas hiptesis en relacin a
estos dos objetos de conocimiento.
En el juego:
*Buscan compaeros y puede jugar en pequeos grupos, alternando con momentos
de juego solitario
*Pueden compartir sus juguetes.
*Les gusta disfrazarse.
*Gustan del juego dramtico y los tteres.
Podramos considerar a esta etapa como la del apogeo del "juego simblico". Es el
tiempo en el que los nios comenzarn a armar juegos de roles que les permitan
comprender mejor y elaborar lo que les sucede emocional y cognitivamente a partir de
sus experiencias en el encuentro con los otros y con el mundo. Este juego ir
cobrando en el tiempo distintos matices. En un principio los nios comenzarn
compartiendo un mismo escenario de juego en el que cada uno jugar a ser "algn
Estas caractersticas son generales y no son estrictas, recuerden que cada nio es
diferente y puede aprender y crecer a distinto ritmo.
En el aspecto motriz
*Tienen mayor control y dominio sobre sus movimientos y mayor equilibrio.
* Pueden realizar pruebas fsicas o danzas.
* Demuestran mayor precisin, eficacia y rapidez en la coordinacin visomotriz para
manipular objetos.
* Van al bao solos.
* Manejan el lpiz con seguridad y precisin.
* Llevan mejor el comps de la msica.
*Comienzan a distinguir izquierda y derecha en s mismo.
En el aspecto emocional
* Son ms independientes y ya a no estn pendientes de que su mam est a su lado.
* Les agrada colaborar en tareas de la casa.
*Asisten a una crisis de personalidad: por un lado son solidarios con su familia y por el
otro ansiosos de autonoma.
* Pueden querer cuidar y jugar con nios mas pequeos.Se muestran protectores.
En el aspecto social
* Consiguen integrarse en pequeos grupos de juego a partir de un proyecto comn
elaborando normas de juego propias
*Se diferencian los juegos de nenas de los de varones, hacindose muy marcada
la diferenciacin sexual de los roles. Juegan generalmente separados los varones de
las nenas.
* En sus juegos, les gusta terminar lo que empiezan.
* Pueden empezar un juego un da y seguirlo otro; o sea tienen ms apreciacin del
hoy y del ayer.
*Aparecen los juegos reglados que implican el abandono del egocentrismo y la
entrada en el proceso creciente de socializacin:
1. los juegos de reglas arbitrarias en los cules l se impone la regla y se subordina a
ella.
2. los de reglas espontneas(rpidos, inventados por el grupo de nios y olvidados
enseguida)
3. los verdaderos juegos reglados (gran parte institucionalizados por la influencia
generacional: rayuelas, rondas, manchas).
* Los deseos de los compaeros comienzan a ser tenidos en consideracin.
Comienzan a preocuparse por los sentimientos y necesidades de los dems.
* No les gusta la critica o el no triunfar.
* Es comn que acusen o culpen a los otros. Hacen esto para poder comprender los
reglamentos, o para llamar la atencin de los adultos.
* Para ellos, algo "bueno" o "malo" es lo que sus profesores y sus padres aprueban o
desaprueban. A esta edad comienzan a desarrollar valores ticos como la
honestidad.
* Pueden enfadarse cuando se les critica o si ignoramos su trabajo ocomportamiento.
* Comienzan a desarrollar un sentido del humor y gozan de rimas disparatadas,
canciones, y adivinanzas.
En el lenguaje oral,escrito,grfico
* Tienen capacidad para hablar bien, sin dislalias y pronunciando todos los fonemas.
*Pueden transmitir sus sentimientos y pensamientos; acceder al de los otros.
* Responden de forma ajustada a lo que se le pregunta.
* Preguntan para informarse, porque realmente quieren saber.
* Son capaces de preguntar el significado de una palabra.
*Pueden seguir la trama completa de un cuento.
* Pueden repetir con precisin una larga sucesin de hechos .
* Pueden prestar atencin por mas tiempo y seguir con mayor concentracin el hilo de
una narracin.
*Conocen que las marcas en un cartel, envases, etc representan un significado.
*Anticipan el significado de lo escrito. Tambin preguntan "qu dice ac?
*Formulan hiptesis de escritura, en las que basa su propio sistema; las vara al
obtener nueva informacin sobre la escritura convencional.
*Escriben su nombre y pueden copiar otras palabras.
*Dibujan de una manera reconocible, no necesitan acompaarlo de una explicacin
verbal para que resulte entendible.La figura humana tiene tronco y detalles que van
incorporando acorde a sus experiencias.