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ESCUELA SECUNDARIA ANGEL MARIA GARIBAY QUINTANA.

Historia del Baloncesto


Por
MARCOS ALEXIS GONZALEZ SERRATO.

Trabajo realizado para la asignatura de Educacin Fsica, impartida por la profesora


Paola, al grado 1 Grupo B

Mircoles 18 de febrero del 2015.

ndice.
Introduccin.. 1
Principales reglas. 1
Posiciones de un equipo de baloncesto... 2
Cmo se juega. 3
Violaciones... 4
La cancha. 4
Equipamiento... 5
Puntuacin... 5
Consulta.............. 6

El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basquetbol; de bsquet, 'canasta', y ball,


'pelota'),o simplemente bsquet, es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista

cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan
anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro
colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o
canasta.
Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes del Caribe y Centroamrica, Mxico,
Colombia, Venezuela, Per, Espaa y Guinea Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las
federaciones nacionales de los dems pases sudamericanos de habla hispana lo denominan
bsquetbol. La Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en espaol la denominacin baloncesto,
mientras que la Asociacin sudamericana (ABASU) utiliza la denominacin bsquetbol. Tambin es
llamado basquetbol o bsquet, sobre todo en la Argentina y Per, por la castellanizacin de su
nombre original en ingls: basquetbol.
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica, en diciembre de 1891 en la
YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco
personas, durante 4 perodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el
segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos segn la reglamentacin
propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla
de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas normas que el baloncesto
habitual.
Las actividades deportivas del hombre se remontan a mucho tiempo atrs del inicio de nuestra era.
La referencia es en relacin a actividades organizadas. Mucho antes que al Dr. James Naismith,
quien es considerado el inventor del baloncesto, se le ocurriese la idea de colgar unos cestos en el
gimnasio de la Universidad de Springfield.

Principales reglas del baloncesto


1. James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
2. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
3. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el
puo.
4. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
5. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.
6. Faltas: no se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contar un punto para sus contrarios.

8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems
al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas
consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un
punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

Posiciones de un equipo de baloncesto

"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador


ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de
ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un
buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un
acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de
dificultar la subida del baln de la base contraria, tapar las lneas de pase y estar atento a
recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues
lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como

1 en la terminologa empleada por los entrenadores.


"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el
base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen
dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la

terminologa empleada por los entrenadores.


"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.
Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de
combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar
una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y
suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los

entrenadores.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al
pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del

equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los

entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente.
Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que
ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura.

Cmo se juega

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 minutos, y
en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate
entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente
hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5
formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los
jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las
categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo
deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer
sustituciones.

Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un
pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en
su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia
arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar

desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.


rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el
encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto uno).

Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador,


operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido
(tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Violaciones

Pasos (Art.25)

El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln (el
baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando, una

vez establecido el pie de pivote, el jugador:


Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada. (No

sancionables en baloncesto NBA).


Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de

realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.


Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,

independientemente del orden de los pies.


Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto

de pivotar no se considera deslizar.


Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el

control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.


Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar cuando el jugador
hace dos pasos y bota el baln.

Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera violacin.
Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln.

La cancha
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos,
con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como
mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo
y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para
cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo
defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina
medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro
del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.

Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la
lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene
un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la
canasta.

Equipamiento

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico. En


su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la
NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en
ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales.
Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el

nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.


El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos

colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.


Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems
cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo

apropiado para frenar rpido.


Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos deben estar como mnimo a 10

cm. sobre el calzado.


Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otra joya
ya que puede daar a un contrincante.

Puntuacin
1. Los tiros libres valen un punto.
2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres
puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que el
jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser
valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de
la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se

encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3


puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca
todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del
tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el
conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el
marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y
sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas.

Consulta.
Wikipedia. (2015).Baloncesto. [En lnea]. http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto.
[2015, Febrero, 14].

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