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Autor(es):
Victor Duque.
Epilef Rodriguez.
Edison Molina.
Saraith Osorio.
Fatima Palacios.
Luis Buenao.
27/04/2016
Desarrollo Moderno
Historia del Software
Autor(es):
T.S.U en Informtica
-Duque R Vctor
Software
nombre masculino
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.
Software
nombre masculino
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.
LA ERA CERO
1842-1937
PRIMERA ERA
1950 1965
Se trabajaba con la idea de Codificar y
Corregir.
No exista un planteamiento previo.
No exista documentacin de ningn tipo.
Existencia de pocos mtodos formales y pocos
creyentes en ellos.
Desarrollo a base de prueba y error .
SEGUNDA ERA
1965-1972
Se busca simplificar cdigo.
Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas
Multiusuarios.
Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones.
Aparicin de Software como producto. (Casas de
Software).
INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE.
Se buscan procedimientos para el desarrollo del
Software.
TERCERA ERA
1972-1989
Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos.
Complejidad en los Sistemas de Informacin.
Aparecen: Redes de rea local y global, y
Comunicadores Digitales.
Amplio Uso de Microprocesadores.
CUARTA ERA
1989-?
Impacto Colectivo de Software.
Aparecen: Redes de Informacin, Tecnologas Orientadas
a Objetos.
Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de
Inteligencia Artificial.
La informacin como valor preponderante dentro de las
Organizaciones.
Metodologas de Desarrollo
giles vs Estructuradas
27/04/2016
Sistema de Acceso
Comenzamos a Desarrollar
Obtenemos un Producto
Comienza lo bueno
Algn Problema?
Pag. 48
Hechos Relevantes
En promedio:
Porque Ocurre?:
Pag. 49
Marco Conceptual
En la practica
Pag. 50
Clasificacin
En Cascada
En Espiral
En V
Pag. 51
giles vs Estructuradas
Pag. 52
giles vs Estructuradas
Pag. 53
giles vs Estructuradas
Y el ganador es Ninguno.
Depende.
Interaccin con el Cliente
Nivel de Documentacin
Flexibilidad en el Desarrollo
Pag. 54
Autor(es):
Edison R. Molina R..
27/04/16
Introduccin
Pag. 56
Desarrollador Front-End
Pag. 57
Desarrollador Back-End
Pag. 58
Desarrollador Back-End
Pag. 59
Desarrollador Full-Stack
Un programador multiusos.
Pag. 60
Desarrollador Full-Stack
Modelamiento
Control de versiones
Aplicaciones mviles
Seguridad
Pag. 61
Desarrollador Full-Stack
No es lo que pensabas?
Pag. 62
Perfiles en linea
Pag. 63
Conclusiones
Pag. 64
Conclusiones
atencin al detalle
Pag. 65
Evolucin Tecnolgica
Del Desarrollo de Software
Autor:
Edison Z. Contreras D.
27/04/2016
Adaptacin al lenguaje
Pag. 67
Evolucin de la programacin
Pag. 68
Evolucin de la programacin
Pag. 69
Evolucin de la programacin
Pag. 70
Tendencias de mercado
Autor:
T.S.U. Mara de
Ftima Palacios
27/04/2016
Computacin en la nube
Pag. 72
Pag. 73
Node.JS
Pag. 74
Desarrollo web
Pag. 75
Framework
Pag. 76
Grfica de frameworks
ms usados
Pag. 77
Gamification
Pag. 78
Metas de diseo
al usar ludificacin
Pag. 79
PHP v7
Pag. 80
Aprendizaje Continuo
E-Learning
Autor:
Saraith de J. Osorio G.
04/03/2016
E-Learning
Pg. 82
Aprendizaje en red
Tele-formacin
Educacin virtual
Espacio de aprendizaje
Aprendizaje virtual
Formacin en lnea
Pg. 83
Pg. 84
Utilidades de E-Learning
Pg. 85
Pg. 86
Organizacin.
Administracin eficaz.
Respuesta inmediata a solicitudes.
Contenidos.
Deben servir a unos objetivos.
Deben ser interactivos y participativos.
Tutoras. Es fundamental por parte del
docente:
La participacin.
El seguimiento.
El control del proceso de estudio.
Evaluacin.
Evaluacin continua.
Autoevaluacin.
Crecimiento personal.
Pg. 87
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje activo
Aprendizaje autnomo
Interactividad
Evolucin continua
Comunicacin sincrnica
y asincrnica
Actividades o tareas
relevantes y creativas
Pg. 88
Motivar al estudiante
Facilitar diferentes
recursos
Habilidad en herramientas
comunicativas
Pg. 89
Pg. 90
Pg. 91
Pg. 92
Avances
Transformaciones
tecnolgicas
Correspondencia
Telecomunicaciones
Pg. 93
Pg. 94