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El objetivo del libro

Este libro esta destinado a todos aquellos que esten interesados en la carrera de diseo
grafico de nuevos medios. Tiene el objetivo de poner de relieve las cualidades personales
y las tecnicas necesarias para adentrarse en la practica de esta disciplina. Pretende captar
el gusto y el entusiasmo de trabajar en este campo, a la vez que actua como guia de referencia
practica y un recurso para el aprendizaje.
Este libro no pretende ofrecer una perspectiva exhaustiva de las nuevas tecnologias ni limitarse
a presentar una serie de fotografias de las ultimas paginas web e instalaciones de
nuevos medios, sino que ofrece una amplia perspectiva general de la historia, la practica
y la polemica de una profesion en fase de transicion. Describe cmo las tecnicas de diseo
grafico tradicionales estan en plena transformacion y se combinan con otras disciplinas
del diseo a traves de los medios digitales. Explica como el diseador grfico y el ilustrador
se estan aprovechando de los medios digitales para crear un nuevo vocabulario de diseo y

buscar nuevos enfoques y nuevas salidas profesionales. Constituye una guia del
espectro de oportunidades creadas por una industria joven e inventiva, que usa las nuevas
tecnologias para comunicarse con un publico de todo el mundo de formas diferentes.

Resumen del Capitulo 1


EI capitulo1 esboza el trasfondo histrico de los nuevos medios, desde que Gutenberg
inventola impresion mediante letras moviles hasta la evolucion de los ordenadores y el
desarrollo de la World Wide Web. Define los trminos relacionados con los nuevos medios
y la jerga de internet y ofrece una perspectiva de las areas de actividad en proceso de
cambio y de aparicion: el disefio web, los juegos de ordenador, la ilustracion y la animacion,
los grficos en movimiento, la visualizacion de la informacion, la fotografia, la experiencia
del diseo y el diseo grfico musical.
El objetivo plasmar un contexto historico para los nuevos medios
Y describir los fundamentos que se esconden detras de ellos, desde la invencion por parte
de Gutenberg de la impresion a partir de tipos moviles en la Edad Media, pasando por
el nacimiento de la fotografia y la revolucion de la impresion camera-ready de la decada de
1960, hasta la proliferacion de los ordenadores y el desarrollo de la World Wide Web en la
decada de 1990; sin ellos, el diseo web, los videojuegos y los espacios virtuales no hubieran
podido ni imaginarse. La apertura de los medios ha dado lugar a numerosas y espectaculares
oportunidades para los diseadores graficos, que hoy en dia no solo pueden
aadir sonido, movimiento e interactividad a sus diseos, antes estaticos y secuenciales,
sino que tambien se enfrentan a nuevos desafios a medida que surgen nuevas tecnologias
ya medida que se les presentan nuevas posibilidades de trabajo. Sin embargo, es necesario
remontarse en el tiempo para averiguar como se ha llegado hasta aqui, asi como aprender
algo sobre la terminologia, en ocasiones desconcertante, que sigue estando en vigor.

Ideas principales del autor:

Mostrar la Historia del Diseo Grafico atravez de diversas tecnologias que han ido apareciendo,
desapareciendo y evolucionando.

El Autor define algunos terminos actuales relacionados con los nuevos medios y el internet.

Muestra nichos del diseo que se encuentran en redefinicin y de trancisin de fusion con nuevas
tecnologas para creaar un espectro de oportunidades nuevas en una industria joven e inventiva, que usa
las nuevastecnologias para comunicarse personas de todo el mundo de formas diferentesejemplos de esto
son: Los Video Juegos, la Animacin, los graficos en movimiento, la visualizacion de la informacin, la
fotografia, la experiencia del diseo interactivo y el diseo grfico musical. Todos ellos posibilidades
nuevas de trabajo que presntan desafios.

El autor muestra las raices de cirtas terminologias que para entender es necesario remontarse en el tiempo
para averiguar como se ha llegado hasta el punto en el que nos encontramos.

Concluye dando tips sobre que es lo que debes hacer para Si desea formar parte de revolucin del dieo deberas
adquirir una serie de tecnicas y aplicar distintos principios de diseocomo aprender maquetacion, color,
secuencia,continuidad, pensamiento asociativo para poder desarrollar tu propio estilo
de diseo. Tambien deberas adquirir cierto conocimiento de los objetivos comerciales, de
los clientes y de los plazos de entrega y conocer los diversos sectores de la industria.

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