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En caso de zombies

El mundo de los zombies


Mi primer aporte a la comunidad, espero lo disfruten.
1. No se espante.
2. Aprtese de los zombis. La mayor parte del tiempo usted podr moverse ms rpido
que ellos.
3. Consiga comida, agua, un radio de emergencia, linternas y armas y retrese a un lugar
seguro.
4. No se haga el heroe.
5. Mantngase alejado de reas densamente pobladas donde la infeccin ser
probablemente mayor.
6. Use barricadas en todas las entradas y mantngase quieto a cualquier costo.
7. No se deje rodear o atrapar en una esquina o espacio cerrado.
8. Recuerde que cualquiera que sea mordido o asesinado por un zombi se convertir en
una amenaza para usted y los suyos.
9. No sobre estime a un zombie, lo pueden sorprender.
10. Guarde la ltima bala para usted o un ser querido.
Todos hemos pensado alguna vez viendo pelculas de zombis que los protagonistas son
imbciles. Cuando por primera vez se acerca un tambaleante zombi a los protagonistas,
stos no dudan en acercarse a "ayudar al pobre borracho" mientras les gritamos que
corran. Nunca falta el idiota que dice a media pelcula "Que estpido! Si yo fuese l los
dejara a todos atrs y que se jodan".
Pero sa es la herramienta que usan las pelis de terror para darnos ms miedito: que los
protagonistas cometan locuras cuando sus vidas peligran. Y es normal que por ello
pensemos que ante una hecatombe de caractersticas bblicas como es una invasin
zombie, creamos que somos los ms capacitados para la supervivencia humana.
Esa es la primera prueba de que ser yo quien te meta una bala en la cabeza porque
sers el primero en convertirte. Contra los zombis el Ego no puede hacer nada. Da igual
que creas que eres el mejor en lo que haces. Tienes que demostrar que ERES el mejor en
esa situacin. Las leyes naturales se invierten cuando un puto cadver comedor de
cerebros persigue tu culo.
CONOCE A TU ENEMIGO
Todos sabemos cmo reconocer a un zombi: Apesta, tiene gusanos en los ojos, camina
lentamente alargando los brazos hacia ti y quiere comerte la cara. Pero, sabas que no
siempre fueron as?
Las historias sobre zombis se remontan muuucho tiempo atrs en la historia. Pero tenan
otro nombre: Ghouls.
Sus costumbres eran ms o menos las mismas. Rondaban cementerios, pero slo coman

carne humana ya muerta.


Eso explica porqu en el GHOULS AND GHOST slo salan zombis en la primera fase.
Con el tiempo se fue perdiendo ese remanente cultural y fue substituido por otro ms
extico del que tenemos principalmente el nombre actual: El Zombie Haitiano.
ste se caracterizaba porque era un ser vivo, sin alma, que cumpla los mandatos de un
Hechicero Tribal.
ste hechicero posea las almas de su ejrcito de zombis en botitos que decoraban su
choza y les daba rdenes de todo lo que se le antojase.
A principios del siglo veinte ese miedo chamanstico fue utilizado en el cine americano
de terror como metfora de que los anteriormente esclavos negros eran malos malos
malsimos y no podan mezclarse con las hijitas blancas y cristianas.
Y as llegamos a los aos 60, cuando se invent la Guerra Fra y con ella lleg la
Bomba.
El miedo radiactivo salpic todos los dems miedos acumulados en nuestra sucia
sociedad capitalista que oprime al obrero y el zombie se transforma en una criatura
levantada por el mal humano, y que ataca sin ton ni son.
Al nio, a la nia, al pap, a la mam y a la abuelita. A todos por igual. No importa
edad, sexo o raza. Todos pueden ser convertidos en zombis por un simple mordisquito.
TIPOS DE ZOMBIS
Igual que enfermedades hepticas degenerativas por beber coca cola de vainilla, zombis
hay de muchos tipos. Todo depender de su origen.
Aqu est el mayor punto de discrepancia a la hora de entender qu ocurrir durante la
invasin zombie.
Lo mejor es intentar conocer todos los tipos posibles y actuar en consecuencia
utilizando rpidamente el sistema de "ensayo y error".
RADIACIN:
Ya sea por residuos nucleares, extraa actividad solar, la cola de un cometa toca la
atmsfera o un eclipse parcial de sol sale mal.
Son jodidos ya que no slo sus ataques pueden matarte, sino que su mera presencia har
que enfermes por la radiacin que emiten.
ENFERMEDAD:
Un virus ha hecho que sus cuerpos se pudran y ataquen a todo ser humano viviente.
Ellos pueden estar vivos o no, pero eso no importa. Un simple rasguo, mordedura o
salivazo hara que tu sangre enfermase con ese virus y pasases a formar parte de su
legin.
IRA DIVINA:
Aqu la habramos cagado. Si a Dios se le cruzan los cables y levanta a los muertos de
sus tumbas, te tenes que callar y joderte.
Da igual que mates muchos zombis, la cagada vendr una vez te mueras (de viejo o
devorado). De ser ste el caso, todos los que mueran sern zombis.

Tanto si han sido mordidos, como si se han volado la cabeza. Da igual. Dios se ha
levantado de mal humor y un En debe finalizar.
En el mejor de los casos sobreviviras si fueses del OPUS, estuvieses suscrito a LA
ATALAYA y cantases en un grupo de Rock Cristiano.
En el peor, slo te quedara comprar salsa barbacoa para untrtelo en el cuerpo y
prepararte para la mejor Jam Session en el Infierno junto a John Lee Hooker, Jimmy
Hendrix y Compay Segundo.
MALDICIN:
Puede darse el caso de que algn hechicero, chamn, nazi o joven fan que escucha un
disco hacia atrs de su grupo favorito alce de las entraas de la tierra una legin de
muertos vivientes.
En estos casos la invasin no es total, sino tienen un objetivo determinado.
La forma de acabar con la maldicin es invirtindola y quedndose con la chica.
A su vez, depender de si el zombie ha muerto recientemente. Mientras ms tiempo pase
muerto, ms lento se mover, pero la mortalidad de sus mordeduras ser mayor.
LA PRIMERA NOCHE
Es importante que ests alerta para sobrevivir desde la primera noche. sa es la ms
dura de todas porque es la ruptura de los pilares fundamentales de la civilizacin y eso
siempre es traumtico para el individuo.
Creo que fue Montesquieu el que cit en sus famosas "Cartas persas":
" Los Librepensadores Dominicos nunca han tenido en cuenta el impacto sociocultural
en el que podra desembocar su falta de visin geopoltica. Algn da vendrn los
zombis y se comern sus apestosas cabezas llenas de ideas retrgadas. Nunca me
cogern con vida, cabrones." Montesquieu
Esa primera noche es como una especie de Selectividad Csmica en la que slo los ms
fuertes y preparados sobrevivirn.
Mentalzate de que desde el momento en el que el primer muerto comience a andar, el
orden social no tendr ningn sentido. No debes dejar que tus sentimientos interfieran
en la necesidad.
Debes ir analizando desde ahora a los que te rodean y si realmente se merecen
sobrevivir.
Estudia su psicologa, cmo reaccionan a los momentos de crisis y estrs y cual es su
pirmide de prioridades.
Somete a tus amigos y familiares a anlisis que midan hasta dnde llegan su Paciencia,
Sangre Fra, Solidaridad y Salud fsica.
Toma notas de los defectos que tengan y las virtudes, as como de sus conocimientos.
Si hace falta, crea tablas en las que en un lado coloques los beneficios de salvarle la vida
y en el otro los defectos por si tienes que reservar una bala para su cabeza.

El objetivo es crearte una lista de mnimo 5 personas, mximo 10 que se merezcan estar
a tu lado. Fuera de esa lista, los dems son slo desconocidos que valen lo que lleven en
sus mochilas.
La primera noche es la ms dura ya que es una etapa de "transicin":
Los gobiernos intentarn dominar la situacin, gran parte de la poblacin tendr
esperanzas de sobrevivir, la propiedad privada seguir teniendo mucha importancia y
ser difcil que apartes a los componentes de tu lista de sus familiares y amigos. Por eso
tienes que pensar en ti mismo, dejarlo todo atrs y buscar una ZONA NEUTRA.
Pero no todo es tan fcil como parece...
Todo comenzar poco a poco.
Como si fuesen hechos aislados.
Pero cuando se den cuenta ser demasiado tarde.
Tampoco es cuestin de que seas como los americanos que almacenan comida y agua en
sus stanos.
Eso es de enfermos.
Para qu vas a cargar con la comida si ya sabes dnde est?
ABASTECIMIENTO
Cuando hayas matado tu primer zombi y veas acercarse al segundo, no pierdas el
tiempo.
Busca donde tengas ms a mano una mochila y mete dos botellas de agua, frutos secos,
leche condensada y chocolate. Son alimentos de alto valor energtico y te dar fuerzas
en los das siguientes. Sern muy fciles de cargar, no estorban a la hora de correr y
ocupan poco espacio.
Lo importante es pensar dnde conseguirlo. Obviamente un supermercado o un centro
comercial tienen no slo cantidad sino variedad, verdad?
ERROR. No hay nada peor que meterte en un supermercado abarrotado de gente, presas
del pnico y probablemente contagiadas por el sndrome "zombie".
All sers fcilmente presa de zombis, aterrados civiles, saqueadores y las fuerzas de
orden pblico que no durarn en abrir fuego con tal de disolver a las masas.
Debes ir directamente a las tpicas tienditas de barrio. Esas pequeitas que siempre te
despacha una amable ancianita (que ahora ser zombi y debers ejecutar) y que en lo
alto de las estanteras tiene latas que hace 23 aos perdieron su etiqueta.
All tienes un lugar en el que por falta de espacio habr poca gente y todo estar tan a
mano que no tardars ni un minuto en conseguir todo lo que necesites.
Pero recuerda! Que no te pierda la avaricia!
Mientras ms cosas cojas, ms lento corrers y ms atractivo para los saqueadores
sers...
ARMAMENTO
Aqu es fcil decir que simplemente con una recortada y tus huevos lo tendrs todo

solucionado.
Pero recuerda, inocente criaturita de Dios, que no vives en los USA y las armas son
ilegales. Y por tanto no ser tan fcil localizar una y usarla para defenderte.
Lo ms lgico es dirigirte a Comisaras de polica y a los Cuarteles Militares donde all
habrn montados permetros de seguridad y se comenzar a organizar las primeras
Milicias para la lucha contra los zombis.
Peeeeero pensar eso, de nuevo es un error.
Tanto los policas y los militares estn entrenados para mantener el orden pblico y la
calma.
Pero no estn calificados para contener una hecatombe por elemento sobrenatural.
Cuando van a la academia no les ensean a matar vampiros o a reducir hombres lobo.
Por tanto, lo ms lgico es que sus frgiles mentes se hayan quebrado fcilmente y en
lugar de estar intentando arreglar las cosas, se hayan fortificado con sus armas y
disparen a todos los que se le acerquen, ya sean humanos o zombis. Sin un lder
preparado para darles rdenes, en caso de ataque zombi, esas zonas con armas son
totalmente inseguras por los supervivientes.
Evtalas cuanto antes.
Qu te queda entonces para localizar armas?
Un primer destino muy socorrido son las tiendas de deportes.
Obviamente tendrn una seccin de Caza y Pesca y all podrs apoderarte de armas de
fuego y municin.
Coge tambin fusiles de pesca submarina pues podra serte til.
Pero en una tienda de stas caractersticas tienes mucho ms a tu alrededor para usar
como armas:
Las pelotas de tenis y ping pong, pueden ser recipientes muy tiles para preparar
granadas y pequeos ccteles molotov.
Los anzuelos pueden ser usados como metralla y las boyas luminosas para pesca
nocturna te servirn para marcar lugares seguros o hacer seas a supervivientes.
Usa tu imaginacin y no te olvides de los larga vistas.
Otro lugar donde conseguir armas fcilmente son los institutos.
Si, los institutos. O acaso no recuerdas que hay laboratorios con productos qumicos al
alcance de cualquiera?
Puedes preparar con papel y sodio unas bonitas bombas que volatilizarn fcilmente
partes de los zombis con su mero contacto.
Pero debes tener extremo cuidado pues si no lo manejas bien puedes resultar herido o
incluso muerto.
No te olvides tampoco de pasar por alguna ferretera, donde a tu disposicin se muestra
un arsenal ilimitado.

Por ejemplo, si mezclas aguarrs con una pelotita de papel albal tendrs un potente
explosivo.
LAS SEMILLAS DE LA SUPERVIVENCIA
No creas que por tener armas y alimento para unos das lo tendrs todo resuelto.
Estamos hablando de supervivencia, es decir, que todo lo que conseguirs te asegurar
una vida de unas horas mnimas.
Debes pensar a largo plazo.
Para ello hay una cosa que necesitas por encima de todo: INFORMACIN.
Informacin para crear defensas y para ser autosuficiente.
Y lo mejor que puedes hacer para conseguir esa informacin es en esa misma noche
asaltar una librera y apoderarte de dos libros bsicos para la supervivencia (en el caso
de que no hayas sido previsor y no hayas comprado por internet estos ttulos):
Uno de ellos es el libro de EL CLUB DE LA LUCHA. Un completo manual de guerrilla
urbana en el que explican hasta cmo hacer NAPALM con Nenuco y cocacola.
Con sus consejos podrs crear ms y ms poderosas armas con las que defenderte de los
zombis.
El otro se titula LA VIDA EN EL CAMPO y explica desde qu semillas elegir y cmo
cultivarlas para que d los mejores productos de una huerta, hasta cmo despellejar
animales de granja.
Obviamente te servir para ms adelante, cuando hayas encontrado un refugio seguro y
puedas repoblar la especie humana.
LA ZONA NEUTRA
Una vez te hayas abastecido de armas, alimentos e informacin debers dirigirte a la
Zona Neutra, el lugar donde podrs estar temporalmente a salvo.
Piensa que encima llevars, si me has hecho caso, apenas dos botellas de agua, bolsitas
con frutos secos, leche condensada, chocolate, dos libros, prismticos y algn arma para
Cuerpo a Cuerpo y para Larga distancia (un bate y una escopeta de caza, por ejemplo).
Por tanto podrs moverte sin dificultad, ignorando a los que te pidan ayuda y visitando a
los miembros de tu lista para salvarles la vida (y puedan ser tiles para la reconstruccin
de la civilizacin).
Pero dnde debe estar esa Zona Neutra?.
Debe ser un lugar aislado pero con fcil acceso, que a los zombis les cueste acceder
pero t tengas siempre alguna superioridad sobre ellos aunque sean numerosos.
Que tenga mltiples salidas para escapar en caso de necesidad y pueda albergar muchos
supervivientes y tener zonas de cuarentena para ellos.
Y ese lugar no puede ser otro que el mar.
Aquellos que vivimos en zonas costeras tenemos esa suerte pero si eres de San Luis,

Cordoba, y lees esto, mentalzate: Sers el primero en convertirte en zombi.


Por qu el mar?
Principalmente porque all podrs adentrarte no muy lejos y mantenerte siempre cerca
de la costa con alguna pequea embarcacin.
Los zombis no podrn acercarse a ti, ya que si apenas gozan de coordinacin para
caminar, no la tendrn para algo tan complejo como es nadar. Y aunque consigan
adentrarse un poco, las fuertes corrientes marinas y el hecho de que vayan vestidos har
que sus cuerpos no-muertos se precipiten hacia el fondo marino y sean devorados por
los pececitos.
Puede que los cadveres en el agua se inflen por los gases y terminen flotando, para ello
podrs golpearles en la cabeza con el fusil de submarinismo y rematarlos, y si el nmero
se tornase alto, simplemente cambiando de costa y esperando, volvera todo a su estado
normal.
Para cuando haya mal tiempo, simplemente debers meter la embarcacin dentro del
muelle y cuando haya buen tiempo, por seguridad podrs sacarlo un poco ms.
Durmiendo en el mar podrs estar seguro de que no te atacarn cuando ms indefenso
ests y los gemidos de los muertos no te entorpecern el sueo.
Debes tener un descanso reparador para las duras jornadas diarias.
En el mar podrs almacenar todo el agua dulce que quieras, sin depender del espacio,
atando las garrafas de agua al barco y dejando que floten alegremente.
Tambin tendrs alimento marino pescando todo lo que quieras.
En el caso de que veas a supervivientes, no necesitars mantener un contacto fsico
directo. Podrs crear una norma de protocolo de cuarentena.
Que permanezca en su barco durante un mes y cuando se haya acabado ese periodo
entonces si quieres podrs contactar fsicamente con esa persona y hacer trueques.
Desde la costa podrs observar lo que ocurra en la ciudad, tanto como si se resuelve el
problema como si no. Podrs hacer seales luminosas a los supervivientes de la ciudad.
Y cada cierto tiempo hacer incursiones a tierra para conseguir alimentos, medicinas,
municin o material de ocio (tan mortal en esta poca puede ser la falta de alimento
como el aburrimiento).
Pero para poder adentrarte en tierra debers cumplir unas pequeas normas bsicas:
* NUNCA LLEGAR A TIERRA POR LA MISMA ZONA. Esos cabrones pueden
terminar aprendiendo que cada cierto tiempo pisas tierra.
* USAR UNA ZODIAC. Nunca uses la embarcacin donde tengas tu Zona Neutra para
moverte. As no slo desperdiciars combustible, sino que puedes ponerla en peligro.
Cuando se agote el combustible para la zodiac usa remos.
* VISTETE DE FORMA ADECUADA PARA LOS SAQUEOS. No debes ir tal cual a
adentrarte en la ciudad. Procura tener un "uniforme de infiltracin" que uses solamente
para eso.

Tu mente se preparar automticamente en cuanto te veas vestido de esa forma y


actuars de forma ms eficiente.
Procura que sea con ropas oscuras y que sean cmodas para correr.
Usa un pasamontaas para que no se te vea con facilidad, cbrete con cuero el torso y
las manos para que en caso de ataque no puedan penetrar fcilmente las capas de ropa,
pantalones de chndal y zapatillas deportivas te permitirn una movilidad mayor.
Y no te olvides de la mochila vaca donde poder almacenar lo que encuentres.
* NO IR DE NOCHE O CON ESCASA VISIBILIDAD. Tus ojos son tu mayor aliado,
si no los puedes usar entonces no te adentres.
* S UNO CON EL MUNDO. No pretendas ir de macho disparando y matando zombis.
Ellos son los amos ahora, mentalzate.
Si entras en sus territorios debers hacerlo como un Ninja, como el puto Mozart del
sigilo.
Entrar en silencio y salir en silencio.
Usa armas silenciosas para eliminar zombis aislados si te ves en la necesidad.
Procura ir a zonas que conozcas y que tengan a ser posible varios accesos.
Intenta desplazarte por la ciudad de azotea en azotea.
Y sobretodo no te hagas el hroe. Si te descubren, huye rpidamente a la embarcacin y
espera otro momento para conseguir lo que buscabas.
* PREPARA ITEMS SECRETOS PARA CASOS DE EMERGENCIA. Prepara
pequeos paquetes de supervivencia y djalos escondidos en zonas de la ciudad para
caso de necesidad.
Nunca sabrs cuando puede ocurrir algo que te deje herido y necesites asistencia.
Que esos paquetes sean pequeos, de fcil ocultacin y acceso. Gurdalos en zonas
donde puedas recogerlos y usarlos fcilmente.
Vendas, hilo de sutura, alcohol, agua, tijeras, una lata de comida o frutos secos y una
botellita de agua pueden ser su contenido bsico.
No te olvides del veneno para tomar en caso de extrema necesidad.
* MEMORIZA LA RUTA. Procura hacerte con un plano de la ciudad lo antes posible y
marca las zonas donde tengas los ITEMS de seguridad y los puntos de inters. Antes de
adentrarte en el ncleo urbano memoriza las rutas de entrada y salida, que nunca
debern ser las mismas.
Y procura crear siempre una tercera va alternativa que te de acceso directo al mar.
Si sigues al pie de la letra estos consejos no debera pasarte nada y podrs sobrevivir
tranquilamente durante aos.

Piensa que la esperanza de "no-vida" de un zombi est alrededor de los 10 a 15 aos.


Pasado ese tiempo los tejidos se habrn podrido lo suficiente para que slo queden
esqueletos tirados en las calles y en los parques infantiles.
Si consigues sobrevivir todo ese tiempo podrs buscar un lugar en tierra donde crear una
granja y vivir apaciblemente hasta ser un adorable ancianito que contarle a sus
nietecitos que hubo un da un mundo mejor donde se coman galletas Oreo y perdamos
el tiempo ahorrando dinero para comprar una PSP.
O acaso no habas pensado en elegir una compaera para la supervivencia?
LAS COMPAERAS PARA LA SUPERVIVENCIA
Olvdate de esas rubias pechugonas que gritan cuando ven un bicho.
Esas mujeres florero slo son un estorbo.
Procura elegir a una compaera por sus conocimientos, por su capacidad para los
momentos de crisis, que tenga brazos fuertes para matar zombis, espaldas robustas para
cargar pesos y caderas anchas para tener muchos hijos.
Vamos, como en la vida normal antes de que viniesen los zombis.
Lamentablemente las pelculas nos han engaado durante mucho tiempo hacindonos
creer que esos maniques con pechos grandes y poderosos gritos sern las que
sobrevivirn a nuestro lado.
Observa a las mujeres de tu alrededor desde ahora y cuando encuentres a la que mejor
se acerque al perfil colcala la primera en tu lista de supervivientes.
Para reconocer a esa mujer analzala en sus costumbres:
* DESDE SIEMPRE HA BEBIDO CON VASOS DE NOCILLA. Si en su casa ha sido
normal que hayan vasitos decorados con el logotipo de nocilla, significa que no se le
caern los anillos si durante una temporada debe vivir en el mar, con el pelo reseco por
el salitre y slo tiene rata para comer.
* NO LE GUSTA EL REGGEATTON Y PUEDE TARAREAR "STARWAY TO
HEAVEN". Lamentablemente la msica y los conocimientos generales van muy unidos.
Si le gusta el Caribe Mix y toda esa parafernalia de tunning que lo rodea demostrar que
su coeficiente mental no es el apto para resolver problemas bsicos de supervivencia.
Por suerte estn denominadas "Tecnopaquis" morirn en cuanto pierdan cobertura sus
mviles.
Si por el contrario no slo tararea el "Starway to Heaven" sino que es capaz de hablarte
durante horas sobre grupos de msica tradicional japonesa, procura mantenerte a su lado
durante los mayores periodos de crisis.
Ella ser el cerebro del equipo.
* CONOCE LA DIFERENCIA ENTRE UN STORMTROOPER Y UN KLINGON. Si

la conoce, entonces es una friki.


Si es una friki, podrs hablar con ella y jugar a juegos de mesa durante los momentos de
ocio nocturno.
* NO DUDA EN GOLPEARTE EN EL ESTMAGO SI TE METES CON ELLA. Eso
es bueno, significa que tiene carcter. Y el carcter forja a los hroes.
Adems, no dudar en soltar una sarta de puteadas a los zombis en el momento
adecuado, mientras carga su recortada, cosa muy til cuando te veas en situaciones de
peligro y dependas de ella.
* LE GUSTA KILL BILL Y SIN CITY. Mantendr la sangre fra en los momentos de
accin y cuando vea torrentes de sangre no gritar como una colegiala.
De hecho te salvar el culo ms de una vez pateando crneos zombis.
* LE GUSTE EL SEXO. Sin sexo no hay nios. Sin nios no hay continuidad humana.
Fin de la historia.
Con todos estos consejos podrs prepararte para la supervivencia tras el Apocalipsis.
Ten en cuenta que no es la nica forma de sobrevivir y en gran parte de los consejos,
estn planteados para la supervivencia de un nico individuo.
Estas reglas obviamente cambiarn si hay un nmero mayor de supervivientes y hay que
formar una COMUNIDAD. En tal caso adptate, moldea tus reglas y en cuanto veas que
la cosa se puede descontrolar por los egos de los que estn a tu alrededor, lrgate y
abandnalos antes de que algn gracioso se ponga en plan macho a matar zombis.
Con el tiempo aprenders a sobrevivir en un mundo lleno de cadveres, hacer trampas
para eliminar grandes grupos de estos zombis y "limpiar" los ncleos urbanos.
Desconfa de los supervivientes porque slo querrn robarte lo que tengas encima.
Aprende de los zombis y salos para tu beneficio propio. Un amigo mo deca que su
plan era usar a los zombis como fuente inagotable de energa.
Atara en una rueda del dolor como la de Conan a un puado de zombis y justo delante
suyo atara un cerebro para que stos continuamente hiciesen girar esa rueda y la rueda
produjese electricidad.
La electricidad servira para crear una ciudad donde los supervivientes pudiesen estar
seguros y lo adorasen como su amo y seor antes de que transcienda como un Dios.
ESPERO HAYAN DISFRUTADO DE MI APORTE Y EN CASO DE ZOMBIES LE
SEA UTIL.
SALUDOS FRIKIS.

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