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Tanto si han sido mordidos, como si se han volado la cabeza. Da igual. Dios se ha
levantado de mal humor y un En debe finalizar.
En el mejor de los casos sobreviviras si fueses del OPUS, estuvieses suscrito a LA
ATALAYA y cantases en un grupo de Rock Cristiano.
En el peor, slo te quedara comprar salsa barbacoa para untrtelo en el cuerpo y
prepararte para la mejor Jam Session en el Infierno junto a John Lee Hooker, Jimmy
Hendrix y Compay Segundo.
MALDICIN:
Puede darse el caso de que algn hechicero, chamn, nazi o joven fan que escucha un
disco hacia atrs de su grupo favorito alce de las entraas de la tierra una legin de
muertos vivientes.
En estos casos la invasin no es total, sino tienen un objetivo determinado.
La forma de acabar con la maldicin es invirtindola y quedndose con la chica.
A su vez, depender de si el zombie ha muerto recientemente. Mientras ms tiempo pase
muerto, ms lento se mover, pero la mortalidad de sus mordeduras ser mayor.
LA PRIMERA NOCHE
Es importante que ests alerta para sobrevivir desde la primera noche. sa es la ms
dura de todas porque es la ruptura de los pilares fundamentales de la civilizacin y eso
siempre es traumtico para el individuo.
Creo que fue Montesquieu el que cit en sus famosas "Cartas persas":
" Los Librepensadores Dominicos nunca han tenido en cuenta el impacto sociocultural
en el que podra desembocar su falta de visin geopoltica. Algn da vendrn los
zombis y se comern sus apestosas cabezas llenas de ideas retrgadas. Nunca me
cogern con vida, cabrones." Montesquieu
Esa primera noche es como una especie de Selectividad Csmica en la que slo los ms
fuertes y preparados sobrevivirn.
Mentalzate de que desde el momento en el que el primer muerto comience a andar, el
orden social no tendr ningn sentido. No debes dejar que tus sentimientos interfieran
en la necesidad.
Debes ir analizando desde ahora a los que te rodean y si realmente se merecen
sobrevivir.
Estudia su psicologa, cmo reaccionan a los momentos de crisis y estrs y cual es su
pirmide de prioridades.
Somete a tus amigos y familiares a anlisis que midan hasta dnde llegan su Paciencia,
Sangre Fra, Solidaridad y Salud fsica.
Toma notas de los defectos que tengan y las virtudes, as como de sus conocimientos.
Si hace falta, crea tablas en las que en un lado coloques los beneficios de salvarle la vida
y en el otro los defectos por si tienes que reservar una bala para su cabeza.
El objetivo es crearte una lista de mnimo 5 personas, mximo 10 que se merezcan estar
a tu lado. Fuera de esa lista, los dems son slo desconocidos que valen lo que lleven en
sus mochilas.
La primera noche es la ms dura ya que es una etapa de "transicin":
Los gobiernos intentarn dominar la situacin, gran parte de la poblacin tendr
esperanzas de sobrevivir, la propiedad privada seguir teniendo mucha importancia y
ser difcil que apartes a los componentes de tu lista de sus familiares y amigos. Por eso
tienes que pensar en ti mismo, dejarlo todo atrs y buscar una ZONA NEUTRA.
Pero no todo es tan fcil como parece...
Todo comenzar poco a poco.
Como si fuesen hechos aislados.
Pero cuando se den cuenta ser demasiado tarde.
Tampoco es cuestin de que seas como los americanos que almacenan comida y agua en
sus stanos.
Eso es de enfermos.
Para qu vas a cargar con la comida si ya sabes dnde est?
ABASTECIMIENTO
Cuando hayas matado tu primer zombi y veas acercarse al segundo, no pierdas el
tiempo.
Busca donde tengas ms a mano una mochila y mete dos botellas de agua, frutos secos,
leche condensada y chocolate. Son alimentos de alto valor energtico y te dar fuerzas
en los das siguientes. Sern muy fciles de cargar, no estorban a la hora de correr y
ocupan poco espacio.
Lo importante es pensar dnde conseguirlo. Obviamente un supermercado o un centro
comercial tienen no slo cantidad sino variedad, verdad?
ERROR. No hay nada peor que meterte en un supermercado abarrotado de gente, presas
del pnico y probablemente contagiadas por el sndrome "zombie".
All sers fcilmente presa de zombis, aterrados civiles, saqueadores y las fuerzas de
orden pblico que no durarn en abrir fuego con tal de disolver a las masas.
Debes ir directamente a las tpicas tienditas de barrio. Esas pequeitas que siempre te
despacha una amable ancianita (que ahora ser zombi y debers ejecutar) y que en lo
alto de las estanteras tiene latas que hace 23 aos perdieron su etiqueta.
All tienes un lugar en el que por falta de espacio habr poca gente y todo estar tan a
mano que no tardars ni un minuto en conseguir todo lo que necesites.
Pero recuerda! Que no te pierda la avaricia!
Mientras ms cosas cojas, ms lento corrers y ms atractivo para los saqueadores
sers...
ARMAMENTO
Aqu es fcil decir que simplemente con una recortada y tus huevos lo tendrs todo
solucionado.
Pero recuerda, inocente criaturita de Dios, que no vives en los USA y las armas son
ilegales. Y por tanto no ser tan fcil localizar una y usarla para defenderte.
Lo ms lgico es dirigirte a Comisaras de polica y a los Cuarteles Militares donde all
habrn montados permetros de seguridad y se comenzar a organizar las primeras
Milicias para la lucha contra los zombis.
Peeeeero pensar eso, de nuevo es un error.
Tanto los policas y los militares estn entrenados para mantener el orden pblico y la
calma.
Pero no estn calificados para contener una hecatombe por elemento sobrenatural.
Cuando van a la academia no les ensean a matar vampiros o a reducir hombres lobo.
Por tanto, lo ms lgico es que sus frgiles mentes se hayan quebrado fcilmente y en
lugar de estar intentando arreglar las cosas, se hayan fortificado con sus armas y
disparen a todos los que se le acerquen, ya sean humanos o zombis. Sin un lder
preparado para darles rdenes, en caso de ataque zombi, esas zonas con armas son
totalmente inseguras por los supervivientes.
Evtalas cuanto antes.
Qu te queda entonces para localizar armas?
Un primer destino muy socorrido son las tiendas de deportes.
Obviamente tendrn una seccin de Caza y Pesca y all podrs apoderarte de armas de
fuego y municin.
Coge tambin fusiles de pesca submarina pues podra serte til.
Pero en una tienda de stas caractersticas tienes mucho ms a tu alrededor para usar
como armas:
Las pelotas de tenis y ping pong, pueden ser recipientes muy tiles para preparar
granadas y pequeos ccteles molotov.
Los anzuelos pueden ser usados como metralla y las boyas luminosas para pesca
nocturna te servirn para marcar lugares seguros o hacer seas a supervivientes.
Usa tu imaginacin y no te olvides de los larga vistas.
Otro lugar donde conseguir armas fcilmente son los institutos.
Si, los institutos. O acaso no recuerdas que hay laboratorios con productos qumicos al
alcance de cualquiera?
Puedes preparar con papel y sodio unas bonitas bombas que volatilizarn fcilmente
partes de los zombis con su mero contacto.
Pero debes tener extremo cuidado pues si no lo manejas bien puedes resultar herido o
incluso muerto.
No te olvides tampoco de pasar por alguna ferretera, donde a tu disposicin se muestra
un arsenal ilimitado.
Por ejemplo, si mezclas aguarrs con una pelotita de papel albal tendrs un potente
explosivo.
LAS SEMILLAS DE LA SUPERVIVENCIA
No creas que por tener armas y alimento para unos das lo tendrs todo resuelto.
Estamos hablando de supervivencia, es decir, que todo lo que conseguirs te asegurar
una vida de unas horas mnimas.
Debes pensar a largo plazo.
Para ello hay una cosa que necesitas por encima de todo: INFORMACIN.
Informacin para crear defensas y para ser autosuficiente.
Y lo mejor que puedes hacer para conseguir esa informacin es en esa misma noche
asaltar una librera y apoderarte de dos libros bsicos para la supervivencia (en el caso
de que no hayas sido previsor y no hayas comprado por internet estos ttulos):
Uno de ellos es el libro de EL CLUB DE LA LUCHA. Un completo manual de guerrilla
urbana en el que explican hasta cmo hacer NAPALM con Nenuco y cocacola.
Con sus consejos podrs crear ms y ms poderosas armas con las que defenderte de los
zombis.
El otro se titula LA VIDA EN EL CAMPO y explica desde qu semillas elegir y cmo
cultivarlas para que d los mejores productos de una huerta, hasta cmo despellejar
animales de granja.
Obviamente te servir para ms adelante, cuando hayas encontrado un refugio seguro y
puedas repoblar la especie humana.
LA ZONA NEUTRA
Una vez te hayas abastecido de armas, alimentos e informacin debers dirigirte a la
Zona Neutra, el lugar donde podrs estar temporalmente a salvo.
Piensa que encima llevars, si me has hecho caso, apenas dos botellas de agua, bolsitas
con frutos secos, leche condensada, chocolate, dos libros, prismticos y algn arma para
Cuerpo a Cuerpo y para Larga distancia (un bate y una escopeta de caza, por ejemplo).
Por tanto podrs moverte sin dificultad, ignorando a los que te pidan ayuda y visitando a
los miembros de tu lista para salvarles la vida (y puedan ser tiles para la reconstruccin
de la civilizacin).
Pero dnde debe estar esa Zona Neutra?.
Debe ser un lugar aislado pero con fcil acceso, que a los zombis les cueste acceder
pero t tengas siempre alguna superioridad sobre ellos aunque sean numerosos.
Que tenga mltiples salidas para escapar en caso de necesidad y pueda albergar muchos
supervivientes y tener zonas de cuarentena para ellos.
Y ese lugar no puede ser otro que el mar.
Aquellos que vivimos en zonas costeras tenemos esa suerte pero si eres de San Luis,