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crans plats

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I GENERALITES : LCD, PLASMA ou LED ?


1-1 Le rendu des couleurs
1-2 Profondeur des noirs et contraste
1-3 Dalles brillantes, mates et satines
1-4 Dure de vie et consommation
1-5 Utilisations

II QUELQUES DEFINITIONS
2-1 La HD, la TNT HD et les labels
2-2 HDTV ou HDTV 1080p : Upscaling
2-3 Les technologies intgrs aux tlviseurs
2-4 Quelle taille pour mon cran ?
2-5 Caractristiques

III LA TECHNOLOGIE LCD


3-1 LCD matrice passive
3-2 LCD matrice active

IV LA TECHNOLOGIE PLASMA
V LA TECHNOLOGIE A LED
5-1 LED RGB
5-2 LED Edge
5-3 Full LED

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I GENERALITES : LCD,PLASMA ou LED ?


Termin le temps des ides reues, les technologies LCD et Plasma ont
considrablement volu ces dernires annes, les arguments qui constituaient les chevaux de
bataille des deux partisans sont rvolues, ou presque, selon que l'on opte pour des modles
haut de gamme ou d'entre de gamme. En effet mme si la technologie plasma conserve un
avantage certain dans le rendu des couleurs ( plus naturelles ), des noirs ( plus profonds ), et
des angles de vision ( trs larges ) ; les technologies LCD, notamment celles rtro clairage
LED, marchent sur les plates bandes de ce dernier en amliorant la richesse des couleurs et la
profondeur des noirs.
Il est clair que le LCD a le vent en poupe et reprsente lui seul l'crasante majorit
des TV vendus. Le plasma est-il pour autant dpass ? Non, absolument pas ! Il prsente mme
quelques arguments de poids par rapport au LCD : des angles de vision ultra-larges, une
excellente colorimtrie, une image douce et trs naturelle, des noirs trs denses, et un prix
souvent infrieur aux LCD de qualit identique. Pour ces raisons, ils ont bien souvent les
faveurs des home-cinphiles ( maniaques du home cinma ) en qute de l'image parfaite. En
revanche, ils souffrent parfois de marquage de la dalle quand on leur laisse une image fixe
trop longtemps. Leur usage est donc dconseill avec les ordinateurs. Les dernires
gnrations passent toutefois bien avec les consoles de jeu.
A l'inverse, le LCD souffre d'angles de vision plus troits et laissent passer un peu de
lumire au travers du noir quand on se dcale de l'axe de l'cran. De plus, seuls les LCD de
bonne qualit offrent un niveau de noir bien dense. En effet, des rsidus de lumire
russissent toujours traverser les cristaux LCD l o ils devraient tre noirs.
Ils sont, en revanche, insensibles au marquage et se marient merveille avec les consoles de
jeu et les ordinateurs. Un tlviseur Full HD de 26 ou 32 pouces fait d'ailleurs merveille pour
un usage polyvalent ''TV / moniteur PC''.

1-1 Le rendu des couleurs


D'une manire gnrale, la technologie plasma offre des couleurs
plus riches et plus naturelles. Nanmoins, avec certains tlviseurs LCD
haut de gamme, l'cart s'amenuise considrablement. C'est le cas des
modles qui proposent un rtro clairage extrmement qualitatif,
notamment ceux avec technologie LED ( qui consiste utiliser des LED
pour le rtro clairage la place de tubes fluorescents ). En contre
partie, l'entre de gamme LCD affiche une palette moins tendue, avec
des drives colorimtriques.

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1-2 Profondeur des noirs et contraste


Depuis toujours, les crans Plasma ont une longueur d'avance sur les
LCD concernant la profondeur et les nuances de noirs ( labsence de rtro
clairage permettant d'teindre compltement les pixels ), et affichent un
meilleur taux de contraste. Mais d'un point de vue purement visuel, cet
avantage ne peut se vrifier que dans l'obscurit. Les rendus de noir peuvent
dailleurs se montrer de meilleure qualit sur des crans LCD dans une pice
claire. Bien videmment, ces informations peuvent tre dmenties par des
exceptions lies la qualit du tlviseur.

1-3 Dalles brillantes, mates ou satines


Il faut savoir que les dalles brillantes, aussi appele Glossy, renforcent le contraste et
la densit des noirs dans une pice sombre. En contre partie, elles sont plus sensibles aux
reflets lumineux qui peuvent s'avrer trs gnants en journe ou avec une lumire
d'ambiance. Les dalles mates pour leur part limitent ces reflets mais n'accentuent en rien la
profondeur des noirs et le contraste. Le bon compromis se trouve dans les dalles dites
satines qui combine les avantages des deux autres types de dalles.

1-4 Dure de vie et consommation


En terme de dure de vie, le Plasma a fait des progrs puisque sa longvit est similaire
celle des crans LCD : environ 25 ans raison de 4 heures d'utilisation par jour. Il est
toutefois dconseill d'opter pour un cran plasma si vous habitez en haute altitude. A
diagonales quivalentes, le LCD prend l'avantage sur la consommation surtout avec les modles
rtro clairage LED. Comptez une moyenne de 200 Watts pour les 32 pouces, 250 Watts
pour les 40 pouces et 350 watts pour les 52 pouces.

1-5 Utilisations
Si vous tes fru de Home Cinma, le Plasma est un excellent choix. Il garde l'avantage
du prix par rapport au LCD sur les trs grandes dalles ( > 46 pouces ). Ces dernires sont
galement moins touches qu'auparavant par le phnomne de marquage, rsidu d'image fixe
qui disparat plus ou moins rapidement selon les modles ( Logo de chane, tableau de bord de
jeux vido... ). Ce phnomne tant plus marqu dans les premires heures d'utilisation, il
conviendra de faire attention dans les six premiers mois, un peu la manire d'un rodage
d'enceintes. Nanmoins il faut savoir galement que ce phnomne de marquage et rversible
et que les tlviseurs rcents proposent, par le biais de leurs menu, des outils permettant de
remdier ce problme. Le LCD est plutt adapt aux usages quotidiens et htroclites ( TV,
DVD, jeux vido ). Mais les constructeurs proposent de plus en plus de technologies orientes
cinma qui tendent vers la profondeur des noirs et les couleurs naturelles du Plasma.

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II QUELQUES DEFINITIONS
2-1 La HD, la TNT HD et les labels
Il faut expliquer en prambule qu'un tlviseur cathodique ( hors cas particulier,
comme les TV cathodiques HD, les crans de PC, les crans professionnels, etc... ) affiche
une rsolution de 720x576 pixel ( 576 lignes par 720 colonnes ), que les crans HDTV
montent la plupart du temps 1366x768 pixels ( 768 lignes par 1366 colonnes ) alors que les
modles HDTV 1080p ( ou encore Full HD ) peuvent afficher 1920x1080 pixels ( 1080 lignes
par 1920 colonnes ).

La tlvision analogique ( hertzienne ) ou numrique non HD ( TNT, cble, satellite,


ADSL ), les VHS, les DVD et les consoles de type PS2, Wii ou Xbox sont diffuss en 576
lignes, on parle d'image en SD pour Standard Definition . La TNT HD et les consoles PS3
et Xbox 360 de dernire gnration proposent un affichage en 720 lignes, parfois 1080
lignes, alors que les films haute dfinition en Blu-ray ou HD DVD sont diffuss en 1080
lignes, il s'agit cette fois d'images en HD pour High Definition .
Rappel sur la TNT HD : Depuis le 31 octobre 2008, les foyers desservis par la TNT
HD peuvent profiter gratuitement de quelques programmes en haute dfinition native,
disponibles sur le nouveau bouquet de chanes HD franaise ( TF1 HD, France 2 HD, M6 HD,
Arte HD ). Les programmes en hautes dfinitions natives sont encore rares, mais cette
offre devrait se dmocratiser rapidement.
Il faut savoir que les tlviseurs embarquant un tuner TNT ne sont pas compatibles
avec la TNT HD pour autant. Pour acqurir les chanes en haute dfinition de la TNT, il faut
un tuner compatible MPEG-4. Deux nouvelles certifications aident le consommateur dans le
choix de son tlviseur en certifiant la compatibilit de l'appareil avec la TNT HD.
Les technologies voluant vitesse grand V, notamment avec lessor de
la tlvision numrique terrestre ( TNT ), les labels apposs nos tlviseur
ont du aussi voluer. Les labels HD Ready et HD Ready 1080p sont donc
aujourdhui obsoltes et ont t remplacs par les labels HDTV et HDTV
1080p.
Le label HDTV certifie que le tlviseur est capable dafficher une
rsolution d'au moins 720p et intgre d'origine un tuner TNT HD
Le label HDTV 1080p reprend les caractristiques du label HDTV mais impose
en plus au tlviseur une compatibilit avec les flux HD de 1080 lignes
progressifs ou entrelacs.
Par ailleurs lEtat franais impose aussi aux constructeurs lintgration dun tuner
compatible TNT HD pour tout tlviseur dune diagonale suprieure 66 cm et ce depuis le
mois de dcembre 2008.

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2-2 HDTV ou HDTV 1080p : Upscaling


En fonction de lutilisation que vous allez faire de votre tlviseur, une de ces deux
technologies peut savrer plus adapt que lautre. En effet, si vous comptez utiliser votre
tlviseurs pour regarder des VHS, des DVD, la tlvision en SD, ou bien encore pour jouer
sur votre console ancienne gnration, nous vous conseillons des tlviseurs HDTV qui auront
moins de traitements dimage effectuer pour mettre l'chelle des sources SD.
Ces dalles permettent tout de mme de profiter trs agrablement des sources HD
encodes en 1080 lignes ( TNT HD, Blu-ray, console Next-gen... ). Par ailleurs, leurs tarifs
plus abordables vous permettront galement de choisir un cran de plus grande taille.
Si en revanche vous souhaitez entrer dans l're de la vrai haute dfinition, en vous
abonnant aux offres HD de votre fournisseur TV, en jouant aux dernires consoles NextGen et bien sr en vous quipant d'un lecteur Blu-ray, mieux vaut s'orienter vers les crans
HDTV 1080p. Vous devrez par contre y mettre le prix pour qu'il puisse afficher des sources
SD aussi bien voire mieux que les tlviseurs HDTV.
Pour afficher une image SD de 576 lignes sur un cran HDTV ou HDTV 1080p, il faut
augmenter ou plutt interpoler en consquence le nombre de lignes ( et de colonnes )
manquantes : soit 768 576 = 172 lignes pour les tlviseurs HDTV et 1080 576 = 504
lignes les crans HDTV 1080p. On parle alors d'upscaling de source SD, cette opration de
mise l'chelle n'chappe pas au phnomne de dgradation de l'image, plus marqu sur les
tlviseurs HDTV 1080p que pour ceux estampills HDTV, bien que cet cart est tendance
se rsorber d'une part en raison de la standardisation de ce format ( avec la
dmocratisation du support Blu-Ray ) et d'autre part en raison des efforts fournis par les
constructeur d'cran pour amliorer les circuit d'upscaling des tlviseurs nouvel gnration
( notamment Sony, Philips, LG, Pionneer, ... ).
La qualit de l'upscaling ne dpend que des composants lectroniques embarqus dans
les tlviseurs et d'une manire gnrale, plus on y met le prix, plus ces technologies de
mises l'chelle seront bonnes.
Une bonne qualit d'image de source SD sur un tlviseur HD passe obligatoirement
par une bonne mise l'chelle et par un bon systme de dsentrelacement de l'image.
Certain appareils ( lecteurs et enregistreurs DVD ou Blu-ray, amplificateurs audio/vido )
munis de connectique HDMI peuvent s'occuper de ces traitements en amont.

La console Playstation 3 propose par exemple un trs bon upscaling des DVD, l'image
issue de ces disques sera alors bien dfinie mme sur des tlviseurs HD Ready 1080p
d'entre de gamme. Dans le cadre d'une utilisation conjointe avec un PC, des logiciels comme
FFDSHOW ou encore les drivers des dernires cartes graphiques proposent eux aussi des
solutions d'upscaling de haut niveau.
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Les tlviseurs qui embarquent de bonnes lectroniques ( mise l'chelle,


dsentrelacements ) bnficieront nanmoins de ces traitements sur toutes les sources, y
compris le tuner.

2-3 Les technologies intgrs aux tlviseurs


Le mode de rendu vido 24p : il se caractrise par un affichage de 24 images
compltes ( progressive ) par seconde comparable ce que lon peut trouver au cinma. Ce
dernier est utile afin de donner une image fluide et recre latmosphre propre aux salles
obscures dans votre petit cran.

La technologie 100 Hz et suprieur : les tlviseurs LCD disposant de


cette technologie permettent une diminution significative du phnomne de
rmanence (phnomne caractris par la non disparition dune image avant
lapparition de la suivante et entranant un flou et une perte de fluidit des
images). Pour palier au problme, ces technologies permettent daugmenter
artificiellement le nombre dimages et ainsi amliorer la fluidit des vidos.
Imparfaites ces dbuts
( avec notamment lapparition de
microacclrations ), ces technologies sont aujourdhui au point et permette
une relle amlioration de la fluidit de limage.

La compatibilit DNLa et UpnP : Le futur des tlviseurs passant par


Internet, afin de proposer notamment au consommateur un accs aux
diffrents contenus interactifs ( vidos de Youtube, Vod, Yahoo Widget
Chanel, ) proposs par le web, les constructeurs ont vite compris lintrt
de doter les tlviseurs dune connectique rseau. Cette connectique permet
un accs au rseau domestique mais surtout ces fichiers afin dassurer le
dcodage de fichiers vidos, photos et musicaux . Le protocole Dnla permet
donc la connexion du tlviseur avec un ordinateur ou encore un Nas et luPnP
une configuration automatique de son rseau domestique. La compatibilit des
tlviseurs avec les diffrents types de fichiers tant ingale en fonction des
modles ; ces fonctions sont prendre en considration lors de lachat dune
tlvision et pourront permettre, pour les meilleures, de se passer
compltement dun lecteur rseau ou dun disque dur multimdia.

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2-4 Quelle taille pour mon cran ?

La rponse cette question dpend principalement de deux paramtres :


La distance qui spare votre canap de votre tlviseur
La rsolution de votre source ( SD, HD Ready ou Full HD ).

La meilleure finesse des images 1080p, rduit la distance ncessaire entre votre
tlviseur et votre canap, des diagonales d'cran qui pourrait vous paratre aberrante seront
donc adaptes et source d'une vritable exprience Haute Definition .
Un cran HDTV 1080p trop loign de la position de visionnage, ne permet pas lil
humain de distinguer les dtails supplmentaires apports par laugmentation de la rsolution.
En rgle gnrale un cran doit tre plac une distance de 3 fois la taille de la diagonale
( pour un cran de 66cm, la distance idale sera donc en suivant cette rgle de 198 cm ) mais
les
diffrentes
rsolutions
disponible
ont
changes
la
donne.
Le calcul de la distance idale en fonction de la rsolution de l'cran, de sa taille et de la
distance sparant la position de visionnages rsulte d'oprations mathmatiques complexes
et c'est pourquoi nous vous proposons un tableau rcapitulatif de ces distances idales et
thoriques.

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2-5 Caractristiques
Les crans plats sont souvent caractriss par les donnes suivantes :
* La dfinition : il s'agit du nombre de points ( pixels ) que l'cran peut afficher, ce
nombre de points est gnralement compris entre 640x480 ( 640 points en longueur, 480
points en largeur ) et 1600x1200, mais des rsolutions suprieures sont techniquement
possibles.
* La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces
( un pouce quivaut 2,54 cm ). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et
sa taille. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions,
cependant de faon gnrale les crans de grande taille possdent une meilleure dfinition.
* La rsolution : Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface ( pixels par pouce
linaire, en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce ). Une rsolution de 300
dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc
90000 pixels sur un pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel
de 1"/72 ( un pouce divis par 72 ) soit 0.353mm, correspondant un point pica ( unit
typographique anglo-saxonne ). Plus la rsolution est leve, plus l'image est prcise et
dtaille.
* Le temps de rponse : Dfini par la norme internationale ISO 13406-2, il correspond la
dure ncessaire afin de faire passer un pixel du blanc au noir, puis de nouveau au blanc.
Plus la valeur indique est faible, plus les pixels "rpondent" vite. Le temps de rponse
( dfini en millisecondes ) doit tre choisi le plus petit possible ( pragmatiquement,
infrieur 25 ms ). Au dessus, les scnes d'action rapides provoquent un effet de
rmanence trs visible l'cran ( "traine" lumineuse ).
* La luminosit : Une image lumineuse est apprciable dans les conditions de fort clairage
( lumire du jour par exemple ). Plus la luminosit est grande, mieux le tlviseur s'adaptera
l'clairage ambiant. Elle se mesure en candelas par mtre carr (cd/m), o un candela
correspond la luminosit d'une bougie. Elle permet de dfinir la luminosit de l'cran.
L'ordre de grandeur de la luminosit est d'environ 250 cd/m2.
* Le contraste : Le contraste indique la diffrence entre les zones sombres et les zones
claires de l'image. Plus le ratio est lev, plus l'image est claire. Les plasma offrent le taux
de contraste le plus lv (1:10000). Les retroprojecteurs DLP ont un contraste autour de
1:2500 et les LCD 1:1000. Le contraste varie normment d'un modle de tlviseur l'autre,
il est assez difficile de donner une valeur moyenne.

* Langle de vision : L'angle de vision indique l'angle maximum que le spectateur peut
prendre par rapport l'cran pour une perception optimale de l'image. Un angle de 160
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offre une bonne visibilit. Cet angle est souvent indiqu en largeur et en hauteur (pratique si
l'on prvoit d'accrocher son cran au mur par exemple). Au del de l'angle indiqu, le
contraste et la luminosit changent, donnant un aspect "dlav" l'image ( problmatique si
l'on est plusieurs regarder l'cran ). C'est le phnomne de "directivit".
* Le Burn-in : On entend beaucoup parler de "burn-in" depuis l'apparition des crans
plasma. Il s'agit d'un dfaut inhrent cette technologie : l'affichage prolonge d'images
statiques trs contrastes peut provoquer un marquage indlbile de l'cran. Cela concerne
surtout les crans utiliss 24h sur 24 pour des applications professionnelles, tel que
l'affichage dans les gares et aroports par exemple. Toutefois, prenez garde si vous utilisez
votre tlviseur pour le jeu vido ou comme cran d'ordinateur secondaire.
* La Frquence de balayage : La frquence de balayage standard en tlvision est de
50 Hz. Elle indique la vitesse de rafrachissement de l'image, c'est dire le nombre des fois
par seconde o l'image est renouvele. Une image se dcompose en lignes, toutes affiches
25 fois par seconde. Le tlviseur affiche d'abord les lignes paires, puis les lignes impaires
(mode dit "entrelac"). A 50 Hz, on peut percevoir un lger scintillement si l'on regarde
l'cran de ct. Afin de pallier ce problme, les fabricants ont dvelopp le balayage
100 Hz. Ces tlviseurs 100 Hz sont quips d'une mmoire qui stocke chaque image pour
l'afficher une seconde fois. Cette mmoire permet d'autres fonctionnalits, comme la pause
sur une image fixe par exemple.
* Le balayage : Entrelac ou progressif
- L'entrelacement ( en l'anglais Interlaced ), ou balayage entrelac, est une technique
destine rduire l'impression de scintillement sur un cran faible frquence de balayage (
5060 Hz). Pour des raisons de bande passante, de continuit apparente des mouvements et
de compatibilit au cinma, on est amen passer 25 images par seconde. Si on n'entrelaait
pas, nos yeux recevraient 25 clairs par seconde correspondant chaque image. Cela se
traduirait par un scintillement insupportable.
On a dcid de "saucissonner" ( dj ) l'image ligne par ligne. Une ligne sur deux est
attribue une trame, la trame suivante tant constitue des lignes entrelace ne faisant pas
partie de la prcdente. On a ainsi 50 trames par seconde ( cinquante clairs moins
gnants que 25 ) mais le nombre d'images par seconde reste 25.
Ainsi, pour le standard franais 625 lignes, limage est transmise en deux trames de
312,5 lignes raison de 50 trames par seconde.
Trame paire
Trame impaire

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- Avec le balayage progressif ( appel Progressive Scan en anglais ), chaque image est
affiche en une seule fois, en son intgralit, 50 60 fois par seconde. Le nombre de lignes
visibles l'cran un instant donn est donc doubl. Cette technologie est apparue
massivement dans la vido projection et les crans numriques ( plasma, LCD ) pour lesquels on
ne pouvait qu'afficher en une fois l'intgralit de l'image.
En progressif, les lignes qui composent l'image d'un tube cathodique sont beaucoup
moins visibles. L'oeil peroit des affichages complets, au lieu de moitis, ce qui confre
l'image une impression de finesse, de densit suprieure ainsi que meilleure stabilit et
fluidit galement.
En contrepartie, votre tlviseur tube doit "balayer" l'image deux fois plus, donc
deux fois plus vite que prcdemment, puisqu'il y a deux fois plus de lignes afficher. Le
surcot d'une telle technologie lors de la fabrication des tubes justifie en grande partie la
non-dmocratisation de cette technologie, et que peu de tlviseurs acceptent les signaux
progressifs.

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III LA TECHNOLOGIE LCD


La technologie LCD ( Liquid Crystal Display ) est base sur un cran compos de deux
plaques parallles rainures transparentes, orientes 90, entre lesquelles est coince une
fine couche de liquide contenant des molcules ( cristaux liquides ) qui ont la proprit de
s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique.
Combin une source de lumire, la premire plaque strie agit comme un filtre
polarisant, ne laissant passer que les composantes de la lumire dont l'oscillation est parallle
aux rainures.

En l'absence de tension lectrique, la lumire est bloque par la seconde plaque,


agissant comme un filtre polarisant perpendiculaire. Sous l'effet d'une tension, les cristaux
vont progressivement s'aligner dans le sens du champ lectrique et ainsi pouvoir traverser la
seconde plaque.

En contrlant localement l'orientation de ces cristaux il est possible de constituer des


pixels.
Pour afficher diffrentes teintes de couleurs, les constructeurs ont ds le dbut opt
pour une dcomposition du problme. Plutt que de concevoir des pixels complexes capables
dafficher une multitude
de de nuances, chaque pixel se compose de 3 sous-pixels
sous
permettant
dafficher les couleurs primaires : rouge, vert et bleu.

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Lorsque lutilisateur se situe suffisamment loin de lcran, il ne peroit plus les trois
couleurs primaires mais uniquement leur mlange. On peut donc de cette manire reproduire
une palette entire de couleurs partir dun dosage correct du rouge, du vert, et du bleu. On
peut galement reproduire toutes les nuances de gris, du noir absolu au blanc satur en
dosant parts gales les trois couleurs :

On distingue habituellement deux types d'crans LCD plats selon le systme de


commande permettant de polariser les cristaux :
-

Les crans dits matrice passive ,


Les crans dits matrice active .

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3-1 LCD matrice passive


Les crans dits matrice passive , dont les pixels sont contrls par ligne et par
colonne. Ainsi les pixels sont adresss par lignes et par colonne grce des conducteurs
transparents situs dans la dalle. Le pixel s'allume lors de son adressage et s'teint entre
deux balayages.
Les crans matrice passive utilisent gnralement la technologie TN (Twisted
Nematics ). Les crans matrice passive souffrent habituellement d'un manque de contraste
et de luminosit.
La technologie de base, le TN (Twisted nematic ) fut la plus rpandue malgr des
insuffisances dans le rendu des couleurs et le contraste ainsi qu'un fort tranage. Elle a t
amliore dans les crans DSTN (Dual scan twisted nematic ) qui amliore la stabilit de
l'image en procdant sa formation par un double balayage. Malgr des amliorations
successives, ces technologies dites matrice passive ont un contraste limit 50:1, une
qualit moyenne des noirs en gnral. Des crans double couche ( Double Super Twisted
nematic ) ont galement t produits pour optimiser l'quilibre chromatique de la lumire
produite.

cran ACL-TN:
1:
Plaque de verre;
2 & 3: Polarisants vertical et horizontal;
4:
Filtre couleur RVB;
5 & 6: Electrodes horizontales et verticales;
7:
Couches polymre d'alignement;
8:
Billes d'espacement

Les crans TN et DSTN sont transparents au repos.

3-2 LCD matrice active


Les crans dits matrice active , dont chaque pixel est contrl individuellement.
La technologie la plus utilise pour ce type d'affichage est la technologie TFT (Thin Film
Transistor, en franais transistors en couche mince ), permettant de contrler chaque
pixel l'aide de trois transistors ( correspondant aux 3 couleurs RVB ). Ainsi, le transistor
coupl chaque pixel permet de mmoriser son tat et, le cas chant, de le maintenir allum
entre deux balayages successifs. Les crans matrice active bnficient ainsi d'une meilleure
luminosit et d'un affichage plus fin.

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La technologie TFT, est la plus utilise dans les crans couleur pour informatique et la
tlvision. Elle remplace la grille d'lectrodes avant par une seule lectrode en ITO (oxyde
d'indium tain InSn2O3) et la grille arrire par une matrice de transistors en film mince
(Thin-film transistor ), un par pixel ( trois par pixel en couleur ) qui permet de mieux
contrler le maintien de tension de chaque pixel pour amliorer le temps de rponse et la
stabilit de l'affichage.
La plupart des crans ACL couleur de qualit utilisent aujourd'hui cette technologie
TFT dite matrice active qui ont permis d'obtenir des temps de rponse en dessous de 10
ms. Le contraste reste toutefois limit aux alentours de 300:1 que seuls les crans de type
PVA dpassent.
Le film mince de silicium est grav avec les procds de fabrication des dispositifs
semi conducteurs sur un dpt extrmement mince (quelques centaines de micromtre) de
silicium. On ne sait pas actuellement dposer du silicium mono cristallin car il est impossible
de faire crotre celui-ci sur du verre ( la temprature ncessaire, 1450 C, le verre est
presque liquide).

Schma lectrique quivalent ; le pixel infrieur est affich jaune.

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IV LA TECHNOLOGIE PLASMA
La technologie plasma ( PDP, Plasma Display Panel ) est base sur une mission de
lumire grce l'excitation d'un gaz. Le gaz utilis dans les crans plasma est un mlange
d'argon ( 90% ) et de xnon ( 10% ). Du gaz est contenu dans des cellules, correspondant aux
pixels, dans lesquelles sont adresses une lectrode ligne et une lectrode colonne
permettant d'exciter le gaz de la cellule. En modulant la valeur de la tension applique entre
les lectrodes et la frquence de l'excitation il est possible de dfinir jusqu' 256 valeurs
d'intensits lumineuses. Le gaz ainsi excit produit un rayonnement lumineux ultraviolet (
donc invisible pour l'il humain ). Grce des luminophores respectivement bleus, verts et
rouges rpartis sur les cellules le rayonnement lumineux ultraviolet est converti en lumire
visible, ce qui permet d'obtenir des pixels ( composs de 3 cellules ) de 16 millions de couleurs
( 256 x 256 x 256 ).

La technologie plasma permet d'obtenir des crans de grande dimension avec de trs
bonnes valeurs de contrastes mais le prix d'un cran plasma reste lev. De plus la
consommation lectrique est suprieure celle d'un cran LCD.
La diffrence fondamentale entre la technologie LCD et le fonctionnement des
crans plasma repose donc dans le fait que dans un cran LCD, il existe une base de lumire
travaille par les cristaux liquides. Mais ce travail n'est pas parfait, et lorsqu'il s'agit de
reproduire un noir profond, le rle des cristaux liquides (qui doivent alors retenir toute la
lumire) est mis mal. En revanche, dans la technologie plasma, les pixels n'mettent
aucune lumire lorsqu'ils ne sont pas sollicits. Cette diffrence explique pourquoi les
crans LCD n'obtiennent pas des noirs aussi profonds que les crans plasma, mme si leur
contraste tend augmenter par le biais d'une correction lectronique pousse et de
l'utilisation d'une lampe puissante (qui favorise le rapport blanc/noir).

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V LA TECHNOLOGIE LED
Les LED ne sont pas rellement une catgorie comme le sont les LCD et les plasmas. Par
abus de langage on peut les considrer comme telles, mais elles sont en fait un cas particulier
de LCD. En effet, les TV LCD sont constitues d'une dalle cristaux liquides qui composent
les points et les couleurs de l'image. Un clairage situ derrire la dalle va rendre l'image
lumineuse et visible. Dans le cas d'un LCD classique ,cet clairage est confi des tubes non.
Dans le cas ''dit'' LED, ce sont des diodes qui remplacent les tubes non. Pour tre prcis,
on devrait donc parler de LCD LED ou de LCD rtro-clairage LED. Le LED n'est donc
rien d'autre qu'un systme de rtro-clairage et pas une technologie d'affichage comme l'est
le LCD.
Il existe en fait 3 types de rtro-clairage :
-

LED RGB,
LED Edge,
Full LED.

5-1 LED RGB


Sur les premiers modles d'crans Led, les nons ont t remplacs par plus de 1000
diodes RVB rparties sur toute la surface de la dalle. Les LED RVB produisent une lumire
blanche grce l'association de diodes rouges, vertes et bleus. Cette technologie offre un
contraste dynamique puissant et uniforme et une luminosit homogne de la dalle.

Les LED RVB permettent d'ajuster directement le niveau de chaque couleur de base
(rouge, vert et bleu) du rtro-clairage pour obtenir la couleur du blanc (la temprature de
couleur) souhaite par le spectateur. On rgle donc cette balance de blanc indpendamment
de la dalle LCD. La prcision colorimtrique est ainsi accrue. Un avantage tout thorique
puisque les meilleurs clairages non rivalisent de prcision avec les LED.

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5-2 LED Edge


Puis sont apparus les premiers modles Led Edge, une technologie qui rpartit de
300 400 diodes blanches sur les bordures de l'cran. Ces diodes clairent une plaque
photoconductrice qui propage la lumire sur l'cran. Ce procd offre une luminosit moins
homogne et un contraste dynamique un peu moins lev que sur les modles Led RVB. En
revanche, cela a permis aux constructeurs de rduire la profondeur des crans ainsi que la
consommation, ce qui a d'ailleurs a valu au modles Samsung de srie 7000 le prix EISA du
tlviseur le plus colo au monde, et ce pour moins de 3 cm d'paisseur.

L'clairage LED Edge est constitu de diodes dans les bords du cadre. Une surface
rflchissante assure la rpartition de la luminosit sur toute la surface de l'cran.

5-3 Full LED


Les LED sont blanches et situes derrire toute la surface de la dalle LCD ( on
parle alors de Local-Dimming ). Ceci permet d'amliorer l'homognit de la luminosit, et
d'optimiser le contraste.

Au final, il y a plusieurs bonnes raisons de passer au LED. Tout d'abord, il consomme


moins que les technologies Plasma et LCD classique ( tubes CCFL ), notamment grce aux
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technologies LED Edge et Local Dimming ( Full LED ). Ensuite le LED offre une meilleure
dure de vie aux tlviseurs et permet de rduire la profondeur des crans, notamment pour
les modles en LED Edge ( moins de 5 cm en moyenne ). Enfin, la compensation de mouvement
( fluidit de la dalle ) est meilleure que sur les LCD classiques.
Pour le reste et notamment la qualit de l'image, il est difficile de donner un avis
catgorique puisque de nombreux paramtres sont directement lis aux processeurs vidos
des tlviseurs, spcifiques chaque constructeur, et non pas au type de rtroclairage. Les
meilleurs crans LED disposant d'une excellente lectronique pourront ainsi concurrencer
les meilleurs plasmas, notamment sur leur terrain de prdilection, savoir les noirs. Mais il
faut tout de mme signaler que les taux de contraste faramineux annoncs sont lis au
rtroclairage dynamique, qui dnature souvent l'image. Certains cinphiles prfreront
donc dsactiver ce rtroclairage dynamique, au risque d'obtenir un rapport de contraste
natif lgrement suprieur seulement ce que peuvent proposer les meilleurs modles
rtroclairage classique ( CCFL ) comme le Sony W5500.
Pour ce qui est de sauter le pas ou non, tous reste une question d'apprciation... et de
budget... Les modles LCD classiques tant un peu moins cher, et souvent largement
suffisants ce que l'on est en droit d'attendre d'un simple tlviseur Full HD.
Ce sont aujourd'hui environ un millier de LED qui sont utilises derrire les panneaux
LCD. En dmultipliant ce nombre les constructeurs pourront attnuer l'effet nfaste du
rtro-clairage dynamique et ainsi gagner sur plusieurs tableaux : noirs profonds, contraste
accru, et conomie d'nergie relle tout en conservant un affichage neutre.
Malheureusement les LED cotent cher. En dmultipliant leur nombre, on
augmenterait par la mme occasion le cot dj bien lev des TV LED. Pour aller encore
plus loin et pour pousser l'extrme ce raisonnement, on pourrait mettre une LED RVB pour
illuminer chaque point de l'cran. On n'aurait alors plus besoin de dalle LCD et on viendrait
de r-inventer l'OLED.

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