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M2: Calidad en el
contenido
Calidad y Certificación en la Formación Virtual
Objetivos:
Materiales:
• La auto-evaluación
Metodología:
• Realizar la auto-evaluación
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i. Introducción
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Jordi Escalé en http://www.infonomia.com/tematiques/index.asp?idm=1&idrev=7&num=1.
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Massy, Jane (2002)”Quality and e-learning in Europe” (Bizmedia at www.elearningage.co.uk).
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PARA RECORDAR:
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3
Piskurich, George M. (2000) “Rapid Instructional Design”: Jossey-Bass Pfeiffer, San Francisco-California.
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Por ejemplo: “Guia de Autores y Consultores de programas y contenidos de formación virtual.” (2000).
Fundación General de la Universidad de la Rioja.
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3. Proceso de “arquitectura del curso” Una vez que los contenidos han sido
revisados comienza el proceso de ubicación en el sistema o plataforma elegida en
cada caso. Aquí habrá que tener en cuentas las pautas básicas de calidad en el diseño
de un sitio web, como por ejemplo:
• Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. Los
usuarios sienten que controlan un sitio web si conocen su situación en un
entorno abarcable y no infinito.
• Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la productividad del
usuario, no en la del propio sitio web.
• Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón está
en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia y mayor
tamaño más facilidad para usar un mecanismo de interacción.
4. Por último, hay que señalar que uno de los aspectos frecuentemente olvidados y
que repercute enormemente en la calidad de sucesivas ediciones de un programa
de formación on-line: el relativo a la actualización.
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PARA RECORDAR:
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Una vez que hemos descrito en qué consiste la gestión del conocimiento (adquisición,
revisión y transformación del contenido), llega el momento de definir cuál será el
proceso que posibilitará que los contenidos formativos, específicamente diseñados para
la red, constituyan auténticos entornos de aprendizaje. Citaremos tres aspectos: un
primer aspecto: la plataforma de teleformación y los recursos disponibles en la misma,
en segundo lugar el concepto de interactividad y en último, y muy unido al anterior, el
papel del profesor.
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hay que cuidar en el diseño del sistema, esta experta cita los cuatro siguientes:
Contenido ( todo lo referido al diseño del material y que ya hemos comentado en
apartados anteriores), presentación (interfaz amigable e intuitivo, específicamente
referido al diseño gráfico del sistema), navegación (enlaces, nodos, botones, secuencias
de control, en definitiva, acceso global a los recursos en distintos modos, intentando
abarcar todas las opciones posibles desde el punto de vista del usuario), y, por último,
tipo de tarea (no se refiere tanto a la desarrollada por el alumno, como a la propuesta por
el diseñador, lo que implica la presentación de un contenido o actividad de un modo
específico, dependiendo de la naturaleza de la misma).
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Por ejemplo, en http://www.elpais.es/multimedia.html, en http://www.elmundo.es/graficos/multimedia/, en
http://www.campusesac.org/gratis.html, y en http://www.washingtonpost.com/wp-
srv/entertainment/virtualtours/index.htm,
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“Sistemas de evaluación mediante internet: retroalimentación formativa” en Guia de Autores y Consultores de
programas y contenidos de formación virtual. (2000). Fundación General de la Universidad de la Rioja (19-25).
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Mattthews, R (1997) “Guidelines for Good Practice: Technology Mediated Instruction” California Community
Colleges, Sacramento, California.
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señalan que el papel del profesor como co-aprendiz estimula al alumno a compartir sus
dificultades y buscar en él una guía para resolverlas. El profesor, por tanto, ha de ser un
facilitador de información, tutor de estudio y posterior evaluador de la capacitación del
alumno. Así mismo, el alumno deberá ser consciente de su papel eminentemente activo
y protagonista. Se le deberá, desde un primer momento, responsabilizar de su propio
aprendizaje. Bischoff10, distingue tres factores clave en la naturaleza del feed-back:
frecuencia y consistencia (seguimiento diario tanto al grupo como al individuo), tiempo
en la respuesta (para vencer el “asilamiento” y adelantarse a los acontecimientos antes
que dejar que ocurran dudas previsibles) y por último diplomacia (tacto en la redacción
de sugerencias, avisos, consejos etc). Estas normas de “etiqueta” en la red deben de
estar presentes no sólo en el caso del profesor, sino en la propia participación de los
alumnos.
PARA RECORDAR:
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Bischoff, A. (2000) “The elements of effective online teaching” en The online teaching guide, Allyn and Bacon,
Needham Heights, Massachusstes.
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REALIZACIÓN Continua
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REALIZACIÓN Continua
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PARA RECORDAR:
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Por tanto, en este apartado se pretende hacer un breve repaso de las normas
existentes y relacionadas con la creación y gestión de contenidos y los distintos ámbitos
en los que estas normas pueden resultar de gran utilidad. Para ello, hemos tomado
ejemplos aportados por uno de los expertos en el tema de estándares y normativa: Jorge
Diéguez.
No es difícil aportar una gran cantidad de ejemplos que demuestren que, para
actividades humanas que implican a más de una persona, es necesario llegar a acuerdos
con los que esta actividad pueda llevarse a cabo satisfactoriamente.
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Tomado de: http://www.elearningamericalatina.com/radiografias/rad_3.php, disponible en otras direcciones en Internet.
Autor: Jorge Dieguez
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Este ejemplo permite definir los Actores, Sistemas, Servicios de un sistema de formación,
y cómo el uso de normas permite facilitar su desarrollo.
Ejemplo:
En cada punto descrito en este ejemplo se pueden emplear normas que facilitan el
desarrollo tecnológico de los mismos, la integración con otros sistemas, la gestión de los
recursos, etc.
Este ejemplo hace también patente que el uso de estándares actuales permite:
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• Reutilizar contenidos.
Todas las especificaciones, normas y estándares tecnológicos actuales usan para este
propósito el lenguaje XML. Éste sirve para describir y transportar por la Red las páginas
Web (HTML). En el ámbito de eLearning es el lenguaje que se usa para describir
prácticamente cualquier cosa, como más adelante se mostrará con un sencillo ejemplo.
La ventaja del uso del XML es su gran aceptación y el alto número de herramientas
tecnológicas que hacen muy fácil el desarrollo y tratamiento informático (interpretar un
documento XML).
E-mail: Mi curso tiene 5 unidades. Cada unidad tiene diversos capítulos que se
corresponden con las páginas HTML que os adjunto. El índice de contenidos aparece en el
fichero INDEX.XLS.
Las situaciones descritas han sido (y son) muy habituales a la hora de distribuir cursos
online en un sitio/portal/plataforma. Lo cual demuestra que existe una necesidad clara de
llegar a un acuerdo para que los recursos formativos se puedan distribuir junto con los
datos que describen cómo se organizan, qué secuencia tienen, etc.
Como respuesta a esta necesidad se han desarrollado varias normas; las más relevantes
se enumeran a continuación:
• AICC: http://www.aicc.org
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• SCORM: http://www.adlnet.org/
• Uno o varios ficheros que describen por medio de XML el índice de los contenidos
de un paquete (estos ficheros se denominan MANIFEST) que, además, aporta
información sobre la forma de presentarlos.
¿Cómo funciona?
Para abordar este problema, el grupo de trabajo de IEEE LOM (Institute of Electrical and
Electronic Engineers . Learning Object Metadata) ha creado un estándar para los
Metadatos que hacen referencia al ámbito educativo.
Este modelo fue adoptado por IMS y por ADL con algunos ajustes y modificaciones.
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¿Cómo funciona?
• El proveedor utiliza las herramientas de autoría para rellenar los campos Metadata
asociados con los recursos e ítems del contenido.
• IEEE (API)
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Uno de los requerimientos de SCORM es que el contenido sea operativo en todos los
entornos compatibles SCORM sin tener en cuenta las herramientas que se utilicen para
crear o usar los contenidos.
¿Cómo funciona?
• El gestor de formación revisa las puntuaciones del Alumno en las Unidades para
poder dirigir el proceso de formación.
IMS ha creado unas especificaciones para ofrecer una estructura básica que
describa la forma de representar evaluaciones y sus calificaciones
correspondientes. El objetivo es conseguir una forma de representar exámenes y
resultados de manera que éstos sean intercambiables entre los diferentes LMS
(Learning Management System). Así, sería posible disponer de almacenes de
preguntas y bases de datos con los resultados obtenidos por los alumnos de
cualquier sistema de enseñanza electrónica.
Esta especificación describe por medio de unas etiquetas XML las reglas para
controlar el flujo de las actividades educativas basándose en los resultados
obtenidos por los alumnos en sus interacciones con los contenidos didácticos.
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Saturno PJ. La definición de la calidad de la atención. En: Marquet Palomer R. Garantía de calidad en Atención
Primaria. Barcelona. Doyma. 1993:7-17.