Vous êtes sur la page 1sur 37

De markt voor leren vernieuwen en vernieuwend leren

Eindrapportage Task Force E-learning


Deel 1, Onderzoek

Drs. Gerben Blaauw, Gea Vellinga

Q-Modus BV
Zernikelaan 6
9747 AA Groningen
050-3638838
www.q-modus.nl
info@q-modus.nl

In opdracht van het Adviescollege voor de Markt (AMa)

Groningen, 22 April 2005


www.e-learningproject.nl

© 2005 Q-modus BV Groningen.


Overname uit dit rapport is toegestaan; bronvermelding is vereist.
Het is niet toegestaan om zonder schriftelijke toestemming van Q-modus BV de
inhoud van dit rapport op diskette, cd-rom, dvd of welk ander medium dan ook te
verspreiden

Adviescollege voor de Ontwikkeling in Europese Unie Samenwerkingsverband


Markt communicatie Noord-Nederland
Dit project wordt medegefinancierd door: de Europese Gemeenschap, Europees Fonds voor
Regionale Ontwikkeling, EZ/KOMPAS en het Samenwerkingsverband Noord Nederland.
Inhoudsopgave
1. INLEIDING...................................................................................................................................................3
1.1. TASK FORCE E-LEARNING .......................................................................................................................3
1.2. OPDRACHT, DOELSTELLINGEN EN TE BEREIKEN RESULTATEN .................................................................4
1.3. THEMA'S TASK FORCE E-LEARNING ........................................................................................................4
1.4. INNOVATIEVE ONTWIKKELINGEN ............................................................................................................4
1.4.1. Ontwikkeling 1: Leerobjecten............................................................................................................4
1.4.2. Ontwikkeling 2: Kennisontsluiting en semantisch zoeken.................................................................4
1.4.3. Ontwikkeling 3: Spel .........................................................................................................................5
1.5. AANPAK VAN HET ONDERZOEK ...............................................................................................................5
1.6. OPZET VAN HET RAPPORT .......................................................................................................................6
2. EEN VERKENNING VAN HET E-LEARNINGLANDSCHAP .............................................................8
2.1. INLEIDING ...............................................................................................................................................8
2.2. DE TOENEMENDE EN PERMANENTE BEHOEFTE AAN LEREN .....................................................................8
2.3. DE OPKOMST VAN NIEUWE LEERMETHODEN ...........................................................................................9
2.4. HET BEGRIP E-LEARNING.......................................................................................................................10
2.5. VERWACHTINGEN RONDOM E-LEARNING ..............................................................................................11
2.6. E-LEARNINGTOEPASSINGEN ..................................................................................................................12
2.6.1. Simulaties en games.........................................................................................................................12
2.6.2. Communicatietechnieken.................................................................................................................13
2.6.3. Kennisontsluiting en -uitwisseling...................................................................................................13
2.6.4. De ontwikkeling van Learning Content Managementsystemen (LCMS) ........................................13
2.6.5. Groeiend belang van het Semantic Web ..........................................................................................15
2.7. VERNIEUWEND LEREN DOOR LEREN VERNIEUWEN ................................................................................15
2.8. KRITISCHE SUCCESFACTOREN VOOR E-LEARNING .................................................................................16
3. DE E-LEARNINGMARKT .......................................................................................................................20
3.1. DE MARKT VOOR E-LEARNING...............................................................................................................20
3.2. OVERGANG NAAR E-LEARNING .............................................................................................................20
3.3. DE MARKT VOOR E-LEARNING IN HET INITIEEL ONDERWIJS ...................................................................21
3.3.1. Kritische succesfactoren voor de markt van initieel onderwijs........................................................21
3.4. DE MARKT VOOR E-LEARNING IN BEDRIJFSOPLEIDINGEN ......................................................................22
3.4.1. Wie zijn de aanbieders? ...................................................................................................................23
3.4.2. E-learning als onderdeel van kennismanagement ............................................................................23
4. KOPPELING VAN PILOTS AAN MARKTEN ......................................................................................24
4.1. ALGEMENE MARKTCRITERIA .................................................................................................................24
4.2. CRITERIA TASK FORCE E-LEARNING .....................................................................................................26
4.3. KOPPELING VAN PILOTS AAN GEBRUIKSKARAKTERISTIEKEN ................................................................26
4.4. MODEL MARKTKRACHTENVELD E-LEARNING .......................................................................................28
4.5. OP WEG NAAR HET CLUSTER E-LEARNING.............................................................................................29
4.5.1. Hoofddoelen.....................................................................................................................................29
4.5.2. Subdoelen.........................................................................................................................................29
5. CONCLUSIES EN SAMENVATTING ....................................................................................................30
5.1. INLEIDING .............................................................................................................................................30
5.1.1. Conclusies met betrekking tot e-learningapplicaties........................................................................30
5.1.2. Conclusies met betrekking tot de markt van initieel onderwijs........................................................30
5.1.3. Conclusies met betrekking tot bedrijfsopleidingen ..........................................................................31
5.2. PILOTS VAN DE TASK FORCE E-LEARNING ............................................................................................31
5.3. MARKTCRITERIA VOOR DE BEOORDELING VAN DE PILOTS ....................................................................32
5.4. MARKTKRACHTENVELD ........................................................................................................................32
5.5. KETENBENADERING ..............................................................................................................................32
5.6. AANBEVELINGEN TASK FORCE E-LEARNING ........................................................................................33
5.7. CONCLUSIES TASK FORCE E-LEARNING ................................................................................................33
6. BEGRIPPENLIJST ....................................................................................................................................34

7. LITERATUUR ............................................................................................................................................36

10-5-05 © Q-modus BV 2/37


1. Inleiding
Gea Vellinga

1.1. Task Force E-learning


Een brainstormsessie over e-learning, geïnitieerd door het Adviescollege voor de
Markt (AMa), met vertegenwoordigers van marktpartijen, kennisinstellingen en de
overheid heeft in mei 2004 geleid tot het instellen van de Task Force E-learning.

Opdrachtgever is het Adviescollege voor de Markt. Dit college is een onafhankelijk


adviesorgaan van het Samenwerkingsverband Noord-Nederland (SNN). Het SNN wil
tot 2010 in de drie noordelijke provincies 43.000 extra arbeidsplaatsen creëren. Het
Adviescollege voor de Markt vormt daarbij de schakel tussen het bedrijfsleven en de
overheid en richt zich op het deelprogramma Economische kernzones en versterking
marktsector.

Het takenpakket van het Adviescollege voor de Markt is drieledig:


- Het geven van (on)gevraagd strategisch beleidsadvies aan de
bestuurscommissie Economische Zaken van het SNN over marktkansen.
- Het informeren van het bedrijfsleven over deze kansen en het verwijzen naar de
mogelijkheden die het gezamenlijke beleid, vastgelegd in Kompas voor het
Noorden, biedt.
- Het stimuleren van bedrijven om projecten te ontwikkelen die leiden tot nieuwe
investeringen en daarmee behoud en groei van de werkgelegenheid tot gevolg
hebben. De bestuurscommissie Economische Zaken beoordeelt projecten en
kent financiering toe.

Het Adviescollege voor de Markt zet regelmatig task forces in. Deze hebben tot doel
om, samen met marktpartijen, marktkansen te signaleren en te vertalen in concrete,
uitvoerbare projecten voor clusters van bedrijven. Samenwerking met
kennisinstellingen speelt daarbij een steeds grotere rol.
Zie ook www.ama-online.nl.

Een task force wordt begeleid door een lid van het Adviescollege voor de Markt en
een aantal regionale en/of landelijke deskundigen uit de marktsector en/of van
kennisinstellingen. Doel hiervan is de marktsector als kennisdrager bij de uitvoering
en implementatie van de task forces te betrekken en zo een netwerk te activeren dat
reflectie biedt, het initiatief uitdraagt en de voortgang bewaakt. Er zijn inmiddels
dertig task forces uitgezet, waarvan tweederde is afgerond.
De Task Force E-learning richt zich op het ontwikkelen van marktkansen voor het
bedrijfsleven. De rol van het onderwijs is hoofdzakelijk die van inhoudsdeskundige en
afnemer. Bij het ontwikkelen kan het onderwijs een adviesfunctie uitoefenen.

De Task Force E-learning wordt uitgevoerd door Q-modus BV te Groningen.


Zie: www.e-learningproject.nl

10-5-05 © Q-modus BV 3/37


1.2. Opdracht, doelstellingen en te bereiken resultaten
De Task Force E-learning heeft als opdracht om een vijftal ICT-gerelateerde
innovatiemogelijkheden (pilots) te benoemen en markttrekkers te identificeren die
middels de ontwikkeling van producten of dienstverleningsconcepten op e-learning in
gaan haken.

De Task Force E-learning streeft een aantal doelstellingen na:

- Het definiëren van vijf kansrijke pilots.


- Het streven naar innovatie op het gebied van e-learning.
- Het versterken van de economische structuur van Noord-Nederland.
- Het zorgen voor een betere aansluiting tussen het onderwijs en het bedrijfsleven
(met name het MKB).
- Het identificeren van marktkansen.
- Het zorgen voor afstemming tussen leveranciers van ICT-middelen en -diensten
enerzijds en het onderwijs en het bedrijfsleven anderzijds.
- Het gezamenlijk ontwikkelen van een 'community of competence' voor het
uitwisselen van kennis en ervaring.

1.3. Thema's Task Force E-learning


Voor de Task Force E-learning is een vijftal thema's geformuleerd. Binnen deze
thema's zijn een of meer pilots beschreven. Bij het formuleren van de pilots wordt zo
veel mogelijk ingehaakt op bestaande initiatieven en worden complementaire partijen
uitgenodigd.

De volgende thema's zijn geformuleerd:


1. Clustering bedrijfsopleidingen
2. Stimuleren nieuw ondernemerschap
3. Samenwerking tussen kennisinstellingen en het bedrijfsleven
4. Clustervorming MKB
5. Benchmarking, ontsluiten 'best practices'

1.4. Innovatieve ontwikkelingen


Voor de pilots bínnen de Task Force E-learning is een drietal innovatieve
ontwikkelingen op het gebied van e-learning geformuleerd, te weten: leerobjecten,
kennisontsluiting en semantisch zoeken, en spel.

1.4.1. Ontwikkeling 1: Leerobjecten


Leerobjecten, of 'learning objects', vormen de kleinst mogelijke eenheid in een e-
learningapplicatie. Ze ontlenen die status aan een innovatieve benadering van het
ontwikkelen van deze applicaties. Doel is het bevorderen van hergebruik. Alhoewel in
het vakgebied wordt gewezen op het belang om volgens deze methode te
ontwikkelen, is er nog weinig ervaring mee.

1.4.2. Ontwikkeling 2: Kennisontsluiting en semantisch zoeken


Het ontsluiten van kennis via elektronische netwerken, oftewel e-knowledge, is een
veelvoorkomend onderwerp in het onderwijs. Het kan helpen bij het zoeken naar
informatie en het vergaren van kennis. Er wordt naar kennisontsluiting gestreefd met
als uiteindelijk doel kennisuitwisseling, die plaatsvindt tussen het bedrijfsleven en het

10-5-05 © Q-modus BV 4/37


onderwijs, tussen bedrijven of bedrijfsclusters onderling of op internationaal niveau.
Ook bínnen het onderwijs vindt kennisontsluiting en -uitwisseling plaats.
Voorwaarde voor een kennisuitwisselingsplatform is dat zowel het toevoegen van als
het zoeken naar informatie gebruiksvriendelijk moet zijn.
De informatie wordt opgeslagen in een databasestructuur en wordt toegankelijk door
het gebruik van metadata1, semantische zoekmachines2 en ontologieën3. Deze
technieken zijn nog volop in ontwikkeling. Het ontwikkelen van een
kennisuitwisselingsplatform dat gebruikmaakt van deze technieken kan derhalve een
belangrijk project worden in de Task Force E-learning.
Doel is om tot een generieke tool te komen die voor en door Noord-Nederlandse
bedrijven en (onderwijs)instellingen is ontwikkeld.

1.4.3. Ontwikkeling 3: Spel


Spel is een belangrijke manier om kennis over te dragen. Niet alleen bij kinderen,
maar ook bij studenten (managementgames, rollenspelen e.d.) is het een populaire
manier van kennisoverdracht. Het gebruik van spel en dan vooral digitale spelvormen
(vergelijkbaar met computergames) komt nog niet veel voor in het onderwijs. Dit komt
omdat er nog weinig ervaring mee is en het ontwikkelen om specifieke kennis vraagt.
Deze kennis is in Nederland maar in zeer beperkte mate voorhanden.

1.5. Aanpak van het onderzoek


In de eerste plaats heeft Q-modus een verkenning uitgevoerd naar e-learning in het
algemeen en de markt voor e-learning in het bijzonder. Dit onderzoek heeft zich niet
beperkt tot (Noord-)Nederland, er is ook op Europees niveau gekeken naar de positie
en ontwikkeling van e-learning. Daarbij is in het bijzonder het beleid van de Europese
Commissie bestudeerd, omdat vanuit de Europese Unie de ontwikkeling van nieuwe
kennis actief gestimuleerd wordt door het beschikbaar stellen van financiële
middelen voor interessante en relevante projecten. Dit biedt uiteraard ook kansen
voor bedrijven en instellingen in Noord-Nederland die zich bezighouden met de
ontwikkeling van nieuwe kennis op het gebied van e-learning. Om die reden is er ook
gekeken of er koppelingen gemaakt kunnen worden of dat er raakvlakken zijn tussen
het beleid van de Europese Unie op het gebied van e-learning en de noordelijke
initiatieven daaromtrent.
Ten slotte is er ook nog gekeken naar landen die bekendstaan om hun
vooruitstrevende toepassingen op het gebied van ICT, zoals Zweden, Finland,
Canada, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten.

Voor het onderzoek is zo veel mogelijk gebruikgemaakt van bestaande bronnen over
e-learning (onderzoeksrapporten, artikelen en andere publicaties). Daarnaast zijn
veel gesprekken gevoerd met specialisten op dit gebied of andere, sterk daaraan
gerelateerde vakgebieden.

Van daaruit is een inventarisatie gemaakt van bedrijven en instellingen in Noord-


Nederland die interessant zijn voor de Task Force E-learning. Vervolgens is met
deze organisaties contact gezocht en is gezamenlijk gekeken naar mogelijkheden
binnen de Task Force E-learning aan de hand van de geformuleerde thema's.

1
Zie begrippenlijst
2
Zie begrippenlijst
3
Zie begrippenlijst

10-5-05 © Q-modus BV 5/37


Voorstellen voor pilots die voortkomen uit deze gesprekken, zullen worden getoetst
aan voorwaarden die uit de marktanalyse naar voren komen. Zodoende wordt
beoordeeld hoe kansrijk een pilot is om daadwerkelijk een succesvol marktproduct te
worden. Belangrijke vraagstukken daarbij zijn:

- Voor welke doelgroep is het product bestemd?


- Wat zijn de mogelijkheden binnen deze doelgroep?
- Wat zijn de eisen van deze doelgroep?
- In welke mate beantwoordt het product aan deze eisen?
- In hoeverre sluit de pilot aan bij het beleid van de Europese Unie?

De keuze van de doelgroep en de mate waarin de pilot aan de eisen/wensen van de


doelgroep voldoet, zullen dus mede bepalend zijn voor het succeskansen.

1.6. Opzet van het rapport


In dit rapport worden de resultaten van het onderzoek besproken. Het rapport is
opgedeeld in drie delen en kan worden gezien als een omgekeerde piramide (zie
figuur 1.1).

Inleidend deel
Task Force E-learning

Doelstellingen

Onderzoeks- en rapportopzet

Algemeen deel
E-learning
E-learning: achtergronden

Markt voor e-learning, algemeen

Gebruikers Aanbieders
Specifiek deel
Markt voor e-learning gekoppeld aan pilots

Beoordeling pilots en Cluster


e-learning

Conclusies

Figuur 1.1: Opzet van het rapport.

10-5-05 © Q-modus BV 6/37


Het eerste gedeelte, hoofdstuk 1, is inleidend en behandelt de Task Force E-
learning. Ingegaan wordt op de opdracht van de Task Force E-learning, het
Adviescollege voor de Markt als opdrachtgever, Q-modus als uitvoerder en de
doelstellingen van de Task Force E-learning. Ten slotte worden in dit gedeelte de
onderzoeks- en rapportopzet besproken.

In het tweede gedeelte wordt in hoofdstuk 2 een algemene beschrijving gegeven van
e-learning. Allereerst wordt het begrip behandeld. Wat wordt er nu eigenlijk onder e-
learning verstaan? Verder wordt de opkomst van de kenniseconomie geschetst. De
behoefte aan nieuwe en goede e-learningapplicaties hangt namelijk sterk samen met
deze veranderingen binnen het economisch gedachtegoed. Ook wordt ingegaan op
de gevolgen en de noodzakelijke veranderingen die de invoering van e-learning
binnen het huidige onderwijs met zich mee zal brengen.
Daarna volgt in dit deel hoofdstuk 3: een algemeen overzicht van de markt voor e-
learning. Daarbij wordt een onderscheid gemaakt tussen e-learning in het initieel
onderwijs en e-learning in bedrijfsopleidingen.

Het derde deel begint met hoofdstuk 4. Daarin wordt specifiek ingegaan op de
situatie in Noord-Nederland. Er wordt specifiek ingegaan op de marktcriteria waaraan
een e-learningproject in het algemeen en de pilots in het bijzonder worden getoetst.
Dit hoofdstuk eindigt met het Cluster e-learning: een koepelproject waarin een groot
aantal partijen hun ingediende pilot gaat ontwikkelen.
Het derde deel sluit af met de conclusies, waarna een begrippenlijst en
literatuurverwijzingen volgen.

Tot slot zijn nog bijlagen toegevoegd in een apart document. De bijlage A geeft een
marktanalyse van respectievelijk Onderwijs en Bedrijfsopleidingen en
Consumentenmarkt. Bijlage B handelt over het Europees beleid ten aanzien van de
kenniseconomie en e-learning. In bijlage C vindt u een samenvatting van de
organisaties betrokken bij de pilots. Deze openbare versie bevat geen overzicht van
alle pilots.

10-5-05 © Q-modus BV 7/37


2. Een verkenning van het
e-learninglandschap
drs. Gerben Blaauw

2.1. Inleiding
Het inzicht bij bedrijven, onderwijsinstellingen en overheden neemt toe dat het
ondersteunen en stimuleren van leerprocessen een belangrijke kernactiviteit van
onze kennismaatschappij geworden is. ICT heeft haar intrede gedaan als
ondersteuningsmiddel in het onderwijs. Het gebruik van ICT is echter nog geen
volledig geïntegreerd onderdeel binnen het leerproces. Er zijn op dit vlak en op het
vlak van onderwijs- en leeractiviteitvernieuwing veelbelovende ontwikkelingen.
Bedrijven, onderwijsinstellingen en overheden die investeren in e-learningactiviteiten
plaatsen zich daarmee in de kern van de ontwikkelingen in de kennismaatschappij.

In dit hoofdstuk wordt ingegaan op de achtergronden waartegen de aandacht voor de


ontwikkeling van e-learning geplaatst kan worden. Daarbij wordt gekeken naar de
veranderingen op economisch, technologisch en maatschappelijk vlak die ten
grondslag liggen aan de toenemende behoefte aan e-learningapplicaties en
bijbehorende content. Tevens wordt gekeken naar de veranderende visies op leren
in de huidige maatschappij.
Ten slotte wordt een synthese gemaakt waarbij de nieuwe mogelijkheden die e-
learning biedt worden samengebracht met een moderne visie op onderwijs en
leerprocessen.

2.2. De toenemende en permanente behoefte aan leren


Een aantal auteurs (Boersma, 2002; Bolhuis en Simons, 1999; Jacobs 2002)
signaleert veranderingen in de maatschappij en in het bedrijfsleven, die leiden tot
een toenemende en permanente behoefte aan leren.
Door de snelheid waarmee nieuwe producten en diensten op de markt komen, en
door de verkorting van de levenscyclus van producten, diensten en hun
voortbrengingsprocessen, is verworven kennis van werknemers niet meer een leven
lang bruikbaar (Boersma, 1995, 2002). In de ambachtelijke gilden in de
Middeleeuwen was verworven kennis zonder veel aanpassing een leven lang
toepasbaar. In de huidige kennismaatschappij zal een werknemer zich continu
geconfronteerd zien met nieuwe technologieën en werkwijzen. Dit leidt ertoe dat een
werknemer gedurende zijn gehele loopbaan zal moeten blijven leren en dus
informatie moet blijven vergaren. De overvloed aan informatie stelt de organisatie en
haar werknemers wel voor een nieuw probleem, namelijk het hebben van té veel
informatie. Door de enorme hoeveelheid die beschikbaar is door eerdergenoemde
technologieën is het probleem vaak niet meer hoe men de informatie kan verkrijgen,
maar hoe men zich tot de informatie kan beperken die hier en nu nodig is. Dit
vermogen in samenspel met probleemoplossend vermogen kenmerkt hoogwaardig

10-5-05 © Q-modus BV 8/37


kenniswerk. Deze ontwikkelingen hebben grote impact op de manier waarop binnen
onderwijsinstellingen en organisaties tegen leervraagstukken wordt aangekeken.

Traditionele onderwijs- en opleidingsvormen kunnen niet in voldoende mate voorzien


in de behoefte aan ondersteuning van 'een leven lang leren'. Het reguliere onderwijs
heeft – vanuit dit perspectief – te veel tijd nodig om bekwame werknemers af te
leveren en veel postinitiële opleidingen zijn te generiek voor de vaak zeer specifieke
context van organisaties. Bedrijven kijken steeds kritischer naar de toegevoegde
waarde van opleidingen (Rubens, 2003).

Rosenberg (2001) geeft aan dat het leren steeds meer een integraal onderdeel wordt
van de activiteiten van de medewerkers en dat de resultaten van het leren moeten
bijdragen aan de economische waarde van een organisatie: 'Training is accountable
for the same primary measure as any other function: business value.' De tijd die
geïnvesteerd wordt in het leren moet net als elke andere investering een rendement
opleveren en bijdragen aan de prestaties van de individuele werknemer en de
organisatie als geheel. Tegelijkertijd moet het op een zo efficiënt mogelijke manier
plaatsvinden: tegen zo laag mogelijke kosten, in een zo kort mogelijke periode en
zonder dat de medewerker er te veel werktijd aan hoeft te besteden (Rubens, 2003).

Het veranderende perspectief op het rendement van leren heeft op zijn beurt ook
weer impact op de didactische en pedagogische inzichten in het leerproces. De
traditionele werkwijze waarbij dezelfde leerstof in een vaste volgorde wordt
aangeboden aan leerlingen of cursisten ongeacht hun achtergronden, maakt
gaandeweg plaats voor een meer gepersonaliseerde werkwijze waarbij de
karakteristieken van de leerling of cursist bepalend zijn. De praktische toepassing
van de verworven kennis en vaardigheden in een realistische context staat hierbij
centraler dan het theoretische weten.

Voor organisaties geldt dat het leren dat plaatsvindt in de context van het werk (ook
informeel), tot aantoonbare prestatieverbeteringen leidt. Bovendien is de doelstelling
van het leren steeds vaker niet alleen het bewerkstelligen van individuele
gedragsverandering, maar ook het ondersteunen van collectieve leerprocessen en
daarmee organisatieverandering.

2.3. De opkomst van nieuwe leermethoden


Het fenomeen e-learning komt niet uit de lucht vallen, maar bouwt voort op andere
ontwikkelingen in flexibel onderwijs en kennisoverdracht. Grootveld en Veenstra
(2002) geven aan dat er al vanaf het begin van de twintigste eeuw in Nederland een
traditie is ontstaan in diverse vormen van flexibel onderwijs. In 1912 is het PBNA4 de
eerste pionier met schriftelijke cursussen voor de technische sector. In Nederland
wordt in de tweede helft van de jaren veertig met regelmatige schoolradio-
uitzendingen begonnen. In de jaren zestig begint de NOT5 met programma’s voor de
schoolgaande jeugd. Teleac6 start in deze periode met diverse cursussen gericht op
volwassenen. Grootveld en Veenstra geven aan dat veel van de kwaliteiten die aan
e-learning toegeschreven worden, gebaseerd kunnen worden op verworvenheden uit
deze ervaringen. Zij wijzen dan met name op de ervaringen op het gebied van het

4
Polytechnisch Bureau Nederland te Arnhem
5
Stichting Nederlandse Onderwijs Televisie
6
Stichting Televisie Academie

10-5-05 © Q-modus BV 9/37


overbruggen van afstand en tijdsverschillen, en op het gebied van de inzet van
multimedia in het onderwijs.

Met de brede acceptatie en verspreiding van de pc werd aan de traditie van het
flexibele leren een nieuw medium toegevoegd. De 'computer based trainingen' deden
hun intrede voornamelijk binnen het bedrijfsleven. De intrede van de
internettechnologie betekent vervolgens een sterke verbetering van de
interactiemogelijkheden voor het gebruik van technologie binnen leersituaties
(Rosenberg, 2001). Bij 'computer based training' was alleen sprake van interactie
tussen mens en machine. Dankzij de internettechnologie kunnen mensen los van tijd
en plaats ook met elkaar communiceren en kennis delen. De interactieve en
communicatieve mogelijkheden van het internet hebben tot gevolg dat zij toegang
hebben tot een enorme hoeveelheid informatie en ook met andere mensen kennis
kunnen uitwisselen.

Samenvattend kan gesteld worden dat de mogelijkheden van internettechnologie


kunnen worden gezien als een aanvulling op, en mogelijk als substituut voor de
traditionele onderwijsmethoden. De communicatieve en interactieve eigenschappen
van internettechnologie bieden in de basis de mogelijkheid om complexe taken te
leren binnen krachtige, flexibele en zogeheten gepersonaliseerde leeromgevingen.
Deze mogelijkheden hebben grote implicaties voor het toepassen van ICT ten
behoeve van het leren, aangezien deze mogelijkheden nauw aansluiten bij de
onderwijskundige opvatting dat leren in belangrijke mate plaatsvindt via sociale
interactie. In dit rapport vatten we de toepassingen van ICT binnen leersituaties in
brede zin samen onder de noemer e-learning.

2.4. Het begrip e-learning


Analoog aan e-business en e-commerce wordt sinds ongeveer 1999 de term e-
learning gebruikt (Rubens, 2003). Naast e-learning wordt er ook wel gesproken over
web-based leren, teleleren of on line leren. De term e-learning is dus pas zo'n zes
jaar oud. Het prille bestaan van e-learning heeft tot gevolg dat er nog geen brede
consensus bestaat over een precieze definitie van e-learning. Er zijn diverse
definities in omloop. Ze hebben gemeen dat de lerenden een computer gebruiken en
dat de lesstof digitaal is. Vaak is er ook sprake van computernetwerken en on-line-
communicatie met docenten en medecursisten. Masie (1999) rekent ook de inzet van
de tv tot e-learning. Sommige auteurs richten zich met name op de inzet van ICT in
het algemeen (Rubens, 2003) en enkele beperken de reikwijdte van het begrip e-
learning tot leren met behulp van internettechnologie.

In het kader van dit rapport hanteren we de definitie zoals deze binnen de Europese
Commissie gehanteerd wordt en die geldt voor alle landen die lid zijn van de
Europese unie. De Europese task force ten behoeve van de ontwikkeling van e-
learning hanteert de volgende definitie:

'E-Learning: the use of new multimedia technologies and the Internet to


improve the quality of learning by facilitating access to resources and services
as well as remote exchanges and collaboration.' (The eLearning Action Plan:
Designing tomorrow’s education, 2001)

Deze definitie bevat een aantal termen dat e-learning specifiek doet onderscheiden
van andere leermethoden. In de eerste plaats moet er sprake zijn van het gebruik

10-5-05 © Q-modus BV 10/37


van nieuwe multimediatechnologieën. Hieronder vallen bijvoorbeeld ontwikkelingen
op het gebied van mobiele telefonie en datacommunicatie, software en televisie.
Voorbeelden hiervan zijn PDA's, smartphones, WiFi en digitale televisie.
Daarnaast wordt het gebruik van het internet als medium genoemd. Dat is logisch,
aangezien het World Wide Web inmiddels de grootste kennis- en informatiebron ter
wereld is.
Het gebruik van zowel nieuwe multimediatechnologieën als internet heeft een
duidelijke functie binnen het principe van e-learning. De integratie van beide
technologieën in het leerproces moet bijdragen aan een verbetering van het leren
door kennisbronnen en diensten (elektronisch) te ontsluiten en uitwisseling van
kennis en samenwerking tussen gebruikers (leerlingen en docenten) te stimuleren.
Hieruit blijkt dat het toepassen van e-learning alleen maar zin heeft als het huidige
onderwijs erdoor naar een hoger niveau wordt getild. E-learning is dan ook een
aanvulling op de huidige leermethoden en is geen volledige vervanging.
E-learning biedt de mogelijkheid om leerlingen in bepaalde situaties vaker,
makkelijker, sneller en beter te laten leren. Voor docenten of begeleiders biedt e-
learning de mogelijkheid om in bepaalde situaties beter en gerichter te kunnen
coachen en leerstof duidelijker en interessanter aan te bieden.

De onderscheidende mogelijkheden van e-learningtoepassingen ten opzichte van


traditionele leermethoden kunnen worden ingedeeld in organisatorische,
beheersmatige en didactische aspecten.

Organisatorische aspecten:
- Grote mate van flexibiliteit ('anytime, anywhere, anyone')
- De rijke synchrone communicatiemogelijkheden
- De manier en het gemak van communiceren

Beheersmatige aspecten:
- E-learning kan de centrale opslag van het materiaal en het leerproces controleren
en aansturen
- Leerstof kan gemakkelijk gewijzigd worden en dus altijd up-to-date zijn
- De leerstof kan 'just-in-time' worden aangeboden

Didactische aspecten:
- Samenwerking zonder fysieke aanwezigheid ('collaborative learning')
- De mogelijkheid van interactie met de lesstof
- Gepersonaliseerd leeraanbod
- Leren in eigen tempo

2.5. Verwachtingen rondom e-learning


Sinds aanvang jaren negentig van de vorige eeuw heeft de ontwikkeling van e-
learning grote verwachtingen gewekt. Volgens de Gartnergroup ontwikkelt nieuwe
technologie zich altijd volgens een vast patroon dat in drie stadia onderverdeeld kan
worden (Linden, 2002). Deze stadia kunnen ook onderscheiden worden in de
ontwikkeling van e-learning (Kruse, 2002; Rubens, 2003):
a. Fase van overdreven enthousiasme ('overenthusiasm')
b. Fase van desillusie ('disillusionment')
c. Fase van geleidelijke verbetering ('gradual improvement')

10-5-05 © Q-modus BV 11/37


In navolging van de afloop van de internethype rond 1999 zijn ook de
hooggespannen initiële verwachtingen rondom de mogelijkheden van e-learning
bijgesteld. Inmiddels bestaat er brede consensus dat de technische mogelijkheden
die e-learning met zich meebrengt niet allesbepalend zijn voor een succesvolle
toepassing. Volgens Rubens (2003) maakt inmiddels de fase van desillusie
gaandeweg plaats voor de fase van geleidelijke verbetering, omdat er ondertussen
meer inzicht bestaat in de succesvolle toepassing van e-learning.

De e-learningapplicaties van de eerste generatie kenmerken zich door het


perspectief van de aanbieder van de kennis, dat als uitgangspunt werd genomen. De
cursist, student of leerling diende zich dan aan te passen aan het 'format' waarin de
stof werd aangeboden, ongeacht zijn persoonlijke karakteristieken.

Inmiddels beschikken bijvoorbeeld binnen het beroepsvoorbereidend en hoger


onderwijs nagenoeg alle opleidingen over een e-learningomgeving. Deze instellingen
slagen er echter niet altijd in om het onderwijs daadwerkelijk te vernieuwen
(transformatie) (Rubens, 2003). Er is eerder sprake van automatisering van het
bestaande onderwijs (substitutie). Elektronische leeromgevingen dienen vooral om
informatie over het onderwijs te verstrekken en documenten (zoals presentaties van
colleges) te verspreiden. Didactische vernieuwing blijft vooralsnog uit door het
ontbreken van een onderwijsvisie die aansluit op de mogelijkheid die e-
learningtechnologie biedt (E-learning Plaza, 2003).

2.6. E-learningtoepassingen
Ontwikkelingen op het gebied van mobiele telefonie, computers en internet hebben
de laatste decennia gezorgd voor een grote verandering van ons gedrag op het
gebied van communicatie en informatie-uitwisseling. De inzet van deze informatie-
en communicatietechnologie heeft een toegevoegde waarde en schept nieuwe
mogelijkheden die ingezet kunnen worden in nieuwe vormen van onderwijs. E-
learning is in zeer verschillende situaties toepasbaar. De verschillende
softwareprogramma’s bieden verschillende mogelijkheden, die we hierna zullen
bespreken. In dit rapport maken we op basis van functionaliteiten onderscheid tussen
vier toepassingsgebieden van e-learning:

1. Simulaties en games
2. Communicatietechnieken
3. Kennisontsluiting en -uitwisseling
4. Semantic Web

Achtereenvolgens worden hierna deze toepassingsgebieden verder uitgewerkt.

2.6.1. Simulaties en games


Met simulatie bedoelen we hier software waarmee een deel van de werkelijkheid
wordt nagebootst, en waarmee de gebruiker experimenten kan verrichten.
Bij het gebruik van simulaties en games bestaat de directe mogelijkheid om
interactief leerervaringen op te doen, al naar gelang de werking van de software
en/of de reacties van medegebruikers. De gebruiker kan onbeperkt en zonder de
gevaren van de 'echte' wereld ervaring opdoen. De gebruiker krijgt hierbij de
resultaten van zijn beslissingen direct teruggekoppeld en kan op basis daarvan
verdere interactie vormgeven.

10-5-05 © Q-modus BV 12/37


Games zijn een bijzondere vorm van simulatie, waarin eveneens een spel- of
competitie-element is opgenomen waardoor het resultaat van de beslissingen tijdens
het spel, ook leidt tot een (onderling te vergelijken) uitslag. Een 'managementgame'
bijvoorbeeld is een simulatie van een bedrijf, waarbij studenten opdrachten uitvoeren
en zo leren praktijkkennis en -vaardigheden toe te passen en te verwerven. In veel
gevallen treden studenten hierbij eveneens in contact met 'echte' partijen uit het
bedrijfsleven.

2.6.2. Communicatietechnieken
Ook op het gebied van communicatie en kennisuitwisseling biedt ICT veel, zoals – in
afwijking van bij de traditionele middelen – de mogelijkheid om met elkaar te
communiceren zonder daarbij plaats- en tijdgebonden te zijn. Berichten in de vorm
van tekst, spraak of beeld kunnen direct met elkaar worden uitgewisseld, maar
desgewenst ook op een ander tijdstip. Het is dus niet noodzakelijk dat gever en
ontvanger tegelijkertijd met elkaar in contact staan. Voorbeelden van deze
communicatiemogelijkheden zijn:
- Forum
- Chatten
- Video-conferencing
- Weblogs
- SMS, MMS

2.6.3. Kennisontsluiting en -uitwisseling


Met de introductie van internettechnologie zijn nieuwe mogelijkheden ontstaan op het
gebied van de kennisontsluiting en -uitwisseling. Via deze technologieën kan een
ongekende hoeveelheid informatie worden opgevraagd en beschikbaar worden
gesteld.

De meest voorkomende e-learningtoepassing op dit moment is de 'elektronische


leeromgeving' (ELO) en wordt ook wel aangeduid als 'leermanagementsysteem'
(LMS). Het LMS is doorgaans alleen toegankelijk voor de docent en studenten die
aan een cursus deelnemen. In een LMS kunnen studenten onder andere informatie
vinden over de cursus, studiehandleiding, sheets van colleges, links naar
informatieve websites. De elektronische leeromgeving wordt ook gebruikt voor het
inleveren van opdrachten, het stellen van vragen aan de docent, discussies en het
gezamenlijk werken aan opdrachten. Voorbeelden van veelgebruikte LMS'en zijn
Blackboard, Docent, Lotus LearningSpace en WebCT. Het aantal functies van een
LMS kan variëren. In de primitiefste vorm is het enkel een platform om documenten
uit te wisselen en mededelingen te plaatsen. Sommige grotere onderwijsinstellingen
hebben inmiddels geavanceerdere systemen. Het LMS wordt dan bijvoorbeeld
gekoppeld aan relevante administratieve systemen, waardoor de naam of andere
relevante gegevens van een student vanuit het registratiesysteem kunnen worden
toegevoegd aan de cursussen. Een andere mogelijkheid is een koppeling met een
tentamensysteem of een studentvolgsysteem, waarmee de resultaten van de
studenten worden vastgelegd.
Kenmerkend voor dit type leeromgeving is dat het onderwijsproces ondersteund
wordt, maar dat de inhoud van de lesstof geen rol speelt.

2.6.4. De ontwikkeling van Learning Content Managementsystemen (LCMS)


Stonden bijvoorbeeld lange tijd de LMS'en centraal, tegenwoordig gaat er veel
aandacht uit naar de Learning Content Managementsystemen (LCMS). De
voornaamste functies van zo’n LCMS zijn het beheren van educatieve content en het

10-5-05 © Q-modus BV 13/37


ondersteunen van docenten of cursusontwikkelaars bij het maken van nieuwe
cursussen. Met behulp van deze applicaties is het mogelijk om leerobjecten te
ontwikkelen, te hergebruiken, te beheren en centraal aan te bieden. De belangrijkste
reden voor het ontwikkelen van LCMS'en is waarschijnlijk het verwachte
efficiencyvoordeel.

Een leerobject is een afgeronde en op zichzelf staande hoeveelheid leerstof die


zelfstandig toegevoegde waarde heeft voor het leerproces, binnen maximaal twintig
minuten kan worden doorlopen én die hergebruikt kan worden ten behoeve van
meerdere leertrajecten. Leerobjecten worden 'de lego van e-learning' genoemd
(Taylor, 2002) en moeten 'just-in-time'-leren mogelijk maken: je leert pas op het
moment dat je kennis nodig hebt.

Een leerobject bestaat in de regel uit vijf bestanddelen:


- De beschrijving van de doelstelling
- De beschrijving van de context (indien gewenst een verwijzing naar andere
leerobjecten, die als voorkennis kunnen functioneren)
- De inhoud: de weergave van een concept, benaderingswijze, theorie, methode of
casus
- Oefenmateriaal, inclusief faciliteiten voor interactie (discussielijst)
- Toetsmateriaal

Leerobjecten worden zodanig gebouwd dat ze met onderwijs- en


inhoudsmanagementsystemen, databases en webapplicaties kunnen communiceren.
Voor de standaardisering daartoe is metadata nodig. Metadata is data over data. Een
reeks van gegevens op basis waarvan leerobjecten vindbaar en classificeerbaar zijn
en op basis waarvan de gebruiker de relevantie kan bepalen. Metadata is
noodzakelijk om gegevens te kunnen hergebruiken en te kunnen ordenen.
Voorbeelden van metadata zijn: naam, auteur, omschrijving, kernwoorden, datum en
tijd.
Leerobjecten bestaan op hun beurt weer uit informatieobjecten. Dit kunnen
bijvoorbeeld teksten, figuren en animaties, foto's, geluids- en beeldfragmenten zijn.
Een met informatie- en leerobjecten gevulde database fungeert als een
contentmanagementsysteem ten behoeve van hergebruik van materiaal. Maar ook
cursisten kunnen afhankelijk van hun curriculum toegang krijgen tot delen van deze
database. Het ontwikkelen van herbruikbare informatieobjecten en leerobjecten is
een bruikbaar middel om dit doel te bereiken. In figuur 2.1 wordt een voorbeeld
weergegeven van de opbouw van een LCMS

10-5-05 © Q-modus BV 14/37


Figuur 2.1: Opbouw van een LCMS.

Het gebruik van leerobjecten biedt – veel meer dan héle cursussen – de mogelijkheid
om samenwerking tussen cursusaanbieders – nationaal en internationaal – te
realiseren. Verwacht wordt dan ook dat leerobjecten voor de ontwikkelaars
belangrijke assets worden die verhandelbaar zijn en waarvoor een eigen markt gaat
ontstaan, vergelijkbaar met de software(licentie)markt.

2.6.5. Groeiend belang van het Semantic Web


Inmiddels is de techniek zo ver gevorderd dat er gebruikgemaakt kan worden van
'slimme' zoektechnieken die de opgegeven websites en databases afspeuren en de
gevonden 'inhoudelijke' informatie keurig in een systematische webdatabase
plaatsen. Voor de gebruiker van deze database is het veel gemakkelijker om
bronnen te zoeken op basis van hun inhoud. Voor de beheerders betekent het een
arbeidsextensieve wijze van beheer. De 'slimme' zoekmachine zoekt zelf naar
wijzigingen in de bronbestanden en werkt deze vervolgens zelf bij. Om kennis te
kunnen ontsluiten, moet ze expliciet zijn. Daartoe moeten we de kennis vaak eerst
expliciet maken, bijvoorbeeld door metadata aan digitale content te hangen. Het ligt
in de lijn der verwachting dat dit proces in de toekomst verder geautomatiseerd kan
worden. Het Semantic Web, dat gegevens uit een gebruikersprofiel kan combineren
met gegevens over content, kan hierbij een belangrijke rol spelen.

2.7. Vernieuwend leren door leren vernieuwen


Leren is een continu proces. Gedurende zijn hele leven leert een mens steeds weer
bij. Dat gebeurt echter voornamelijk ongemerkt, op passieve wijze. Mensen leren en
doen ervaring op tijdens het uitvoeren van hun dagelijkse activiteiten. Door de snelle
veranderingen in technologieën en werkprocessen in onze huidige maatschappij
voldoet deze passieve manier van leren niet meer. Van mensen wordt verwacht dat
zij voortdurend zélf actief leren en op zoek gaan naar nieuwe kennis die relevant is
voor hun werk of andere activiteiten. Dit vereist enerzijds een proactieve,
ontwikkelingsgerichte attitude bij scholieren, studenten en werknemers en
werkgevers, anderzijds een infrastructuur waardoor deze leeractiviteiten ondersteund
en vergemakkelijkt worden.

10-5-05 © Q-modus BV 15/37


Gaandeweg is het inzicht ontstaan dat door de toepassing van moderne
pedagogische en didactische uitgangspunten een wisselwerking kan ontstaan tussen
de wensen en het gedrag van de student en de wijze waarop de leerstof wordt
gestructureerd en aangeboden. Een belangrijke bijdrage in de veranderende
opvattingen van onderwijsprocessen wordt geleverd door de sociaal-
constructivistische visie op leren. Dit houdt in dat kennis geconstrueerd wordt door
de lerende en niet aanbodgericht wordt overgedragen door docent of expert.
Centrale thema's in het sociaal-constructivisme zijn:
- Actief leren
- Construerend leren
- Reflectief leren
- Authentiek leren
- Samenwerkend leren

Wanneer we de principes van het sociaal-constructivisme toepassen op e-learning,


wordt de mogelijkheid gecreëerd om met een vernieuwende visie op 'leren' gebruik te
maken van de technologieën die daaraan gekoppeld zijn. Wanneer meerdere
medewerkers in een organisatie gebruikmaken van deze elektronische
leersystematiek, wordt de mogelijkheid gecreëerd om processen van organisationeel
leren en netwerkleren te faciliteren.

Onderdeel leermethode Aanbodgericht onderwijs Sociaal-constructivisme


Opbouw leeraanbod 'One size fits all' 'Custom made'
Opbouw 'user interface' Generiek Adaptief
Structurering leerstof Format van de applicatie schrijft voor Flow van de gebruiker geeft
richting
Ondersteuning sociale Leren op individuele basis Facilitering organisationeel leren
netwerken en netwerkleren

Tabel 1: Aanbodgericht onderwijs versus Sociaal-constructivisme

2.8. Kritische succesfactoren voor e-learning


De ontwikkeling van de onderwijstraditie wordt sinds de klassieke Oudheid
gekenmerkt door de mondelinge overdracht van kennis. Lag aanvankelijk de nadruk
op het vertellen en onthouden van verhalen en op retorica, gaandeweg maakten
nieuwe ontwikkelingen andere vormen van onderwijs mogelijk. De introductie van het
schrift en later, in de Middeleeuwen, de boekdrukkunst maakten het mogelijk dat de
leerling onafhankelijk van de aanwezigheid van de docent de leerstof kon
bestuderen. De introductie van de georganiseerde postdiensten in de negentiende
eeuw schiep een infrastructuur waardoor het mogelijk werd om afstandsonderwijs te
volgen. Ondanks deze mogelijkheden bleef het persoonlijke, mondelinge contact
tussen docent en leerling een belangrijk element in de onderwijstraditie. Met andere
woorden, het boek heeft de docent niet overbodig gemaakt en ondanks de
mogelijkheid van een schriftelijke cursus zijn vele mensen nog altijd bereid enkele
uren te reizen om de docent in levende lijve te horen spreken. In het verlengde
hiervan ligt het niet in de lijn der verwachting dat e-learning als vervanging kan
worden gezien van de bestaande onderwijsmethoden. De mogelijkheden die e-
learning biedt, liggen in het verlengde van de bestaande methoden. Net zoals de
introductie van het schrift en, veel later, de boekdrukkunst nieuwe leermogelijkheden
boden ten opzichte van de enkel mondelinge overdracht van kennis.

10-5-05 © Q-modus BV 16/37


De wijze van inzetten van verschillende leermiddelen in een onderwijsprogramma
hangt af van de mate waarin de leermiddelen een bijdrage kunnen leveren aan de
efficiëntie, effectiviteit en flexibiliteit van het leerproces. Het enkel aanbieden van e-
learning doet een fors beroep op de leer- en werkdiscipline van het individu. In de
praktijk blijken de implementatie van e-learningapplicaties en de ontwikkeling van
hoogwaardige e-learningleerstof ook grote initiële investeringen met zich mee te
brengen. Het is daarom van belang om te onderzoeken op welke wijze de
eindgebruikers daadwerkelijk gebruik zullen maken van de aangeboden e-
learningapplicaties.
Uit onderzoek binnen het Amerikaanse hoger onderwijs blijkt bijvoorbeeld dat
studenten niet van e-learning houden als zij elkaar nooit zien én niet synchroon met
elkaar kunnen communiceren (Benbunan-Fich & Hiltz, 1999). E-learning vereist dus
een andersoortige begeleiding (coaching, mentorship). Het succes van virtuele
leeromgevingen staat of valt bij de begeleiding van de cursisten die ermee moeten
werken. Wanneer de cursisten niet voldoende op de hoogte zijn van de
gebruiksmogelijkheden, zullen zij geen actieve gebruiker zijn. Hier ontstaat een
nieuwe coachingfunctie bij de organisatie, die in de literatuur e-moderator genoemd
wordt.

In het concept van 'blended learning' worden de sterke punten van elk van de
ingezette leermethoden in combinatie met de leerdoelstellingen en de leerstijlen van
de leerlingen afgewogen om tot een zo optimaal mogelijke leereffect te komen. Zo
bestaat er bijvoorbeeld een relatie tussen het niveau van de leerling en de
mogelijkheid van de leerling om in staat te zijn zelfsturing toe te passen. Sommige
elektronische leermiddelen kunnen volledig zelfstandig worden gebruikt, bij andere
leermiddelen is begeleiding en coaching gewenst en/of noodzakelijk. In veel gevallen
biedt e-learning een belangrijke aanvulling en uitbreiding op de traditionele
onderwijsmethoden.

Grootveld en Veenstra (2002) geven aan dat de volgende vragen beantwoord


moeten worden om tot een afgewogen vorm van 'blended learning' te komen:

- Wat is de juiste mix van traditioneel en computerondersteund leren?


- Is groepsgewijs of individueel leren beter?
- Wat is de invloed van direct menselijk contact op het leerproces?
- Wanneer is een workshop effectief en wanneer verdient zelfstudie de voorkeur?
- Hoe verandert de rol van de docent naarmate de rol van de computer
toeneemt?
- Maakt e-learning eenzaam of verlagen de vele communicatiefuncties, zoals e-
mail en chat, juist de drempel tot contact?
- Biedt de computer nieuwe didactische mogelijkheden?
- Maken de elektronische mogelijkheden onderwijs massaler of dragen ze juist
ertoe bij, dat lesstof meer op het individu kan worden toegesneden?

10-5-05 © Q-modus BV 17/37


onderwijsaanbod

Inhoudelijke karakteristieken van de leerstof Inhoudelijke lesstof zelf


Leerdoelen en ambities
Pedagogischeen didactische aspectenvan het
onderwijsprogramma
Selectie van de inhoud

Samenstellenvan de mix van Vertaling naar


leermethoden leeromgeving

Leeromgeving
E-learning-
omgeving

Interactie/
leeractiviteiten

Leerstijl/competentieprofiel van
de leerling/cursist

Doelgroepenprofielen

onderwijsvraag

Figuur 2.2: Het afstemmen van onderwijsvraag en onderwijsaanbod door het balanceren van leermethoden
en leerstijlen.

Door het toepassen van het principe van 'blended learning' worden opleiders,
onderwijskundigen en docenten gedwongen na te denken over welke functionaliteit,
wanneer, voor welke doelgroep, op welke manier ingezet kan worden én hoe e-
learningfunctionaliteiten hierin vorm kunnen krijgen.

Samenvattend kan uit het een aantal kritische succesfactoren voor e-learning het
volgende worden geformuleerd:
1. Er dienen gebruiksvriendelijke applicaties te worden ontwikkeld. Als het product
niet voldoet aan de eisen van de docenten en de cursisten wat betreft 'usability',
kan het nooit succesvol worden ingevoerd.
2. De inhoud van de e-learningapplicatie dient zo veel mogelijk te worden afgestemd
op het profiel van de gebruikersdoelgroep (leeftijd, opleidingsniveau,
beroepsachtergrond etc.) en waar mogelijk op de individuele competentie- en
leerprofielen.
3. De inzet van e-learning dient gebalanceerd te worden afgestemd op de inzet van
andere leermethoden, zodanig dat deze elkaar versterken.
4. Docenten, maar ook cursisten, dienen voldoende te worden getraind in het
gebruik van ICT in het algemeen en e-learning in het bijzonder, zodat een ieder
zich optimaal kan inzetten tijdens het onderwijs.
5. De ICT-infrastructuur dient van hoge kwaliteit te zijn, zodat de nieuwste
applicaties zonder problemen kunnen worden gebruikt.
6. Ten slotte dient te worden nagedacht over de financiering van e-learning. Voor
het gebruik van ICT-voorzieningen moeten onderwijsinstellingen betalen. Op dit

10-5-05 © Q-modus BV 18/37


moment wordt dat grotendeels door de instellingen zélf opgebracht. Zij
beschikken echter niet over voldoende financiële middelen en dat kan een grote
belemmering vormen voor de ontwikkeling van e-learning. Daarom dient te
worden gekeken naar een financieringsmanier zoals die op dit moment geldt voor
studieboeken. Scholieren kopen deze zelf. In de toekomst zullen ze in plaats van
te betalen voor studieboeken moeten betalen voor digitale leermaterialen

10-5-05 © Q-modus BV 19/37


3. De e-learningmarkt
drs. Gerben Blaauw

3.1. De markt voor e-learning


Van oudsher verzorgen reguliere onderwijsinstellingen het initieel onderwijs en
bestieren particuliere scholingsinstellingen een groot deel van de markt voor
bedrijfsopleidingen. Het initieel onderwijs (inclusief beroepsbegeleidend onderwijs)
wordt niet tot de bedrijfsopleidingen gerekend. Vanuit de kant van de reguliere
onderwijsinstellingen bezien zijn contractonderwijs en deeltijdonderwijs aantrekkelijk
als extra bron van inkomsten die financiering vanuit de overheid aan kunnen vullen.
Daarom is ook voor hen de vraag naar bedrijfsgerelateerde scholing en scholing van
individueel werkenden interessant.
In de markt voor bedrijfsopleidingen richten van oudsher diverse particuliere
aanbieders zich met name op gespecialiseerde cursussen. Vanuit de markt worden
echter ook steeds vaker opleidingen gevraagd die gecertificeerd zijn. Als gevolg
hiervan zijn particuliere aanbieders ook opleidingen aan gaan bieden die leiden tot
reguliere onderwijsdiploma's. Diverse particuliere scholingsinstellingen zijn inmiddels
erkend als mbo- of hbo-instelling.

3.2. Overgang naar e-learning


Door alle traditionele aanbieders van (schriftelijk) afstandsonderwijs is een
grootschalige omschakeling gemaakt naar het gebruik van ICT. Zij lopen voorop in
de ontwikkeling en toepassing van e-learning. E-learning schept voor deze
aanbieders de mogelijkheden om de kwaliteit van afstandsonderwijs te vergroten. Zij
hoeven hun manier van werken het minste aan te passen, omdat de papieren
middelen tot kennisoverdracht goeddeels zijn vervangen door elektronische
middelen. De basisprocessen in deze organisaties zijn echter niet radicaal gewijzigd.
Voor deze instituten biedt e-learning kansen om hun positie te verbeteren.
Voor aanbieders die traditioneel mondeling onderwijs aanbieden is het gebruik van
ICT minder verbreid. Het initieel onderwijs behoort grotendeels tot deze groep.
Traditioneel genereren zij ‘omzet’ doordat docenten face-to-face-onderwijs geven.
Toepassing van e-learning betekent dat juist deze werkwijze herzien dient te worden
en de rol van de docenten zal veranderen. Van deze aanbieders wordt dus een
grotere verandering verwacht. Docenten zullen een andere rol moeten gaan
vervullen en de onderwijsprocessen zullen moeten worden aangepast.

E-learning biedt uiteraard ook een aantal bedrijfseconomische kansen. Allereerst kan
toepassing leiden tot efficiencyverhoging, waardoor bij gegeven investeringen in
scholing meer rendement kan worden gegenereerd. Deze efficiency kan betrekking
hebben op de wijze waarop docenten worden ingezet, maar ook op het hergebruik
van leermiddelen en besparingen op reiskosten en -tijden. Verder maakt e-learning
het mogelijk praktijksituaties te simuleren, zonder dat hiervoor kostbare
bedrijfsapparatuur hoeft te worden gebruikt.

10-5-05 © Q-modus BV 20/37


In de tweede plaats kan e-learning de flexibiliteit van het scholingsproces verhogen.
Door cursussen via het internet aan te bieden, hebben cursisten veel meer vrijheid
om zelf te bepalen waar en wanneer ze onderdelen van de cursus volgen. Tevens
geldt dat in steeds meer functies de nieuwe technologie zelf een rol speelt. ICT is
daarom niet alleen een factor in het scholingsproces maar ook een belangrijk
onderwerp van scholing zelf, zowel voor werkenden als voor werklozen.

Achtereenvolgens wordt in de volgende paragrafen de markt voor e-learning in het


initieel onderwijs en de markt voor e-learning in bedrijfsopleidingen beknopt
beschreven. Voor een uitgebreide marktanalyse verwijzen wij naar de bijlagen.

3.3. De markt voor e-learning in het initieel onderwijs


Met meer dan 18.000 bedrijven en instellingen vormt het onderwijs de belangrijkste
afzetmarkt voor e-learningproducten en -diensten. Hoewel het onderwijs voor 26
miljard op de rijksbegroting staat, is de hoeveelheid vrij te besteden geld slechts een
fractie daarvan. Het grootste deel van dit budget gaat naar vaste posten. Er zijn voor
de bestedingen op het gebied van e-learning geen harde gegevens bekend, maar de
schattingen gaan uit naar een bedrag tussen de 200 en 400 miljoen euro. Het
afnamepotentieel is groeiende, doordat belanghebbenden in toenemende mate in
aanraking komen met de mogelijkheden van ICT in het onderwijs.
Het gebruik van ICT verschilt sterk per onderwijsinstelling. Een en ander hangt
samen met de grootte van de onderwijsinstelling en van het daaruit voortvloeiende
budget. Bij de analyse van de sector dient dan ook een onderscheid te worden
gemaakt in de onderwijsinstellingen per niveau.
In het primaire en middelbare onderwijs voldoet de technologie die ook door
particulieren wordt gehanteerd. In het beroeps-, hoger en wetenschappelijk onderwijs
neemt het niveau van technologie sterk toe. Dit komt door de enorme stijging in het
aantal gebruikers van de technologie en de doeleinden waarvoor deze wordt ingezet.
In het onderwijs speelt een aantal bijzondere factoren een rol bij de integratie van e-
learningapplicaties. De inzet van ICT en e-learning verschilt dus sterk per
onderwijsinstelling en per onderwijsniveau. Hier dient dan ook rekening mee te
worden gehouden bij het beschrijven van de aan e-learning gerelateerde kenmerken.
De standaardindeling van het onderwijswezen is als volgt: primair onderwijs,
voortgezet onderwijs, beroeps- en volwasseneneducatie, lerarenopleiding
basisonderwijs, lerarenopleiding voortgezet onderwijs en beroeps- en
volwasseneneducatie en het hoger onderwijs.7

3.3.1. Kritische succesfactoren voor de markt van initieel onderwijs


Voor een doorbraak van e-learning in het onderwijs is een aantal kritische
succesfactoren aan te wijzen, dat in meer of mindere mate geldt in de verschillende
initiële onderwijssectoren:

- Het businessmodel dat gehanteerd wordt voor de aanschaf van leermiddelen is


in het voortgezet en hoger onderwijs bepalend voor het beschikbare budget.
Leerlingen (of de ouders van leerlingen) betalen jaarlijks boekengeld, en de
school of onderwijsinstelling draagt zorg voor de ICT-voorzieningen. Om een
doorbraak te realiseren, is een andere kostenstructuur gewenst. Het boekengeld
moet ook aangewend kunnen worden voor e-learningapplicaties.

7 Een gedetailleerde marktbeschrijving van het initieel onderwijs wordt gegeven in bijlage B.

10-5-05 © Q-modus BV 21/37


- Uitgeverijen lopen niet voorop in het ontwikkelen van e-learningmateriaal. Hun
‘cash cows’ bestaan voornamelijk uit boekenverkoop. Massale overstap naar e-
learning betekent voor uitgeverijen dat gedane investeringen in het ontwikkelen
van goede lesboeken onvoldoende revenuen opleveren. De gevestigde posities
van de grotere onderwijsuitgeverijen vormen een barrière voor nieuwe toetreders.
Zij zullen hier rekening mee moeten houden bij het betreden van deze markt.
- Traditionele leermiddelen worden voornamelijk verstrekt door uitgeverijen, maar
e-learningapplicaties worden ontwikkeld door tal van leveranciers. Dat zorgt voor
een onoverzichtelijk aanbod.
- De keuze voor het lesmateriaal dat gebruikt wordt ligt bij docenten. Docenten
die niet (zeer) vertrouwd zijn met e-learning zullen neigen naar het kiezen van
traditionele leermiddelen. In de marktbenadering zullen de docenten dan ook
moeten worden gezien als de belangrijkste beslissers in het aankoopproces en in
mindere mate de leerlingen en studenten.
- Het gebruik van e-learningapplicaties vereist een aanwezige infrastructuur en
inbedding in de leerdoelstellingen en/of de applicaties dienen te passen in de
gebruikte lesmethodes. Bij de ontwikkeling van applicaties zal dus
gebruikersgeoriënteerd te werk gegaan moeten worden.

3.4. De markt voor e-learning in bedrijfsopleidingen


Door continue veranderingen in technologie en werkprocessen zijn
bedrijfsopleidingen8 steeds belangrijker geworden. De kennis en competenties van
werknemers dienen regelmatig aangepast te worden en bedrijfsopleidingen leveren
daarmee een belangrijke bijdrage aan het 'levenslang leren'. Door deze
ontwikkelingen bestaat er vanuit het bedrijfsleven en vanuit de individuele werknemer
die zich wenst te ontwikkelen in zijn loopbaan, een toenemende vraag naar
opleidingen die in de opbouw van deze kennis en competenties kunnen voorzien.

Bedrijfsopleidingen 1986-1999, ontwikkeling


Jaren 1986 1990 1993 1999
Gevolgde interne en externe opleidingen per 100
25 33 38 77
werknemers
In % van de
Kosten van interne/externe 1,5 1,7 1,8 2,8
arbeidskosten
opleidingen
Per werknemer in euro 358 417 495 826
Totale uitgaven aan in- en externe opleidingen in mln euro nb nb 1558 3088
Tabel 2: Bedrijfsopleidingen 1986-1999, ontwikkeling. Bron: Centraal Bureau voor de Statistiek.

Dit toenemende belang van levenslang leren komt ook tot uitdrukking in de CBS-
deelnamecijfers over bedrijfsopleidingen (tabel 3.1). In deze tabel komt naar voren
dat er sprake is van een stijging van 0,25 cursusdeelnames per werknemer in 1986
naar 0,77 in 1999. Het recentste jaar van meting van het CBS was 1999. Een latere
publicatie van de OSA9 geeft aan dat voor recentere jaren sprake is van consolidatie
van de cijfers van 1999 en dat er geen sprake is van verdergaande groei. In de CBS-

8
Bedrijfsopleidingen: opleidingen en cursussen van werknemers, die de werkgever op enigerlei wijze ondersteunt, of
financieel, dan wel door het beschikbaar stellen van werktijd. Binnen deze definitie vallen interne en externe cursussen:
opleidingsactiviteiten die worden gegeven aan een aantal deelnemers tegelijk en die vrijwel altijd buiten de directe
werkomgeving plaatsvinden (CBS, 2005).
9 Organisatie voor Strategisch Arbeidsmarktonderzoek (OSA)

10-5-05 © Q-modus BV 22/37


enquête, waarvan tabel 3.1 de resultaten weergeeft, wordt aangegeven dat meer dan
driekwart van de cursussen maximaal vijf dagen omvat.

Het gebruik van e-learning als scholingsmiddel is bij bedrijfsopleidingen wijder


verbreid dan in het initieel onderwijs. Recente studies geven aan dat het gebruik van
e-learning als onderdeel van de leermiddelen inmiddels gemeengoed is. Zo
constateren Massy e.a. (2002) op basis van een onderzoek bij 433 bedrijven en
scholingsinstellingen dat ongeveer een kwart van het totale opleidingsbudget en van
de trainingstijd bestaat uit het gebruik van e-learning of 'blended learning'. Van de
'content en services' bestaat 23% uit bronnen die ontsloten worden via e-learning.

3.4.1. Wie zijn de aanbieders?


De cursussen worden volgens het CBS meestal bij een particuliere instelling gevolgd
(41%) of aangeboden door het bedrijf zelf (34%). Slechts 10% vindt bij non-
profitinstellingen plaats; hiermee worden eveneens de reguliere onderwijsinstellingen
bedoeld. In totaal gaat het in 1999 dan om zo'n 3 miljard euro. Hiervan wordt dus
66% uitbesteed aan marktpartijen, hetgeen een totaalbedrag van iets meer dan 2
miljard euro betreft. Aangegeven is dat een kwart van het onderwijsbudget
uitgegeven wordt aan e-learning en de verwachting bestaat dat dit percentage in de
toekomst zal stijgen. Geconcludeerd kan worden dat de huidige markt voor e-
learning ongeveer 500 miljoen euro betreft en groeiende is.
De markt voor bedrijfsopleidingen kent een grote variëteit aan aanbieders. Er is een
grote hoeveelheid verschillende cursussen op verschillende terreinen, die bovendien
sterk variëren in bijvoorbeeld scholingsniveau en duur.

3.4.2. E-learning als onderdeel van kennismanagement


Door het gebruik van e-learning heeft de werknemer meer vrijheid van tijd en plaats
in het volgen van cursussen, maar ook wat betreft de onderwerpen en de volgorde
van de lesstof. De lesstof kan thuis, op een opleidingsinstituut maar ook vanaf de
werkplek worden bestudeerd. In het laatste geval is het volgen van een cursus dan
niet meer sterk afwijkend van het raadplegen van andersoortige informatie op
bijvoorbeeld internet of via een intranet, om de eigen kennis te vergroten. Het gebruik
van e-learning kan vanuit deze optiek gezien worden als een vorm van
kennismanagement.
Bij kennismanagement gaat het in dit geval om het ontwikkelen, opbouwen,
verwerven en verspreiden van kennis tussen medewerkers onderling en
(ervarings)deskundigen. Bij kenniswerk staat het toepassen van kennis centraal.
Kennis is dan de belangrijkste grondstof, het productiemiddel maar ook het product
dat voortvloeit uit de werkzaamheden. Er bestaat vanuit deze optiek weinig
onderscheid in een leer- of kennisbehoefte. In beide gevallen gaat het erom dat
kennis en medewerkers op een efficiënte, snelle en flexibele manier aan elkaar
worden gekoppeld. ICT en e-learning spelen daarbij een cruciale rol.

10-5-05 © Q-modus BV 23/37


4. Koppeling van pilots aan markten
drs. Gerben Blaauw en Gea Vellinga

Aan de hand van de beschrijving van het begrip e-learning in hoofdstuk 2 en de


marktbeschrijvingen in het voorgaande hoofdstuk is het mogelijk om te komen tot
een segmentering van de markt langs de lijnen van de doelgroepen.

In deze openbare versie zijn de pilots niet opgenomen.


De generieke methode voor het koppelen van pilots aan markten kan worden
toegepast op alle e-learningapplicaties.

De Task Force E-learning heeft 29 projecten opgeleverd. In deze 29 projecten zijn


direct 67 organisaties betrokken. Van deze organisaties vallen er 33 onder het MKB,
2 onder het grootbedrijf, 8 onder kennisinstellingen, 8 onder onderwijs en 17 onder
‘overige’. Enkele organisaties participeren in meer dan één project. Met de projecten
is een werkgelegenheid gemoeid van ruim 120 fte. De totale investering is bijna 5,5
miljoen euro.

In dit hoofdstuk worden e-learningprojecten ingedeeld. De verschillende projecten


worden gesegmenteerd aan de hand van de doelgroepen waarop de initiatiefnemers
zich met het project willen gaan richten. Binnen deze doelgroepen willen de
ontwikkelaars hun producten en diensten gaan promoten en afzetten, wat uiteindelijk
moet resulteren in een commercieel en financieel succes. Het is dan ook belangrijk
dat de verschillende projecten aansluiten bij ontwikkelingen en behoeftes die binnen
de desbetreffende doelgroep spelen.

4.1. Algemene marktcriteria


Per doelgroep zal eerst een korte samenvatting worden gegeven van de
belangrijkste aan e-learning gerelateerde ontwikkelingen binnen deze groep en de
behoeftes die daaruit zijn ontstaan. Een uitgebreide analyse van de verschillende
doelgroepen is terug te vinden in de bijlagen.
Voor de verschillende projecten is het belangrijk dat zij inspelen op de ontwikkelingen
binnen hun doelgroep en beantwoorden aan een bepaalde behoefte. De mate waarin
zij hierin voorzien, bepaald in hun kansen op succes. Voor ieder project kan worden
aangegeven op welke manier wordt ingespeeld op de relevante ontwikkelingen en
behoeften.

Elke pilot wordt op onderstaande criteria beoordeeld:

Marktkansen -- - +/- + ++

Nieuwe markt, nieuw product


Bestaande markt, nieuw product

10-5-05 © Q-modus BV 24/37


Nieuwe markt, bestaand product
Toegang tot de beoogde markt
Kapitaalintensieve ontwikkeling
Omvang doelgroep versus ontwikkelkosten
Bij gebruik sprake van kostenbesparing?
Bij gebruik sprake van kwaliteitsverhoging in onderwijs?
Concurrentie traditionele leermiddelen
Concurrentie andere e-learningtoepassingen
Marktomgeving vertrouwd met ICT
Uitrolmogelijkheden naar andere doelgroepen
Uitrolmogelijkheid naar andere markten
Koopbeslissing door gebruiker?
Tabel 4: Marktkansen op verschillende criteria beoordeeld. De beoordeling is kwantitatief: -- is weinig of geen en ++ is veel.

Toelichting:
- Nieuwe markt, nieuw product: is de markt bekend met het gebruik van e-
learningtoepassingen? Het onderwijs op zich bijvoorbeeld is geen nieuwe markt,
maar een subgroep kan dat wel zijn, zoals onderwijs aan verstandelijk
gehandicapten.
- Bestaande markt, nieuw product: een bestaande markt waarin een nieuw
product wordt gepresenteerd.
- Nieuwe markt, bestaand product: een bestaand product wordt in een nieuwe
markt gezet.
- Toegang tot de beoogde markt: is de eindgebruiker direct of indirect te
benaderen.
- Kapitaalintensieve ontwikkeling: het maken van multimediale applicaties zoals
'gaming' is kapitaalintensiever dan een applicaties die voornamelijk uit tekst
bestaat.
- Omvang doelgroep versus ontwikkelkosten: indien een kapitaalintensieve
applicatie, bijvoorbeeld een simulatie, alleen kan worden afgezet in een beperkte
gebruikersgroep, dan zijn de kosten per afgenomen applicatie hoog. Daarom
moet de ontwikkelaar een grote marge rekenen in de verkoopprijs.
- Bij gebruik sprake van kostenbesparing? Verplichte bijscholing vindt meestal
onder werktijd plaats. Als dan ook nog sprake is van onregelmatige werktijden,
dan is klassikaal onderwijs welhaast onmogelijk, en duur. Het gebruik van e-
learningtoepassingen kan hier een gunstige uitkomst bieden.
- Bij gebruik sprake van kwaliteitsverhoging in onderwijs? Is er sprake van
effectiever, efficiënter en/of laagdrempeliger leren?
- Concurrentie traditionele leermiddelen: indien een goed leerboek op zijn minst
even goede leerresultaten oplevert, is investering in e-learning niet zinvol.
- Concurrentie andere e-learningtoepassingen: indien zich meer aanbieders met
vergelijkbare e-learningapplicaties op de markt richten, is de kans op
commercieel succes kleiner.
- Marktomgeving vertrouwd met ICT: de koopbeslissingsdrempel is hoger naar
mate de vertrouwdheid met ICT in het algemeen, kleiner is.
- Uitrolmogelijkheden naar andere doelgroepen: de projectindiener beoogt een
specifieke doelgroep als eerste te bedienen of te betrekken bij de ontwikkeling.
Zijn ook andere doelgroepen te benaderen?
- Uitrolmogelijkheid naar andere markten: de projectindiener beoogt een
specifieke markt als eerste te bedienen of te betrekken bij de ontwikkeling. Zijn
ook andere markten te benaderen?

10-5-05 © Q-modus BV 25/37


- Koopbeslissing door gebruiker? De koopbeslissing wordt in het onderwijs en
bij bedrijfstrainingen meestal niet genomen door de gebruiker, maar door de
docent of het bedrijf.

Ook wordt aangegeven welke doelgroep beoogd wordt, naast het koopargument dat
de doelgroep vermoedelijk zal bewegen de applicatie aan te schaffen.
Tot slot dient aangetekend te worden dat situaties zowel in het onderwijs als in het
bedrijfsleven onderling verschillen.

4.2. Criteria Task Force E-learning


De applicaties kunnen eveneens in een schaal worden afgezet tegen de criteria die
zijn gesteld door de Task Force E-elarning.

Criteria Task Force E-learning -- - +/- + ++


Er zijn afnemers
Gedragen door de regio
Uitgevoerd in de regio
Landelijke uitstraling
Innovatief
Praktisch uitvoerbaar
Genoeg potentie
Uitstralingseffect
Schaalbaarheid
Arbeidsplaatsen
Nieuwe samenwerkingsverbanden
Kennisniveau
Gebruik van ICT-infrastructuur
Tabel 5: Criteria van de Task Force E-learning beoordeeld. De beoordeling is kwantitatief: -- is weinig of geen en ++ is veel.

Tot slot wordt kan voor elk e-learningproject de volgende informatie worden:

- Werkgelegenheid
- Kosten
- Positie in de keten
- Doelgroep
- Innovatie

4.3. Koppeling van pilots aan gebruikskarakteristieken


Deze tweede indeling is gebaseerd op de ervaring die de gebruiker ondergaat
wanneer de e-learningapplicatie wordt aangewend. Het gaat hierbij feitelijk om de
invloed van de gebruiker op de uitkomsten van de applicatie. Op basis van dit
criterium kunnen de projecten binnen de Task Force E-learning worden verdeeld
over zes verschillende groepen, te weten:

- Presentatie (vergelijkbaar met een diashow)


- Navigatie (vergelijkbaar met een website in de browser)
- Geleide interactie (vergelijkbaar met een 'guided tour' door een museum)
- Reactieve interactie (vergelijkbaar met een wizard voor het bepalen van
computerinstellingen)

10-5-05 © Q-modus BV 26/37


- Simulatie (vergelijkbaar met een casus)
- Game (vergelijkbaar met een computerspel)

10-5-05 © Q-modus BV 27/37


4.4. Model Marktkrachtenveld e-learning
In het voorgaande is de e-learningmarkt als geheel benaderd, maar op basis van
disciplines is een aantal onderscheidingen te maken. Deze sluiten in de
productieketen op elkaar aan.
In de keten van het ontwikkelen van een e-learningapplicatie die gebaseerd is op
hergebruik zijn vier stadia te onderscheiden:
1. Ontwikkelen content
2. Ontsluiten content (zoeken en vinden)
3. Presenteren content
4. Distribueren content

Om het gehele krachtenveld zo volledig mogelijk te overzien, wordt als uitgangspunt


de marktkans genomen. Indien deze is aangetoond, wordt bepaald wáár in de keten
een product thuishoort.

Figuur 4.1: Model Marktkrachtenveld en ketenbenadering e-learning.

Marktkrachtenveld
1. Content staat centraal. Zonder content is er geen leeractiviteit.
2. Indien content aanwezig is, kan de marktvraag worden onderzocht.
3. Vanuit de marktvraag wordt bepaald in hoeverre marktkansen aanwezig zijn.
4. Indien dat het geval is, loont het de moeite om onderwijskundige aanpak te
ontwikkelen.

10-5-05 © Q-modus BV 28/37


5. De techniek is bepalend voor de uitvoerbaarheid van het ontwikkelde concept.

Ketenbenadering
1. Ontwikkelen. Leerobjecten zijn de kleinst mogelijke elementen in een e-
learningomgeving die hergebruikt kunnen worden. Deze elementen kunnen
worden opgeslagen in een databasestructuur en worden voorzien van metadata.
2. Ontsluiten. Met een (semantische) zoekmachine kan een gebruiker de juiste
leerobjecten zoeken en vinden.
3. Presenteren. De leerobjecten kan een gebruiker (een docent) in samenhang
presenteren als een e-learningapplicatie met een Learning Content
Managementsysteem.
4. Distribueren. Tot slot kunnen de applicaties gedistribueerd worden. Overigens
kunnen niet alleen de applicaties, maar ook de leerobjecten gedistribueerd
worden.

4.5. Op weg naar het Cluster e-learning


Door de Task Force E-learning is een cluster gevormd dat is gebaseerd op de
ketenbenadering. Door in samenhang te werken aan ontwikkelingen van een groot
aantal van deze e-learningapplicaties ontstaat een unieke vorm van kenniscreatie en
kenniscirculatie. Hierdoor zal de sector voorzien worden van meer kennis en
sectoroverstijgende netwerkcontacten. Daardoor zullen nieuwe ontwikkelingen
ontstaan. Het aanbod zal minder versnipperd zijn en beter aansluiten bij de vraag.
Het cluster heeft een aanzuigende werking; ook andere bedrijven zullen zich
aansluiten en de markt makkelijker weten te vinden. Dit leidt uiteindelijk tot meer
marktinitiatieven en meer kwaliteit.

4.5.1. Hoofddoelen
- Marktinitiatieven verwezenlijken.
- Kennistoename marktpartijen door samenwerking onderling en met de
kennisinstellingen.

4.5.2. Subdoelen
- Het stimuleren van sectoroverstijgende kennisuitwisseling tussen de
verschillende onderwijssectoren en de verschillende branches in het
bedrijfsleven.
- Het bevorderen van kennisuitwisseling met andere regio’s.
- Het ontwikkelen van een e-learningnetwerk.
- Het stimuleren van (kennisintensief) zelfstandig ondernemerschap.
- Het stimuleren van het gebruik van nieuwe technologieën.
- Het realiseren van omzetgroei.
- Het stimuleren van het gebruik van nieuwe processen.
- Het realiseren van spin-off binnen en buiten de e-learningsector.
- Het realiseren van een e-learningplatform.

10-5-05 © Q-modus BV 29/37


5. Conclusies en samenvatting
drs. Gerben Blaauw en Gea Vellinga

5.1. Inleiding
De e-learningmarkt is nog volop in ontwikkeling. Zowel in kwaliteit als in omvang
zullen de komende jaren nog veel ontwikkelingen plaatsvinden.
Bedrijfsopleidingen vormen in omvang de grootste markt, maar de ontwikkelingen in
het initieel onderwijs wijzen op groeikansen in deze markt in de komende periode.
Daar waar tijd- en plaatsonafhankelijk leren een organisatie direct kosten besparen,
ligt een markt open voor goede e-learningoplossingen. Belemmeringen zoals het
gebrek aan beschikbaarheid van hardware en breedband zijn langzamerhand
afgenomen.

5.1.1. Conclusies met betrekking tot e-learningapplicaties


Het gebruik van zowel nieuwe multimediatechnologieën als internet heeft een
duidelijke functie gehad binnen de ontwikkeling van e-learning. De integratie van
beide technologieën in het leerproces kan bijdragen aan een verbetering van het
leren, door kennisbronnen en diensten (elektronisch) te ontsluiten en uitwisseling van
kennis en samenwerking tussen gebruikers (leerlingen en docenten) te stimuleren.

1. Er dienen gebruiksvriendelijke applicaties te worden ontwikkeld.


2. De inhoud van de e-learningapplicatie dient zo veel mogelijk te worden afgestemd
op het profiel van de gebruikersdoelgroep en waar mogelijk op de individuele
competentie- en leerprofielen.
3. De inzet van e-learning dient gebalanceerd te worden afgestemd op de inzet van
andere leermethoden, zodanig dat deze elkaar versterken.
4. Docenten, maar ook cursisten, dienen voldoende te worden getraind in het
gebruik van ICT in het algemeen en e-learning in het bijzonder.
5. De ICT-infrastructuur dient van hoge kwaliteit te zijn, zodat de nieuwste
applicaties zonder problemen kunnen worden gebruikt.
6. Er dient te worden nagedacht over de financiering van e-learning; een mogelijke
financieringsmanier schuilt onder meer in de wijze waarop op dit moment
studieboeken worden gefinancierd.
7. Games en simulaties vormen een aparte categorie. Ontwikkeling van goede
game- en simulatiesoftware is duur, maar de verwachting is dat het toch steeds
meer zal worden ingezet in onderwijssituaties voor ervaringsleren. Vooral in het
vmbo zal deze wijze van leren een oplossing kunnen zijn voor bepaalde
leerproblemen.

5.1.2. Conclusies met betrekking tot de markt van initieel onderwijs


Voor een doorbraak van e-learning in het onderwijs is een aantal kritische
succesfactoren aan te wijzen dat in meer of mindere mate geldt in de verschillende
initiële onderwijssectoren.

10-5-05 © Q-modus BV 30/37


Er zijn voor de bestedingen op het gebied van e-learning geen harde gegevens
bekend, maar de schattingen gaan uit naar een bedrag tussen de 200 en 400 miljoen
euro.

1. Het businessmodel dat gehanteerd wordt voor aanschaf van leermiddelen is in


het voortgezet en hoger onderwijs bepalend voor het budget. Het ‘boekengeld’
moet ook aangewend kunnen worden voor e-learningapplicaties.
2. Uitgeverijen lopen niet voorop in het ontwikkelen van e-learningmateriaal.
Overstap naar e-learning betekent voor uitgeverijen dat gedane investeringen in
het ontwikkelen van goede lesboeken onvoldoende revenuen opleveren. De
gevestigde posities van de grotere onderwijsuitgeverijen vormen een barrière
voor nieuwe toetreders.
3. Traditionele leermiddelen worden voornamelijk verstrekt door uitgeverijen, maar
e-learningapplicaties worden ontwikkeld door tal van leveranciers. Dat zorgt voor
een versnipperd aanbod.
4. De keuze voor het lesmateriaal dat gebruikt wordt ligt bij docenten. Docenten
die niet (zeer) vertrouwd zijn met e-learning zullen neigen naar het kiezen
traditionele leermiddelen. In de marktbenadering zullen de docenten dan ook
moeten worden gezien als de belangrijkste beslissers in het aankoopproces en in
mindere mate de leerlingen en studenten.
5. Het gebruik van e-learningapplicaties vereist een aanwezige infrastructuur en
inbedding in de leerdoelstellingen en/of de applicaties dienen te passen in de
gebruikte lesmethodes. Bij de ontwikkeling van applicaties zal dus
gebruikersgeoriënteerd te werk gegaan moeten worden.

5.1.3. Conclusies met betrekking tot bedrijfsopleidingen


Bedrijfsopleidingen en -trainingen vormen een andere markt dan die van het regulier
onderwijs. Deze verschillende markten worden ook verschillende bediend.

1. Het gebruik van e-learning als scholingsmiddel is bij bedrijfsopleidingen wijder


verbreid dan bij het initieel onderwijs.
2. Recente studies geven aan dat het gebruik van e-learning als onderdeel van de
leermiddelen inmiddels gemeengoed is.
3. Aangegeven is dat een kwart van het onderwijsbudget uitgegeven wordt aan
e-learning en de verwachting bestaat dat dit percentage in de toekomst zal
stijgen.
4. Geconcludeerd kan worden dat de huidige markt voor e-learning ongeveer 500
miljoen euro groot is en groeiend is.
5. De markt voor bedrijfsopleidingen kent een grote variëteit aan aanbieders. Er
zijn veel verschillende cursussen op verschillende terreinen, die bovendien sterk
variëren in bijvoorbeeld scholingsniveau en duur.

5.2. Pilots van de Task Force E-learning


Bij de 29 ingediende pilots zijn direct 67 organisaties betrokken. Van deze
organisaties vallen er 33 onder het MKB, 2 onder grootbedrijf, 8 onder
kennisinstellingen, 8 onder onderwijs en 17 onder ‘overige’. Enkele organisaties
participeren in meer dan één project. Omdat het in vrijwel alle gevallen om andere
activiteiten gaat, die uitgevoerd worden door andere personen/afdelingen, wordt elke
deelname meegeteld. Met de projecten is een werkgelegenheid gemoeid van ruim
120 fte. De totale investering is bijna 5,5 miljoen euro

10-5-05 © Q-modus BV 31/37


5.3. Marktcriteria voor de beoordeling van de pilots
De pilots binnen de Task Force E-learning zijn zeer divers. Zij verschillen onderling
van karakter, doelgroep, voortgangsstatus, omvang en hun inherente
marktmogelijkheden. Dat maakt vergelijken moeilijk. Daarnaast spelen enkele
factoren een rol die geen relatie met de applicatie zelf hebben, zoals de rol van de
ondernemer (de 'trekker') en de marketingstrategie die gehanteerd wordt. De
omschrijvingen van de pilots geven naar aanleiding van het voorgaande een beeld
van de marktkansen.

De pilots zijn aan de volgende criteria getoetst:

- Nieuwe markt, nieuw product


- Bestaande markt, nieuw product
- Nieuwe markt, bestaand product
- Toegang tot de beoogde markt
- Kapitaalsintensieve ontwikkeling
- Omvang doelgroep versus ontwikkelkosten
- Kostenbesparing
- Concurrentie met traditionele leermiddelen
- Concurrentie met andere e-learningtoepassingen
- Marktomgeving vertrouwd met ICT
- Uitrolmogelijkheid naar andere markten
- Koopbeslissing door gebruiker?

5.4. Marktkrachtenveld
De marktkans is uitgangspunt in het marktkrachtenveld. Indien deze is aangetoond,
wordt bepaald waar in de keten een product thuishoort. Verder gelden oplopend:

1. Content staat centraal. Zonder content is er geen leeractiviteit.


2. Indien content aanwezig is, kan de marktvraag worden onderzocht.
3. Vanuit de marktvraag wordt bepaald in hoeverre marktkansen aanwezig zijn.
4. Indien dat het geval is, loont het de moeite om onderwijskundige aanpak te
ontwikkelen.
5. De techniek is bepalend voor de uitvoerbaarheid van het ontwikkelde concept.

5.5. Ketenbenadering
Op basis van disciplines is een aantal onderscheidingen te maken. Deze sluiten in de
productieketen op elkaar aan. In de keten van het ontwikkelen van een
e-learningapplicatie die gebaseerd is op hergebruik zijn vier stadia te onderscheiden:

1. Ontwikkelen. Leerobjecten zijn de kleinst mogelijke elementen in een e-


learningomgeving die hergebruikt kunnen worden. Deze elementen kunnen
worden opgeslagen in een databasestructuur en worden voorzien van metadata.
2. Ontsluiten. Met een (semantische) zoekmachine kan een gebruiker de juiste
leerobjecten zoeken en vinden.
3. Presenteren. Deze leerobjecten kan een gebruiker (een docent) in samenhang
presenteren als een e-learningapplicatie met een Learning Content
Managementsysteem.
4. Distribueren. Tot slot kunnen de applicaties gedistribueerd worden, overigens
net als de leerobjecten.

10-5-05 © Q-modus BV 32/37


5.6. Aanbevelingen Task Force E-learning
De Task Force E-learning richtte zich op alle markten en sectoren. Dit heeft een
breed inzicht opgeleverd in veel aspecten van e-learning. Een van de belangrijkste
conclusies is dat de versnippering van de markt (dus het aanbod) een remmende
werking heeft op de doorbraak van e-learning. Dit geldt voor zowel het onderwijs als
het bedrijfsleven als afzetmarkt.
Marketinginspanningen moeten gericht zijn op degene die de koopbeslissing neemt,
niet op de gebruiker. Dat betekent dat niet alleen voor de eindgebruiker een
meerwaarde in het productgebruik moet zitten, maar ook voor degene die het
voorschrijft. Een afgeleid voordeel moet aan te tonen zijn voor degene die de
aankoopbeslissing maakt.

Samenwerking kan beter tussen:


- Bedrijfsleven en onderwijs
- Vraag en aanbod
- Kennisinstellingen en bedrijfsleven

Dit leidt dan tot:


- Minder versnippering
- Snellere kennistoename, dus kwaliteitsverbetering
- Kostenbesparing

Door van ketenbenadering en clustervorming uit te gaan, wordt dit proces


bespoedigd.

5.7. Conclusies Task Force E-learning


De Task Force E-learning heeft 29 projecten opgeleverd. De resultaten in
investeringen is bijna 5,5 miljoen euro. De projecten hebben een grote
verscheidenheid in doelgroepen, omvang en het stadium waarin een project zich
bevindt. Vanuit productieperspectief bekeken is een samenhang aan te brengen door
uit te gaan van een ketenbenadering. Ruim de helft van de projecten zal deelnemen
aan een e-learningcluster. Dit cluster gaat uit van een ketenbenadering en van
standaardisatie.
Het cluster bestaat uit zeer diverse projecten, die zich zowel op het bedrijfsleven als
op het onderwijs richten. Daardoor ontstaat kennisuitwisseling tussen alle sectoren
en doelgroepen. De massa en de aantrekkende werking die dit cluster heeft, bieden
Noord-Nederland de potentie een voorsprong te nemen als het om de e-
learningmarkt gaat.

Met een marktomvang in het initieel onderwijs van naar schatting tussen de 200 en
400 miljoen euro en een marktomvang bij de bedrijfsopleidingen van 500 miljoen
euro is de totale omvang van de e-learningmarkt nu al minimaal 700 miljoen euro, de
consumentenmarkt niet meegerekend.

10-5-05 © Q-modus BV 33/37


6. Begrippenlijst
- ADL SCORM – Advanced Distributed Learning - Sharable Content Object
Reference Model. Verzameling standaarden voor kleine herbruikbare pakketten
van leerobjecten. Bouwt voort op de AICC-standaard en op de specificaties van
IMS en IEEE LTSC LOM. http://www.adlnet.org/
- AICC – Aviation Industry CBT Committee. Standaard voor o.a. de uitwisseling
van leerresultaten tussen een LMS en het back-office-systeem van een
organisatie. http://www.aicc.org/
- CBT – Computer Based Training.
- Content – digitaal medium, zoals tekst, plaatje, video, animatie, samen met zijn
metadata. Om het digitale karakter te benadrukken, wordt vaak redundant over
‘digitale content’ gesproken.
- Dublin Core – wijdverbreide standaard voor algemene bibliografische metadata
zoals titel, auteur, trefwoorden en copyright. http://dublincore.org/
- ELO – elektronische leeromgeving. Verzamelbegrip voor systemen, platformen
e.d., waarmee elektronische leermiddelen en cursussen enerzijds gecreëerd en
anderzijds bestudeerd kunnen worden. De functionaliteit van ELO’s varieert sterk.
- EML – Educational Modelling Language. Door de Open Universiteit ontwikkelde
taal voor het beschrijven van digitale leerinhouden en leerprocessen.
http://eml.ou.nl/
- IMS – Instructional Management Systems (zoals in IMS Global Learning
Consortium Inc.). http://www.imsproject.org/
- IP – Internet Protocol. Specificeert het formaat van datapakketten die over het
internet worden gestuurd, alsmede het adresschema.
- Kennisnet – Nederlands netwerk dat bijna 11.000 instellingen in het basis- en
voortgezet onderwijs en in de beroeps- en volwasseneneducatie met elkaar
verbindt. http://www.kennisnet.nl/
- LCMS – Learning Content Management System. Contentmanagementsysteem
speciaal voor educatieve content. Verschillen liggen in de beschikbaarheid van
editors voor hergebruik en herschikking van leerobjecten, evenals in het
voorhanden zijn van toetsen.
- Leerobject – een digitaal medium dat (her)gebruikt kan worden om het
leerproces te ondersteunen.
- LMS – leermanagementsysteem. ELO die cursussen presenteert en functies kan
aanbieden als cursusadministratie, leerlingvolgsysteem, communicatie.
- Metadata – informatie over een object, zoals titel, genre en samenvatting van
bijvoorbeeld een tv-programma of een leerobject.
- MPEG – Moving Pictures Experts Group. Aantal standaarden voor multimedia,
bijvoorbeeld voor videocompressie (MPEG-1, -2 en -4), multimedia-metadata
(MPEG-7) en 'digital rights management' (auteursrecht, MPEG-21).
http://mpeg.telecomitalialab.com/
- Ontologie – formele definitie van de relatie tussen termen. Een typische
ontologie heeft een structuur en een verzameling afleidingsregels.
- PDA – Personal Digital Assistent. Een zakcomputer waarin functionaliteiten zoals
agenda, adressenboek, schrijfblok en calculator zijn opgenomen.
- Personalisatie – het proces waarin een systeem zich aan de gebruiker aanpast.

10-5-05 © Q-modus BV 34/37


- PIAP – Public Internet Access Points, een publiek toegangspunt waar WiFi-
gebruikers toegang kunnen krijgen tot het internet.
- Proprietair – in de computerindustrie het tegendeel van ‘open’. Een proprietair
ontwerp of een proprietaire architectuur is eigendom van een bedrijf dat de
specificaties ervan niet openbaar heeft gemaakt, zodat andere bedrijven er niet
op aan kunnen sluiten. Voor consumenten verhindert dit het combineren van
producten van verschillende leveranciers.
- Query – zoekopdracht, bijvoorbeeld aan een zoekmachine op het web. Bestaat
doorgaans uit een of meer trefwoorden.
- Semantische zoekmachine – Een semantische zoekmachine houdt rekening
met de betekenis van woorden (semantiek = betekenisleer).
- Streaming – technologie om audio- of video-informatie zo te transporteren dat de
informatie al (deels) zichtbaar is vóór de transmissie is voltooid. Dit in
tegenstelling tot downloading, die vereist dat de hele file getransporteerd is
voordat deze gebruikt kan worden.
- Transcoderen – converteren van een coderingsformaat. Voorbeelden zijn
transcoderingen van MPEG-4 naar MPEG-2, van PAL naar SECAM en van binair
naar hexadecimaal.
- VIP – Video-over-IP. De mogelijkheid om beeldschermvullende video van goede
kwaliteit (MPEG-2 of tv-kwaliteit) aan te bieden, die schaalbaar is over IP-
netwerken. http://vip.telin.nl/
- XML – eXtensible Markup Language. Taal voor het beschrijven van
gestructureerde documenten op het web.
- WiFi - Wireless Fidelity, draadloos internetprotocol dat zowel voor intern als
extern netwerkverkeer gebruikt kan worden. Toegang tot een extern netwerk is
mogelijk via een PIAP (Public Internet Access Points)

10-5-05 © Q-modus BV 35/37


7. Literatuur
- Adkins, S.M. (2003). 'Enterprise Vendors are Good for the LMS Market: Both
Kevins are Right'. In: Learning Circuits, mei 2003. Op 18 mei 2003 gehaald van
http://www.learningcircuits.org/2003/may2003/adkins.htm
- Berners-Lee, T, Hendler, J. en Lassila O, 'The Semantic Web', Scientific
American, mei 2001. http://www.sciam.com/2001/0501issue/ 0501berners-
lee.html
- Blaauw, (2005), Identificatie van cruciale kennis, proefschrift, Labyrint publicaties,
Ridderkerk.
- Bolhuis, S.M. & Simons, P.R.J. (1999). Leren en werken. Deventer: Kluwer.
- Brodsky, M.W. (2003). 'E-Learning Trends Today and Beyond'. In: Collaborate
Newsline. Cleveland: Advanstar Communications.
- Davenport, T.H. en Prusak, L. (1998). Kennnismanagement in de praktijk.
Amsterdam/Antwerpen: Uitgeverij Contact.
- Dobbs, K. (2002). 'The State of Online Learning – What the Online World Needs
Now: Quality'. In: Rosset, A. (2002). The ASTD E-learning Handbook. New-York:
McGraw-Hill, 357-364. Het artikel is oorspronkelijk uit 2000.
- E-learning.nl (2003). Begrippenlijst.
- E-learning Plaza (2003). Barometer. 'Hoe staat het met E-Learning in Nederland?'
- Grootveld, M en Vliet, H. van, 'Engineering educational content. Report on the
development of a demonstrator for content management of educational material'.
(TI/SS/2002/014), Enschede: Telematica Instituut, 2001.
- Grootveld, M, Veenstra, M. Content ontsluiten in een onderwijscontext.
Enschede: Telematica Instituut, 2001.
- Jörg T., Admiraal W. en Droste J., 'Onderwijsoriëntaties en het gebruik van
elektronische leeromgevingen', 2002. http://e-learning.surf.nl/ e-
learning/onderzoek/175
- Kelly, K. (1999). Nieuwe regels voor de nieuwe economie. Amsterdam: Uitgeverij
Nieuwezijds.
- Kruse, K. (2002). 'The State of e-Learning: Looking at History with the Technology
Hype Cycle'. In Chief Learning Officer, september/oktober 2002. Op 11 april 2003
gehaald van http://www.e-learningguru.com/articles/hype1_1.htm.
- Linden, A. (2002). Gartner’s 2002 Hype Cycle for Emerging Technologies. Op 11
april 2003 gehaald van
http://www4.gartner.com/resources/107000/107086/107086.pdf
- Masie, E. (1999). TechLearn Trends #147, 12 oktober 1999.
- Molenaar, J., 'Educatieve software: een crisis?', COS 14, p. 4, 2002.
- Osberg, C. (2002). 'How to Keep E-Learners Online'. In: Training & Development
(Volume 56, Number 10, October 2002). Alexandria: ASTD p. 45-46.
- Rosenberg, M. (2001). E-learning. Strategies for Delivering Knowledge in the
Digital Age. New York: McGraw-Hill.
- Rossett, A. (2002). 'Waking in the Night and Thinking About E-Learning'. In:
- Rubens, W. (2000). 'A can't miss opportunity'. In: Siennax-i-zine, juni 2000. Op 11
april 2003 gehaald van http://home.wxs.nl/ruben921/astd.pdf
- Sloman, M. (2002). 'Breaking Trough the E-Barriers'. In: Training & Development
(Volume 56, Number 10, October 2002). Alexandria: ASTD p. 37-41.

10-5-05 © Q-modus BV 36/37


Q-Modus BV

Q-modus is gericht op het initiëren en uitvoeren van kennisintensieve projecten


waarin wordt gestreefd naar vernieuwing. Q-modus' werkgebied betreft voornamelijk
Groningen, Friesland en Drenthe.
De activiteiten zijn gebaseerd op wetenschappelijk onderzoek op het vlak van
kennismanagement. In de projecten ligt de nadruk op Kennismanagement HRM en
ICT.

Drs. Gerben Blaauw is universitair docent bij het NIKOS (instituut voor
kennisintensief ondernemerschap) aan de Universiteit Twente. Hij promoveert aan
de Rijksuniversiteit Groningen op 19 mei 2005 op het onderwerp 'identificatie van
cruciale kennis'. In zijn werk en zijn onderzoekswerkzaamheden speelt het
ontwikkelen van praktische ICT-applicaties een grote rol.

David van Dam is student aan de Hanzehogeschool, studierichting Computers en


systemen, en gaat binnen dit onderzoek afstuderen bij Q-modus, waarna hij verder
een studie bedrijfskunde oppakt aan de Rijksuniversiteit Groningen.

Gea Vellinga is directeur van Q-modus en projectmanager van onder andere het
Talentproject en de Task Force E-learning. Zij schreef een aantal jaren als freelancer
voor de computertijdschriften Computer Totaal! en PCM en een aantal jaren voor de
nieuwsbrief voor beleidsmakers in de ICT-branche, Media Update.

Q-Modus BV

Maart 2005
Zernikelaan 6
9747 AA Groningen
050 3638838/3838840
www.q-modus.nl
www.e-learningproject.nl

10-5-05 © Q-modus BV 37/37

Vous aimerez peut-être aussi