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FACULTAD DE INGENIERAS Y ARQUITECTURA

ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E


INFORMTICA

LENGUAJE DE PROGRAMACIN ORIENTADO A


OBJETOS
SLABO

I. DATOS GENERALES
CARRERA PROFESIONAL

CDIGO DE LA CARRERA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA

:
:

CDIGO DE LA ASIGNATURA
CDIGO DEL SLABO
NRO DE HORAS TOTALES
HORAS DE TEORA
HORAS DE PRCTICA
CICLO
NRO DE CRDITOS
PRE-REQUISITO

:
:
:
:
:
:
:
:

TIPO DE CURSO
DURACIN DEL CURSO
CURSO REGULAR
EXAMEN SUSTITUTORIO
DURACIN DEL CURSO EN
LA MODALIDAD A DISTANCIA
CURSO REGULAR
EXAMEN SUSTITUTORIO

:
:
:
:

INGENIERA DE SISTEMAS E
INFORMTICA
02
LENGUAJE
DE
PROGRAMACIN
ORIENTADO A OBJETOS
0203-02212
02030221225072014
6 HORAS SEMANALES
2 HORAS SEMANALES
4 HORAS SEMANALES
IV CICLO
4 CRDITOS POR CICLO
ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS,
OFIMTICA
OBLIGATORIO
18 SEMANAS EN TOTAL
17 SEMANAS
1 SEMANA

:
:
:

9 SEMANAS EN TOTAL
8 SEMANAS
1 SEMANA

II. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA


La asignatura de LENGUAJE DE PROGRAMACIN ORIENTADO A
OBJETOS es de naturaleza terico - prctica con mayor incidencia en la
prctica, ya que se desea que el alumno conozca los conceptos tericos de la
programacin orientada a Objetos con la ayuda de un lenguaje de
programacin orientado a la prctica profesional. JAVA, es un poderoso y
completo lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado a
principios de los aos 90 en Estados Unidos por Sun Soft Inc. Java es un
conjunto de objetos y herramientas que se utilizan con una sintaxis muy similar
a la del lenguaje C y C++ y que permiten utilizar los mismos cdigos fuente de

CICLO III

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OBJETOS
programacin distribuyndolos a travs de las redes de cmputo, operando de
forma tal que son neutrales o independientes a las diferentes arquitecturas de
computadoras gracias a la implementacin del concepto de mquina virtual, y
que hay una para cada plataformas y sistemas operativos en los que se
ejecuten programas de Java. Adems de que es un software libre. Existen en el
mercado adems IDEs gratuitos integrados a Java como NetBeans, eclipse,
JCreator, etc. Que facilitan el aprendizaje. Este curso se dictara usando
NetBeans.
III. OBJETIVO
El curso est diseado para los alumnos de la Universidad Alas
Peruanas que se inician en el desarrollo de aplicaciones, siempre con la mira
hacia el desarrollo de aplicaciones de la vida real que actualmente son usadas
en las empresas.
IV. METODOLOGA
a. Modalidad Presencial
El profesor har la presentacin introductoria del curso y del slabo. Durante
todo el curso cada alumno dispondr de una PC durante las clases, de manera
que pueda escuchar la exposicin y aplicar lo expuesto inmediatamente,
reforzando y facilitando as la adquisicin de conocimientos para obtener los
resultados solicitados.
El alumno solicitar la ayuda del docente cuando considere que es necesario
para mantener su ritmo de aprendizaje.
b. Modalidad a Distancia
Con relacin a la Gua didctica
Le recomendamos que lea detenidamente el Texto de Lenguaje
de Programacin Orientado a Objetos es una gua que deber utilizar en todo
su proceso de estudio, consultndolo cada vez que sea necesario.
Con relacin a las unidades didcticas
En este proceso, es indispensable que cuente usted con un nivel
de lectura comprensiva e interpretativa para lo cual se pone en su
consideracin las siguientes pautas:

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OBJETOS

Busque las condiciones ambientales ms propicias para el estudio, lo


que le facilitar su concentracin y su aprendizaje.
Haga un cronograma de estudio que deber cumplir en forma
sistemtica.
Se le recomienda estudiar 06 horas semanales para el logro de los
objetivos trazados.
Recuerde que debe interpretar con sus propias palabras los conceptos
presentados por el autor, esto le permitir una mayor comprensin del
tema.
Recurra a los glosarios que se encuentran al final de cada unidad
didctica as como al diccionario, ya que enriquecer su vocabulario y
entender claramente las ideas expresadas en el texto.
Resuelva todas las actividades: autoevaluacin, lecturas interpretativas y
dems ejercicios propuestos.
Debe llevar un Cuaderno de trabajo acadmico, en el que desarrollar
las preguntas de la autoevaluacin y un Flder para colocar sus
separatas de lecturas en forma ordenada.
Cuide la adecuada presentacin de sus trabajos, ya sea de fondo
(profundidad, exactitud y rigurosidad de sus respuestas) como de forma
(ortografa, orden).

Tutoras telemticas
Mediante la Tutora Telemtica o Virtual, el alumno tendr
conversaciones con el docente en la Sala de Conversacin del cual puede
acceder desde el Aula Virtual previamente dispuestos en el Campus Virtual
de la Universidad, es importante que el alumno haya ledo y tenga sus
preguntas listas para cuando est en lnea.
El alumno utilizar la sala de conversacin y el saln virtual para temas
acadmicos, si tiene alguna pregunta sobre su calificacin haga su consulta
a travs del correo electrnico al tutor de la asignatura
El tutor estar esperando la participacin del alumno en la Sala de
Conversacin o en el Saln Virtual.

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OBJETOS
V. EVALUACIN
a. Modalidad Presencial
El reglamento vigente de la universidad exige la asistencia
obligatoria a clases; el 30% de inasistencias inhabilita al alumno a
continuar en el curso, colocando como promedio final: NSP.
El docente deber tomar lista en cada clase que dicta registrando
las asistencias en el sistema que le proporciona la Universidad.
Dada la naturaleza del curso respecto a que imparte
conocimientos pero adems es de suma importancia la transmisin
directa de la experiencia del profesor y que los alumnos participen en
clase, se reitera que es de vital importancia la asistencia a clases.
La justificacin de las inasistencias slo sern aceptadas con el
informe que pueda elevar la Oficina de Coordinacin Acadmica EAPISI
al profesor del curso.
Finalmente, debe quedar perfectamente entendido que slo
cuando el alumno asiste a clases, gana el derecho a ser evaluado y que
en todo momento estar presente la normatividad expresada en el
reglamento de la Universidad.
La modalidad de Evaluacin ser la siguiente:
La nota final se establecer del promedio ponderado de:

NF = 30%EP + 30%EF + 40%PPT


N.F. = Nota final
E.P. = Nota Examen Parcial
E.F. = Nota Examen Final
P.P.T. = Promedio de Prcticas y Trabajos

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(30%)
(30%)
(40%)

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OBJETOS
En el Promedio de Prcticas y Trabajos (P.P.T.), estarn
includas la Prctica 1, Prctica 2 (prcticas obligatorias programadas
por la universidad), adems de las prcticas y trabajos adicionales que el
docente considere pertinente.
Solamente se considerar el redondeo de decimales para la Nota
Final (N.F.).
El examen Sustitutorio (ES), ser tomado en la semana 18 del
ciclo y consiste en la evaluacin terico - prctico de conocimiento de
todo el curso y donde el alumno dar sus respuestas por escrito.
La nota obtenida en el examen Sustitutorio, podr reemplazar la
nota ms baja que el alumno haya obtenido en el examen Parcial o
Examen Final y de proceder el reemplazo, se recalcular la nueva nota
final (N.F.).
En caso la nota del Examen Sustitutorio sea ms baja que el
Examen Parcial o Examen final, no se reemplazar ninguna de ellas,
quedando el alumno con la nota obtenida hasta antes del examen
Sustitutorio.
En todas las evaluaciones se calificar con una escala de 0 a 20
siendo la nota mnima aprobatoria 11 (once).
Es de total aplicacin el Reglamento de Estudios de la
Universidad entregado al alumno.

b. Modalidad a Distancia
Estimado alumno, dada la naturaleza del curso, es muy importante su
participacin activa en el proceso de aprendizaje. Por ello, se define en este
acpite los criterios de evaluacin:
Exmenes
Examen es la evaluacin escrita del presente curso, se evala bajo una escala
vigesimal y se dar segn como se seala en el siguiente cuadro.
Exmenes
Examen Parcial

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Semana de estudios
4ta semana

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OBJETOS
Examen Final
8va semana
Examen Sustitutorio
18ava semana
La nota mnima aprobatoria de los exmenes tanto parcial como final es de
once (11).
La mxima calificacin a obtenerse en el examen sustitutorio es veinte (20) y la
nota mnima aprobatoria del mismo es once (11).
Es importante resaltar que la calificacin obtenida en el examen sustitutorio
reemplazar a la nota del Examen Parcial o al Examen Final. Usted solo podr
acceder al examen sustitutorio sino ha sido evaluado en el examen parcial o en
el examen final o haya desaprobado alguno de ellos.
Solamente el alumno podr decidir si rinde el Examen Sustitutorio ya sea para
aprobar el curso o para subir su promedio.
Actividades Obligatorias
Vienen a ser los trabajos que usted entregar obligatoriamente y que es
requisito indispensable para aprobar el curso. Existirn actividades obligatorias
cuyo desarrollo requiere trabajo en grupo, en otros casos el desarrollo ser de
forma personal.
Las actividades obligatorias sern colocadas en el campus virtual y las
aplicaciones de las mismas sern detalladas oportunamente en el foro y en la
sala de conversacin, as como tambin el asesoramiento en su desarrollo.
Forma : Permanente.
Rubros:

Examen parcial.

(35%)

Examen final.

(35%)

Actividad Obligatoria Individual

(30%)

NF = 35%EP + 35%EF + 30%AO


Cada una de las actividades obligatorias se evaluar sobre la escala de 0 a 20
siendo la nota mnima aprobatoria 11 (once). Toda copia de trabajos de Internet
detectada en las actividades tendr la nota 00 (cero).
VI. CONTENIDO DEL CURSO
Semana 01 Modalidad presencial Semana 01 Modalidad a distancia

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OBJETOS
Introduccin a Java: Historia del Java, Examinando la Tecnologa de Java
(Simple, Orientado a Objetos, Distribuido, Interpretado, Robusto, Seguro, De
Arquitectura, Porttil, Alto Rendimiento, Multitarea y Lenguaje Dinmico)Elementos Bsicos del Lenguaje: Comentarios de javadoc, palabras
reservadas, tipos de variables en Java, tipos de datos primitivos (Clases
wrapper), secuencias de escape de carcter, inicializacin de variables,
sentencias y expresiones.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Por qu es importante el Lenguaje de Programacin Java en el plan de
estudios de Ingeniera de Sistemas e Informtica?
Semana 02 Modalidad presencial Semana 01 Modalidad a distancia
Comenzar con Java y NetBeans: Los requerimientos mnimos, instalacin,
pruebas de instalacin, tipos de programas en Java, crear aplicaciones Java
con netBeans.
Revisin del concepto de algoritmos: Concepto General, Seudocdigo,
Variables, Literales, Expresiones Aritmticas, Expresiones Lgicas.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Por qu el Ingeniero de Sistemas debe utilizar NetBeans para su aprendizaje
del lenguaje Java?
El uso de los conceptos de esta semana estn vinculados a otros cursos de la
carrera profesional de Ingeniera de Sistemas e Informtica?
Semana 03 Modalidad presencial Semana 02 Modalidad a distancia
Programacin secuencial - Operadores y operandos: Programacin secuencial
e iterativa. Especificacin e implementacin. Introduccin a las estructuras
fundamentales de la programacin estructurada: funciones, procedimientos,
Divisin de la aplicacin en tareas; programacin modular. Jerarqua de
operadores, operadores aritmticos, operadores relacionales, operadores
booleanos, operadores de manipulacin de bits, operadores de cadena,
operadores de asignacin, operadores especiales, Modificadores (De
almacenamiento y de accesibilidad)
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Por qu el Ingeniero de Sistemas e Informtica debe aprender a programar?

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OBJETOS
Semana 04 Modalidad presencial Semana 03 Modalidad a distancia
Estructuras de Control con Java: Selectivas: Selectiva simple (sentencia if),
Selectiva doble (sentencia if-else), Selectiva mltiple(sentencia if else-if ... elseif else).
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Cun importante es la lgica proposicional en la carrera profesional de
Ingeniera de Sistemas e Informtica?
Semana 05 Modalidad presencial Semana 03 Modalidad a distancia
Estructuras de Control con Java: Repetitivas: Ciclo while (sentencia while),
Ciclo do-while (sentencia dowhile), Ciclo for (sentencia for), Sentencia switch
(sentencia switch con default).
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Cuan importantes son los ciclos repetitivos en la carrera profesional de
Ingeniera de Sistemas e Informtica?
Semana 06 Modalidad presencial Semana 04 Modalidad a distancia
Trabajando con clases y objetos: Introduccin a laa programacin Oriientada a
Objetos Tecnologa de Objetos y la Programacin Orientada a Objetos (POO).
Definiendo de clase, Creando objetos (colector de basura, el mtodo finalice()),
Variables y mtodos, Mtodos sobrecargados. Conociendo la POO:
Abstraccin y encapsulamiento.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
La Programacin Orientada a Objetos es slo una tcnica para el Ingeniero
de Sistemas e Informtica o es una forma de entender la realidad; como as?
Semana 07 Modalidad presencial Semana 04 Modalidad a distancia
Implementando herencia: Qu es la herencia?, Mecnica de la herencia,
Sobreposicin de mtodos y variables, Upcasting.
Tipos de herencia: Para reutilizar la implementacin, Por
diferencia y Por substitucin de tipos.
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OBJETOS
Por qu es importante la herencia y/o estructuras jerarquizadas en la carrera
profesional de Ingeniera de Sistemas e Informtica?
Semana 08 Modalidad presencial Semana 04 Modalidad a distancia
Examen Parcial.
Semana 09 Modalidad presencial Semana 05 Modalidad a distancia
Usando arreglos y strings: Declaracin e inicializacin de arrays (Creacin y
uso de arrays), copia de arreglos, arreglo de objetos, clase String y sus
mtodos, clase StringBuffer y sus mtodos.
Otras estructuras de Datos: Vectores, Colecciones, Enumeraciones.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Cunta vigencia tienen an para la carrera profesional de Ingeniera de
Sistemas e Informtica las estructuras de tipo array, vectores y
enumeraciones?
Semana 10 Modalidad presencial Semana 05 Modalidad a distancia
Polimorfismo: Definicin, Composicin, Clases abstractas, Enlazamiento
temprano, Enlazamiento tardo.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
En que otros mbitos de la carrera profesional de Ingeniera de Sistemas e
Informtica se emplean el concepto de polimorfismo?
Semana 11 Modalidad presencial Semana 05 Modalidad a distancia
Interfaces: Qu es una interfaz?, creando una interfaz, implementando una
interfaz, agrupacin de constantes en una interfaz.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
En que otros mbitos de la carrera profesional de Ingeniera de Sistemas e
Informtica se emplea el concepto de interface?
Semana 12 Modalidad presencial Semana 06 Modalidad a distancia
Manejo de excepciones: Modelo del manejo de excepciones, Lanzando

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OBJETOS
excepciones try / catch, clusula finally, Mtodos que lanzan excepciones
(arrojar excepciones explcitamente), Creacin de clases de excepcin
personalizadas, lectura de un volcado de Stack.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Por qu el Ingeniero de Sistemas debe conocer el manejo de excepciones?
Semana 13 Modalidad presencial Semana 07 Modalidad a distancia
Flujos: Qu es un Flujo?, flujos estndar, flujos que ofrece java.io, flujos de
bytes, Gestin de excepciones de entrada / salida, flujos de acceso a archivos,
clase File, clase FileOutputStream, clase DataOutputStream, clase
DataInputStream.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Cunta vigencia tienen an para la carrera profesional de Ingeniera de
Sistemas e Informtica el manejo de ficheros?
Semana 14Modalidad presencial Semana 07Modalidad a distancia
Usando paquetes: Qu es un paquete?, creando y usando paquetes (package
/ import), paquetes estndar de Java. Creando paquetes compactados en
archivos .jar.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Por qu el Ingeniero de Sistemas debe conocer el manejo de paquetes?
Semana 15 Modalidad presencial Semana 08 Modalidad a distancia
Introduccin a las aplicaciones visuales: Qu es un una aplicacin visual?,
Contenedores: JFrame, Paneles, Layouts: FlowLayout, GridLayout, Layout
nulos.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:
Por qu el Ingeniero de Sistemas debe conocer la programacin visual?
Semana 16 Modalidad presencial Semana 08 Modalidad a distancia
Introduccin a las aplicaciones visuales: Controles comunes: TextField, Button,
Label, LixtBox, ComboBox, Mens, Mens Popup, Tablas, Look And Feel
Flecha, etc.

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OBJETOS

PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA:


Cunta vigencia tienen an para la carrera profesional de Ingeniera de
Sistemas e Informtica el manejo de aplicaciones visuales?
Semana 17 Modalidad presencial Semana 09 Modalidad a distancia
Examen Final.
Semana 18 Modalidad presencial Semana 18 Modalidad a distancia
Exmen Sustitutorio.
VII. BIBLIOGRAFA
Adems de la bibliografa bsica, la complementaria y la electrnica, el
alumno podr usar Internet para ampliar los temas de investigacin y consulta
que requiera.
A. BIBLIOGRAFA BSICA
1. Deitel, Paul. Como Programar En Java. 1era. edicin, Mxico,
editorial Prentice Hall, ao 2008, 1152 pg.
2. Jos Luis Pealoza Delgado
Lenguaje de programacin orientado a objetos
Direccin Universitaria de Educacin a Distancia (DUED)
Impreso en los Talleres grficos de la UAP
Editorial. UAP-FISI. Lima, 246 pg.
B. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
1. Richardson W. Clay, Avondolio Donald, Schrager Scot, Mitchell
Mark W. y Scanlon Jeff. Java JDK 6. 1era. edicin, Espaa, editorial
Anaya, ao 2007, 800 pg.
2. Moldes, F. Javier. Java SE 6. 2da. edicin, Espaa, editorial Anaya,
ao 2009, 416 pg.
3. Lima Daz, Felipe. Java SE 6. 1era. edicin, Espaa, editorial Anaya,
ao, 480 pg.

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OBJETOS
4. Froufe Quintas, Agustin. Java 2: Manual de Usuario y Tutorial. 5ta.
edicin, Espaa, editorial Ra-Ma, ao 2008, 694 pg.
5. Eckel, Bruce. Piensa en Java. 4ta. edicin, Mxico, editorial Prentice
Hall, ao 2004, 1004 pg.

C. BIBLIOGRAFA ELECTRNICA
1. Dued
https://dued.uap.edu.pe/biblioteca_virtual.htm
2. Snchez ,Jorge. Java 2. Ao 2004, 320 pg.
http://www.jorgesanchez.net/programacion/manuales/Java.pdf
3. Zevallos, Francisco. Java 2. Ao 2003, 802 pg.
http://www.intercambiosvirtuales.org/libros-manuales/java-2-cursode-programacin
4. Glvez Rojas, Sergio. Programacin en Java. Ao 2004, 246
http://www.lsi.uned.es/lp/CursoJava.pdf
5. Otero, Abraham. Tutorial Bsico de Java. Ao 2007, 148 pg.
www.javahispano.org/.../java_basico_con_ejemplos/
6. Mygnet. Manual Netbeans. Ao 2003, 70 pg.
http://mygnet.net/manuales/java/1139/

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