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PLANIFICACIONES DE AULA

PLANIFICACIN ANUAL / UNIDAD


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O

3 ao bsico

AO

2014

Horas
anuales

152

SEMESTRE 1
MES

EJE

1.Habilidade
s motrices

UNIDAD /
CONTENI
DO

Unidad
1:
38
Horas

MARZO

Resolucin
de
problemas
con relacin
al tiempo y
el espacio.
Hbitos
higiene.

de

Hidratacin.

ABRIL

2.-Vida
Activa y
salud

Conductas
de
autocuidado
.
Respuestas
corporales
asociadas a
la actividad
fsica.

JULIO

JUNIO

MAYO

Unidad
2: 38
Horas
Reconocen
diferentes
niveles de
intensidad.

3.Seguridad,
juego
limpio y
liderazgo.

Reconocen
los
componente
s de la
condicin
fsica.
Registran
sus
respuestas
corporales.
Asocian
diferentes
tipos de

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Practicar actividades fsicas, demostrando
comportamientos seguros, como: participar en
actividades de calentamiento en forma
apropiada; escuchar y seguir instrucciones;
mantener su posicin dentro de los lmites
establecidos para la actividad; asegurar que el
espacio est libre de obstculos(OA11)
Ejecutar actividades fsicas de intensidad
moderada a vigorosa que desarrollen la
condicin fsica por medio de la prctica de
ejercicios de resistencia cardiovascular, fuerza,
flexibilidad
y
velocidad,
mejorando
sus
resultados personales (OA6).
Demostrar capacidad para ejecutar de forma
combinada las habilidades motrices bsicas de
locomocin, manipulacin y estabilidad en
diferentes direcciones, alturas y niveles,
ejemplo, correr y lanzar un objeto con una
mano, caminar sobre una lnea y realizar un
giro de 180 en un pie.
Ejecutar acciones motrices que presenten una
solucin a un problema, reconociendo diversos
criterios (tiempo, espacio y nmeros de
personas), por ejemplo, juegos de uno contra
uno, juegos en grupos reducidos y juegos con
superioridad numrica (OA2).
Describir y registrar las respuestas corporales
provocadas por la prctica de actividad fsica,
como aumento de la frecuencia cardiaca y
respiratoria
(OA8)
Practicar actividades
fsicas, demostrando
comportamientos seguros, como: participar en
actividades de calentamiento en forma
apropiada; escuchar y seguir instrucciones;
mantener su posicin dentro de los lmites
establecidos para la actividad; asegurar que el
espacio est libre de obstculos(OA11)
Ejecutar actividades fsicas de intensidad
moderada a vigorosa que desarrollen la
condicin fsica por medio de la prctica de
ejercicios de resistencia cardiovascular, fuerza,
flexibilidad
y
velocidad,
mejorando
sus
resultados personales (OA6).
Demostrar capacidad para ejecutar de forma
combinada las habilidades motrices bsicas de
locomocin, manipulacin y estabilidad en
diferentes direcciones, alturas y niveles,
ejemplo, correr y lanzar un objeto con una
mano, caminar sobre una lnea y realizar un
giro de 180 en un pie.
Ejecutar acciones motrices que presenten una
solucin a un problema, reconociendo diversos
criterios (tiempo, espacio y nmeros de
personas), por ejemplo, juegos de uno contra
uno, juegos en grupos reducidos y juegos con

HABILIDADES
POR
DESARROLLAR
Ejecutar
patrones
motores
de
locomocin
y
manipulacin
de
manera ptima y
eficaz.
Combinar habilidades
motrices
de
locomocin,
manipulacin
y
estabilidad.
Aplicar
habilidades
motrices
bsicas
para
practicar
diversos
juegos
recreativos
y
predeportivos.
Aplicar
diversas
estrategias
para
resolver
problemas
con
relacin
al
espacio, el tiempo y
el
nmero
de
personas.
Ejecutar
juegos
colectivos.
Explicar
las
cualidades
fsicas
bsicas (resistencia,
fuerza,
flexibilidad,
velocidad).
Usar la frecuencia
cardiaca para saber
qu tan intenso fue
el ejercicio.
Usar
habilidades
motrices
bsicas
para
practicar
diversos
juegos
recreativos en su
vida cotidiana.
Emplear normas de
higiene, prevencin
y seguridad.
Identificar y describir
razones por la cual la
prctica de actividad

PROCEDIMI
ENTOS DE
EVALUACI
N
- Evaluaciones
de ejecucin y
rendimiento
motriz.

Evaluacin
terica sobre
conocimientos
adquiridos.
Evaluacin
formativa y de
observacin
contina tanto
del
progreso
individual
como de la
aplicacin de
conocimientos
en la prctica
deportiva.
Evaluacin
acumulativa
del
cumplimiento
de materiales
de
aseo
Evaluaciones
de ejecucin
y rendimiento
fsico.

Evaluacin
terica sobre
conocimientos
adquiridos.
Evaluacin
formativa y de
observacin
contina tanto
del
progreso
individual
como de la
aplicacin de
conocimientos
en la prctica
deportiva.

Evaluacin

PLANIFICACIONES DE AULA
SEMESTRE 2

EPTIEMBR
OCTUBRE/ AGOSTO/S

MES

EJE

UNIDAD /
CONTENIDO

Unidad
3:
38 Horas
- Danzas
1.nacionales
Habilidade

Unidad 4:
38 Horas

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

HABILIDADES
POR
DESARROLLAR

PROCEDIMI
ENTOS DE
EVALUACI
N

Practicar actividades fsicas, demostrando


comportamientos seguros, como: participar
en actividades de calentamiento en forma
apropiada; escuchar y seguir instrucciones;
mantener su posicin dentro de los lmites
establecidos
para la actividad;
que
Practicar
actividades
fsicas, asegurar
demostrando

Usar las habilidades


motoras
bsicas
para
resolver
un
problema
de
carcter
ldicomotriz.
Combinar
habilidades

Evaluacin
movimientos
o elementos
de
danzas
tradicionales
de
forma
Evaluacin

NOVIEMBRE/DICIEMBR

motoras bsicas de
movimientos
comportamientos seguros, como: participar
locomocin,
o elementos
en actividades de calentamiento en forma
manipulacin
y
de
danzas
apropiada; escuchar y seguir instrucciones;
Principios
equilibrio
en
tradicionales
mantener su posicin dentro de los lmites
generales de
diferentes entornos.
de
forma
establecidos para la actividad; asegurar que
1.juegos.
coordinada,
el espacio est libre de obstculos(OA11)
Habilidade
Ejecutar actividades fsicas de intensidad Usar una variedad de
utilizando
Sistemas de
s motrices
moderada a vigorosa que desarrollen la
entornos
y
actividades
juego.
condicin fsica por medio de la prctica de
ambientes para la
rtmicas
y
2.-Vida
Entornos
ejercicios de resistencia cardiovascular,
prctica de actividad
ldicas
de
Activa ynaturales disposicin
fuerza,
flexibilidad
y velocidad,
mejorando
fsica.
forma
Demostrar
a participar
de manera
activa en
la clase.
Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda actividad fsica y deporte.
OBJETIVOS
Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por caractersticas como altura, peso, color de
ACTITUDINA
piel o pelo, etc.
LES
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar actividad fsica de forma
regular.
Valorar los efectos positivos de la prctica regular de actividad fsica hacia la salud.
Eminentemente prctica, enfocndose en el progreso individual y colectivo, adaptando los recursos y
ESTRATEGIA
contenidos a la realidad del grupo curso, desarrollando conciencia de los beneficios de la prctica deportiva en
DE
la salud y enfatizando el desarrollo de actitudes ligadas a la prctica de actividad fsica. El profesor(a) debe ser
ENSEANZA un modelo a seguir.

TAXONOMIA PSICOMOTORA UTILIZADA


Elizabeth Simpson
Descripcin General.
Seguramente la taxonoma de Simpson (1966-1972) es una de las ms
conocidas y sobre la cual se hace a veces la asociacin con la taxonoma de Bloom,
como si fuera parte del mismo programa. Esta taxonoma est dividida en siete
niveles, de los cuales cinco son operativos y dos corresponden con aspectos
perceptivos y de preparacin para el desarrollo de las destrezas psicomotrices.
1.- Percepcin (Interpretacin): Usar los rganos de los sentidos para percibir
indicios que den inicio a la actividad motora. Esta percepcin capta toda informacin
sensorial (auditiva, visual, tctil, gustativa, olfativa y kinestsica) e incluye desde la
estimulacin sensitiva (tener conciencia de un estmulo), hasta la seleccin de indicios
(propio de algn trabajo o accin que deba efectuarse) y su traslacin (percibir
elementos que intervienen en una actividad). Incluye: Recibir, seleccionar y traducir
estmulos, en forma de indicios o de informacin sensorial.
2.- Disposicin o situacin (preparacin): Capacidad potencial para realizar un
tipo particular de accin. Incluye las situaciones o disponibilidad para actuar en tres
facetas: mental, fsica y emocional (o deseo de actuar).
3.- Respuesta guiada (aprendizaje): Corresponde con las primeras etapas del
aprendizaje de una destreza compleja. Incluye: imitacin (repetir una accin que ha
sido demostrado por un instructor) y prueba y error (usar un abordamiento de
respuesta mltiple para proporcionar una respuesta apropiada). La calidad del
2

PLANIFICACIONES DE AULA

desempeo no depende del sujeto sino de un juez externo (instructor)


o de un conjunto de criterios.
4.- Mecanismo o automatismo (hbito): Capacidad para realizacin actos
respuestas aprendidas se han transformado en costumbre o hbitos, los movimientos
se realizan con soltura y confianza, pudiendo ser hasta habilidades de ejecucin de
patrones de movimientos, hay una mecanizacin o automatizacin de la actividad que
se ha mecanizado o automatizado.
5.- Respuesta compleja manifiesta o explcita (realizacin): Habilidad total para
efectuar actos motores, movimientos unitarios y patrones de movimientos complejos,
hay evidencia de una destreza que se muestra sin dudas, la incertidumbre ha sido
resuelta, se cuenta con un funcionamiento automtico y con retroalimentacin
contina de parte de la misma persona.
6.Adaptacin
(modificacin):
Habilidades
que
permiten
modificar
voluntariamente los patrones de movimiento para satisfacer requerimientos
especiales o resolver una situacin problemtica.
7.- Creacin (originar): Capacidad para producir nuevos patrones de movimiento
que satisfagan las necesidades de una situacin o un problema particular. Hay un
componente de creatividad soportada por la destreza plenamente desarrollada.

Ejemplos de verbos o actividades para los cinco niveles operacionales de la taxonoma


propuesta por Simpson.
RESPUEST
MECANISM
RESPUEST
ADAPTACIN
CREACIN
Control
Automatiza
A GUIADA
O
A
cin
(Imitacin) (Manipulaci COMPLEJA
n)
MANIFIEST
A
(Precisin)
- Arrojar
- Armar
- Componer
Coordinar
Actuar con - Componer
- Calibrar
- Bosquejar
- Demostrar
los
naturalidad
nuevos
- Construir - Conectar
- Desmontar
movimient y soltura
pasos de
- Correr
- Confeccionar - Elaborar
os al:
al:
baile
- Fijar
- Construir
materiales
Crear
-Correr
- Flexionar - Desarmar
conforme -Danzar
nuevas
- Cantar
- Imitar
- Disear
a lo
-Dramatizar
- Danzar
melodas
- Elaborar
gestos
especificad
-Manejar
- Declamar
con
- Ensamblar
- Imitar
o.
herramien
Dramatiza
- Escribir
instrumen
sonidos
Entonar
tas
r
- Leer en voz
to
- Lanzar
cantos
-Operar
alta
- Manipular
musical.
sencillos.
maquinari
Limpiar
- Medir
- Disear
- Gesticular
- Manejar
a
- Mezclar
herramien
segn
-Saltar
- Montar
bibliografa
tas o
-Tocar un
3

PLANIFICACIONES DE AULA

Manipula

Mostrar
r
Organizar
herramient Repetir
as
movimien - Mover
tos
diferentes
Reproduci
partes del
r trazos
cuerpo
Saltar
segn
sujetar
indicacione s
- Pegar
- Pintar
- Seguir la
secuencia
de un
proceso
establecido
- Tallar
- Tararear una
tonada

indicacion
es.
Manejar u
operar
herramient
as o
maquinari
a con
destreza.
Moldear.
Producir
sonidos
rtmicos.
Realizar
movimient
os
sincroniza
dos.
Regular.

instrumen
to musical
Coordinar
las
acciones
de:
- Corregir o
rectificar
acciones.
- Corregir o
rectificar
movimient
os
- Un conjunto
coral
- Un equipo
de trabajo.
- Un equipo
deportivo.
- Variar.

Actuar con
naturalidad
y destreza
al:
- Bailar una
danza
- Hacer
gimnsia o
deportes
- Leer en voz
alta
- Manejar
herramient
as
- Operar
maquinaria
s
- Realizar
trazos o
modelar
- Utilizar
instrument
os

maquinari
a
Idear
coreograf
a original.
Idear y
manejar
nuevas
tcnicas
pictricas.
Improvisa
r
actuacion
es
Inventar
nuevos
pasos
Soluciona
r
problema
s
motrices.

Ejemplos de objetivos, el alumno ser capaz de


RESPUESTA MECANISM RESPUESTA
ADAPTACIN
CREACIN
Control
Automatiza
GUIADA
O
COMPLEJA
cin
(Imitacin) (Manipulaci MANIFIEST
n)
A
(Precisin)
- Reproduci - Seguir la
- Hacer
- Danzar de manera gil y - Improvisar
r los
secuencia
movimient
esttica al ritmo de la
nuevos
movimient
de
os
msica.
movimien
os
movimient
corporales
tos
corporales
os
de manera
corporales
que se le
corporales
sincronizad
mejorand
indiquen
propia de
a con los
o los que
una rutina.
dems
se ha
miembros
aprendido
del grupo.
.

CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDAD CONTENIDOS A

INSTRUMENTO
4

TIPO DE

FECHA

PLANIFICACIONES DE AULA

EVALUAR

A UTILIZAR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

EVALUACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

LISTA DE COTEJO
:_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
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5
1
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1
8
1
9
2
0
6

PLANIFICACIONES DE AULA

2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
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3
1
3
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3
4
3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

PLANIFICACIONES DE AULA

1
2
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PLANIFICACIONES DE AULA

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3
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3
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5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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PLANIFICACIONES DE AULA

1
1
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PLANIFICACIONES DE AULA

2
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3
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3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
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1
1
1
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1
3
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4
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1
6
11

PLANIFICACIONES DE AULA

1
7
1
8
1
9
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0
2
1
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2
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2
4
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6
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0
3
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3
2
3
3
3
4
3
5

DISEO DE CLASE N: 1
12

PLANIFICACIONES DE AULA

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase

3 ao bsico

FECH
A

Unidad/conten
ido

Obj. De la

CURS
O

Actitudes

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Presentacin unidad Habilidades motrices


- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.
- Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
- Conocer la asignatura, los contenidos generales a tratar durante el ao, las
normas y rutinas de la clase, el tipo de evaluaciones y aspectos necesarios
para el buen desarrollo de la asignatura.

Habilidades

Indicadores de
logro

Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
El profesor inicia su
clase
saludando,
presentndose
y
dando la bienvenida
al ao escolar.
Da la palabra para
que
los
alumnos
comenten
sobre
experiencias
y
expectativas para el
ao que se inicia.
10
min.
Aproximadamente
.
-

El profesor presenta la asignatura indicando de forma breve


cules sern las unidades a trabajar durante el ao y que
aprendern en cada una de ellas.
Las instancias de evaluacin, tanto por parte del docente
como otras relacionadas con objetivos transversales de la
asignatura.
Se les explica tambin el concepto de autoevaluacin que se
realizar al menos en tres instancias anuales.
Se indican algunas normas y rutinas necesarias de
implementar desde la siguiente clase y durante todo el ao
como por ejemplo:
Indumentaria deportiva y calzado.
Ropa de recambio.
Conductas de higiene como lavarse.
tiles de aseo obligatorios: jabn, peineta, toalla,
desodorante.
Seala punto de encuentros para el inicio de cada sesin.
Conductas de seguridad como: seguir instrucciones, usar
material deportivo de buena forma, evitar conductas
agresivas que daen a los compaeros.
Los estudiantes debern contar con un cuaderno o libreta de
apuntes paa la asignatura.
Y cualquier otro tema que el profesor estime conveniente
de tratar.
Es necesario interactuar con los alumnos y en la medida de
lo posible que ellos determinen la importancia y
consecuencias de aplicar o no esta normativa.
Les hace entrega de GUIA 1 de hbitos saludables y les
explica la forma de llenado de esta.
40 minutos aproximadamente.
El profesor invita al curso a realizar una actividad de juego
en el patio o cancha con el fin de que los nios familiaricen a
travs del juego: pintas, postas, juegos de persecucin, etc.
El profesor determina.
30 minutos aproximadamente.

13

Cierre
El
profesor
finaliza la clase
pidiendo a sus
alumnos
y
recordando que
a partir de la
prxima clase, se
inicia
formalmente la
primera unidad y
que
deben
cumplir con todo
lo acordado.
Da instrucciones
para ir al bao y
para asearse.
10
min.
Aproximadame
nte.

PLANIFICACIONES DE AULA
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan sobresalir
en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras como:
incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros, falta de
motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la edad, etc.
Pizarra plumn (u oro material de apoyo visual que le permita presentar los
contenidos anuales). Silbato, balones de esponja y cancha para desarrollar las
actividades recreativas.
GUIA 1

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 2
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase

Actitudes

Obj. De la

Unidad/conten
ido

Habilidades

Indicadores
logro

Inicio

Chequea que los


alumnos
dispongan de sus
tiles de aseo y
su indumentaria
deportiva.
a
a

3 ao bsico

los
que

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Diagnostico patones motores fundamentales.

- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Conocer la finalidad del calentamiento general y especfico.
- Aplicar ejercicios especficos de los patrones motores bsicos.
- Emplear normas de higiene, prevencin y seguridad durante la actividad
fsica.
Los alumnos:
de - Reconocen la importancia de realzar un calentamiento al iniciar la sesin.
- Ejecutan actividades para desarrollar habilidades motrices combinadas.
- Al finalizar la sesin aplican normas de aseo e higiene establecidas desde la
primera sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor inicia
su clase de forma
puntual, saluda y
explica el objetivo
de la clase.

Solicita
alumnos

CURS
O
FECH
A

El profesor explica la finalidad y el objetivo de realizar un


calentamiento previo a la actividad fsica, realiza preguntas
para guiar las respuestas de sus alumnos y que stos
determinen su importancia. Enfatiza la diferencia entre
calentamiento general y especfico. Da y solicita ejemplos de
calentamientos para diversas actividades: gimnasia, ftbol,
natacin, etc. Realiza organizador grafico o mapa conceptual
en la pizarra.
Alumnos registran conceptos relevantes.
10 minutos.
Alumnos van al patio/cancha: el profesor gua el
calentamiento
A travs de juegos dirigidos de persecucin y/o imitacin,
elongacin general, movimientos para ampliar rangos

14

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron

tomen apuntes en
sus cuadernos.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
y como lo pasaron
en estas.

articulares.
10 minutos.

Evaluacin Diagnostica:
Se confeccionar un pequeo circuito motor, en donde los
estudiantes
debern
ejecutar
movimientos
bsicos
relacionados a su conocimiento y capacidad motriz.
Estacin 1.- Salto a pies juntos por un camino de aros
(colocarlos en diversas distancias).
Estacin 2.- Carrera en velocidad de un cono a otro.
Estacin 3.- Lanzamiento de un baln haca un aro (de
preferencia colgado).
Estacin 4.- Deber recorrer una distancia determinada,
trotando de espaldas, luego desplazamiento lateral (ambos
lados).
Estacin 5.- Pases en parejas, separados a una distancia
aproximada de 1,30 metros.
Estacin 6.- Saltar de forma alternada (con un solo pie) el
camino de aros para posteriormente desplazarse caminando
por una superficie de tan solo 10 cm de ancho y un largo de
al menos 2 metros. Manteniendo el equilibrio y sin caer de
esta.
Al bajar, deber rodar por el largo de una colchoneta.
Atravesndola de forma perpendicular sobre su propio eje.
Se dividir el grupo curso, en subgrupos, dependiendo de la
cantidad de estudiantes que sean. Quienes pasarn por
cada estacin durante minutos. El profesor observar el
desempeo de cada estudiante, registrando en una bitcora
de curso los resultados de cada estudiante, segn la tabla
de especificaciones entregada EVALUACION 1. 60 minutos.

ACTIVIDADES - El profesor evala a travs de una pauta de especificaciones


observando si los indicadores de evaluacin se evidencian.
DE
EVALUACION
- Pizarra plumn- silbato

RECURSOS
- Cancha y/o patio conos 6 balones de espuma aros
cuerda larga- bastones u otros que determine el profesor.
EDUCATIVOS
- EVALUACION 1

Les
vuelve
a
reiterar
la
importancia
del
calentamiento y les
explica lo vital de
realizar una vuelta
a la calma luego de
la clase. De tal
forma se inculque
dentro de su rutina
de ejercicios.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

15

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 3

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Conocer la finalidad del calentamiento general y especfico.
- Aplicar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y

16

Indicadores
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
estabilidad en diferentes juegos.
- Emplear normas de higiene, prevencin y seguridad durante la actividad
fsica.
Los alumnos:
de Reconocen la importancia de realzar un calentamiento al iniciar la sesin.
- Ejecutan actividades para desarrollar habilidades motrices combinadas.
- Al finalizar la sesin aplican normas de aseo e higiene establecidas desde la
primera sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor explica la finalidad y el objetivo de realizar


un calentamiento previo a la actividad fsica, realiza
preguntas para guiar las respuestas de sus alumnos y
que stos determinen su importancia. Enfatiza la
diferencia entre calentamiento general y especfico. Da
y solicita ejemplos de calentamientos para diversas
actividades: gimnasia, ftbol, natacin, etc. Realiza
organizador grafico o mapa conceptual en la pizarra.
Alumnos registran conceptos relevantes. 10 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Solicita a los alumnos a
que tomen apuntes en
sus cuadernos.
10 minutos.

Alumnos van al patio/cancha: el profesor gua el


calentamiento
A travs de juegos dirigidos de persecucin y/o
imitacin, elongacin general, movimientos para
ampliar rangos articulares.
10 minutos.
Se realizan actividades para trabajar habilidades
motoras bsicas combinadas: de manera individual
realizan carrera de velocidad progresiva a lo largo de la
cancha
(primero
trotando,
corriendo,
saltando,
gateando, etc.) El profesor los enva a hidratarse,
procurando que se realice la accin de forma ordenada
(no usar ms de 3 minutos en el receso).
20 minutos
Se divide el curso en 6 grupos, cada grupo se colocar
detrs de un cono para desarrollar las actividades
guiadas por el profesor. Cada instruccin dada, solo
evidenciar su trmino cuando todos los integrantes del
grupo hayan realizado la accin y terminen sentados (en
hilera) detrs del cono. Se realizaran postas en donde el
estudiante deber desplazarse utilizando diversos
medios de locomocin (segn las instrucciones del
profesor), superando una seria de obstculos: Ejemplo:
partir el primero de la hilera corriendo al primer cono,
en donde saltara una serie de 5 conos a pies juntos,
luego tomara el baln (que se encuentra en el ltimo
cono) y lo trasladar lanzndolo por sobre su cabeza y
recibindolo con las manos. Una vez recorrida la
distancia establecida, deber lanzar el baln hacia un
aro que se encontrar colgado o un cono que deber
botar (dependiendo de lo que se pueda ejecutar en el
espacio fsico). Dejar el baln en el punto de donde lo
tomo y volver corriendo por un costado de su estacin
a darle la mano al compaero para que salga. Se realiza
la actividad, ejecutando variaciones a lo largo de su
desarrollo.
El profesor observara el desempeo de cada estudiante,
para reconocer aquellos que demuestren mayores y
menores habilidades motrices, de comunicacin y

17

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza preguntas
de las actividades
que
ms
agradaron y como
lo
pasaron
en
estas.
Les
vuelve
a
reiterar
la
importancia
del
calentamiento
y
les explica lo vital
de realizar una
vuelta a la calma
luego de la clase.
De tal forma se
inculque dentro de
su
rutina
de
ejercicios.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados
durante la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer todas sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
trabajo colaborativo, idealmente registrarlo en una
bitcora del curso.
30 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Pizarra plumn- silbato
- Cancha patio conos 6 balones de espuma aros u otros que determine
el profesor.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

18

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 4
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/contenido

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Siguen una rutina de calentamiento de forma adecuada.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motores
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realizan juegos de persecucin a modo de


calentamiento
general
y
luego
elongaciones
especficas a los diversos grupos musculares que
trabajaremos en la sesin.
15 minutos.
Se realiza un circuito motriz para trabajar de forma
independiente y especfica, diversas formas de
locomocin y manipulacin, de esta forma potenciar
los patrones para trabajar el desarrollo de habilidades
motrices y su combinacin eficaz.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Da la instruccin de
salir al patio/cancha.
10 minutos.

Se trabajar en base a 7 estaciones, en las cuales se


realizar durante 1 minuto de ejecucin (cada estacin
de manera simultnea), repitiendo esto 3 veces. En
cada minuto se darn 15 segundos de descanso. Los
ltimos se utilizarn como desplazamiento a la
siguiente estacin. El profesor explicara cada estacin
con un compaero del curso, quien realizar los
ejercicios que deben ejecutar. EL resto observar
desde el punto de encuentro asignado.
Estacin 1.- Desplazamiento con trote en zig-zag
(marcando una distancia aprox. de 3 metros con los
conos)
Estacin 2.- Debern trasladarse de un punto a otro,

19

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
Les
vuelve
a
reiterar
la
importancia
del
calentamiento y les
explica lo vital de
realizar una vuelta
a la calma luego de

PLANIFICACIONES DE AULA
lanzando el baln por arriba de la cabeza y recibirlo la clase. De tal
con ambas manos. Entre el lanzamiento y la recepcin forma se inculque
debern dar un aplauso.
dentro de su rutina
de ejercicios.
Estacin 3.- Salto a pies juntos por un camino
confeccionado por 5 aros. Avanza por los aros y El profesor realiza
regresa por el costado, de tal forma los compaeros todo esto mientras
van saliendo de manera consecutiva.
los
alumnos
elongan
los
Estacin 4.- En parejas realizan lanzamientos con un principales grupos
baln de esponja y a una distancia aproximada de 1,30 trabajados durante
metros.
la sesin.
Estacin 5.- Realizan trote suave, desplazndose de
frente hasta un cono, de espaldas a otro, luego
adelante, atrs y finalmente adelante para devolverse
trotando por el costado de la estacin (los conos se
colocan en forma de W).

Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.

Estacin 6.- Debern pasar un camino de aros,


saltando estos de acuerdo al color. Aro rojo para pierna
derecha y aro azul para pierna izquierda.
Estacin 7.- Debern desplazarse en lnea recta de un
cono a otro, corriendo a mxima velocidad.
55 minutos.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

*El

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Profesor dar el inicio y termino de cada periodo


con el silbato. Durante la ejecucin de los estudiantes
ira corrigiendo los errores que estos realicen en los
movimientos. Les dar un periodo de descanso
(hidratacin) de 5 minutos transcurridos los primeros
20 minutos de trabajo, para luego retomarlo hasta el
trmino de la sesin.
*Los ltimos 2 minutos, le pedir a un grupo de
estudiantes que lo ayuden a reunir y ordenar los
materiales.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Balones blandos para tomar y golpear, silbato, aros, conos, cancha/patio.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

20

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 5
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades individuales y colectivas.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios motrices especficos y combinados, para resolver
problemas y enfrentar obstculos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo
21

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo
de la clase.
Chequea que los
alumnos dispongan
de sus tiles de
aseo
y
su
indumentaria
deportiva.

10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
A lo largo de la cancha el profesor solicite que se El profesor toca el
desplacen con trote suave, los estudiantes lo harn de silbato y rene a todos
manera libre, en diversas direcciones, respetando de forma tal que todos
siempre los limites dados por el profesor. Al toque del puedan
mirarlo
silbato, los estudiantes debern ejecutar la accin que (circulo sentados,
les d el profesor, ya sea esta, reunirse en el centro, etc).
saltar en un pie, subirse a caballito del compaero,
juntarse de un nmero determinado, etc.
Da
algunas
Las instrucciones deben ser modificadas en cada apreciaciones respecto
oportunidad, al igual que la forma en que se vayan las
actividades
desplazando los alumnos.
desarrolladas y les
realiza preguntas de
Elongacin y movilidad de los diversos segmentos las actividades que
corporales que se utilizarn en la sesin.
ms agradaron y como
10 minutos
lo pasaron en estas.
Ejecucin de diversos juegos motrices (persecucin,
percepcin, colaboracin, etc.) con estos se irn
utilizando
diversos
patrones
motores
para
ir
potenciando los desarrollados en aos anteriores.
Principalmente de locomocin para ir combinando la
posibilidad de traslados que tenga el estudiante al
ejecutar la tarea.
Destinar los ltimos 5 minutos para la hidratacin de los
alumnos.
40 minutos.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

El profesor realiza todo


esto
mientras
los
alumnos elongan los
principales
grupos
trabajados durante la
sesin.
Recuerda que deben
asearse y traer todas
sus cosas la semana
siguiente.

Se divide el grupo curso en equipos y se realizaran mini Finaliza la clase y los


encuentros de partido peleado (los estudiantes debern alumnos
van
a
darse 10 pases entre si para hacer un gol. El equipo se asearse.
cambia al gol. Si ninguno logra hacer los pases ni
convertir el punto, ambos saldrn e ingresaran los de 10 minutos.
fuera).
20 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
-

Silbato, petos, balones y cancha/patio.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 6
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.

22

Obj. De la clase

Actitudes

PLANIFICACIONES DE AULA
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.

Habilidades

- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.


- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades individuales y colectivas.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios motrices especficos y combinados, para resolver
problemas y enfrentar obstculos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Dirigidos por el profesor, los estudiantes comienzan


una caminata rpida (uno detrs de otro) siguiendo las
lneas de la cancha. La importancia de la actividad es
lograr seguir las instrucciones como grupo curso, sin
que la hilera se desarme. A la orden del profesor
pasaran de caminar al trote, con una nueva orden
pasaran a desplazamiento lateral izquierdo, luego
derecho. Cuando el profesor lo indique cambiarn a
salto a pies juntos. Y as sucesivamente hasta que
cumplan 5 minutos de actividad. Volvern a caminata
y en ese instante, el profesor les har preguntas como:
- Lograron mantenerse juntos?
- Siguieron su ritmo o el del compaero?
- Sintieron cansancio al ir cambiando el ejercicio?,
etc.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Se les pide que se preparen y se vuelve a repetir la


actividad (5 minutos ms).
Posteriormente se realizan ejercicios de estiramiento y
movilidad articular.
15 minutos.
Al igual que la sesin anterior, la clase tendr un
enfoque recreativo. Desarrollando las habilidades
motrices a travs del juego motriz y a su vez
orientando la condicin fsica a actividades de larga
duracin para el desarrollo de sus cualidades fsicas.
(Juegos de persecucin, percepcin, colaboracin, etc.)
Esta vez se incluirn materiales como aros y balones
para combinar los patrones motores de locomocin con
los de manipulacin (pinta con pelota, ladrn de aros,
pinta argolla, la isla, etc.)
30 minutos.
Hidratacin. 5 minutos.
Se divide el grupo curso en equipos y se realizaran
mini encuentros de partido peleado (los estudiantes
debern darse 10 pases entre si para hacer un gol. El
equipo se cambia al gol. Si ninguno logra hacer los
pases ni convertir el punto, ambos saldrn e
ingresaran los de fuera).

23

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
20 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos. Reconociendo cambios que sufre
el organismo a lo largo de las actividades.
- Durante la ejecucin de las actividades se observarn algunas actitudes que
puedan sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las
clases venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin,
respeto con los compaeros, falta de motivacin o habilidades motrices
muy deficientes en relacin a la edad, etc.
- Conductas generales que limiten al estudiante al desarrollo de una correcta
ejecucin y desempeo motriz.
Petos, aros, balones y cancha para desarrollar las actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

24

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 7
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual,
saluda
y
explica el objetivo de
la clase.

El profesor gua el calentamiento a travs de juegos


dirigidos de persecucin y/o imitacin, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria
deportiva.

10 minutos.

Se divide el curso en 6 grupos, cada grupo se colocar


detrs de un cono para desarrollar las actividades
guiadas por el profesor. Cada instruccin dada, solo
evidenciar su trmino cuando todos los integrantes del
grupo hayan realizado la accin y terminen sentados (en
hilera) detrs del cono.
Los estudiantes debern ejecutar postas en velocidad,
en donde deber desplazarse utilizando diversos medios
de locomocin (segn las instrucciones del profesor),
superando una seria de obstculos:
N1: Atravesara el largo de una colchoneta, rodando de
forma
perpendicular
a
esta,
con
el
cuerpo
completamente estirado y sin ayudarse de brazos y/o
piernas.
N2: Con una cuerda, atravesar saltando una distancia
aproximada de 2 metros (marcada por conos). Ida y

25

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que mas agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos

PLANIFICACIONES DE AULA
vuelta y luego se dirigir corriendo al siguiente punto.
elongan
los
N3: Avanzar por una serie de conos, colocados en principales grupos
forma de W, llevando un baln rodando con la mano. trabajados durante
Ida y vuelta y luego se dirigir corriendo al siguiente la sesin.
punto.
N 4: Se desplazar con trote de espalda a tocar el Recuerda
que
ltimo cono que le corresponde a su grupo, para luego deben asearse y
dirigirse a toda velocidad a darle la partida a su traer
todas
sus
compaero.
cosas la semana
siguiente.
Los ejercicios deben ser modificados despus de una o
dos ejecuciones por parte del alumno. Cambiar las Finaliza la clase y
formas de desplazamiento, de traslado de materiales, los alumnos van a
utilizar volteretas, saltos, cambios de direccin, asearse.
lanzamientos, botes, etc.
40 minutos.
10 minutos.
Hidratacin 5 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Se rene todo el grupo curso para terminar la sesin con


un Juego Motriz grupal de baja intensidad.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos cuerdas balones de esponja - silbato colchonetas cancha y/o
patio.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

26

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 8
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Conocimiento de circuitos de trabajo.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
- Lograr seguir las instrucciones dadas y respetar los tiempos de ejecucin y
de espera, principalmente en el trabajo de circuitos.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,

Desarrollo
Se realizan juegos de
calentamiento
general

27

persecucin
y
luego

Cierre
a modo de
elongaciones

El profesor toca el
silbato y rene a

saluda y explica
objetivo de la clase.

el

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
especficas a los diversos grupos musculares que todos de forma tal
trabajaremos en la sesin.
que todos puedan
15 minutos.
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Se realiza un circuito motriz para trabajar de forma
independiente y especfica, diversas formas de Da
algunas
locomocin y manipulacin, de esta forma potenciar apreciaciones
los patrones para trabajar el desarrollo de habilidades respecto
las
motrices y su combinacin eficaz.
actividades
desarrolladas y les
Se trabajar en base a 7 estaciones, en las cuales se realiza
preguntas
realizar durante 1 minuto de ejecucin (cada estacin de las actividades
de manera simultnea), repitiendo esto 3 veces. En que ms agradaron
cada minuto se darn 15 segundos de descanso. Los y como lo pasaron
ltimos se utilizarn como desplazamiento a la en estas.
siguiente estacin. El profesor explicara cada estacin
con un compaero del curso, quien realizar los El profesor realiza
ejercicios que deben ejecutar. EL resto observar todo esto mientras
desde el punto de encuentro asignado.
los
alumnos
Estacin 1.- Desplazamiento con carrera en zig-zag elongan
los
(marcando una distancia aprox. de 3 metros con los principales grupos
conos)
trabajados durante
la sesin.
Estacin 2.- Dar botes a un baln desde un cono a
otro a mxima velocidad.
Recuerda
que
deben asearse y
Estacin 3.- Salto a pies juntos por un camino traer
todas
sus
confeccionado por 3 aros. Luego saltar en un pie las cosas la semana
vallas construidas con las lentejas y bastones (4 siguiente.
vallas). Avanza por la estacin y regresa por el
costado, de tal forma los compaeros van saliendo de Finaliza la clase y
manera consecutiva.
los alumnos van a
asearse.
Estacin 4.- En parejas realizan lanzamientos con un
baln de esponja y a una distancia aproximada de 1,30 10 minutos.
metros.
Estacin 5.- Realizan trote suave, desplazndose de
frente hasta un cono, de espaldas a otro, luego
adelante, atrs y finalmente adelante para devolverse
trotando por el costado de la estacin (los conos se
colocan en forma de W).
Estacin 6.- Debern pasar un camino de aros,
saltando estos de acuerdo al color. Aro rojo para pierna
derecha y aro azul para pierna izquierda.
Estacin 7.- Debern desplazarse en lnea recta de un
cono a otro, utilizando una cuerda para realizar el
trayecto saltando.
55 minutos.
El Profesor dar el inicio y termino de cada periodo
con el silbato. Durante la ejecucin de los
estudiantes ira corrigiendo los errores que estos
realicen en los movimientos. Les dar un periodo
de
descanso
(hidratacin)
de
5
minutos
transcurridos los primeros 20 minutos de trabajo,
para luego retomarlo hasta el trmino de la sesin.
Los ltimos 2 minutos, le pedir a un grupo de
estudiantes que lo ayuden a reunir y ordenar los
materiales.

28

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

PLANIFICACIONES DE AULA
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos, aros, balones de esponja, cuerdas y cancha para desarrollar las
actividades elegidas.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 9
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Conocimiento de circuitos de trabajo.

29

Obj. De la clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
- Lograr seguir las instrucciones dadas y respetar los tiempos de ejecucin y
de espera, principalmente en el trabajo de circuitos.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realizan juegos recreativos de intensidad moderada,


a modo de calentamiento general y luego elongaciones
especficas a los diversos grupos musculares que
trabajaremos en la sesin.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Se continuar trabajando el circuito motriz, para


incorporar en los estudiantes hbitos y conductas ante
este tipo de actividades.
Se trabajar en base a 7 estaciones, en las cuales se
realizar durante 1 minuto de ejecucin (cada estacin
de manera simultnea), repitiendo esto 3 veces. En
cada minuto se darn 15 segundos de descanso. Los
ltimos se utilizarn como desplazamiento a la
siguiente estacin. El profesor explicara cada estacin
con un compaero del curso, quien realizar los
ejercicios que deben ejecutar. EL resto observar
desde el punto de encuentro asignado.
Estacin 1.- Desplazamiento con carrera en zig-zag
(marcando una distancia aprox. de 3 metros con los
conos)
Estacin 2.- Dar botes a un baln realizando un
recorrido, demarcado por conos (formar una W con
ellos)
Estacin 3.- Salto a pies juntos por un camino
confeccionado por 3 aros. Luego saltar en un pie las
vallas construidas con las lentejas y bastones (4
vallas). Avanza por la estacin y regresa por el
costado, de tal forma los compaeros van saliendo de
manera consecutiva.
Estacin 4.- En parejas realizan lanzamientos con un
baln de esponja y a una distancia aproximada de 1,30
metros.

30

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Estacin 5.- Realizan trote suave, desplazndose de
frente hasta un cono, de espaldas a otro, luego
adelante, atrs y finalmente adelante para devolverse
trotando por el costado de la estacin (los conos se
colocan en forma de W).
Estacin 6.- Debern pasar un camino de aros,
saltando estos de acuerdo al color. Aro rojo para pierna
derecha y aro azul para pierna izquierda.
Estacin 7.- Saldrn en parejas recorriendo una
distancia aproximada de 3 metros (marcada por conos)
trotando y dndose pases entre s, sin que se les caiga
el baln.
55 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

El Profesor dar el inicio y termino de cada periodo


con el silbato. Durante la ejecucin de los
estudiantes ira corrigiendo los errores que estos
realicen en los movimientos. Les dar un periodo
de
descanso
(hidratacin)
de
5
minutos
transcurridos los primeros 20 minutos de trabajo,
para luego retomarlo hasta el trmino de la sesin.
Los ltimos 2 minutos, le pedir a un grupo de
estudiantes que lo ayuden a reunir y ordenar los
materiales.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos, aros, balones de esponja, cuerdas y cancha para desarrollar las
actividades elegidas.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

31

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 10
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Conocimiento de circuitos de trabajo.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
- Lograr seguir las instrucciones dadas y respetar los tiempos de ejecucin y
de espera, principalmente en el trabajo de circuitos.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realizan juegos recreativos de intensidad moderada,


a modo de calentamiento general y luego elongaciones
especficas a los diversos grupos musculares que
trabajaremos en la sesin.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

Se continuar trabajando el circuito motriz, para


incorporar en los estudiantes hbitos y conductas ante
este tipo de actividades.
Se trabajar en base a 7 estaciones, en las cuales se
realizar durante 1 minuto de ejecucin (cada estacin

32

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les

10
minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
de manera simultnea), repitiendo esto 3 veces. En realiza
preguntas
cada minuto se darn 15 segundos de descanso. Los de las actividades
ltimos se utilizarn como desplazamiento a la que ms agradaron
siguiente estacin. El profesor explicara cada estacin y como lo pasaron
con un compaero del curso, quien realizar los en estas.
ejercicios que deben ejecutar. EL resto observar
desde el punto de encuentro asignado.
El profesor realiza
Estacin 1.- Desplazamiento con carrera en zig-zag todo esto mientras
(marcando una distancia aprox. de 3 metros con los los
alumnos
conos)
elongan
los
principales grupos
Estacin 2.- Dar botes a un baln realizando un trabajados durante
recorrido, demarcado por conos (formar una W con la sesin.
ellos), ejecutar la actividad en mxima velocidad.
Recuerda
que
Estacin 3.- Salto alternando los pies, de acuerdo al deben asearse y
color del aro (siendo rojo para pie derecho y azul para traer
todas
sus
pie izquierdo). Luego saltar a pies juntos las vallas cosas la semana
construidas con las lentejas y bastones (4 vallas). siguiente.
Avanza por la estacin y regresa por el costado, de tal
forma los compaeros van saliendo de manera Finaliza la clase y
consecutiva.
los alumnos van a
asearse.
Estacin 4.- En parejas realizan lanzamientos con un
baln de esponja y a una distancia aproximada de 2 10 minutos.
metros. Cuando doy el pase, el estudiante debe
dirigirse corriendo a un cono que se encontrara a 1
metro detrs de l y volver a recibir el pase del
compaero.
Estacin 5.- Realizan trote suave, desplazndose de
frente hasta un cono, de espaldas a otro, luego
adelante, atrs y finalmente adelante para devolverse
trotando por el costado de la estacin (los conos se
colocan en forma de W).
Estacin 6.- Cada estudiante con un peto en su
bolsillo, deber quitar la mayor cantidad posible, al
resto de los compaeros, sin perder el suyo. Los petos
vuelven a cada dueo a la seal del profesor (periodo
de descanso cada 1 minuto) y comienza nuevamente
el juego, al mismo tiempo que comienzan el resto de
las estaciones.
Estacin 7.- Saldrn en parejas recorriendo una
distancia aproximada de 3 metros (marcada por conos)
trotando y dndose pases entre s, sin que se les caiga
el baln.
55 minutos.
El Profesor dar el inicio y termino de cada periodo
con el silbato. Durante la ejecucin de los
estudiantes ira corrigiendo los errores que estos
realicen en los movimientos. Les dar un periodo
de
descanso
(hidratacin)
de
5
minutos
transcurridos los primeros 20 minutos de trabajo,
para luego retomarlo hasta el trmino de la sesin.
Los ltimos 2 minutos, le pedir a un grupo de
estudiantes que lo ayuden a reunir y ordenar los
materiales.

33

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

PLANIFICACIONES DE AULA
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos, aros, balones de esponja, cuerdas y cancha para desarrollar las
actividades elegidas.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 11
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Conocimiento de circuitos de trabajo.
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.

34

la clase

Habilidades

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
- Lograr seguir las instrucciones dadas y respetar los tiempos de ejecucin y
de espera, principalmente en el trabajo de circuitos.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realizan juegos recreativos de intensidad moderada,


a modo de calentamiento general y luego elongaciones
especficas a los diversos grupos musculares que
trabajaremos en la sesin.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Se continuar trabajando el circuito motriz, para


incorporar en los estudiantes hbitos y conductas ante
este tipo de actividades.
Se trabajar en base a 7 estaciones, en las cuales se
realizar durante 1 minuto de ejecucin (cada estacin
de manera simultnea), repitiendo esto 3 veces. En
cada minuto se darn 15 segundos de descanso. Los
ltimos se utilizarn como desplazamiento a la
siguiente estacin. El profesor explicara cada estacin
con un compaero del curso, quien realizar los
ejercicios que deben ejecutar. EL resto observar
desde el punto de encuentro asignado.
Estacin 1.- Desplazamiento con carrera en zig-zag
(marcando una distancia aprox. de 3 metros con los
conos)
Estacin 2.- Dar botes a un baln realizando un
recorrido, demarcado por conos (formar una W con
ellos), ejecutar la actividad en mxima velocidad.
Estacin 3.- Salto alternando los pies, de acuerdo al
color del aro (siendo rojo para pie derecho y azul para
pie izquierdo). Luego saltar a pies juntos las vallas
construidas con las lentejas y bastones (4 vallas).
Avanza por la estacin y regresa por el costado, de tal
forma los compaeros van saliendo de manera
consecutiva.
Estacin 4.- En parejas realizan lanzamientos con un
baln de esponja y a una distancia aproximada de 2
metros. Cuando doy el pase, el estudiante debe
dirigirse corriendo a un cono que se encontrara a 1
metro detrs de l y volver a recibir el pase del
compaero.
Estacin 5.- Realizan trote suave, desplazndose de

35

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que mas agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
frente hasta un cono, de espaldas a otro, luego
adelante, atrs y finalmente adelante para devolverse
trotando por el costado de la estacin (los conos se
colocan en forma de W).
Estacin 6.- Cada estudiante con un peto en su
bolsillo, deber quitar la mayor cantidad posible, al
resto de los compaeros, sin perder el suyo. Los petos
vuelven a cada dueo a la seal del profesor (periodo
de descanso cada 1 minuto) y comienza nuevamente
el juego, al mismo tiempo que comienzan el resto de
las estaciones.
Estacin 7.- Saldrn en parejas recorriendo una
distancia aproximada de 3 metros (marcada por conos)
trotando y dndose pases entre s, sin que se les caiga
el baln.
55 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

El Profesor dar el inicio y termino de cada periodo


con el silbato. Durante la ejecucin de los
estudiantes ira corrigiendo los errores que estos
realicen en los movimientos. Les dar un periodo
de
descanso
(hidratacin)
de
5
minutos
transcurridos los primeros 20 minutos de trabajo,
para luego retomarlo hasta el trmino de la sesin.
Los ltimos 2 minutos, le pedir a un grupo de
estudiantes que lo ayuden a reunir y ordenar los
materiales.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos, aros, balones de esponja, cuerdas y cancha para desarrollar las
actividades elegidas.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

36

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 12
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor gua el calentamiento a travs de juegos


dirigidos de persecucin y/o imitacin, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
15 minutos.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

Se divide el curso en 6 grupos, cada grupo se colocar


detrs de un cono para desarrollar las actividades
guiadas por el profesor. Cada instruccin dada, solo
evidenciar su trmino cuando todos los integrantes
del grupo hayan realizado la accin y terminen
sentados (en hilera) detrs del cono.
Los estudiantes debern ejecutar postas en velocidad,
en donde deber desplazarse utilizando diversos
medios de locomocin (segn las instrucciones del
profesor), superando una seria de obstculos:
N1: Atravesara el largo de una colchoneta, rodando
de forma perpendicular a esta, con el cuerpo
completamente estirado y sin ayudarse de brazos y/o

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

10 minutos.

37

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.

PLANIFICACIONES DE AULA
piernas.
El profesor realiza
N2: Con una cuerda, atravesar saltando una todo esto mientras
distancia aproximada de 2 metros (marcada por los
alumnos
conos). Ida y vuelta y luego se dirigir corriendo al elongan
los
siguiente punto.
principales grupos
N3: Avanzar por una serie de conos, colocados en trabajados durante
forma de W, llevando un baln rodando con la mano. la sesin.
Ida y vuelta y luego se dirigir corriendo al siguiente
punto.
Recuerda
que
N 4: Se desplazar con trote de espalda a tocar el deben asearse y
ltimo cono que le corresponde a su grupo, para luego traer
todas
sus
dirigirse a toda velocidad a darle la partida a su cosas la semana
compaero.
siguiente.
Los ejercicios deben ser modificados despus de una o
dos ejecuciones por parte del alumno. Cambiar las
formas de desplazamiento, de traslado de materiales,
utilizar volteretas, saltos, cambios de direccin,
lanzamientos, botes, etc.
40 minutos.
Hidratacin 5 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

Se rene todo el grupo curso para terminar la sesin


con un Juego Motriz grupal de baja intensidad.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos cuerdas balones de esponja - silbato colchonetas cancha y/o
patio.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

38

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 13
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Ejecutar ejercicios especficos a cada patrn motor para lograr una correcta
combinacin de estas.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito motriz)
Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios especficos para potenciar patrones motoras
fundamentales y lograr la combinacin de estos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.
- Aplican rutinas bsicas de higiene despus de la sesin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo
39

Cierre

PLANIFICACIONES DE AULA
El profesor gua el calentamiento a travs de juegos El profesor toca el
dirigidos de persecucin y/o imitacin, elongacin silbato y rene a
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
todos de forma tal
15 minutos.
que todos puedan
mirarlo (circulo
Se divide el curso en 6 grupos, cada grupo se colocar sentados, etc).
Chequea
que
los detrs de un cono para desarrollar las actividades
alumnos dispongan de guiadas por el profesor. Cada instruccin dada, solo Da
algunas
sus tiles de aseo y su evidenciar su trmino cuando todos los integrantes apreciaciones
indumentaria deportiva. del grupo hayan realizado la accin y terminen respecto
las
sentados (en hilera) detrs del cono.
actividades
Los estudiantes debern ejecutar postas en velocidad, desarrolladas y les
en donde deber desplazarse utilizando diversos realiza
preguntas
10 minutos.
medios de locomocin (segn las instrucciones del de las actividades
profesor), superando una seria de obstculos:
que ms agradaron
N1: Con un compaero avanzarn dndose pases y como lo pasaron
hasta el cono que indica el trmino de este ejercicio. El en estas.
estudiante 1 continuara pasando los obstculos,
mientras que el 2 vuelve al inicio de la hilera con el El profesor realiza
baln. Para posteriormente ser l el que avance con el todo esto mientras
alumno que sigue en la hilera y repetir esta dinmica.
los
alumnos
N2: Con una cuerda, atravesar saltando una elongan
los
distancia aproximada de 2 metros (marcada por principales grupos
conos). Ida y vuelta y luego se dirigir corriendo al trabajados durante
siguiente punto.
la sesin.
N3: Avanzar por una serie de conos, colocados en
forma de W, llevando un baln rodando con la mano. Recuerda
que
Ida y vuelta y luego se dirigir corriendo al siguiente deben asearse y
punto.
traer
todas
sus
N 4: Se desplazar con trote de espalda a tocar el cosas la semana
ltimo cono que le corresponde a su grupo, para luego siguiente.
dirigirse a toda velocidad a darle la partida a su
compaero.
Finaliza la clase y
Los ejercicios deben ser modificados despus de una o los alumnos van a
dos ejecuciones por parte del alumno. Cambiar las asearse.
formas de desplazamiento, de traslado de materiales,
utilizar volteretas, saltos, cambios de direccin, 10 minutos.
lanzamientos, botes, etc.
40 minutos.
Hidratacin 5 minutos.
Se rene todo el grupo curso para terminar la sesin
con un Juego Motriz grupal de baja intensidad.
10 minutos.
ACTIVIDADES DE - La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
EVALUACION
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
Conos cuerdas balones de esponja - silbato colchonetas cancha y/o
RECURSOS
patio.
El
profesor inicia su clase
de
forma
puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

40

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 14
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.

41

clase
Indicadores
de logro

PLANIFICACIONES DE AULA
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades individuales y colectivas.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios motrices especficos y combinados, para resolver
problemas y enfrentar obstculos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo de
la clase.

A lo largo de la cancha el profesor solicite que se El profesor toca el


desplacen con trote suave, los estudiantes lo harn de silbato y rene a
manera libre, en diversas direcciones, respetando todos de forma tal
siempre los limites dados por el profesor. Al toque del que todos puedan
silbato, los estudiantes debern ejecutar la accin que les mirarlo (circulo
d el profesor, ya sea esta, reunirse en el centro, saltar sentados, etc).
Chequea que los en un pie, subirse a caballito del compaero, juntarse de
alumnos dispongan un nmero determinado, etc.
Da
algunas
de sus tiles de aseo Las instrucciones deben ser modificadas en cada apreciaciones
y su indumentaria oportunidad, al igual que la forma en que se vayan respecto
las
deportiva.
desplazando los alumnos.
actividades
Elongacin y movilidad de los diversos segmentos desarrolladas y les
corporales que se utilizarn en la sesin.
realiza
preguntas
10 minutos
de las actividades
10 minutos.
Ejecucin de diversos juegos motrices (persecucin, que ms agradaron
percepcin, colaboracin, etc.) con estos se irn y como lo pasaron
utilizando diversos patrones motores para ir potenciando en estas.
los desarrollados en aos anteriores. Principalmente de
locomocin para ir combinando la posibilidad de traslados El profesor realiza
que tenga el estudiante al ejecutar la tarea.
todo esto mientras
Destinar los ltimos 5 minutos para la hidratacin de los los
alumnos
alumnos.
elongan
los
40 minutos.
principales grupos
Se divide el grupo curso en equipos y se realizaran mini trabajados durante
encuentros de partido peleado (los estudiantes debern la sesin.
darse 10 pases entre si para hacer un gol. El equipo se
cambia al gol. Si ninguno logra hacer los pases ni Recuerda
que
convertir el punto, ambos saldrn e ingresaran los de deben asearse y
fuera).
traer
todas
sus
20 minutos.
cosas la semana
Es de vital importancia que las actividades realizadas en siguiente.
esta sesin, sean de mayor complejidad de las
ejecutadas en la clase N5. Para as corroborar que los Finaliza la clase y
estudiantes han logrado potenciar sus habilidades los alumnos van a
motrices y son capaces de utilizarlas en un contexto de asearse.
juegos colectivos, que son capaces de tomar decisiones
eficaces y finalmente combinar los patrones motores 10 minutos.
fundamentales que han desarrollado.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
ACTIVIDADES DE
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en
EVALUACION
los alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Silbato, petos, balones y cancha/patio.
RECURSOS

EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

42

Automatizacin

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA
X

DISEO DE CLASE N: 15
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la clase

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades individuales y colectivas.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios motrices especficos y combinados, para resolver
problemas y enfrentar obstculos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Dirigidos por el profesor, los estudiantes comienzan


una caminata rpida (uno detrs de otro) siguiendo las
lneas de la cancha. La importancia de la actividad es
lograr seguir las instrucciones como grupo curso, sin
que la hilera se desarme. A la orden del profesor
pasaran de caminar al trote, con una nueva orden
pasaran a desplazamiento lateral izquierdo, luego
derecho. Cuando el profesor lo indique cambiarn a
salto a pies juntos. Y as sucesivamente hasta que
cumplan 5 minutos de actividad. Volvern a caminata
y en ese instante, el profesor les har preguntas como:
- Lograron mantenerse juntos?
- Siguieron su ritmo o el del compaero?
- Sintieron cansancio al ir cambiando el ejercicio?,
etc.
Se les pide que se preparen y se vuelve a repetir la
actividad (5 minutos ms).
Posteriormente se realizan ejercicios de estiramiento y
movilidad articular.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Al igual que la sesin anterior, la clase tendr un


enfoque recreativo. Desarrollando las habilidades
motrices a travs del juego motriz y a su vez
orientando la condicin fsica a actividades de larga
duracin para el desarrollo de sus cualidades fsicas.
(juegos de persecucin, percepcin, colaboracin, etc.)
Esta vez se incluirn materiales como aros y balones

43

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
para combinar los patrones motores de locomocin con traer
todas
sus
los de manipulacin (pinta con pelota, ladrn de aros, cosas la semana
pinta argolla, la isla, etc.)
siguiente.
30 minutos.
Hidratacin. 5 minutos.
Finaliza la clase y
Se divide el grupo curso en equipos y se realizaran los alumnos van a
mini encuentros de partido peleado (los estudiantes asearse.
debern darse 10 pases entre si para hacer un gol. El
equipo se cambia al gol. Si ninguno logra hacer los 10 minutos.
pases ni convertir el punto, ambos saldrn e
ingresaran los de fuera).
20minutos.
*Es de vital importancia que las actividades realizadas
en esta sesin, sean de mayor complejidad de las
ejecutadas en la clase N5. Para as corroborar que los
estudiantes han logrado potenciar sus habilidades
motrices y son capaces de utilizarlas en un contexto de
juegos colectivos, que son capaces de tomar
decisiones eficaces y finalmente combinar los patrones
motores fundamentales que han desarrollado.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos fase de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
Pizarra plumn (para presentar los contenidos anuales tambin el profesor
los puede proyectar a travs de un organizador grfico)
Petos baln y cancha para jugar el juego elegido.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

44

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 16
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase

Actitudes

Obj. De la

Unidad/conte
nido

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Trabajar sin discriminar por condicin fsica o sexo.
- Seguir calentamientos de forma apropiada y progresiva.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades individuales y colectivas.
- Ejecutar de forma autnoma una rutina de higiene personal post actividad
fsica.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades de calentamiento al inicio de la clase y ejercicios de
vuelta a la calma al finalizar la sesin.
- Ejecutan ejercicios motrices especficos y combinados, para resolver
problemas y enfrentar obstculos.
- Aplicar habilidades especficas de manipulacin en juegos colectivos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase. Les
recuerda
que
la
prxima
sesin
se

El profesor gua el calentamiento a travs de juegos


dirigidos de persecucin y/o imitacin, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Se divide el curso en 6 grupos, cada grupo se colocar

45

PLANIFICACIONES DE AULA
detrs de un cono para desarrollar las actividades
realizar la evaluacin guiadas por el profesor. Cada instruccin dada, solo Da
algunas
de la unidad y les evidenciar su trmino cuando todos los integrantes apreciaciones
explica
de
manera del grupo hayan realizado la accin y terminen respecto
las
breve en qu consistir sentados (en hilera) detrs del cono.
actividades
y que el da de hoy se Los estudiantes debern ejecutar postas en velocidad, desarrolladas y les
trabajaran parte de los en donde deber desplazarse utilizando diversos realiza
preguntas
ejercicios
medios de locomocin (segn las instrucciones del de las actividades
correspondientes a la profesor), superando una seria de obstculos:
que ms agradaron
evaluacin.
N1: Con un compaero avanzarn dndose pases y como lo pasaron
hasta el cono que indica el trmino de este ejercicio. El en estas.
Chequea
que
los estudiante 1 continuara pasando los obstculos,
alumnos dispongan de mientras que el 2 vuelve al inicio de la hilera con el El profesor realiza
sus tiles de aseo y su baln. Para posteriormente ser l el que avance con el todo esto mientras
indumentaria deportiva. alumno que sigue en la hilera y repetir esta dinmica.
los
alumnos
N2: Con una cuerda, atravesar saltando una elongan
los
distancia aproximada de 2 metros (marcada por principales grupos
conos). Ida y vuelta y luego se dirigir corriendo a una trabajados durante
15 minutos.
colchoneta, la cual deber pasar, rodando con su la sesin.
cuerpo por sobre su propio eje.
N3: Avanzar por una serie de conos, colocados en Recuerda
que
forma de W, llevando un baln rodando con la mano. deben asearse y
Al llegar al cono deber lanzar el baln del mismo traer
todas
sus
canasto que lo saco (si no entra, deber ir por l y cosas la semana
dejarlo dentro de este.
siguiente.
N 4: Se desplazar con trote de espalda a tocar el
ltimo cono que le corresponde a su grupo, para luego Finaliza la clase y
dirigirse a toda velocidad a darle la partida a su los alumnos van a
compaero.
asearse.
Los ejercicios deben ser modificados despus de una o
dos ejecuciones por parte del alumno. Cambiar las 10 minutos.
formas de desplazamiento, de traslado de materiales,
utilizar volteretas, saltos, cambios de direccin,
lanzamientos, botes, etc.
40 minutos.
Hidratacin 5 minutos.
Se rene todo el grupo curso para terminar la sesin
con un Juego Motriz grupal de baja intensidad.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos tanto en la parte prctica, como en
ACTIVIDADES DE
las reflexiones que se realizan en el cierre de la sesin.
EVALUACION
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar.
Conos cuerdas balones de esponja - silbato colchonetas cancha y/o
RECURSOS
patio.

EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

46

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N 17: Evaluacin 1 Unidad


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
Respeto y valoracin durante el proceso de evaluacin que vivenciar el y
sus compaeros.
Seguimiento de instrucciones y medidas de seguridad dadas por el profesor.
Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Desarrollar una ejecucin eficaz en las habilidades solicitadas en los
indicadores a evaluar.

47

PLANIFICACIONES DE AULA
- Combinar habilidades motrices durante la ejecucin de la evaluacin.

Indicadores de
logro

Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones.
- Demuestran disposicin positiva y de respeto durante la ejecucin de la
evaluacin de sus compaeros y la de l mismo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
y
presentando
los
indicadores a evaluar
durante la sesin.

El profesor Les hace entrega de la autoevaluacin de la


unidad.
Les explica en qu consiste este tipo de evaluacin, les
da las instrucciones para llenado y la lee junto a ellos.
Les pide que a conciencia y honestamente, evalen su
desempeo durante la unidad trabajada.
20 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos

Los hace salir a la cancha y realiza un calentamiento


suave a travs de juegos recreativos, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
10 minutos.
Prepara una zona de juego para que los estudiantes de
forma libre, practiquen aquellos puntos que ellos creen
son ms dbiles durante la ejecucin. Mientras
comienza a llamar a los estudiantes que sern
evaluados.
45 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
informa
que
la
prxima
semana
seguir
con
la
evaluacin.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
5 minutos
- Los alumnos sern evaluados por una pauta que el profesor adaptara de
acuerdo a las sesiones que ha trabajado
y segn las habilidades
desarrolladas por los estudiantes
Pizarra plumn
Aros, conos, silbato, balones y cancha para desarrollar las actividades.
EVALUACION 2

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 18: Evaluacin 1 Unidad


ASIGNATU
RA
PROFESOR

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
48

3 ao bsico

SEMEST
RE
HORAS

1
2

PLANIFICACIONES DE AULA

(A)

UNIDAD 1: Habilidades motrices - Concepto de calentamiento: general y


especfico Actividades desarrollo de combinacin habilidades motoras
bsicas Concepto de vuelta a la calma.
Respeto y valoracin durante el proceso de evaluacin que vivenciar el y
sus compaeros.
Seguimiento de instrucciones y medidas de seguridad dadas por el profesor.
Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Desarrollar una ejecucin eficaz en las habilidades solicitadas en los
indicadores a evaluar.
Combinar habilidades motrices durante la ejecucin de la evaluacin.
Los alumnos:
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones.
Demuestran disposicin positiva y de respeto durante la ejecucin de la
evaluacin de sus compaeros y la de l mismo.

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
-

Actitudes

Habilidades

Indicadores de logro
-

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
y
presentando
los
indicadores a evaluar
durante la sesin.

Los hace salir a la cancha y realiza un calentamiento


suave a travs de juegos recreativos, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
10 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Prepara una zona de juego para que los estudiantes de


forma libre, practiquen aquellos puntos que ellos creen
son ms dbiles durante la ejecucin. Mientras
comienza a llamar a los estudiantes que sern
evaluados.
65 minutos

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
informa
que
la
prxima
semana
comenzarn
una
nueva unidad.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
5 minutos
- Los alumnos sern evaluados por una pauta que el profesor adaptara de
acuerdo a las sesiones que ha trabajado
y segn las habilidades
desarrolladas por los estudiantes
Pizarra plumn
Aros, conos, silbato, balones y cancha para desarrollar las actividades.
EVALUACION 2

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

49

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 19
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)

Unidad/conten
ido

Obj. De la

CURS
O
FECH
A

- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar actividad
fsica de forma regular.
- Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para la salud.

Actitudes

Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,


velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:

Habilidades

Indicadores de
logro
-

Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la


resistencia.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms rpido
posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin, etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para el
desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo a la
realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga, sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.

- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.


- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

Inicio
El profesor inicia su
clase
saludando,
y
presentando
los
principales temas a
tratar en la segunda
unidad.
Les hace entrega de
GUIA
2
trabajo
y
conceptos.
Da la palabra para que
los alumnos comenten
sobre lo que saben del

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor presenta la unidad y hace entrega de la
GUIA DE TRABAJO N 2. Juntos la revisan y comentan
los conceptos principales que aparecen, utilizando
ejemplos de ejercicios y actividades que ya han
realizado en sesiones anteriores.
Se explican conceptos de frecuencia cardiaca, fatiga,
frecuencia respiratoria, resistencia, fuerza,
flexibilidad, velocidad, intensidad moderada,
intensidad vigorosa, reglas, normas, alimentacin
saludable, etc.
Se les pide que llenen la gua y pongan atencin a los
conceptos que sern usados durante la sesin.
Es necesario interactuar con los alumnos y en la
medida de lo posible que ellos determinen la

50

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo
(circulo

sentados, etc).
Realiza una sntesis
de lo aprendido en
clases y familiariza a
los estudiantes con
conceptos
ya
trabajados
en
la
unidad
1,
como
calentamiento
y

PLANIFICACIONES DE AULA
importancia y consecuencias de aplicar o no esta vuelta a la calma.
normativa.
Les
pide
que
50 minutos aproximadamente.
reflexionen
de
lo
El profesor invita al curso a realizar una actividad de conversado
y
Chequea
que
los juego en el patio o cancha con el fin de que los nios vuelvan a completar
alumnos dispongan de familiaricen a travs del juego: carreras, postas, la gua, relacionando
sus tiles de aseo y su juegos de persecucin o lo que el profesor determina. los conceptos con lo
indumentaria deportiva. 20 minutos aproximadamente.
trabajado en clases..
Finaliza la clase y los
10
min.
alumnos
van
a
Aproximadamente.
asearse.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en la fase de presentacin de la
ACTIVIDADES DE
unidad.
EVALUACION
- Desarrollo individual de la gua de trabajo de acuerdo a lo conversado en
clases.
Pizarra plumn (u oro material de apoyo visual que le permita presentar los
RECURSOS
contenidos anuales). Silbato, balones de esponja y cancha para desarrollar
las actividades recreativas.
EDUCATIVOS
GUIA N 2
tema
que se abordara en las
prximas sesiones.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 20
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
-

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro
-

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo

51

PLANIFICACIONES DE AULA
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

estudiantes en cada una de las actividades propuestas.

S DE
- El resultado de los Test escritos en una hoja de registro de datos y sern utilizados
EVALUACION
posteriormente para ver los progresos individuales de cada estudiante.
Conos, colchonetas, silbato y cancho o patio.
RECURSOS
EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

52

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 21
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj.

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.

53

clase
De la

Habilidades

Indicadores
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
- Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
- Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
- Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
de - Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
- Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
- Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa EVALUACION 3
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos
que mantener el trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N1: Control de resistencia arobica, 3 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos de
persecucin.
Posteriormente se realizan ejercicios de elongacin y
movilidad articular.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Hidratacin. 5 minutos
Se realizan actividades y juegos de velocidad de
manera individual, parejas y grupales, con variacin de
desplazamientos, intensidad, carga, etc. ( juegos de
persecucin de alta intensidad)
20 minutos

54

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
El
profesor
les
informa que desde
la prxima semana
ellos colaboraran en
la
ejecucin
de
algunos juegos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Se organizan 7 grupos, dependiendo de la cantidad de
estudiantes del curso. Se ordenarn en hileras detrs Recuerda
que
de un cono. A la seal del profesor debern atravesar deben asearse y
la cancha corriendo a mxima velocidad y regresar a traer
todas
sus
darle la mano al compaero, quien a su vez realizar lo cosas la semana
mismo. La actividad termina cuando todos la hayan siguiente.
ejecutado y los estudiantes terminan sentado detrs
del cono grupal.
Finaliza la clase y
Se realizan variaciones de la actividad, pasar por los alumnos van a
debajo de las piernas, desplazarse de forma lateral, ir asearse.
de manera frontal y regresar de espaldas, avanzar 10 minutos.
entre los compaeros saltndolos, realizar
una
cadena humana en donde el primero realiza el
recorrido y regresa por el segundo para recorrerlo
juntos, luego vuelven por el tercero y as
sucesivamente.
25 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan en la sesin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
- Conos, silbato y cancha.
- EVALUACION 3

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

55

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 22
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)

- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar actividad
fsica de forma regular.
- Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas motores
originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
- Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
- Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
- Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms rpido
posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin, etc.
- Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
de - Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para el
desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
- Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo a la
realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga, sudor.
- Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y rutinas
y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y rutinas de la
clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa.
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos
que mantener el trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su

56

Da

algunas

indumentaria deportiva.

10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Clase N2: Control de resistencia arobica, 3 min de apreciaciones
trote suave ininterrumpido.
respecto
las
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les actividades
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se desarrolladas y les
realizan preguntas como:
realiza
preguntas
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la de las actividades
actividad?
que ms agradaron
- Qu cambios podran mencionar?
y como lo pasaron
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?, en estas.
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y El profesor realiza
dinmicas de repeticin. Posteriormente se realizan todo esto mientras
ejercicios de elongacin y movilidad articular. los
alumnos
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la elongan
los
actividad de estiramiento y movilidad.
principales grupos
15 minutos
trabajados durante
Hidratacin. 5 minutos
Se realizan juegos motrices grupales, enfocados a
desarrollar y potenciar velocidad de desplazamiento y
de reaccin. Ejemplo: Se divide el grupo curso en 6
grupos, los cuales se colocan rodeando la cancha con
direccin al centro. Se enumeraran los estudiantes de
cada grupo, los cuales a la indicacin del profesor,
debern salir de su base, corriendo a toda velocidad
para llegar al centro y volver a su grupo.
Variar la actividad utilizando diversas formas de salidas
del
punto
de
partida,
o
modificando
los
desplazamientos o la tarea a ejecutar en el punto de
llegada. Trasladando compaeros, pasando por debajo
de las piernas, saltando a los integrantes del grupo,
etc.
Trabajar el mismo formato de juego, incluyendo ahora
materiales que debern retirar los integrantes de cada
grupo lo ms rpido posible del punto central. Variar la
actividad dndoles diversas tareas a realizar con los
mismos implementos deportivos.
Utilizar la misma distribucin de estudiantes y de
ubicacin para realizar carreras de cuncunas. Al
momento del silbato cada grupo deber desplazarse,
completo y si soltarse hasta el punto que el profesor le
indique( a la derecha, izquierda, equipo 1 al frente y el
resto a la derecha, equipo 3 a la izquierda y el resto al
centro, etc.)
Ir variando las instrucciones incluso puede incorporar
elementos, tales como aros, petos, conos y/o balones.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
Conos- silbato, aros, petos baln y cancha para desarrollar el juego elegido.

57

PLANIFICACIONES DE AULA

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 23
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

Unidad/conten
ido

Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,

58

PLANIFICACIONES DE AULA

clase

velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.

Indicadores
logro

Los alumnos:
- Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
- Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
- Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
- Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
- Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
de
una variedad de actividades (circuito)
- Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
- Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
- Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa.
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos
que mantener el trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N3: Control de resistencia arobica, 4 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y
dinmicas de repeticin. Posteriormente se realizan
ejercicios de elongacin y movilidad articular.
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la
actividad de estiramiento y movilidad.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Hidratacin. 5 minutos
Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en
5 grupos los cuales sern destinados a una estacin
para desarrollar actividades sistemticas y de manera
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente

59

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y

PLANIFICACIONES DE AULA
los alumnos van a
asearse.
El profesor explicara cada estacin con un compaero 10 minutos.
del curso, quien realizar los ejercicios que deben
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.
estacin.

Estacin 1.- En parejas, el estudiante n1 deber


tratar de desplazar al compaero (empujndolos por
los hombros) hasta el cono demarcado, evitando a la
vez, que este (estudiante n2) lo desplace hacia el otro
cono que marca la zona.
Estacin 2.- En parejas realizan carreras de velocidad,
desplazndose en una lnea recta de 10 metros
aproximadamente. Regresan al comienzo caminando,
para esperar su turno y volver a salir.
Estacin 3.- Se confeccionara un camino de aros, los
cuales estarn separados a 40 cm de distancia entre
si. Los estudiantes debern saltarlos a pies juntos,
cayendo dentro de estos y sin desarmar el camino
construido. Una vez cruzado este, volvern trotando
por un costado para colocarse en la hilera y esperar su
turno.
Estacin 4.- En hilera los estudiantes debern lanzar
un baln medicinal (2kg) lo ms lejos posible,
realizando el lanzamiento desde el pecho. Deber ir
por l para que el compaero ejecute su lanzamiento.
Estacin 5.- En parejas, el estudiante n1 deber
afirmar de la cintura a su compaero y evitar que
avance, mientras este, deber tratar de correr,
arrastrando a su compaero hasta un punto
determinado por conos.
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos- silbato, aros, baln medicinal de 2 kg. y cancha para desarrollar las
actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACIN

Control
X

60

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 24
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
-

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro
-

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo
61

Cierre

El
profesor inicia su clase
de
forma
puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a El profesor toca el
travs de una evaluacin acumulativa.
silbato y rene a
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de todos de forma tal
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a que todos puedan
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos mirarlo (circulo
que mantener el trabajo encomendado.
sentados, etc).
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Da
algunas
Clase N4: Control de resistencia arobica, 4 min de apreciaciones
trote suave ininterrumpido.
respecto
las
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les actividades
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se desarrolladas y les
realizan preguntas como:
realiza
preguntas
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la de las actividades
actividad?
que mas agradaron
- Qu cambios podran mencionar?
y como lo pasaron
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?, en estas.
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y El profesor realiza
dinmicas de repeticin. Posteriormente se realizan todo esto mientras
ejercicios de elongacin y movilidad articular. los
alumnos
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la elongan
los
actividad de estiramiento y movilidad.
principales grupos
15 minutos
trabajados durante
Hidratacin. 5 minutos
Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en
5 grupos los cuales sern destinados a una estacin
para desarrollar actividades sistemticas y de manera
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente
estacin.

El profesor explicara cada estacin con un compaero


del curso, quien realizar los ejercicios que deben
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.
Estacin 1.- En parejas, el estudiante n1 deber
tratar de desplazar al compaero (empujndolos por
los hombros) hasta el cono demarcado, evitando a la
vez, que este (estudiante n2) lo desplace hacia el otro
cono que marca la zona.
Estacin 2.- En parejas realizan carreras de velocidad,
desplazndose en una lnea recta de 10 metros
aproximadamente. Regresan al comienzo caminando,
para esperar su turno y volver a salir.
Estacin 3.- En parejas, el estudiante n1 deber
afirmar de la cintura a su compaero y evitar que
avance, mientras este, deber tratar de correr,
arrastrando a su compaero hasta un punto
determinado por conos.
Estacin 4.- En posicin decbito supino en una
colchoneta, rodillas flexionadas 45 (apoyando la
planta del pie en el duelo), brazos extendidos hacia las

62

la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
rodillas. Realizarn la mayor cantidad de abdominales
cortos (llegando con la punta de los dedos a tocar su
propia rodilla) en un minuto.
Estacin 5.- En una banca o escaln de
aproximadamente 50 cm de alto. Colocarse en posicin
de fondo de banco para trabajar tricep, pero la
actividad consistir en tan solo mantener los codos
extendidos, las piernas estradas y la cadera arriba
(utilizar el apoyo de pies de referencia para indicar a
los alumnos que deben mantener un ngulo de 45
entre su cuerpo y el cuello).
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos- silbato, aros, petos baln y cancha para desarrollar el juego elegido.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 25
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)

63

clase
Obj. De la

Actitudes

Habilidades

Indicadores
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
- Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
- Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
- Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
- Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
- Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
de
una variedad de actividades (circuito)
- Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
- Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
- Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa.
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos
que mantener el trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N5: Control de resistencia arobica, 5 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y
dinmicas de repeticin. Posteriormente se realizan
ejercicios de elongacin y movilidad articular.
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la
actividad de estiramiento y movilidad.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Se divide la cancha en dos y se confeccionan dos mini


canchas para ejecutar un encuentro pre- deportivo de

64

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que mas agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda

que

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
partido peleado. Se separa el curso en 4 grupos, deben asearse y
equitativos y heterogneos, se explica brevemente las traer
todas
sus
reglas. Dndole nfasis en la importancia del cosas la semana
cumplimiento de estas. Los partidos tendrn una siguiente.
duracin de 10 minutos, para poder jugar todos contra
todos y luego se enfrentan los dos primeros lugares y Finaliza la clase y
en la otra cancha los segundos puestos. Los lugares se los alumnos van a
determinaran por cantidad de partidos ganados). Estos asearse.
partidos tendrn una duracin de 20 minutos cada 10 minutos.
uno.
55 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
Petos, silbato, baln y cancha para desarrollar la actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

65

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 26
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase
Obj. De la

Habilidades

Indicadores de
logro
-

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

Unidad/conten
ido

Actitudes

CURS
O
FECH
A

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa.

El profesor toca el
silbato y rene a

66

saluda y explica
objetivo de la clase.

el

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de todos de forma tal
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a que todos puedan
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos mirarlo (circulo
que mantener el trabajo encomendado.
sentados, etc).
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Da
algunas
Clase N6: Control de resistencia arobica, 5 min de apreciaciones
trote suave ininterrumpido.
respecto
las
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les actividades
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se desarrolladas y les
realizan preguntas como:
realiza
preguntas
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la de las actividades
actividad?
que ms agradaron
- Qu cambios podran mencionar?
y como lo pasaron
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?, en estas.
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y El profesor realiza
dinmicas de repeticin. Posteriormente se realizan todo esto mientras
ejercicios de elongacin y movilidad articular. los
alumnos
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la elongan
los
actividad de estiramiento y movilidad.
principales grupos
15 minutos
trabajados durante
Se realiza un circuito para trabajar
resistencia
aerbica variando el ritmo y la intensidad de cada
ejercicio, realizando actividades como caminata, trote
suave, piques, progresin en la intensidad al sonido del
silbato. Ejecutar la actividad formando dos hileras en
un extremo de la cancha, de tal forma que cada
ejercicio sea del largo de esta y el periodo de
recuperacin, sea de forma activa (caminando para
regresar a la hilera y volver a salir).
20 minutos.
Hidratacin. 5 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

Repitiendo la misma dinmica de trabajo, se


desarrollan circuitos de velocidad, en donde los
estudiantes, ordenados de la misma forma que la
actividad anterior, realizan carreras en velocidad,
variando la intensidad de estas, ascensiones, piques,
con obstculos (compaero afirmndolo de la cintura).
Combinan estos con juegos de velocidad de reaccin.
Pidindoles a los estudiantes que realicen carrera con
la pareja, saliendo a toda velocidad al toque del
silbato, luego sentados, decbito dorsal, decbito
abdominal. Tambin mezclarlos con ejercicio de
persecucin, en donde el compaero N1 debe
arrancar del compaero N2, quien podr atraparlo al
sonido del segundo silbato, etc.
25 minutos.
Hidratacin 5 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
Conos, silbato, baln y cancha para desarrollar la actividad.

67

PLANIFICACIONES DE AULA

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

CREACIN

Automatizacin

DISEO DE CLASE N: 27
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar actividad
fsica de forma regular.
- Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas motores
originados en situaciones de juego.

68

PLANIFICACIONES DE AULA

Indicadores
logro

Los alumnos:
- Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
de
resistencia.
- Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
- Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
- Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms rpido
posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin, etc.
- Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en una
variedad de actividades (circuito)
- Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para el
desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
- Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo a la
realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga, sudor.
- Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y rutinas
y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y rutinas de la
clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa.
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos
que mantener el trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N7: Control de resistencia arobica, 5 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y
dinmicas grupales. Posteriormente se realizan
ejercicios de elongacin y movilidad articular.
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la
actividad de estiramiento y movilidad.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.

Se divide la cancha en dos y se confeccionan dos mini


canchas para ejecutar un encuentro pre- deportivo de Recuerda
que
partido peleado. Se separa el curso en 4 grupos, deben asearse y
equitativos y heterogneos, se explica brevemente las traer
todas
sus
reglas. Dndole nfasis en la importancia del cosas la semana
cumplimiento de estas. Los partidos tendrn una siguiente.
duracin de 10 minutos, para poder jugar todos contra
todos y luego se enfrentan los dos primeros lugares y Finaliza la clase y
en la otra cancha los segundos puestos. Los lugares se los alumnos van a
determinaran por cantidad de partidos ganados). Estos asearse.
partidos tendrn una duracin de 20 minutos cada 10 minutos.
uno.
55 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos n los momentos de reflexin que
se realizan en cada sesin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan

69

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
Petos, conos, silbato, baln y cancha para jugar el juego elegido.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

70

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 28
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase
Obj. De la

Habilidades

Indicadores de
logro
-

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

Unidad/conten
ido

Actitudes

CURS
O
FECH
A

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Para aumentar la resistencia de los estudiantes y a


travs de una evaluacin acumulativa.
Se realizar sistemticamente un trote al comienzo de
la sesin (a modo de calentamiento). El cual semana a
semana ira subiendo en cuanto a cantidad de minutos
que mantener el trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N8: Control de resistencia arobica, 6 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

71

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades

PLANIFICACIONES DE AULA
actividad?
que ms agradaron
- Qu cambios podran mencionar?
y como lo pasaron
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?, en estas.
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos de El profesor realiza
persecucin.
todo esto mientras
Posteriormente se realizan ejercicios de elongacin y los
alumnos
movilidad articular.
elongan
los
15 minutos
principales grupos
trabajados durante
la sesin.

Hidratacin. 5 minutos
Se realizan actividades y juegos de velocidad de
manera individual, parejas y grupales, con variacin de
desplazamientos, intensidad, carga, etc. ( juegos de
persecucin de alta intensidad)
20 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Dentro
de estos materiales,
les solicita la gua
de apoyo entregada
a comienzos de la
unidad.

Se organizan 7 grupos, dependiendo de la cantidad de


estudiantes del curso. Se ordenarn en hileras detrs
de un cono. A la seal del profesor debern atravesar
la cancha corriendo a mxima velocidad y regresar a
darle la mano al compaero, quien a su vez realizar lo Finaliza la clase y
mismo. La actividad termina cuando todos la hayan los alumnos van a
ejecutado y los estudiantes terminan sentado detrs asearse.
del cono grupal.
10 minutos.
Se realizan variaciones de la actividad, pasar por
debajo de las piernas, desplazarse de forma lateral, ir
de manera frontal y regresar de espaldas, avanzar
entre los compaeros saltndolos, realizar
una
cadena humana en donde el primero realiza el
recorrido y regresa por el segundo para recorrerlo
juntos, luego vuelven por el tercero y as
sucesivamente. Trasladar uno a uno al grupo en
caballito hasta el otro extremo.
Cada uno ir y volver cargando un baln medicinal (lo
va a dejar un estudiante hasta el extremo contrario de
la cancha (de donde se encuentra su grupo) y se
queda ah, el estudiante dos va a buscarlo, lo trae
donde est el grupo y regresa al otro extremo con el
compaero 1 y as sucesivamente hasta que todos
hayan cruzado la cancha.
Y una serie de actividades de postas y competencias
que puede desarrollar el profesor segn las
condiciones que se presenten en la clase.
25 minutos.
Hidratacin 5 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realicen en cada sesin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, es una observacin general.
- Conos, silbato y cancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.

ADAPTACION

72

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA
MANIFIESTA
(Precisin)

(Imitacin)
X

Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 29
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
-

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro
-

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms

73

PLANIFICACIONES DE AULA
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor realiza un breve resumen de lo visto


durante el ao y junto a la gua entregada en sesiones
pasadas, revisan nuevamente, los conceptos ya
conocidos. Y los ejemplifica con actividades hechas en
las ltimas sesiones. Permitiendo que los mismos
estudiantes hagan la relacin directa con lo prctico.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Les recalca la importancia de conceptos para


identificar clase a clase como, frecuencia cardiaca,
flexibilidad, fuerza, velocidad, calentamiento, vuelta a
la calma.
20 minutos.

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.

Recuerda
concepto
trabajados a lo largo de
la
unidad
y
los
relaciona con otros ya
vistos en la unidad
pasada.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Se realiza el trote del clase a clase (a modo de


calentamiento). El cual semana a semana ha ido
aumentando, junto con el progreso paulatino de la
capacidad aerbica de los estudiantes.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N9: Control de resistencia arobica, 6 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos de
persecucin.
Posteriormente se realizan ejercicios de elongacin y
movilidad articular.
15 minutos
Hidratacin. 5 minutos
Se realizan juegos motrices grupales, enfocados a
desarrollar y potenciar velocidad de desplazamiento y
de reaccin. A la vez actividades de colaboracin entre
los compaeros de cada equipo.
Guerra de balones, Rescatando el bandern, el torpedo,
quitando la cola, etc.

74

El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
30 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin e
interaccin que se viven en la clase.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego colectivo y que sea necesario reforzar en las clases
venideras como: incorporacin de nias en el juego, discriminacin, apata,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Pizarra plumn (puede utilizar otros apoyos audiovisuales para presentar los
contenidos)
Conos, petos, silbato, baln y cancha para jugar el juego elegido.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

75

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 30
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase
Obj. De la

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

Unidad/conten
ido
-

Actitudes

CURS
O
FECH
A

Habilidades

Indicadores de
logro
-

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realiza trote al comienzo de la sesin (a modo de


calentamiento). El cual semana a semana ira subiendo
en cuanto a cantidad de minutos que mantener el
trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N10: Control de resistencia arobica, 7 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

76

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron

PLANIFICACIONES DE AULA
Por qu ocurre esto?
y como lo pasaron
Se renen en el centro y comenzamos juegos y en estas.
dinmicas de baja intensidad. Posteriormente se
realizan ejercicios de elongacin y movilidad articular. El profesor realiza
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la todo esto mientras
actividad de estiramiento y movilidad.
los
alumnos
15 minutos
elongan
los
principales grupos
Hidratacin. 5 minutos
trabajados durante
la sesin.
Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en
5 grupos los cuales sern destinados a una estacin Recuerda
que
para desarrollar actividades sistemticas y de manera deben asearse y
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1 traer
todas
sus
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada cosas la semana
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos siguiente.
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente
estacin.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
El profesor explicara cada estacin con un compaero 10 minutos.
del curso, quien realizar los ejercicios que deben
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.
Estacin 1.- Desplazar una distancia de 6 metros,
saltando con una cuerda individual. Vuelven a dejarle
la cuerda al compaero y espera su turno para salir
nuevamente.
Estacin 2.- Se coloca un camino de aros, separados
aproximadamente 15 a 20 centmetros entre s. Los
estudiantes debern atravesar corriendo los aros,
colocando un pie en el centro de cada aro, practicando
el concepto de Amplitud en la carrera.
Estacin 3.- En una banca o escaln de
aproximadamente 50 cm de alto. Colocarse en posicin
de fondo de banco para trabajar tricep, pero la
actividad consistir en tan solo mantener los codos
extendidos, las piernas estradas y la cadera arriba
(utilizar el apoyo de pies de referencia para indicar a
los alumnos que deben mantener un ngulo de 45
entre su cuerpo y el cuello).
Estacin 4.- Se colocan vallas (confeccionarlas con
dos conos lentejas y un bastn cada una, en caso de
no tener), las cuales deben estar con una separacin
aproximada de 10 a 15 cm entre si
Los estudiantes debern pasar por ellas, sin botar los
bastones o vallas, practicando el concepto de
frecuencia en la carrera.
Estacin 5.- En posicin decbito supino en una
colchoneta, rodillas flexionadas 45 (apoyando la
planta del pie en el duelo), brazos extendidos hacia las
rodillas. Realizarn la mayor cantidad de abdominales
cortos (llegando con la punta de los dedos a tocar su
propia rodilla) en un minuto.
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en

77

PLANIFICACIONES DE AULA
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos, silbato, aros, cuerdas individuales, y cancha para desarrollar las
actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 31
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.

78

Indicadores de logro
-

PLANIFICACIONES DE AULA
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realiza trote al comienzo de la sesin (a modo de


calentamiento). El cual semana a semana ira subiendo
en cuanto a cantidad de minutos que mantener el
trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N11: Control de resistencia arobica, 7 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y
dinmicas de baja intensidad. Posteriormente se
realizan ejercicios de elongacin y movilidad articular.
Empiezan a ser participes al momento de guiar la
actividad de estiramiento y movilidad.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Hidratacin. 5 minutos
Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en
5 grupos los cuales sern destinados a una estacin
para desarrollar actividades sistemticas y de manera
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente
estacin.
El profesor explicara cada estacin con un compaero
del curso, quien realizar los ejercicios que deben
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.

79

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Estacin 1.- En hilera los estudiantes debern lanzar
un baln medicinal (2kg) lo ms lejos posible,
realizando el lanzamiento desde el pecho. Deber ir
por l para que el compaero ejecute su lanzamiento.
Estacin 2.- Se coloca un camino de aros, separados
aproximadamente 15 a 20 centmetros entre s. Los
estudiantes debern atravesar corriendo los aros,
colocando un pie en el centro de cada aro, practicando
el concepto de Amplitud en la carrera.
Estacin 3.- En una banca o escaln de
aproximadamente 50 cm de alto. Colocarse en posicin
de fondo de banco para trabajar tricep, pero la
actividad consistir en tan solo mantener los codos
extendidos, las piernas estradas y la cadera arriba
(utilizar el apoyo de pies de referencia para indicar a
los alumnos que deben mantener un ngulo de 45
entre su cuerpo y el cuello).
Estacin 4.- Se colocan vallas (confeccionarlas con
dos conos lentejas y un bastn cada una, en caso de
no tener), las cuales deben estar con una separacin
aproximada de 10 a 15 cm entre si
Los estudiantes debern pasar por ellas, sin botar los
bastones o vallas, practicando el concepto de
frecuencia en la carrera.
Estacin 5.- En posicin decbito supino en una
colchoneta, rodillas flexionadas 45 (apoyando la
planta del pie en el duelo), brazos extendidos hacia las
rodillas. Realizarn la mayor cantidad de abdominales
cortos (llegando con la punta de los dedos a tocar su
propia rodilla) en un minuto.
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos, silbato, aros, balones medicinales de 2 kg, y cancha para desarrollar
las actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

80

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 32
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase
Obj. De la

Habilidades

Indicadores de
logro
-

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

Unidad/conten
ido

Actitudes

CURS
O
FECH
A

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,

Se realiza trote al comienzo de la sesin (a modo de


calentamiento). El cual semana a semana ira subiendo

El profesor toca el
silbato y rene a

81

saluda y explica
objetivo de la clase.

el

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
en cuanto a cantidad de minutos que mantener el todos de forma tal
trabajo encomendado.
que todos puedan
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la mirarlo (circulo
actividad.
sentados, etc).
Clase N12: Control de resistencia arobica, 8 min de
trote suave ininterrumpido.
Da
algunas
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les apreciaciones
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se respecto
las
realizan preguntas como:
actividades
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la desarrolladas y les
actividad?
realiza
preguntas
- Qu cambios podran mencionar?
de las actividades
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?, que ms agradaron
Por qu ocurre esto?
y como lo pasaron
Se renen en el centro y comenzamos juegos y en estas.
dinmicas de baja intensidad. Posteriormente se
realizan ejercicios de elongacin y movilidad articular. El profesor realiza
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la todo esto mientras
actividad de estiramiento y movilidad.
los
alumnos
15 minutos
elongan
los
Hidratacin. 5 minutos
Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en
5 grupos los cuales sern destinados a una estacin
para desarrollar actividades sistemticas y de manera
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente
estacin.
El profesor explicara cada estacin con un compaero
del curso, quien realizar los ejercicios que deben
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.
Estacin 1.- En hilera los estudiantes debern lanzar
un baln medicinal (2kg) lo ms lejos posible,
realizando el lanzamiento desde el pecho. Deber ir
por l para que el compaero ejecute su lanzamiento.
Estacin 2.- Se coloca un camino de aros, separados
aproximadamente 15 a 20 centmetros entre s. Los
estudiantes debern atravesar corriendo los aros,
colocando un pie en el centro de cada aro, practicando
el concepto de Amplitud en la carrera.
Estacin 3.- En parejas realizan carreras de velocidad,
desplazndose en una lnea recta de 20 metros
aproximadamente. Regresan al comienzo caminando,
para esperar su turno y volver a salir.
Estacin 4.- Se confeccionara un camino de aros, los
cuales estarn separados a 40 cm de distancia entre
si. Los estudiantes debern saltarlos a pies juntos,
cayendo dentro de estos y sin desarmar el camino
construido. Una vez cruzado este, volvern trotando
por un costado para colocarse en la hilera y esperar su
turno.
Estacin 5.- Se colocan vallas (confeccionarlas con

82

principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
dos conos lentejas y un bastn cada una, en caso de
no tener), las cuales deben estar con una separacin
aproximada de 10 a 15 cm entre si
Los estudiantes debern pasar por ellas, sin botar los
bastones o vallas, practicando el concepto de
frecuencia en la carrera.
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos, silbato, aros, balones medicinales de 2 kg, y cancha para desarrollar
las actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 33
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj.

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar

83

De la

clase

PLANIFICACIONES DE AULA
actividad fsica de forma regular.
Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para
la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas
motores originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms
rpido posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin,
etc.
Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en
una variedad de actividades (circuito)
Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para
el desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo
a la realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga,
sudor.
Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

Habilidades

Indicadores de
logro
-

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Se realiza trote al comienzo de la sesin (a modo de


calentamiento). El cual semana a semana ira subiendo
en cuanto a cantidad de minutos que mantener el
trabajo encomendado.
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la
actividad.
Clase N13: Control de resistencia arobica, 8 min de
trote suave ininterrumpido.
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se
realizan preguntas como:
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la
actividad?
- Qu cambios podran mencionar?
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?,
Por qu ocurre esto?
Se renen en el centro y comenzamos juegos y
dinmicas de baja intensidad. Posteriormente se
realizan ejercicios de elongacin y movilidad articular.
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la
actividad de estiramiento y movilidad.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos.

Hidratacin. 5 minutos
Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en
5 grupos los cuales sern destinados a una estacin
para desarrollar actividades sistemticas y de manera
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada

84

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
realiza
preguntas
de las actividades
que ms agradaron
y como lo pasaron
en estas.
El profesor realiza
todo esto mientras
los
alumnos
elongan
los
principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana

PLANIFICACIONES DE AULA
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos siguiente.
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente
estacin.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
El profesor explicara cada estacin con un compaero asearse.
del curso, quien realizar los ejercicios que deben 10 minutos.
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.
Estacin 1.En parejas realizan carreras de
velocidad, desplazndose en una lnea recta de 20
metros aproximadamente. Regresan al comienzo
caminando, para esperar su turno y volver a salir.
Estacin 2.- Se coloca un camino de aros, separados
aproximadamente 15 a 20 centmetros entre s. Los
estudiantes debern atravesar corriendo los aros,
colocando un pie en el centro de cada aro, practicando
el concepto de Amplitud en la carrera.
Estacin 3.- En hilera los estudiantes debern lanzar
un baln medicinal (2kg) lo ms lejos posible,
realizando el lanzamiento desde el pecho. Deber ir
por l para que el compaero ejecute su lanzamiento.
Estacin 4.- Se colocan vallas (confeccionarlas con
dos conos lentejas y un bastn cada una, en caso de
no tener), las cuales deben estar con una separacin
aproximada de 10 a 15 cm entre si
Los estudiantes debern pasar por ellas, sin botar los
bastones o vallas, practicando el concepto de
frecuencia en la carrera.
Estacin 5.- En posicin decbito supino en una
colchoneta, rodillas flexionadas 45 (apoyando la
planta del pie en el duelo), brazos extendidos hacia las
rodillas. Realizarn la mayor cantidad de abdominales
cortos (llegando con la punta de los dedos a tocar su
propia rodilla) en un minuto.
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos, silbato, aros, balones medicinales de 2 kg, y cancha para desarrollar
las actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

85

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 34
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)

- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar actividad
fsica de forma regular.
- Valorar los efectos positivos de una prctica regular de actividad fsica para la salud.
Explicar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad).
Identificar sus respuestas corporales provocadas por el ejercicio fsico.
Utilizar las diferentes habilidades motrices en la resolucin de problemas motores
originados en situaciones de juego.
Los alumnos:
- Ejecutan actividades fsicas por medio de circuitos, con el fin de mejorar la
resistencia.
- Dirigen actividades bsicas de calentamiento.
- Utilizan diversos grupos musculares en juegos y circuitos motrices.
- Ejecutan actividades fsicas que les permitan realizar movimientos lo ms rpido
posible; por ejemplo: carreras de relevos, juegos de persecucin, etc.
- Ejecutan estiramientos pasivos y activos para diferentes grupos musculares.
- Demostrar la aplicacin de las habilidades motrices bsicas adquiridas, en una
de
variedad de actividades (circuito)
- Aplican distintos tipos de juegos y/o actividades en forma multilateral para el
desarrollo de las cualidades fsicas bsicas.
- Describen algunos cambios que sufre el organismo desde un estado pasivo a la
realizacin de actividad fsica: cambios de latidos, estado de fatiga, sudor.
- Usan la frecuencia cardiaca para saber qu tan intenso fue el ejercicio.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y rutinas
y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y rutinas de la
clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase. Les

Se realiza trote al comienzo de la sesin (a modo de


calentamiento). El cual semana a semana ira subiendo
en cuanto a cantidad de minutos que mantener el
trabajo encomendado.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan

86

recuerda
que
la
prxima
sesin
se
realizar la evaluacin
de la unidad y les
explica
de
manera
breve en que consistir
y que el da de hoy se
trabajaran parte de los
ejercicios
correspondientes a la
evaluacin.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

PLANIFICACIONES DE AULA
Deben tomar su frecuencia cardiaca antes de iniciar la mirarlo (circulo
actividad.
sentados, etc).
Clase N13: Control de resistencia arobica, 8 min de
trote suave ininterrumpido.
Da
algunas
Caminata suave para volver a la calma, mientras se les apreciaciones
pide que tomen su frecuencia cardiaca. A la vez se respecto
las
realizan preguntas como:
actividades
- Sintieron cambios en su cuerpo al realizar la desarrolladas y les
actividad?
realiza
preguntas
- Qu cambios podran mencionar?
de las actividades
- Cul fue el cambio de la FC luego del ejercicio?, que ms agradaron
Por qu ocurre esto?
y como lo pasaron
Se renen en el centro y comenzamos juegos y en estas.
dinmicas de baja intensidad. Posteriormente se
realizan ejercicios de elongacin y movilidad articular. El profesor realiza
Empiezan a ser partcipes al momento de guiar la todo esto mientras
actividad de estiramiento y movilidad.
los
alumnos
15 minutos
elongan
los
Hidratacin. 5 minutos

15 minutos.

Se realiza trabajo por estaciones. Se divide el curso en


5 grupos los cuales sern destinados a una estacin
para desarrollar actividades sistemticas y de manera
simultnea. Se realizara cada estacin durante 1
minuto de ejecucin repitiendo esto 3 veces. En cada
minuto se darn 15 segundos de descanso. Los ltimos
se utilizarn como desplazamiento a la siguiente
estacin.
El profesor explicara cada estacin con un compaero
del curso, quien realizar los ejercicios que deben
ejecutar. EL resto observar desde el punto de
encuentro asignado.
Estacin 1.En parejas realizan carreras de
velocidad, desplazndose en una lnea recta de 20
metros aproximadamente. Regresan al comienzo
caminando, para esperar su turno y volver a salir.
Estacin 2.- Se confeccionara un camino de aros, los
cuales estarn separados a 40 cm de distancia entre
si. Los estudiantes debern saltarlos a pies juntos,
cayendo dentro de estos y sin desarmar el camino
construido. Una vez cruzado este, volvern trotando
por un costado para colocarse en la hilera y esperar su
turno.
Estacin 3.- En hilera los estudiantes debern lanzar
un baln medicinal (2kg) lo ms lejos posible,
realizando el lanzamiento desde el pecho. Deber ir
por l para que el compaero ejecute su lanzamiento.
Estacin 4.- Se combinan aros y vallas de tal forma
que el estudiante realice en la misma estacin, los
conceptos que se relacionan directamente con la
carrera (amplitud-frecuencia).
Estacin 5.- En posicin decbito supino en una
colchoneta, rodillas flexionadas 45 (apoyando la
planta del pie en el duelo), brazos extendidos hacia las
rodillas. Realizarn la mayor cantidad de abdominales

87

principales grupos
trabajados durante
la sesin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
cortos (llegando con la punta de los dedos a tocar su
propia rodilla) en un minuto.
Repetir las estaciones, las cuales pueden sufrir
modificaciones, colocando mayor complejidad en
alguno de los ejercicios si el profesor as lo determina.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Hidratacin. 5 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos en los momentos de reflexin que
se realizan durante la sesin.
- Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
ejecuciones que pueden mejorar
Conos, silbato, aros, balones medicinales de 2 kg, y cancha para desarrollar
las actividades.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 35: Evaluacin 2 Unidad


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj.

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
- Respeto y valoracin durante el proceso de evaluacin que vivenciar el y
sus compaeros.
- Seguimiento de instrucciones y medidas de seguridad dadas por el profesor.

88

- Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas


para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
- Desarrollar una ejecucin eficaz en las habilidades solicitadas en los
indicadores a evaluar.
- Combinar habilidades motrices durante la ejecucin de la evaluacin.

Habilidades

De la

clase

PLANIFICACIONES DE AULA

Indicadores de
logro

Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones.
- Demuestran disposicin positiva y de respeto durante la ejecucin de la
evaluacin de sus compaeros y la de l mismo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
y
presentando
los
indicadores a evaluar
durante la sesin.

El profesor Les hace entrega de la autoevaluacin de la


unidad.
Les recuerda en qu consiste este tipo de evaluacin,
les da las instrucciones para llenado y la lee junto a
ellos.
Les pide que a conciencia y honestamente, evalen su
desempeo durante la unidad trabajada.
15 minutos

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos

Los hace salir a la cancha y realiza un calentamiento


suave a travs de juegos recreativos, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
10 minutos.
Prepara una zona de juego para que los estudiantes de
forma libre, practiquen aquellos puntos que ellos creen
son ms dbiles durante la ejecucin. Mientras
comienza a llamar a los estudiantes que sern
evaluados.
50 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
informa
que
la
prxima
semana
seguir
con
la
evaluacin.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
5 minutos
- Los alumnos sern evaluados por una pauta que el profesor adaptara de
acuerdo a las sesiones que ha trabajado
y segn las habilidades
desarrolladas por los estudiantes
Pizarra plumn
Aros, conos, silbato, balones medicinales, colchonetas, huincha, cronometro y
cancha para desarrollar las actividades.
EVALUACION 4

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

89

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE 36: Evaluacin 2 Unidad


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
-

Actitudes

Habilidades

Indicadores de logro
-

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Respeto y valoracin durante el proceso de evaluacin que vivenciar l y
sus compaeros.
Seguimiento de instrucciones y medidas de seguridad dadas por el profesor.
Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Desarrollar una ejecucin eficaz en las habilidades solicitadas en los
indicadores a evaluar.
Combinar habilidades motrices durante la ejecucin de la evaluacin.
Los alumnos:
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones.
Demuestran disposicin positiva y de respeto durante la ejecucin de la
evaluacin de sus compaeros y la de l mismo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
y
presentando
los
indicadores a evaluar
durante la sesin.

Los hace salir a la cancha y realiza un calentamiento


suave a travs de juegos recreativos, elongacin
general, movimientos para ampliar rangos articulares.
10 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Prepara una zona de juego para que los estudiantes de


forma libre, practiquen aquellos puntos que ellos creen
son ms dbiles durante la ejecucin. Mientras
comienza a llamar a los estudiantes que sern
evaluados.
65 minutos

Da
algunas
apreciaciones
respecto
las
actividades
desarrolladas y les
informa
que
la
prxima
semana
comenzarn
una
nueva unidad.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
5 minutos
- Los alumnos sern evaluados por una pauta que el profesor adaptara de
acuerdo a las sesiones que ha trabajado
y segn las habilidades
desarrolladas por los estudiantes
Pizarra plumn
Aros, conos, silbato, balones y cancha para desarrollar las actividades.
EVALUACION 4

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA

ADAPTACION

90

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA
(Precisin)

Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE 37: Evaluacin escrita semestral


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades
-

Indicadores de logro
-

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica (Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.
Participacin activa a lo largo de las reflexiones y actividades que se
desarrollan.
Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Analizar lo trabajado a lo largo del semestre en la asignatura.
Aplicar los conocimientos adquiridos en las diversas instancias de la sesin
Los alumnos:
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a las actividades desarrolladas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando
y
explicndoles
los
objetivos de la clase.

El profesor les da las instrucciones generales para


tomar la evaluacin por escrito.
- Les pide que se separen entre s.
- Que saquen lpiz y goma.
- Que lean bien las instrucciones escritas en el
documento
- Que si tienen dudas levanten la mano
- Que realicen la actividad de manera individual y
silenciosa.

El profesor finaliza
la clase pidiendo a
sus
alumnos
y
recordando que a
partir de la prxima
clase,
se
inicia
formalmente
la
primera unidad y
que deben cumplir
con
todo
lo
acordado.

5 minutos.

Da
instrucciones
para ir al bao y
para asearse.
10

91

min.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
Aproximadament
e.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos fase de presentacin de la
asignatura.
Pizarra y plumn.
Documentos de evaluacin
EVALUACION ESCRITA 1

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

CREACIN

Automatizacin

DISEO DE CLASE 38: Cierre de semestre


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades
-

Indicadores de logro
-

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2: Rutinas de calentamiento, higiene y autocuidado Componentes de la condicin fsica


(Conceptos bsicos y generales
resistencia, flexibilidad, fuerza, velocidad)
Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.
Participacin activa a lo largo de las reflexiones y actividades que se
desarrollan.
Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas
para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
Analizar lo trabajado a lo largo del semestre en la asignatura.
Aplicar los conocimientos adquiridos en las diversas instancias de la sesin
Los alumnos:
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a las actividades desarrolladas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
presentndose
y

El profesor les pide a los estudiantes que se renan en


grupos y que comenten con sus compaeros las
actividades registradas en su Bitcora de vida activa

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal

92

entregando
los
objetivos de la sesin.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

10 minutos

PLANIFICACIONES DE AULA
y saludable, que hayan desarrollado a lo largo del que todos puedan
semestre.
mirarlo (circulo
Mientras el va revisndolas individualmente.
sentados, etc).
Una vez revisado los documentos, procede a llamarlos
uno a uno para premiarlos, entregndoles su primer Da
algunas
certificado de vida activa y saludable.
apreciaciones
Aplican autoevaluacin semestral.
respecto
las
actividades
Los insta a seguir realizando actividades fsicas a lo desarrolladas y les
largo de lo que queda de ao y les recuerda que la realiza
preguntas
bitcora debe ser llenada hasta la ltima clase del sobre lo trabajado a
periodo 2014.
lo
largo
del
40minutos.
semestre.
Salen a la cancha y realizan juegos recreativos
grupales.
30 Minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Los invita a seguir


realizando actividad
fsica regular, en el
periodo
de
sus
vacaciones, y que
nos e olviden de
venir
con
los
materiales
deportivos, aseo y
cuaderno
de
educacin
fsica
(junto a su bitcora
de
vida
activa.
Desde la primera
clase de vuelta de
vacaciones

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos fase de presentacin de la
asignatura.
Pizarra plumn, diplomas de certificacin.
Petos, silbato, aros, conos, baln y cancha para desarrollar las actividades
recreativas.
AUTOEVALUACION SEMESTRAL DE LA ASIGNATURA

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

93

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

SEGUNDO SEMESTRE

DISEO DE CLASE N: 39
ASIGNATU
RA
PROFESOR

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
94

3 ao bsico

SEMEST
RE
HORAS

2
2

PLANIFICACIONES DE AULA

(A)

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Presentacin unidad Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase
saludando,
presentndose y dando
la
bienvenida
al
segundo semestre.
Da la palabra para que los alumnos comenten sobre experiencias y
expectativas del nuevo
periodo.
Consulta sobre qu tipo
de
actividad
fsica
tuvieron los estudiantes
durante sus vacaciones.
Si
completaron
su
bitcora de actividades
y que deben seguir
trabajando en ella.
Solicita a los alumnos a
que tomen apuntes en
sus cuadernos.

10
min.
Aproximadamente.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor presenta la asignatura indicando de forma
breve cules sern las unidades que se abordarn este
segundo semestre y que aprendern sobre ellas.
El profesor recuerda las normas y rutinas de la
asignatura por ejemplo:
Indumentaria deportiva y calzado.
Ropa de recambio.
Conductas de higiene como baarse o lavarse.
tiles de aseos obligatorios y necesarios: jabn,
peineta, toalla, desodorante, etc.
Conductas de seguridad como: seguir instrucciones,
usar material deportivo de buena forma, evitar
conductas agresivas que daen a los compaeros.
Y cualquier otro tema
que el profesor estime
conveniente de tratar.
Es necesario interactuar con los alumnos y en la
medida de lo posible que ellos determinen la
importancia y consecuencias de aplicar o no esta
normativa.
Introduce a la nueva unidad Danzas Nacionales, en
la cual aprendern dos bailes tpicos de la zona norte y
costumbres tpicas de la zona (comida, juegos, fiestas,
etc).
Hace entrega de la Guia N3 y responde algunas de
las preguntas con los estudiantes.
Adems muestra video de los bailes tpicos que sern
practicados durante la unidad.
Trote:
https://www.youtube.com/watch?v=4gkuC_N6ZZo
Cacharpalla:
https://www.youtube.com/watch?v=WwMCbx0cW0s
50 minutos aproximadamente.

95

Cierre
El profesor finaliza
la
clase
explicndoles
la
importancia
de
aprender sobre el
folclore de Chile,
que es parte de
nuestra cultura y es
fundamental
que
trascienda por cada
generacin.
Todo esto lo realiza
mientras
elongan
en crculo.
Da
instrucciones
para ir al bao y
para asearse.
10
min.
Aproximadament
e.

PLANIFICACIONES DE AULA
El profesor les pide salir a la cancha en donde realizara
una actividad ldica, con la grabacin de msica
folclrica que tenga diferentes velocidades. Los
estudiantes al ritmo de la msica, caminaran por la
sala ocupando todo el espacio. Poco a poco, segn la
msica, incrementan la velocidad sin correr, y
disminuyen la velocidad, caminando lento. Los
alumnos cambian de ritmo segn lo que el profesor
indique (palmadas, pandero, silbido, etc.), realizando
aceleraciones, paradas, reanudaciones de la marcha,
etc. Los estudiantes siguen las consignas del profesor:
un golpe de pandero es un paso adelante, dos golpes
significan un paso atrs, tres golpes, dar una vuelta
completa, etc.
Vara la actividad colocando diferentes canciones de
msica folclrica y luego la detiene. En ese instante
forman parejas; el docente da la msica de nuevo y
comienzan a bailar, hasta que pare nuevamente la
Msica y forman un cuarteto.
La actividad termina cuando todos estn unidos.
20 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Pizarra plumn (u oro material de apoyo visual que le permita presentar los
contenidos).
Silbato, cancha, equipo de msica.
Gua 3 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

96

Automatizacin
x

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 40
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les recuerda lo trabajado en unidades
anteriores y recalca la importancia de realizar un
calentamiento previo a la actividad fsica, realiza
preguntas para guiar las respuestas de sus
estudiantes.
Trataremos de que cada calentamiento tenga una
connotacin criolla, ya sean pintas, postas, quemadas,

97

Cierre
El profesor finaliza
la clase pidiendo a
sus
alumnos
y
recordando que a
partir de la prxima
clase,
se
inicia
formalmente
la
primera unidad y

indumentaria deportiva.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
etc. Al menos cambiaremos los nombres de estos que deben cumplir
juegos
con
todo
lo
Quitando la cola de chancho
acordado.
Todos los estudiantes con un paoln colocado en su
pantaln (por la parte de atrs).
A la seal del Da
instrucciones
profesor, debern quitar la mayor cantidad de colas, para ir al bao y
el alumno que tenga ms ser el ganador.
para asearse.
Variamos el juego escogiendo a un estudiante sin
cola, el cual deber intentar arrebatrsela a uno de 10
min.
sus compaeros. Cada vez que un alumno se quede Aproximadament
sin su cola deber quitrsela a otro compaero.
e.
Se realiza elongacin general, movimientos para
ampliar rangos articulares.
15 minutos.
Los rene en el centro para comenzar con la
enseanza del trote y les explica de manera general la
procedencia de la danza y les muestra el paso bsico
de esta.
Les informa que este baile ser evaluado considerando
aspectos como, memoria coreogrfica, coordinacin,
paso bsico, motivacin y participacin en el baile,
trabajo en equipo, participacin en clases, vestimenta.
En un solo crculo practicarn el paso en el lugar, luego
desplazndose a la derecha, a la izquierda, con giros,
hacia adelante, hacia atrs, etc.
Vara los ritmos de msica, para ir aumentando o
disminuyendo velocidades.
Luego los subdivide en dos grupos, uno de mujeres y
otro de varones.
Y realiza competencias entre ellos, aplicando lo
aprendido en la actividad anterior.
Por ejemplo: De un grupo a la vez, les pide que segn
las seales que el d, los alumnos cumplan la
instruccin al ritmo de la msica y con el paso bsico.
El grupo que lo haga de manera correcta ir sumando
puntos.
60 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, equipo de msica, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

98

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 41

Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Actitudes
-

Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.


Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda

99

clase
Habilidades

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
El profesor inicia
su
clase
de
forma
puntual,
saluda y explica
el objetivo de la
clase.
Chequea que
alumnos
dispongan
sus
tiles
aseo
y
indumentaria
deportiva.
10 minutos.

los
de
de
su

Los rene en la cancha en donde reparte aros en el suelo y les


explica que debern desplazarse de distintas maneras que l les
indicar, pero que cuando la msica deje de sonar debern correr
rpidamente a un aro para estar a salvo.
Variara el juego, pidindoles que se renan en grupos segn el
nmero que indique. El estudiante que no logra entrar al aro
deber realizar 5 sentadillas como penitencia.
La instruccin final es que cuando deje de sonar la msica,
debern sentarse todos al centro de la cancha.
Escoge a un estudiante para que realice los ejercicios de
elongacin y movilidad articular.
15 minutos.
En un gran crculo practican el paso del trote, siendo el profesor
quien va dando las instrucciones de cambios de direccin, giros,
cambios de velocidad, etc.
Luego los divide en parejas y comienza con la presentacin de la
coreografa.
Los estudiantes realizan el paso bsico, avanzando y
retrocediendo; tomados de ambas manos se van realizando giros
para un lado y otro, sin dejar de jugar con el movimiento de los
brazos. Luego forma pequeos grupos de 6 parejas y trabaja en lo
siguiente:

Cierre
El profesor toca
el
silbato
y
rene a todos
de forma tal
que
todos
puedan mirarlo
(circulo

sentados, etc).
Les
recuerda
trabajar en su
gua y practicar
actividad fsica
fuera de la hora
de
educacin
fsica.
Los
enva
a
asearse
y les
pide que no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.
10
min.
Aproximadam
ente.

45 minutos.
Para finalizar la actividad realiza una ronda o juego de repeticin
que permita variar un poco el trabajo hecho en la sesin.
10 minutos.

100

ACTIVIDADE
S DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las respuestas y
disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan sobresalir en
el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras como: incorporacin
de nias en el juego, respeto hacia los compaeros, falta de motivacin o
habilidades motrices muy deficientes en relacin a la edad, etc.
Silbato, cancha, equipo de msica, aros.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANIS
MO
(Manipula
cin)

RESPUESTA COMPL.
MANIFIESTA (Precisin)

ADAPTACION

Control
X

101

CREACIN
Automatiz
acin
X

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 42
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Cierre

Todos en el patio comienzan la actividad con juego de


persecucin.
Atrapando la gallina: Se escogen 7 o ms estudiantes
que sern gallos o gallinas, quienes debern evitar ser
capturados por el resto de los compaeros,
desplazndose a toda velocidad por el patio.
Una vez que son capturados son llevados al gallinero
en donde podrn ser solo liberados por otro gallo. Se
termina el juego cuando todos son atrapados. Y se
vuelven a elegir a otros compaeros.
Se realiza elongacin general, movimientos para
ampliar rangos articulares.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Les pide que se renan en los mismos grupos de la


semana anterior para practicar la El Trote
Les explica los indicadores de evaluacin y utiliza la
clase para ir reforzando los aciertos y corrigiendo los
errores de los estudiantes.
50 minutos

Los enva a asearse


y les pide que no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.

Los rene en el centro y termina con un juego de


repeticin.
5 minutos.

102

Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.

10
min.
Aproximadament
e.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, equipo de msica.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 43
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea

que

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

los

Se comienza con el calentamiento dirigido por el


profesor, primero har una introduccin contndoles,
que el juego de la semana pasado se convertir en la
Venganza del gallinero. Sern los gallos que pinten a
sus compaeros, para esto escoge a cuatro
estudiantes quienes tendrn que perseguir al resto de

103

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
los alumnos y pintarlos para convertirse en gallos de
pata coja.
Les
recuerda
El estudiante pintado no podr desplazarse de su trabajar en su gua
puesto y solo podr saltar en un pie, cacareando como y
practicar
gallina. Para ser liberado un compaero deber actividad
fsica
recostarse en el piso y ser saltado por l.
fuera de la hora de
A lo largo del juego, va cambiando a los gallos y educacin fsica.
aumentando la complejidad con diversas instrucciones.
Al finalizar la actividad los reunir en el centro para Los enva a asearse
comenzar con ejercicios de elongacin.
y les pide que no
10 minutos.
olviden
los
materiales en la
Les pide que se renan en los mismos grupos de la prxima sesin.
semana anterior para practicar la El Trote
Les explica los indicadores de evaluacin y utiliza la 10
min.
clase para ir reforzando los aciertos y corrigiendo los Aproximadament
errores de los estudiantes.
e.
50 minutos
Los rene en el centro de la cancha y les pide que se
sienten un al lado del otro formando un circulo.
Escoger a un estudiante quien al ritmo de la msica
deber desplazarse alrededor del crculo. Cuando la
msica se detenga, deber tocarle el hombro a un
compaero quien tendr que pararse rpidamente y
perseguir a quien lo toco. De tal forma llegar antes que
l a su lugar.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, equipo de msica.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

104

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 44

Obj. De la

clase

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Actitudes
-

Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.


Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.

105

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
5 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Cierre

El profesor comenta que el da de hoy se realizara una


Feria de juegos tpicos. Los estudiantes pasaran en
estaciones las cuales ejecutarn diversos juegos
criollos.
Con todos en el patio, comienza con un juego para el
calentamiento.
El profesor va a la cancha con los alumnos y les pide
que se coloquen en tros y se asignan una letra: A, B o
C. El juego se inicia en carrera suave con los tros de
alumnos de la mano. Pasado un tiempo el profesor
grita una de las letras, el alumno que la posee se
suelta de sus compaeros y se escapa de estos,
quienes de la mano debern perseguir al fugitivo hasta
que lo atrapen o hasta que el profesor seale que
termino el tiempo de persecucin. Cuando esto ocurra
volvern a formar los tros y repetir la actividad.
La actividad puede variar, citando un nombre que
empiece con una de las letras, cambiando letras por
nmeros, utilizando comidas tpicas de la zona centro,
ciudades de esta, bailes, etc.
Al finalizar el juego, rene a los estudiantes en el
centro de la cancha y escoge a uno de ellos, para que
realice el trabajo de elongacin.
10 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les comunica que
en 4 clases ms se
realizar la sesin
del baile. En donde
se
evaluar
memoria
coreogrfica,
coordinacin, paso
bsico, motivacin
y participacin en el
baile, trabajo en
equipo,
participacin
en
clases, vestimenta
(la cual constar del
buzo completo del
colegio
en
esta
ocasin).

Divide al grupo curso en 6 grupos y les explica las


estaciones por la que trabajarn. En donde ejecutarn
la actividad por 8 minutos cada una.
Estacin N1:
Carrera de ensacados, se dividirn en dos grupos, los
cuales harn una carrera entre s, recorriendo una
distancia de 6 metros ida y vuelta con sacos. Cada
victoria ir sumando puntos a sus compaeros de
equipo.

Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.

Estacin N2:
Tirar la cuerda, dos equipos divididos tirarn la
cuerda. El equipo que supere la marca que tiene la
cuerda con el pauelo, y logre arrastrar al otro equipo,
ser el ganador y sumar puntos.
Estacin N3:
En un rectngulo delimitado por conos (7x7mts). Un
estudiante se colocar la Cola de chancho y tendr
que evitar que sus otros compaeros se la quite. El que
lo haga se la coloca y el juego vuelve a comenzar.

106

Los enva a asearse


y les pide que no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.
15 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Estacin N4:
Carrera de caballos, se colocarn en parejas y
realizarn competencias a caballito (un compaero
lleva al otro sobre la espalda, recorre una distancia de
4 mts. Cuando llegan al cono cambian de posicin y
regresan). Las parejas que ganan van sumando
puntos.
Estacin N5:
Bolitas, harn un campeonato de bolitas, pasndole
a cada estudiante 5 bolitas para participar en l.
Estacin N6:

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Competencia de trompo y emboques, en dos hileras


los estudiantes de cada uno de ellas, debern correr
hasta el cono tomar el trompo o emboque (segn lo
que les toque) y tratar de logara el objetivo de cada
juego, es decir, hacer rodar el trompo o embocar el
emboque.
Si lo logra suma un punto al equipo y se coloca en la
otra hilera.
60 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, emboque, trompo, bolitas, cuerda, sacos, conos, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

107

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 45
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les pide que se desplacen por toda la
cancha con el paso del trote y elegir a 4 estudiantes
que con un pauelo pintarn a sus compaeros.
La velocidad del desplazamiento depender del tipo de
msica que utilice el profesor. Los alumnos que pintan
lo harn tocndole la espalda a los compaeros con el
pauelo.
Convirtindose tambin en pintadores.
Ganar el ltimo estudiante en ser pintado. Se puede
variar la actividad, cambiando las formas de
desplazamiento o el lugar donde debe toca el
compaero.
Se realiza elongacin general, movimientos para
ampliar rangos articulares
10 minutos.
Les pide que se renan en los mismos grupos de la

108

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.
Los enva a asearse
y les pide que no

PLANIFICACIONES DE AULA
semana anterior para practicar la El Trote
olviden
los
Les explica los indicadores de evaluacin y utiliza la materiales en la
clase para ir reforzando los aciertos y corrigiendo los prxima sesin.
errores de los estudiantes.
50 minutos
10
min.
Aproximadament
Los rene en el centro de la cancha y les pide que se
e.
sienten un al lado del otro formando un circulo.
Enumera a los estudiantes del 1 al 6 y les explica que
al momento de decir un nmero, el estudiante que sea
ese nmero, deber pararse y correr alrededor del
crculo hasta llegar nuevamente a su lugar.
El ltimo en llegar deber pagar una penitencia
indicada por el curso.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.

Silbato, cancha, equipo de msica, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

109

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 46
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos

110

PLANIFICACIONES DE AULA
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
5 minutos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les indica que nuevamente participarn en
la Feria de los juegos
Comienza la actividad realizando un juego en donde
los estudiantes debern desplazarse por la cancha de
diversas formas, segn lo que indique el profesor) y al
silbato debern reunirse en grupos de x cantidad de
estudiantes (el profesor ser quien vaya indicando
esto).
Podr realizar variaciones, cambiando el lugar de
reunin o dndoles una tarea a cumplir al grupo que se
junt.
Al finalizar el juego, rene a los estudiantes en el
centro de la cancha y escoge a uno de ellos, para que
realice el trabajo de elongacin.
10 minutos.
Divide al grupo curso en 6 grupos y les explica las
estaciones por la que trabajarn. En donde ejecutarn
la actividad por 8 minutos cada una.
Estacin N1:
Carrera de ensacados, se dividirn en dos grupos, los
cuales harn una carrera entre s, recorriendo una
distancia de 6 metros ida y vuelta con sacos. Cada
victoria ir sumando puntos a sus compaeros de
equipo.
Estacin N2:
Tirar la cuerda, dos equipos divididos tirarn la
cuerda. El equipo que supere la marca que tiene la
cuerda con el pauelo, y logre arrastrar al otro equipo,
ser el ganador y sumar puntos.
Estacin N3:
En un rectngulo delimitado por conos (7x7mts). Un
estudiante se colocar la Cola de chancho y tendr
que evitar que sus otros compaeros se la quite. El que
lo haga se la coloca y el juego vuelve a comenzar.
Estacin N4:
Carrera de caballos, se colocarn en parejas y
realizarn competencias a caballito (un compaero
lleva al otro sobre la espalda, recorre una distancia de
4 mts. Cuando llegan al cono cambian de posicin y
regresan). Las parejas que ganan van sumando
puntos.
Estacin N5:
Bolitas, harn un campeonato de bolitas, pasndole
a cada estudiante 5 bolitas para participar en l.
Estacin N6:
Competencia de trompo y emboques, en dos hileras
los estudiantes de cada uno de ellas, debern correr

111

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les comunica que
en 2 clases ms se
realizar la sesin
del baile. En donde
se
evaluar
memoria
coreogrfica,
coordinacin, paso
bsico, motivacin
y participacin en el
baile, trabajo en
equipo,
participacin
en
clases, vestimenta
(la cual constar del
buzo completo del
colegio
en
esta
ocasin).
Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.
Los enva a asearse
y les pide que no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
hasta el cono tomar el trompo o emboque (segn lo
que les toque) y tratar de logara el objetivo de cada
juego, es decir, hacer rodar el trompo o embocar el
emboque.
Si lo logra suma un punto al equipo y se coloca en la
otra hilera.
60 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, emboque, trompo, bolitas, cuerda, sacos, conos, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

112

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 47
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
10 minutos.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor ejecuta juegos de persecucin para el
calentamiento.
Divide el grupo curso en cocineros y gallinas. Les
cuenta una historia en donde les menciona que los
cocineros andan buscando gallinas para una rica
cazuela, a la seal del silbato los cocineros debern
perseguir a las gallinas, atraparlas y llevarlas a la
cocina. Las gallinas debern escaparse y podrn
liberar a sus compaeros atrapados tocando la base y
cacareando como gallina.
Se dan vuelta los papeles y vuelve a comenzar el
juego. Se puede modificar realizando la competencia
entre hombres y mujeres tambin.
Luego escoge a un compaero y le solicita que guie los
ejercicios de elongacin y movilidad articular.
10 minutos.
Les pide que se renan en los mismos grupos de la
semana anterior para practicar la El Trote
Les explica los indicadores de evaluacin y utiliza la
clase para ir reforzando los aciertos y corrigiendo los
errores de los estudiantes.
50 minutos
Antes de finalizar la sesin los rene para realizar un

113

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les comunica que
la prxima sesin
ser la evaluacin
del baile. En donde
se
evaluar
memoria
coreogrfica,
coordinacin, paso
bsico, motivacin
y participacin en el
baile, trabajo en
equipo,
participacin
en
clases
y
vestimenta.
Luego los enva a
asearse
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
juego repetitivo.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, equipo musical

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 48
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conteni
do

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3: Danzas nacionales EVALUACIN BAILE N1: EL TROTE


-

clase
Obj. De la

CURS
O
FECH
A

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Ejecutan una secuencia coreogrfica memorizada, siguiendo el ritmo de
la msica.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor entrega las siguientes instrucciones:
Los alumnos se dispersan por el espacio y corren
suavemente hasta que oigan el silbato. A la seal
todos los alumnos se persiguen con objeto de tocar
(suavemente) los tobillos de sus compaeros, tratando
de evitar ser golpeados. Pasado un tiempo, a una
nueva seal del
profesor, los alumnos dejan de
perseguirse y vuelven a desplazarse con trote por la

114

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les pregunta sobre
cmo se sintieron

PLANIFICACIONES DE AULA
cancha. Pueden realizarse todas las repeticiones que durante
la
indumentaria deportiva. se deseen, pero establecindose entre ellas un breve evaluacin y si les
descanso en la persecucin.
cost
mucho
5 minutos.
A medida que se desarrolla el juego se cambia los aprenderse
la
lugares que deben tocar; rodillas, hombros, glteos, danza.
espalda, etc.
Les explica que la
Los rene en el centro y pide a un estudiante que prxima
sesin
ejecute los ejercicios de estiramientos.
iniciar
el
10 minutos.
aprendizaje de La
Les recuerda los indicadores que sern evaluados y Cacharpaya, otro
permite practicar a los grupos.
baile de la zona
10 minutos.
norte que debern
Comienza a evaluar la danza enseada. Llama primero hacer como grupo
a los grupos que deseen ser voluntarios y luego curso.
continua por orden de lista. La presentacin se repetir Recuerda
que
dos veces por cada grupo.
deben asearse y
60 minutos.
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
10 minutos.
- El profesor evala aplicando la pauta escogido para la ocasin.
ACTIVIDADES DE - Observa la ejecucin de la presentacin de los estudiantes y permite repetirlo
EVALUACION
para tener una mejor impresin de los indicadores asignados.
- Silbato cancha equipo musical.
- Pauta de evaluacin ED. FISICA 3 BASICO COPIA IMPRESA ATRS.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 49
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).

115

PLANIFICACIONES DE AULA
Lograr identidad nacional.
-

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Inicia
su
clase
introduciendo con un
video el baile que ser
aprendido
en
la
siguientes
semanas,
La Cacharpaya.
Les habla de su origen
de sus caractersticas y
les pide que tomen
nota de la indumentaria
que solicitar para la
evaluacin
de
este
baile.
Solicita a los alumnos
juntarse
en
el
patio/cancha.
30 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos


simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor comienza el calentamiento con la pinta
serpiente. Escoger a un estudiante, quien deber
pintar al resto. Cuando toque a uno los dos, tomados
de la mano, seguirn pintando. Cada vez que sumen a
un compaero se irn convirtiendo en una serpiente
ms
grande.
El juego termina cuando todos hayan sido pintados.
Vara el juego escogiendo a un hombre y a una mujer
para que hagan dos serpientes distintas (cada uno
deber pintar solo a su gnero y no a otro).
Cuando ambos terminen de pintar a todos sus
compaeros y se conformen las dos serpientes. Se le
entregar un peto al ltimo estudiante que est en la
cola, quien se colocar el peto en un lugar visible.
Ambos grupos debern intentar quitarle el peto al
ltimo compaero y a la vez defender el propio.
Para finalizar, se renen al centro en donde un
estudiante gua los ejercicios de estiramiento y
movilidad articular.
15 minutos.
Les solicita que se renan en los mismos grupos que
terminaron el juego anterior.
Y les pide que utilizando el paso bsico se desplacen
por la cancha con el ritmo de la msica y vayan
realizando los movimientos formas y figuras que indica
el profesor. La principal idea es que cumplan lo
solicitado sin soltarse de la mano.
Luego el profesor, vara la actividad, mezclando los
grupos con hombres y mujeres, adems suma que al
momento del silbato debern reunirse lo ms rpido
con un compaero y ejecutar los pasos bsicos del
trote, vistos en semanas anteriores.
30 minutos.

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les comunica que
en 2 clases ms se
realizar la sesin
del baile. En donde
se
evaluar
memoria
coreogrfica,
coordinacin, paso
bsico, motivacin
y participacin en el
baile, trabajo en
equipo,
participacin
en
clases, vestimenta
(la cual constar del
buzo completo del
colegio
en
esta
ocasin).
Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.

Los enva a asearse


y les pide que no
olviden
los
Los rene en el centro de la cancha y termina la materiales en la
actividad con un juego de repeticin.
prxima sesin.
5 minutos
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Pizarra plumn (u oro material de apoyo visual que le permita presentar los
contenidos)
- Silbato cancha equipo musical.

116

PLANIFICACIONES DE AULA

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 50
ASIGNATU

Educacin Fsica y

CURS
117

3 ao bsico

SEMEST

PLANIFICACIONES DE AULA

Salud

RA
PROFESOR
(A)

RE

FECH
A

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia
su clase de forma
puntual, saluda y
explica el objetivo
de la clase.
Chequea que los
alumnos
dispongan de sus
tiles de aseo y
su indumentaria
deportiva.
10 minutos.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los rene en la cancha en donde escoge a un estudiante que
ser el gato. El resto sern ratones, el gato deber perseguirlos
hasta atraparlos y llevarlos a su guarida. Los ratones tendrn
solo un lugar en donde no podrn ser atrapados y este es la
ratonera (aro), en donde podrn solo estar de un ratn.
El profesor cambia de juego. En el cual todos los alumnos
corriendo suavemente por la zona marcada. A la seal del
profesor, los estudiantes aceleran su carrera, con objeto de
tocar la espalda de sus compaeros, sin que les sea tocada la
suya. Pasados veinte segundos existir otra seal del profesor
que da fin momentneo al juego, por lo que todos volvern a su
carrera suave con el fin de descansar brevemente para reiniciar
el juego con una nueva seal.
Se vara la actividad solicitando que toquen otras partes del
cuerpo o modificando el desplazamiento.
Escoge a un estudiante para que realice los ejercicios de
elongacin y movilidad articular.
15 minutos.

Cierre
El profesor toca
el
silbato
y
rene a todos
de forma tal que
todos
puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les
recuerda
trabajar en su
gua y practicar
actividad fsica
fuera de la hora
de
educacin
fsica.
Los
enva
a
asearse
y les
pide
que
no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.
10
min.
Aproximadam
ente.

118

PLANIFICACIONES DE AULA
Los rene en el centro y comienza a ensearles el nuevo baile
que ser evaluado al finalizar la unidad.
Les recuerda la actividad realizada la semana pasada, y les
menciona que la cacharpaya es algo muy parecido a lo ya
practicado.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

50 minutos.
Los rene en el centro de la cancha y el profesor gua una
ronda.
5minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las respuestas y
disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan sobresalir
en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras como:
incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros, falta de
motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la edad, etc.
- Silbato cancha equipo musical, aros.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISM
O
(Manipulaci
n)

RESPUESTA COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION

Control
X

119

Automatizac
in
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 51
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
120

PLANIFICACIONES DE AULA

Desarrollo

Cierre

Comienza el calentamiento con juegos de


persecucin (pillarse, pinta mantequilla, pinta
conejo, pinta tortuga).
El profesor cambia el juego y les indica que todos los
estudiantes debern desplazarse libres por el
espacio. Las cuatro esquinas de la cancha,
corresponden a una zona determinada: mar, barco,
playa, tierra. Se nombra una de estas zonas y deben
ir all lo antes posible. A la voz de maremoto deben
ir a un lugar seguro, playa o tierra.
El profesor los rene al centro y le pide a un
estudiante que gue los ejercicios de elongacin y
movilidad articular.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a todos
de forma tal que todos
puedan mirarlo (circulo
sentados, etc).

Inicio
El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual,
saluda
y
explica el objetivo de
la clase.
Chequea
que
los
alumnos
dispongan
de sus tiles de aseo
y su indumentaria
deportiva.
10 minutos.

Los rene en el centro y comienzan a trabajar en la


coreografa de La Cacharpalla.
45 minutos
Termina la actividad con todos los estudiantes formando
un crculo en el centro de la cancha y realizando un juego
de repeticin.
10 minutos.

ACTIVIDADES
DE EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Les recuerda trabajar en


su gua y practicar
actividad fsica fuera de
la hora de educacin
fsica.
Los enva a asearse y
les pide que no olviden
los materiales en la
prxima sesin.
10
min.
Aproximadamente.

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
- Silbato cancha equipo musical, conos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulaci
n)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIEST
A
(Precisin)

ADAPTACION

Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 52

Obj.

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
Actitudes
-

Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.


Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por

121

clase
De la

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
5 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les indica que nuevamente participarn en
la Feria de los juegos
Comienza la actividad realizando un juego en donde
los estudiantes debern desplazarse por la cancha de
diversas formas, segn lo que indique el profesor) y al
silbato debern reunirse en grupos de x cantidad de
estudiantes (el profesor ser quien vaya indicando
esto).
Podr realizar variaciones, cambiando el lugar de
reunin o dndoles una tarea a cumplir al grupo que se
junt.
Al finalizar el juego, rene a los estudiantes en el
centro de la cancha y escoge a uno de ellos, para que
realice el trabajo de elongacin.
10 minutos.
Divide al grupo curso en 6 grupos y les explica las
estaciones por la que trabajarn. En donde ejecutarn
la actividad por 8 minutos cada una.
Estacin N1:
Carrera de ensacados, se dividirn en dos grupos, los
cuales harn una carrera entre s, recorriendo una
distancia de 6 metros ida y vuelta con sacos. Cada
victoria ir sumando puntos a sus compaeros de
equipo.
Estacin N2:
Tirar la cuerda, dos equipos divididos tirarn la
cuerda. El equipo que supere la marca que tiene la
cuerda con el pauelo, y logre arrastrar al otro equipo,
ser el ganador y sumar puntos.
Estacin N3:
En un rectngulo delimitado por conos (7x7mts). Un
estudiante se colocar la Cola de chancho y tendr
que evitar que sus otros compaeros se la quite. El que
lo haga se la coloca y el juego vuelve a comenzar.
Estacin N4:
Carrera de caballos, se colocarn en parejas y
realizarn competencias a caballito (un compaero
lleva al otro sobre la espalda, recorre una distancia de

122

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les comunica que
en 4 clases ms se
realizar la sesin
del baile. En donde
se
evaluar
memoria
coreogrfica,
coordinacin, paso
bsico, motivacin
y participacin en el
baile, trabajo en
equipo,
participacin
en
clases, vestimenta
(esta constar del
traje mostrad en la
primer sesin, de
presentacin de la
danza).
Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.
Los enva a asearse
y les pide que no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.
15 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
4 mts. Cuando llegan al cono cambian de posicin y
regresan). Las parejas que ganan van sumando
puntos.
Estacin N5:
Bolitas, harn un campeonato de bolitas, pasndole
a cada estudiante 5 bolitas para participar en l.
Estacin N6:

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Competencia de trompo y emboques, en dos hileras


los estudiantes de cada uno de ellas, debern correr
hasta el cono tomar el trompo o emboque (segn lo
que les toque) y tratar de logara el objetivo de cada
juego, es decir, hacer rodar el trompo o embocar el
emboque.
Si lo logra suma un punto al equipo y se coloca en la
otra hilera.
60 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, emboque, trompo, bolitas, cuerda, sacos, conos, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

123

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 53
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual,
saluda
y
explica el objetivo de
la clase.
Chequea
que
los
alumnos
dispongan
de sus tiles de aseo
y su indumentaria
deportiva.
10 minutos.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor comenzar el calentamiento con un
juego por equipos, para esto dividir el curso en dos
equipos iguales. Los integrantes de estos debern
colocarse en parejas y realizar la actividad sealada
tomados de la mano. Las parejas sern enumeradas
y debern pararse un equipo en una de las lneas de
fondo de la cancha, y el otro al otro extremo.
El profesor se colocar en el medio de ambos con un
pauelo en la mano, dir un nmero en voz alta. La
pareja que le corresponda dicho nmero deber
desplazarse corriendo, sin soltarse, hasta tomar el
pauelo y llevarlo hasta la lnea en donde se
encuentra su equipo. Sin ser tocado por la otra

124

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a todos
de forma tal que todos
puedan mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les recuerda trabajar en
su gua y practicar
actividad fsica fuera de
la hora de educacin
fsica.
Los enva a asearse y
les pide que no olviden

PLANIFICACIONES DE AULA
pareja. Si lo consiguen, suman un punto, en cambio los materiales en la
si son tocados, el punto es para el equipo contrario.
prxima sesin.
El profesor realizar el juego modificando, las formas
de desplazamientos, de llevar el pauelo, de
traslado entre la pareja, etc.
El profesor los rene al centro y le pide a un
estudiante que gue los ejercicios de elongacin y
movilidad articular.
15 minutos.

10
min.
Aproximadamente.

Los rene en el centro y finalizan el esquema coreogrfico


de La Cacharpaya
45 minutos
Termina la actividad con todos los estudiantes formando
un crculo en el centro de la cancha y realizando un juego
de repeticin.
10 minutos.

ACTIVIDADES
DE EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
- Silbato cancha equipo musical, conos, paolin.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulaci
n)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIEST
A
(Precisin)

ADAPTACION

Control
X

125

Automatizaci
n
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 54
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.

126

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
5 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les indica que nuevamente participarn en
la Feria de los juegos
Comienza la actividad realizando un juego en donde
los estudiantes debern desplazarse por la cancha de
diversas formas, segn lo que indique el profesor) y al
silbato debern reunirse en grupos de x cantidad de
estudiantes (el profesor ser quien vaya indicando
esto).
Podr realizar variaciones, cambiando el lugar de
reunin o dndoles una tarea a cumplir al grupo que se
junto.
Al finalizar el juego, rene a los estudiantes en el
centro de la cancha y escoge a uno de ellos, para que
realice el trabajo de elongacin.
10 minutos.
Divide al grupo curso en 6 grupos y les explica las
estaciones por la que trabajarn. En donde ejecutarn
la actividad por 8 minutos cada una.
Estacin N1:
Carrera de ensacados, se dividirn en dos grupos, los
cuales harn una carrera entre s, recorriendo una
distancia de 6 metros ida y vuelta con sacos. Cada
victoria ir sumando puntos a sus compaeros de
equipo.
Estacin N2:
Tirar la cuerda, dos equipos divididos tirarn la
cuerda. El equipo que supere la marca que tiene la
cuerda con el pauelo, y logre arrastrar al otro equipo,
ser el ganador y sumar puntos.
Estacin N3:
Pelea de Gallos
En un rectngulo delimitado por conos (3x3mts). Se
ubicaran 3 estudiantes, con los ojos vendados y una
cola atrs. Fuera del cuadrado se ubicar la pareja de
ellos y tendr que indicarle donde se encuentran sus
otros compaeros para quitarle la cola. Luego realizan
la actividad la persona que est afuera.
Estacin N4:
Carrera de caballos, se colocarn en parejas y
realizarn competencias a caballito (un compaero
lleva al otro sobre la espalda, recorre una distancia de
4 mts. Cuando llegan al cono cambian de posicin y
regresan). Las parejas que ganan van sumando
puntos.
Estacin N5:
Bolitas, harn un campeonato de bolitas, pasndole
a cada estudiante 5 bolitas para participar en l.
Estacin N6:

127

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les comunica que
en 4 clases ms se
realizar la sesin
del baile. En donde
se
evaluar
memoria
coreogrfica,
coordinacin, paso
bsico, motivacin
y participacin en el
baile, trabajo en
equipo,
participacin
en
clases, vestimenta
(esta constar del
traje mostrad en la
primer sesin, de
presentacin de la
danza).
Les
recuerda
trabajar en su gua
y
practicar
actividad
fsica
fuera de la hora de
educacin fsica.
Los enva a asearse
y les pide que no
olviden
los
materiales en la
prxima sesin.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
Se confeccionarn dos Luches con distinta
complejidad, y en cada uno de ellos ir un equipo. Ira
sumando puntos el jugador que lo pase sin
equivocarse.
60 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
Silbato, cancha, emboque, trompo, bolitas, cuerda, sacos, conos, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

128

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 55
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni - UNIDAD 3: Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do
- Componentes de la condicin fsica

Obj. De la

clase

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual,
saluda
y
explica el objetivo de
la clase.
Chequea
que
los
alumnos
dispongan
de sus tiles de aseo
y su indumentaria
deportiva.
10 minutos.

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor comenzar el calentamiento con una
serie de ejercicios guiados por l.
Los estudiantes se ubican libremente en el espacio y
realizan ejercicios de desplazamientos: Caminando,
realizan rotacin de brazos hacia adelante y luego
hacia atrs, ejecutan una carrera y, a la seal del
docente, se agachan y tocan el suelo, saltan por una
sucesin de aros y quedan inmviles.
Cambiamos el ejercicio, en donde los estudiantes se
ubican en parejas; uno tiene un baln, lo lanza al
aire, salta por encima del compaero que esta
tendido, tira el baln por debajo de las piernas del
compaero que se pone de pie e inicia nuevamente
la actividad hasta completar cinco veces.
Posteriormente los estudiantes se ubican en tros y
toman una cuerda de dos metros con una mano. A la
seal, comienzan a trotar por el lugar, manteniendo
la distancia entre los tres con la cuerda y evitando
chocar con los otros grupos. Para variar la actividad,
se puede permitir solo el desplazamiento con saltos
(en uno o dos pies) o de espaldas.
El profesor los rene al centro y le pide a un
estudiante que gue los ejercicios de elongacin y
movilidad articular.
15 minutos.

129

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a todos
de forma tal que todos
puedan mirarlo (circulo
sentados, etc).
Les recuerda trabajar en
su gua y practicar
actividad fsica fuera de
la hora de educacin
fsica y que la prxima
semana
debern
presentar el baile con la
vestimenta
para
la
evaluacin. Por lo que
les pide que no olviden
traer lo solicitado.
Los enva a asearse.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Los rene en el centro y continan trabajando en la
coreografa de La Cacharpalla.
45 minutos
Termina la actividad con todos los estudiantes formando
un crculo en el centro de la cancha y realizando un juego
de repeticin.
10 minutos.

ACTIVIDADES
DE EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: incorporacin de nias en el juego, respeto hacia los compaeros,
falta de motivacin o habilidades motrices muy deficientes en relacin a la
edad, etc.
- Silbato cancha equipo musical, conos, paolin.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulaci
n)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIEST
A
(Precisin)

ADAPTACION

Control
X

130

Automatizaci
n
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 56
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3: EVALUACIN BAILE n2

Componentes de la condicin fsica


- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del
alumno.
Usar las habilidades motoras bsicas para resolver un problema de carcter
ldico-motriz.
Utilizar las habilidades motrices bsicas en dos danzas nacionales.
Reconocer conceptos bsicos relacionados a alguna zona determinada de
nuestro pas (tradiciones, comida, danzas, cultura).
Lograr identidad nacional.
- Utilizan distintos materiales para realizar secuencias de movimientos
simples, que impliquen cambios de direccin en diferentes planos segn
los cambios de ritmos percibidos.
- Ejecutan pasos bsicos de danzas tradicionales en forma coordinada.
- Ejecutan combinaciones simples de movimientos creados por ellos
mismos, procurando expresar sensaciones e ideas relacionadas con la

Obj. De la

clase

Unidad/conteni - Danzas nacionales


- Asocian tiempo-espacio con manipulacin de objetos
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
El profesor enva a los

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Les recuerda los indicadores que sern evaluados y
permite practicar a los grupos.
30 minutos.
Comienza a evaluar la danza enseada. Permite que la
repitan en tres ocasiones.

131

Cierre
El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo.
Les pregunta sobre

PLANIFICACIONES DE AULA
cmo se sintieron
durante
la
evaluacin y si les
cost
mucho
aprenderse
la
danza.
Les informa que la
prxima
sesin
comenzarn
con
una nueva unidad.
10 minutos.

30 minutos.
estudiantes a que se
coloquen la vestimenta
para la evaluacin.
20 minutos.

- El profesor evala aplicando la pauta escogido para la ocasin.

ACTIVIDADES DE - Observa la ejecucin de la presentacin de los estudiantes y permite repetirlo


EVALUACION
para tener una mejor impresin de los indicadores asignados.
- Silbato cancha equipo musical.
- Pauta de evaluacin ED. FISICA 3 BASICO UTILIZADA BAILE ANTERIOR

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 57
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4: Presentacin unidad


Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.

132

PLANIFICACIONES DE AULA
-

Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como


avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
Se
inicia
la
clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se da
el inicio a la cuarta
unidad, se les explica a
los alumnos en que
consiste,
sus
caractersticas
generales y objetivo.
Para esto se utiliza
pizarra y se les explica
de manera general los
contenidos a tratar.
A esto se les solicita
colocar encima de la
mesa los tiles de aseo
que se utilizaran cada
vez
que
realizan
actividad fsica.
Fomentando
as,
higiene
personal,
y
dando a conocer la
importancia que este
tiene.
Posterior a esto los
alumnos se dirigen a la
cancha.

Cierre

El profesor comienza las actividades para el


calentamiento con el juego de cazamoscas el cual
consiste en que una pareja tomada de la mano sin
soltarse persigue a los compaeros por un espacio
delimitado por conos (borde de multicancha), cada vez
que toque a un compaero este se une a los que pillan
sin soltarse de mano, gana el que no es pillado por los
compaeros.
Trabajo de elongacin y oxigenacin.
15 minutos.

Para
finalizar
la
clase se felicita a
los alumnos pro su
participacin
en
clases y los logros
alcanzados en ellos.
Los alumnos estn
autorizados
para
asearse.
5 minutos.

Trabajamos un circuito de saltos y obstculos, este


incluye salto en un pie, salto en dos pies, salto con
vallas de diferente tamao, y salto con recepcin de
baln, este trabajo primero se realizara de manera
individual recalcando la importancia de realizar de
manera correcta cada ejercicio para no correr riesgos
al momento de realizarlo, as se evitamos lesiones y se
optimiza el trabajo. Despus del trabajo individual se
separa al grupo en dos y se realiza una competencia
por tiempo a travs del mismo circuito, el grupo que
realiza el trabajo en menos tiempo comienza antes el
trabajo de elongacin y oxigenacin final, el grupo que
se demora ms en realizar el trabajo recoge los
materiales con los que realizamos el circuito y luego se
une al trabajo de elongacin y oxigenacin final.
40 minutos.

20 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Trabajo de oxigenacin corporal el cual recalca la


importancia de una vuelta a la calma despus de
actividades de alta intensidad aerbica.
Trabajo de elongacin con principal nfasis en el tren
inferior debido a la sobrecarga de trabajo que este
recibi en la clase.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras.
Conos, lentejas, vallas, baln de esponja, sala de clases, plumn y cancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

133

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 58
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De

Unidad/conteni
do
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por

134

la

clase

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen
a la cancha.
10 minutos

PLANIFICACIONES DE AULA
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Comienza el calentamiento con un juego por equipos
con baln de espuma, primero se delimita un espacio
del tamao de la mitad de la cancha luego se separa a
los alumnos en dos grupos y a cada grupo se le pasa
un color de peto, se le indica a los alumnos que se
repartan en todo el ancho y largo del espacio, cuando
estn ubicados se indica que se debe dar pases a los
compaeros del mismo equipo contando el pase hasta
llegar a 10 se puede interceptar el baln por el equipo
rival pero se recalca la importancia de no pegar,
agarran, hacer zancadillas o cualquier accin que
cause dao al rival, el equipo que no logra llegar a 10
pases realiza ejercicios en el lugar ( 10 rodillas al
pecho, 10 saltos con aplausos, 10 segundos de
skipping en el lugar, etc.) los compaeros del equipo
ganador cuentan los ejercicios del equipo que no logro
el objetivo.
Trabajo de oxigenacin y elongacin.
20 minutos.

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

Parte principal de la clase, se realizar un trabajo de


juegos de colaboracin y oposicin
- Quemadas. /
- Pilla ayuda.
- Pinta piedra: se designa a 5 alumnos que pinten a
los dems, si topan al compaero este se para con
las piernas separadas y brazos cruzados, los
compaeros que no estn pillados pueden librarlo
pasando por entre sus piernas, gana el equipo que
logra pillarlos a todos o el que no es pillado por
completo dentro del tiempo determinado.
40 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Trabajamos oxigenacin corporal y elongacin dando


principal nfasis en las zonas ms afectadas por el
ejercicio.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases prximas.

135

PLANIFICACIONES DE AULA
Petos, multiconos, baln de espuma, conos pino.

RECURSOS
EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

DISEO DE CLASE N: 59
136

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen
a la cancha.
10 minutos

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Comenzamos con juegos base de iniciacin a los
deportes, se delimita un espacio con conos donde los
alumnos puedan desplazarse libremente sin salir de l,
se recalca la importancia de no pasar a llevar a los
compaeros
mientras
trabajamos,
tambin
la
importancia de realizar los ejercicios de manera
correcta para as evitar lesiones y optimizar los
movimientos al momento de aplicaros en la actividad
fsica, al silbato realizamos; skipping, taloneo,
movimiento articular de brazos piernas y cabeza con
trote, saltos, giros, trote, galope, cambios de
velocidad, cambios de direccin en velocidad, esto
manejado por el profesor a voluntad.
Trabajo de oxigenacin y elongacin.
15 minutos.
Parte principal, se realizara trabajo juegos de
colaboracin y oposicin como
-Quemadas
-Pollitos pollitos vengan: se ubica a los nios dentro de
un espacio delimitado en la lnea de fondo de la
multicancha, se ubica a un alumno en la mitad de la
cancha que cumplir la funcin de lobo, en el otro
extremo ubicamos a un alumno que cumplir la
funcin de gallina, la idea es que antes de que los
nios crucen de un extremo a otro se produzca el
siguiente dialogo de un extremo a otro de la cancha.

137

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
Gallina: Pollitos pollitos vengan
Pollitos: No podemos
Gallina: Por qu?
Pollitos: Porqu esta el lobo.
Gallina: Vengan como puedan
Los pollitos deben cruzar corriendo la cancha sin que el
lobo los pille, si los pilla pasan a ser lobos y pillan a los
pollitos.
Gana el ltimo pollito que queda libre.
- Protege al que nombramos: Un jugador nombra a
otro, el jugador nombrado escapa dentro de un espacio
delimitado mientras los dems compaeros lo
protegen ubicndose como obstculos para que el que
lo nombro no lo pille.
45 minutos
Para vuelta a la calma se realiza trabajo de respiracin
y elongacin con principal nfasis en las zonas
trabajadas en los juegos.
10 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
Multiconos, petos, balones de espuma.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

138

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 60
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor entrega las indicaciones para comenzar
con el calentamiento. En un espacio delimitado por
conos ubicaremos obstculos en diferentes posiciones
y formas como vallas de diferentes tamaos, conos
pino para saltar sobre ellos, cadenas de multiconos
para desplazamientos laterales y saltos en un pie o
pies juntos, escaleras de coordinacin cuerdas para
saltos y bancas suecas.
Los alumnos trabajan de manera continua sin
entorpecer el trabajo del el otro y sin pasar a llevar a
los compaeros durante 10 minutos continuos, el

139

Cierre

Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Posterior a esto los
alumnos se van

cancha.
10 minutos

la

PLANIFICACIONES DE AULA
profesor supervisa los trabajos libres de cada alumno asear.
incentivando al alumno y corrigiendo los trabajos.
Los rene al centro y realiza trabajos de elongacin y 10 minutos.
movilidad articular.
15 minutos.
Realizamos juegos de colaboracin y oposicin como:
Cola de Caballo: se ubica en fila a grupos de 5
alumnos tomados por el hombro, el ultimo de cada fila
debe llevar un peto en forma de cola de caballo, a la
seal el primero debe tratar de pillar al ltimo y
sacarle la cola de caballo sin soltarse ningn
compaero de la fila, si quita la cola de caballo el
ultimo pasa al primer lugar de la fila.
Espalda con espalda: se ubica a los alumnos en
pareja de pie espalda con espalda en un espacio
delimitado por conos, a la seal ambos compaeros
deben poder sentarse sin dejarse caer ya que se
pueden hacer dao al caer de mala manera, luego de
que estn sentados los alumnos van a pararse sin
dejar de apoyar espalda con espalda.
Los nmeros: se reparten a los alumnos dentro de un
espacio delimitado por conos, a viva voz el profesor
comienza a decir; grupos de 4 alumnos, 3 alumnos, 8
alumnos, 15 alumnos, etc.., los alumnos corren para
juntar grupos con el nmero de integrantes requerido
dentro de 7 segundos que dar el profesor despus de
cada orden, si no cumple con el numero requerido de
alumnos el grupo pagara con ejercicios formativo ( 10
rodillas al pecho, 10 salto y giro, 10 segundos skipping,
etc.)
45 minutos.
Trabajo de oxigenacin y elongacin, se recalca la
importancia de hidratar el cuerpo despus de la
actividad fsica.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE - La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

asignatura.
Lentejas, conos, balones de esponja.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

140

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 61
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la

141

PLANIFICACIONES DE AULA
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen
a la cancha.
10 minutos

Para comenzar con el calentamiento, se delimita un


espacio con conos en la cancha, se ubica a los alumnos
dentro del espacio delimitado y se les entrega un baln
de espuma a cada uno, a la orden del profesor los
alumnos trotar con el baln (siempre en las manos),
pasndolo de una mano a la otra, lanzndolo y
atrapndolo en carrera, pasndolo por entre las
piernas, dando bote y atrapando de diferentes formas
con los brazos.
El profesor escoge a un estudiante para que gue los
ejercicios de elongacin.
15 minutos.

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

Parte principal trabajamos los siguientes juegos de


colaboracin y oposicin:
Baln por el tnel: Dividimos al curso en dos grupos,
cada grupo se divide en dos filas, pasamos un baln
por sobre la cabeza al compaero de atrs y vuelve el
baln por entre las piernas de los compaeros, gana el
equipo que primero realice 5 pasadas completas.
Cadena de Ayuda: Se divide al grupo en dos, luego
ponemos en un extremo de la cancha dos sacos llenos
de balones de espuma y en el otro extremos dos sacos
vacios, el objetivo del juego el sacar los balones de un
saco y llevarlo al otro saco pasando en fila de mano en
mano como cadena de ayuda, gana el equipo que se
demore menos tiempo en llenar el saco vacio.
Guerra de balones: Separamos la cancha en la
mitad por una lnea de conos, luego dividimos en dos
al curso y ubicamos todos los balones en el centro de
la cancha, al silbato los alumnos toman los balones y
los tiran con las manos sin pasar la mitad de cancha a
el lado contrario esto durante un tiempo determinado
por el profesor, gana el equipo que al pitido final tenga
menos balones en su lado.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Trabajo elongacin y trabajo de oxigenacin y


relajacin.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras.
Multiconos, conos pino, balones espuma, sacos, petos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA

142

ADAPTACION

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA
(Precisin)
Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 62
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A
143

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen
a la multicancha.
10 minutos

PLANIFICACIONES DE AULA
UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor inicia el calentamiento, con una actividad
en donde se trabajar el grupo en un espacio
delimitado por conos, en este espacio se trabajara
movimientos
bsicos
deportivos
como
desplazamientos laterales/frontales, saltos, salto y
giro, trote, cambios de velocidad y retrocesos, el
profesor da las instrucciones para realizar cada
ejercicio (todos los ejercicios son de manera continua).
Escoge a un compaero para que gue las actividades
de elongacin.
15 minutos
Parte principal: se trabajan los siguientes juegos de
colaboracin y oposicin:
Pllame si puedes: Se ubica en las esquinas de una
mitad de cancha 4 aros y se le indica a 4 alumnos que
se paren dentro de los aros, a un alumnos se le indica
que se ubique al medio de la mitad de cancha y al
silbato los alumnos deben cambiarse de un aros a otro,
el nio que esta libre en el medio debe pillar a los
alumnos mientras estos se cambian de lugar.
El trencito: se divide al grupo en grupos de 5
alumnos todos tomados del hombro y con los ojos
cerrados o vendados, el ultimo es el maquinista y es
quien da las instrucciones para manejar el tren, se
ubica un objetivo al cual hay que llegar y el equipo que
llega primero gana.
Tiburones y Marinos: Se divide al grupo en partes
iguales, se dibuja con tiza en el suelo un barco dentro
del cual estarn los marineros y fuera del dibujo ser
mar donde estarn los tiburones, los tiburones trataran
de sacar a los marineros del barco y as mismo los
marineros trataran de pescar a los tiburones, gana el

144

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
equipo que al final del tiempo acordado tenga mayor
cantidad de oponentes, los compaeros deben evitar
que el equipo contrario se lleve a sus compaeros.
Relevo en tres pies: Se ubican en parejas amarrados
con un polern
o una polera de la pierna, se ubica en un extremo de
la cancha un cono por el cual deben dar la vuelta las
parejas, se compite de tres parejas. 45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Trabajo de oxigenacin y elongacin. Masajes hechos


por el compaero.
15 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras.
Balones espuma, conos, aros, petos, tiza, colchonetas.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

145

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 63
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen
a la cancha.
10 minutos

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Para iniciar las actividades, juntamos al grupo curso
en el centro de la cancha y ejecutamos una danza
recreativa de colaboracin (Pobre Miguel), luego de
terminar el juego comenzamos con la elongacin y el
trabajo de oxigenacin.
15 minutos.
Realizamos dos circuitos de habilidades motoras
bsicas iguales, dividiendo al grupo curso en dos y
hacemos que comiencen a competir los alumnos de un
grupo con el otro. La idea es realizar de mejor manera
el circuito siempre recalcando la importancia de
realizar los trabajos de manera correcta para la
optimizacin de movimientos y la seguridad propia y
de los compaeros, cada 10 minutos se agrega otra
etapa al circuito.
Primera etapa: saltos (salto en una pierna y piernas
juntas)
Segunda etapa: desplazamientos laterales a travs
de conos en zig zag.
Tercera etapa: recepcin de baln de espuma con
salto por sobre valla.

146

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Les recuerda que
no olviden registrar
sus actividades en
la
bitcora
de
actividad fsica.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
Cuarta Etapa: lanzamiento de baln de espuma a
objetivo (puede ser un colgado en bordes de arco)
40 minutos
Para finalizar reunimos a los estudiantes en un crculo
y realizamos trabajos de relajacin y oxigenacin
corporal.
10 minutos
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras.
Balones espumas, conos pino, multiconos, vallas, petos, colchonetas.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 64
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

147

Cierre

Se da
inicio
la
clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Los alumnos se dirigen
a la cancha.
10 minutos

PLANIFICACIONES DE AULA
El calentamiento se desarrolla mediante circuito de Para
finalizar
la
habilidades motoras bsicas, el cual incluya clase se les felicita
movimientos como, reptar, gatear, saltar, correr, a los alumnos y se
caminar, rodar.
les motiva a seguir
Trabajo oxigenacin y elongacin guiado por un realizando actividad
estudiante escogido por el profesor.
fsica.
15 minutos
Les recuerda que
no olviden registrar
Posteriormente comenzamos con un juego, se le sus actividades en
entrega a todos los alumnos un peto de un color que la
bitcora
de
determinar a qu grupo pertenecer, formando 4 actividad fsica.
grupos. El peto debern colocarlo en su esquina para
protegerlo de que los otros grupos se lo quiten. A la Posterior a esto los
vez debern intentar obtener la mayor cantidad e alumnos se van
petos de los equipos contrarios gana el equipo que se asear.
demore menos tiempo en hacerlo.
10 minutos.
Cambiamos a un juego similar Protege las
pertenencias: Se divide al grupo en dos equipos de
igual nmero de jugadores, y cada equipo tendr un
color que lo representar con los petos colocados en
un rea delimitada por conos, un integrante del equipo
tendr la responsabilidad de pillar a aquellos que
saque sus pertenencias, el objetivo de ambos equipos,
es quitar la mayor cantidad de petos al equipo
contrario, sin ser pillados.
Todos deben salir del rea, pero si eres alcanzado por
el pillador, tendrs que devolver el peto. (se saca de
uno por alumno).
El profesor va dando mayor dificultad con otras
indicaciones que desarrollen la necesidad de crear
estrategias de juego en equipo.
45 minutos.
Para la vuelta a la calma se realizara trabajo de
respiracin y elongacin.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE - La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
EVALUACION
asignatura.
RECURSOS
EDUCATIVOS

Conos, lentejas, zapatillas, silbato, cancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

148

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 65
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

Unidad/conteni
do
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas

149

clase

Habilidades

Indicadores de
logro

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras.

Conos, lentejas, colchonetas, aros, baln de esponja, silbato, multicancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

150

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 66
151

PLANIFICACIONES DE AULA

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase
Obj. De la

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

10 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

3 ao bsico

FECH
A

Unidad/conteni
do

Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.

CURS
O

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Para comenzar la sesin, a los estudiantes
mostramos el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=XTFKzmNehnc

Cierre
les

Conversan
brevemente
de
lo
observado
y
posteriormente se les solicita
a los alumnos que
saquen el material solicitado anteriormente y el
profesor le entrega a cada alumno una hoja blanca, y
trabajaran en higiene personal.
Cada uno debe hacer un afiche, con, Qu entiende
usted por higiene?, pegar las imgenes, explicarlas y la
importancia que tiene.
Posterior a esto el alumno debe exponer su afiche y
este ser pegado en un muro del colegio y otros en la
sala de clases, fomentando la higiene personal.
Cuando finalicen el tiempo de confeccin de su afiche
tendrn 3 minutos para exponerlo ante sus
compaeros.
Esto ser evaluado mediante lista de cotejo.
70 minutos

Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica, y se les
solicita traer un
juego creado por
ellos, para en clases
realizarlo al curso.
Les recuerda que
deben trabajar en
sus juegos para su
prxima evaluacin.
Se entrega gua 4
como tarea para
prxima clase.
10 minutos.

Antes de finalizar la sesin se realiza un resumen, y se


seleccionan los mejores afiches.
10 minutos.
- La evaluacin se realiza mediante lista de cotejo.

Conos, lentejas, hojas blancas, evaluacin lista de cotejo.


GUIA 4 TAREA EVALUADA PROXIMA CLASE COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


152

PLANIFICACIONES DE AULA
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 67
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo.
Luego se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Se
felicita
a
los
estudiantes
por
el
trabajo hecho la sesin
anterior,
con
sus
afiches.

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Para el calentamiento se realizara juego de
persecucin, la Pinta.
Posterior a este juego, casa mosca.
Luego trabajo de respiracin para recuperar y trabajo
de elongacin para evitar lesiones guiado por un
estudiante.
15 minutos.
El profesor realizar un circuito de HMB enfocados en
todas las maneras de traslacin ya sea gateando,
saltando, corriendo, caminando, rodando y trotando.
Realizamos
otro
circuito
enfocado
en
los
desplazamientos laterales ya sea en Zigzag, slalom,
laterales con y sin cruzar piernas.
Realizamos
un
tercer
circuito
enfocado
en
lanzamientos ya sean con brazo derecho, brazo
izquierdo, ambos brazos, por sobre la cabeza, altura
del pecho, bajo la rodilla.
* Todos estos circuitos se realizan de manera

153

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Les recuerda que
deben trabajar en
sus juegos para su
prxima evaluacin.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

Se renen en el centro
de la cancha.
10 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

PLANIFICACIONES DE AULA
competitiva por equipos, el equipo que se demora
menos tiempo en realizarlos gana.
40 minutos
Para realizar vuelta a la calma se desarrolla juego
llamado, tierra - mar. Los alumnos se sitan en el
centro de la cancha, donde est marcado un circulo,
estar dentro del circulo significa estar en tierra, pero
estar fuera del circulo significa mar, el profesor dirige
el juego diciendo en voz alta tierra mar- tierra
tierra. Los alumnos al escuchar las instrucciones
debern realizar salto a pies juntos. Los que se
equivoquen, se van sentando al centro del crculo.
15 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases
venideras.
Lentejas, conos, vallas, colchonetas, silbato, cancha.

RECURSOS
EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

154

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 68
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
155

Cierre

PLANIFICACIONES DE AULA
Para el calentamiento se divide al curso en dos grupos Para
finalizar
la
de igual cantidad de participante, se ubica uno en un clase se les felicita
extremo de la cancha y al otro grupo en el extremo a los alumnos y se
contrario, al silbato los alumnos avanzan al otro les motiva a seguir
extremo de la manera en que el profesor indique realizando actividad
(trotando, corriendo, retrocediendo, saltando en un pie, fsica.
saltando en ambos pies, caminando en cuadrpeda, Les recuerda que
caminando como araas, etc.)
deben trabajar en
Realizamos un trabajo de oxigenacin y elongacin.
sus juegos para su
Luego se revisan los 20 minutos
prxima evaluacin.
materiales de aseo que Posteriormente trabajamos los siguientes juegos de Posterior a esto los
deben tener al trmino colaboracin y oposicin
alumnos se van
de la actividad fsica.
Confa en nosotros: Se hacen grupos de 5 alumnos, asear.
a uno se le venda la vista y los otros 4 alumnos ayudan
Se renen en el centro a que este cumpla con el objetivo que el profesor 10 minutos.
de la cancha.
indica (ir a buscar un cono al otro extremo de la
cancha, patear un baln de espuma, recoger un lpiz),
10 minutos
los 4 compaeros solo pueden dar indicaciones al
alumno que tiene la venda en los ojos sin tocarlo.
Carrera de prncipes: en los mismos grupos del
juego anterior se indica a los alumnos que tomen en
brazos a un alumno y lo trasladan de un extremo a
otro de la cancha, el equipo que llega primero gana.
45 minutos
Trabajo de elongacin final enfocado en las zonas ms
trabajadas en la parte principal.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
ACTIVIDADES DE
asignatura.
EVALUACION
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras.
Conos,
lentejas, vallas, colchonetas, silbato, cancha.
RECURSOS
Se da
inicio
la
clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo.

EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 69
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.

156

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo.
Luego se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Se renen en el centro
de la cancha.
10 minutos

PLANIFICACIONES DE AULA
Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Comenzamos trabajando juegos de velocidad guila y
aguilucho, se ubica a los alumnos en parejas
designados uno como guila y otro como aguilucho
sentados espalda con espalda, a la orden el profesor
dice guila o Aguilucho y que es nombrado debe
correr a la zona contraria sin que el compaero lo pille.
El profesor vara el juego cambiando las formas de
desplazamientos, de salir, de pillar etc.
Trabajo de elongacin inicial recalcando la importancia
de este trabajo previo a la actividad de alta intensidad.
15 minutos
A continuacin se desarrollan juegos de velocidad por
equipos:
Vamos todos: Se divide a los alumnos en grupos de
10 y se les ubica en fila en un extremo de la cancha, se
sientan en fila de indios con las piernas cruzadas y se
les entrega un baln de espuma al que est de los
primeros, al silbato del profesor este corre al 100%
hasta un cono ubicado en el otro extremo vuelve y le
entrega el baln al compaero, el que llega se sienta
atrs de la fila indicando con los brazos arriba que
llego, gana el equipo que termine primero de pasar el
baln por todos sus integrantes.

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Les recuerda que
deben trabajar en
sus juegos para su
prxima evaluacin.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

Tnel de piernas: se indica a los grupos de 10


alumnos que troten en un espacio delimitado por
conos (del tamao de la cancha aproximadamente), al
silbato del profesor los alumnos deben ubicarse en fila
con las piernas abiertas y todos deben pasar por
debajo de ellas, esto se realiza varias veces y gana el
equipo que ms puntos sume en el tiempo
determinado ( un punto por cada alumno que pasa por
el tnel de piernas).
Cuiden la cola: se ubica a los grupos de 10 alumnos
en fila tomados de la cintura, al ltimo se le pone un
peto en forma de cola de caballo, el grupo propio
protege el peto y trata de quitar la cola de los otros
grupos sin soltarse, gana el grupo que tenga ms colas
obtenga.
45 minutos.
Trabajo de elongacin enfocado en las zonas ms
trabajadas durante la parte principal.
Se indica que realicen masajes relajantes a los
compaeros.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE - La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas y disposicin de los alumnos frente a la de presentacin de la
EVALUACION
asignatura.
RECURSOS

Material deportivo: lentejas, conos, vallas, colchonetas, cancha.

157

PLANIFICACIONES DE AULA

EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 70
ASIGNATU
RA

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
158

3 ao bsico

SEMEST
RE

PLANIFICACIONES DE AULA

PROFESOR
(A)

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

FECH
A

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Se da inicio a la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
se comenta la clase
pasada, y se da a
conocer lo que se
trabajara en la clase a
desarrollar.

Para comenzar se delimitan dos espacios del tamao


de la mitad de la cancha con conos y se divide al grupo
en dos partes iguales, cada grupo trabaja como espejo
del otro para esto el grupo que manda debe
coordinarse para donde moverse (adelante, atrs, al
medio, derecha, izquierda).
Trabajo de elongacin inicial
15 minutos.

Los alumnos se renen


en el centro cancha.

Posteriormente se realizan juegos de colaboracin y


oposicin.
Junta colores: Se divide a los alumnos en dos grupos
iguales, mientras el profesor dentro del crculo central
reparte los conos de manera desordenada, se le indica
a los alumnos al silbato que recojan la mayor cantidad
de conos y los ubiquen en la lnea de fondo de la
cancha (cada extremo es de un equipo, y solo pueden
llevar un cono a la vez), gana el equipo que en el
tiempo determinado tenga ms conos en la lnea de
fondo.

10 minutos.

HORAS

Los chinitos: se pone a cada grupo en un extremo de


la cancha con un cono en la cabeza de manera de
sombrero chino, este debe caminar como si fuera en la
cuerda floja sin afirmar el cono con las manos desde la
lnea de fondo y hasta la mitad de la cancha, si se cae
el cono de la cabeza el grupo pierde un punto ( un
punto por cada alumno que complete bien la pasada).
Quien soy: se sientan en cirulos los alumnos con la
cabeza agachada y los ojos tapados con las manos uno
designado por el profesor
corre por fuera (tipo la
guaracha), para detrs de un alumno cambia la voz y
dice Yo soy Juan, el que est delante debe adivinar

159

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos y se
les motiva a seguir
realizando actividad
fsica.
Les recuerda que
deben trabajar en
sus juegos para su
prxima evaluacin.
Posterior a esto los
alumnos se van
asear.
10 minutos.

PLANIFICACIONES DE AULA
quin es el real participante.
45 minutos.
Vuelta a la calma con trabajo de relajacin y
oxigenacin, elongacin enfocada en las zonas ms
trabajadas e la parte principal.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Se realiza registro anecdtico, observando a cada alumno, participacin,


motivacin, respeto, entre otros.

RECURSOS
EDUCATIVOS

Conos, lentejas, vallas, balones, silbato, cancha como espacio.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

160

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 71
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo de
la clase.

Comienzan el calentamiento con un juego dirigido por


el profesor:
El curso se divide en dos grupos, en donde los
estudiantes se sitan en el centro de la cancha,
divididos por la lnea, formando un pasillo, a unos dos
o tres metros de distancia. Un equipo es el blanco y el
otro el negro. El profesor nombrar al azar blanco! o
negro!. Al or el nombre de su equipo, los jugadores
huyen hacia la lnea de fondo mientras sus adversarios
intentan atraparlos antes de que logren llegar a ella.
Cada jugador tocado supone un punto para el equipo
contrario.
Se realizan variantes de la actividad, cambiando la
forma de desplazarse, modificando la posicin de
partida, cambindole el nombre a los equipos, etc.

Para finalizar la clase


se les felicita a los
alumnos y se les
motiva
a seguir
realizando
actividad
fsica.
Les
recuerda
que
deben trabajar en sus
juegos
para
su
prxima
evaluacin
que se realizar la
semana siguiente.
Posterior a esto los
alumnos se van asear.

Chequea que los


alumnos dispongan
de sus tiles de aseo
y su indumentaria
deportiva.
Da los resultados de
los
equipos
ganadores en las

161

mini
olimpiadas
(premiacin).
15 minutos.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
Luego los rene y es da instrucciones de la pinta
pelota, escoge a tres estudiantes, a quienes les 10 minutos.
pasar un baln de futbol, con el cual tendrn que
pintar a sus compaeros (solo debern tocarlo con el
baln no lanzarlo). Cuando pinten al compaero, le
entregaran el baln y ser l quien comience a pintar.
A medida que se desarrolla el juego, cambia la forma
de pintar, teniendo que trasportar el baln con los
pies.
Finalmente los rene en el centro y escoge a un
estudiante,
para
que
gue
los
trabajos
de
estiramientos.
20 minutos.
Divide el curso en 4 equipos y realiza un mini
encuentro de partido peleado.
Los estudiantes debern ejecutar 10 pases con las
manos, antes de poder lanzar a uno de los cuatro
arcos.
Una vez que hayan hecho un gol en un arco, est
permanecer quemado hasta que se meta un punto en
otro.
El profesor pondr mucho nfasis en el cumplimiento
de las reglas:
- Realizar 10 pases antes de tirar al arco
- No quitar el baln de las manos
- Si se cae el baln empiezan de cero
- Si el arco est quemado, no pueden volver a tirar
en l
A medida que va avanzando el juego, el profesor, va
dando nuevas instrucciones y aumentando la
complejidad del juego.
Cada vez que entrega una nueva indicacin, les dar 2
minutos a los equipos para que se organicen y
coordinen una estrategia que les permita conseguir
los objetivos.
55 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Silbato - Baln de baby football - Arcos Petos Conos

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

162

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

DISEO DE CLASE N: 72
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.

163

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica lo que se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan
los materiales de aseo
que deben tener al
trmino
de
la
actividad fsica.
Se renen en el
centro de la cancha.
10 minutos

Cierre

Para comenzar el profesor dirige una breve actividad de


repeticin.
10 minutos.
Se les rene en el centro para solicitar a los estudiantes los
juegos que deban presentar.
Se les lee la evaluacin que se le realizara a cada alumno.
Los alumnos deben presentar sus juegos y ejecutarlos,
primero se consultara a voluntarios luego por sorteo.
45 minutos.
Para volver a la calma, se realizar trabajo de elongacin y
respiracin.
10 minutos.

Para finalizar la clase


se les felicita a los
alumnos, se conversa
sobre las situaciones
vividas
en
la
evaluacin.
Se les pregunta cmo
se sintieron guiando
una actividad y les
recuerda a aquellos
que no la presentaron
que se continuar con
la actividad en la
semana siguiente.
Posterior a esto los
alumnos se van asear.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Se realiza evaluacin mediante lista de cotejo, evaluando los aprendizajes


adquiridos durante la unidad y la capacidad de crear.

Lentejas, conos, vallas, cuerdas, colchonetas, baln de esponja, silbato, pauta


de evaluacin, cancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin
)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION

Control
X

CREACIN

Automatizaci
n
X

DISEO DE CLASE N: 73
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conteni
do

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.

164

SEMEST
RE

HORAS

clase
Obj. De la

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

PLANIFICACIONES DE AULA
Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
Se da inicio la clase
puntualmente,
se
saluda a los alumnos,
posterior a esto se les
explica
lo
que
se
realizara en clases, el
objetivo y se revisan los
materiales de aseo que
deben tener al trmino
de la actividad fsica.
Se
felicita
a
los
alumnos
por
la
actividad realizada la
clase anterior, y los
alumnos
que
falten
realizaran los juegos
faltantes.
Se renen en el centro
de la cancha.
10 minutos

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Cierre

Se realiza calentamiento con juego persecucin, pinta


imn, el cual consiste en un alumno es el que debe
pintar y es imn, cada nio que pintado se une
tomndose de la mano del que pilla. Esto se realiza
hasta que estn todos pintados y formar una cadena.
Luego se realiza trabajo de elongacin y respiracin.
10 minutos.
Posteriormente los alumnos que quedaron pendientes
la clase pasada sin ejecutar sus juegos, lo realizan.
El profesor evaluara a los alumnos mediante lista de
cotejo.
30 minutos
Al trmino de la presentacin de los juegos de los
alumnos que faltaban, el profesor realizara un juego
llamado, tierra - mar. Los alumnos se sitan en el
centro de la cancha, donde est marcado un circulo,
estar dentro del circulo significa estar en tierra, pero
estar fuera del circulo significa mar, el profesor dirige
el juego diciendo en voz alta tierra mar- tierra
tierra los alumnos al escuchar las instrucciones
debern realizar salto a pies juntos. Los que se
equivoquen, se van sentando al centro del crculo.
20 minutos.
Vuelta a la calma, los alumnos se renen en el centro
de la cancha y se realiza trabajo de respiracin, y
luego trabajo de elongacin desde tren superior a
inferior.
10 minutos.
- La evaluacin a realizar es mediante lista de cotejo.

Para finalizar la clase


se les felicita a los
alumnos
por
las
presentaciones y los
juegos realizados y
les informa que la
evaluacin
ser
entregada el da de
la evaluacin escrita.
Posterior a esto los
alumnos
se
van
asear.
10 minutos.

Balones de esponja, lentejas, silbato, multicancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

DISEO DE CLASE N: 74
165

Automatizacin
X

CREACIN

PLANIFICACIONES DE AULA

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio
Se da inicio a la clase
de forma puntual, se
saluda a los alumnos,
se comenta la clase
pasada.
Luego el profesor da a
conocer lo que se
trabajar en la clase y
sus objetivos.
Se
revisan
los
materiales de aseo que
tienen los alumnos para
despus de la clase de
educacin fsica.
Los alumnos van al
bao y posterior a esto
se dirigen al centro de
la cancha.
10 minutos.

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor entrega las indicaciones para comenzar
con
el
calentamiento,
ejecutando
el
juego
cazamoscas el cual consiste en que una pareja
tomada de la mano sin soltarse persigue a los
compaeros por un espacio delimitado por conos
(borde de cancha), cada vez que toque a un
compaero este se une a los que pillan sin soltarse de
mano, gana el que no es pillado por los compaeros.
Trabajo de elongacin y oxigenacin.
15 minutos.
A continuacin se divide al grupo curso en dos equipos
y se ubica a cada equipo en un extremo de la cancha
se ubican dentro de un espacio delimitado por conos
( rectngulo), al silbato los alumnos corren al otro
extremo de la cancha sin chocar con los compaeros,
gana el equipo que sume ms puntos en las carreras.
Se ubica a en fila a grupos de 10 alumnos sentados en
fila de indio, el ultimo se para y se sienta adelante del
primero y as sucesivamente, gana el equipo que
llegue primero al otro extremo de la cancha.
En los mismos grupos se ubican en fila con las piernas
abiertas de modo que se forme un tnel de piernas, el
ultimo pasa entre las piernas de los compaeros y se
ubica delante del primero, gana el equipo que llegue
primero al otro extremo de la cancha.
45 minutos
Para finalizar se realiza movimiento corporal y trabajo
de respiracin, esto con el objetivo de bajar las
pulsaciones cardiacas.
10 minutos

166

Cierre
Para
finalizar
la
clase se les felicita
a los alumnos por el
trabajo
realizado,
por su participacin
y se les motiva a
seguir
realizando
actividad fsica.
Posterior a esto se
les recuerda a los
alumnos
la
importancia
que
tiene
la
higiene
personal. Luego se
van asear.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

PLANIFICACIONES DE AULA
Se observa a
los alumnos en la ejecucin de las actividades, su
motivacin, participacin, colaboracin, respeto a sus compaeros y
reglas de la actividad, entre otros.

Baln de esponja, vallas, conos, lentejas, cuerdas, silbato, multicancha.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

CREACIN

Automatizacin

DISEO DE CLASE N: 75
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4: Evaluacin escrita unidades 3 y 4


Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Inicio
El profesor inicia su
clase saludando y
explicndoles
los
objetivos de la clase.
5 minutos.

Inicio
El profesor les da las instrucciones generales para
tomar la evaluacin por escrito.
- Les pide que se separen entre s.
- Que saquen lpiz y goma.
- Que lean bien las instrucciones escritas en el
documento
- Que si tienen dudas levanten la mano
- Que realicen la actividad de manera individual y
silenciosa.

167

Inicio
El profesor recoge las
evaluaciones
y
les
recuerda
a
los
estudiantes, que la
prxima
semana
deben llevar su equipo
deportivo, porque se
harn
actividades
recreativas.
Se despide y los enva
a recreo.

PLANIFICACIONES DE AULA
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos
fase de presentacin de la
asignatura.
Pizarra y plumn.
Documentos de evaluacin

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
ADAPTACIN
GUIADA
(Imitacin)
Automatizaci
Control
n

CREACIN

DISEO DE CLASE N: 76
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conteni
do

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Principios generales de juegos.
Sistemas de juego.
- Entornos naturales donde practicar actividad fsica.
- Demostrar confianza en s mismos al practicar actividad fsica.
- Promover la participacin equitativa de hombres y mujeres en toda
actividad fsica y deporte.
- Respetar la diversidad fsica de las personas, sin discriminar por
caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y
aceptar consejos y crticas
- Combinar habilidades motoras bsicas de locomocin, manipulacin y
equilibrio en diferentes entornos.
- Asumir diferentes roles durante la prctica de juegos y actividades
fsicas.
- Ejecutan juegos predeportivos colectivos con un mximo de cuatro
reglas.
- Reconocen el juego como objeto de diversin e interaccin social.
- Ejecutan juegos predeportivos, utilizando sus principios bsicos: seguir la
jugada, visin perifrica, utilizar las dimensiones del terreno de juego,
jugar sin implementos.
- Aplican principios generales de juegos en juegos predeportivos, como
avanzar y retroceder en bloque, recuperar el baln, entre otros.
- Elaboran y aplican estrategias que impliquen ataque y defensa,
buscando objetivos: goles, canastas, ensayos, toques de suelo, etc.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

El

Inicio
profesor inicia

su

Desarrollo
El profesor les pide a los estudiantes que se renan en

168

Cierre
El profesor toca el

PLANIFICACIONES DE AULA
grupos y que comenten con sus compaeros lo silbato y rene a
saludando,
realizado durante este ao.
todos de forma tal
presentndose
y Les pide que compartan su Bitcora y que comparen que todos puedan
entregando
los el tipo de actividades que hicieron y las que seguirn mirarlo (circulo
objetivos de la sesin.
haciendo durante las vacaciones.
sentados, etc).
Los invita a seguir
Chequea
que
los Pasa revisando las bitcoras, mientras los estudiantes realizando actividad
alumnos dispongan de trabajan en grupo. Y luego de la puesta en comn fsica regular, en el
sus tiles de aseo y su entre ellos. Va llamndolos para premiarlos con su periodo
de
sus
indumentaria deportiva. certificado.
vacaciones.
30 minutos.
Que inviten a sus
familias
a
10 minutos
Salen a la cancha y realizan juegos recreativos acompaarlos
en
grupales.
esta prctica y que
Mientras los estudiantes participan en las actividades, se conviertan en
el profesor va llamando a los estudiantes y toma embajadores
de
evaluaciones pendientes.
Salud.
40 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
10 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
ACTIVIDADES DE
respuestas y disposicin de los alumnos fase de presentacin de la
EVALUACION
asignatura.
Pizarra plumn, diplomas de certificacin.
RECURSOS
Petos, silbato, aros, conos, baln y cancha para desarrollar las actividades
EDUCATIVOS
recreativas.
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
MECANISMO
RESPUESTA
GUIADA
(Manipulacin
COMPL.
ADAPTACION
CREACIN
(Imitacin)
)
MANIFIESTA
(Precisin)
Automatizaci
Control
n
X
X
X
X
X
X
clase

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