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Utilisation

d'ADOBE AFTER EFFECTS CS5 & CS5.5

Informations juridiques

Informations juridiques
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Dernire mise jour le 31/5/2011

iii

Sommaire
Chapitre 1 : Nouveauts
Nouveauts dAfter Effects CS5

........................................................................................ 1

Nouveauts dAfter Effects CS5.5

....................................................................................... 9

Chapitre 2 : Flux de production, planification et configuration


Configuration et installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Flux de production

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Planification et configuration

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Utilisation dAfter Effects et dautres applications


Dynamic Link et After Effects

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Chapitre 3 : Interface utilisateur


Espaces de travail, panneaux et visualiseurs

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Elments gnraux de linterface utilisateur

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Prfrences

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Chapitre 4 : Projets et compositions


Projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Code temporel source (CS5.5)

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Notions de base relatives aux compositions


Prcomposition, imbrication et prrendu

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Chapitre 5 : Importation et gestion de mtrages


Importation et interprtation de mtrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Utilisation des mtrages

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Importation partir dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro


Importation et interprtation vido et audio

Prparation et importation de fichiers images 3D


Prparation et importation dimages fixes

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Chapitre 6 : Calques et proprits


Cration de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Slection et disposition de calques

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Gestion des calques

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Proprits du calque

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Modes de fusion et styles de calques


Calques 3D

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Camras, lumires et points cibls

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Chapitre 7 : Vues et prvisualisations


Prvisualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Modification et utilisation des vues

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Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Sommaire

Chapitre 8 : Animation et images cls


Animations - Principes de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Dfinition, slection et suppression dimages cls

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Modification, dplacement et copie dimages cls

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Outils danimation divers

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Interpolation des images cls


Vitesse

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Extension temporelle et remappage temporel


Animation avec les outils Marionnette

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Suivi et stabilisation du mouvement (CS5)


Suivi de mouvement (CS5.5)

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Stabiliser le mouvement (CS5.5)

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Chapitre 9 : Couleur
Concepts de base de la couleur

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Gestion des couleurs

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Chapitre 10 : Dessin, peinture et tracs


Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme

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Prsentation des calques de forme, des tracs et des images vectorielles


Cration de formes et de masques

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Gestion et animation de tracs de forme et de masques

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Attributs de forme, oprations de peinture et oprations de trac pour les calques de forme
Chapitre 11 : Texte
Cration et modification des calques de texte

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Mise en forme des caractres et panneau Caractre

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Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe


Animation de texte

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Chapitre 12 : Transparence, opacit et montage


Montage et transparence : vue densemble et ressources
Couches alpha, masques et caches

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Roto-pinceau et Amliorer le cache

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Chapitre 13 : Effets et animations prdfinies


Prsentation des effets et animations prdfinies
Liste deffets

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Effets de couches 3D
Effets audio

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Exemples et ressources danimation de texte

Masquage

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Effets de flou et de nettet


Effets de couches

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Effets Correction colorimtrique


Effets de dformation
Effets de rendu

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Effets de masquage

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Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Sommaire

Effets de cache

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Effets de bruit et de grain

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Effets de perspective

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Effets de simulation

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Effets esthtiques
Effets de texte

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Effets temporels

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Effets de transition
Effets Utilit

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Effets obsoltes

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Chapitre 14 : Repres et mtadonnes


Repres de calque et repres de composition
Mtadonnes XMP

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Chapitre 15 : Mmoire, stockage et performances


Mmoire et stockage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Amlioration des performances

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675

Chapitre 16 : Modules externes, scripts et automatisation


Modules externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679
Scripts

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682

Automatisation

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684

Chapitre 17 : Expressions
Principes de base des expressions

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685

Rfrence au langage dexpression


Exemples dexpressions

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724

Chapitre 18 : Rendu et exportation


Notions de base relatives au rendu et lexportation

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730

Rendu et exportation pour Flash Professional et Flash Player

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750

Rendu et exportation dimages fixes et de squences dimages fixes


Rendu automatis et rendu en rseau
Conversion de films

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768

Exportation dun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
Chapitre 19 : Raccourcis clavier
Modification des raccourcis clavier

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775

Gnral (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775

Projets (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776

Prfrences (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776

Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fentres (raccourcis clavier)


Activation doutils (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778

Compositions et zone de travail (raccourcis clavier)


Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Prvisualisations (raccourcis clavier)
Vues (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780

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vi

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Sommaire

Mtrage (raccourcis clavier)

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Effets et animations prdfinies (raccourcis clavier)


Calques (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784

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Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier)
Affichage des proprits dans le panneau Effets (raccourcis clavier)
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier)
Calques 3D (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790

Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier)


Texte (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792

Masques (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794

Outils de peinture (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795

Calques de forme (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796

Repres (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797

Suivi de cible (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797

Enregistrement, exportation et rendu (raccourcis clavier)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797

Dernire mise jour le 31/5/2011

Chapitre 1 : Nouveauts
Nouveauts dAfter Effects CS5
Ressources en ligne sur les fonctionnalits nouvelles et modifies dans
After Effects CS5
Vous trouverez sur le site Web dAdobe une page qui rsume les principales nouvelles fonctionnalits avec des vidos
de prsentation et autres aides visuelles pratiques.
Pour connatre les modifications relatives la configuration systme requise, consultez les Notes de mise jour
disponibles dans la section Aide et support dAfter Effects sur le site Web dAdobe.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Chris et Trish Meyer passent en revue les nouvelles fonctionnalits
dAfter Effects CS5.
Vous trouverez sur le site Web dAdobe un document PDF illustr qui rsume les nouvelles fonctionnalits
dAfter Effects CS5.
Sur le site Web Peachpit, Rob Birnholz et Ian Robinson passent en revue les principales nouvelles fonctionnalits
dAfter Effects CS5.
Pour plus de dtails sur les fonctionnalits nouvelles et modifies dAfter Effects CS4, consultez laide
dAfter Effects CS4.

Palmars des nouvelles fonctions dAfter Effects CS5.5


Application After Effects CS5.5 64 bits, avec des performances et des fonctions de mmoire amliores : Mmoire,
stockage et performances la page 667

Outil Roto-pinceau : Roto-pinceau et Amliorer le cache la page 406


Effet Amliorer le cache : Roto-pinceau et Amliorer le cache la page 406
Importation AVC-Intra et prise en charge RED (R3D) amliore : Formats dimportation pris en charge la
page 71

Module externe Imagineer mocha shape pour After Effects et application de suivi planaire mocha pour After Effects
amliore : Ressources relatives Imagineer mocha shape pour After Effects la page 401 et Ressources
destines Mocha pour After Effects (mocha-AE) la page 261

Mode Images cls automatiques : Mode Images cls automatiques la page 209
Effet Appliquer la table de correspondance des couleurs pour lutilisation des tables de correspondance des
couleurs : Effet Appliquer la table de correspondance des couleurs la page 642

Amliorations du panneau Aligner, notamment grce la possibilit daligner les calques sur les bords ou le centre
dune composition : Alignement ou rpartition de calques dans lespace 2D la page 129

Synthetic Aperture Color Finesse 3, avec prise en charge des couleurs 32 bits par couche : Ressources relatives
Synthetic Aperture Color Finesse la page 286

Digieffects FreeForm : Ressources relatives Digieffects FreeForm la page 499

Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

Autres nouveauts et fonctions modifies dans After Effects CS5.5


Ajout de la commande Aide > Envoyer des commentaires, qui ouvre un navigateur Web sur le formulaire de demande
de fonction/signalement dun bogue du site Web dAdobe.

Modifications des projets et compositions


Les paramtres de composition par dfaut correspondent dsormais une composition HDTV 1 920 x 1 080 de
30 secondes : Paramtres de composition la page 60

Si, dans les versions antrieures, vous entriez ou modifiiez du texte au moment dun enregistrement automatique,
vous tiez contraint de quitter le mode de modification du texte. Dsormais, lenregistrement automatique est
ignor sil est cens survenir alors que vous tes en train de modifier du texte : Enregistrement et sauvegarde de
projets dans After Effects CS5 la page 50

Loption Images/s de la bote de dialogue Paramtres de composition comprend dsormais un menu qui permet de
slectionner une valeur dans une liste de cadences courantes : Modification de la cadence dune composition
la page 81

Le paramtre de couleur darrire-plan de la composition se trouve dsormais dans la bote de dialogue Paramtres
de composition, plutt que dans le menu Composition, tandis que le raccourci clavier qui permettait daccder
uniquement la couleur darrire-plan de la composition a t supprim : Paramtres de composition la
page 60

Si vous double-cliquez sur un calque de prcomposition alors que loutil Roto-pinceau ou quun outil de peinture
est actif, le calque de prcomposition souvre dans un panneau Calque. Pour ouvrir la composition imbrique dans
un panneau Composition, double-cliquez en appuyant sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) sur le calque de
prcomposition : Ouverture et navigation dans les compositions imbriques la page 65

Modifications de limportation et de la gestion des lments de mtrages


Ajout de rgles dinterprtation et de rgles gamma pour le mdia ProRes : Interprtation de mtrages la
page 75

Ajout des extensions de fichier .mxr et .sxr comme extensions reconnues en tant que fichiers OpenEXR pour
limportation : Formats dimportation pris en charge la page 71

Ajout dune rgle dinterprtation pour les donnes colorimtriques brutes RED (R3D) qui interprte les couleurs
comme couleurs 32 bits par couche HDTV (Enr. 709) gamma (lumire non linaire) : Interprtation de
mtrages la page 75

Amliorations de limportation des fichiers Illustrator avec plusieurs plans de travail crs partir des
prconfigurations Vido et film : Prparation et importation de fichiers Illustrator la page 114

After Effects peut importer des fichiers DPX multi-couches, tels que les fichiers issus dun scanner de film
Northlight : Elments de mtrage Cineon et DPX la page 116

Suppression de la possibilit douvrir ou dimporter des projets After Effects crs dans After Effects 5.5 ou version
antrieure. After Effects CS5.5 peut ouvrir et importer des projets crs dans After Effects 6.0 et versions
ultrieures : Importation dun projet After Effects la page 91

Suppression de la possibilit douvrir des projets laide de liens de projet dans des films rendus et exports partir
dAfter Effects CS3 ou version antrieure. After Effects CS5.5 peut ouvrir des projets laide de liens de projet inclus
dans des films rendus et exports par After Effects CS4 et versions ultrieures : Importation dun projet
After Effects la page 91

Suppression de la possibilit dimporter des fichiers AAF, OMF, PCX, Pixar et Filmstrip : Formats dimportation
pris en charge la page 71

Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

Suppression de la possibilit dimporter des projets Premiere 6.5. After Effects CS5.5 peut importer des projets
Premiere Pro : Importation dun projet Adobe Premiere Pro la page 92

Suppression de la possibilit dimporter et dexporter des fichiers FLV avec des vidos codes laide du codec
Sorenson Spark. After Effects CS5 peut importer et exporter des fichiers FLV cods avec le codec On2 VP6 :
Rendu et exportation dune composition sous la forme dun fichier FLV ou F4V la page 757

Lorsque vous faites glisser un module de sortie termin dans un dossier du panneau Projet, vous importez le ou les
fichiers de sortie dans ce dossier : Modules de sortie et paramtres des modules de sortie la page 743

Double-cliquez sur un lment de montage dans le panneau Projet afin de louvrir dans un visualiseur de mtrage.
Double-cliquez en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) sur un lment de mtrage dans le
panneau Projet afin douvrir le fichier source dans le lecteur de mdia dsign pour ce type de fichier par le systme
dexploitation. Appuyez sur Entre sur le pav numrique pour ouvrir les lments de mtrage slectionns dans
un visualiseur de mtrage. Dans les versions antrieures, ce comportement tait moins prvisible et plus complexe
et se limitait des lecteurs de mdia spcifiques : Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage
ou le lecteur de mdia dsign par le systme dexploitation la page 87

Modifications des calques et proprits


Ajout des modes de fusion Diviser et Soustraction : Rfrence des modes de fusion la page 158
Les catgories de prfrences Couleurs des libells et Valeurs par dfaut des libells ont t combines en une seule
catgorie de prfrences nomme Libells. Les lments Objet nul et Texte ont t ajouts la section Valeurs par
dfaut des libells, tandis quune nouvelle option de couleur du libell (Vert fonc) a t ajoute en 16e position.
Les onglets du panneau comprennent un libell carr de la mme couleur que la composition, llment de mtrage
ou le libell du calque si la prfrence Utiliser les couleurs des libells pour les onglets connexes est slectionne
dans la catgorie de prfrences Aspect : Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de
mtrage la page 140

La bote de dialogue Paramtres de la camra comprend une nouvelle option Type, qui dfinit si la camra est un
nud ou deux nuds : Paramtres de camra la page 174

Le fait de faire glisser la souris avec loutil Camra unifie slectionn et dappuyer simultanment sur la touche Maj
active temporairement loutil Orbite camra et contraint la rotation sur un axe : Dplacement ou rglage dune
camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra la page 182

Le fait de faire glisser la souris avec loutil Camra unifie slectionn tout en appuyant sur le bouton droit de la
souris active temporairement loutil Approche camra Z et modifie uniquement la Position : Dplacement ou
rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra la page 182

Le fait de faire glisser la souris avec loutil Camra unifie slectionn tout en appuyant sur le bouton droit de la
souris et en appuyant sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) active temporairement loutil Approche
camra Z et modifie la Position et le Point cibl : Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D
avec les outils Camra la page 182

Modifications des vues et prvisualisations


Dans After Effects CS4, la marge par dfaut admissible pour laction en coupe bilatrale tait de 30 %, tandis que la
marge admissible pour le titre tait de 35 %. Dans After Effects CS5, la marge par dfaut admissible pour laction
en coupe bilatrale est de 32,5 % et la marge par dfaut admissible pour le titre est de 40 % : A propos des zones
admissibles pour le titre et des zones admissibles pour laction la page 202

Ajout de la prfrenceAutre prvisualisation RAM, qui permet de prvisualiser le nombre dimages spcifi
lorsque vous appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) tout en dmarrant une prvisualisation RAM :
Nombre dimages spcifi par la prvisualisation RAM la page 187

Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

Ajout des options Qualit du zoom du visualiseur et Qualit de gestion des couleurs dans les prfrences
Prvisualisations : Prfrences de qualit du visualiseur la page 193

Nouveaux modes daffichage Bordure alpha et Incrustation alpha dans le panneau Calque, avec raccourcis clavier :
Options daffichage du panneau Calque la page 412 et Vues (raccourcis clavier) la page 782

Lorsque vous utilisez une composition qui comprend un calque 3D, une lumire ou une camra, le panneau
Composition affiche un libell dans le coin suprieur gauche de chaque vue (Haut ou Droite, par exemple) afin
dindiquer la vue associe chaque perspective de camra. Pour masquer ces libells, choisissez loption Afficher
les libells en vue 3D dans le menu du panneau Composition : Slection dune vue 3D la page 197

Lorsque vous cliquez sur loption Instant en haut gauche du panneau Montage, vous pouvez dsormais entrer une
heure directement dans le champ, plutt que douvrir la bote de dialogue Atteindre linstant : Dplacement du
repre dinstant prsent la page 190

Lorsque vous cliquez sur la fentre temporelle dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de dbut
et de fin de la fentre temporelle : Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition la
page 191

Lorsque vous cliquez sur la barre Zone de travail dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de
dbut et de fin de la zone de travail. La longueur (dure) de la zone de travail est galement indique : Zone de
travail la page 194

La dure par dfaut de la prvisualisation audio (Prfrences > Prvisualisations) est dsormais de 30 secondes :
Prvisualisation de squences vido et audio la page 186

La rsolution (facteur de sous-chantillonnage) dun visualiseur Calque est dsormais lie la rsolution du
visualiseur Composition pour la composition qui contient le calque : Rsolution la page 199

Suppression de la prvisualisation filaire.

Modifications des animations et images cls


Une info-bulle apparat dsormais avec le nom du calque, le nom de la proprit, lheure et la valeur lorsque vous
placez le pointeur de la souris sur un sommet (image cl) dans lEditeur de graphiques : Affichage et modification
de la valeur dune image cl la page 212

Modifications des couleurs


Dans le menu Affichage > Simuler la sortie, Macintosh RGB (Gamma 1.8) hrit et Standard RGB (sRGB)
remplacent dsormais Macintosh RGB et Windows RGB. Cette modification correspond une modification du
gamma de 1.8 2.2 sur Mac OS version 10.6 et ultrieure : Gamma et rponse des tons la page 287

Modifications des dessins, peintures et tracs


Ajout de la prfrence Taille de point du trac, qui dfinit la taille des poignes directrices Bzier et les sommets des
masques et des formes, les poignes directrices des trajectoires et certains points de contrle des effets :
Prfrences gnrales la page 46

La slection des sommets, des poignes directrices et des points de contrle des effets est plus simple. Plutt que
davoir cliquer directement sur le point, vous pouvez cliquer dans une petite zone autour de chaque point :
Slection de masques, segments et sommets la page 335

Lutilisation de loption Crer des masques partir du texte dcoupe le nouveau calque afin quil corresponde
loriginal : Cration de formes ou de masques partir de caractres de texte la page 327

Lorsque vous modifiez la couleur du trac du masque, la nouvelle couleur est utilise comme couleur de trac par
dfaut pour les nouveaux masques : Modification de la couleur du trac de masque la page 395

Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

Modifications du texte
Ajout de la possibilit dorienter chaque caractre de texte autour de son point dancrage vers la camra active grce
loption Orienter chaque caractre indpendamment de la bote de dialogue Orientation automatique :
Proprits de texte 3D par caractre la page 378

Lorsque vous slectionnez certaines proprits danimation de texte dans le panneau Montage, les points dancrage
saffichent dsormais dans le panneau Composition : Proprits du point dancrage du texte la page 378

Ajout dune commande Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractre, destine la cration
despaces inscables : Cration dun espace inscable la page 362

Vous pouvez dsormais activer ou dsactiver les Options de chemin pour un calque de texte en cliquant sur le
bouton doption de visibilit (il) correspondant la proprit Options de chemin : Cration et animation de
texte curviligne la page 379

Le fait de double-cliquer sur un outil Type cre un nouveau calque de texte : Saisie de texte de point la page 355

Modifications de la transparence, de lopacit et du montage


After Effects prmultiplie maintenant les couches contenant du noir lors de la cration de fichiers FLV avec de la
transparence, ce qui rsout les problmes de franges et de halos dans Flash et Flash Player : Interprtation de la
couche alpha : prmultiplie ou directe la page 77

Modifications des effets et animations prdfinies


Nouveaux effets Correction colorimtrique reposant sur les types de calques deffets de Photoshop. Ces effets sont
conservs lorsque vous importez des fichiers PSD les comprenant :

Effet Noir et blanc la page 479


Effet Couleur de slection la page 495
Effet Vibrance la page 498
Les rsultats des modifications de leffet Courbes saffichent dsormais lorsque vous faites glisser un lment dans
le panneau Effets, et non uniquement lorsque vous relchez le bouton de la souris : Effet Courbes la page 487

Entres supprimes dans le panneau Effets et paramtres prdfinis et dans le menu Effet pour leffet Peinture (et
la catgorie Peinture) et leffet Marionnette (de la catgorie Dformation), ces effets nayant pas tre appliqus
directement. Utilisez les outils correspondants afin dappliquer les effets : Outils de peinture : Pinceau, Cloner et
Gomme la page 302 et Animation avec les outils Marionnette la page 253

Outre les couches chromatiques une fois colorises, lhistogramme de leffet Niveaux permet de visualiser les
couches chromatiques individuelles en contexte avec dautres couches de couleur : Effet Niveaux la page 491

Leffet Niveaux alpha a t supprim. Utilisez plutt leffet 32 bits par couche Niveaux, qui possde un histogramme
et qui peut tre dfini de faon fonctionner uniquement sur une couche alpha. Les anciens projets qui utilisaient
leffet Niveaux alpha souvriront tout de mme et vous serez en mesure dy modifier les proprits de cet effet :
Effet Niveaux la page 491

Leffet Peinture de vecteurs a t supprim. Les compositions cres avec une ancienne version dAfter Effects et
utilisant leffet Peinture de vecteurs seront tout de mme rendues, mais vous ne pourrez pas y modifier les
proprits de cet effet. Utilisez plutt les outils de peinture et les calques de forme : Dessin, peinture et tracs
la page 302

Suppression de la prise en charge de la prvisualisation des polices (option Afficher police) des effets Texte de base,
Texte curviligne et Nombres.

Loption Afficher les animations prdfinies est dsormais dsactive par dfaut dans le menu du panneau Effets :
Panneau Effets la page 420

Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

La commande Faire apparatre dans le Finder (Mac OS) et Faire apparatre dans lExplorateur (Windows) du
panneau Effets et paramtres prdfinis fonctionne dsormais pour les effets Pixel Bender : Panneau Effets et
paramtres prdfinis la page 421

Le curseur Exposition de leffet du mme nom prsente dsormais une plage comprise entre -4 et 4 plutt quentre
-20 et 20, afin de permettre un rglage plus prcis : Effet Exposition la page 489

Modification du comportement de copie des effets lorsque le panneau Effets est actif. Mme si une proprit dun
effet est slectionne, leffet lui-mme (et non simplement les proprits slectionnes visibles dans le panneau
Montage) sera copi. Le comportement lorsque le panneau Effets est inactif reste inchang : Panneau Effets la
page 420

Modifications des repres et mtadonnes


Ajout de la commande de menu Fichier > Atteindre Adobe Story : Mtadonnes XMP la page 659
Option Inclure les mtadonnes XMP source dsactive par dfaut dans tous les modles de modules de sortie :
Exportation de mtadonnes XMP partir dAfter Effects la page 662

After Effects crit les valeurs startTimecode et altTimecode dans les mtadonnes XMP. Vous pouvez visualiser
ces valeurs dans les champs Code temporel initial et Autre code temporel du schma Mdia dynamique du panneau
Mtadonnes : Mtadonnes XMP dans After Effects la page 661

Suppression des fonctions Clip Notes.

Modifications de la mmoire, du stockage et des performances


Le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images peut dsormais utiliser les noyaux de processeur virtuels
(logiques) crs par lhyperthreading sur de nombreux ordinateurs modernes : Rendu simultan de plusieurs
images la page 668

Prfrences Mmoire et multitraitement simplifies, allocation automatique de la mmoire vive amliore entre les
processus du premier plan et de larrire-plan, ajout de la bote de dialogue Dtails pour lobservation de lutilisation
de la mmoire vive et performances amliores du multitraitement Rendu simultan de plusieurs images :
Prfrences de mmoire et de multitraitement la page 667

After Effects partage dsormais un pool de mmoire avec Premiere Pro, Adobe Media Encoder et Encore : Pool
de mmoire partag entre After Effects, Premiere Pro, Encore et Adobe Media Encoder la page 670

After Effects prend moins de temps pour dmarrer. Le temps de dmarrage des processus darrire-plan utiliss
dans le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images est galement moins long.

Modifications des modules externes, des scripts et de lautomatisation


La touche Echap interrompt un script en cours dexcution Chargement et excution des scripts la page 682
After Effects CS5.5 peut charger et excuter uniquement des modules externes 64 bits et non des modules externes
32 bits : Modules externes la page 679

Pixel Bender Toolkit 2.0 inclus et performances des effets Pixel Bender considrablement amliores : Modules
externes la page 679

Modifications du rendu et de lexportation


Suppression de la fonction dexportation QuickTime du menu Fichier > Exporter. Pour exporter un film
QuickTime, utilisez la file dattente de rendu : Prsentation du rendu et de lexportation la page 730

Suppression de la possibilit dexporter des fichiers AAF, OMF, PCX, Pixar, Filmstrip, ElectricImage, Softimage
PIC et PICT : Formats de sortie pris en charge la page 732

Dernire mise jour le 31/5/2011

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

Le fait dappuyer sur la barre despace ninterrompt dsormais plus la file dattente de rendu : Interruption ou
arrt du rendu la page 736

Avertissement en cas de discordance de la cadence ou des dimensions entre les paramtres du module de sortie et
dautres paramtres, et correction automatique de ces discordances : Avertissement en cas de discordance des
cadences ou des dimensions la page 746

Suppression de la bote de dialogue doptions pour la sortie SGI. La bote de dialogue contenait une option pour
lutilisation du codage RLE (run-length encoding). Cette option est dsormais toujours active.

Les extensions des noms de fichier sont dsormais imposes sur les sorties : Dfinition des noms et des
emplacements des fichiers pour le rendu la page 739

Module de sortie Cineon renomm DPX/Cineon. DPX est dsormais la valeur par dfaut. Pour crer des fichiers
Cineon, slectionnez FIDO/Cineon 4.5 dans la bote de dialogue Paramtres Cineon : Elments de mtrage
Cineon et DPX la page 116

Ajout du message davertissement stipulant que les paramtres par dfaut du format personnalis seront
rinitialiss lors de louverture dun projet cr dans After Effects CS4 ou version antrieure sil nest pas possible
de les convertir. Ceci peut se produire avec certains modules de sortie rfrenant les codecs FLV, F4V, H.264 (et
variantes), MPEG-2 (et variantes) ou WMV : Cration, gestion et modification des modles de module de sortie
la page 744

Ajout de plusieurs modles de module de sortie pour les formats courants, notamment F4V, FLV, H.264 et MPEG2. Certains modles de module de sortie existants ont t renomms pour une plus grande clart : Cration,
gestion et modification des modles de module de sortie la page 744

Suppression de certaines options de codage des couleurs des paramtres du module de sortie qui utilisaient trs peu
de bits par pixel (bpp) des modules de sortie : Noir et blanc (couleur 1 bpp), 4 couleurs (couleur 2 bpp), 16 couleurs
(couleur 4 bpp), Milliers de couleurs (couleur 16 bpp), ainsi que certaines options dchelle de gris. Ceci na aucune
incidence sur les codages de couleurs plus levs exprims en bits par couche (bpc). Les options de codage des
couleurs restantes sont : 256 couleurs (couleur 8 bpp), Millions de couleurs (8 bpc), Trillions de couleurs (16 bpc)
et Point flottant (32 bpc) : Modules de sortie et paramtres des modules de sortie la page 743

Suppression de la fonction des volumes de dbordement.


Prfrence Segmenter les fichiers vido remplace par la prfrence Segmenter les fichiers contenant uniquement
de la vido : Paramtres des segments la page 767

Suppression de certains taux dchantillonnage audio fractionnaires et de la possibilit de dfinir le taux


dchantillonnage audio sur une valeur personnalise arbitraire dans les paramtres du module de sortie. Si vous
devez enregistrer laudio avec un taux dchantillonnage autre que ceux proposs dans After Effects, vous pouvez
le traiter nouveau dans Adobe Audition : Paramtres de module de sortie la page 745

Suppression de la commande Edition > Modifier dans Adobe Audition : Modification de laudio dans Adobe
Soundbooth la page 27

Raccourcis clavier et modifications diverses de linterface utilisateur


Afin de pallier le problme de certains des nouveaux claviers Apple qui ne sont pas dots dun pav numrique, de
nouveaux raccourcis ont t ajouts pour les oprations courantes ayant des raccourcis qui font normalement appel
au pav numrique. Ces modifications sont uniquement destines Mac OS. Pour obtenir la liste complte des
raccourcis clavier, voir la section Raccourcis clavier la page 775.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

fonction

raccourci utilisant le pav


numrique

nouveau raccourci

Prvisualisation RAM

0 (zro sur le pav numrique)

Contrle + 0 (zro sur le clavier


principal)

Maj + prvisualisation
RAM

Maj + 0 (zro sur le pav


numrique)

Maj + Contrle + 0 (zro sur le clavier


principal)

Prvisualiser
uniquement la squence
audio partir de linstant
prsent

. (dcimale sur le pav numrique)

Ctrl + . (point sur le clavier principal)

Prvisualiser
uniquement la squence
audio dans la zone de
travail

Option + . (dcimale sur le pav


numrique)

Contrle + Option + . (point sur le


clavier principal)

Prvisualiser N images

Option + 0 (zro sur le pav


numrique)

Contrle + Option + 0 (zro sur le


clavier principal)

Ajouter un repre
linstant courant (repre
de calque si un calque est
slectionn, sinon repre
de composition)

* (multiplier sur le pav


numrique)

Contrle + 8 (sur le clavier principal)

Ajouter un repre
linstant courant (repre
de calque si un calque est
slectionn, sinon repre
de composition) et ouvrir
la bote de dialogue des
repres

Option + * (multiplier sur le pav


numrique)

Option + Contrle + 8 (sur le clavier


principal)

Le fait dappuyer sur J ou sur K renvoie au dbut, la fin ou limage de base de ltendue du Roto-pinceau lors
dune visualisation du Roto-pinceau dans le panneau Calque : Navigation temporelle (raccourcis clavier) la
page 780

Le fait dappuyer sur PP affiche les contours du Roto-pinceau ainsi que les contours de peinture et les coins
Marionnette : Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la
page 786

Nouveaux raccourcis clavier pour les commandes Afficher les calques slectionns et Afficher tous les calques :
Calques 3D (raccourcis clavier) la page 790

Nouveaux raccourcis pour laffichage de toute la dure dune composition dans le panneau Montage : Zoom avant
ou arrire sur lchelle de temps pour une composition la page 191

La molette de dfilement de la souris ne modifie dsormais plus la position de la camra lorsque loutil Camra
unifie est actif. Dans ce contexte, lutilisation de la molette de la souris effectue un zoom : Dfilement ou zoom
avec la molette de la souris la page 43

Nombre de botes de dialogue sont dsormais dotes dune option de prvisualisation qui vous permet de visualiser
les rsultats des modifications avant de fermer la bote de dialogue. Les botes de dialogue pour lesquelles loption
Prvisualisation a t ajoute sont : Interprtation de mtrage, Paramtres de composition, Paramtres de la
camra, Paramtres du solide, Paramtres de lumire, Rotation 3D, ainsi que toutes les botes de dialogue de
proprits de transformation.

Vous pouvez dvelopper ou rduire les groupes laide des touches flches dans les panneaux Projet, File dattente
de rendu et Effets.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Nouveauts

Plusieurs autres fonctions agissent dsormais dans le visualiseur visible en mode ETLAT, notamment les raccourcis
clavier pour passer dune grille/dun repre lautre, pour afficher les couches, pour utiliser des instantans, ainsi
que pour envoyer une prvisualisation vers un moniteur vido externe : Visualiseurs de compositions verrouills
et travail sur dautres compositions la page 40

Modification de certaines chanes de linterface utilisateur afin den clarifier le fonctionnement et la signification.
Dans le menu Aide, option Aide et support de la communaut remplace par Centre de support After Effects :
Centre de support After Effects sur le site Web dAdobe

Dans le panneau Composition, option Afficher linstantan remplace par Afficher linstantan : Instantans
la page 195

Dans le panneau Interpolation de masque, option Forme du masque remplace partout par Trac du masque,
y compris pour loption Ajout somm. la forme du masque qui a t remplace par Ajouter des sommets de
trac de masque : Animation dun trac de masque laide de la fonction Interpolation de masque avance
la page 340

Dans la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, la bote de dialogue Modles de modules de sortie et
la section Modules de rendu du panneau File dattente de rendu, loption Redim. a t renomme
Redimensionner : Modules de sortie et paramtres des modules de sortie la page 743

En plusieurs emplacements appropris pour limportation de fichiers Photoshop et Illustrator en tant que
compositions, loption Composition - Calques recadrs a t remplace par Composition Conserver les tailles
de calque : Importation dune squence dimages fixes sous forme de composition la page 111

Dans la bote de dialogue Paramtres SWF, la case cocher Empcher limportation a t renomme Empcher
la modification afin den clarifier la signification : Paramtres dexportation SWF la page 755

Suppression de la prfrence Conserver les donnes du Presse-papiers pour dautres applications. Cette option est
dsormais toujours active.

Nouveauts dAfter Effects CS5.5


Palmars des nouvelles fonctions dAfter Effects CS5.5
Effet Stabilisation de dformation : Stabilisation laide de leffet Stabilisation de dformation la page 274.
Effet Flou objectif appareil photo : Effet Flou objectif appareil photo (CS5.5) la page 464.
Prise en charge du code temporel source : Code temporel source (CS5.5) la page 55.
Amliorations au niveau du flux de production 3D stroscopique : Systme 3D stro (CS5.5) la page 176.
Affaiblissement de lumire : Paramtres de lumire la page 180.
Amliorations au niveau du flux de production Cinma numrique RAW : Formats dimportation pris en
charge la page 71.

Prise en charge de la table de correspondances des couleurs : Effet Appliquer la table de correspondance des
couleurs la page 642.

Exportation XDCAM EX : Formats de sortie pris en charge la page 732.


Enregistrement au format CS5 : Enregistrement et sauvegarde de projets la page 50.
Et bien dautres encore....

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Chapitre 2 : Flux de production,


planification et configuration
Pour suggrer une fonction ou signaler un problme propos dAfter Effects, slectionnez Aide > Envoyer des
commentaires.

Configuration et installation
Installation du logiciel
Avant dinstaller le logiciel Adobe After Effects, vrifiez lintgralit de la configuration minimale requise et des
recommandations dans le fichier Lisez-moi. Ce fichier est votre disposition sur le disque dinstallation, ainsi que dans
les notes de mise jour accessibles dans la section de support consacre After Effects, sur le site Web dAdobe.
Pour obtenir de laide afin de rsoudre des problmes dinstallation, consultez la section Aide et support de Creative
Suite, sur le site Web dAdobe.
Outre la version intgrale dAdobe After Effects (que vous activez), vous pouvez installer dautres copies sur des
ordinateurs supplmentaires qui seront utiliss comme des moteurs de rendu After Effects pour amliorer le rendu
en rseau. Linstallation des moteurs de rendu seffectue de la mme manire que linstallation de la version intgrale
de lapplication, la seule diffrence que vous ne les activez pas. Le moteur de rendu sexcute laide du raccourci
Moteur de rendu Adobe After Effects situ dans le dossier Adobe After Effects CS5.5
Limitations de la version dvaluation dAdobe After Effects CS5.
la version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5 ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant de
logiciels tiers sous licence. Ainsi, mocha pour After Effects, certains modules externes deffets et certains codecs de
codage et dcodage des formats MPEG sont disponibles uniquement avec la version complte du logiciel Adobe
After Effects Sil manque des composants tiers dans votre installation dAfter Effects, contactez votre administrateur
systme pour vous assurer que tous les composants sous licence ont t correctement installs. Pour de plus amples
informations sur les limitations de la version dvaluation dAfter Effects CS5, consultez le site Web dAdobe.
Limitations de la version dvaluation dAdobe After Effects CS5.5.
la version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5.5 ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant
de logiciels tiers sous licence. Ainsi, mocha pour After Effects et certains modules externes deffets ne sont disponibles
quavec la version intgrale du logiciel Adobe After Effects. Sil manque des composants tiers dans votre installation
dAfter Effects, contactez votre administrateur systme pour vous assurer que tous les composants sous licence ont t
correctement installs. Pour de plus amples informations sur les limitations de la version dvaluation
dAfter Effects CS5.5, consultez le site Web dAdobe.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

After Effects CS5 et After Effects CS5.5 sont des applications 64 bits
After Effects CS5 et Premiere Pro CS5 (ainsi que After Effects CS5.5 et Premiere Pro CS5.5) sont des applications
64 bits. En dautres termes, elles peuvent uniquement sexcuter sur des systmes dexploitation 64 bits. Si vous
installez Adobe Creative Suite 5 Production Premium ou Master Collection sur un ordinateur dot dun systme
dexploitation 32 bits, vous pouvez installer After Effects CS4 et la gamme dapplications Premiere Pro CS4 laide
dun programme dinstallation inclus avec Adobe Creative Suite 5 Master Collection. Un numro de srie distinct est
ncessaire pour activer les versions CS4 de ces applications. Pour obtenir de laide, contactez le Service clientle
dAdobe.
Pour plus dinformations sur linstallation et lactivation de la version 32 bits, consultez le site Web dAdobe.
Adobe propose galement des scripts et animations prdfinies supplmentaires sur le site After Effects Exchange (voir
les sections Scripts la page 682 et Tlchargement, installation et dplacement des animations prdfinies la
page 414).
Lutz Albrecht fournit diverses ressources relatives au dpannage de linstallation et de lactivation des logiciels Adobe.
Pour obtenir un rcapitulatif de ces ressources ainsi que des liens vers des informations spcifiques, consultez le site
Web dAdobe.

Voir aussi
Rendu rseau avec dossiers de contrle et moteurs de rendu la page 763
Modules externes la page 679

Activation du logiciel
Le processus dactivation est simple et anonyme. Aprs linstallation, le logiciel Adobe tente de contacter Adobe afin
de terminer le processus dactivation de la licence. Aucune donne personnelle nest transmise.
Lactivation dune licence limite un seul utilisateur prend en charge deux ordinateurs. Vous pouvez par exemple
installer le logiciel sur un ordinateur de bureau sur votre lieu de travail et sur un ordinateur portable la maison.
Pour plus dinformations sur laccord de licence et lactivation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi ou
rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Remarque : avant de transfrer une activation vers un autre ordinateur, dsactivez le logiciel en choisissant Aide >
Dsactiver.

Flux de production
Flux de travaux gnral dans After Effects
Voir aussi
Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple la page 13

Ressources en ligne relatives un flux de production gnral dans After Effects


Pour visionner un didacticiel vido sur After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Peachpit Press propose un extrait du livre After Effects Classroom in a Book dans lequel lutilisateur dcouvre, tape
par tape, le flux de production dAfter Effects.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Trish et Chris Meyer initient les utilisateurs la cration dune animation simple dans un extrait de leur livre
After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.

Prsentation du flux de production gnral dans After Effects


Que vous utilisiez Adobe After Effects pour animer un simple titre, crer des animations complexes ou monter des
effets visuels ralistes, le flux de production est gnralement le mme, si lon excepte la rptition ou lomission de
certaines tapes. Vous pouvez, par exemple, rpter le cycle de modification des proprits de calque, danimation et
de prvisualisation jusqu ce que le rsultat vous convienne. A linverse, vous pouvez ignorer la phase dimportation
du mtrage si vous avez lintention de crer des lments graphiques intgralement dans After Effects.
Importation et organisation des mtrages
Une fois le projet cr, importez votre mtrage dans le projet, dans le panneau Projet. After Effects interprte
automatiquement de nombreux formats de support courants, mais vous pouvez galement spcifier une mthode
dinterprtation pour les attributs tels que la cadence dimages et le format des pixels. Vous pouvez afficher chaque
lment dans un panneau Mtrage et dterminer ses instants de dbut et de fin afin de les adapter la composition.
Pour plus de dtails, reportez-vous la section Importation et interprtation de mtrages la page 70.
Cration, organisation et composition de calques dans une composition
Crez une ou plusieurs compositions. Tout lment de mtrage peut tre la source dun ou de plusieurs calques dans
une composition. Vous pouvez disposer les calques dans lespace dans le panneau Composition, ou dans le temps dans
le panneau Montage. Vous pouvez empiler des calques en deux dimensions, ou les organiser en trois dimensions. Vous
pouvez utiliser des masques, modes de fusion et outils de masquage pour produire un composite (une combinaison)
des images de plusieurs calques. Vous pouvez mme utiliser des calques de forme, des calques de texte et des outils de
peinture pour crer vos propres lments visuels (voir les sections Notions de base relatives aux compositions la
page 56, Cration de calques la page 119, Transparence, opacit et montage la page 390, Prsentation des
calques de forme, des tracs et des images vectorielles la page 312 et Cration et modification des calques de
texte la page 353 pour plus de dtails).
Modification et animation des proprits des calques
Vous avez la possibilit de modifier toutes les proprits des calques, notamment leur taille, leur position et leur
opacit. Vous pouvez modifier la combinaison de proprits de calque tout moment laide dimages cls et
dexpressions. Utilisez le suivi de mouvement pour stabiliser le mouvement ou pour animer un calque de sorte quil
suive le mouvement dun autre calque. Pour plus de dtails, reportez-vous aux sections Animations - Principes de
base la page 204, Principes de base des expressions la page 685 et Suivi et stabilisation du mouvement (CS5)
la page 261.
Ajout des effets et modification de leurs proprits
Pensez combiner diffrents effets pour modifier laspect ou le son dun calque et mme gnrer des lments visuels
entirement nouveaux. Vous pouvez appliquer lun des nombreux effets, animations prdfinies et styles de calques
disponibles. Il vous est galement possible de crer et denregistrer vos propres animations prdfinies. Vous avez en
outre la possibilit danimer les proprits des effets, autrement dit des proprits de calques appartenant un groupe
de proprits deffet. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Prsentation des effets et animations
prdfinies la page 414.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Prvisualisation
La prvisualisation des compositions sur lcran de votre ordinateur ou un cran vido externe est rapide et pratique,
mme pour les projets complexes, surtout si vous utilisez la technologie OpenGL pour acclrer les prvisualisations.
Vous pouvez modifier la vitesse et la qualit de la prvisualisation en spcifiant une rsolution et une cadence dimages,
mais aussi en limitant la zone et la dure de la composition prvisualise. Vous pouvez utiliser des fonctions de gestion
des couleurs pour prvisualiser votre vido sur un autre priphrique de sortie. Pour plus de dtails, reportez-vous aux
sections Prvisualisation la page 186 et Gestion des couleurs la page 289.
Rendu et exportation
Ajoutez une ou plusieurs compositions la file dattente de rendu afin de pouvoir effectuer leur rendu avec les
paramtres de qualit souhaits et crer des films au format spcifi. Dans certains cas, vous procderez une
exportation laide de la commande Fichier > Exporter ou du menu Composition plutt que par le biais du
panneau File dattente de rendu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Notions de base relatives au rendu
et lexportation la page 730.

Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple


Ce didacticiel suppose que vous avez dj lanc After Effects et que vous navez apport aucune modification au projet
vide par dfaut. Cet exemple fait impasse sur ltape dimportation du mtrage et vous indique comment crer vos
propres lments visuels de synthse. Une fois le rendu du film final effectu, vous pouvez limporter dans After Effects
pour le visualiser et lutiliser aussi simplement que vous le feriez avec un lment de mtrage.
Certaines personnes prfrent utiliser la souris et les menus pour interagir avec After Effects, alors que dautres optent
pour les raccourcis clavier afin deffectuer des tches courantes. Pour plusieurs tapes de cet exemple, deux autres
commandes produisant le mme rsultat sont prsentes : la premire illustrant la clart des commandes du menu, et
la seconde dmontrant la rapidit et la convivialit des raccourcis clavier. Vous utiliserez probablement une
combinaison de raccourcis clavier et de commandes de menu au cours de votre travail.
1 Crez une composition :

Choisissez Composition > Nouvelle composition.


Appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N (Mac OS).
2 Modifiez la valeur Dure dans la bote de dialogue Paramtres de composition en saisissant 5 (cinq secondes),

choisissez Vido Web dans le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur OK.
3 Crez un calque de texte :

Choisissez Calque > Crer > Texte.


Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + T (Windows) ou Commande + Option + Maj + T (Mac OS).
4 Saisissez votre nom. Pour quitter le mode diteur de texte, appuyez sur la touche Entre du pav numrique ou

appuyez sur les touches Ctrl + Entre (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS) du clavier principal.
5 Dfinissez une premire image cl pour la proprit Position :

Cliquez sur le triangle situ gauche du nom du calque dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situ
gauche du nom de groupe Transformer, puis cliquez sur le bouton du chronomtre
proprit Position.

Appuyez sur les touches Alt + Maj + P (Windows) ou Option + Maj + P (Mac OS).
6 Activez loutil Slection :

Cliquez sur le bouton de loutil Slection dans le panneau Outils.


Appuyez sur la touche V.

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gauche du nom de

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

7 A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin infrieur gauche du cadre du panneau Composition.
8 Amenez le repre dinstant courant sur la dernire image de la composition :

Dans le panneau Montage, faites glisser lindicateur de linstant courant vers lextrmit droite de lchelle de temps.
Appuyez sur la touche Fin.
9 A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin suprieur droit du cadre du panneau Composition.

Une nouvelle image cl est cre cette position pour la proprit Position. Le mouvement est interpol entre les
valeurs des images cls.
10 Prvisualisez votre animation laide de la prvisualisation standard :

Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Prvisualisation. Cliquez nouveau sur le bouton Lecture pour

arrter la prvisualisation.

Appuyez sur la barre despace. Appuyez nouveau sur la barre despace pour arrter la prvisualisation.
11 Appliquez leffet Lueur diffuse :

Choisissez Effet > Esthtiques > Lueur diffuse.


Pour trouver leffet Lueur diffuse, saisissez lueur diffuse dans la zone de recherche situe en haut du panneau
Effets et paramtres prdfinis. Cliquez deux fois sur le nom de leffet.
12 Placez votre nouvelle composition dans la file dattente de rendu :

Choisissez Composition > Ajouter la file dattente de rendu.


Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + / (Windows) ou Commande + Maj + / (Mac OS).
13 Dans le panneau File dattente de rendu, cliquez sur le texte soulign droite de len-tte Destin. Dans la bote de

dialogue Destination vido, choisissez un nom et un emplacement pour le fichier vido de sortie, puis cliquez
sur Enregistrer. Choisissez un emplacement facile daccs comme le bureau.
14 Cliquez sur le bouton Rendu pour traiter tous les lments de la file dattente. Le panneau File dattente de rendu

affiche la progression de lopration de rendu. Un son est mis la fin de lopration de rendu.
Vous venez de crer, deffectuer le rendu et dexporter un film.
Vous pouvez importer le film que vous venez de crer et le prvisualiser dans After Effects, ou vous pouvez y accder
et le lire avec un lecteur comme QuickTime ou Windows Media, ou avec Adobe Bridge.

Voir aussi
Raccourcis clavier la page 775
Importation de mtrages la page 74
Flux de travaux gnral dans After Effects la page 11

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Planification et configuration
Planification de votre travail
Des tapes de configuration de projet, de prparation dun mtrage et de configuration initiale dune composition
correctement excutes peuvent vous pargner des erreurs et des rsultats inattendus lors du rendu du film dfinitif.
Avant de commencer, rflchissez au type de travail que vous comptez raliser dans After Effects et au type de sortie
que vous avez lintention de crer. Ds lors que vous aurez tabli le plan de votre projet et que vous aurez pris certaines
dcisions de base quant aux paramtres du projet, vous serez en mesure de lancer limportation dun mtrage et
dassembler des compositions partir de calques bass sur ce mtrage.
Le meilleur moyen de vous assurer quun film convient un support particulier est deffectuer un test de rendu dune
squence et de lafficher avec un matriel semblable celui que votre public utilisera pour visualiser votre travail. Il est
conseill deffectuer cette opration avant daccomplir les tapes les plus difficiles et les plus fastidieuses de votre
travail. Vous pourrez ainsi dceler les problmes un stade prcoce.
Aharon Rabinowitz a post sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification dun projet en tenant
compte des spcifications de livraison dfinitives.
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration et la gestion des projets, rendez-vous sur le site Web dAdobe.

Storyboards et scripts (scnarios)


Avant la prise de vue ou la cration danimations, il est souvent prfrable de commencer par planifier votre film
laide de storyboards et dun script (scnario).
Vous pouvez crer des storyboards dans Adobe Photoshop et Adobe Illustrator. Vous pouvez crire et grer des
scnarios en collaboration avec dautres laide dAdobe Story. Adobe Story convertit galement les informations dun
scnario en mtadonnes XMP capables dautomatiser la cration des dcoupages, des feuilles de minutage, etc.
Remarque : pour dmarrer le service Adobe Story partir dAfter Effects, slectionnez Fichier > Atteindre Adobe Story.

Acquisition, choix et prparation dun mtrage


Avant dimporter un mtrage, dcidez tout dabord quels supports et quels formats utiliser pour les films finaliss, puis
dterminez les paramtres optimaux pour le matriel source. Il est souvent prfrable de prparer le mtrage avant de
limporter dans After Effects.
Par exemple, si vous souhaitez quune image remplisse le cadre de votre composition, configurez cette image dans
Adobe Photoshop de sorte que sa taille et le format des pixels correspondent ceux de la composition. Si limage est
trop grande lorsque vous limportez dans After Effects, les besoins en mmoire et ressources processeur augmenteront
pour les compositions qui lutilisent. Si, par contre, limage est trop petite, une perte de qualit de limage sensuivra
lorsque vous mettrez limage lchelle dsire (voir la section Format des pixels et format dimage la page 81).
Si vous pouvez raliser un mtrage aux couleurs homognes sous un clairage uniforme, et ainsi vous pargner de
nombreuses tches fastidieuses en post-production, vous aurez davantage de temps consacrer au travail de cration
proprement dit. Pensez utiliser Adobe OnLocation pendant le tournage dun mtrage pour tre certain doptimiser
votre temps et vos scnes.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Dans la mesure du possible, utilisez un mtrage non compress ou cod avec une compression sans perte. La
compression sans perte garantit de meilleurs rsultats pour de nombreuses oprations, dont le masquage et le suivi de
cible. Certains types de compression (notamment celui utilis dans lencodage DV) sont particulirement nfastes au
masquage, dans la mesure o ils ne prservent pas les variations de couleur subtiles ncessaires un masquage efficace
sur fond bleu ou vert. Il est gnralement prfrable dattendre la phase de rendu dfinitif pour faire usage dune
mthode de compression autre que la compression sans perte (voir la section Prsentation du masquage et ressources
associes la page 402).
Si possible, utilisez un mtrage dont la cadence dimages correspond celle de votre sortie. Ainsi, After Effects naura
pas besoin de recourir linterpolation ou des techniques similaires pour complter les images manquantes (voir la
section Frquence dimages la page 79).
Le type de travail que vous prvoyez de raliser dans After Effects et le type de film dfinitif que vous souhaitez crer
peuvent mme influencer votre faon de filmer et dacqurir votre mtrage. Par exemple, si vous souhaitez utiliser le
suivi de cible dans lanimation, pensez tourner votre scne de manire loptimiser pour cette technique ; en utilisant
des repres de suivi, par exemple (voir la section Procdure du suivi de mouvement la page 264).
Sur son blog omino pixel, David Van Brink illustre parfaitement lutilit de tourner en haute dfinition, mme dans le
cas dune livraison en dfinition standard, dans la mesure o les pixels supplmentaires vous donnent toute latitude
de travailler en camra virtuelle (cest--dire en simulation), notamment pour la ralisation de zooms et de
panoramiques en post-production.
Trish et Chris Meyer ont publi, sur le site Web ProVideo Coalition, deux articles consacrs la planification et la
diffusion de scnes au format grand cran et haute dfinition :

The High-Def Checklist


Open Wide: Creating That Widescreen Look

Paramtres de projet
Les paramtres de projet se rpartissent en trois catgories principales : mode daffichage de la dure dans le projet,
mode de traitement des donnes colorimtriques dans le projet et taux dchantillonnage appliquer aux squences
audio. Parmi ceux-ci, les paramtres de couleur sont ceux sur lesquels vous devez vous pencher en priorit avant
dentreprendre des tches importantes dans votre projet. En effet, ce sont ces paramtres qui dterminent comment
les donnes colorimtriques sont interprtes lors de limportation de fichiers de mtrage, comment les calculs sur les
donnes sont effectus en cours de travail et comment les donnes colorimtriques sont converties pour la sortie finale
(voir les sections Gestion des couleurs la page 289 et Units temporelles la page 53).
Si vous activez la gestion des couleurs pour votre projet, les couleurs affiches sont celles visualises par les utilisateurs
lorsquils afficheront la vido que vous crez.
Remarque : cliquez sur le repre de codage des couleurs situ au bas du panneau Projet pour ouvrir la bote de
dialogue Paramtres du projet. Cliquez et appuyez sur Alt (Windows) ou cliquez et appuyez sur Option (Mac OS) pour
passer dun codage de couleurs un autre : 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc (voir la section Codage des couleurs et couleur HDR
(High Dynamic Range) la page 278).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Paramtres de composition
Aprs avoir prpar et import des mtrages, ceux-ci vous permettent de crer des calques dans une composition, o
vous animez et appliquez des effets. Lors de la cration dune composition, dfinissez les paramtres de composition
tels que la rsolution, le format dimage et le format des pixels de la sortie finale aprs rendu. Bien que vous puissiez
modifier les paramtres de composition tout moment, il est recommand de les dfinir correctement lorsque vous
crez une nouvelle composition afin dviter tout rsultat inattendu dans la sortie finale. Par exemple, les dimensions
dimage de la composition doivent correspondre celles du support de lecture (voir la section Paramtres de
composition la page 60).
Si vous envisagez deffectuer le rendu et lexportation dune composition sur plusieurs supports de formats diffrents,
les dimensions en pixels de la composition doivent obligatoirement correspondre au paramtre le plus lev de la
sortie. Par la suite, vous pourrez utiliser des modules de sortie du panneau File dattente de rendu pour encoder et
exporter une version distincte de la composition dans chaque format (voir la section Modules de sortie et paramtres
des modules de sortie la page 743).

Remarques relatives aux performances, la mmoire et au stockage


Si vous manipulez des compositions volumineuses, assurez-vous de configurer After Effects et votre ordinateur de
faon optimiser les performances. Le rendu des compositions complexes peut ncessiter une grande quantit de
mmoire, de mme que le rendu des films peut occuper un espace important sur le disque. Avant deffectuer le rendu
dun film de trois heures, vrifiez que vous disposez dun espace de stockage suffisant sur le disque (voir la section
Conditions de stockage requises pour les fichiers de sortie la page 672).
Si vos fichiers de mtrage sources sont stocks sur un disque lent (ou accessibles par une connexion rseau ralentie),
vos performances seront mdiocres. Dans la mesure du possible, conservez les fichiers de mtrage sources de votre
projet sur un disque local rapide. Lidal serait de disposer de trois disques : un premier rserv aux fichiers de mtrage
sources, un deuxime allou lexcution de lapplication et un troisime destin au rendu de la sortie.
Pour plus dinformations, voir les sections Amlioration des performances la page 675 et Prfrences de
mmoire et de multitraitement la page 667.

Planification dune lecture sur des moniteurs dordinateur et des


priphriques mobiles
Lorsque vous crez une vido lire sur un ordinateur (tlcharg depuis le Web ou lu partir dun CD-ROM), spcifiez
les paramtres de composition, de rendu et de module de sortie permettant de conserver une faible taille de fichier.
Noubliez pas quune vido avec un dbit de donnes lev peut ne pas tre lue correctement partir dun lecteur de
CD-ROM obsolte ne pouvant pas lire rapidement les donnes. De mme, le tlchargement dune vido volumineuse
peut prendre du temps sur une connexion rseau commut.
Lorsque vous effectuez le rendu de la vido finale, choisissez un type de fichier et un module de compression adapts
au support final. Le dcodeur correspondant doit tre disponible sur le systme utilis par les utilisateurs viss, sinon
ils ne pourront pas lire la vido. Les codecs (encodeurs/dcodeurs) courants incluent ceux installs avec des lecteurs
comme Flash Player, Windows Media et QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz a post sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification dun projet en tenant
compte des spcifications dfinitives de livraison.
Dans un article disponible sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer passent en revue plusieurs points concernant
la cration dune vido pour le Web.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Priphriques mobiles
De nombreuses considrations relatives la cration de vidos lues sur des priphriques mobiles, comme des
tlphones mobiles et liPod dApple, sont identiques celles relatives la cration de vidos lues sur les ordinateurs,
mais les restrictions sont suprieures. La quantit de stockage (espace disque) et la puissance du processeur tant
infrieures celles dun ordinateur sur un tlphone mobile, la taille de fichier et le dbit de donnes des vidos doivent
tre davantage contrls.
Les dimensions de lcran, les cadences dimages vido et les gammes de couleurs varient considrablement dun
priphrique mobile un autre. Adobe Device Central contient des profils de priphriques fournissant des
informations sur ces caractristiques. Grce la commande Fichier > Nouveau document dans > After Effects
dAdobe Device Central, vous pouvez crer un ensemble de compositions After Effects adaptes certains
priphriques (voir la section Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles la page 59).
Suivez ces conseils lorsque vous filmez une vido pour des priphriques mobiles :

Les films plus courts sont prfrables. Le visage dun sujet est difficile voir sauf sil est captur de manire
relativement rapproche.

Eclairez correctement vos sujets, et sparez-les de larrire-plan. Les couleurs et les valeurs de luminosit entre
larrire-plan et le sujet ne doivent pas tre trop similaires.

Evitez un zoom et un dplacement excessifs qui entravent la compression.


Dans la mesure o il est plus facile de compresser une vido stable (sans tremblements), filmez votre vido avec un
trpied pour rduire les tremblements de la camra.

Evitez dutiliser les fonctionnalits de mise au point et dexposition automatiques. Elles changent laspect de tous
les pixels, dune image lautre, ce qui a pour effet de rduire lefficacit des compressions utilisant un schma de
codage indpendant.
Suivez ces conseils lorsque vous travaillez dans After Effects :

Utilisez une cadence dimages infrieure (12-24 i/s) pour les priphriques mobiles.
Utilisez des outils de stabilisation du mouvement et de rduction du bruit ou des effets de flou avant deffectuer le
rendu en sortie finale pour que le compresseur puisse rduire la taille du fichier.

Respectez la palette de couleurs des priphriques mobiles viss. Les priphriques mobiles disposent gnralement
dune gamme de couleurs limite. La prvisualisation dans Adobe Device Central permet de dterminer si les
couleurs utilises sont optimales pour un priphrique ou une gamme de priphriques.

Pensez utiliser des coupures et dautres transitions rapides au lieu dun zoom avant et arrire ou de fondus et de
fondus enchans. Des coupures rapides facilitent la compression.
Aprs avoir effectu le rendu dune vido, vous pouvez la visualiser telle quelle apparatra sur une large gamme de
priphriques mobiles laide dAdobe Device Central.

Voir aussi
Paramtres de composition la page 60
Modules de sortie et paramtres des modules de sortie la page 743
Paramtres de rendu la page 740

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Remarques relatives aux projets multiplates-formes


Bien que les fichiers de projet After Effects soient compatibles avec les systmes dexploitation Mac OS et Windows,
certains facteurs, qui touchent essentiellement lemplacement et la dnomination des fichiers de mtrage et de
support, peuvent faire obstacle une utilisation harmonieuse dun mme projet sur les deux plates-formes.
Chemins daccs aux fichiers du projet
Lorsque vous dplacez un fichier de projet sur un autre ordinateur et que vous louvrez, After Effects tente de localiser
les fichiers de mtrage du projet comme suit : After Effects commence par effectuer une recherche dans le dossier dans
lequel le fichier de projet se trouve. Ensuite, il recherche le chemin daccs ou le dossier dorigine. Enfin, il effectue une
recherche la racine du dossier dans lequel se trouve le projet.
Si vous crez des projets destins plusieurs plates-formes, il est prfrable que les chemins daccs complets soient
identiques sous Mac OS et sous Windows. Si le mtrage et le projet ne figurent pas sur le mme volume, veillez ce
que le volume appropri soit mont avant douvrir le projet. Vrifiez galement que les noms de volume rseau sont
identiques sur les deux systmes.
Il est prfrable denregistrer le mtrage et le fichier de projet dans le mme dossier. Vous pouvez galement stocker le
mtrage dans un sous-dossier de ce dossier. Voici un exemple de hirarchie :
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
Vous pouvez alors copier lintgralit du dossier nouveauprojet dune plate-forme une autre ; After Effects
localisera correctement tous les mtrages.
Rassemblez les copies de tous les fichiers dun projet dans un seul dossier laide de la fonction Rassembler les fichiers.
Vous pouvez alors dplacer le dossier contenant la copie du projet vers lautre plate-forme (voir la section
Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique la page 737).
Conventions de dnomination des fichiers
Choisissez des noms de mtrages et de fichiers de projet utilisant des extensions correctes, telles que .mov pour les
squences QuickTime et .aep pour les projets After Effects. Nutilisez pas de caractres du jeu ASCII tendu ou autres
caractres tendus dans le nom des fichiers destins une utilisation multiplate-forme. Si vous envisagez dutiliser les
fichiers sur le Web, veillez ce que les noms de fichier respectent les conventions applicables en ce qui concerne les
extensions et les chemins daccs.
Types de fichiers pris en charge
Certains types de fichiers sont pris en charge sur une plate-forme, mais pas sur lautre (voir les sections Formats
dimportation pris en charge la page 71 et Formats de sortie pris en charge la page 732).
Ressources
Vrifiez que toutes les polices, effets, modules de compression et autres ressources sont disponibles sur les deux
systmes. Bien souvent, il sagit de modules externes.
Si vous utilisez un effet After Effects natif dans un projet et que vous transfrez ce mme projet du systme
dexploitation dorigine vers lautre, leffet continuera de fonctionner sur ce dernier. Toutefois, certains effets et
modules externes tiers risquent de cesser de fonctionner, mme si le systme cible est dot de ces modules. En pareil
cas, vous serez peut-tre contraint de rappliquer certains effets dditeurs tiers.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Voir aussi
Modules externes la page 679
Polices la page 360

Utilisation dAfter Effects et dautres applications


Utilisation dAdobe Bridge et dAfter Effects
Adobe Bridge est le centre de contrle de votre logiciel Adobe Creative Suite. Utilisez Adobe Bridge pour rechercher
des modles de projet et des animations prdfinies, excuter des scripts dautomatisation de flux de production interproduits, voir et grer des fichiers et des dossiers, organiser vos fichiers en leur assignant mots-cls, tiquettes et notes,
rechercher des fichiers ou des dossiers, et voir, modifier ou ajouter des mtadonnes.

Pour ouvrir Adobe Bridge depuis After Effects, choisissez Fichier > Parcourir dans Bridge.
Pour faire apparatre un fichier dans Adobe Bridge, slectionnez le fichier dans le panneau Projet, puis choisissez
Fichier > Faire apparatre dans Bridge.

Pour ouvrir des modles de projet avec Adobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir les modles de projet.
Pour rechercher des animations prdfinies avec Adobe Bridge, choisissez Animation > Parcourir les paramtres
prdfinis.
Pour visionner des didacticiels vido sur lutilisation dAdobe Bridge, rendez-vous sur le site Web dAdobe :

Overview of Adobe Bridge (Prsentation dAdobe Bridge)


New features in Adobe Bridge CS5 (Nouvelles fonctionnalits dAdobe Bridge CS5)
Mtadonnes et mots-cls dans Adobe Bridge

Voir aussi
Modles de projets et exemples de projets la page 51
Prsentation des animations prdfinies et ressources associes la page 414

Utilisation de Photoshop et dAfter Effects


Si vous utilisez Photoshop pour crer des images fixes, vous pouvez utiliser After Effects pour les assembler, les animer
et les modifier. Dans After Effects, vous pouvez animer une image Photoshop complte ou lun de ses calques. Vous
pouvez mme animer des proprits individuelles dimages Photoshop, comme les proprits dun style de calque. Si
vous utilisez After Effects pour crer des animations, vous pouvez recourir Photoshop pour affiner les blocs
constitutifs de ces animations.

Voir aussi
Prparation et importation de fichiers Photoshop la page 111
Calques dobjets 3D de Photoshop la page 171

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Avantages comparatifs de tches spcifiques


Les atouts dAfter Effects rsident dans ses fonctions danimation et dautomatisation. En effet, After Effects excelle
dans des tches qui peuvent tre automatises dun bloc lautre. Vous pouvez, par exemple, utiliser les fonctions de
suivi de mouvement dAfter Effects pour suivre le dplacement dune perche de microphone, puis appliquer
automatiquement le mme mouvement un trac ralis laide de loutil Cloner. De cette manire, vous pouvez
enlever le microphone de chaque bloc dune prise, sans avoir le faire disparatre manuellement sur chaque bloc.
Par contraste, Photoshop possde dexcellents outils de peinture et de dessin.
Le choix de lapplication utiliser pour la peinture dpend de la tche raliser. Les traits de peinture de Photoshop
affectent directement les pixels du calque. Dans After Effects, les traits de peinture sont des lments dun effet pouvant
tre activs, dsactivs ou modifis tout moment. En revanche, si vous souhaitez avoir le contrle complet de chaque
trait de peinture aprs lavoir appliqu ou si vous souhaitez animer les traits de peinture, utilisez les outils de peinture
After Effects. Si vous souhaitez modifier dfinitivement limage fixe en appliquant le trait de peinture, utilisez les outils
de peinture Photoshop. Si vous devez appliquer plusieurs tracs de peinture la main pour vous dbarrasser de la
poussire, pensez galement utiliser les outils de peinture proposs par Photoshop.
Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des images
cls. After Effects utilise une interface semblable, bien que lventail et la souplesse de ses fonctions danimation soient
de loin suprieurs.

Objets, modles et images 3D


Gnralement, la fonctionnalit After Effects 3D se limite la manipulation de calques bidimensionnels en trois
dimensions. Cependant, Photoshop vous permet de manipuler des modles 3D et de raliser des composites
bidimensionnels, ainsi que des coupes de ces modles 3D sous nimporte quel angle. Avec After Effects, vous pouvez
importer et afficher des calques dobjet 3D partir de fichiers PSD. Vous pouvez dfinir un calque reposant sur un
objet 3D PSD correspondant lappareil photo slectionn dans une composition After Effects. Lorsque lappareil
photo se dplace autour de ce calque, il affiche lobjet 3D depuis diffrents angles.
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendezvous sur le site Web dAdobe.
After Effects permet galement de crer automatiquement des calques 3D qui imitent les plans crs avec loutil Point
de fuite Photoshop.
Pour consulter les didacticiels vido portant sur lutilisation des donnes obtenues avec loutil Point de fuite de
Photoshop dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe ladresse

Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Utilisation dun point de fuite dans Photoshop et
After Effects)

Using Vanishing Point to map a 3D environment (Utilisation dun point de fuite pour mapper un
environnement 3D)

Echange dimages fixes


After Effects permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats. Toutefois, lorsque vous
transfrez des blocs individuels ou une image fixe depuis After Effects vers Photoshop ou inversement, il est prfrable
dutiliser le format Photoshop PSD natif.
Lors de limportation ou de lexportation dun fichier PSD, After Effects peut conserver les calques, les masques, les
styles de calque, ainsi que la plupart des autres attributs. Lorsque vous importez un fichier PSD dans After Effects, vous
pouvez choisir de limporter en tant quimage aplatie ou que composition avec ses calques spars et intacts.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans After Effects. Par
prparation, on entend ventuellement une correction de couleur, une mise lchelle ou un recadrage. Il est souvent
prfrable de modifier limage source une fois dans Photoshop plutt que de contraindre After Effects effectuer la
mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc pour les aperus ou le rsultat final.
En crant votre document PSD dans la bote de dialogue Nouveau fichier de Photoshop avec un paramtre prdfini
Film & Vido, vous pourrez commencer avec un document qui est correctement dfini pour un type de sortie vido
spcifique. Si vous travaillez dj dans After Effects, vous pouvez choisir la commande Fichier > Nouveau > Fichier
Adobe Photoshop pour crer un document PSD correspondant aux paramtres de votre composition et de votre
projet.

Echange de vidos
Vous pouvez changer des fichiers vido, par exemple des animations QuickTime, entre Photoshop et After Effects.
Lorsque vous ouvrez une animation dans Photoshop, un calque vido relatif au fichier de mtrage source est cr. Les
calques vido vous permettent de peindre de manire non destructive sur les blocs de lanimation, limage
dAfter Effects qui utilise des calques ayant pour source des animations. Lorsque vous enregistrez un fichier PSD avec
un calque vido, vous enregistrez les modifications apportes au calque vido sans modifier le mtrage source luimme.
Vous pouvez galement afficher le rendu dune animation directement dans Photoshop. Vous pouvez, par exemple,
crer dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importe dans After Effects.

Couleur
After Effects travaille de manire interne dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Bien quAfter Effects
soit capable de convertir des images CMJN au format RVB, nous vous conseillons de travailler sur vos vidos et
animations Photoshop au format RVB.
Si cest important pour le rsultat final, mieux vaut sassurer que la diffusion des couleurs est scurise dans Photoshop
avant dimporter limage dans After Effects. Une bonne manire de sen assurer consiste attribuer lespace
colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec. 601, par exemple) au document dans Photoshop. After Effects
effectue la gestion des couleurs sur la base des profils de couleurs incorpors dans les documents, y compris les
fichiers PSD imports.

Utilisation de Flash et dAfter Effects


Si vous utilisez Adobe Flash pour crer une vido ou une animation, vous pouvez utiliser After Effects pour la
modifier ou laffiner. Par exemple, partir de Flash, vous pouvez exporter des animations et des applications sous
forme de squences QuickTime ou de fichiers Flash Video (FLV). Vous pouvez ensuite utiliser After Effects pour
modifier et affiner la vido.
Si vous utilisez After Effects pour modifier et composer une vido, vous pouvez ensuite utiliser Flash pour publier cette
vido. Vous pouvez galement exporter une composition After Effects en tant que contenu XFL afin dy apporter des
modifications supplmentaires dans Flash.
Flash et After Effects utilisent des termes distincts pour dsigner des concepts similaires, comme :

Une composition dans After Effects est une vido dans Flash Professional.
Le cadre de composition du panneau Composition correspond la Scne dans Flash Professional.
Le panneau Projet dans After Effects correspond au panneau Bibliothque dans Flash Professional.
Les fichiers de projet dans After Effects correspondent aux fichiers FLA dans Flash Professional.
Vous affichez et exportez un film avec After Effects ; vous publiez un fichier SWF avec Flash Professional.
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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Ressources supplmentaires
Les didacticiels vido ci-aprs fournissent des dtails supplmentaires sur lutilisation de Flash avec After Effects :

Importation et exportation de fichiers XFL entre Flash et After Effects ladresse


www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_fr.

Exportation dune composition After Effects vers Flash Professional sous les formats SWF, F4V/FLV et XFL
ladresse www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_fr.

Conversion de mtadonnes et de repres en points de repre pour leur utilisation dans Flash ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_fr.

Michael Coleman, chef de produit pour After Effects, a ralis une vido de prsentation d'Adobe MAX sur
Adobe TV dans laquelle il effectue une dmonstration de l'utilisation de moka avec After Effects et Flash pour
remplacer dynamiquement une vido au moment de l'excution dans Flash Player :
http://www.adobe.com/go/learn_aefl_vid15383v1008_fr

Tom Green a ralis un didacticiel vido sur le site Web Layers Magazine ; il explique comment utiliser le
format XFL afin d'exporter une composition After Effects pour utilisation dans Flash Professional :
http://www.layersmagazine.com/exporting-xfl-fomrat-from-after-effects-to-flash.html
Les articles ci-aprs fournissent des informations supplmentaires sur lutilisation de Flash avec After Effects :

Richard Harrington et Marcus Geduld proposent un extrait, Flash Essentials for After Effects Users , de leur livre
After Effects for Flash | Flash for After Effects sur le site Web Peachpit. Dans ce chapitre, Richard et Marcus
expliquent Flash dans des termes comprhensibles pour les utilisateurs d'After Effects.
http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895

Richard Harrington et Marcus Geduld proposent galement un autre extrait, After Effects Essentials for Flash
Users , de leur livre After Effects for Flash | Flash for After Effects. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent
After Effects dans des termes comprhensibles pour les utilisateurs de Flash.
http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894

Tom Green a publi un article dtaill intitul Integrating Flash Professional CS4 with After Effects CS4 dans le
Centre des dveloppeurs Flash : http://www.adobe.com/go/learn_aefl_integrating_fl_ae_fr
Exportation dune vido QuickTime depuis Flash
Lorsque vous crez des animations ou des applications laide de Flash, vous pouvez utiliser la commande Fichier >
Exporter > Exporter lanimation dans Flash pour les exporter sous la forme de vidos QuickTime. Sil sagit dune
animation Flash, vous pouvez optimiser la sortie vido. Sil sagit dune application Flash, Flash effectue un rendu de
la vido de lapplication, ce qui permet lutilisateur de la manipuler. Cela vous permet de capturer les branches ou les
tats de lapplication que vous voulez inclure dans le fichier vido.
Rendu et exportation de fichiers FLV et F4V partir dAfter Effects
Lorsque vous procdez au rendu dune vido termine partir dAfter Effects, slectionnez le format de sortie FLV
ou F4V afin deffectuer un rendu de la vido et de lexporter dans un format lisible dans Flash Player. Vous pouvez
ensuite importer le fichier FLV ou F4V dans Flash et le publier en tant que fichier SWF, lisible avec Flash Player.
Importation et publication de vido dans Flash
Pour importer un fichier FLV ou F4V dans Flash, vous pouvez utiliser diffrentes techniques, comme les scripts ou les
composants Flash, pour contrler linterface visuelle associe votre vido. Par exemple, vous pouvez inclure des
commandes de lecture ou dautres graphiques. Vous pouvez aussi ajouter des calques graphiques par-dessus le
fichier FLV ou F4V pour des effets composites.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Graphiques composites, animation et vido


Flash et After Effects comprennent de nombreuses fonctionnalits vous permettant de crer des compositions
complexes de vidos et de graphiques. Le choix de lapplication utiliser dpend de vos prfrences personnelles et du
type de sortie finale que vous voulez crer.
Flash est lapplication la plus oriente Web, car elle permet de crer des fichiers de petite taille. Flash permet aussi le
contrle de lanimation lors de son excution. Lapplication After Effects est plutt oriente production de film et de
vido, proposant de trs nombreux effets visuels, et est en rgle gnrale utilise pour crer des fichiers vido comme
sortie finale.
Vous pouvez utiliser les deux applications pour crer des graphiques et des animations trs originaux. Les deux
applications comportent une fonction de montage et permettent dexcuter des scripts pour contrler les animations
au moyen de programmes. After Effects propose un ventail deffets plus large, mais le langage ActionScript de Flash
constitue lenvironnement de scripts le plus performant.
Les deux applications permettent dimporter des graphiques dans des calques spars pour les compositions. Ces
calques peuvent tre activs et dsactivs selon vos besoins. Les deux produits vous permettent galement dappliquer
des effets au contenu de calques individuels.
Dans Flash, les composites naffectent pas directement le contenu de la vido. Ils naffectent que lapparence de la vido
pendant la lecture dans Flash Player. En revanche, lorsque vous crez un composite avec une vido importe dans
After Effects, le fichier vido que vous exportez incorpore rellement les graphiques et les effets composites.
Dans After Effects, tous les dessins et toutes les peintures tant effectues dans des calques spars des vidos
importes, il sagit toujours de dessins ou peintures non destructifs. Vous pouvez utiliser Flash en mode destructif ou
en mode non destructif.
Exportation dun contenu After Effects pour une utilisation dans Flash
Vous pouvez exporter des contenus After Effects pour les utiliser dans Flash. Vous pouvez exporter un fichier SWF
pour le lire immdiatement dans Flash Player ou lutiliser dans le cadre dun autre projet Rich Media. Lorsque vous
exportez du contenu depuis After Effects au format SWF, le contenu peut tre aplati et pixellis dans le fichier SWF.
Pour apporter des modifications supplmentaires votre contenu After Effects dans Flash, exportez une composition
sous la forme dun fichier XFL. Un fichier XFL est un type de fichier Flash qui stocke les mmes informations quun
fichier FLA, mais au format XML. Lorsque vous exportez une composition au format XFL partir dAfter Effects pour
une utilisation dans Flash, certains calques et images cls crs dans After Effects sont conservs dans la version Flash.
Lorsque vous importez le fichier XFL dans Flash, le programme le dcompacte et ajoute les lments du fichier votre
fichier FLA, conformment aux instructions du fichier XFL.
Les didacticiels vido ci-aprs fournissent des informations dtailles sur lexportation de fichiers XFL partir
d'After Effects :

Importation et exportation de fichiers XFL entre Flash et After Effects (Adobe.com)


Exportation du format XFL d'After Effects dans Flash (Tom Green, Layers Magazine)
Importation de fichiers SWF Flash dans After Effects
Flash comporte un jeu unique doutils dillustrations vectorielles, trs utile pour de nombreuses tches de dessin quil
serait impossible de raliser dans After Effects ou Adobe Illustrator. Vous pouvez importer des fichiers SWF dans
After Effects pour les composer avec une autre vido ou effectuer leur rendu sous la forme de vidos avec des effets
cratifs supplmentaires. Le contenu interactif et les animations dfinies par des scripts ne sont pas conservs. Les
animations dfinies par des images cls sont conserves.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Chaque fichier SWF import dans After Effects est aplati en un seul calque pixellis de manire continue et chaque
couche alpha est prserve. Dans le cadre dune pixellisation en continu, les graphiques demeurent nets lors de leur
mise lchelle. Cette mthode dimportation vous permet dutiliser le calque ou lobjet racine de vos fichiers SWF
comme lment affich de manire lisse dans After Effects, permettant ainsi aux meilleures fonctionnalits de chaque
outil de fonctionner ensemble.

Voir aussi
Rendu et exportation pour Flash Professional et Flash Player la page 750

Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects


Adobe Premiere Pro est conu pour la capture, limportation et le montage des films. After Effects est conu pour crer
des illustrations animes, appliquer des effets visuels, assembler des lments visuels, corriger les couleurs et raliser
dautres tches de post-production sur des films.
Vous pouvez facilement changer des projets, des compositions, des squences, des pistes et des calques entre
After Effects et Adobe Premiere Pro :

Vous pouvez importer un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects (voir la section Importation dun projet
Adobe Premiere Pro la page 92).

Vous pouvez exporter un projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro (voir la section Exportation
dun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro la page 774).

Vous pouvez copier et coller des calques et des pistes entre After Effects et Adobe Premiere Pro (voir la section
Copie entre After Effects et Adobe Premiere Pro la page 93).
Si vous possdez Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection, vous pouvez galement effectuer
les oprations suivantes :

Lancer Adobe Premiere Pro depuis After Effects et capturer des mtrages pour les utiliser dans After Effects (voir
la section Utilisation dAdobe Premiere Pro pour la capture (Production Premium et Master Collection
uniquement) la page 93).

Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des compositions After Effects dans Adobe Premiere Pro sans
effectuer de rendu. Une composition lie dynamiquement est affiche sous forme de clip dans Adobe Premiere Pro.

Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des squences Adobe Premiere Pro dans After Effects sans
effectuer de rendu. Une squence lie dynamiquement saffiche sous forme dlment de mtrage dans
After Effects.

Lancer After Effects partir de Premiere Pro et crer une composition en appliquant des paramtres correspondant
ceux de votre projet Premiere Pro.

Slectionner un ensemble de clips dans Adobe Premiere Pro et les convertir en une composition dans After Effects.
Pour plus de dtails sur lutilisation de Dynamic Link avec After Effects et Premiere Pro, reportez-vous la section
Dynamic Link et After Effects la page 28 et aux sections appropries de lAide dAdobe Premiere Pro.
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro laide de Dynamic Link,
rendez-vous sur le site Web dAdobe.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Utilisation dAdobe Encore et dAfter Effects


Vous pouvez utiliser After Effects pour crer rapidement des boutons et des calques de bouton utiliser dans
Adobe Encore. Adobe Encore utilise une norme de dnomination pour dfinir un bouton et le rle de calques
individuels comme tons clairs de sous-image et vignettes vido. Lorsque vous slectionnez un groupe de calques crer
comme bouton Adobe Encore, After Effects prcompose les calques et nomme la prcomposition en fonction des
normes de dnomination des boutons.
Les noms de calques de tons clairs portent le prfixe (=1), (=2) ou (=3) et les noms de vignettes vidos portent le prfixe (%).
After Effects comprend des modles de projet incluant des menus de DVD complets pouvant servir de base vos
propres menus de DVD. Pour utiliser Adobe Bridge afin de rechercher et dimporter ces modles de projet, choisissez
Fichier > Parcourir les modles de projet (voir la section Modles de projets et exemples de projets la page 51).
Pour plus de dtails sur lutilisation de Dynamic Link avec After Effects et Encore, reportez-vous la section
Dynamic Link et After Effects la page 28.
Pour visionner des didacticiels vido sur lutilisation dAfter Effects avec Encore, rendez-vous sur le site Web
dAdobe :

Cration de menus Encore avec After Effects


Le Dynamic Link

Voir aussi
Liens Web, liens de chapitre, signaux de dpart et repres la page 657

Cration dun bouton pour Adobe Encore


1 Dans le panneau Montage, slectionnez les calques utiliser dans le bouton.
2 Choisissez Calque > Adobe Encore > Crer un bouton.
3 Saisissez un nom pour le bouton.
4 Utilisez les menus pour assigner jusqu trois calques de tons clairs et un calque de vignettes vido, puis cliquez

sur OK.
Une nouvelle composition est cre avec le nom du bouton. Pour respecter les normes de dnomination
Adobe Encore, le prfixe (+) est ajout au nom de la composition pour indiquer quil sagit dun bouton.
Important : si vous renommez le bouton, veillez bien conserver le prfixe. Le prfixe garantit la reconnaissance du
fichier comme bouton par Adobe Encore.

Assignation dun calque de tons clairs de sous-image et de vignette vido


1 Slectionnez le calque.
2 Choisissez Calque > Adobe Encore > Assigner la sous-image [numro] ou Attribuer la vignette vido.

Exportation dun bouton utiliser dans Adobe Encore


1 Ouvrez la composition reprsentant le bouton et dplacez le repre dinstant courant sur limage souhaite.
2 Choisissez Composition > Enregistrer limage sous > Calques Photoshop.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Modification de laudio dans Adobe Soundbooth


Lorsque vous travaillez dans After Effects, vous avez la possibilit dutiliser les fonctionnalits de modification audio
plus compltes dAdobe Soundbooth pour affiner vos donnes audio. Vous pouvez dmarrer Soundbooth partir
dAfter Effects laide de la commande Modifier dans Adobe Soundbooth.
Si vous modifiez un fichier audio uniquement (un fichier WAV par exemple) dans Soundbooth, vous modifiez le
fichier dorigine. Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido (un fichier AVI par exemple), vous
modifiez une copie du fichier audio source.
1 Slectionnez le calque contenant laudio modifier. Llment doit tre dun type pouvant tre modifi

dans Soundbooth.
2 Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth afin douvrir llment dans la vue Edition de

Soundbooth.
3 Modifiez le fichier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous modifiez un calque audio uniquement, choisissez Fichier > Enregistrer pour appliquer vos modifications au
fichier audio dorigine ou choisissez Fichier > Enregistrer sous pour appliquer vos modifications une copie du
fichier audio. Si vous choisissez Fichier > Enregistrer sous, vous devez rimporter la copie du fichier dans
After Effects.

Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido, choisissez Fichier > Enregistrer sous. Une fois le
fichier enregistr, importez-le dans After Effects, ajoutez-le la composition et dsactivez laudio dorigine dans le
clip audio-vido en dslectionnant le bouton Audio dans le panneau Montage.
Remarque : tous les effets appliqus laudio dans After Effects ne sont pas inclus dans la copie envoye Soundbooth.

Modifier dans Adobe Audition (CS5.5)


Lorsque vous travaillez dans After Effects, vous avez la possibilit dutiliser les fonctionnalits de modification audio
plus compltes dAdobe Audition pour affiner vos donnes audio. Vous pouvez dmarrer Adobe Audition partir
dAfter Effects laide de la commande Modifier dans Adobe Audition.
Si vous modifiez un fichier audio uniquement (un fichier WAV, par exemple) dans Adobe Audition, vous modifiez le
fichier dorigine. Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido (un fichier AVI par exemple), vous
modifiez une copie du fichier audio source.
1 Slectionnez le calque contenant laudio modifier. Llment doit tre dun type pouvant tre modifi dans Adobe

Audition.
2 Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Audition afin douvrir llment dans la vue Edition

dAdobe Audition.
3 Modifiez le fichier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous modifiez un calque exclusivement audio, slectionnez Fichier > Enregistrer pour appliquer vos
modifications au fichier audio dorigine. Vous pouvez galement choisir Fichier > Enregistrer sous pour
appliquer vos modifications une copie du fichier audio. Si vous choisissez Fichier > Enregistrer sous, importez
la copie du fichier dans After Effects.

Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido, choisissez Fichier > Enregistrer sous. Une fois le
fichier enregistr, importez-le dans After Effects. Ajoutez-le ensuite la composition et dsactivez laudio
dorigine dans le clip audio-vido en dslectionnant le bouton Audio dans le panneau Montage.
Remarque : les effets appliqus laudio dans After Effects ne sont pas inclus dans la copie envoye Adobe Audition.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Dynamic Link et After Effects


Les fonctionnalits Dynamic Link dAfter Effects sont uniquement disponibles avec les ditions Adobe Creative Suite
Production Premium et Adobe Creative Suite Master Collection.

Voir aussi
Utilisation dAdobe Encore et dAfter Effects la page 26
Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects la page 25
Importation partir dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro la page 91

A propos de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection


uniquement)
Par le pass, pour partager des contenus multimdias entre des applications de post-production, vous deviez rendre et
exporter votre travail dans une application avant de l'importer dans une autre. Ce processus, peu efficace, demandait
beaucoup de temps. Auparavant, si vous souhaitiez modifier l'lment d'origine, vous deviez de nouveau rendre le
contenu et l'exporter. Vous disposiez alors de plusieurs versions rendues et exportes d'un contenu, ce qui consomme
de l'espace disque et peut poser des problmes de gestion de fichiers.
Adobe Dynamic Link, fonction d'Adobe Creative Suite Production Premium et Master Collection, offre une
alternative ce flux de travaux. Vous pouvez crer des liens dynamiques entre After Effects, Adobe Premiere Pro et
Encore. La cration d'un lien dynamique est aussi simple que l'importation de tout autre type d'lment. Les lments
lis dynamiquement s'affichent avec des icnes et des couleurs de libell uniques afin d'tre facilement identifiables.
Les liens dynamiques sont enregistrs dans les projets gnrs par ces applications.
Les modifications apportes dans After Effects une composition lie de faon dynamique apparaissent
immdiatement dans les lments lis, dans Adobe Premiere Pro ou Encore. De la mme faon, les modifications
apportes dans Adobe Premiere Pro des squences lies de faon dynamique apparaissent immdiatement dans
After Effects et Encore. Vous n'avez pas rendre ou enregistrer les modifications au pralable.
Ressources en ligne propos de Dynamic Link
Un didacticiel vido prsentant Dynamic Link est disponible ladresse suivante : Site Web dAdobe.
John Dickinson propose un didacticiel vido sur le site Web de Motionworks. Ce didacticiel explique comment utiliser
Dynamic Link entre After Effects et Premiere Pro et entre After Effects et Encore.
Tim Kolb propose un didacticiel vido sur le site Web dAdobe. Ce didacticiel explique comment crer un menu DVD
interactif avec Premiere Pro et Encore, laide de Dynamic Link.
Liaison vers/ partir d'Adobe Premiere Pro
Vous pouvez envoyer des lments slectionns partir d'Adobe Premiere Pro vers After Effects en tant que
composition ou composition imbrique, en remplaant les lments dans Adobe Premiere Pro par une composition
lie de faon dynamique.
Grce Dynamic Link, vous pouvez galement envoyer des squences partir d'Adobe Premiere Pro vers Encore en
vue d'une cration sur DVD, disque Blu-ray ou fichiers SWF.
Outre Dynamic Link, vous pouvez partager du contenu entre les applications de l'une des faons suivantes :

copier-coller entre After Effects et Adobe Premiere Pro ;


exportation de projets After Effects vers Adobe Premiere Pro ;
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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

commande Acquisition dans Adobe Premiere Pro d'After Effects ;


importation de projets Adobe Premiere Pro dans After Effects.
Liaison vers/ partir d'After Effects
Lorsque vous crez un lien dynamique vers une composition After Effects partir d'Adobe Premiere Pro ou Encore,
elle apparat dans le panneau Projet de l'application hte. Vous pouvez utiliser la composition lie de faon dynamique
comme vous utiliseriez tout autre lment. Lors de l'insertion d'une composition lie dans le montage de l'application
hte, un lment li s'affiche dans le panneau Montage. Un lment li est une simple rfrence la composition lie
du panneau Projet. After Effects ralise le rendu de la composition lie image par image lors de la lecture dans
lapplication hte.
Deux restrictions sappliquent lutilisation de clips lis dynamiquement entre After Effects et Adobe Premiere Pro.
Ces deux restrictions sappliquent galement en sens inverse : elles restent vraies mme si vous permutez
composition et squence :

Si une squence contient une composition, n'incluez pas cette squence, ni toute squence dans laquelle elle est
imbrique, dans un lien dynamique partir du projet contenant la composition.

Si une squence contient une composition, n'incluez pas de liens de cette composition, ni de toute composition
dans laquelle elle est imbrique, vers une squence.
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur une composition After Effects lie
dynamiquement :

afficher un aperu dans le Moniteur source ;


dfinir des points d'entre et de sortie pour la composition ;
l'ajouter une squence ;
la modifier l'aide des outils Adobe Premiere Pro.
Lorsque vous ajoutez une squence une composition lie comprenant la fois un contenu vido et audio,
Adobe Premiere Pro insre les lments vido et audio lis dans le montage. Vous pouvez rompre le lien entre la vido
et l'audio pour modifier les lments sparment.
Dans Encore, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur une composition After Effects lie dynamiquement :

l'utiliser pour crer un menu anim ;


l'insrer dans un montage ;
la modifier l'aide des outils Encore.
Vous pouvez ajouter une composition After Effects lie comprenant la fois un contenu audio et vido un montage
Encore. Ce logiciel insre des lments audio et vido distincts dans le montage.
Vous pouvez crer des compositions After Effects partir des menus Encore, mme sans Dynamic Link.

Liaison vers/ partir d'Encore


Dans Encore, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur les lments lis dynamiquement :

modifier une squence dans Adobe Premiere Pro laide de la commande Modifier loriginal ;
modifier une composition After Effects laide de la commande Modifier loriginal ;
mettre jour les marqueurs dans Encore afin quils correspondent aux marqueurs de chapitre dEncore dune
squence Adobe Premiere Pro.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Couleur et Dynamic Link


After Effects utilise le modle colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Adobe Premiere Pro emploie le modle
colorimtrique YUV. Lorsque vous travaillez avec une composition lie de faon dynamique, Adobe Premiere Pro la
convertit en YUV ou conserve les couleurs RVB selon le format de sortie.
Les compositions lies de faon dynamique sont rendues conformment au codage des couleurs du projet After Effects
(8, 16 ou 32 bpc, selon les paramtres du projet). Si vous travaillez avec des lments HDR (High Dynamic Range),
dfinissez le codage des couleurs du projet After Effects sur 32 bpc.
Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une squence. Slectionnez ensuite Squence > Paramtres de squence. Dans
le panneau Aperus vido, slectionnez l'option Rsolution maximale pour que le traitement effectu par
Adobe Premiere Pro soit de la meilleure qualit possible. Toutefois, ces options peuvent ralentir le traitement.
Enregistrement et Dynamic Link
Enregistrez votre projet After Effects au moins une fois avant de crer un lien dynamique partir
d'Adobe Premiere Pro ou Encore vers une composition qu'il comprend. Par la suite, il n'est pas ncessaire d'enregistrer
les modifications apportes au projet After Effects pour voir les modifications apportes une composition lie dans
Adobe Premiere Pro ou Encore.
L'utilisation de la commande Enregistrer sous pour crer une copie d'un projet After Effects ne modifie pas les liens
dynamiques crs dans le projet d'origine. Les projets Adobe Premiere Pro et Encore utilisent toujours le projet
d'origine, et non la copie, comme source pour les compositions lies. Toutefois, vous pouvez tout moment relier un
lment li dynamiquement une composition de la copie.
Remarque : dans After Effects, vous pouvez slectionner Fichier > Incrmenter puis Enregistrer. Le projet ouvert
rcemment enregistr continue de transmettre les images aux projets client contenant des compositions lies
dynamiquement partir du projet After Effects ouvert.

Cration et liaison vers des compositions After Effects laide de


Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Vous pouvez crer des compositions After Effects et y lier dynamiquement du contenu partir dAdobe Premiere Pro
ou dEncore. Vous pouvez galement lier dynamiquement du contenu des compositions After Effects existantes
partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore.

Cration d'une composition partir d'lments dans Adobe Premiere Pro


Vous pouvez remplacer des lments slectionns dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects lie
dynamiquement et base sur ces lments. La nouvelle composition hrite des paramtres de squence
d'Adobe Premiere Pro.
1 Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition.
2 Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns.
3 Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Cration d'une composition lie dynamiquement partir d'Adobe Premiere Pro ou Encore
After Effects se lance automatiquement lors de la cration d'une composition lie dynamiquement partir
d'Adobe Premiere Pro ou Encore. After Effects cre ensuite un projet et une composition avec les dimensions, le
format de pixels, la cadence d'images et la frquence d'chantillon audio du projet d'origine. (si After Effects est dj
en cours d'excution, la nouvelle composition est cre dans le projet en cours.) Le nom de la nouvelle composition est
bas sur le nom du projet Adobe Premiere Pro ou Encore, suivi de Linked Comp [x] .
1 Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle

composition After Effects.


2 Si la bote de dialogue Enregistrer sous d'After Effects s'affiche, entrez un nom et un emplacement pour le projet

After Effects, puis cliquez sur Enregistrer.


Lors de la cration d'une composition lie dynamiquement dans After Effects, la dure de celle-ci est dfinie sur
30 secondes. Pour modifier la dure, slectionnez la composition dans After Effects, puis choisissez la commande
Composition > Paramtres de composition. Cliquez sur l'onglet Rglages de base, puis spcifiez une nouvelle valeur pour
la dure.

Liaison vers une composition existante


Pour obtenir des rsultats optimaux, les paramtres de composition (tels que les dimensions, le format des pixels et la
cadence dimages) doivent correspondre ceux utiliss dans le projet Adobe Premiere Pro ou Encore.
Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer la
composition After Effects. Slectionnez un fichier de projet After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs
compositions.

Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, slectionnez un fichier de projet After Effects et cliquez sur Ouvrir.
Choisissez ensuite une composition dans la bote de dialogue qui saffiche et cliquez sur OK.

Faites glisser une ou plusieurs compositions du panneau de projet After Effects vers le panneau de projet
Adobe Premiere Pro ou Encore.

Faites glisser un fichier de projet After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Si le fichier de projet
After Effects comprend plusieurs compositions, la bote de dialogue Importer la composition s'ouvre.
Remarque : dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez tablir plusieurs liens vers une mme composition
After Effects. Dans un projet Adobe Encore, en revanche, vous ne pouvez tablir qu'un seul lien vers une composition
After Effects.
Si vous crez une composition lie dynamiquement partir d'Encore, dsactivez les calques de mise en surbrillance des
sous-images dans After Effects, de faon pouvoir contrler leur affichage dans Encore.

Compositions After Effects lies de faon dynamique

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Modification d'une composition lie de faon dynamique dans After Effects


(Production Premium ou Master Collection uniquement)
Utilisez la commande Modifier l'original dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition
After Effects lie. Une fois la composition ouverte dans After Effects, vous pouvez la modifier sans devoir nouveau
utiliser la commande Modifier l'original.
1 Slectionnez la composition After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou Encore ou slectionnez

un lment li dans le montage et choisissez Modifier > Modifier loriginal.


2 Modifiez la composition dans After Effects. Revenez ensuite Adobe Premiere Pro ou Encore pour visualiser les

modifications.
Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse
d'utiliser les fichiers d'aperu rendus pour l'lment avant les modifications.
Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs y avoir cr un lien dynamique vers
Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet.
Adobe Premiere Pro ne conserve cependant pas le lien dynamique.

Suppression d'une composition ou d'un lment li de faon dynamique


(Production Premium ou Master Collection uniquement)
Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Encore si elle n'est pas utilise dans le projet. Vous pouvez
supprimer une composition lie dans un projet Adobe Premiere Pro tout moment, mme si la composition est
utilise dans un projet.
Vous pouvez supprimer tout moment des lments lis du montage d'une squence Adobe Premiere Pro ou d'un
menu ou montage Encore.
Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, slectionnez la composition ou l'lment li, puis appuyez sur la

touche Suppr.

Cration d'une squence lie dans Adobe Premiere Pro avec Dynamic Link
(Production Premium ou Master Collection uniquement)
Liaison vers une nouvelle squence
Lorsque vous crez une squence Adobe Premiere Pro dans After Effects, Adobe Premiere Pro est lanc
automatiquement. Adobe Premiere Pro cre ensuite un projet et une squence avec les dimensions, le format des
pixels, la cadence dimages et la frquence dchantillon audio du projet dorigine. (si Adobe Premiere Pro est dj en
cours dexcution, la nouvelle squence est cre dans le projet en cours).
Dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle squence Premiere Pro.

Liaison vers une squence existante


Pour obtenir des rsultats optimaux, les paramtres de squence et de projet utiliss dans Adobe Premiere Pro (tels que
les dimensions, le format des pixels et la cadence dimages) doivent correspondre ceux du projet After Effects.
Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer une squence
Premiere Pro. Slectionnez un projet Adobe Premiere Pro, puis choisissez une ou plusieurs squences.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Flux de production, planification et configuration

Faites glisser une ou plusieurs squences du panneau de projet Adobe Premiere Pro vers le panneau de projet
After Effects.

Performances de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection


uniquement)
Un clip li peut faire rfrence une composition source complexe. Les actions que vous effectuez sur cette
composition ncessitent un temps de traitement supplmentaire. After Effects applique ces actions et rend les donnes
finales disponibles dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Dans certains cas, le temps de traitement supplmentaire
retarde l'aperu ou la lecture.
Pour rduire ces retards, utilisez l'une des mthodes suivantes :

mettez la composition lie hors ligne ;


dsactivez un lment li afin d'interrompre temporairement la rfrence la composition ;
ralisez le rendu de la composition et remplacez la composition lie dynamiquement par le fichier rendu.
Si vous travaillez d'ordinaire avec des compositions source complexes, essayez d'ajouter de la mmoire RAM ou
d'utiliser un processeur plus rapide.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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Chapitre 3 : Interface utilisateur


Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web Focal Press, une prsentation vido de linterface utilisateur
dAfter Effects.

Espaces de travail, panneaux et visualiseurs


Espaces de travail et panneaux
Les applications audio et vido dAdobe prsentent une interface utilisateur logique et personnalisable. Bien que
chaque application possde son propre ensemble de panneaux, vous pouvez les dplacer et les regrouper de la mme
manire dans toutes les applications.
La fentre principale dun programme est la fentre dapplication. Les panneaux sont organiss dans cette fentre selon
une disposition appele espace de travail.
Chaque application est accompagne despaces de travail prdfinis qui optimisent la prsentation des panneaux pour
des tches spcifiques. Vous pouvez galement crer et personnaliser vos propres espaces de travail en organisant les
panneaux selon votre mthode de travail et selon les tches particulires que vous ralisez.
Vous pouvez faire glisser des panneaux vers de nouveaux emplacements, les dplacer dans un groupe ou en dehors, les
placer les uns ct des autres et sortir un panneau pour quil flotte dans une nouvelle fentre au-dessus de la fentre
dapplication. Lorsque vous rarrangez des panneaux, les autres sont automatiquement redimensionns pour
correspondre la fentre.
B

Exemple despace de travail


A. Fentre de lapplication B. Panneaux groups C. Panneau individuel

Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin daugmenter la surface dcran disponible. Lorsque vous utilisez
plusieurs crans, la fentre dapplication apparat sur lcran principal et vous pouvez placer les fentres flottantes sur
le second cran. Les configurations des crans sont stockes dans lespace de travail.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Les espaces de travail sont stocks au format XML dans le dossier des prfrences. Ils peuvent tre dplacs et utiliss
sur un autre ordinateur. Ceci dpend toutefois de la taille et de la disposition du moniteur.

(Windows) [lecteur]:\Users\[nom_utilisateur]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\10.5\ModifiedWorkspaces


(Mac OS) [lecteur]/Users/[nom_utilisateur]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.5/ModifiedWorkspaces

Voir aussi
Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fentres (raccourcis clavier) la page 777

Ressources en ligne relatives aux panneaux et aux espaces de travail


Pour visionner une vido sur les panneaux et espaces de travail, accdez au site Web dAdobe ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0249_fr.
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web Focal Press, une prsentation vido de linterface utilisateur
dAfter Effects.

Choix dun espace de travail


Choisissez Fentre > Espace de travail, puis slectionnez un espace de travail.
Choisissez un espace de travail dans le menu Espace de travail du panneau Outils.
Si un raccourci clavier est affect lespace de travail, appuyez sur les touches Maj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12.
Pour affecter un raccourci clavier lespace de travail en cours, slectionnez Fentre > Attribuer une touche de
raccourci lespace de travail [nom de lespace de travail].

Enregistrement, rinitialisation ou suppression dun espace de travail


Enregistrement dun espace de travail personnalis
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, lapplication effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise
en page la plus rcente. Pour stocker une prsentation spcifique de manire permanente, vous devez enregistrer un
espace de travail personnalis. Les espaces de travail personnaliss enregistrs apparaissent dans le menu Espace de
travail o vous pouvez les slectionner et les rinitialiser.
Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fentre > Espace de

travail > Nouvel espace de travail. Saisissez le nom de lespace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque : (After Effects, Premiere Pro, Encore) si un projet enregistr avec un espace de travail personnalis est ouvert
sur un autre systme, lapplication recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle nen trouve pas
(ou si la configuration du moniteur ne correspond pas), elle utilise lespace de travail local actuel.
Rinitialisation dun espace de travail
Rinitialiser lespace de travail courant permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t enregistre.
Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser nom de lespace de travail.

Suppression dun espace de travail


1 Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail.
2 Slectionnez lespace de travail supprimer et cliquez sur le bouton OK.

Remarque : vous ne pouvez pas supprimer lespace de travail actif.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Ancrage, regroupement ou dplacement de panneaux


Vous pouvez ancrer un panneau dautres panneaux, ajouter un panneau un groupe ou retirer un panneau dun
groupe et annuler lancrage dun panneau pour pouvoir le dplacer librement dans la fentre de lapplication. Lorsque
vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le dplacer sont mises en surbrillance. La
zone de largage que vous choisissez dtermine lendroit o le panneau sera insr et sil sera ancr ou regroup avec
dautres panneaux.
Zones dancrage
Les zones dancrage se trouvent le long dun panneau, dun groupe ou dune fentre. Si vous ancrez un panneau, il
devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionns pour recevoir le nouveau panneau.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)

Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des panneaux. La
dpose d'un panneau sur une zone de regroupement permet de l'empiler avec d'autres.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Ancrage ou regroupement de panneaux


1 Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec dautres nest pas visible, slectionnez-le dans le menu
Fentre.
2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin suprieur gauche de longlet dun
panneau vers la zone de largage souhaite.

Utilisation de la prise dun panneau pour dplacer un panneau

Pour dplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin suprieur gauche sur la zone de
largage dsire.

Utilisation de la prise de groupe pour dplacer tout le groupe

Lapplication ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.


Annulation de lancrage dun panneau dans une fentre flottante
Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux la fentre
et la modifier en procdant comme pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres flottantes afin de
vous servir d'un second moniteur ou de crer des espaces de travail semblables ceux que proposaient les versions
prcdentes des applications Adobe.
Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible, choisissez-le dans le menu

Fentre), puis effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer limage dans le menu du panneau. Loption Sortir cadre
annule lancrage du groupe de panneaux.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce et faites-le glisser partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le
panneau ou le groupe apparat dans une nouvelle fentre flottante.

Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre dapplication occupe toute
la surface de lcran, faites glisser le panneau vers la barre des tches Windows.)

Redimensionnement des groupes de panneaux


Pour agrandir rapidement un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche ` (accent grave). (Sur un clavier
franais standard, laccent grave est obtenu en appuyant sur les touches Alt + Ctrl + 7 ou Alt Gr + 7 du clavier
principal). Appuyez de nouveau sur la touche pour ramener le panneau sa taille dorigine.
Lorsque vous faites glisser la sparation entre des groupes de panneaux, tous les groupes qui partagent cette sparation
sont redimensionns.
1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de
panneaux. Le pointeur prend la forme dune double flche

Pour commander simultanment un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur
lintersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme dune quadruple flche

2 Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser pour redimensionner les groupes de panneaux.

Dplacement de la sparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement
A. Groupe dorigine avec pointeur de redimensionnement B. Groupes redimensionns

Ouverture, fermeture et affichage des panneaux et des fentres


Mme si un panneau est ouvert, il peut ne pas tre visible et se trouver sous dautres panneaux. Si vous choisissez un
panneau dans le menu Fentre, ce panneau est ouvert et mis en avant dans son groupe.
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fentre dapplication, les autres groupes sont redimensionns afin
dutiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fentre flottante, les panneaux quelle comprend se
ferment galement.

Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez le panneau dans le menu Fentre.


Pour fermer un panneau ou une fentre, cliquez sur son bouton de fermeture
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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Pour ouvrir ou fermer un panneau, utilisez le raccourci clavier.


Si une image contient plusieurs panneaux, placez le pointeur sur lun des onglets et actionnez la molette de la souris
vers lavant ou vers larrire pour activer alternativement les diffrents panneaux.

Si une image contient plus de panneaux groups quil nest possible den afficher simultanment, faites glisser la
barre de dfilement qui figure au-dessus des onglets.

Barre de dfilement pour afficher les onglets des autres panneaux

Voir aussi
Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fentres (raccourcis clavier) la page 777

Visualiseurs
Un visualiseur est un panneau qui peut contenir plusieurs compositions, calques ou lments de mtrage, ou encore
plusieurs vues dun de ces lments. Les panneaux Composition, Calque, Mtrage, Organigramme et Effets sont des
visualiseurs.
Le verrouillage dun visualiseur empche le remplacement de llment en cours daffichage lorsque vous ouvrez ou
slectionnez un autre lment. Lorsquun visualiseur est verrouill et que vous ouvrez ou slectionnez un autre
lment, After Effects cre un nouveau panneau de visualiseur pour cet lment. Si vous slectionnez llment dans le
menu dun visualiseur verrouill, le visualiseur existant est utilis et il nen est pas cr de nouveau.
Au lieu dafficher plusieurs lments dans un seul visualiseur et de passer de lun lautre partir du menu, vous
pouvez ouvrir un visualiseur distinct pour chaque composition, calque ou mtrage ouvert. Lorsque plusieurs
visualiseurs sont ouverts, vous pouvez les organiser en les ancrant ou les regroupant, comme vous le feriez avec
nimporte quel autre panneau.
Par exemple, vous pouvez crer un visualiseur de compositions pour chaque vue en 3D diffrente (Haut, Bas, Derrire,
Devant, vues personnalises) de faon pouvoir les dvelopper avec le raccourci clavier ` (accent grave), qui dveloppe
ou restaure le panneau sous le pointeur.
Pour personnaliser un espace de travail avec plusieurs visualiseurs, vrifiez que tous les visualiseurs sont dverrouills
avant denregistrer lespace de travail. Les visualiseurs verrouills sont associs un contexte de projet spcifique et ne
sont donc pas enregistrs dans le fichier des prfrences.

Pour crer un nouveau visualiseur, slectionnez la commande Nouveau dans le menu du visualiseur (voir la section
Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels la page 41).

Pour verrouiller ou dverrouiller un visualiseur, slectionnez la commande Verrouiller dans le menu du visualiseur
ou cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le verrouillage du visualiseur

Pour verrouiller le visualiseur actif, diviser limage active et crer un nouveau visualiseur de mme type dans la
nouvelle image, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + N (Windows) ou Commande + Option + Maj + N
(Mac OS).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Pour naviguer vers lavant ou larrire dans la liste des menus du visualiseur actif, appuyez sur les
touches Maj + . (point) ou Maj + , (virgule).

Voir aussi
Choix du visualiseur toujours prvisualiser la page 192
Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fentres (raccourcis clavier) la page 777
Prvisualisations (raccourcis clavier) la page 781
Vues (raccourcis clavier) la page 782
A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62

Visualiseurs de compositions verrouills et travail sur dautres compositions


Supposons quun visualiseur de composition soit verrouill, que le panneau Montage dune autre composition soit
actif et que le visualiseur de composition de cette dernire ne soit pas visible. Dans un tel cas de figure, la plupart des
commandes sappliquant aux vues et aux prvisualisations agissent sur la composition dont le visualiseur est visible.
Si, par exemple, vous appuyez sur la barre despace, vous obtiendrez une prvisualisation standard de la composition
visible dans le visualiseur verrouill et non de la composition associe au panneau Montage actif.
Ce systme permet dadopter facilement un mode de travail en diffr qui consiste modifier un lment tout en
observant les rsultats sur un autre. En effet, cette fonctionnalit savre extrmement utile lorsque vous devez
apporter une modification dune composition imbrique (en amont) dans le panneau Montage et que vous voulez
prvisualiser le rsultat de cette modification dans une composition rceptrice (en aval).
Remarque : le mode de travail en diffr fonctionne pour les raccourcis clavier des oprations suivantes : zoom,
ajustement, prvisualisation, prise et affichage dinstantans, affichage des couches, affichage et masquage des grilles et
repres et affichage de limage courante sur une prvisualisation vido.
Si, en revanche, vous voulez revenir au mode de travail direct, il vous suffit de dverrouiller le visualiseur ou dafficher
celui de la composition que vous dsirez visualiser ou prvisualiser.

Elments gnraux de linterface utilisateur


Activation dun outil
Le panneau Outils peut tre affich sous forme dune barre doutils en haut de la fentre de lapplication ou sous forme
dun panneau ancrable ordinaire.
Remarque : les commandes relatives certains outils saffichent uniquement lorsque ces derniers sont slectionns dans
le panneau Outils.

Cliquez sur le bouton de loutil qui vous intresse. Un petit triangle situ en bas droite de licne doutil indique
la prsence doutils masqus. Maintenez le bouton de la souris enfonc pour les afficher. Cliquez ensuite sur loutil
activer.

Tapez le raccourci clavier correspondant loutil qui vous intresse. (Placez le pointeur sur un bouton doutil pour
afficher une info-bulle indiquant le nom et le raccourci clavier correspondant.)

Pour passer en revue les divers outils dune catgorie, rptez le raccourci clavier correspondant (par exemple, vous
appuierez de faon rpte sur la touche G pour passer en revue les outils de plume).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Pour activer momentanment un outil, maintenez enfonce la touche de raccourci de loutil de votre choix ;
relchez la touche de raccourci pour revenir loutil prcdemment actif (cette technique ne fonctionne pas avec
tous les outils).

Pour activer momentanment loutil Main, maintenez enfonce la barre despace ou la touche H ou encore le
bouton central de la souris (le bouton central de la souris nactive pas loutil Main dans certaines circonstances,
notamment quand loutil Camra unifie est actif).
Pour raliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, faites glisser le curseur de
loutil Main. Pour acclrer le panoramique, maintenez galement la touche Maj enfonce.
Pour afficher ou masquer les panneaux les plus adapts loutil actif, cliquez sur le bouton du panneau , le cas
chant. Par exemple, en cliquant sur ce bouton alors quun outil de peinture est actif, vous ouvrez ou fermez les
panneaux Peinture et Pinceau. Slectionnez loption Ouverture automatique des panneaux dans le panneau Outils
pour que les panneaux concerns soient affichs lactivation de certains outils.

Voir aussi
Activation doutils (raccourcis clavier) la page 778

Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels


Les menus des panneaux contiennent des commandes relatives limage ou au panneau actif. Les menus de visualiseur
contiennent une liste de compositions, calques ou lments de mtrage que vous pouvez afficher dans le visualiseur,
ainsi que des commandes permettant de fermer les lments et de verrouiller le visualiseur. Les menus contextuels
contiennent des commandes relatives llment sur lequel vous avez cliqu en contexte. Des menus contextuels sont
associs de nombreux lments de linterface utilisateur dAfter Effects. Ces menus simplifieront et acclreront votre
travail.

Pour afficher un menu de panneau, cliquez sur le bouton

dans langle suprieur droit du panneau.

Pour ouvrir un menu de visualiseur, cliquez sur le nom de la composition, du calque ou de llment actif dans
longlet du visualiseur.

Pour ouvrir un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS). Cette technique est parfois appele clic contextuel.

Colonnes
Les panneaux Projet, Montage et File dattente de rendu contiennent des colonnes.

Pour afficher ou masquer des colonnes, cliquez sur un en-tte de colonne avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) (ou slectionnez loption Colonnes dans le
menu du panneau), puis slectionnez les colonnes afficher ou masquer. Une coche indique que la colonne est
affiche.
Remarque : en gnral, les fonctions de recherche et de filtrage des panneaux Projet et Montage ne sappliquent quau
contenu des colonnes affiches.

Pour reclasser les colonnes, slectionnez un nom de colonne et faites-le glisser jusqu son nouvel emplacement.
Pour redimensionner une colonne, faites glisser la barre situe proximit de son nom. Toutes les colonnes ne
peuvent pas tre redimensionnes.

Dans After Effects CS5.5, triez les lments de mtrage du panneau Projet, puis cliquez sur len-tte de colonne.
Cliquez une nouvelle fois pour inverser lordre de tri.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Voir aussi
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis la page 42

Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et


paramtres prdfinis
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis contiennent chacun des champs de recherche qui vous
permettent de filtrer les lments qui y sont prsents.

Pour placer le point dinsertion dans lun de ces champs, il suffit de cliquer sur ce dernier.
En revanche, pour placer le point dinsertion dans le champ de recherche du panneau actif, choisissez Fichier >
Rechercher ou appuyez sur les touches Ctrl + F (Windows) ou Commande + F (Mac OS).

Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le bouton

situ droite du texte qui figure dans le

champ.
Ds que vous saisissez du texte dans le champ de recherche, la liste des lments du panneau est filtre : certains
lments sont alors visibles et dautres non. Le programme affiche uniquement les lments qui rpondent au critre
de recherche que vous avez spcifi. Les dossiers, calques, catgories ou groupes de proprits contenant les lments
en question sont galement affichs, de faon prciser leur contexte.
En gnral, pour cette opration de filtrage, la recherche sapplique uniquement au texte des colonnes visibles Par
exemple, il se peut que vous deviez afficher la colonne Commentaires pour lancer une recherche ou un tri sur le
contenu des commentaires (voir la section Colonnes la page 41).
Si vous avez slectionn plusieurs calques dans une composition, le filtre dfini dans le panneau Montage affecte
uniquement les calques slectionns. Dans ce cas, les calques non slectionns qui ne rpondent pas au critre de
recherche ne sont pas exclus du filtre (masqus). En revanche, si vous navez slectionn aucun calque, lopration de
filtrage sapplique lensemble des calques de la composition. Cette fonction se comporte comme les touches de
raccourci permettant dafficher et de masquer les proprits des calques (voir la section Affichage et masquage des
proprits dans le panneau Montage la page 144).
Lorsque vous effacez le champ de recherche et mettez fin la recherche, les dossiers et groupes de proprits se ferment.
Il est donc plus facile dexploiter les lments trouvs par lopration de filtrage si vous les traitez avant deffectuer ces
manipulations.
Si le texte que vous tapez dans le champ de recherche du panneau Projet ou Montage contient des espaces, ceux-ci sont
traits comme des oprateurs ET. Supposons que vous ayez spcifi solide fonc. Dans ce cas, le filtre prend en
considration les mtrages ou les calques qui contiennent ces deux termes dans leur nom (par exemple, Solide rouge
fonc et Solide gris fonc). Dans le panneau Effets et paramtres prdfinis, les espaces sont traits comme des
caractres despace dans le champ de recherche. En effet, si vous tapez correction colorimtrique, le filtre retiendra
leffet Correction colorimtrique, mais pas Mtamorphose de couleurs.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis prennent en charge les recherches avec oprateur OU
dans After Effects CS5.5. Dans une recherche de ce type, une virgule indique un oprateur OU, dont la priorit est
infrieure aux oprateurs ET. Prenons un exemple concret. La proprit qui dtermine le degr de leffet Flou peut se
prsenter sous diffrents noms : Valeur, Intensit, Rayon de flou. Si vous effectuez une recherche sur Valeur,
Intensit, Rayon , les valeurs quivalentes apparaissent pour lensemble de vos effets Flou.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis prennent en charge les recherches en fonction de
llment le plus rcent (MRU) dans After Effects CS5.5. Cela signifie que lorsque vous entrez des lettres dans un
champ de recherche, les chanes de recherche rcentes qui correspondent votre saisie apparaissent.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Cette mthode de recherche vous offre galement la possibilit denregistrer les lments utiliss frquemment au
moyen dun menu qui souvre en cliquant sur licne de recherche dans le champ de recherche. Le menu de recherche
se compose de deux listes, spares par une division. La liste suprieure contient les six dernires recherches effectues ;
la plus rcente tant situe en haut. La liste infrieure contient les lments de recherche enregistrs. A mesure que
vous tapez, le contenu de la liste suprieure est filtr afin de nafficher que les termes correspondants.

Pour enregistrer un lment de recherche, cliquez sur celui-ci dans la liste suprieure du menu de recherche en
maintenant la touche Maj enfonce. Il est possible denregistrer jusqu dix lments.

Pour supprimer un lment de recherche enregistr, mettez-le en surbrillance laide du pointeur de la souris, puis
appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire.
Exemples de recherches dans le panneau Projet
Pour afficher uniquement les mtrages dont le nom ou le commentaire contient une chane donne, il suffit de
commencer taper cette chane.

Pour afficher seulement les mtrages dont le fichier source est manquant, saisissez le mot absent en entier (cette
recherche constitue une exception la rgle, dans la mesure o elle fonctionne mme si la colonne Chemin daccs
nest pas visible).

Pour limiter laffichage aux mtrages non utiliss, tapez le mot inutilis en entier.
Pour afficher uniquement les mtrages utiliss, tapez le mot utilis en entier.
Pour obtenir seulement la liste des mtrages Cineon, assurez-vous que la colonne Type est visible et tapez Cineon.
Exemples de recherches dans le panneau Montage
Pour afficher uniquement les calques et proprits dont le nom ou le commentaire contient une chane donne,
tapez cette chane. Vous pouvez, par exemple, saisir empois pour visualiser les coins crs laide de loutil Empois
marionnette.

Si vous dsirez limiter laffichage aux proprits ayant une expression qui fait appel une mthode spcifique, tapez
le nom de cette mthode.

Pour prsenter uniquement les calques possdant un libell donn, prcisez le nom de ce libell (voir la section
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage la page 140).
Cliquez sur lchantillon dun libell pour obtenir le menu contextuel contenant la liste des libells. Vous pouvez
galement faire glisser le bord droit de len-tte de la colonne Libell pour largir cette dernire, afin de pouvoir lire
les diffrents libells.

Voir aussi
Panneau Effets et paramtres prdfinis la page 421
Organisation, affichage, gestion et raccordement de mtrages la page 85
Slection de calques la page 124

Dfilement ou zoom avec la molette de la souris


Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom sur les panneaux Montage, Composition, Calque
et Mtrage. Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour faire dfiler le contenu des panneaux Montage, Projet,
File dattente de rendu, Organigramme, Effets, Mtadonnes et Effets et paramtres prdfinis.

Pour effectuer un zoom avant sur le centre du panneau ou dans la zone cible lors du suivi, faites rouler la molette
de la souris vers lavant.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Pour effectuer un zoom arrire partir du centre du panneau ou de la zone cible lors du suivi, faites rouler la
molette de la souris vers larrire.

Pour effectuer un zoom avant sur la zone situe sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers lavant. Dans les panneaux Montage,
Mtrage et Calque, cette action effectue un zoom dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre
temporelle ou de lchelle de temps.

Pour effectuer un zoom arrire sur la zone situe sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers larrire. Dans les panneaux Montage,
Mtrage et Calque, cette action effectue un zoom dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre
temporelle ou de lchelle de temps.

Pour un dfilement vertical, faites rouler la molette de la souris vers lavant ou vers larrire.
Pour un dfilement horizontal, maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la
souris vers larrire ou vers lavant. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque, lorsque le pointeur se trouve
au-dessus de la fentre temporelle ou de lchelle de temps, le fait de maintenir la touche Maj enfonce tout en
faisant rouler la molette de la souris vers larrire permet davancer dans le temps et vice versa.
Mme si un panneau nest pas actif, la molette de la souris vous permet de faire dfiler son contenu ou dy effectuer
un zoom, condition que le pointeur se trouve au-dessus.

Voir aussi
Zoom sur une image pour prvisualisation la page 198
Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition la page 191
Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra la page 182

Annulation de modifications
Il nest possible dannuler que les oprations qui ont pour effet de modifier les donnes du projet. Vous pouvez ainsi
annuler une modification apporte la valeur dune proprit, mais vous navez pas la possibilit de revenir sur le
dfilement dans un panneau ou lactivation dun outil.
Vous pouvez annuler de manire squentielle jusqu 99 des modifications les plus rcentes apportes au projet, en
fonction des niveaux dannulation dfinis (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects >
Prfrences > Gnral (Mac OS)). La valeur par dfaut est 32.
Pour viter de perdre votre temps annuler des modifications accidentelles, verrouillez un calque que vous souhaitez
afficher sans risquer de le modifier

Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler [action].
Pour annuler une modification et toutes les modifications qui la suivent, slectionnez Edition > Historique et
choisissez la premire modification annuler.

Pour revenir la dernire version enregistre du projet, choisissez Fichier > Version prcdente. Toutes les
modifications et les mtrages imports depuis votre dernire sauvegarde sont perdus. Cette opration ne peut pas
tre annule.

Voir aussi
Verrouillage ou dverrouillage dun calque la page 140

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Conseils relatifs linterface utilisateur After Effects


Utilisez le lissage de texte ClearType sous Windows. ClearType simplifie la lecture du texte systme (comme par
exemple celui des menus et des botes de dialogue). Pour plus de dtails sur lactivation du lissage de texte
ClearType, reportez-vous laide de Windows.

Pour afficher les info-bulles, slectionnez la prfrence Afficher les info-bulles (Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).

Pensez afficher le panneau Info dans votre espace de travail et placez-le, si possible, devant les autres panneaux de
son groupe. En effet, vous y lirez des messages relatifs aux oprations effectues par After Effects, ainsi que des
informations concernant les lments situs sous le pointeur et bien dautres renseignements encore.

Sous Windows, dsactivez le mode de montage Aero. Lacclration matrielle des panneaux et des fonctions
OpenGL dans After Effects est meilleure lorsque Windows fonctionne en mode de base. Pour obtenir des
informations, rendez-vous sur le site Web de Microsoft.

Utilisez les menus contextuels.


Utilisez les raccourcis clavier.

Voir aussi
Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels la page 41
Raccourcis clavier la page 775

Prfrences
Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, choisissez Edition > Prfrences > [nom de la catgorie] (Windows)
ou After Effects > Prfrences > [nom de la catgorie] (Mac OS).

Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences la catgorie Gnral, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + ; (pointvirgule) (Windows) ou Commande + Option + ; (Mac OS).

Pour restaurer les paramtres des prfrences par dfaut, maintenez les touches Ctrl + Alt + Maj (Windows) ou
Commande + Option + Maj (Mac OS) enfonces pendant le lancement de lapplication. Pour restaurer galement
les raccourcis clavier par dfaut, cliquez sur le bouton OK tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce.
Les prfrences, y compris les raccourcis clavier et les espaces de travail, sont stockes dans des fichiers aux
emplacements suivants :

(Mac OS) <lecteur>/Users/<nom_utilisateur>/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.5


(Windows) <lecteur>\Users\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\10.0
Remarque : vous navez normalement pas modifier manuellement les fichiers de ce rpertoire. Vous modifiez
gnralement les prfrences dans la bote de dialogue Prfrences. Pour obtenir des informations sur la modification des
raccourcis clavier, voir la section Modification des raccourcis clavier la page 775. Pour obtenir des informations sur
la gestion des espaces de travail, voir la section Espaces de travail et panneaux la page 34.
Cette section propose des liens renvoyant aux pages o vous trouverez des informations plus dtailles sur les diverses
prfrences.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Prfrences gnrales
Niveaux dannulation : Annulation de modifications la page 44
Taille de point du trac : indique la taille des sommets et des poignes de direction Bzier pour les masques et les
formes, des poignes de direction pour les trajectoires et dautres commandes semblables.

Afficher les conseils sur les outils : Conseils relatifs linterface utilisateur After Effects la page 45
Crer des calques linstant de dbut de la composition : Prsentation des calques la page 119
Les modifications affectent les compositions imbriques : A propos de la prcomposition et de limbrication
la page 62

Interpolation spatiale par dfaut sur linaire : A propos de linterpolation spatiale et temporelle des images cls
la page 227

Conserver un compte de sommets constant lors de la modification des masques : Dsignation du premier sommet
pour un trac de Bzier la page 340

Synchroniser le temps de tous les lments concerns : Prfrences et paramtres de composition affectant les
compositions imbriques la page 63

Ecriture en anglais compact par licne de slection dexpression : Modification dune expression laide de
licne de slection la page 688

Crer des calques scinds au-dessus du calque original : Scission dun calque la page 135
Autoriser les scripts crire des fichiers et accder au rseau : Chargement et excution des scripts la
page 682

Activer le dbogage JavaScript : guide des scripts After Effects accessible ladresse Adobe After Effects Developer
Center (en anglais), sur le site Web dAdobe

Utiliser le slecteur de couleur systme : Choix dun slecteur de couleurs la page 281
Crer des calques en qualit optimale : Qualit dimage dun calque et positionnement du sous-pixel la
page 141

Utiliser les touches de raccourci du systme (Mac OS uniquement) : Raccourcis clavier la page 775

Prfrences de prvisualisation
Limite de rsolution adapte : Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides la
page 192

Activer OpenGL et Acclrer les effets avec OpenGL (si possible) : Rendu avec OpenGL la page 748
Activer la rsolution adapte avec OpenGL : Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations
rapides la page 192

Qualit du visualiseur (Qualit du zoom et Qualit de gestion des couleurs) : Prfrences de qualit du
visualiseur la page 193

Dure de la prvisualisation audio : Prvisualisation de squences vido et audio la page 186

Prfrences daffichage
Trajectoire : Trajectoires la page 219
Dsactiver les vignettes dans le panneau Projet : Vignettes des compositions la page 62

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme : Prvisualisation de squences vido et
audio la page 186

Acclration matrielle pour les panneaux Composition, Calque et Mtrage : Amlioration des performances
la page 675

Prfrences dimportation
Mtrage fixe : Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source la
page 120

Elment de squence : Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes la page 109
Interprter alpha non libell comme : Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe la page 77
Importer plusieurs lments par glissement en tant que : Importation de mtrages par glissement la page 75
Adobe After Effects CS5.5 contient un menu droulant permettant de slectionner le code temporel compens ou
non compens pour Mdia NTSC indtermin . Il sapplique aux importations telles que les squences dimages
fixes dans lesquelles les valeurs de code temporel sont absentes ou inconnues.

Prfrences de sortie
Segmenter les squences , Segmenter les fichiers vido et Dure du bloc audio : Paramtres des segments la
page 767

Utiliser nom de fichier et dossier par dfaut : Attribution automatique dun nom aux fichiers de sortie la
page 740

Prfrences de grilles et de repres


Zones admissibles, grilles, repres et rgles la page 201

Prfrences des libells


Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage la page 140

Prfrences du cache mdia et disque


Activer le cache disque et Taille maximum du cache disque : Caches : cache de RAM, cache de disque et cache de
support la page 672

Cache de mdia mis en conformit et Nettoyer la base de donnes et le cache : Cache de support la page 674
Crer des marqueurs de calque partir des mtadonnes XMP de mtrage et Inscrire des identifiants XMP sur les
fichiers importer : Mtadonnes XMP dans After Effects la page 661

Prfrences de prvisualisation vido


Prvisualisation sur un moniteur vido externe la page 196

Prfrences daspect
Utiliser couleurs libells pour poignes du calque et chemins et Utiliser les couleurs des libells pour les onglets
connexes : Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage la page 140

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Interface utilisateur

Couleurs de masque de cycle : Dfilement des couleurs pour les tracs de masque la page 395
Utiliser des dgrads : utilisation de dgrads dans linterface utilisateur.
Luminosit : claircit ou assombrit les couleurs de linterface utilisateur.

Prfrences denregistrement automatique


Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5 la page 50

Prfrences de mmoire et de multitraitement


Prfrences de mmoire et de multitraitement la page 667

Prfrences de matriel audio et de mappage de la sortie audio


Prvisualisation de squences vido et audio la page 186

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Chapitre 4 : Projets et compositions


Projets
A propos des projets
Un projet After Effects est un fichier unique dans lequel sont stockes les compositions et les rfrences tous les
mtrages auxquels le projet fait appel. Les compositions sont des ensembles de calques. Si bon nombre de calques
utilisent des lments de mtrage (comme des films ou des images fixes) en tant que source, dautres (par exemple, les
calques de forme et de texte) contiennent des graphiques crs dans After Effects.
Un fichier de projet porte lextension .aep ou .aepx. Un fichier de projet portant lextension .aep est un fichier de projet
binaire, tandis quun fichier de projet portant lextension .aepx est un fichier de projet XML.
Le nom du projet actif saffiche au-dessus de la fentre de lapplication.
Un fichier de modle de projet porte lextension .aet (voir la section Modles de projets et exemples de projets la
page 51).

Voir aussi
Automatisation la page 684

Fichiers de projet XML


Les fichiers de projet XML contiennent certaines informations relatives au projet, sous forme de donnes binaires
codes au format hexadcimal. Toutefois, la majorit de ces informations se prsentent sous la forme de texte lisible
dans des lments de chane. Vous pouvez ouvrir un fichier de projet XML dans un diteur de texte et modifier
certains dtails relatifs au projet sans ouvrir ce dernier dans After Effects. Vous pouvez mme crire des scripts
permettant de modifier les informations dun fichier de projet XML, dans le cadre dun flux de production automatis.
Pour visionner un didacticiel vido sur le format de fichier de projet XML, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Les lments dun projet que vous pouvez modifier dans un fichier de projet XML sont les suivants :

Les attributs de repres, y compris les commentaires, les paramtres de points de chapitre et les paramtres de signal
de dpart

Les chemins daccs aux lments de mtrage sources, y compris les doublures
Les noms de la composition, des lments de mtrage, des calques et des dossiers, ainsi que les commentaires
Remarque : les noms des lments de mtrage sont prsents sous forme de chanes dans les fichiers de projet XML
uniquement sils ont t personnaliss. En revanche, les noms dlments de mtrage obtenus de faon automatique
partir des fichiers source et des couleurs unies napparaissent pas sous forme de chanes
Certaines chanes, comme les noms des espaces de travail et des vues, sont affiches de manire lisible, mais les
modifications qui y sont apportes ne sont pas respectes louverture du fichier de projet dans After Effects.
Important : vitez dutiliser le format de fichier de projet XML comme format principal. En effet, dans After Effects, il
sagit du format de fichier de projet binaire (.aep). Vous pouvez faire appel au format XML pour enregistrer une copie
dun projet ou lemployer comme format intermdiaire pour les flux de production dautomatisation.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Pour enregistrer un fichier de projet XML (.aepx) en tant que fichier de projet binaire (.aep), slectionnez Fichier >
Enregistrer sous et entrez le nom du fichier avec le suffixe .aep, sans le x (voir la section Enregistrement et sauvegarde
de projets dans After Effects CS5 la page 50).

Liens de projets incorpors dans les fichiers QuickTime, Video for Windows, FLV et F4V.
Lorsque vous effectuez le rendu dun film et que vous lexportez au format de conteneur, vous pouvez y incorporer un
lien vers le projet After Effects. Les formats FLV, F4V, QuickTime (MOV) et Vido pour Windows (AVI) sont des
formats de conteneur.
Pour importer le projet, importez le fichier conteneur, puis choisissez la commande Projet dans le menu Importer sous
de la bote de dialogue Importer fichier. Si le fichier conteneur comporte un lien vers un projet qui a t dplac, vous
pouvez le rechercher.
Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir des projets laide de liens de projet inclus dans des films rendus et exports par
After Effects CS4 et versions ultrieures.

Cration et ouverture de projets


Un seul projet peut tre ouvert la fois. Si vous crez ou ouvrez un fichier de projet alors quun autre projet est dj
ouvert, un message After Effects vous invite enregistrer les modifications apportes au projet ouvert, puis ferme ce
dernier. Aprs avoir cr un projet, vous pouvez y importer un mtrage.
Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir et importer des projets After Effects crs dans After Effects 6.0 et versions
ultrieures.

Pour crer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Nouveau projet.
Pour ouvrir un projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet, recherchez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre et enregistre un projet pour chacune des
compositions slectionnes dans le projet actuel.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui vous permet de spcifier un projet ou un
modle de projet quAfter Effects ouvrira chaque dmarrage.

Voir aussi
Importation dun projet After Effects la page 91

Enregistrement et sauvegarde de projets


Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5
Pour enregistrer un projet, choisissez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer une copie du projet sous un nom gnr automatiquement, slectionnez Fichier > Incrmenter et
enregistrer, ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + S (Windows) ou Commande + Option + Maj + S
(Mac OS).
Une copie du projet en cours est enregistre dans le dossier du projet dorigine. Le nom de la copie est form du nom du
projet dorigine suivi dun numro. Si le nom du projet dorigine sachve dj par un numro, celui-ci est augment de 1.

Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement diffrent, choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Le projet ouvert adopte le nouveau nom et se place dans le nouveau rpertoire. Le fichier dorigine, quant lui, ne
change pas.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, choisissez Fichier > Enregistrer une copie au
format XML (voir la section A propos des projets la page 49).

Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou un emplacement diffrent, choisissez Fichier > Enregistrer
une copie sous.
Le projet ouvert conserve son nom dorigine et ne change pas de rpertoire. La copie est cre avec les nouveaux
paramtres, mais elle ne souvre pas.

Pour enregistrer automatiquement des copies de projets intervalles rguliers, slectionnez Edition > Prfrences >
Enregistrement automatique (Windows) ou After Effects > Prfrences > Enregistrement automatique (Mac OS),
puis slectionnez loption Enregistrement automatique des projets.
Les fichiers enregistrs automatiquement sont enregistrs dans le dossier Enregistrement automatique dAfter Effects,
qui est situ dans le mme dossier que le fichier de projet dorigine. Les noms de fichiers enregistrs automatiquement
sont bass sur le nom du projet : After Effects ajoute enregistrement automatique n (o n est le numro du fichier
dans la srie des fichiers enregistrs automatiquement) la fin du nom de fichier. La zone Nombre maximal de
versions de projet indique le nombre de versions de chaque fichier de projet enregistrer. Lorsque le nombre de
fichiers enregistrs atteint le nombre maximal dfini, la fonction denregistrement automatique crase ces fichiers en
commenant par le plus ancien.

Pour enregistrer une copie du projet et des copies des lments qui y sont utiliss dans un dossier du disque, utilisez
la commande Rassembler les fichiers (voir la section Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique
la page 737).
Un projet After Effects CS5 ne peut pas tre enregistr dans After Effects CS4 ou version antrieure.

Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5.5


Les procdures denregistrement et de sauvegarde dans After Effects CS5.5 sont semblables celles appliques dans les
versions antrieures. Il existe toutefois de nouvelles faons de procder. Ainsi, vous pouvez maintenant enregistrer un
projet au format XML ou une copie dun projet dun projet CS5 au format CS5.5.

Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement diffrent, slectionnez Fichier > Enregistrer sous >
Enregistrer sous.

Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, slectionnez Fichier > Enregistrer sous >
Enregistrer une copie sous XML.

Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou un emplacement diffrent, slectionnez Fichier >
Enregistrer sous > Enregistrer une copie.

Pour enregistrer un projet pouvant tre ouvert dans After Effects CS5 ou version ultrieure, slectionnez Fichier >
Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous CS5.
Remarque : toute fonction After Effects CS5.5 utilise dans le projet sera ignore si elle est enregistre en tant que projet
After Effects CS5. Par exemple, l Effet Lunettes 3D la page 574 sest enrichi de nouveaux paramtres dans
After Effects CS5.5. Si vous avez utilis leffet Lunettes 3D dans un projet After Effects CS5.5, les paramtres du nouvel
effet ne seront pas repris dans le projet lors de son enregistrement sur disque.

Modles de projets et exemples de projets


Un modle de projet est un fichier dont lextension de nom de fichier est .aet. Vous pouvez utiliser les divers modles
de projet fournis avec After Effects (notamment les modles de menu DVD) comme base dlaboration de vos propres
projets, tout comme vous pouvez crer de nouveaux modles daprs vos projets.
Lorsque vous ouvrez un modle de projet, After Effects cre un nouveau projet sans titre bas sur ce modle. Les
modifications que vous apportez ce nouveau projet naffectent en rien le modle.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Un moyen simple de dcouvrir la faon dont les utilisateurs avancs travaillent avec After Effects est douvrir lun des
modles de projet fournis avec After Effects, douvrir une composition pour lactiver et dappuyer sur U ou UU sur le
clavier pour afficher uniquement les proprits de calque animes ou modifies. Vous verrez ainsi les modifications
effectues pour crer ce modle.
Il est frquent que le crateur dun modle de projet verrouille les calques quil convient de ne pas modifier et quil
laisse dverrouills ceux destins tre modifis. Il sagit dun moyen pratique dempcher toute modification fortuite
ou inopportune.
Vous pouvez tlcharger des exemples et des modles de projet partir de plusieurs sites Web, notamment depuis
lespace After Effects Exchange (en anglais) du site Web dAdobe. Pour trouver dautres exemples et modles de projets
After Effects, rendez-vous sur la page Ressources communautaires dAfter Effects sur le site Web d Adobe.

Voir aussi
Verrouillage ou dverrouillage dun calque la page 140

Ouverture dun modle de projet


Pour rechercher et ouvrir des modles de projet laide dAdobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir les modles
de projet. Cliquez deux fois sur un modle de projet pour louvrir.

Pour ouvrir un modle de projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet. Sous Windows, choisissez
Adobe After Effects Project Template dans le menu Fichiers de type.

Cration dun modle de projet


Pour convertir un projet en modle de projet, remplacez lextension de nom de fichier .aep par lextension .aet.
Pour enregistrer une copie dun projet en tant que modle de projet, choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous,
puis renommez la copie en ajoutant lextension de nom de fichier .aet.

Organigramme, panneau
Dans lorganigramme de chaque projet ou composition, les cases (ou cadres) reprsentent chaque composition,
mtrage et calque, tandis que les flches directionnelles reprsentent la corrlation des composants.
Remarque : le panneau Organigramme affiche uniquement les interdpendances existantes. Il ne vous permet pas de
modifier linterdpendance des lments.
Les compositions imbriques et tous les autres lments constitutifs dune composition sont visibles lorsque le titre de
la composition est dvelopp.
La prsence de lignes dun gris moyen entre les cadres de lorganigramme indique que les options Audio ou Vido de
ces lments sont dslectionnes dans le panneau Montage. Si ces lignes sont noires ou gris clair, cela signifie que ces
options sont slectionnes. La couleur des lignes dpend alors de la valeur du paramtre Luminosit dans les
prfrences daspect.

Pour ouvrir lorganigramme du projet, appuyez sur les touches Ctrl + F11 (Windows) ou Commande + F11
(Mac OS) ou cliquez sur le bouton Organigramme des projets
droite du panneau Projet.

au-dessus de la barre de dfilement verticale

Pour ouvrir lorganigramme dune composition, slectionnez la composition, puis choisissez Composition >
Organigramme de la composition ou cliquez sur le bouton Organigramme des comp.
panneau Composition.

en bas du

Pour activer (slectionner) un lment, cliquez sur le cadre correspondant dans le panneau Organigramme.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Lorsque vous cliquez sur une composition dans lorganigramme, elle devient active dans le panneau Projet et le
panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un calque, il devient actif dans le panneau Montage. Lorsque vous cliquez
sur un mtrage, il devient actif dans le panneau Projet.

Pour personnaliser laspect de lorganigramme, utilisez le menu du panneau Organigramme et les boutons aligns
au bas du panneau.
Pour afficher les info-bulles identifiant les boutons du panneau Organigramme, faites pointer votre curseur sur un
bouton et attendez que linfo-bulle correspondante saffiche.

Pour supprimer des lments, slectionnez-les et cliquez sur Suppr. Si llment slectionn est un mtrage ou une
composition, il est supprim du projet et nest donc plus visible dans le panneau Montage, ni le panneau Projet. Sil
sagit dun calque, il est supprim de la composition o il apparat.

Pour accder au menu contextuel associ llment slectionn, cliquez sur licne situe gauche du nom dans
le titre de llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS). Les icnes adoptent un aspect diffrent selon le type dlment : par exemple, calque
et
composition . Vous pouvez ainsi utiliser le menu contextuel associ un calque pour travailler avec des masques
et des effets ou modifier des options, appliquer des transformations et ajuster la qualit dimage du calque.
Remarque : lorsque vous modifiez les proprits dun lment dans le panneau Organigramme, veillez effectuer un clic
contextuel sur licne du cadre, et non sur le nom de llment. Le menu contextuel associ licne de llment est
diffrent de celui qui souvre depuis le nom de llment.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplmentaires sur le panneau
Organigramme et le mini-organigramme des compositions.

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Ouverture et navigation dans les compositions imbriques la page 65

Units temporelles
Dans After Effects, les quantits correspondent souvent des instants ou des priodes (par exemple, linstant
courant, les points dentre et de sortie dun calque) et des dures de calques, de mtrages et de compositions.
Par dfaut, After Effects affiche la dure en suivant le code temporel SMPTE (Society of Motion Picture and Television
Engineers) : heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez faire appel un autre systme daffichage, comme les
images, ou les pieds et images de film de 16 mm ou 35 mm.
Vous pouvez, par exemple, souhaiter que les valeurs temporelles saffichent dans un format pieds plus images si vous
prparez une squence dont la sortie finale se fera sur film, ou simplement sous forme de nombre dimages si vous
envisagez dutiliser votre squence dans un programme danimation comme Flash. Le format que vous choisissez
sapplique uniquement au projet en cours.
Important : si vous changez le format daffichage de lheure, la cadence dimages de votre squence ou de votre sortie nest
pas affecte ; seul laffichage de la numrotation des images est modifi dans After Effects.
Les stations de montage vido utilisent un code temporel SMPTE enregistr sur bande vido titre de rfrence. Si
vous crez une vido destine la synchronisation avec une vido faisant appel au code temporel SMPTE, utilisez le
type daffichage par dfaut pour le code temporel.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Dans After Effects CS5.5, le code temporel issu de fichiers source peut tre affich partir dun large ventail de
formats. Le code temporel source se trouve dans plusieurs sections de linterface, telles que le panneau Projet et les
botes de dialogue Paramtres du projet, Paramtres de composition et Prfrences. Pour plus dinformations,
reportez-vous la section Code temporel source (CS5.5) la page 55.

Modification des units daffichage temporel dans After Effects CS5


Pour naviguer entre Base du code temporel, Images et Pieds + images, cliquez sur la zone daffichage dinstant
prsent en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La zone daffichage dinstant
prsent se trouve dans langle suprieur gauche du panneau Montage et dans la partie infrieure des
panneaux Calque, Composition et Mtrage (voir la section Panneau Montage la page 60).

Pour modifier les units temporelles, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis dfinissez les options de la
section Style daffichage.

Modification des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5


Pour parcourir les options Base du code temporel ou Images / Pieds + images (selon que vous avez activ ou non
loption Utiliser pieds + images dans les paramtres du projet), cliquez sur la zone daffichage dinstant courant
en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La zone daffichage dinstant prsent
se trouve dans langle suprieur gauche du panneau Montage et dans la partie infrieure des panneaux Calque,
Composition et Mtrage (reportez-vous la section Panneau Montage la page 60). Loption qui nest pas
slectionne dans les paramtres du projet est affiche en dessous en caractres plus petits.

Pour modifier les units temporelles, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis dfinissez les options de la
section Style daffichage de la dure.

Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5


Base du code temporel Affiche la dure sous forme de code temporel en fonction de la cadence dimages que vous
spcifiez comme base de code temporel. Loption Auto utilise la cadence dimages arrondie du mtrage ou de la
composition. Si un objet na pas de code temporel (comme cest le cas pour un fichier audio), After Effects utilise une
valeur par dfaut (30 i/s pour les versions anglaise, japonaise et corenne dAfter Effects, 25 i/s pour les versions
franaise, allemande, espagnole et italienne) ou la dernire valeur non automatique que vous avez spcifie dans la
bote de dialogue Paramtres du projet. Vous pouvez galement spcifier la cadence dimages quAfter Effects doit
utiliser.

Remarque : vous pouvez spcifier des cadences dimages spcifiques dans le menu Base du code temporel. Toutefois, dans
la plupart des cas, vous avez intrt laisser la base du code temporel sur Auto.
Image compense/image non compense Le code temporel dimage compense 30 ips et le code temporel dimage

non compense 30 ips correspondent aux deux paramtres daffichage des units temporelles les plus courants.
Lorsque la cadence dimages est un nombre non entier (comme cest le cas avec la cadence NTSC de 29,97 images par
seconde), un compromis doit tre trouv tant bien que mal pour laffichage de la dure. La zone daffichage de la dure
peut indiquer la dure prcise sous forme horaire (au bout dune heure, la zone daffichage de la dure indique
1:00:00:00) ou de numrotation continue (limage n est toujours suivie de limage n + 1, plus le nombre dimages par
seconde). Ce dernier cas de figure correspond au code temporel dimage non compense et le premier au code
temporel dimage compense. Dans le cas du code temporel dimage compense NTSC 30 ips, deux numros dimage
sont ignors toutes les minutes, sauf une fois toutes les dix minutes. En rgle gnrale, le code temporel dimage
compense est indiqu en sparant les units temporelles par des points-virgules. La comparaison entre le code
temporel dimage compense et le code temporel dimage non compense se justifie surtout dans le cas de la
cadence NTSC de 29,97 ips, mais galement pour les cadences de 23,976 ips (traite par After Effects comme un code
temporel dimage non compense) et de 59,94 ips.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Le code temporel de compositions et dlments de mtrage de 59,94 i/s correspond celui de Premiere Pro : lorsque
la base du code temporel est de 30 i/s, chaque valeur de code temporel se rpte deux fois. Lorsque la base du code
temporel est de 60 i/s compenses, les image 0, 1, 2 et 3 sont compenses exactement aux mmes emplacements que
les images 0 et 1 pour un code temporel dimage compense avec une base de 30 i/s.
Images Affiche le nombre dimages la place de la dure. Ce paramtre savre pratique lorsquil sagit dintgrer un

travail une application ou un format bas sur les images, tel que Flash ou SWF.
Pieds + images Affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre dimages que reprsentent les pieds fractionnaires,

pour un film de 16 mm ou 35 mm. La numrotation dbute au numro dimage que vous spcifiez dans le
paramtre Commencer la numrotation des images .

Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5


Code temporel Affiche le temps sous la forme dun code temporel dans les chelles de temps des panneaux Montage,

Calque et Mtrage soit en utilisant loption Utiliser la source mdia (code temporel source), soit en commenant
00:00:00:00. Slectionnez loption de code temporel pour utiliser le code temporel, plutt que Images. Notez quaucune
option ne permet de choisir la cadence dimages ou Compens / Non compens, tant donn que le code temporel
source est dtect et utilis.
Remarque : dans After Effects CS5.5, le code temporel nest plus un paramtre global pour les projets. Toute composition
dun projet peut ainsi comporter la fois un code temporel compens et non compens.
Images Affiche le nombre dimages la place de la dure. Ce paramtre savre pratique lorsquil sagit dintgrer un

travail une application ou un format bas sur les images, tel que Flash ou SWF. Pour utiliser Images, slectionnez
Images et dslectionnez Pieds + images.
Pieds + images Affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre dimages que reprsentent les pieds fractionnaires,

pour un film de 16 mm ou 35 mm. Pour utiliser Pieds + images, slectionnez Images, ainsi que Pieds + images.
Nombre dimages Dtermine le premier numro du style daffichage temporel pour loption Images.

Conversion de code temporel La valeur de code temporel de llment est utilise comme premier numro (si
llment comporte un code temporel source). En labsence de valeur de code temporel, le dcompte commence zro.
Avec la fonction Conversion de code temporel , After Effects se comporte comme dans les versions prcdentes, o
le nombre dimages et le nombre de codes temporels sont mathmatiquement quivalents.
Dmarrer 0 Le dcompte dimages commence 0 (zro).
Dmarrer 1 Le dcompte dimages commence 1.
Remarque : les nouvelles options Dmarrer 0 et Dmarrer 1 vous permettent de spcifier des modles de
comptage dimages diffrents pour Images et Code temporel . Vous pouvez, par exemple, choisir de respecter le code
temporel source des lments de mtrage, mais compter les images en commenant 0 ou 1.

Code temporel source (CS5.5)


Code temporel source - Formats de fichier pris en charge After Effects peut lire et utiliser du code temporel pour la
plupart des formats, dont QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM
HD, WAV et les importateurs de squences dimages DPX.
Panneau Projet Le code temporel source est affich dans des colonnes du panneau Projet : Dbut du mdia, Fin du

mdia, Dure du mdia et Nom de la bande. Ces valeurs font rfrence au dbut, la fin et la dure totale de la source.
Des colonnes ont, en outre, t ajoutes pour Entre , Sortie et Dure . Elles correspondent aux points dentre

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

et de sortie dfinis par lutilisateur dans le panneau Mtrage pour llment de mtrage ou la zone de travail pour les
compositions.
Paramtres du projet La bote de dialogue Rglages du projet a fait lobjet dun profond remaniement afin de tenir
compte du jeu de fonctions du code temporel source. Pour plus dinformations ce sujet, reportez-vous la section
Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5 la page 55.
Bote de dialogue Paramtres de composition La bote de dialogue Paramtres de composition a fait lobjet dun

profond remaniement afin de tenir compte du jeu de fonctions du code temporel source. Pour plus dinformations
ce sujet, reportez-vous la section Frquence dimages la page 79.
Bote de dialogue Prfrences Le volet Importer de la bote de dialogue Prfrences prend dsormais en charge les

fonctions de code temporel source. Reportez-vous la section Prfrences dimportation la page 47.

Ressources en ligne sur le code temporel


Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent un article dcrivant la diffrence entre les codes
temporels dimage compense et non compense.
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques relatifs au code temporel.

Notions de base relatives aux compositions


A propos des compositions
Une composition est la structure dun film. Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Une
composition type comprend plusieurs calques qui reprsentent des composants tels que mtrages audio ou vido, texte
anim et graphiques vectoriels, images fixes et lumires. Pour ajouter un mtrage une composition, vous devez crer
un calque dont le mtrage est la source. Vous pouvez ensuite organiser, dans lespace et le temps, les calques de la
composition et les combiner laide des fonctions de transparence qui permettent de dfinir les lments des calques
sous-jacents visibles travers les calques superposs (voir les sections Calques et proprits la page 119 et
Transparence, opacit et montage la page 390).
Une composition dans After Effects est semblable un clip vido dans Flash Professional ou une squence dans
Premiere Pro.
Le rendu dune composition produit les images de la sortie finale dun film, lequel est encod et export dans une
multitude de formats (voir la section Prsentation du rendu et de lexportation la page 730).
Les projets les plus simples sont constitus dune composition unique, tandis que les projets plus complexes font appel
des centaines de compositions qui permettent de disposer de nombreux mtrages et effets.
Dans linterface utilisateur dAfter Effects, la forme abrge comp est parfois utilise la place de composition.
Dans le panneau Projet, chaque composition est associe une entre. Cliquez deux fois sur lentre dune
composition dans le panneau Projet pour louvrir dans son propre panneau Montage. Pour slectionner une
composition dans le panneau Projet, cliquez sur le panneau Composition ou Montage de la composition avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Afficher
la composition dans le panneau projet, partir du menu contextuel.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Depuis le panneau Composition, vous pouvez consulter laperu dune composition et animer son contenu
manuellement. Le panneau Composition comprend la composition et une zone de tableau de montage situe
lextrieur du cadre. Cette caractristique permet de dplacer des calques dans le cadre de la composition et hors du
cadre. Les parties hors champ des calques (cest dire situes hors de la composition) saffichent sous forme de
silhouettes rectangulaires. Seule la zone situe lintrieur de la composition est visible lors de laffichage du rendu des
prvisualisations et du rsultat final.
Dans After Effects, le cadre de composition affich dans le panneau Composition est semblable lespace daffichage
dans Flash Professional.
Dans le cas dun projet complexe, il est parfois prfrable dimbriquer les compositions (les placer les unes lintrieur
des autres) pour organiser le projet. Quel que soit le nombre de calques dont vous disposez, vous pouvez crer une
composition en prcomposant des calques. Une fois que vous avez termin les retouches de certains calques de la
composition, vous pouvez les prcomposer, puis effectuer un prrendu de la prcomposition ; le rendu du film
remplace alors la prcomposition (voir la section Prcomposition, imbrication et prrendu la page 62).
Vous pouvez parcourir la hirarchie des compositions imbriques, laide du navigateur de compositions et du miniorganigramme des compositions (voir la section Ouverture et navigation dans les compositions imbriques la
page 65).
Utilisez le panneau Organigramme pour afficher la structure dun rseau de compositions ou dune composition
complexe.
Bouton Montage

Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Montage de la

composition active.
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la
composition active.
Bouton Composition
Cliquez sur ce bouton, dans le coin suprieur droit du panneau Montage, pour activer le
panneau Composition de la composition active.

Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le


panneau Organigramme de la composition active.

Bouton Organigramme

Voir aussi
Cration de calques la page 119
Prvisualisation de squences vido et audio la page 186
Organigramme, panneau la page 52
Notions de base relatives au rendu et lexportation la page 730

Cration dune composition


Vous pouvez modifier les paramtres de la composition tout moment. Cependant, il est prfrable de spcifier les
rglages tels que le format de limage (rapport H/L) et les dimensions de limage lors de la cration de la composition,
lorsque vous avez dj une ide du rsultat final. Si vous les modifiez une tape ultrieure du flux de production, vous
risquez daffecter le rsultat final car After Effects effectue certains calculs partir de ces rglages de composition.
Remarque : vous pouvez passer outre certains rglages de composition lors du rendu final. Vous pouvez par exemple
utiliser des dimensions dimage diffrentes pour un mme film. Pour plus de dtails, reportez-vous aux sections
Paramtres de rendu la page 740 et Modules de sortie et paramtres des modules de sortie la page 743.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Si vous crez une composition sans modifier les rglages de la bote de dialogue Paramtres de composition, la nouvelle
composition utilise les derniers rglages dfinis.
Remarque : les nouvelles compositions nhritent cependant pas des paramtres Prserver la cadence (compositions
imbriques ou en file dattente de rendu) et Prserver la rsolution (compositions imbriques).
Grce la commande Fichier > Nouveau document dans > After Effects dAdobe Device Central, vous pouvez crer
un ensemble de compositions After Effects adaptes certains priphriques (voir la section Cration de
compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles la page 59).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre et enregistre un projet pour chacune des
compositions slectionnes dans le projet actuel. Si un dossier est slectionn dans le panneau Projet lorsque vous
crez une composition, la nouvelle composition est place dans le dossier slectionn.

Voir aussi
Paramtres de composition la page 60
A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62

Cration dune composition et dfinition manuelle des paramtres de composition


Slectionnez Composition > Nouvelle composition ou appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou

Commande + N (Mac OS).

Cration dune composition partir dun mtrage unique


Faites glisser le mtrage vers le bouton Crer une nouvelle composition

au bas du panneau Projet ou choisissez

Fichier > Nouvelle comp. partir de la slection.


Les paramtres de composition, notamment les dimensions de limage (largeur et hauteur) et le format des pixels, sont
automatiquement dfinis en fonction des caractristiques du mtrage.

Cration dune composition unique partir de plusieurs mtrages


1 Slectionnez les mtrages dans le panneau Projet.
2 Faites glisser les lments de mtrage slectionns vers le bouton Crer une nouvelle composition

situ au bas

du panneau Projet, ou choisissez Fichier > Nouvelle composition partir de la slection.


3 Slectionnez loption Composition unique et dautres rglages dans la bote de dialogue Cration dune nouvelle

composition partir de la slection :


Utiliser dimensions de Slectionnez le mtrage partir duquel les rglages de la nouvelle composition sont dfinis,

notamment les dimensions de limage (largeur et hauteur) et le format des pixels.


Dure des lments fixes Dure des images fixes ajoutes.
Ajouter la file dattente de rendu Pour placer la nouvelle composition dans la file dattente de rendu.
Calques de squence, Recouvrement, Dure et Transition Disposez les calques sous forme de squence, faites-les
ventuellement se chevaucher dans le temps, dfinissez la dure des transitions et slectionnez un type de transition.

Pour crer plusieurs compositions partir de plusieurs mtrages


1 Slectionnez les mtrages dans le panneau Projet.
2 Faites glisser les lments de mtrage slectionns vers le bouton Crer une nouvelle composition

du panneau Projet, ou choisissez Fichier > Nouvelle composition partir de la slection.

Dernire mise jour le 31/5/2011

situ au bas

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

3 Slectionnez Plusieurs compositions et dautres rglages dans la bote de dialogue Cration dune nouvelle

composition partir de la slection :


Dure des lments fixes Dure des compositions cres partir dimages fixes.
Ajouter la file dattente de rendu Pour placer les nouvelles compositions dans la file dattente de rendu.

Duplication dune composition


1 Slectionnez la composition dans le panneau Projet.
2 Slectionnez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac OS).

Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles


Les dimensions de lcran et les cadences dimages vido varient considrablement dun priphrique mobile un
autre. Adobe Device Central contient une base de donnes de profils de priphriques fournissant des informations
sur ces caractristiques. Grce ces renseignements, vous pouvez crer des films parfaitement compatibles avec les
priphriques mobiles de votre choix.
Pour plus de dtails sur lacquisition dun mtrage des fins de lecture sur des priphriques mobiles, reportez-vous
la section Planification dune lecture sur des moniteurs dordinateur et des priphriques mobiles la page 17.
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration de compositions pour des priphriques mobiles, accdez au
site Web dAdobe ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4110_xp_fr.
1 Dans Adobe Device Central, choisissez Fichier > Nouveau document dans > After Effects.
2 Slectionnez un ou plusieurs priphriques.
3 Sous longlet Nouvelle composition, slectionnez Create Master Composition (Crer une composition principale).
4 Cliquez sur Crer dans le coin infrieur gauche de longlet Nouvelle composition.

Si After Effects est dj en cours dexcution, les nouvelles compositions sont ajoutes au projet existant. Dans le
cas contraire, After Effects dmarre, puis les nouvelles compositions sont cres dans un projet vierge.
Votre travail de cration, damination, etc. se droulera dans la composition principale. Les compositions spcifiques
aux divers priphriques vous serviront pour les prvisualisations et pour le rendu de la sortie finale.
La composition principale est imbrique et centre dans chacune des compositions spcifiques aux priphriques. Les
paramtres de cadence dimages, de hauteur et de largeur de la composition principale adoptent les valeurs maximales
des compositions spcifiques. Vous avez la possibilit de redimensionner ou de dplacer la composition principale
lintrieur de chaque composition spcifique. Ceci vous permet, par exemple, dadapter la prsentation aux diffrentes
proportions dimage. Pour vous simplifier la tche, pensez utiliser le calque guide pour chaque priphrique dans la
composition principale.
Le programme cre galement une composition de prvisualisation. Elle se prsente sous la forme dune grille de
compositions spcifiques. Vous avez ainsi la possibilit de prvisualiser simultanment la composition principale pour
diffrents priphriques mobiles.
Une fois que vous avez effectu le rendu et lexportation des compositions, vous pouvez prvisualiser et tester les films
obtenus sur les simulations de priphriques proposes dans Adobe Device Central.

Voir aussi
Notions de base relatives au rendu et lexportation la page 730

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Panneau Montage
Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Le panneau Montage permet deffectuer diffrentes
oprations : animation des proprits de calque, organisation des calques dans le temps et dfinition des modes de
fusion. Dans lempilement des calques du panneau Montage, le rendu des calques situs en bas se fait en premier, et,
dans le cas de calques dimages 2D, ces calques sont les plus loigns dans le panneau Composition et le
composite final.
Pour passer au panneau Montage suivant, appuyez sur les touches Alt + Maj + point (.) (Windows) ou
Option + Maj + point (.) (Mac OS). Pour passer au panneau Montage prcdent, appuyez sur les
touches Alt + Maj + virgule (,) (Windows) ou Option + Maj + virgule (,) (Mac OS).
Le repre dinstant prsent (ligne rouge verticale du graphique temporel) indique linstant prsent de la composition.
Linstant courant dune composition apparat galement dans la zone daffichage dinstant courant, situe dans langle
suprieur gauche du panneau Montage. Pour plus de dtails sur le dplacement du repre dinstant courant, reportezvous la section Dplacement du repre dinstant prsent la page 190.
A

B
C

A. Zone daffichage dinstant courant B. Indicateur dinstant courant (CTI) C. Echelle de temps D. Options de calque E. Graphe temporel

A gauche du panneau Montage se trouvent des colonnes de commandes pour les calques. A droite du
panneau Montage (graphique temporel) se trouvent une chelle de temps, des repres, des images cls, des
expressions, des bandes de dure pour les calques (en mode daffichage des bandes de dure) et lditeur de graphiques
(en mode Editeur de graphiques).
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour basculer entre les panneaux Composition et Montage de la
composition active.

Voir aussi
Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage la page 141
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Editeur de graphiques la page 206
Colonnes la page 41
Raccourcis clavier la page 775

Paramtres de composition
Vous pouvez saisir manuellement des paramtres de composition ou bien utiliser les paramtres de composition
prdfinis pour dfinir automatiquement les dimensions de limage (largeur et hauteur), le format des pixels et la
cadence des formats de sortie les plus courants. Vous pouvez galement crer et enregistrer vos propres paramtres de
composition prdfinis pour les utiliser plus tard. Les paramtres de composition Rsolution, Code temporel initial
(ou 1re image), Dure et Avanc ne peuvent pas tre enregistrs avec les paramtres de composition prdfinis.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Remarque : la dure dune composition ne peut dpasser trois heures. Vous pouvez utiliser des mtrages de plus de trois
heures, mais ils ne saffichent pas correctement au-del de trois heures. Les dimensions maximales dune composition sont
de 30 000 x 30 000 pixels. Une image de 30 000 x 30 000 pixels en mode 8 bpc occupe environ 3,5 Go ; selon votre systme
dexploitation et la quantit de mmoire vive disponible, la taille maximale de votre composition peut tre infrieure.

Voir aussi
A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62

Utilisation des paramtres de composition


Pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres de composition, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une composition dans le panneau Projet ou activez le panneau Montage ou Composition dune
composition, puis slectionnez Composition > Paramtres de composition ou appuyez sur les touches Ctrl + K
(Windows) ou Commande + K (Mac OS).

Cliquez sur une composition dans le panneau Projet ou le panneau Composition (mais pas sur un calque) avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez
Paramtres de composition dans le menu contextuel.

Pour enregistrer un paramtre prdfini personnalis dune composition, dfinissez les options Largeur, Hauteur,
Format des pixels et Images/s dans la bote de dialogue Paramtres de composition, puis cliquez sur le
bouton Enregistrer .

Pour supprimer un paramtre prdfini dune composition, choisissez-le dans le menu Paramtre prdfini de la
bote de dialogue Paramtres de composition, puis cliquez sur le bouton Supprimer

Pour rtablir les paramtres prdfinis par dfaut dune composition, cliquez sur le bouton Supprimer

ou
Enregistrer
dans la bote de dialogue Paramtres de composition tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour mettre lchelle lensemble dune composition, choisissez Fichier > Scripts > Scale Composition.jsx.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour dfinir la cadence dimages ainsi que la dure de la
composition actuelle et de toutes les compositions qui y sont imbriques.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Selected_Comps_Changer.jsx) qui permet de modifier les
paramtres des compositions slectionnes dans le panneau Projet.

Paramtres de composition simples


Code temporel initial ou 1re image Code temporel ou numro dimage attribu la premire image dune
composition. Cette valeur na aucun effet sur le rendu. Elle indique simplement o commence le dcompte.
Couleur darrire-plan Utilisez lchantillon de couleur ou la pipette pour choisir la couleur darrire-plan de la

composition (voir la section Slection dune couleur ou modification dun dgrad la page 280).
Remarque : lorsque vous imbriquez une composition dans une autre, la couleur darrire-plan de la composition
rceptrice est conserve, alors que celle de la composition imbrique devient transparente. Pour conserver la couleur
darrire-plan de la composition imbrique, crez un nouveau calque de couleur unie qui fera office de calque darrireplan dans cette composition.
Pour plus de dtails sur les paramtres de composition de base spcifiques non rpertoris ici, reportez-vous aux
sections concernes :

Format des pixels et format dimage la page 81


Frquence dimages la page 79

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Rsolution la page 199

Paramtres de composition avancs


Ancrage Cliquez sur une flche pour ancrer les calques dans un angle ou sur un bord de la composition pendant son

redimensionnement.
Pour plus de dtails sur les paramtres de composition avancs spcifiques non rpertoris ici, reportez-vous aux
sections concernes :

Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres la page 185


Prfrences et paramtres de composition affectant les compositions imbriques la page 63
Flou directionnel la page 223

Vignettes des compositions


Vous pouvez choisir une image de la composition afficher dans le panneau Projet sous forme de vignette (affiche).
Par dfaut, la vignette correspond la premire image de la composition (les parties transparentes apparaissent en
noir).

Pour dfinir la vignette dune composition, placez le repre dinstant courant sur limage de votre choix dans le
panneau Montage de la composition, puis choisissez Composition > Dfinir la postrisation temporelle.

Pour ajouter une grille de transparence la vue des vignettes, choisissez la commande Grille de transparence des
vignettes dans le menu du panneau Projet.

Pour masquer les vignettes dans le panneau Projet, slectionnez Edition > Prfrences > Affichage (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS) et choisissez loption Dsactiver les vignettes dans le
panneau Projet.

Prcomposition, imbrication et prrendu


A propos de la prcomposition et de limbrication
Pour regrouper des calques qui se trouvent dj dans une composition, vous pouvez les prcomposer. Cette opration
consiste placer les calques dans une nouvelle composition, ce qui permet de remplacer les calques de la composition
dorigine. La nouvelle composition imbrique devient la source dun seul calque dans la composition dorigine. La
nouvelle composition apparat dans le panneau Projet. Elle est prte pour le rendu ou pour une utilisation dans une
autre composition. Vous pouvez imbriquer des compositions en ajoutant une composition existante une autre.
Lopration est identique celle qui consiste ajouter un mtrage une composition. Prcomposer un calque unique
permet dajouter des proprits de transformation un calque et dinfluencer lordre de rendu des lments dune
composition.
Limbrication consiste inclure une composition dans une autre. La composition imbrique apparat sous la forme
dun calque dans la composition rceptrice.
Dans certains cas, la composition imbrique est dsigne sous le nom de prcomposition, parfois abrge en prcomp
ou pr-comp. Lorsque vous utilisez une prcomposition comme mtrage source pour un calque, ce dernier est dsign
sous le nom de calque de prcomposition.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Pendant le rendu, les donnes de limage et les autres informations scoulent en quelque sorte de chaque composition
imbrique vers la composition qui les contient. Pour cette raison, les compositions imbriques sont parfois dsignes
comme tant en amont des compositions qui les contiennent. Les compositions rceptrices sont situes en aval des
compositions imbriques. Lensemble des compositions associes par imbrication constitue un rseau de compositions.
Vous pouvez parcourir un rseau de compositions laide du navigateur de compositions et du mini-organigramme
(voir la section Ouverture et navigation dans les compositions imbriques la page 65).
Les prcompositions dans After Effects sapparentent aux objets dynamiques dans Adobe Photoshop.

Voir aussi
Prcomposition de calques la page 64
Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source la page 120
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses la page 170
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Calques parents et enfants la page 151

Champs dapplication de la prcomposition et de limbrication


La prcomposition et limbrication sont trs utiles pour grer et organiser les compositions complexes. Grce la
prcomposition et limbrication, vous pouvez :
Apporter des modifications complexes lensemble dune composition Vous pouvez crer une composition
contenant plusieurs calques, limbriquer dans une composition parente, puis animer et appliquer des effets la
composition imbrique de sorte que tous les calques adoptent les mmes modifications sur une mme priode.
Recycler une compilation Vous pouvez raliser une animation dans sa propre composition, puis amener cette
composition dans dautres compositions, autant de fois que vous le souhaitez.
Effectuer une mise jour en une seule tape Lorsque vous modifiez une composition imbrique, la modification
sapplique chaque composition qui lutilise. De mme, la modification dun mtrage source sapplique chaque
composition qui lutilise.
Modifier lordre de rendu par dfaut dun calque Vous pouvez configurer After Effects afin que le rendu dune

transformation (une rotation, par exemple) prcde le rendu dun effet de sorte que celui-ci sapplique au mtrage
pivot.
Ajouter un autre groupe de proprits de transformation un calque Le calque qui reprsente la composition a des
proprits qui lui sont propres, outre les proprits des calques quil contient. Vous pouvez ainsi ajouter un autre
ensemble de transformations un calque ou un ensemble de calques.

Vous pouvez, par exemple, utiliser limbrication pour appliquer une rotation et une rvolution une plante ( la
manire de la Terre, anime dun mouvement de rotation sur elle-mme et de rvolution autour du Soleil). Pour ce
faire, vous devez animer la proprit Rotation du calque de la plante, prcomposer ce calque, modifier la
proprit Point dancrage du calque de la prcomposition, puis animer la proprit Rotation du calque de la
prcomposition.

Prfrences et paramtres de composition affectant les compositions imbriques


La prcomposition tant un calque en soi, vous pouvez contrler son comportement laide des options de calque et
de composition du panneau Montage. Vous pouvez dcider de propager ou non les modifications apportes aux
options de la composition rceptrice la composition imbrique. Pour viter que les compositions imbriques ne
soient affectes par les options de calque, choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects >
Prfrences > Gnral (Mac OS), puis dcochez la case Les modifications affectent les compositions imbriques.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Dans longlet Avanc de la bote de dialogue Paramtres de composition (Composition > Paramtres de composition),
choisissez Prserver la rsolution (compositions imbriques) ou Prserver la cadence (compositions imbriques ou en
file dattente de rendu) si vous voulez que la composition conserve sa rsolution ou sa cadence dimages et quelle
nhrite pas des paramtres de la composition rceptrice. Par exemple, si vous avez dlibrment utilis une cadence
faible pour obtenir un rsultat saccad, anim la main, mieux vaut conserver la cadence de cette composition aprs
imbrication. De mme, si une rotoscopie adopte une cadence ou une rsolution diffrente, le rsultat nest pas garanti.
Utilisez de prfrence ce paramtre (leffet Postrisation temporelle est moins efficace).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script permettant dactiver et de dsactiver plus facilement le
paramtre de prfrence Prserver la rsolution (compositions imbriques) ou Prserver la cadence (compositions
imbriques ou en file dattente de rendu).
Si vous modifiez linstant courant dun panneau, linstant courant des autres panneaux associs cette composition est
mis jour. Par dfaut, linstant courant est galement mis jour dans toutes les compositions lies par imbrication
la composition active. Pour viter que linstant prsent des compositions lies par imbrication ne se mette jour
lorsque vous modifiez linstant prsent dune composition, dslectionnez loption Synchroniser le temps de tous les
lments concerns (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).

Ressources en ligne sur la prcomposition et limbrication


Angie Taylor dcrit, de manire approfondie, la cration dune animation laide de limbrication, dun lien de
parent, des expressions et des calques dobjets nuls dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects
7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.
Trish et Chris Meyer abordent les concepts de prcomposition et dimbrication dans un extrait (au format PDF) du
chapitre Parenting and Nesting (Lien de parent et imbrication) de leur livre After Effects Apprentice: Real-World
Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.

Prcomposition de calques
Cette opration consiste placer les calques dans une nouvelle composition (parfois appele prcomposition), ce qui
permet de remplacer les calques de la composition originale. Prcomposer un calque unique permet dajouter des
proprits de transformation un calque et dinfluencer lordre de rendu des lments dune composition.
1 Slectionnez les calques dans le panneau Montage, puis choisissez Calque > Prcomposition ou appuyez sur les

touches Ctrl + Maj + C (Windows) ou Commande + Maj + C (Mac OS).


2 Slectionnez lune des options suivantes :
Laisser tous les attributs dans Cette option permet de conserver les proprits et les images cls du calque prcompos
dans la composition originale. Elles sont appliques au nouveau calque qui reprsente la prcomposition. Les
dimensions de limage de la nouvelle composition sont identiques celles du calque slectionn. Cette option nest pas
disponible lorsque vous slectionnez plusieurs calques, un calque de texte ou un calque de forme.
Transfrer tous les attributs vers la nouvelle composition Cette option dplace les proprits et les images cls des

calques prcomposs dun niveau vers le bas dans la hirarchie de la composition. Lorsque vous utilisez cette option,
les modifications apportes aux proprits des calques affectent les calques de faon individuelle au sein de la
prcomposition. Les dimensions de limage de la nouvelle composition sont identiques celles de la composition
originale.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui prcompose des calques slectionns en fonction de
leur dure. Les diffrentes options disponibles pour les dures de dbut et de fin garantissent, en outre, une souplesse
de montage accrue.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Voir aussi
A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62

Ouverture et navigation dans les compositions imbriques


Les compositions imbriques sont parfois dsignes comme tant en amont des compositions qui les contiennent. Les
compositions rceptrices sont situes en aval des compositions imbriques. La composition racine est la dernire en
aval, alors que la composition la plus imbrique est la premire en amont. Les compositions lies les unes aux autres
par imbrication forment une sorte de chane. Lorsquil sagit de lensemble complet des compositions ainsi lies entre
elles, on parle de rseau de compositions.
After Effects propose diverses mthodes pour ouvrir une composition imbrique (prcomposition) :

Cliquez deux fois sur lentre correspondant la composition dans le panneau Projet.
Cliquez deux fois sur un calque de prcomposition dans le panneau Montage. Alt + double-clic (Windows) ou
Option + double-clic (Mac OS) pour ouvrir le calque de prcomposition en tant que calque dans le panneau
Calque.
Remarque : si vous double-cliquez sur un calque de prcomposition alors quun outil de peinture ou loutil Rotopinceau est actif, il souvre dans le panneau Calque.

Pour ouvrir la dernire composition active appartenant au mme rseau de compositions que la composition
actuellement active, appuyez sur Maj + Echap.

Utilisez le navigateur de compositions.


Utilisez le mini-organigramme des compositions.
Navigateur de compositions
Le navigateur de compositions se prsente comme une barre situe le long du bord suprieur du panneau
Composition. Il montre la composition active dans ce visualiseur, par rapport aux autres compositions du mme
rseau. Les compositions affiches sont les dernires actives dans la chane laquelle appartient la composition
actuellement active.
A

En aval

C D

En amont

A. Composition active (courante) B. Flche permettant douvrir le mini-organigramme des compositions C. Bouton de menu du panneau
D. Points de suspension

Les flches entre les noms des compositions reprsentent le flux des donnes de pixels dans cette chane. Par dfaut, le
navigateur affiche les compositions en aval sur le ct gauche de la barre et les compositions en amont sur le ct droit.
Ce mode daffichage dpend de loption Flux de droite gauche qui figure dans le menu du panneau Composition. Si
vous prfrez afficher les compositions dans lautre sens, choisissez loption Flux de gauche droite. Il sagit dune
prfrence globale qui sapplique toutes les compositions. Elle influe galement sur la vue du mini-organigramme de
compositions.
Le nom des compositions en aval apparat en gris pour indiquer que leur contenu nest pas utilis ou visible dans la
composition active.

Pour afficher ou masquer la barre du navigateur de compositions, choisissez Afficher le navigateur de la


composition.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Pour activer une composition visible dans la barre du navigateur, il suffit de cliquer sur son nom.
Si la chane des compositions est trop longue pour figurer en entier dans le panneau Composition, un bouton
contenant des points de suspension
saffiche sur le ct gauche ou droit de la barre du navigateur. En cliquant
sur ce bouton, vous pouvez afficher la totalit de la chane pendant un court laps de temps.
Pour faire dfiler un long chemin daccs, placez le pointeur sur un bouton de composition dans le navigateur de
la composition et actionnez la molette de dfilement de la souris.
Mini-organigramme des compositions
Vous pouvez afficher temporairement ce mini-organigramme pour simplifier la navigation au sein dun rseau de
compositions. Il prsente les compositions les plus proches de celle slectionne, aussi bien en amont quen aval.
A

A. Indicateur signalant quil nexiste aucun flux en sortie pour la composition B. Sens du flux C. Composition active (courante)
D. Compositions en amont E. Indicateur signalant quil nexiste un flux en entre pour la composition

Les couleurs utilises dans le mini-organigramme dpendent des libells associs aux compositions dans le
panneau Projet. Si dans une composition, vous imbriquez plusieurs fois de suite une mme composition, les diverses
instances de cette dernire sont reprsentes par une seule entre, avec leur nombre indiqu entre parenthses.
Pour ouvrir le mini-organigramme, utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez brivement sur la touche Maj en prsence dun panneau Composition, Calque ou Montage actif.
Remarque : ne maintenez pas la touche enfonce ; une simple pression suffit. Ce raccourci na aucun effet si le point
dinsertion se trouve dans un champ de recherche, de texte ou dexpression.

Cliquez sur la flche situ droite du nom dune composition dans la barre du navigateur de compositions.
Choisissez loption Mini-organigramme des compositions dans le menu Composition, le menu du panneau
Composition ou le menu du panneau Montage.

Cliquez sur le bouton du mini-organigramme des compositions

dans la partie suprieure du panneau Montage.

Vous pouvez choisir le sens daffichage du flux (de gauche droite ou inversement), comme dans le navigateur de
compositions. Les flches reprsentent la direction du flux. Si au lieu dune flche, le programme affiche
ct
dune composition, cela signifie quil nexiste aucun flux pour cette composition, en entre ou en sortie.
Dans le mini-organigramme, les compositions en amont sont classes de haut en bas par ordre alphabtique ou dans
lordre des calques. Pour passer dun mode de tri lautre, appuyez sur la touche S lorsque le mini-organigramme des
compositions est ouvert. Si vous optez pour lordre des calques, la position dune composition utilise plusieurs fois
correspond linstance la plus haut place dans lordre de superposition. Les compositions en aval sont toujours
classes par ordre alphabtique.
Pour naviguer dans le mini-organigramme et slectionner des compositions, servez-vous des touches Flche ou
cliquez sur les boutons Flche ou
situs de part et dautre de chaque composition. Pour activer la composition
slectionne, appuyez sur la barre despace ou la touche Entre (Windows) ou sur la touche Retour (Mac OS). Pour
refermer le mini-organigramme des compositions sans effectuer aucune opration, appuyez sur la touche Echap,
appuyez brivement sur la touche Maj ou cliquez lextrieur du mini-organigramme.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplmentaires sur le panneau
Organigramme et le mini-organigramme des compositions.

Voir aussi
A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62

Prrendu dune composition imbrique


Le rendu dune composition imbrique complexe peut exiger davantage de temps, tant pour les prvisualisations que
pour la sortie finale. Si vous ne souhaitez plus retravailler une composition imbrique, vous pouvez gagner du temps
lors des oprations de rendu en effectuant un prrendu de la composition imbrique dans un film et en remplaant la
composition par le film rendu. La composition imbrique originale tant toujours rpertorie dans le panneau Projet,
rien ne vous empche de la modifier. Si vous apportez une importante modification la composition imbrique
originale, il vous suffit deffectuer nouveau son rendu.
Le prrendu dune composition imbrique prsente une grande utilit lorsque cette composition est utilise plusieurs
fois dans un projet.
Remarque : appliquez vos paramtres de sortie dfinitifs pour le prrendu de la composition imbrique.
1 Slectionnez la composition dans le panneau Projet ou Composition.
2 Slectionnez Composition > Prrendu.

La commande Prrendu ajoute la composition la file dattente de rendu et stipule que laction de postrendu Importer
& remplacer utilisation consiste remplacer la composition par le film rendu.
3 Dans le panneau File dattente de rendu, faites les rglages ncessaires et cliquez sur le bouton Rendu pour procder

au rendu de votre composition.


Remarque : plutt que de remplacer la composition par le film, vous pouvez aussi utiliser le film rendu en tant que
doublure de la composition imbrique.

Voir aussi
Actions de post-rendu la page 747
Pseudo-lments et doublures la page 88
Notions de base relatives au rendu et lexportation la page 730

Ordre de rendu et condensation des transformations


Une composition consiste en une superposition de calques dans le panneau Montage. Lorsque vous procdez au rendu
de votre composition, pour faire une prvisualisation ou une sortie finale, le calque infrieur est rendu en premier. Au
niveau de chaque calque pixellis (non vectoris), les lments sont appliqus dans lordre suivant : masques, effets,
transformations et styles de calque. Dans le cas de calques vectoriss, pixelliss en continu, les transformations ont lieu
avant lapplication des masques et des effets.
Les transformations constituent une modification des proprits regroupes dans la catgorie Transformation, dans le
panneau Montage (Point dancrage, Position, Echelle, Rotation et Opacit par exemple). Le rsultat de lopration de
rendu (avant lapplication des transformations) apparat dans le panneau Calque.
Remarque : pour matriser davantage le moment dapplication des transformations, vous pouvez appliquer
leffet Transformation et modifier son ordre dapparition dans la liste des effets.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Dans un groupe deffets ou de masques, les lments sont utiliss dans un ordre dtermin (du premier, en haut, au
dernier). Par exemple, si vous appliquez leffet Cercle, puis leffet Loupe, le cercle est agrandi. Vous pouvez toutefois
faire glisser leffet Loupe au-dessus de leffet Cercle dans le panneau Effets ou Montage, le cercle est alors trac aprs
lagrandissement (il nest pas agrandi).
Une fois un calque rendu, le rendu du calque suivant commence. Un calque rendu peut servir dentre pour le rendu
du calque suivant (par exemple, pour dterminer le rsultat dun mode de fusion).
Lorsquune composition comprend dautres compositions imbriques, le rendu de la composition imbrique prcde
celui des autres calques dans la composition rceptrice.
Remarque : certains effets ignorent les masques du calque auquel ils sont appliqus. Pour que ce type deffet fonctionne
sur un calque masqu, prcomposez le calque auquel le masque est appliqu, puis appliquez leffet au calque prcompos
(voir la section A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62).
Condensation des transformations
Si loption Condenser les transformations est slectionne pour une composition imbrique, les transformations de
la composition imbrique sont effectues aprs le rendu des masques et des effets de la composition rceptrice. Ainsi,
les transformations de la composition imbrique et de la composition rceptrice peuvent tre associes (ou condenses)
et ralises en mme temps. Il en va de mme des calques vectoriss, non pixelliss en continu.
Remarque : loption Condenser les transformations nexiste pas pour les calques vectoriss qui bnficient par contre de
loption Pixellisation (situe au mme endroit). Les calques vectoriss comprennent : les calques de forme et de texte et les
calques avec fichiers dimages vectorielles en tant que mtrage source. Les calques de texte et de forme sont toujours
pixelliss en continu.
La condensation des transformations permet, par exemple, de prserver la rsolution lorsquun calque est rduit de
moiti dans une composition imbrique et que cette dernire est multiplie par un facteur de deux dans la composition
rceptrice. Dans ce cas, plutt que de raliser les deux transformations au risque de perdre des donnes dimage, vous
pouvez effectuer une seule transformation (sans rien faire puisque les transformations individuelles sannulent entre
elles).
Si les transformations ne sont pas condenses, le rendu dune composition imbrique contenant des calques 3D est
effectu en tant quimage 2D dun agencement 3D, laide de la camra par dfaut de la composition. Cela permet
dviter toute intersection entre la composition imbrique et les calques 3D, la projection dombres entre les
calques 3D et la composition rceptrice. Dautre part, la composition imbrique nest pas influence par les camras et
les lumires de la composition rceptrice.
Si des transformations sont condenses, les proprits 3D des calques de la composition imbrique sont visibles dans
la composition rceptrice. Ainsi, il peut y avoir intersection entre la composition imbrique et les calques 3D et
projection dombres entre les calques 3D et la composition rceptrice. La camra et les lumires de la composition
rceptrice peuvent galement contrler la composition imbrique.
En substance, la condensation des transformations pour une composition imbrique empche After Effects daplatir
et de recadrer les calques dans la prcomposition. Dans la mesure o un calque deffets opre sur le composite de tous
les calques de la mme composition qui lui sont infrieurs, un calque deffets dans une composition imbrique
contenant des transformations condenses dclenchera laplatissement et le recadrage que la condensation des
transformations empcherait habituellement.

Dernire mise jour le 31/5/2011

69

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Projets et compositions

Lorsque vous appliquez un masque ferm (mode de masquage non dfini sur Aucun), un style de calque ou un effet
une composition imbrique avec transformations condenses, lapplication commence par effectuer le rendu des
calques de la composition imbrique, puis elle applique les masques et les effets, et enfin elle combine le rsultat obtenu
avec la composition principale. Cette mthode de rendu signifie que les modes de fusion des calques imbriqus ne sont
pas appliqus aux calques sous-jacents de la composition principale et que les calques 3D qui se trouvent au-dessus ou
en dessous du calque condens ne peuvent pas entrer en intersection, ni projeter des ombres entre eux.

Voir aussi
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses la page 170
Modification de lordre dempilement des calques slectionns la page 125

Dernire mise jour le 31/5/2011

70

Chapitre 5 : Importation et gestion de


mtrages
Importation et interprtation de mtrages
A propos des fichiers et des lments de mtrage imports
Vous importez des fichiers source dans un projet sous forme dlments de mtrage, puis vous les utilisez comme
sources pour des calques. Un mme fichier peut tre la source de plusieurs lments de mtrage, chacun possdant ses
propres paramtres dinterprtation. Chaque lment de mtrage peut tre utilis comme source dun ou plusieurs
calques. Vous travaillez avec plusieurs ensembles de calques dans une composition.
Vous travaillez essentiellement avec les mtrages dans le panneau Projet. Vous pouvez utiliser le panneau Mtrage afin
dvaluer le mtrage et deffectuer des tches ddition simples, telles que le raccourcissement dune dure de mtrage.
Vous pouvez importer de nombreux types de fichier, ensembles de fichiers ou composants de fichier comme sources
de mtrages, y compris des fichiers dimages animes, des fichiers dimages fixes, des squences dimages fixes et des
fichiers audio. After Effects vous permet galement de crer vos propres mtrages, tels que des solides et des
prcompositions. Vous pouvez importer des mtrages dans un projet tout moment.
Lorsque vous importez des fichiers, After Effects ne copie pas les donnes dimage proprement dites dans le projet mais
cre un lien de rfrence la source de llment de mtrage, ce qui maintient une taille de fichiers de projet
relativement petite.
Lorsque vous supprimez, renommez ou dplacez un fichier source import, vous supprimez galement la rfrence
ce fichier. Dans ce cas, le nom du fichier source saffiche en italique dans le panneau Projet et la colonne Chemin
daccs indique quil est absent. Si le mtrage est disponible, vous pouvez rtablir le lien. Pour ce faire, vous devez
gnralement cliquer deux fois sur le mtrage et slectionner de nouveau le fichier.
Vous pouvez trouver des lments de mtrage dont les lments source sont manquants en saisissant absent dans la
zone de recherche du panneau Projet (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et
Effets et paramtres prdfinis la page 42).
Pour rduire le temps ncessaire au rendu et amliorer les performances, il est prfrable de prparer le mtrage avant
de limporter dans After Effects. Par exemple, il est plus rapide de mettre une image fixe lchelle ou de la recadrer
dans Photoshop avant de limporter dans After Effects, plutt que deffectuer ces oprations directement dans
After Effects. Vous gagnerez du temps en effectuant une opration dun bloc dans Photoshop plutt que de laisser
After Effects effectuer cette mme action plusieurs fois par seconde (une fois pour chacune des trames dans laquelle
limage apparat).
Pour gagner du temps et rduire la taille ou la complexit dun projet, importez un lment source comme lment de
mtrage unique, puis rutilisez-le autant de fois que ncessaire dans une composition. Il est toutefois
occasionnellement pratique de dupliquer un lment de mtrage et des les interprter chacun diffremment. Par
exemple, vous pouvez utiliser le mme mtrage deux cadences diffrentes.
Si vous utilisez une autre application pour modifier un mtrage utilis dans un projet, vos changements apparatront
dans After Effects louverture suivante du projet ou la prochaine fois que vous slectionnerez le mtrage, puis
Fichier > Recharger le mtrage.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Pour remplacer llment de mtrage source pour un calque par un autre lment de mtrage sans toucher aux
modifications apportes aux proprits du calque, slectionnez le calque, puis faites glisser le nouveau mtrage sur le
calque dans le panneau Montage tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Pour remplacer toutes les occurrences des mtrages slectionns par un autre mtrage, slectionnez-les dans le
panneau Projet, puis faites glisser le nouveau mtrage sur llment slectionn dans le panneau Projet tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Lorsque After Effects importe des squences vido et audio dans certains formats, lapplication traite et met en cache
les versions des squences auxquelles elle peut accder lors de la gnration de prvisualisations. Cette mise en cache
acclre considrablement les prvisualisations, car les lments vido et audio nont pas besoin dtre retraits avant
chaque prvisualisation (voir la section Cache de support la page 674).

Voir aussi
Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source la page 120
Mtrage (raccourcis clavier) la page 784

Formats dimportation pris en charge


Important : la version dvaluation dAfter Effects CS5 ne comprend pas certaines fonctionnalits qui dpendent de
composants logiciels tiers uniquement inclus dans la version complte dAfter Effects. Limportation et lexportation de
certains formats ne sont pas prises en charge dans la version dvaluation : AVC-Intra, AVCHD, HDV, MPEG-2, MPEG2 DVD, MPEG-2 Blu-ray et XDCAM. La version dvaluation dAdobe After Effects CS5.5 comprend lensemble des
codecs de la version complte.
Certaines extensions de noms de fichier telles que MOV, AVI, MXF, FLV et F4V correspondent des formats de
conteneur et non des formats audio, vido ou image spcifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des donnes
codes laide de divers schmas de compression et dencodage. After Effects est en mesure dimporter ce type de
fichiers. Toutefois, limportation des donnes quils contiennent nest possible que si les codecs correspondants (en
loccurrence les dcodeurs) sont installs.
Pour largir lventail de fichiers pouvant tre imports laide dAfter Effects, vous pouvez installer des codecs
supplmentaires. De nombreux codecs doivent tre installs sur le systme dexploitation (Windows ou Mac OS) et
fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime ou Vido pour Windows. Contactez le fabricant de votre
matriel informatique ou logiciel pour plus de dtails sur les codecs compatibles avec les fichiers crs par vos
priphriques ou applications.
Limportation et lutilisation de certains fichiers ncessite linstallation de modules externes dimportation
supplmentaires (voir la section Modules externes la page 679).
Adobe Premiere Pro peut capturer et importer de nombreux formats quAfter Effects ne peut pas importer au format
natif. Vous pouvez importer des donnes dAdobe Premiere Pro dans After Effects de plusieurs faons (voir la section
Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects la page 25).
Pour obtenir des guides et des mises jour sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED,
XDCAM, AVCCAM et DSLR, consultez le site Web dAdobe.
Formats audio
Document sonore Adobe (ASND ; fichiers multipistes imports sous la forme dune seule piste fusionne)

AAC (Advanced Audio Coding, M4A)


AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)


Vido pour Windows (AVI ; requiert QuickTime sur Mac OS)
WAV (Waveform Audio Vector)
Formats dimages fixes
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS ; pixellisation en continu)

Adobe PDF (PDF ; premire page seulement ; pixellisation en continu)


Adobe Photoshop (PSD)
Bitmap (BMP, RLE, DIB)
Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX (CIN, DPX ; 10 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF ; 16 bpc, importe les donnes de camra)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Donnes de camra Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI ; 16 bpc)
OpenEXR (EXR, SXR, MXR ; 32 bpc)
Remarque : des modules externes deffets de couche 3D de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner
accs plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR (voir la section Utilisation des couches dans les fichiers
OpenEXR la page 452).

PICT (PCT)
Portable Network Graphics (PNG ; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE ; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB ; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Remarque : After Effects peut galement lire les fichiers ZPIC correspondant aux fichiers PIC imports. Voir la section
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications la page 104.

Targa (TGA, VDA, ICB, VST)


TIFF (TIF)
Vous pouvez importer des fichiers dun format dimage fixe quelconque sous forme de squence. Voir la section
Prparation et importation dimages fixes la page 107.

Formats de vido et danimation


GIF anim (GIF)

CinemaDNG (nouveaut dans After Effects CS5.5)

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Remarque : CinemaDNG est un sous-ensemble de CameraRAW. Un sous-ensemble de paramtres CameraRAW est


accessible via Plus doptions dans la bote de dialogue Interprter le mtrage. Sagissant de la gestion des couleurs, les
mmes espaces colorimtriques ne sont disponibles quavec la fonction CameraRAW existante dAfter Effects,
savoir : RVB Adobe, sRGB IEC61966-2.1, ColorMatch RGB et ProPhoto RGB.
Pour obtenir plus dinformations sur CinemaDNG et tlcharger limportateur CinemaDNG, rendez-vous sur
Adobe Labs .

DV (dans un conteneur MOV ou AVI ou sous forme de flux DV sans conteneur)


Electric Image (IMG, EI)
Remarque : After Effects peut galement lire les fichiers EIZ correspondant aux fichiers EI imports. Voir la section
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications la page 104.

FLV, F4V
Remarque : After Effects CS5 peut importer des fichiers FLV avec vido code laide du codec vido On2 VP6 ; il ne
peut en revanche pas importer ces mmes fichiers avec vido code laide du codec vido Sorenson Spark. Comme
avec tous les formats non pris en charge, transcodez le fichier vers un format pouvant tre import par After Effects.

Media eXchange Format (MXF)


MXF est un format de conteneurs. After Effect peut uniquement importer certains types de donnes contenues
dans des fichiers MXF. After Effects peut importer la variante Op-Atom des fichiers MXF utiliss par les
camscopes Panasonic pour enregistrer des mdias Panasonic P2. Il peut aussi importer des vidos partir de ces
fichiers MXF utilisant les codecs AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD.
After Effects peut galement importer des fichiers XDCAM HD au format MXF. After Effects CS5.5 peut importer
des donnes au format MXF OP1, lequel contient de la vido MPEG-2 conforme au format XDCAM HD.

Formats MPEG-1, MPEG-2 et MPEG-4 : MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS
(AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
Remarque : certains formats de donnes MPEG sont enregistrs dans des conteneurs dont le format nest pas reconnu
par After Effects ; les extensions .vob et .mod sont notamment concernes. Dans certains cas, vous pouvez modifier
lextension des fichiers afin de les importer dans After Effects sous un format reconnu. En raison des diverses versions
existantes de ces conteneurs, leur compatibilit nest pas garantie.
Pour de plus amples informations sur les formats MPEG, rendez-vous sur le site Web MPEG et sur la page qui y
est consacre sur Wikipdia.

Fichier PSD avec calque vido (ncessite QuickTime)


QuickTime (MOV ; 16 bpc, requiert QuickTime)
Remarque : David Van Brink met disposition la palette doutils qt_tools sur son site Web omino. Ces outils sont
pratiques pour convertir et examiner les fichiers QuickTime.

RED (R3D)
Remarque : les fichiers R3D sont interprts comme contenant des couleurs 32 bits par couche dans un espace
colorimtrique HDTV (Enr. 709) non linaire. Les rglages de couleur RED R3D Source Settings (rglages source
RED R3D) ne conservent pas les valeurs de surluminosit. Les rglages de couleur effectus dans After Effects
prservent les couleurs de surluminosit lorsque vous utilisez des couleurs 32 bits par couche. Afin dviter lcrtage,
grez lexposition dans After Effects plutt qu ltape dinterprtation du mtrage dans la bote de dialogue RED R3D
Source Settings (pour plus dinformations sur lutilisation de fichiers R3D, consultez le site Web RED et le site Web
dAdobe).

SWF (pixellisation en continu)

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Remarque : les fichiers SWF sont imports avec une couche alpha. Laudio nest pas conserv. Le contenu interactif et
les animations dfinies par des scripts ne sont pas conservs. Les animations dfinies par des images cls dans le film
principal, de niveau suprieur, sont conserves.

Vido pour Windows (AVI, WAV ; requiert QuickTime sous Mac OS)
Windows Media File (WMV, WMA, ASF ; Windows uniquement)
XDCAM HD et XDCAM EX
Remarque : After Effects peut importer des lments Sony XDCAM HD sils ont t enregistrs dans des fichiers MXF.
After Effects ne peut pas importer dlments XDCAM HD au format IMX. After Effects peut importer des lments
Sony XDCAM EX enregistrs sous forme de fichiers dorigine avec lextension de nom de fichier .mp4 dans un rpertoire
BPAV. Pour plus de dtails sur le format XDCAM, reportez-vous ce document PDF sur le site Web de Sony.
Formats de projets
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4, CS5 (PRPROJ ; 1.0, 1.5 et 2.0 sous Windows uniquement)

Projets binaires Adobe After Effects 6.0 ou version ultrieure (AEP, AET)
Projets XML Adobe After Effects CS4 ou version ultrieure (AEPX)
Pour plus de dtails sur limportation de projets Apple Motion dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dApple.
Les projets Final Cut Pro ne peuvent pas tre imports directement dans After Effects en mode natif. Vous pouvez
toutefois les importer dans Premiere Pro, puis en importer les composants dans After Effects.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Richard Harrington propose un article dcrivant plusieurs mthodes
dimportation des projets Final Cut Pro dans After Effects.

Voir aussi
Formats de sortie pris en charge la page 732
Importation dlments au format Panasonic P2 la page 101

Importation de mtrages
Vous pouvez importer des fichiers multimdia dans votre projet partir de la bote de dialogue dimportation ou en
les faisant glisser.
Les mtrages imports apparaissent dans le panneau Projet.
Si la bote de dialogue Interprter le mtrage apparat aprs limportation dun lment de mtrage, ce dernier contient
une couche alpha non identifie. Dans ce cas, vous devez choisir une mthode dinterprtation de couche alpha ou
cliquer sur Evaluer pour opter pour une slection automatique de la mthode approprie par After Effects (voir la
section Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe la page 77).

Voir aussi
Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes la page 109
Mtrage (raccourcis clavier) la page 784

Importation de mtrages laide de la bote de dialogue dimportation


1 Choisissez Fichier > Importer > Fichier ou Fichier > Importer > Fichiers multiples, ou cliquez deux fois sur une

zone vide du panneau Projet.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Si vous importez plusieurs fichiers, vous pouvez effectuer ltape suivante plusieurs fois de suite en slectionnant la
commande dimportation une seule fois.
Pour afficher uniquement les fichiers de mtrage pris en charge (en excluant les fichiers de projet), slectionnez loption
Tous les fichiers de mtrage dans le menu Type de fichiers (Windows) ou Activer (Mac OS).
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un fichier, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.


Cliquez sur les diffrents fichiers slectionner tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Cliquez sur un premier fichier, puis sur un deuxime tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner
une srie de fichiers. Cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir.

(Windows uniquement) Slectionnez un dossier entier, puis cliquez sur le bouton Importer le dossier.
Remarque : si loption Squence est slectionne, les fichiers du dossier sont imports sous la forme dune squence
dimages fixes.

Importation de mtrages par glissement


Si vous souhaitez que les fichiers dimages fixes calques que vous faites glisser dans After Effects soient toujours
imports sous la forme dune composition, slectionnez Edition > Prfrences > Importation (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Importation (Mac OS), puis cliquez sur loption Composition ou Composition Conserver
les tailles de calque dans le menu Importer plusieurs lments par glissement en tant que (voir la section Importation
dune squence dimages fixes sous forme de composition la page 111).

Pour importer un seul fichier, faites-le glisser partir de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS)
vers le panneau Projet.

Pour importer le contenu dun dossier sous la forme dune squence dimages fixes affiche dans le panneau Projet
en tant qulment de mtrage distinct, faites glisser le dossier de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder
(Mac OS) dans le panneau Projet.

Pour importer le contenu dun dossier sous la forme dlments de mtrage individuels affichs dans le
panneau Projet dun dossier, appuyez sur la touche Alt et faites glisser un dossier de lExplorateur Windows
(Windows) ou appuyez sur la touche Option et faites glisser un dossier du Finder (Mac OS) dans le panneau Projet.

Pour importer un fichier de rendu de sortie depuis le panneau File dattente de rendu, faites glisser le module de
sortie correspondant vers le panneau Projet.
Remarque : si vous faites glisser un module de sortie depuis le panneau File dattente de rendu vers le panneau Projet
avant que le rendu ne soit effectu, After Effects cre un pseudo-lment de mtrage. Les rfrences au pseudo-lment de
mtrage sont remplaces automatiquement lors du rendu du module de sortie ; le pseudo-lment, lui, nest pas remplac.

Interprtation de mtrages
After Effects utilise un ensemble de rgles internes pour interprter chaque mtrage import en valuant au mieux le
format des pixels, la cadence, le profil des couleurs et le type de couche alpha du fichier source. Si lvaluation
dAfter Effects est errone ou si vous souhaitez utiliser le mtrage diffremment, vous pouvez modifier les rgles de
tous les mtrages dun type donn en modifiant le fichier des rgles dinterprtation (interpretation rules.txt). Vous
pouvez galement modifier linterprtation dun mtrage donn partir de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
Les paramtres dinterprtation fournissent After Effects les informations suivantes sur chacun des mtrages :

Le mode dinterprtation de linteraction de la couche alpha avec dautres couches (voir la section Interprtation
de la couche alpha : prmultiplie ou directe la page 77)

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

La frquence dimages laquelle se conformer pour llment de mtrage (voir la section Frquence dimages
la page 79)

La sparation ou non des trames et, le cas chant, lordre des trames supposer (voir la section Vido entrelace
et sparation de trames la page 97).

La suppression ou non dune conversion 3:2 ou 24Pa (voir la section Suppression dune conversion 3:2 ou 24Pa
dune vido la page 100)

Le format des pixels de llment de mtrage (voir la section Format des pixels et format dimage la page 81)
Le profil colorimtrique de llment de mtrage (voir la section Interprtation dun lment de mtrage par
affectation dun profil colorimtrique dentre la page 295)
Important : dans tous ces cas, les informations sont utilises pour prendre des dcisions sur le mode dinterprtation des
donnes dans llment de mtrage import, pour fournir After Effects des informations sur le mtrage dentre. Les
paramtres dinterprtation de la bote de dialogue Interprter le mtrage doivent concorder avec ceux utiliss pour crer
le fichier de mtrage source. Nutilisez pas les paramtres dinterprtation pour tenter de spcifier des paramtres pour
votre rendu de sortie final.
En rgle gnrale, il nest pas ncessaire de modifier les paramtres dinterprtation. Cependant, si vous utilisez un
mtrage de type peu familier, lapplication After Effects peut avoir besoin dinformations supplmentaires pour
interprter correctement cet lment.
Vous pouvez utiliser les commandes de la zone Gestion des couleurs de la bote de dialogue Interprter le mtrage pour
indiquer After Effects comment interprter les informations de couleur dun mtrage spcifique. En rgle gnrale,
cette opration nest ncessaire que si le mtrage ne contient pas de profil de couleurs incorpor.
Une prvisualisation dans le panneau Mtrage permet dobserver les rsultats des oprations dinterprtation de
mtrage.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pratique pour valuer plus prcisment la conversion 3:2,
la conversion 24Pa ou linterprtation de couche alpha.
Remarque : avant daccepter les modifications, slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Interprter le
mtrage afin dobtenir un aperu des rsultats des paramtres dfinis dans cette bote de dialogue.

Voir aussi
Mtrage (raccourcis clavier) la page 784

Interprtation dun mtrage laide de la bote de dialogue Interprter le mtrage


Slectionnez un lment de mtrage dans le panneau Projet, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Interprtation de mtrage

situ en bas du panneau Projet.

Faites glisser llment de mtrage sur le bouton Interprtation de mtrage.


Choisissez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + G (Windows) ou Commande + Option + G (Mac OS).

Interprtation dun proxy laide de la bote de dialogue Interprtation de mtrage


Slectionnez le mtrage dorigine dans le panneau Projet, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et sur le bouton Interprter mtrage
panneau Projet.

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situ en bas du

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et faites glisser llment de mtrage sur le bouton
Interprtation de mtrage.

Choisissez Fichier > Interprter mtrage > Proxy.

Application de paramtres dinterprtation de mtrage plusieurs mtrages


Vous pouvez appliquer les mmes paramtres diffrents mtrages en copiant les paramtres dinterprtation dun
mtrage et en les appliquant aux autres.
1 Dans le panneau Projet, slectionnez llment comportant les paramtres dinterprtation appliquer.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Se rappeler de linterprtation.
3 Slectionnez un ou plusieurs mtrages dans le panneau Projet.
4 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Appliquer linterprtation.

Modification des rgles dinterprtation pour tous les lments dun mme type
Le fichier des rgles dinterprtation contient les rgles qui spcifient la manire dont After Effects interprte les
mtrages. Dans la plupart des cas, vous navez pas modifier ce fichier. Lorsque vous importez un mtrage,
After Effects recherche une correspondance dans le fichier des rgles dinterprtation, puis dtermine les paramtres
dinterprtation du mtrage. Vous pouvez modifier ces paramtres aprs importation laide de la bote de dialogue
Interprter le mtrage.
Dans la plupart des cas, le nom du fichier de rgles dinterprtation est interpretation rules.txt ; toutefois, certaines
mises jour dAfter Effects installent un nouveau fichier de rgles dinterprtation dont le nom indique le numro de
version mis jour. Lapplication mise jour utilise ce nouveau fichier. Si vous avez apport des modifications un
ancien fichier de rgles dinterprtation, il vous sera peut-tre ncessaire de les reporter dans le nouveau fichier.
Emplacement du fichier de rgles dinterprtation :

(Windows) C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files


(Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5.5
1 Quittez After Effects.
2 Par mesure de prcaution, effectuez une copie de sauvegarde du fichier des rgles dinterprtation. Par dfaut, ce

fichier rside dans le mme dossier que lapplication After Effects.


3 Ouvrez le fichier de rgles dinterpretation dans un diteur de texte.
4 Modifiez les paramtres conformment aux instructions du fichier.

Remarque : vous devez saisir un code de type de fichier quatre caractres pour chaque type de mtrage ou chaque
module de compression. Si vous ne connaissez pas le code dun fichier ou dun module de compression, appuyez sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en slectionnant le fichier dans le panneau Projet. Le code du type de
fichier et celui du module de compression (si le fichier est compress) saffichent sur la dernire ligne de la description du
fichier en haut du panneau Projet.
5 Enregistrez le fichier interpretation rules.txt.

Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe


Les fichiers images avec des couches alpha stockent les informations de transparence dune ou deux faons : directe ou
prmultiplie. Bien que les couches alpha soient identiques, les couches de couleur diffrent.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Avec des couches directes (ou sans cache), les informations de transparence sont uniquement stockes dans la couche
alpha et non dans lune des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les rsultats de la transparence
napparaissent que lorsque limage saffiche dans une application compatible.
Avec des couches prmultiplies (ou avec cache), les informations de transparence sont stockes dans la couche alpha
de mme que dans les couches RVB visibles, qui sont multiplies avec une couleur darrire-plan. Il est parfois dit que
les couches prmultiplies ont un cache couleur. Les couleurs des zones semi-transparentes, telles que les contours
progressifs, sorientent vers la couleur darrire-plan en fonction de leur degr de transparence.
Certains logiciels permettent dindiquer la couleur darrire-plan avec laquelle les couches sont prmultiplies. Si ce
nest pas le cas, la couleur darrire-plan est gnralement le noir ou le blanc. LorsquAfter Effects cre des fichiers FLV
avec une transparence, ceux-ci sont crs comme des fichiers prmultiplis par du noir.
Les couches directes conservent des informations de couleur plus prcises que les couches prmultiplies. Les couches
prmultiplies sont compatibles avec un plus grand ventail de programmes, tels quApple QuickTime Player.
Souvent, le choix de lutilisation des images avec des couches directes ou prmultiplies a t fait avant que vous
receviez les lments modifier et composer. Adobe Premiere Pro et Adobe After Effects reconnaissent les couches
directes et les couches prmultiplies, mais lorsquun fichier contient plusieurs couches alpha, seule la premire est
reconnue.
Linterprtation correcte de la couche alpha au moment de limportation dun fichier permet dviter des problmes
tels que lapparition de couleurs indsirables sur le contour dune image ou la dgradation de la qualit dimage sur les
contours de la couche alpha. Par exemple, si des couches sont interprtes comme directes alors quelles sont
prmultiplies, les zones semi-transparentes conservent une nuance de la couleur darrire-plan. Si un dfaut
colorimtrique, tel quun halo, apparat le long des contours semi-transparents dans une composition, essayez de
changer de mthode dinterprtation.

Un mtrage comportant des couches prmultiplies (en haut) apparat avec un halo noir sil est interprt comme Direct - sans cache (angle
infrieur gauche). Si le mtrage est interprt comme Prmultipli (avec cache couleur) et que larrire-plan est noir, le halo napparat pas (angle
infrieur droit).

Vous pouvez utiliser leffet Suppression de halo color pour supprimer les franges des zones semi-transparentes dun
calque en annulant sa multiplication.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment et quand
utiliser leffet Suppression de halo color.

Voir aussi
Effet Suppression de halo color la page 476

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Dfinition de linterprtation de couche alpha pour un lment de mtrage


1 Dans le panneau Projet, slectionnez un mtrage.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Pour inverser les zones opaques et transparentes de limage, slectionnez loption Inverser alpha.
4 Dans la zone Alpha, slectionnez une mthode dinterprtation :
Evaluer Tente didentifier le type de couche utilis dans limage. Si After Effects ne parvient pas lidentifier avec
certitude, un signal sonore retentit.
Ignorer Ignore les informations de transparence de la couche alpha.
Direct - sans cache Interprte les couches comme tant directes.
Prmultipli - cache couleur Interprte les couches comme tant prmultiplies. Utilisez la pipette ou le slecteur de

couleurs pour spcifier la couleur de larrire-plan avec laquelle les couches ont t prmultiplies.

Dfinition des prfrences de couche alpha par dfaut


1 Choisissez Edition > Prfrences > Importer (Windows) ou After Effects > Prfrences > Importer (Mac OS).
2 Choisissez des options dans le menu Interprter alpha non libell comme. Ce menu contient les mmes options que

la bote de dialogue Interprter le mtrage. Loption Demander lutilisateur vous permet de spcifier louverture
de la bote de dialogue Interprter le mtrage chaque importation dun mtrage comprenant une couche alpha
non libelle.

Frquence dimages
La cadence des images dune composition dtermine le nombre dimages affiches par seconde et le mode de division
du temps en images utilis par lchelle de temps et laffichage des units temporelles. En dautres termes, la cadence
dimages de la composition indique combien de fois par seconde les images sont prleves (par chantillonnage) des
lments de mtrage sources, ainsi que les fractions temporelles auxquelles les images cls peuvent tre dfinies.
Remarque : la bote de dialogue Paramtres de composition dAfter Effects CS5.5 contient un menu droulant destin au
code temporel compens ou non compens. Dans les versions prcdentes, cette option tait un paramtre global lchelle
du projet.
Elle est gnralement dtermine par le type de sortie que vous souhaitez obtenir. En gnral, une vido NTSC est
cadence 29,97 images par seconde (ips), une vido PAL 25 ips et un film cinmatographique 24 ips. Selon le
systme de diffusion utilis, la vido DVD peut avoir la mme cadence que la vido NTSC ou PAL, ou une cadence
de 23,976. Les animations et les vidos destines aux CD-ROM ou au Web ont souvent une cadence de 10 15 ips.
Si vous dfinissez une cadence de composition double de la cadence du format de sortie, After Effects risque dafficher
sparment chaque zone de mtrage source entrelac dans le panneau Composition. Ce processus vous permet de
dfinir des images cls sur les zones individuelles et de gagner en prcision lorsque vous animez des masques.
Lorsque vous effectuez le rendu dun film pour sortie finale, vous pouvez choisir dutiliser la cadence de la composition
ou une autre cadence. La capacit de dfinir la cadence pour chaque module de sortie est utile lorsque vous utilisez la
mme composition pour crer une sortie pour plusieurs supports.
Les diffrents mtrages anims dune composition peuvent galement avoir leur propre cadence. Le rapport entre la
cadence du mtrage anim et celle de la composition dtermine la rgularit de la lecture du calque. Si, par exemple,
le mtrage et la composition ont tous les deux une cadence de 30 ips, les cadres de la composition dfilent au mme
rythme que les cadres du mtrage. Si la cadence du mtrage est de 15 i/s et que celle de la composition est de 30 i/s,
deux images successives de la composition dfilent pour chaque image de mtrage. Ces exemples sappliquent aux cas
les plus simples et supposent quaucune extension temporelle ou fusion dimages na t applique au calque.

Dernire mise jour le 31/5/2011

80

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Lidal est dutiliser un mtrage source correspondant la cadence de la sortie finale. Ainsi, After Effects effectue le
rendu de chaque image, et aucune image du rsultat final nest omise, duplique ou interpole. Toutefois, si la cadence
dimages du mtrage source est lgrement diffrente de la cadence de sortie que vous recherchez (par exemple, un
mtrage de 30 images/seconde et une sortie finale de 29,97 images/seconde), vous pouvez faire correspondre la
cadence du mtrage celle de la composition en la conformant.
Lalignement de la cadence dun mtrage modifie uniquement la rfrence utilise par After Effects, pas le fichier
dorigine. Lorsque vous conformez la cadence, After Effects modifie la dure interne des images sans toucher au
contenu. Par la suite, la vitesse de lecture du mtrage est diffrente. Par exemple, si la cadence passe de 15 i/s 30 i/s,
la lecture du mtrage est deux fois plus rapide. Dans la plupart des cas, vous ne conformez la cadence que lorsque la
diffrence entre le mtrage et la sortie est minime.
Remarque : la conformit risque de modifier la synchronisation du mtrage visuel contenant une piste audio, car la
cadence est lie la dure de la vido, mais pas la dure de la squence audio. Si vous souhaitez tendre temporellement
les squences audio et vido, utilisez la commande Extension temporelle (voir la section Extension temporelle dun
calque la page 242). Les images cls appliques au mtrage source restent leurs emplacements dorigine (conservant
leur synchronisation au sein de la composition, mais pas le contenu visuel du calque). Il peut tre ncessaire dajuster les
emplacements des images cls aprs lalignement dun mtrage.
Vous pouvez modifier la cadence dimages dun film ou dune squence dimages fixes. Par exemple, vous pouvez
importer une squence de dix images fixes et spcifier une cadence de 5 images par seconde (ips) pour ce mtrage ; la
squence aura alors une dure de deux secondes dans la composition.
Remarque : Lorsque vous importez une squence dimages fixes, la cadence applique est celle qui a t dfinie dans les
prfrences Elment de squence de la catgorie Importation. Par dfaut, cette cadence est de 30 images par seconde (i/s).
Vous pouvez modifier la cadence des images aprs limportation en rinterprtant le mtrage (voir la section
Interprtation de mtrages la page 75).
Les cadence dimages rduites ont tendance donner un aspect irrel aux projets. Cest pourquoi de nombreux
utilisateurs prfrent cadencer leurs travaux de cration 24 images par seconde plutt qu 29,97 images par seconde
(norme de cadence pour la vido NTSC).
Remarque : si vous supprimez la conversion 3:2 dun mtrage vido entrelac, After Effects dfinit automatiquement la
cadence du mtrage sur quatre cinquimes de la cadence dorigine. Lors de la suppression dune conversion 3:2 dans une
vido NTSC, la cadence rsultante est de 24 i/s.
La cadence de la composition doit correspondre celle du format de sortie final. Dans la plupart des cas, vous pouvez
choisir un paramtre de composition prdfini. En revanche, vous devez dfinir la cadence de chaque mtrage sur celle
du mtrage source dorigine.
Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur la conformit des mtrages sur une cadence dimages spcifique
dans un article disponible au format PDF sur le site Web Artbeats.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent divers liens vers des documents techniques
traitant des cadences dimages, ainsi que dautres informations sur la vido numrique.
Sur le site Web Motionworks, John Dickinson explique dans un didacticiel vido comment et pourquoi doubler la
cadence dune composition afin de travailler avec des trames individuelles lors de lanimation et de la rotoscopie avec
un mtrage source entrelac.

Voir aussi
Paramtres de rendu la page 740
Conversion de films la page 768

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Modification de la cadence dun mtrage


1 Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Slectionnez loption Se conformer la cadence, indiquez la nouvelle cadence dans la zone Images par seconde, puis

cliquez sur le bouton OK.


A dfaut dutiliser la commande Interprter mtrage pour changer la cadence dimages dun lment de mtrage, vous
pouvez allonger un calque daprs llment de mtrage. Par exemple, allongez la dure dun calque de 100,1 % pour
convertir la cadence dimages entre 30 i/s et 29,97 i/s. Lallongement de la dure dun calque modifie la vitesse daudio
ainsi que la vido (voir la section Extension temporelle dun calque la page 242).

Modification de la cadence dune composition


1 Choisissez Composition > Paramtres de composition.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez un paramtre de composition prdfini dans le menu Paramtre prdfini.


Dfinissez la valeur Cadence.
Remarque : Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour dfinir la cadence dimages ainsi que la
dure de la composition actuelle et de toutes les compositions qui y sont imbriques.

Format des pixels et format dimage


Le format des pixels (ou rapport L/H de pixel) reprsente le rapport longueur/hauteur dun pixel dans limage. Format
dimage (IAR) dfinit le rapport entre la largeur et la hauteur dune image.
4

16

Format dimage 4:3 (gauche) et format dimage 16:9 plus grand (droite)

Tandis que la plupart des moniteurs dordinateur utilisent des pixels carrs, la grande majorit des formats vido, y
compris ITU-R 601 (D1) et DV, utilisent des pixels rectangulaires non carrs.
Certains formats vido produisent le mme format dimage, mais font appel un format de pixels diffrent. Par
exemple, certains numriseurs NTSC produisent un format dimage 4:3, avec des pixels carrs (format des pixels de 1)
et une image de 640 x 480 pixels. Le format D1 NTSC gnre le mme format dimage 4:3 mais utilise des pixels non
carrs (format des pixels de 0.91) et une image de 720 x 486 pixels. Les pixels D1, qui ne sont jamais carrs, ont une
orientation verticale dans les systmes gnrant des vidos NTSC et une orientation horizontale dans les systmes
gnrant des vidos PAL.
Si vous affichez des pixels non carrs sans altration sur un moniteur pixels carrs, les images et les animations sont
dformes. Les cercles, notamment, prennent une forme elliptique. En revanche, les images saffichent correctement
sur les moniteurs vido. Lorsque vous importez un mtrage source D1 NTSC ou DV dans After Effects, limage
apparat lgrement plus large que sur un systme D1 ou DV (les lments PALD1 semblent lgrement plus troits).
Leffet inverse se produit lorsque vous importez un mtrage anamorphique sur un grand cran D1/DV NTSC ou
D1/DV PAL. Les formats vido grand cran permettent dobtenir un rapport L/H de 16:9.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Remarque : pour prvisualiser les pixels non carrs sur un moniteur dordinateur, cliquez sur le bouton
Activer/dsactiver la correction du format des pixels en bas du panneau Composition. La qualit de la correction du
format des pixels pour les prvisualisations dpend de la prfrence Qualit du zoom dfinie dans la catgorie
Prvisualisations (voir la section Prfrences de qualit du visualiseur la page 193).
A

Pixels carrs et non carrs


A. Pixels carrs et rapport L/H des images 4:3 B. Pixels non carrs et rapport L/H des images 4:3 C. Pixels non carrs affichs sur un cran
pixels carrs

Lorsquun mtrage contient des pixels non carrs, After Effects affiche le format des pixels en regard de la vignette de
limage du mtrage dans le panneau Projet. Vous pouvez modifier linterprtation du format des pixels de chaque
mtrage dans la bote de dialogue Interprter le mtrage. En veillant ce que tous les mtrages soient correctement
interprts, vous pouvez associer des mtrages possdant des formats de pixels diffrents au sein dune mme
composition.
After Effects accde directement en lecture et en criture au format des pixels des squences QuickTime. Par exemple,
si vous importez une squence dont la capture a t effectue au format grand cran (DV 16:9), After Effects la
configure correctement automatiquement. De la mme manire, les fichiers AVI et PSD contiennent des informations
qui indiquent explicitement le format de pixels des images.
Si un mtrage ne contient pas dinformations indiquant de manire explicite le format de pixels de limage,
After Effects se base sur les dimensions en pixels du cadre du mtrage pour valuer ce format. Lorsque vous importez
un mtrage avec les dimensions D1 de 720 x 486 pixels ou des dimensions DV de 720 x 480 pixels, After Effects
interprte automatiquement ce mtrage comme D1/DV NTSC. Lorsque vous importez un mtrage avec les
dimensions D1 ou DV de 720 x 576 pixels, After Effects interprte automatiquement ce mtrage comme D1/DV PAL.
Cependant, vous pouvez vous assurer que tous les fichiers sont interprts correctement en vrifiant le contenu du
panneau Projet ou de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
Remarque : veillez rtablir la valeur Pixels carrs pour le format des pixels lorsque vous importez un fichier pixels
carrs de dimensions D1 ou DV (par exemple, une image de 720 x 480 pixels).
Le paramtre de format des pixels de la composition doit correspondre au format des pixels du format de sortie final.
Dans la plupart des cas, vous pouvez choisir un paramtre de composition prdfini. En revanche, vous devez dfinir
le format des pixels de chaque lment de mtrage sur celui du mtrage source dorigine.
Trish et Chris Meyer runissent des conseils et des astuces sur le format des pixels, dans deux documents PDF, sur le
site Web Artbeats :

Pixel aspect ratio, part 1


Pixel aspect ratio, part 2

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les formats de pixels.

Mise niveau des formats de pixels aux valeurs appropries


After Effects CS3 et les versions antrieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vido de dfinition
standard qui ignoraient le concept douverture propre. En ne tenant pas compte du fait quune ouverture propre diffre
dune ouverture de production dans une vido de dfinition standard, le format des pixels utilis par After Effects CS3
et les versions antrieures tait lgrement erron. Les formats de pixels incorrects provoquent une lgre dformation
de certaines images.
Remarque : louverture propre correspond la partie de limage ne contenant ni artefacts, ni dformations visibles sur
les bords dune image. Louverture de production, quant elle, correspond limage entire.
Le site Web de la BBC fournit des dtails techniques et des directives relatifs aux dimensions et proportions pour le
format vido PAL, incluant une explication des diffrences de formats de pixel. Les mmes concepts sappliquent au
format vido NTSC.
La vido New Pixel Aspect Ratios (Nouveaux formats de pixels) ralise par Chris Meyer sinscrit dans le cadre de
la srie After Effects CS4 New Creative Techniques, accessible sur le site Lynda.com. Chris y explique les avantages des
formats de pixels corrigs et leur incidence sur certains flux de production.
Dans un article sur le site Web dAdobe, Todd Kopriva rcapitule les informations propos des formats de pixels
corrigs.
Les valeurs de format des pixels dans After Effects CS4 et versions ultrieures ont t modifies comme indiqu ciaprs :
format

valeur dans After Effects valeur


CS4 et version ultrieure prcdente

D1/DV NTSC

0.91

0.9

D1/DV NTSC Grand cran

1.21

1.2

D1/DV PAL

1.09

1.07

D1/DV PAL Grand cran

1.46

1.42

Cette disparit est limite ces anciens formats de dfinition standard pour lesquels louverture propre diffre de
louverture de production. Elle nexiste pas avec les formats plus rcents.
Les nouveaux projets crs dans After Effects CS4 ou version ultrieure utilisent, par dfaut, le format de pixels
appropri.
Les projets et les compositions crs dans After Effects CS3 ou version antrieure sont mis niveau de sorte quils
adoptent les formats de pixels adquats ds leur ouverture dans After Effects CS4 ou version ultrieure.
Remarque : si vous disposez dun fichier de rgles dinterprtation personnalises, pensez le mettre jour avec les bonnes
valeurs de format de pixels.
Si vous utilisez des mtrages pixels carrs conus pour remplir limage dans une composition ne contenant pas de
pixels carrs, il se peut que le changement des formats de pixels provoque une diffrence de comportement. Par
exemple, si vous avez cr prcdemment des mtrages pixels carrs utiliser dans une composition PAL D1/DV,
crez ds prsent ces mtrages avec des pixels carrs de 788 x 576.
Les paramtres de composition prdfinis pour les quivalents en pixels carrs des formats de dfinition standard ont
t modifis comme suit :

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

format

dimensions de pixel
dans After Effects CS4
et version ultrieure

dimensions de
pixel
prcdentes

quivalent de NTSC D1 en
pixels carrs

720 x 534

720 x 540

quivalent de NTSC D1 Grand 872x486


cran en pixels carrs

864x486

quivalent de PAL D1/DV en


pixels carrs

788 x 576

768 x 576

quivalent de PAL D1/DV


Grand cran en pixels carrs

1050 x 576

1024 x 576

Modification de linterprtation du format des pixels dun mtrage


1 Slectionnez un mtrage dans le panneau Projet.
2 Choisissez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Choisissez un format dans le menu Format des pixels et cliquez sur le bouton OK.

Modification du format des pixels dune composition


1 Choisissez Composition > Paramtres de composition.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez un paramtre de composition prdfini dans le menu Paramtre prdfini.


Choisissez une valeur dans le menu Format des pixels.

Formats des pixels courants


Format des pixels Utilisations
Pixels carrs

1.0

La rsolution dimage du mtrage est de 640 x 480 ou 648 x 486, le


mtrage est au format 1 920 x 1 080 HD (pas HDV ou DVCPRO HD), au
format 1 280 x 720 HD ou HDV ou a t export dune application qui
ne prend pas en charge les pixels non carrs. Ce paramtre peut
galement convenir pour un mtrage transfr depuis un film ou pour
des projets personnaliss.

D1/DV NTSC

0.91

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x 480, et la


sortie finale doit tre au format dimage 4:3. Ce paramtre convient
galement aux lments exports depuis une application qui
fonctionne avec des pixels non carrs, notamment une application
danimation 3D.

D1/DV NTSC Grand


cran

1.21

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x 480, et la


sortie finale doit tre au format dimage 16:9.

D1/DV PAL

1.09

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576, et la sortie finale


doit tre au format dimage 4:3.

D1/DV PAL Grand


cran

1.46

La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576, et la sortie finale


doit tre au format dimage 16:9.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Format des pixels Utilisations


Anamorphique 2:1

2.0

Le mtrage a t tourn avec un objectif anamorphoseur ou a t


transfr par anamorphose partir dune image de film prsentant un
format 2:1.

HDV 1080/DVCPRO
HD 720,
Anamorphique HD
1080

1.33

La rsolution dimage du mtrage est de 1 440 x 1 080 ou 960 x 720, et


la sortie finale doit tre au format dimage 16:9.

DVCPRO HD 1080

1.5

La rsolution dimage du mtrage est de 1 280 x 1 080, et la sortie finale


doit tre au format dimage 16:9.

Utilisation des mtrages


Organisation, affichage, gestion et raccordement de mtrages
Les compositions et les mtrages sont rpertoris dans le panneau Projet. Contrairement aux lments figurant dans
les panneaux Montage et Effets, lordre des lments dans le panneau Projet na aucune incidence sur laspect des
squences que vous crez. Vous pouvez organiser les mtrages et les compositions comme bon vous semble, y compris
dans des dossiers. Les mtrages de couleur unie sont automatiquement stocks dans le dossier Solides.
Les dossiers crs dans le panneau Projet figurent uniquement dans ce panneau. Vous pouvez dvelopper un dossier
pour afficher son contenu et placer des dossiers dans dautres dossiers. Pour transfrer un fichier ou un dossier vers la
racine du panneau Projet, faites-le glisser vers la zone dinformations grise en haut du panneau.
Vous pouvez utiliser la zone de recherche du panneau Projet pour trouver les lments de mtrage rpondant divers
critres, comme ceux dont les fichiers source manquent (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux
Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis la page 42).

Voir aussi
Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique la page 737
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage la page 140
Projets (raccourcis clavier) la page 776

Scripts destins la gestion des lments de mtrage


Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui crit automatiquement des informations prcises sur
des lments de mtrage ou des calques dans les champs de commentaire pour les lments correspondants du
panneau Projet ou Montage.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Project_Items_Renamer.jsx) qui permet de renommer les
compositions et les lments de mtrage slectionns dans le panneau Projet. Vous avez la possibilit de rechercher et
de remplacer le texte dans les noms, dannexer des caractres au dbut ou la fin des noms ou de supprimer un nombre
spcifique de caractres au dbut ou la fin des noms.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script avec lequel vous pouvez rechercher un projet
After Effects et remplacer les chemins daccs aux sources des lments de mtrage. Ceci savre pratique pour
changer des fichiers sources, mettre jour un projet aprs avoir dplac les fichiers sources ou mettre jour un projet
aprs lavoir dplac sur un autre ordinateur.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Affichage dinformations sur les lments


Pour afficher des informations sur un mtrage ou une composition, slectionnez llment correspondant dans le
panneau Projet. Les informations saffichent en haut du panneau Projet en regard de la vignette correspondante.

Pour afficher lID du crateur dun lment de mtrage, cliquez sur ce dernier dans le panneau Projet tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Cration dun dossier


Choisissez Fichier > Crer > Nouveau dossier ou cliquez sur licne de cration de dossier

situe en bas du

panneau Projet.

Changement de nom et tri des lments


Pour renommer une composition, un lment de mtrage ou un dossier, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez llment dans le panneau Projet, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) et
saisissez le nouveau nom.

Cliquez sur llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS), slectionnez Renommer, puis saisissez le nouveau nom.

Pour renommer la colonne Commentaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur len-tte de la colonne
(Windows) ou cliquez sur celui-ci tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez la
commande Renommer.
Vous pouvez vous servir de la colonne Commentaire pour crer une option de tri personnalise. Renommez la
colonne, entrez les informations correspondantes pour chaque lment (p.ex., numro de camra), puis effectuez un
tri en fonction de cette colonne.

Pour trier des lments en fonction dune colonne, cliquez sur le nom de la colonne dans le panneau Projet.

Copie dlments
Pour dupliquer ou copier un lment dans le panneau Projet, slectionnez-le et choisissez Edition > Dupliquer ou
Edition > Copier.

Pour copier un mtrage dans lExplorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS), faites-le glisser du
panneau Projet vers le Bureau.

Affichage des mtrages


Pour afficher lemplacement dun mtrage dans une composition, cliquez avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le mtrage dans le panneau Projet,
choisissez la commande Afficher dans la composition, puis slectionnez linstance spcifique rendre visible (nom
de composition, nom de calque).

Pour afficher le mtrage source dun calque dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le calque dans le
panneau Montage, puis slectionnez la commande Afficher la source des calques dans le projet.

Pour afficher lemplacement dun mtrage dans Adobe Bridge, lExplorateur Windows ou le Finder, cliquez avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le
mtrage dans le panneau Projet, puis slectionnez la commande Faire apparatre dans Bridge, Afficher dans
lExplorateur Windows ou Afficher dans le Finder.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Actualisation des mtrages


Pour actualiser les mtrages slectionns dans le panneau Projet afin dutiliser les versions actuelles des fichiers de

mtrage source, slectionnez Fichier > Recharger le mtrage.

Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage ou le lecteur de mdia


dsign par le systme dexploitation
Les lments prvisualiss dans le panneau Mtrage montrent les rsultats des oprations dinterprtation de mtrage
(voir la section Interprtation de mtrages la page 75).

Pour ouvrir un mtrage dans un panneau Mtrage, double-cliquez sur le mtrage en question dans le
panneau Projet.

Pour ouvrir les mtrages slectionns dans le panneau Mtrage, appuyez sur la touche Entre du pav numrique
lorsque le panneau Projet est actif.
Remarque : Pour ouvrir la source dun mtrage laide de lapplication de lecture associe au type de fichier, doublecliquez sur le mtrage dans le panneau Mtrage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce. Pour plus dinformations sur la modification des associations entre des applications et des types de fichiers,
consultez la documentation accompagnant votre systme dexploitation.

Raccordement des mtrages dans le panneau Mtrage


Vous pouvez utiliser les commandes Dfinir le point dentre , Dfinir le point de sortie , Modifier Insrer
Raccorder
et Modifier recouvrir
du panneau Mtrage pour raccorder un mtrage et linsrer dans une
composition. Le raccordement dans le panneau Mtrage peut tre plus pratique que dajouter llment de mtrage
une composition puis de raccorder son calque dans le panneau Montage.

Voir aussi
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque la page 130
Mtrage (raccourcis clavier) la page 784

Modification dun mtrage dans son application dorigine


Vous pouvez ouvrir et retoucher un mtrage dans lapplication dans laquelle il a t cr, directement depuis un projet
After Effects. Lapplication dorigine doit tre installe sur votre ordinateur et ce dernier doit disposer dune quantit
de mmoire vive inutilise suffisante pour lexcuter. Lorsque vous enregistrez les modifications apportes au mtrage
dans lapplication native, celles-ci sappliquent toutes les instances du mtrage lorsque After Effects devient
lapplication active.
Remarque : si le mtrage que vous retouchez comporte une couche alpha, veillez afficher et modifier toutes les couches,
y compris la couche alpha, dans lautre application. A dfaut, les modifications apportes risquent de ne pas tre reportes
sur la couche alpha, do un risque de dcalage avec les couches de couleur.
Lorsque vous retouchez une squence dimages fixes slectionne dans le panneau Composition ou dans le
panneau Montage, limage individuelle actuellement affiche souvre. En revanche, lorsque vous retouchez une
squence dimages fixes slectionne dans le panneau Projet, la premire image de cette squence souvre.
1 Dans le panneau Projet, Composition ou Montage, slectionnez le mtrage ou un calque utilisant le mtrage

comme source. Si vous avez slectionn une squence dimages fixes dans le panneau Composition ou dans le
panneau Montage, dplacez le repre dinstant courant sur limage reprsentant limage fixe retoucher.
2 Slectionnez Edition > Modifier loriginal.
3 Retouchez le mtrage dans son application native, puis enregistrez les modifications.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Suppression dlments dun projet


Avant de rduire votre projet, de supprimer un mtrage inutilis ou de consolider un mtrage, il est conseill
deffectuer une sauvegarde en incrmentant et en enregistrant le projet (voir la section Enregistrement et sauvegarde
de projets dans After Effects CS5 la page 50).
Carl Larsen propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido illustrant lutilisation des commandes
Rassembler les fichiers et Consolider tout le mtrage. Vous y apprendrez notamment comment organiser, consolider
et archiver des fichiers de projet et du mtrage.

Pour supprimer un lment dun projet, slectionnez-le dans le panneau Projet et appuyez sur la touche Suppr du
clavier.

Pour supprimer tous les mtrages superflus dun projet, slectionnez Fichier > Supprimer le mtrage inutilis.
Pour supprimer tous les doublons de mtrages dun projet, choisissez Fichier > Consolider tout le mtrage.
After Effects considre les mtrages comme des doublons uniquement sils utilisent les mmes
paramtres Interprter le mtrage.
Lorsque vous supprimez un lment dupliqu, les couches qui lui sont associes sont mises jour pour faire rfrence
la copie restante.

Pour supprimer les compositions non slectionnes et les mtrages superflus de compositions slectionnes dans
le panneau Projet, choisissez Fichier > Rduire le projet. Cette commande nest disponible que lorsque le panneau
Projet est actif.
Cette commande permet de supprimer les lments de mtrage inutiliss, ainsi que toutes les autres compositions qui
ne sont pas incluses dans une composition slectionne en tant que compositions imbriques.
Si la composition slectionne contient des lments dsactivs (par exemple, si loption Vido ou Audio du
panneau Montage est dslectionne), la commande Rduire le projet ne supprime pas loption dsactive.
Si une expression de la composition slectionne renvoie un lment dune composition non subordonne, la
commande Rduire le projet supprime la fois la composition non subordonne et lexpression applique. Un
message saffiche aprs la slection de la commande Rduire le projet et vous signale cette possibilit de sorte que vous
puissiez annuler la commande, si ncessaire. Pour viter de supprimer les expressions dune composition non
subordonne, faites glisser cette composition dans celle qui sy rapporte. Dsactivez ensuite les options Audio et Vido
de la composition que vous venez dajouter.

Pseudo-lments et doublures
Si vous souhaitez utiliser temporairement un mtrage de remplacement, utilisez un pseudo-lment ou une doublure.
Pseudo-lment Il sagit dune image fixe compose de bandes de couleur, utilise pour remplacer momentanment

un mtrage manquant. Un pseudo-lment vous permet de faire des essais lorsquun mtrage nest pas disponible
pendant llaboration dune composition. After Effects gnre automatiquement des pseudo-lments, ce qui vous
dispense de fournir des pseudo-mtrages.
Doublure Il sagit dun fichier visant remplacer momentanment un mtrage qui, nanmoins, correspond le plus

souvent une version basse rsolution ou fixe dun mtrage existant destin remplacer loriginal. Il est frquent que
des images de scnario-maquette soient utilises comme doublures. Vous pouvez utiliser une doublure soit parce que
vous ne disposez pas encore du mtrage dfinitif, soit parce que, bien que disposant du mtrage, vous souhaitez
acclrer la prvisualisation ou le rendu de squences dessai. Il vous suffit pour cela de disposer dun fichier faisant
office de doublure.
Les masques, attributs, expressions, effets et images cls que vous appliquez au calque sont conservs lorsque vous
remplacez son pseudo-lment ou sa doublure par le mtrage dfinitif.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

La doublure et le mtrage en cours dutilisation sont faciles reprer dans le panneau Projet dAfter Effects :

Une case pleine indique quune doublure est en cours dutilisation pour tout le projet. Le nom de la doublure
apparat en gras en haut du panneau Projet lorsque llment de mtrage est slectionn.

Une case vide indique que llment de mtrage est en cours dutilisation pour tout le projet, mais quune doublure
a t assigne.

Labsence de case indique quaucune doublure nest assigne au mtrage.


D

A
B
C

Doublures dans le panneau Projet


A. Doublure assigne et en cours dutilisation B. Doublure assigne mais original en cours dutilisation C. Aucune doublure assigne
D. Nom de la doublure

Voir aussi
Paramtres de rendu la page 740
Actions de post-rendu la page 747

Utilisation des pseudo-lments et des mtrages manquants


Pour obtenir des rsultats optimaux, attribuez au pseudo-lment les mmes dimensions, dure et cadence dimages
que celles du mtrage.
Si un mtrage source est introuvable louverture dun projet, le mtrage correspondant saffiche dans le
panneau Projet avec la mention Absent et le nom du mtrage manquant apparat en italique. Ce mtrage est remplac
par son pseudo-lment dans toutes les compositions qui lutilisent. Si vous dcidez de conserver llment manquant
dans votre projet, tous les effets appliqus au mtrage original demeurent inchangs. Lorsque vous remplacez le
pseudo-lment par le mtrage source, After Effects positionne le mtrage son emplacement exact dans toutes les
compositions qui lutilisent.
Vous pouvez trouver des lments de mtrage dont les lments source sont manquants en saisissant absent dans la
zone de recherche du panneau Projet (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et
Effets et paramtres prdfinis la page 42).

Pour utiliser un pseudo-lment, slectionnez Fichier > Importer > Pseudo-lment.


Pour remplacer le mtrage slectionn par un pseudo-lment, choisissez Fichier > Remplacer le mtrage >
Pseudo-lment.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Pour remplacer un pseudo-lment par le mtrage, slectionnez le pseudo-lment remplacer dans le


panneau Projet, choisissez Fichier > Remplacer le mtrage > Fichier, puis recherchez le mtrage correspondant.

Utilisation de doublures avec les lments de mtrage


After Effects remplace le mtrage existant par une doublure dans toutes les compositions qui utilisent ce mtrage. Une
fois vos travaux termins, rien ne vous empche de rtablir le mtrage existant dans la liste de projet. After Effects
remplace alors la doublure par le mtrage existant dans toutes les compositions.
Pour le rendu dune composition sous forme de film, vous pouvez utiliser au choix tous les mtrages haute rsolution
ou bien leurs doublures. Il est conseill dutiliser les doublures si, par exemple, vous testez simplement lanimation dun
premier montage dont le rendu est rapide.
Pour obtenir les meilleurs rsultats, veillez ce que la doublure ait le mme format dimage que le mtrage. Si, par
exemple, le mtrage est un film de 640 x 480 pixels, dfinissez une doublure de 160 x 120 pixels. Une fois la doublure
importe, After Effects lui applique les mmes dimensions et la mme dure que le mtrage. La mise lchelle prend
plus de temps si le format dimage de la doublure cre diffre de celui du mtrage.
Dans le panneau Projet, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour trouver et utiliser une doublure, slectionnez un mtrage, choisissez Fichier > Dfinir la doublure > Fichier,
recherchez et slectionnez le fichier utiliser en tant que doublure, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Pour basculer entre lutilisation du mtrage dorigine et lutilisation de sa doublure, cliquez sur le repre de
doublure situ gauche du nom du mtrage.

Pour arrter dutiliser une doublure, slectionnez le mtrage dorigine, puis choisissez Fichier > Dfinir la
doublure > Aucune.

Cration dune doublure


La commande Crer une doublure permet de crer une doublure partir de compositions ou dun mtrage
slectionns dans le panneau Projet ou dans le panneau Montage. Cette commande ajoute le mtrage slectionn au
panneau File dattente de rendu et dfinit loption Action postrendu sur Dfinir la doublure.
1 Slectionnez un lment de mtrage ou une composition dans le panneau Projet ou Montage.
2 Choisissez lune des commandes suivantes :

Fichier > Crer une doublure > Fixe, pour crer une doublure dimage fixe ;
Fichier > Crer une doublure > Squence, pour crer une doublure dimage anime.
3 Choisissez un nom et une destination de sortie pour la doublure.
4 Dans le panneau File dattente de rendu, indiquez les paramtres de rendu et cliquez sur le bouton Rendu.

Remarque : pour crer une doublure dimage fixe partir dun film ou dun mtrage de squence, ouvrez le mtrage dans
le panneau Mtrage et dfinissez, en tant quaffiche, limage que vous souhaitez utiliser comme doublure.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Cration de pseudo-lments pour la sortie


Il est possible de crer des fichiers de pseudo-lments qui pourront tre utiliss dans diverses compositions. Par
exemple, vous pouvez crer un pseudo-lment pour un lment de la file dattente qui crera ensuite un film de
24 images par seconde, puis faire glisser ce pseudo-lment dans une composition de 30 images par seconde. Ensuite,
lors du rendu de la composition de 30 images par seconde, After Effects effectue dabord le rendu du pseudo-lment
de 24 images par seconde, puis utilise cette version pour le rendu de la composition de 30 images par seconde.
Faites glisser len-tte Module de sortie dun lment en file dattente du panneau File dattente de rendu vers le

panneau Projet. After Effects gnre un pseudo-lment pour la sortie dans le panneau Projet et dfinit loption
Action postrendu de llment sur Importer & remplacer utilisation.

Ressources supplmentaires sur lutilisation de pseudo-lments et de doublures


Andrew Kramer propose, sur le site Web Video Copilot, un didacticiel vido dans lequel il livre des conseils
concernant lutilisation des doublures, des modules de sortie et des modles de module de sortie.
Jeff Almasol a dvelopp un script, disponible sur son site Web redefinery, permettant de crer, de dfinir et dannuler
des doublures et des pseudo-lments.
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui vous permet de crer des
doublures pour plusieurs lments slectionns.

Lecture en boucle dun mtrage


Si vous envisagez de lire en boucle un mtrage visuel en continu dans votre projet, ne crez quun seul cycle du mtrage
dans After Effects.
1 Dans le panneau Projet, slectionnez le mtrage lire en boucle.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Saisissez un nombre entier pour Boucle, puis cliquez sur OK.

Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui permet de lire en boucle automatiquement
un lment de mtrage, une composition ou un calque.

Importation partir dAfter Effects et dAdobe


Premiere Pro
Importation dun projet After Effects
Vous pouvez importer un projet After Effects dans un autre. Toutes les composantes du projet import, y compris les
mtrages, les compositions et les dossiers, saffichent dans un nouveau dossier dans le panneau Projet actif.
Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir et importer des projets After Effects crs dans After Effects 6.0 et versions
ultrieures.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Vous pouvez importer un projet After Effects provenant dun systme dexploitation diffrent, condition de
conserver les noms de fichier, les noms de dossier et les chemins daccs absolus ou relatifs (emplacement des dossiers)
de tous les fichiers appartenant au projet. Pour conserver les chemins daccs relatifs, les fichiers de mtrage source
doivent se trouver sur le mme volume que le fichier du projet. Slectionnez Fichier > Rassembler les fichiers pour
regrouper les copies de tous les fichiers dun projet ou dune composition au mme endroit (voir la section
Remarques relatives aux projets multiplates-formes la page 19).
1 Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2 Slectionnez le projet After Effects que vous souhaitez importer, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Si le systme dexploitation que vous utilisez ne prend pas en charge un format de fichier, si le fichier est absent ou si
le lien de rfrence est bris, After Effects substitue un lment despace rserv contenant des bandes de couleur. Vous
pouvez rtablir la liaison entre le pseudo-lment et le fichier appropri en cliquant deux fois sur lentre dans le
panneau Projet et en naviguant jusquau fichier source. Dans la plupart des cas, vous ne devrez rtablir quun seul
fichier de mtrage. After Effects recherche dautres lments manquants sils se trouvent au mme emplacement.
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu dun film et que vous lexportez au format de conteneur QuickTime (MOV)
ou Vido pour Windows (AVI), FLV ou F4V, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet. Pour importer le projet,
importez le fichier MOV, AVI, FLV ou F4V, puis choisissez Projet dans le menu Importer sous dans la bote de dialogue
Importer fichier. Si le fichier contient un lien vers un projet qui a t dplac, vous pouvez le rechercher. After Effects CS5
peut importer des projets contenant de tels liens partir de films crs dans After Effects CS4 et versions ultrieures.

Voir aussi
Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique la page 737
Pseudo-lments et doublures la page 88

Importation dun projet Adobe Premiere Pro


Important : Dynamic Link nest pas utilis lors de limportation dun projet Adobe Premiere Pro dans After Effects.
After Effects ne peut pas importer un projet Premiere Pro si lune ou plusieurs squences quil contient y sont dj lies
dynamiquement (voir la section Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects la page 25).
Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro, After Effects limporte dans le panneau Projet sous
deux formes diffrentes : une nouvelle composition contenant des squences Adobe Premiere Pro converties en
calques et un dossier contenant chacune des squences converties en mtrages distincts. Si le projet
Adobe Premiere Pro contient des chutiers, After Effects les convertit en dossiers dans le dossier du projet
Adobe Premiere Pro. After Effects convertit les squences imbriques en compositions imbriques.
Remarque : sous Mac OS, After Effects CS5 permet dimporter des projets Adobe Premiere Pro CS3, CS4 et CS5 ; il ne
permet en revanche pas dimporter des projets Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5 ou 2.0. Sous Windows, After Effects CS5 peut
importer des projets partir de toutes les versions de Premiere Pro. After Effects CS5 ne peut pas importer directement
des projets Premiere 6.5. Pour importer un projet Premiere 6.5, vous devez tout dabord le convertir en projet
Premiere Pro, en utilisant une version de Premiere Pro qui peut importer des projets Premiere 6.5.
Toutes les caractristiques dun projet Adobe Premiere Pro ne sont pas conserves lors de limportation du projet dans
After Effects. Les caractristiques conserves lors de limportation sont les mmes que lors de la copie et du collage de
projets entre Premiere Pro et After Effects (voir la section Importation partir dAfter Effects et dAdobe
Premiere Pro la page 91).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

After Effects conserve lordre des squences dans le montage, la dure du mtrage (notamment tous les points dentre
et de sortie), ainsi que lemplacement des repres et des transitions. After Effects base la disposition des calques dans
le panneau Montage sur la disposition des squences dans le panneau de montage dAdobe Premiere Pro. After Effects
insre les squences Adobe Premiere Pro sous la forme de calques dans le panneau Montage dans lordre dans lequel
elles se prsentent dans le panneau de montage Adobe Premiere Pro (de bas en haut et de gauche droite).
After Effects prserve les modifications apportes la vitesse dune squence, par exemple au moyen de la commande
Clip > Vitesse, et ces modifications saffichent sous forme de valeur dans la colonne Extension du panneau Montage
dAfter Effects.
Lapplication After Effects importe les effets quelle a en commun avec Adobe Premiere Pro et prserve les images cls
de ces effets. Dans Adobe Premiere Pro, la prsence dune icne (After Effects) dans le panneau Effets indique les effets
communs utiliss par les deux applications.
Les transitions et les titres ( lexception des fondus) figurant dans le projet Adobe Premiere Pro saffichent dans la
composition After Effects sous la forme de calques uniformes avec leur emplacement et dure dorigine.
Les images cls de niveau audio sont conserves.
1 Choisissez Fichier > Importer > Fichier ou Fichier > Importer > Projet Adobe Premiere Pro.

Si vous choisissez Importer > Projet Adobe Premiere Pro, seuls des projets Adobe Premiere Pro sont prsents.
2 Slectionnez un projet et cliquez sur OK.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour importer une seule squence, choisissez-la dans le menu.


Pour importer des donnes audio, slectionnez loption Importer laudio.
Pour ajouter un seul lment dune piste partir dun projet Adobe Premiere Pro, copiez llment dans Adobe
Premiere Pro, puis choisissez Edition > Coller dans After Effects.

Voir aussi
Copie entre After Effects et Adobe Premiere Pro la page 93
A propos de la prcomposition et de limbrication la page 62

Utilisation dAdobe Premiere Pro pour la capture (Production Premium et


Master Collection uniquement)
Si vous utilisez Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection, vous pouvez lancer Adobe
Premiere Pro depuis After Effects et lutiliser pour capturer les mtrages utiliser dans vos projets After Effects.
Choisissez Fichier > Importation > Acquisition dans Adobe Premiere Pro.

Copie entre After Effects et Adobe Premiere Pro


A partir du panneau Montage dAfter Effects, vous pouvez copier des calques bass sur des lments de mtrage
audio ou vido (y compris des solides) et les coller dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro.

A partir du panneau Montage dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier des lments (nimporte quel lment
dune piste) et les coller dans le panneau Montage dAdobe After Effects.

A partir dAfter Effects ou dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller un mtrage dans le panneau Projet
de lautre application.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Remarque : cependant, vous ne pouvez pas coller des lments de mtrage du panneau Projet dAfter Effects dans le
panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
Si vous souhaitez utiliser tous les lments ou une seule squence dun projet Adobe Premiere Pro, utilisez plutt la
commande dimportation pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou
existantes dans After Effects et Adobe Premiere Pro (voir la section A propos de Dynamic Link (Production
Premium ou Master Collection uniquement) la page 28).

Copie dAdobe After Effects vers Adobe Premiere Pro


Vous pouvez copier un calque bas sur un lment de mtrage depuis une composition After Effects et le coller dans
une squence Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convertit ces calques en lments dans la squence et copie
llment de mtrage source dans son panneau Projet. Si le calque comprend un effet galement utilis par Adobe
Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convertit leffet et tous ses paramtres et images cls.
Vous pouvez galement copier des compositions imbriques, des calques Photoshop, des calques de couleur unie et
des calques audio. Adobe Premiere Pro convertit les compositions imbriques en squences imbriques et les calques
de couleur unie en caches de couleur. Vous ne pouvez pas copier des calques de forme, de lumire, dappareil photo
ou de texte dans Adobe Premiere Pro.
1 Dmarrez Adobe Premiere Pro (vous devez dmarrer Adobe Premiere Pro avant de copier le calque dans After

Effects).
2 Slectionnez un ou des calques dans le panneau Montage dAfter Effects.

Remarque : si vous slectionnez plusieurs calques et si les calques ne se chevauchent pas dans After Effects, ils sont placs
dans la mme piste dans Adobe Premiere Pro. Dautre part, si les calques se chevauchent dans After Effects, lordre dans
lequel vous les slectionnez dtermine lordre de leur placement de piste dans Adobe Premiere Pro. Chaque calque est
plac sur une piste distincte, et le dernier calque slectionn apparat sur la piste 1. Par exemple, si vous slectionnez des
calques de haut en bas, ils apparaissent dans lordre inverse dans Adobe Premiere Pro, le calque du dessous se trouvant
sur la piste 1.
3 Choisissez la commande Edition > Copier.
4 Dans Adobe Premiere Pro, ouvrez une squence dans le panneau Montage.
5 Placez le repre dinstant courant lemplacement souhait, puis choisissez la commande Edition > Coller ou

Edition > Coller et insrer.

Rsultats du collage dans Adobe Premiere Pro


Lorsque vous collez un calque dans une squence Adobe Premiere Pro, les images cls, les effets et les autres proprits
du calque copi sont convertis comme suit :

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Elment After Effects

Conversion dans Adobe Premiere Pro Remarques

Proprit Volume audio

Filtre Volume de couche

Modes de fusion

Conversion des modes de fusion pris en


charge par Adobe Premiere Pro

Proprits et images cls de leffet Proprits et images cls de leffet, si


Adobe Premiere Pro liste les effets
leffet existe aussi dans Adobe Premiere non pris en charge comme off-line
Pro
dans le panneau Options de leffet.
Certains effets dAfter Effects portent
des noms identiques dans
Adobe Premiere Pro ; nanmoins,
comme ce sont des effets diffrents,
ils ne sont pas convertis.
Expressions

Pas de conversion

Marqueurs de calque

Marques dlment

Masques et caches

Pas de conversion

Effet Mixeur stro

Filtre Volume de couche

Remappage temporel, proprit

Remappage temporel, effet

Proprit Extension temporelle

Proprit Vitesse

La vitesse et lextension temporelle


ont une relation inverse. Par exemple,
une extension de 200 % dans After
Effects est convertie en une vitesse de
50 % dans Adobe Premiere Pro.

Valeurs et images cls de la


proprit Transformation

Valeurs et images cls de trajectoire et


dopacit

Le type dimage cl (Bzier, Bzier


auto, Bzier continue ou Par paliers)
est conserv.

Paramtres source pour fichiers


source R3D

Paramtres source pour fichiers source


R3D

Copie dAdobe Premiere Pro vers Adobe After Effects


Vous pouvez copier un lment vido ou audio depuis une squence Adobe Premiere Pro et le coller dans une
composition After Effects. After Effects convertit les lments en calques et copie les lments de mtrage source dans
son panneau Projet. Si llment comprend un effet galement utilis par After Effects, ce dernier convertit leffet et
tous ses paramtres et images cls.
Vous pouvez aussi copier des caches de couleur, des vues fixes, des squences imbriques et des fichiers hors ligne.
After Effects convertit les caches de couleur en calques de couleur unie et les squences imbriques en compositions
imbriques. Lorsque vous copiez une image fixe Photoshop dans After Effects, les informations de calque Photoshop
sont conserves. Vous ne pouvez pas coller des titres Adobe Premiere Pro dans After Effects, mais vous pouvez coller
du texte avec des attributs depuis Adobe Premiere Titler dans After Effects.
1 Slectionnez un lment du panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
2 Choisissez Edition > Copier.
3 Dans After Effects, ouvrez une composition dans le panneau Montage.
4 Tandis que le panneau Montage est actif, slectionnez Edition > Coller. Llment apparat comme le calque le plus

haut dans le panneau Montage.


Remarque : pour coller l'lment au niveau de l'indicateur d'heure actuelle, positionnez ce dernier et appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + V (Windows) ou Commande + Option + V (Mac OS).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Rsultats du collage dans After Effects


Lorsque vous collez un lment dans une composition Adobe After Effects, les images cls, les effets et les autres
proprits de llment copi sont convertis comme suit :
Elment Adobe Premiere Pro

Conversion dans After Effects

Remarques

Piste audio

Calques audio

Les pistes audio 5.1 Surround ou


suprieures 16 bits ne sont pas prises en
charge. Les pistes audio mono et stro
sont importes comme un ou deux
calques.

Barres et tons

Pas de conversion

Modes de fusion

Conversion

Marque dlment

Marqueur de calque

Caches de couleur

Calques de couleur unie

Filtre Recadrage

Masque de fusion

Arrt sur image

Remappage temporel, proprit

Valeurs et images cls de


trajectoire et dopacit

Valeurs et images cls de la


proprit Transformation

Marque de squence

Marques sur un nouveau calque de Pour copier des marques de squence,


couleur unie
vous devez copier la squence en soi ou
importer lensemble du projet Adobe
Premiere Pro en tant que composition.

Proprit Vitesse

Proprit Extension temporelle

Remappage temporel, effet

Remappage temporel, proprit

Titres

Pas de conversion

Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto,


Bzier continue ou Par paliers) est
conserv.

La vitesse et lextension temporelle ont


une relation inverse. Par exemple, une
vitesse de 50 % dans Adobe Premiere Pro
est convertie en une extension de 200 %
dans After Effects.

Configurations de lamorce SMPTE Pas de conversion


Transitions audio et vido

Images cls dopacit (Fondu


enchan uniquement) ou calques
de couleur unie

Valeurs et images cls de leffet


vido

Proprits et images cls de leffet, After Effects naffiche pas les effets non
si leffet existe aussi dans After
supports dans le panneau Options
Effects
deffet.

Filtres audio Volume et Volume de Effet Mixeur stro


couche
Paramtres source pour fichiers
source R3D

Les autres filtres audio ne sont pas


convertis.

Paramtres source pour fichiers


source R3D

Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties de la mme
faon que lors de la copie d'un lment de Premiere Pro vers After Effects.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Importation et interprtation vido et audio


Vido entrelace et sparation de trames
Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des bandes
passantes limites. Dans un systme entrelac, la moiti des lignes horizontales de chaque image vido est transmise
en une seule fois. En raison de la vitesse de transmission, de la rmanence de laffichage et de la persistance visuelle, le
spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte. Toutes les normes de tlvision analogique utilisent
lentrelacement. Les normes de tlvision numrique reposent sur les systmes entrelacs et non entrelacs. En rgle
gnrale, les signaux entrelacs sont gnrs partir dun balayage entrelac tandis que les signaux non entrelacs sont
gnrs partir dun balayage progressif.
Chaque image vido entrelace se compose de deux champs. Chaque champ contient la moiti des lignes horizontales
de limage. Le champ suprieur (ou Champ 1) comprend toutes les lignes impaires et le champ infrieur (ou Champ 2)
comprend toutes les lignes paires. Un moniteur vido entrelac affiche chaque image en reprsentant tout dabord
toutes les lignes dun champ, puis toutes les lignes de lautre champ. Lordre des champs indique quel champ est
reprsent en premier. Dans une vido NTSC, de nouveaux champs sont reprsents lcran 60 fois par seconde
environ, ce qui correspond une cadence denviron 30 images par seconde.
A

Comparaison entre le balayage de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non entrelace.
A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur (lignes impaires) est tout dabord reprsent lcran, de haut en bas, dune seule
traite. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur (lignes paires) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. C. Pour la vido non
entrelace, lensemble de limage (toutes les lignes dans lordre) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite.

Les images vido non entrelaces ne sont pas spares en champs. Un moniteur balayage progressif affiche une image
vido non entrelace en reprsentant toutes les lignes horizontales, de haut en bas, dune seule traite. Pratiquement
tous les moniteurs sont des moniteurs balayage progressif et la majorit des vidos lues sur ordinateur ne sont pas
entrelaces.
Les termes progressif et non entrelac sont donc troitement lis et sont souvent utiliss lun pour lautre. Cependant,
le terme progressif fait rfrence lenregistrement ou la reprsentation des lignes de balayage par une camra ou un
cran, tandis que le terme non entrelac fait rfrence au fait que les donnes vido proprement dites ne sont pas
spares en trames.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Sparation des trames vido


Pour obtenir de meilleurs rsultats lorsque vous utilisez un mtrage entrelac ou avec rendu de trames (vido NTSC,
par exemple) dans un projet After Effects, il est recommand de sparer les trames vido au moment de limportation
du mtrage. After Effects spare les trames vido en crant une image complte de chaque trame, sans perdre aucune
donne du mtrage dorigine.
Il est essentiel de sparer les trames si vous envisagez dapporter des modifications importantes limage. Lorsque vous
effectuez la mise lchelle dune vido entrelace, que vous la faites pivoter ou que vous lui appliquez des effets, des
lments indsirables, tels que des trames croises, risquent souvent dapparatre. La sparation des trames permet
After Effects de convertir avec prcision les images entrelaces de la vido en images non entrelaces, en conservant
une qualit dimage optimale. Les images non entrelaces permettent deffectuer des modifications et dappliquer des
effets de manire homogne et avec un niveau de qualit lev dans After Effects.
After Effects cre un mtrage avec sparation de trames partir dune trame initialement entrelace. La technique
consiste sparer les trames en deux images indpendantes. Chaque nouvelle image ne contient que la moiti des
informations de limage dorigine. Par consquent, il est possible que la rsolution de certaines images semble
infrieure celle des autres lors dun affichage en mode dbauche. Lorsque vous effectuez le rendu de la composition
finale, After Effects reproduit les images entrelaces avec une haute qualit pour la sortie. Lorsque vous effectuez le
rendu dun film avec une qualit optimale, After Effects effectue une interpolation entre les lignes de balayage dune
trame pour optimiser la qualit dimage.
Si vous ne souhaitez pas produire une sortie entrelace, utilisez plutt un mtrage source non entrelac pour viter
davoir sparer les trames. Toutefois, si vous ne disposez pas dune version non entrelace de votre mtrage source,
le mtrage entrelac fera trs bien laffaire.
Sparez systmatiquement les trames pour un mtrage entrelac. Ne sparez jamais les trames pour des lments de
mtrage non entrelacs.
Vous ne pouvez supprimer une conversion quaprs sparation des trames.
Lorsque vous effectuez le rendu dune composition contenant des mtrages spars, dfinissez loption Rendu de
trame sur lordre de trames configur sur votre matriel vido. Si vous neffectuez pas le rendu de trames de la
composition ou si vous choisissez des paramtres incorrects, le film final risque dtre trop flou, saccad ou dform.
Pour rapidement donner lapparence dun film votre mtrage vido, importez le mtrage deux fois et interprtez
chaque mtrage avec un ordre de trames diffrent. Ajoutez-les tous les deux la composition et fusionnez-les. Le
calque incorrectement interprt ajoute un flou cinmatographique.
After Effects spare automatiquement les trames pour les mtrages vido D1 et DV. Pour tous les autres types de
mtrages vido, vous pouvez sparer manuellement les trames partir de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
1 Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Choisissez une option dans le menu Trames spares.
4 Cliquez sur loption Conserver les contours (qualit Optimale seulement) pour amliorer la qualit dimage dans

les zones statiques lorsque vous effectuez le rendu de limage avec une qualit optimale. Cliquez ensuite sur OK.
Remarque : si les paramtres de trame de la bote de dialogue Interprter le mtrage sont corrects pour le mtrage dentre
et si ceux de la bote de dialogue Paramtres de rendu conviennent au priphrique de sortie, vous pouvez mlanger dans
une composition des mtrages ayant diffrents ordres de trame. Toutefois, si lun de ces paramtres est incorrect, les
images seront dans le bon ordre, mais les trames risquent dtre inverses et les images produites seront saccades et de
mauvaise qualit.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Dtermination de lordre initial des trames


Lordre des trames dun lment de mtrage vido entrelac dtermine lordre daffichage des deux trames vido
(suprieure et infrieure). Lorsquun systme affiche les lignes suprieures avant les lignes infrieures, on parle de
trame suprieure en premier. Lorsquil affiche les lignes infrieures avant les lignes suprieures, on parle de trame
infrieure en premier. La plupart des formats de dfinition standard (comme DV NTSC) affichent la trame infrieure
en premier, tandis que la majorit des formats haute dfinition (comme 1080i DVCPRO HD) affichent la trame
suprieure dabord.
Lordre daffichage des trames est important, particulirement lorsquelles comprennent des animations. Si vous
sparez des trames vido sans suivre lordre appropri, les animations risquent dapparatre saccades.
Certains programmes, notamment After Effects, identifient lordre des trames lors du rendu des fichiers vido
entrelacs. Lorsque vous importez un fichier vido identifi, After Effects respecte automatiquement lordre des
trames dfini. Vous pouvez modifier lordre des trames en appliquant diffrents paramtres dinterprtation de
mtrage.
Lorsquun fichier ne dfinit pas lordre des trames, vous pouvez adopter lordre des trames initial du mtrage. Si vous
ne connaissez pas exactement lordre dans lequel les trames dun mtrage ont t entrelaces, suivez cette procdure.
1 Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Dans la bote de dialogue Interprter le mtrage, slectionnez loption Trame suprieure en premier dans le

menu Trames spares, puis cliquez sur le bouton OK.


4 Dans le panneau Projet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez deux fois sur

le mtrage pour louvrir dans le panneau Mtrage.


5 Si le panneau Prvisualisation nest pas visible, choisissez Fentre > Prvisualisation.
6 Dans le panneau Mtrage, recherchez un segment comprenant une ou plusieurs zones animes.
7 A laide du bouton Image suivante

du panneau Prvisualisation, avancez dau moins cinq images dans le


panneau Mtrage. Les zones animes doivent normalement se dplacer de manire homogne dans un seul sens. Si
vous constatez quune image sur deux revient en arrire, cela signifie que vous navez pas appliqu loption de
sparation des trames convenant au mtrage.

Ressources en ligne sur les trames et la vido entrelace


Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les trames et
lentrelacement.
Trish et Chris Meyer proposent diverses ressources traitant de lentrelacement, ainsi que de lordre, de la dominance,
du rendu et de la sparation des trames :

Article (PDF) de prsentation de lentrelacement et de la sparation des trames sur le site Web Artbeats
Article de prsentation de lentrelacement et de lordre des trames sur le site Web ProVideo Coalition
Article explicatif des termes ordres des trames et dominance de trames sur le site Web ProVideo Coalition
Aperu vido des champs et de lentrelacement sur le site Web Lynda.com

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100

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Suppression dune conversion 3:2 ou 24Pa dune vido


Le processus de conversion dun film 24 i/s en vido 29,97 i/s sappelle la conversion 3:2. Elle consiste rpartir les
images du film entre les trames vido en suivant un modle 3:2 qui se rpte. La premire image du film est copie dans
les trames 1 et 2 de la premire image de la vido, ainsi que dans la trame 1 de la deuxime image de la vido. La
deuxime image du film est ensuite rpartie dans les deux trames suivantes de la vido (trame 2 de la deuxime image
de la vido et trame 1 de la troisime image de la vido). Ce modle 3:2 se rpte jusqu ce que quatre images du film
soient rparties sur cinq images de la vido, et ainsi de suite.
La conversion 3:2 produit des images compltes (dsignes par la lettre W) et des images trames spares (dsignes
par la lettre S). Les trois images vido compltes contiennent deux trames issues de la mme image du film. Les deux
autres images trames spares contiennent une image vido issue de deux images diffrentes du film. Les
deux images trames spares sont toujours adjacentes. La phase de conversion 3:2 est le point sur lequel les
deux images trames spares se trouvent dans les cinq premires images du mtrage.
Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu
sous la forme dune vido 30 i/s de sorte que chaque groupe de quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur
cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La cadence du film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la
diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s. Chaque image du film est ensuite rpte selon un modle spcial et associe aux
trames de la vido.
3

B
W

Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois trames vido entrelaces (B),
regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.

Lorsque vous importez une vido entrelace qui se trouvait lorigine sur film, vous pouvez supprimer la
conversion 3:2 applique pendant la conversion film-vido au moment de la sparation des trames. En procdant ainsi,
les effets appliqus dans After Effects ne sont pas dforms.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour que les
effets ajouts dans After Effects puissent se synchroniser parfaitement avec la cadence initiale du film. La suppression
de la conversion 3:2 rduit la cadence de 1/5, soit de 30 24 ips ou de 29,97 23,976 ips, ce qui rduit galement le
nombre dimages modifier. Pour supprimer une conversion 3:2, vous devez galement indiquer la phase de la
conversion 3:2.
After Effects prend galement en charge la conversion Panasonic DVX100 24p DV, appele 24P Advance (24Pa).
Certaines camras utilisent ce format pour acqurir de limagerie 23.976 numrisation progressive en utilisant des
bandes DV standard.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Avant de supprimer une conversion 3:2, sparez les trames (trame suprieure en premier ou trame infrieure en
premier). Une fois les trames spares, After Effects peut analyser le mtrage pour identifier la phase de conversion 3:2
et lordre des trames appropris. Si vous connaissez dj la phase et lordre des trames, choisissez-les dans les
menus Trames spares et Suppression de la conversion de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
1 Dans le panneau Projet, slectionnez le mtrage pour lequel vous voulez supprimer la conversion 3:2.
2 Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3 Dans la zone Champs et conversion, slectionnez loption Trame suprieure en premier ou Trame infrieure en

premier dans le menu Trames spares.


4 Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :

Si vous connaissez la phase de la conversion 3:2 ou 24Pa, choisissez-la dans le menu Suppression de la conversion.
Pour quAfter Effects identifie les paramtres appropris, cliquez sur Evaluer la conversion 3:2 ou sur Evaluer la
conversion 24Pa.
Remarque : si le fichier de mtrage contient des images issues de diffrentes sources, la phase risque de ne pas tre
homogne. Si la phase est incohrente, importez le mtrage plusieurs fois, raison dune fois par phase, et interprtez
chaque mtrage avec un paramtre diffrent. Ajoutez ensuite les diffrents mtrages votre composition et dcoupez les
calques afin de ne conserver que les images qui vous intressent. En dautres termes, si une squence comprend plusieurs
phases de conversion, vous devez la fractionner en plusieurs lments et supprimer la conversion dans chacun deux. Cette
situation peut se prsenter si la squence en question est un film qui a t mont partir de plusieurs sources sur un
systme de montage non linaire (NLE).

Voir aussi
Interprtation de mtrages la page 75
Introduction la conversion 3:2 la page 772

Ressources en ligne relatives la conversion


Sur le site Web Lynda.com, Chris Meyer propose un didacticiel vido ayant pour thme lidentification de la
conversion.
Chris et Trish Meyer sont galement les auteurs dun article consacr la conversion 3:2, disponible sur le site Web
Artbeats.

Importation dlments au format Panasonic P2


Une carte P2 est un priphrique de stockage lectronique qui sinsre dans lemplacement PCMCIA dun camscope
Panasonic P2. Les donnes numriques vido et audio provenant du camscope sont enregistres sur la carte au
format MXF (Media eXchange Format), un format structur et sans codec. Adobe Premiere Pro et After Effects
prennent plus particulirement en charge la variante Panasonic Op-Atom du format MXF et les donnes vido aux
formats AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. Un clip est considr au
format P2 si ses donnes audio et vido sont contenues dans des fichiers au format MXF Panasonic Op-Atom et si ces
fichiers sont groups dans une arborescence de dossiers donne.
La racine de larborescence des dossiers P2 est un dossier CONTENTS. Chaque lment dorigine (vido ou audio) se
trouve dans un fichier enveloppant MXF distinct ; les fichiers vido MXF se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et
les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO. Les relations entre les fichiers dorigine et les mtadonnes
associes sont suivies dans des fichiers XML situs dans le sous-dossier CLIP.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Remarque : Adobe Premiere Pro et After Effects ne prennent pas en charge les doublures enregistres par des camscopes
Panasonic P2 dans les dossiers PROXY des cartes P2.
Les donnes vido et audio sont directement enregistres sous forme numrique sur les cartes P2, exactement comme
sur un disque dur. Aucune tape de capture nintervient lors de limportation dun support depuis une carte P2. Le
processus de lecture des donnes sur la carte, puis de conversion dans un format utilisable dans un projet est galement
appel ingest.
Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez installer le pilote appropri (disponible en tlchargement sur
le site Web de Panasonic). Panasonic propose galement lapplication P2 Viewer, qui vous permet de naviguer et de
lire des supports enregistrs sur une carte P2. Rendez-vous sur le site Web Panasonic pour plus de dtails.
Les cartes Panasonic P2 utilisent le systme de fichiers FAT32. La taille maximale de chaque fichier est donc de 4 Go.
Lorsque lenregistrement dun film dpasse 4 Go, le camscope P2 cre un autre fichier et continue lenregistrement
dans ce fichier sans interruption. On parle de dcoupage multiclip car le film est rparti dans plusieurs fichiers ou clips.
De mme, le camscope peut rpartir un film dans des fichiers stocks sur diffrentes cartes P2 : si plusieurs cartes P2
sont charges dans le camscope, le film est enregistr sur la premire carte P2 jusqu ce que lespace disponible soit
insuffisant. Un nouveau fichier est alors cr sur la carte P2 suivante qui dispose dun espace suffisant et la suite du
film est enregistre dans ce fichier. Bien quun mme film puisse tre enregistr dans un groupe de plusieurs clips
fractionns, le film multifichier est conu pour tre trait comme un clip ou mtrage unique dans une application de
montage vido. Pour permettre limportation automatique et simultane dans After Effects dun groupe de clips
fractionns et le montage dun mtrage unique partir de ces derniers, les clips doivent tous tre enregistrs sur la
mme carte P2. Aucun fichier ne doit manquer, y compris le fichier XML de mtadonnes associ.
1 (Facultatif) Copiez lintgralit du contenu de la carte P2 sur disque dur.

Bien que limportation directe dans Adobe Premiere Pro ou After Effects depuis une carte P2 soit possible, il est
gnralement plus efficace de copier le contenu de la carte P2 sur un disque dur avant limportation.
2 Choisissez Fichier > Importer.
3 Accdez au dossier CONTENTS.
4 Slectionnez un ou plusieurs fichiers XMF.

Pour importer un lment vido dorigine et les lments audio dorigine associs, slectionnez les fichiers XMF
dans le dossier VIDEO.

Pour importer uniquement les lments audio dorigine, slectionnez les fichiers XMF dans le dossier AUDIO.
Pour importer un groupe de clips fractionns enregistrs sur la mme carte P2, slectionnez uniquement lun des
fichiers MXF du groupe dans le dossier VIDEO. Le groupe est import sous la forme dun seul mtrage dont la
dure est gale la dure totale de tous les clips inclus dans le groupe. Si vous slectionnez plusieurs de ces clips,
lensemble des clips du groupe est import deux fois, crant des doublons dans le panneau Projet.
Il est impossible dimporter sous la forme dun mtrage unique les clips dun film rpartis sur plusieurs cartes. Dans ce
cas, vous devez slectionner un seul fichier MXF appartenant au film sur chacune des cartes pour crer un mtrage
distinct pour chaque partie de film enregistre sur chaque carte. Par exemple, si un groupe de clips fractionns dun
mme film est lui-mme rparti sur deux cartes, vous devez slectionner un des clips du groupe enregistr sur la carte 1
et un autre clip de celui enregistr sur la carte 2. Le contenu du film est import dans deux mtrages dans le panneau
Projet.
La colonne Date du panneau Projet indique la date dacquisition de chaque clip source. Aprs importation des
diffrents clips, vous pouvez utiliser la valeur Date pour dterminer lordre chronologique adquat de ces derniers au
sein du film.
Remarque : After Effects ne peut pas effectuer une exportation directe au format P2. Pour le rendu et lexportation du
format P2, utilisez Adobe Media Encoder ou Premiere Pro.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Pour de plus amples informations sur le format et les flux de production Panasonic P2 avec les logiciels de vido
numrique dAdobe, accdez au site Web dAdobe ladresse suivante :

Guides sur les flux de production Adobe pour les camras et mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR
Guide du flux de production P2 pour les produits Adobe de vido numrique
Vido de prsentation du flux de production P2 dans After Effects par Dave Helmly

Prparation et importation de fichiers images 3D


Importation dimages 3D partir de Photoshop Extended et dIllustrator
Calques dobjets 3D dans les fichiers PSD
Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans plusieurs formats
courants. Photoshop permet galement de crer des objets 3D de forme trs simple.
After Effects peut importer ces calques dobjets 3D dans des fichiers PSD et en effectuer le rendu laide de la camra
active dans une composition (voir la section Calques dobjets 3D de Photoshop la page 171).
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendezvous sur le site Web dAdobe.
Vanishing Point exchange
Lorsque vous utilisez la fonction de point de fuite dans Photoshop Extended, vous pouvez ensuite utiliser la
commande Fichier > Exporter vers After Effects (.vpe) afin denregistrer les rsultats sous forme dun ensemble de
fichiers PNG (un pour chaque plan) et dun fichier .vpe dcrivant la gomtrie de la scne. Vous pouvez alors importer
le fichier .vpe dans After Effects. After Effects utilise les informations du fichier .vpe pour recrer la scne sous forme
dune composition contenant un calque de camra et un calque 3D perspective corrige pour chaque fichier PNG.
La camra est situe sur laxe z ngatif, sur (x,y)=(0,0). Le point cibl de la camra pointe sur le centre de la
composition. Le zoom de la camra est dfini en fonction de langle douverture dans la scne du point de fuite.
Les calques 3D des plans de la scne possdent un calque parent avec son point dancrage au centre de la composition.
Ainsi, la scne entire peut tre transforme.
Vanishing Point exchange donne de bons rsultats uniquement pour les images pixels carrs dans Photoshop.
Pour visionner des didacticiels vido sur lutilisation des donnes obtenues avec loutil Point de fuite de Photoshop
dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe :

Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Utilisation dun point de fuite dans Photoshop et
After Effects)

Using Vanishing Point to map a 3D environment (Utilisation dun point de fuite pour mapper un
environnement 3D)
Bob Donlon explique, dans un didacticiel disponible sur son blog, comment utiliser Vanishing Point Exchange.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment utiliser
Vanishing Point Exchange.
Sur son site Web, Lester Banks propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser leffet Point de fuite dans
Photoshop Extended, avant dinsrer la scne 3D dans After Effects sous la forme dun fichier .vpe ou de linsrer en
tant que calque dobjet 3D dans un fichier PSD.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer explique dans un didacticiel vido comment utiliser
Vanishing Point Exchange.
Importation de fichiers PSD dans des scnes 3D
Paul Tuersley a dvelopp un script qui transforme un fichier PSD calques en une scne 3D dans After Effects. Vous
pouvez le tlcharger sur le site Web AE Enhancers. Ce script cre une composition et ajoute des expressions aux
calques partir du fichier PSD. Lorsque vous dplacez les calques le long de laxe Z, la scne est parfaitement identique
lillustration originale dans la vue Camra active. Vous pouvez animer la camra autour de la scne pour constater
que les calques se situent des profondeurs diffrentes dans lespace 3D.
Effets 3D dans Illustrator
Les effets 3D dans Illustrator (extrusion et biseautage, rvolution et rotation) confrent une apparence
tridimensionnelle tous les objets dimages vectorielles, y compris le texte et les dessins. Pour ajouter de la profondeur
vos dessins et textes vectoriels, crez-les dans Illustrator en utilisant les effets 3D, puis importez le rsultat dans
After Effects.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172

Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications


After Effects permet dimporter les fichiers dimages 3D enregistrs au format Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR ou
Electric Image (EI). Ces fichiers contiennent des couches rouge, verte, bleue et alpha (RVBA), ainsi que des couches
secondaires renfermant des paramtres facultatifs, notamment la profondeur z, les ID dobjet et les coordonnes des
texture.
Vous pouvez importer dans After Effects des fichiers composites contenant des informations 3D, mais vous ne pouvez
pas modifier ou crer des modles 3D dans ce programme.
After Effects traite chaque fichier 3D composite tiers comme sil sagissait dun seul calque 2D. Ce calque peut
globalement accepter des attributs 3D et tre trait comme un calque 3D dAfter Effects, mais les objets quil contient
ne peuvent pas tre manipuls individuellement dans un espace 3D. Pour accder aux donnes de profondeur 3D et
dautres informations sur les couches auxiliaires dans les fichiers image 3D, utilisez les effets de couches 3D (voir la
section Effets de couches 3D la page 451).
Des modules externes deffets de couche 3D de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accs
plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR (voir la section Utilisation des couches dans les fichiers
OpenEXR la page 452).
After Effects permet galement limportation des donnes de camra ayant subi une opration de baking , telles que
la distance focale, la taille du film et les donnes de transformation, depuis des fichiers de projets Maya sous forme de
composition unique ou de deux compositions (voir la section Baking et importation de donnes Maya la
page 106).
After Effects importe des donnes de camra enregistres avec des fichiers de squence RLA ou RPF (voir la section
Importation de donnes RLA ou RPF dans un calque de camra la page 106).
Les fichiers Softimage PIC sont associs un fichier ZPIC qui renferme les paramtres de profondeur z. Bien quil soit
impossible dimporter un fichier ZPIC, vous pouvez accder aux paramtres des couches supplmentaires, condition
que le fichier ZPIC rside dans le mme dossier que le fichier PIC import.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

De mme, il est possible dassocier les fichiers Electric Image (EI) des fichiers EIZ renfermant des donnes de couche
relatives la profondeur z. Comme pour les fichiers ZPIC, il est impossible dimporter des fichiers EIZ dans
After Effects. En revanche, vous pouvez les enregistrer dans le mme dossier que les fichiers EI. Pour plus de dtails
sur la cration de fichiers EIZ, reportez-vous la documentation Electric Image.
Remarque : certaines applications 3D, telles que Cinema 4D, permettent dexporter directement une composition
After Effects.
Lors de lutilisation dune application de modlisation 3D, une technique courante consiste insrer des objets nuls
(comme des lumires nulles ou des nuds de localisateur nuls) dans limage, aux emplacements que vous souhaitez
modifier dans After Effects. Aprs avoir import le fichier 3D dans After Effects, vous pouvez utiliser ces objets nuls
comme rfrences pour linsertion dautres lments visuels.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172

Ressources en ligne sur limportation et lutilisation de fichiers 3D partir dautres


applications
Lutz Albrecht propose, sur le site Web dAdobe (en anglais), un document en deux parties consacr lintgration
dapplications 3D After Effets. Ces articles traitent de la cration de courbes UV, de caches et de couches partir
dapplications 3D diverses, dont Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave et Luxology Modo. Ils expliquent ensuite
comment utiliser les modules externes RE:Vision Effects RE:Map et fnord ProEXR pour exploiter ces donnes dans
After Effects.
Dans un extrait de leur livre Creating Motion Graphics disponible sur leur site Web, Chris et Trish Meyer expliquent
comment utiliser les donnes dapplications 3D dans After Effects.
Tyson Ibele met disposition sur son site Web des didacticiels qui expliquent comment utiliser les sorties 3D Max
(3D Studio MAX) dans After Effects.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vido en deux parties dans lequel il explique comment
crer des fichiers RPF dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La premire partie vous
prsente le format RPF et vous explique comment crer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous
apprendrez comment utiliser les informations ID dobjet et Profondeur Z dun fichier RPF dans After Effects, laide
des effets Cache dID, Profondeur de champ, Cache de profondeur et Brouillard 3D.
Eran Stern propose, sur le site Web Artbeats, un didacticiel vido illustrant lutilisation dun logiciel de suivi 3D qui
corrige les mouvements de la camra, de telle sorte que des lments supplmentaires puissent tre composs dans la
scne et semblent mettre lhonneur le mouvement. Ce didacticiel vido utilise Pixel Farm PFHoe, mais les techniques
peuvent tre appliques pratiquement tous les logiciels de dtection de mouvement (match moving).
Sur son site Web, Bartek Skorupa propose un script pour lexportation des donnes de camra et dobjet de Blender
pour les utiliser dans After Effects. Il fournit galement un exemple de projet et un didacticiel vido qui expliquent
comment utiliser ce script.
Sur le site Web CGTUTS+, Harrison Ambs explique dans un didacticiel vido en deux parties comment importer des
donnes de Cinema 4D dans After Effects :

1re partie
2e partie

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Importation de donnes RLA ou RPF dans un calque de camra


After Effects importe des donnes de camra enregistres avec des fichiers de squence RLA ou RPF. Ces donnes sont
incorpores dans des calques de camra, raison dun par camra dans la squence, crs par After Effects dans le
panneau Montage. Vous pouvez accder aux donnes de camra dune squence RLA ou RPF importe et crer un
calque de camra contenant ces donnes.
1 Ajoutez la squence dans une composition et slectionnez la couche correspondante dans le panneau Montage.
2 Choisissez Animation > Assistant dimage cl > Importation fichier camra RPF.

Remarque : pour crer un fichier RLA ou RPF avec les donnes de camra dans 3D Studio Max, enregistrez le rendu au
format RPF avec les options Couverture, Profondeur Z et Couches alpha actives.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vido en deux parties dans lequel il explique comment
crer des fichiers RPF dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La premire partie vous
prsente le format RPF et vous explique comment crer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous
apprendrez comment utiliser les informations ID dobjet et Profondeur Z dun fichier RPF dans After Effects, laide
des effets Cache dID, Profondeur de champ, Cache de profondeur et Brouillard 3D.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172

Baking et importation de donnes Maya


After Effects importe les donnes de camra depuis les fichiers de projets Maya. Avant dimporter les donnes de
camra Maya, vous devez procder une opration de baking (terminologie Maya). Cette opration sur les donnes
de la camra facilite lanimation avec des images cls dans la suite de votre projet. Cette opration consiste placer une
image cl chaque image de lanimation. Chaque camra ou proprit de transformation peut avoir 0, 1 ou un nombre
dtermin dimages cls. Par exemple, si une proprit nest pas anime dans Maya, il est possible de ne dfinir aucune
image cl pour cette proprit ou den dfinir une au dbut de lanimation. Si une proprit possde plusieurs images
cls, elle doit en possder le mme nombre que toutes les autres proprits danimation possdant plusieurs images
cls.
Rduisez la dure dimportation en crant ou en enregistrant un fichier Maya aussi simple que possible. Dans Maya,
rduisez le nombre dimages cls en supprimant les couches statiques avant lopration de baking et enregistrez une
version allge du projet Maya, contenant uniquement lanimation de la camra.
Remarque : les indicateurs de transformation suivants ne sont pas pris en charge : query, relative, euler, objectSpace,
worldSpace, worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix,
boundingBox, boundingBoxInvisible, pivots, CenterPivots et zeroTransformPivots. After Effects ignore ces indicateurs
non pris en charge. Aucun avertissement ou message derreur napparat.
Par dfaut, After Effects traite les units linaires spcifies dans le fichier Maya en tant que pixels.
Vous pouvez importer des donnes de camra partir de fichiers de projet Maya (.ma) et utiliser les donnes sous la
forme dune composition unique ou de deux compositions.
Pour chaque fichier Maya import, After Effects cre une ou deux compositions comme suit :

Si le projet Maya utilise le format des pixels carrs, After Effects cre une seule composition de type pixels carrs
contenant les donnes et les transformations de la camra.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Si le projet Maya nutilise pas ce format, After Effects cre deux compositions. La premire, dont le nom de fichier
commence par Carr, utilise le format des pixels carrs et contient les donnes de camra. La seconde, ou
composition parente, nutilise pas le format des pixels carrs et conserve les dimensions du fichier dorigine. Elle
contient, en outre, la composition base sur les pixels carrs. Lorsque vous utilisez des donnes de camra
importes, servez-vous des calques 3D et du mtrage pixels carrs dans la composition pixels carrs, et utilisez
tous les mtrages pixels non carrs dans la composition rceptrice.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une camra un nud, After Effects cre une camra dans la
composition pixels carrs qui comporte la distance focale, le format du film et les donnes de transformation de la
camra.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une camra deux nuds ou cible, After Effects cre une camra ainsi
quun nud parent supplmentaire dans la composition pixels carrs. Le nud parent contient uniquement les
donnes de transformation de camra. After Effects importe les camras 2 nuds automatiquement avec le nud de
localisateur comme point cibl, loption dorientation automatique de la camra tant rgle sur Orienter vers le point
cibl.
After Effects ne lit pas les camras 3 nuds.
Remarque : After Effects lit uniquement les camras de rendu dans les fichiers Maya et ignore les camras de type
orthographique et de perspective. Par consquent, pensez toujours gnrer une camra de rendu partir de
fichiers Maya, mme si elle est identique la camra de perspective. Si vous appliquez le paramtre de camra FilmFit,
veillez bien utiliser un FilmFit horizontal ou vertical, et non un remplissage.
After Effects peut lire les nuds de localisateur Maya, qui vous permettent de suivre les objets depuis la scne Maya
tels quils sont traduits dans After Effects. After Effects cre un calque nul et lui applique les transformations
appropries si le nom dun nud de localisateur Maya contient le mot Null, NULL ou null. Evitez lassociation des
nuds de localisateur dans Maya ; associez-les plutt la gomtrie.
Remarque : After Effects ne lit pas les coordonnes World ni Underworld dans LocatorShape. Utilisez un nud de
transformation pour les placer.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172

Prparation et importation dimages fixes


Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation
Vous pouvez importer dans After Effects des images fixes individuelles ou une srie dimages fixes sous forme de
squence. Pour plus de dtails sur les formats dimages fixes pouvant tre imports par After Effects, voir la section
Formats dimportation pris en charge la page 71.
After Effects utilise un espace colorimtrique RVB, mais peut importer et convertir des images CMJN. Cependant,
dans la mesure du possible, privilgiez lutilisation de lespace colorimtrique RVB dans des applications telles
quIllustrator ou Photoshop lorsque vous crez des images pour des vidos, des films ou dautres supports non destins
limpression. Lutilisation de lespace RVB fournit une gamme de couleurs plus tendue et assure un rendu plus
prcis de votre sortie finale.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Avant dimporter une image fixe dans After Effects, prparez-la le plus possible pour rduire le temps ncessaire au
rendu. Il est gnralement plus facile et plus rapide de prparer une image fixe dans son application dorigine que de
la modifier dans After Effects. Avant dimporter une image dans After Effects, vous pouvez effectuer les oprations
suivantes :

Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous comptez utiliser.
Dcoupez les parties de limage ne pas afficher dans After Effects.
Remarque : les dimensions des fichiers Illustrator ne sont pas forcment des entiers (par exemple,
216,5 x 275,5 pixels). Pendant limportation de ces fichiers, After Effects compense de telles dimensions en
arrondissant lentier suprieur (par exemple, 217 x 276 pixels). Cette opration darrondi engendre une ligne noire
sur le bord droit (largeur) ou infrieur (hauteur) de limage importe. Lors du recadrage dans Illustrator, assurez-vous
que les dimensions de la zone recadre prsentent des nombres entiers de pixels.

Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez les outils de transparence
dapplications telles que Photoshop ou Illustrator.

Si vous envisagez deffectuer la sortie finale sur vido TV, nutilisez pas de lignes horizontales fines (lignes de
1 pixel, par exemple) dans les images ou le texte pour viter les scintillements causs par lentrelacement. Si ce nest
pas possible, ajoutez un lger flou pour que limage ou le texte apparaisse dans les deux champs vido sans scintiller
dune trame lautre (voir les sections Vido entrelace et sparation de trames la page 97 et Meilleures
pratiques pour la cration de texte et dimages vectorielles pour une vido la page 354.)

Si la sortie finale est une vido TV, veillez ce que les parties importantes de limage concident avec les zones
admissibles pour les titres et les actions. Lorsque vous crez un document dans Illustrator ou Photoshop en utilisant
un paramtre prdfini pour les films et les vidos, les zones admissibles sont affiches sous forme de lignes de
repre (voir la section Zones admissibles, grilles, repres et rgles la page 201).

Si la sortie finale est une vido TV, veillez ce que les couleurs concident avec les zones compatibles avec la plage
de diffusion (voir la section Couleur TV la page 300).

Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par exemple, si vous comptez
importer le fichier dans After Effects sous Windows, utilisez une extension de nom de fichier trois caractres.

Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution et indiquez le format dimage utiliser dans After Effects. Si
vous envisagez deffectuer une mise lchelle de limage au fil du temps, dfinissez des dimensions qui permettent
dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de la taille maximale de limage dans le projet. Sagissant de
limportation et du rendu des fichiers, After Effects prend en charge une taille dimage maximale de 30 000 x
30 000 pixels. La taille dimage que vous pouvez importer ou exporter dpend de la capacit de mmoire RAM
physique dont dispose After Effects. Les dimensions maximales dune composition sont de 30 000 x 30 000 pixels.
Remarque : dans Photoshop (ou toute autre application de retouche graphique), le paramtre de taille de limage ou
de dimensions en pixels est utile la prparation des donnes de limage en vue de son importation dans After Effects
(et non les paramtres exprims en points par pouce ou en pixels par pouce). La taille de limage dtermine la largeur
et la hauteur de limage en pixels, quil sagisse des minuscules pixels dun priphrique mobile ou des gros pixels dun
panneau daffichage anim. Les paramtres de points par pouce ou pixels par pouce concernent limpression dune
image et lchelle des tracs copis et colls.

Voir aussi
Mmoire et stockage la page 667
Copie dun trac depuis Illustrator, Photoshop ou Fireworks la page 328

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes


Vous pouvez importer des fichiers dimages fixes sous forme de mtrages individuels ou importer une srie de fichiers
dimages fixes en tant que squence dimages fixes. Celle-ci est un mtrage distinct dans lequel chaque image fixe est
reproduite sous la forme dune trame unique.
Pour importer plusieurs fichiers dimages sous forme dune squence dimages fixes, il faut que ces fichiers se situent
dans le mme dossier et utilisent le mme type de nom de fichier numrique ou alphabtique (par exemple, Seq1, Seq2,
Seq3).
Si vous importez un fichier quAfter Effects considre comme lment dune squence dimages fixes, lapplication
importe par dfaut tous les fichiers situs dans le mme dossier et semblant appartenir la mme squence. De la
mme manire, lorsque vous slectionnez plusieurs fichiers qui semblent appartenir une squence, After Effects les
importe tous dans une seule et mme squence. Vous pouvez voir les fichiers quAfter Effects va importer en bas de la
bote de dialogue dimportation. Vous pouvez galement importer des images et des squences en faisant glisser des
fichiers et des dossiers vers le panneau Projet.
Pour empcher After Effects dimporter plusieurs fichiers si vous souhaitez nen importer quun seul ou viter que
lapplication ninterprte plusieurs fichiers comme lments dune mme squence, dslectionnez loption Squence
dans la bote de dialogue dimportation. After Effects mmorise ce rglage et lutilise ensuite par dfaut.
Vous pouvez importer simultanment plusieurs squences partir dun mme dossier en slectionnant les fichiers de
diffrentes squences et en slectionnant loption Squences multiples en bas de la bote de dialogue dimportation.
Lors de limportation dune squence dimages fixes, vous pouvez slectionner loption Ordre alphabtique dans la
bote de dialogue dimportation afin dimporter une squence dont la numrotation comporte des intervalles (par
exemple, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5). Si vous importez une squence comprenant des intervalles sans avoir slectionn
cette option, After Effects vous avertit que la squence dimages est incomplte et remplace les cadres manquants par
des pseudo-lments.
After Effects se base sur les paramtres de la premire image de la squence pour dterminer comment interprter les
images suivantes de la squence.
Si les fichiers dimages dune squence sont de type multicalque, comme les documents Adobe Photoshop ou
Adobe Illustrator, vous pouvez choisir dimporter la squence sous forme de mtrage standard ou de composition. Si
vous optez pour la seconde solution, les calques de chaque fichier sont imports en tant que squences distinctes et
apparaissent sous la forme de calques individuels dans le panneau Montage.
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu dune composition contenant une squence numrote, le module de sortie
utilise le numro de limage de dpart en tant que premier numro. Par exemple, si le rendu commence limage 25, le
nom du fichier sera 00025.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

La squence de fichiers dimages fixes (gauche) est convertie en image unique aprs importation dans After Effects (droite).

Voir aussi
Modules de sortie et paramtres des modules de sortie la page 743
Importation de mtrages la page 74

Importation dune squence dimages fixes sous forme de mtrage distinct


1 Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2 Slectionnez un fichier dans la squence. Pour importer un sous-ensemble de fichiers de la squence, slectionnez

le premier fichier, maintenez la touche Maj enfonce, puis slectionnez le dernier fichier importer.
3 Choisissez loption Mtrage dans le menu Importer sous.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS).
5 Dans la bote de dialogue [nom du fichier], choisissez lune des options suivantes dans le menu Choisir un calque :
Calques fusionns Importe la squence sous forme de mtrage de squence en fusionnant les calques ventuellement

prsents dans le fichier en un calque unique.


Choisir un calque Importe la squence sous forme de mtrage de squence en extrayant le mme calque de chaque

fichier source (par exemple, le calque 3) pour lutiliser dans la squence. Si vous slectionnez cette option pour une
squence PSD, vous pouvez galement choisir dignorer les styles de calque ou de les fusionner dans le calque. Vous
devez galement slectionner une option de dimension du mtrage : choisissez loption Taille de calque pour que les
dimensions du calque correspondent son contenu ou loption Taille de document pour quelles correspondent la
taille du document dorigine.
6 Cliquez sur le bouton OK.

Pour accder individuellement aux diffrents composants de du mtrage tout moment, vous pouvez convertir le
mtrage en composition (voir la section Conversion dun mtrage fusionn en composition la page 111).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Importation dune squence dimages fixes sous forme de composition


Lorsque vous importez un fichier Photoshop ou Illustrator sous forme de composition, After Effects vous donne accs
aux calques individuels, aux modes de fusion, aux calques dajustement, aux styles de calque, aux masques, aux repres
et aux autres fonctionnalits de Photoshop ou dIllustrator. La composition importe et un dossier contenant chaque
calque sous forme de mtrage apparaissent dans le panneau Projet.
1 Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2 Slectionnez un fichier dans la squence. Pour importer un sous-ensemble de fichiers de la squence, slectionnez

le premier fichier, maintenez la touche Maj enfonce, puis slectionnez le dernier fichier importer.
3 Choisissez lune des options suivantes dans le menu Importer sous :
Composition Conserver les tailles de calque Importez les calques dans leurs dimensions dorigine.

Lune des raisons dimporter les calques comme une composition avec des calques dans leurs tailles dorigine (au lieu
dimporter chaque calque selon la taille de limage de composition) est que le point dancrage de chaque calque est
dfini au centre de lobjet graphique recadr, et non au centre de limage de composition. Le comportement des
transformations est de ce fait plus proche de vos attentes et de vos prfrences lors de lanimation de calques
individuels dun lment graphique import. Imaginons par exemple une voiture dont chaque roue se trouverait sur
un calque distinct. Limportation comme composition avec des calques ayant conserv leurs tailles dorigine place le
point dancrage de chaque roue au centre de la roue. La rotation des roues est ainsi conforme vos attentes.
Composition Importez des calques et faites correspondre les dimensions de chacun deux aux dimensions de limage

de la composition.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS).

Conversion dun mtrage fusionn en composition


Lorsque vous importez un fichier multicalque (Photoshop ou Illustrator, par exemple) sous forme de mtrage, tous ses
calques sont fusionns. Pour accder individuellement aux diffrents composants de du mtrage tout moment, vous
pouvez convertir le mtrage en composition

Pour convertir toutes les instances dun mtrage, slectionnez ce dernier dans le panneau Projet, puis choisissez
Fichier > Remplacer le mtrage > Avec composition calques.

Pour convertir une seule instance du mtrage, slectionnez le calque dans le panneau Montage, puis choisissez
Calque > Convertir en composition de calques.
Remarque : la conversion dun mtrage fusionn en composition multicalque peut prendre un certain temps.

Changement de la cadence dimages dune squence


Lorsque vous importez une squence dimages fixes, la cadence applique est celle qui a t dfinie dans les prfrences
Elment de squence de la catgorie Importation. Par dfaut, cette cadence est de 30 images par seconde (i/s). Vous
pouvez modifier la cadence des images aprs limportation en rinterprtant le mtrage :
Slectionnez la squence dans le panneau Projet, choisissez Fichier > Interprter mtrage > Options principales,

puis changez la valeur de loption Se conformer la cadence.


Pour plus de dtails, voir la section Frquence dimages la page 79.

Prparation et importation de fichiers Photoshop


Remarque : pour obtenir des informations applicables tous les types de fichiers dimages fixes, consultez les sections
Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation la page 107 et Importation dune image fixe ou dune
squence dimages fixes la page 109.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

After Effects incluant le moteur de rendu Photoshop, After Effects importe tous les attributs de fichiers Photoshop,
notamment la position, les modes de fusion, lopacit, la visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de
calque, les groupes de calques (imports sous forme de compositions imbriques), les calques deffet, les styles de
calque, les chemins dcrtage des calques, les masques vectoriels, les repres dimage et les groupes dcrtage.
Avant dimporter un fichier multicalque Photoshop dans After Effects, configurez-le soigneusement pour rduire la
dure de la prvisualisation et du rendu. Vous viterez les problmes lors de limportation et de la mise jour des
calques Photoshop en effectuant les oprations suivantes :

Organisez et nommez les calques. Si vous modifiez le nom dun calque dans un fichier Photoshop aprs avoir
import ce dernier dans After Effects, lapplication conserve le lien au calque dorigine. En revanche, si vous
supprimez un calque, After Effects ne peut pas retrouver le nom du calque dorigine. Dans ce cas, le calque apparat
comme tant absent dans le panneau Projet.

Veillez ce que le nom de chaque calque soit unique. Ceci nest pas une exigence logicielle mais vous vitera toute
confusion.

Si vous songez ajouter des calques au fichier Photoshop, dans Photoshop, aprs lavoir import dans After Effects,
procdez comme vous le feriez dhabitude et ajoutez un certain nombre de calques de pseudo-lments avant
dimporter le fichier nouveau dans After Effects. Lors de lactualisation du fichier dans After Effects, aucun des
calques ajouts depuis limportation du fichier ne sera dtect.

Dverrouillez des calques dans Photoshop avant de les importer dans After Effects. Cette manipulation, bien que
superflue pour la plupart des calques, savre ncessaire pour certains types de calques. Ainsi, les calques darrireplan qui doivent tre convertis en RVB risquent de ntre pas correctement imports sils sont verrouills.
La commande Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop dAfter Effects est utile. Elle permet dajouter un calque
une composition et douvrir la source de ce calque dans Photoshop afin que vous puissiez crer un lment visuel, tel
quun calque darrire-plan pour votre film. Le calque est cr dans Photoshop avec les paramtres appropris votre
composition After Effects. Comme avec la plupart des applications de Creative Suite, vous pouvez utiliser la
commande Modifier loriginal dans After Effects afin douvrir un fichier PSD dans Photoshop, effectuer et enregistrer
des changements et les afficher immdiatement dans le film associ au fichier PSD source. Mme si vous nutilisez pas
la commande Modifier loriginal, vous pouvez utiliser la commande Recharger le mtrage pour quAfter Effects mette
jour les calques avec la version active du fichier PSD (voir les sections Cration dun calque et dun mtrage
Photoshop la page 124 et Modification dun mtrage dans son application dorigine la page 87).
Remarque : pour viter le phnomne de scintillement des fines lignes horizontales dans les images fixes, une mthode
consiste excuter lopration de suppression du scintillement dans Photoshop avant dimporter les images fixes dans
After Effects. Photoshop saccompagne de plusieurs fonctions vido pratiques, dont vous trouverez un aperu ci-dessous.
Ressources en ligne relatives la prparation et limportation de fichiers Photoshop
Richard Harrington propose un didacticiel vido en deux parties qui illustre la prparation dune image dans
Photoshop en vue de lanimer dans After Effects laide des outils Marionnette :

Partie 1
Partie 2
Modes colorimtriques
Les fichiers Photoshop (PSD) calques doivent tre enregistrs en mode RVB ou Echelle de gris pour quAfter Effects
puisse les importer sous la forme dune composition et sparer les calques. Les modes chromatiques CMJN, LAB,
Double-ton, Monochrome et Trichrome ne sont pas pris en charge pour les fichiers calques ; After Effects importe
donc un fichier qui utilise lun de ces modes comme une seule image aplatie. (A propos des autres modes chromatiques
disponibles dans Photoshop, tels que Bitmap et Index : Photoshop ne prend pas en charge les calques dans ces
modes.)

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Pour dterminer ou modifier le mode chromatique dun document dans Photoshop, slectionnez Image > Mode. (Le
mode chromatique saffiche galement dans la barre de titre de la fentre du document.)
Masques et couches alpha
Adobe Photoshop prend en charge une zone transparente et un masque de calque facultatif (couche alpha) pour
chaque calque figurant dans un fichier. Vous pouvez utiliser les masques de calque pour indiquer comment afficher
ou masquer les diffrentes zones du calque. Si vous importez un calque, After Effects associe le masque de calque (le
cas chant) la zone transparente et limporte sous la forme dune couche alpha directe.
Si vous importez un fichier multicalque Photoshop sous la forme dun fichier fusionn, After Effects fusionne les zones
transparentes et les masques de calque de tous les calques au sein dune seule couche alpha prmultiplie avec un cache
blanc.
Lorsque vous importez un fichier Photoshop sous la forme dune composition, les masques vectoriels sont convertis
en masques After Effects. Vous pouvez ensuite modifier et animer ces masques dans After Effects.
Groupes dcrtage, groupes de calques et objets dynamiques dans Photoshop
Lorsque le fichier multicalque Photoshop contient des groupes dcrtage, After Effects importe chaque groupe sous
la forme dune prcomposition imbrique dans la composition principale. After Effects applique automatiquement
loption Prserver la transparence chaque calque de la composition du groupe dcrtage pour conserver les
paramtres de transparence. Ces prcompositions imbriques prsentent des dimensions identiques celles de la
composition principale.
Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script qui recadre les prcompositions selon leur contenu sans
changer leur position exacte dans la composition principale.
Les groupes de calques Photoshop sont imports sous forme de compositions distinctes.
Pour gagner du temps, vous pouvez regrouper les calques sous forme dobjets intelligents dans Photoshop de faon
importer de larges ensembles de calques Photoshop en tant que calques distincts dans After Effects. Supposons que
vous ayez utilis 20 calques pour crer votre objet de premier plan et 30 calques pour celui de larrire-plan dans
Photoshop ; vous navez pas besoin dimporter tous ces calques dans After Effects si vous voulez simplement animer
lobjet de premier plan devant lobjet darrire-plan. Vous pouvez regrouper les calques de manire obtenir un seul
objet intelligent de premier plan et un seul objet intelligent darrire-plan avant dimporter le fichier PSD dans
After Effects.
Styles de calques et modes de fusion dans Photoshop
After Effects prend galement en charge les modes de fusion et les styles de calque appliqus au fichier. Lorsque vous
importez un fichier Photoshop avec des styles de calques, vous pouvez choisir loption Styles de calques modifiables
ou loption Fusionner les styles de calque dans un mtrage :
Styles de calques modifiables Respecte lapparence dans Photoshop et prserve la possibilit de modifier les
proprits de style de calque prises en charge.

Remarque : un calque avec un style de calque interfre avec linteraction des calques 3D et la projection des ombres.
Fusionner les styles de calques dans un mtrage Les styles de calques sont fusionns dans le calque pour un rendu

plus rapide. Il est nanmoins possible que leur aspect soit diffrent de celui de limage dans Photoshop. Cette option
ninterfre pas avec lintersection des calques 3D et la projection des ombres.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Calques vido dans Photoshop


Les fichiers Photoshop peuvent contenir des calques vido et danimation. After Effects peut importer ces fichiers
comme nimporte quel autre fichier Photoshop, soit sous forme de mtrage en fusionnant tous les calques, soit sous
forme de composition en sparant les calques Photoshop (les calques restent modifiables dans After Effects).
Lutilisation de calques vido Photoshop requiert QuickTime 7.1 ou une version suprieure.
Remarque : After Effects ne peut pas importer un calque vido Photoshop qui utilise une squence dimages comme
source.
Calques dobjets 3D dans les fichiers PSD
Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans plusieurs formats
courants. Photoshop permet galement de crer des objets 3D de forme trs simple.
After Effects peut importer ces calques dobjets 3D dans des fichiers PSD et en effectuer le rendu laide de la camra
active dans une composition (voir la section Calques dobjets 3D de Photoshop la page 171).
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendezvous sur le site Web dAdobe.
Mise lchelle et redimensionnement
Bien que peu adapte aux films, la fonction de mise lchelle sensible au contenu de Photoshop se rvle
particulirement utile pour lextension et la mise lchelle des images fixes. Vous pouvez notamment lutiliser pour
adapter aux formats Grand cran des images cres en dfinition standard.

Voir aussi
Styles de calques la page 162
Utilisation de Photoshop et dAfter Effects la page 20
Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation la page 107

Prparation et importation de fichiers Illustrator


Remarque : Pour obtenir des informations applicables tous les types de fichiers dimages fixes, consultez les sections
Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation la page 107 et Importation dune image fixe ou dune
squence dimages fixes la page 109.
Envisagez deffectuer les oprations suivantes avant denregistrer un fichier Illustrator pour limporter dans
lapplication After Effects :

Crez votre document dans Illustrator CS5 laide de lun des profils Document Vido et film. Outre la cration
dun document ayant une taille adapte un projet de vido ou de film, ceci cre un document avec deux plans de
travail : lun avec la taille dimage approprie et lautre beaucoup plus grand. Lorsque vous importez ce type de
document dans After Effects, la zone lextrieur du plan de travail le plus petit nest pas recadre ni perdue ; elle
est conserve en dehors de limage de composition. Ceci fonctionne uniquement pour un document Illustrator dot
de plusieurs calques imports comme une composition.

Pour que les fichiers Illustrator saffichent correctement dans After Effects, slectionnez loption Crer un fichier
compatible PDF dans la bote de dialogue des options dIllustrator.

Pour copier des tracs Illustrator dans After Effects, assurez-vous que loption Conserver les tracs est slectionne
dans la section Fichiers et presse-papiers de la bote de dialogue des prfrences dAdobe Illustrator.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Pour que la pixellisation des fichiers soit la plus fidle possible dans After Effects, enregistrez le fichier au format AI
au lieu du format EPS dIllustrator 8.x ou 9.x.

Pour sparer les objets dun fichier Illustrator dans des calques distincts, utilisez la commande Dcomposer en
calques dAdobe Illustrator. Vous pouvez ensuite importer le fichier calques dans After Effects et animer les
calques sparment.

Si vous prvoyez dutiliser loption Modifier loriginal pour dplacer des objets et des calques dans Illustrator,
importez le document Illustrator dans After Effects en tant que composition avec des calques de la taille du
document (nutilisez pas loption Conserver les tailles de calque).
Lorsque vous importez un fichier Illustrator, After Effects rend toutes les zones vierges transparentes en les
convertissant en couche alpha.
Remarque : une fois que vous avez import un fichier Illustrator, vous pouvez choisir deffectuer le lissage une qualit
suprieure ou une vitesse suprieure. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet et slectionnez Fichier >
Interprter mtrage > Options principales, puis cliquez sur le bouton Plus doptions en bas de la bote de dialogue.
After Effects ne lit pas les profils colorimtriques imbriqus de fichiers Illustrator. Pour garantir la fidlit des couleurs,
attribuez un profil colorimtrique dentre au mtrage Illustrator correspondant au profil colorimtrique avec lequel
le fichier Illustrator a t cr.
After Effects ne peut pas lire les modes de fusion des documents AI enregistrs dans une version ultrieure
Illustrator CS2. Si vous devez conserver les informations de mode de fusion lors de limportation dun fichier
dIllustrator vers After Effects, enregistrez le document au format Illustrator CS2.
Pour plus dinformations sur la conservation de la nettet des graphiques vectoriels (viter la pixellisation), consultez
la section Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles la page 142.

Voir aussi
Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun profil colorimtrique dentre la page 295
Copie dun trac depuis Illustrator, Photoshop ou Fireworks la page 328
Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation la page 107

Ressources en ligne relatives la prparation et limportation de fichiers Illustrator


Pour visionner un didacticiel vido qui explique comment prparer une image dans Illustrator et comment importer
et utiliser des images vectorielles dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Eran Stern dcrit, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment crer du texte dans
Illustrator pour lutiliser dans After Effects.
Dave Nagel explique, sur le site Web DMN, comment importer un document Illustrator dans After Effects avec les
objets Illustrator sur des calques distincts.
Dans un fil de discussion post sur le forum des utilisateurs Adobe After Effects, JETalmage propose un script qui
convertit des sous-calques dans Illustrator en calques de niveau suprieur. Il sagit l dune tape obligatoire dans le
processus de prparation dun fichier Illustrator importer dans After Effects, si vous avez lintention danimer ces
lments individuellement.
Sur le site Web Layers Magazine, Steve Holmes explique dans un didacticiel comment crer et prparer des volutes,
des tourbillons et des arabesques dans Illustrator, avant de les importer, de les rvler et de les animer dans
After Effects laide de leffet Trait.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Importation de fichiers Camera Raw avec Camera Raw


Pour importer des squences de fichiers Camera Raw, vous devez suivre la mme procdure que pour importer des
squences dautres types de fichier dimages fixes.
After Effects applique les paramtres de la premire image Camera Raw de la squence toutes les autres images de la
squence qui ne sont pas associes un fichier annexe XMP spcifique. After Effects ne vrifie pas les paramtres
dimage dans la base de donnes Camera Raw.
Remarque : les fichiers Camera Raw ne sont pas compresss. Leur grande taille peut augmenter le temps ncessaire au
rendu.

Choisissez Fichier > Importer > Fichier.


Slectionnez le fichier Camera Raw, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Effectuez les ajustements ncessaires dans la bote de dialogue Camera Raw, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez modifier une image Camera Raw aprs son importation. Pour ouvrir limage dans la bote de dialogue
Camera Raw, slectionnez le mtrage dans le panneau Projet, choisissez Fichier > Interprter mtrage > Options
principales, puis cliquez sur le bouton Plus doptions.
Remarque : vous ne pouvez pas attribuer un profil colorimtrique dentre une image Camera Raw utilise dans un
projet gr par couleur. Pour plus dinformations sur linterprtation automatique des couleurs, voir la section
Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun profil colorimtrique dentre la page 295.
Sur son blog, Todd Kopriva propose plusieurs liens vers des extraits gratuits douvrages consacrs Camera Raw,
rdigs par Conrad Chavez, Bruce Fraser, Jeff Schewe, Ben Willmore et Dan Ablan.
Pour plus dinformations sur Camera Raw, consultez laide de Camera Raw dans le document daide du composant
Creative Suite 5.

Voir aussi
Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes la page 109
Gestion des couleurs la page 289

Elments de mtrage Cineon et DPX


Une tape courante dans le flux de production dun film anim consiste numriser le film et encoder les images au
format de fichier DPX ou Cineon. Le format DPX (Digital Picture Exchange) est un format standard qui se rapproche
du format Cineon.
Vous pouvez importer directement des fichiers Cineon 4.5 ou Digital Picture Exchange (DPX) dans un projet
After Effects sous la forme dimages distinctes ou dune squence dimages fixes numrotes. Aprs avoir import un
fichier Cineon ou DPX, vous pouvez lutiliser dans une composition et effectuer le rendu de la composition sous la
forme dune squence dimages.
Pour conserver la totalit de la gamme dynamique du film, les fichiers Cineon sont enregistrs avec une couleur
logarithmique de 10 bits par couche (bpc). Cependant, After Effects utilise le mode couleur 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc,
en fonction du codage des bits de couleur du projet. Vous devez donc travailler sur les fichiers Cineon dans un projet
16 ou 32 bpc. Par dfaut, After Effects tend les valeurs logarithmiques lintgralit de la plage de valeurs disponible.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Les donnes Cineon possdent un point blanc de 10 bits quivalent 685 et un point noir de 10 bits quivalent 95.
Les valeurs au-dessus de 685 sont conserves, mais sont traites comme des tons clairs. Au lieu dcrter de manire
brutale les tons clairs vers le blanc, After Effects interprte les tons clairs partir dune chelle progressive dfinie par
la valeur Ecrtage des hautes lumires. Vous pouvez modifier les niveaux dentre du point blanc de 10 bits et du point
noir de 10 bits et les niveaux de sortie (convertis) du point blanc et du point noir en fonction de vos mtrages
spcifiques ou de vos besoins de crativit.
Pour prserver les tons clairs et ne pas les crter, utilisez un codage des couleurs de 32 bpc avec les mtrages Cineon.
Lorsque vous slectionnez Squence DPX/Cineon dans le menu Format de la bote de dialogue Paramtres du module
de sortie, vous avez la possibilit douvrir une bote de dialogue Paramtres Cineon pour dfinir des options de sortie.
Vous avez le choix entre le format de sortie DPX (.dpx) ou FIDO/Cineon 4.5 (.cin) dans la section Format de fichier
de la bote de dialogue Paramtres Cineon.
After Effects propose trois mthodes de base pour traiter les couleurs dans des mtrages Cineon :

La mthode la plus simple, et celle qui est recommande, consiste activer le mode de gestion des couleurs et
affecter un profil colorimtrique dentre un lment de mtrage Cineon sur longlet Gestion des couleurs de la
bote de dialogue Interprter le mtrage, correspondant au film sur lequel le mtrage a t enregistr. Si vous
produisez un film, utilisez le mme profil comme profil colorimtrique de sortie afin que le fichier de sortie
corresponde la gamme des films. Lutilisation des fonctions de gestion des couleurs avec les mtrages Cineon
permet deffectuer plus facilement un montage avec des images issues dautres types de mtrages (voir la section
Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun profil colorimtrique dentre la page 295).

Pour faire voluer les paramtres dinterprtation de llment de mtrage Cineon dans le temps, vous pouvez
appliquer leffet Convertisseur Cineon un calque qui utilise le mtrage Cineon comme source. Voir la section
Effet Convertisseur Cineon la page 643.

Si vous devez modifier manuellement les paramtres dun lment de mtrage Cineon, ou si vous ne souhaitez pas
utiliser le mode de gestion des couleurs, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Paramtres Cineon. Pour accder
cette bote de dialogue, cliquez sur le bouton Paramtres Cineon sur longlet Gestion des couleurs de la bote de
dialogue Interprter le mtrage.
Paramtres manuels de la bote de dialogue Paramtres Cineon :
Point noir converti Dfinit le point noir utilis pour le calque dans After Effects.
Point blanc converti Dfinit le point blanc utilis pour le calque dans After Effects.
Point noir 10 bits Dfinit le niveau de point noir (densit minimale) pour la conversion dun calque Cineon 10 bits.
Point blanc 10 bits Dfinit le niveau de point blanc (densit maximale) pour la conversion dun calque Cineon 10 bits.
Gamma Dfinit la valeur gamma cible.
Ecrtage des hautes lumires Dfinit la valeur dcrtage utilise pour la correction des lumires intenses. Pour

obtenir des valeurs au-del de la gamme lorsque vous travaillez en 32 bpc, dfinissez la valeur sur 0.
Conversion logarithmique Convertit la squence Cineon de lespace colorimtrique logarithmique en valeurs gamma
cibles spcifies par le paramtre Gamma courant. Lorsque vous tes prt raliser une sortie dun fichier Cineon, il
est important dinverser la conversion (pour convertir une squence logarithmique en squence linaire, dfinissez le
paramtre Gamma sur 1).
Units Dfinit les units utilises par After Effects pour laffichage des valeurs dans la bote de dialogue.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Importation et gestion de mtrages

Ressources supplmentaires relatives aux lments de mtrage Cineon et DPX


Sur son blog ProLost, Stu Maschwitz a post un article qui explique de manire approfondie pourquoi il est dit que les
valeurs chromatiques des fichiers Cineon sont comprises dans un espace colorimtrique logarithmique.
Dans un article post sur le site Web Creative COW, Pete OConnell dcrit comment travailler avec des lments de
mtrage Cineon.

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Chapitre 6 : Calques et proprits


Cration de calques
Prsentation des calques
Les calques sont les lments qui constituent une composition. Lorsquelle ne comporte aucun calque, la composition
nest quun cadre vide. Une composition peut comporter autant de calques que ncessaire. Certaines compositions
comportent des milliers de calques, dautres un seul.
Les calques After Effects sont semblables aux pistes Adobe Premiere Pro. La principale diffrence vient du fait que
chaque calque After Effects ne peut comporter quun mtrage source, alors quune piste Premiere Pro comprend en
gnral de nombreuses squences. Les calques After Effects sont galement proches des calques Photoshop, bien que
linterface des deux applications soit diffrente. Lutilisation de calques dans le panneau Montage dAfter Effects est
semblable lutilisation de calques dans le panneau Calques de Photoshop.
Vous pouvez crer plusieurs types de calques :

Calques vido et audio bass sur des mtrages imports (images fixes, films et pistes audio par exemple)
Calques crs dans After Effects qui ont une fonction spciale (calques de camras, de lumires, deffets et calques
nuls par exemple)

Calques de couleur unie bass sur des mtrages de couleur unie crs dans After Effects
Calques synthtiques qui conservent les lments visuels crs dans After Effects (calques de forme et de texte)
Calques de prcomposition, dont les mtrages sources sont des compositions
Lorsque vous modifiez un calque, son mtrage source nest pas modifi. Vous pouvez utiliser un mme mtrage en tant
que source de plusieurs calques, voire mme lutiliser diffremment chaque fois (voir la section Importation et
interprtation de mtrages la page 70).
Le fait de modifier un calque na pas dincidence sur les autres calques, moins que les calques naient t dlibrment
lis entre eux. Vous pouvez par exemple dplacer, faire pivoter et dessiner des masques pour un calque sans toucher
aux autres calques de la composition.
After Effects affecte automatiquement un numro tous les calques dune composition. Ces numros sont affichs, par
dfaut, en regard du nom du calque dans le panneau Montage. Ce numro correspond la position du calque dans
lordre dempilement. Si vous modifiez lordre dempilement, After Effects ractualise les numros en consquence.
Lordre dempilement des calques a une incidence sur lordre de rendu et donc sur le rendu de la composition pour les
prvisualisations et la sortie finale (voir la section Ordre de rendu et condensation des transformations la
page 67).
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que
les nouveaux calques commencent linstant prsent, dsactivez loption Crer des calques linstant de dbut de la
composition (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration et la gestion des calques, rendez-vous sur le site Web dAdobe.

Voir aussi
Calques (raccourcis clavier) la page 784
Prcomposition de calques la page 64

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Cration et modification des calques de texte la page 353


Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172
A propos des formes et des calques de forme la page 315
Calques dobjets nuls la page 153

Calques dans les panneaux Calque, Composition et Montage


Aprs lajout dun calque dans une composition, vous pouvez repositionner le calque dans le panneau Composition.
Dans le panneau Montage, vous pouvez modifier la dure et le point de dpart dun calque ainsi que sa place dans
lordre dempilement des calques. Vous pouvez galement changer les proprits dun calque dans le panneau Montage
(voir la section Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143).
Vous pouvez effectuer de nombreuses oprations (dessiner des masques par exemple) dans le panneau Composition
ou le panneau Calque. En revanche, dautres tches telles que le suivi de mouvement et lutilisation des outils de
peinture doivent tre effectues dans le panneau Calque.
Dans le panneau Calque, un calque avant transformation saffiche. Par exemple, le panneau Calque naffiche pas le
rsultat de la modification de la proprit Echelle dun calque. Pour visualiser un calque dans son contexte, avec
dautres calques, et les transformations effectues, utilisez le panneau Composition.
Les calques qui ne sont pas bass sur un mtrage source sont des calques synthtiques. Les calques de texte et de forme
sont des calques synthtiques. Vous ne pouvez pas ouvrir un calque synthtique dans le panneau Calque. En revanche,
vous pouvez prcomposer un calque synthtique et ouvrir la prcomposition dans le panneau Calque.
Pour afficher les modifications apportes un calque (masques ou effets par exemple) dans le panneau Calque,
slectionnez loption Rendu dans le panneau. Dslectionnez-la pour afficher le calque dorigine, non modifi.

Ouverture de calques et de sources de calques


Pour ouvrir un calque autre quun calque de prcomposition dans le panneau Calque, cliquez deux fois sur le calque
ou slectionnez-le puis choisissez Calque > Ouvrir le calque.

Pour ouvrir la composition source dun calque de prcomposition dans le panneau Composition, cliquez deux fois
sur le calque ou slectionnez-le puis choisissez Calque > Ouvrir la composition.

Pour ouvrir llment de mtrage source dun calque, cliquez deux fois sur le calque tout en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou slectionnez-le et choisissez Calque > Ouvrir la source des
calques.
Si vous cliquez sur un calque avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle
enfonce (Mac OS), vous pouvez choisir la commande Ouvrir le mtrage ou Ouvrir la composition pour ouvrir
llment source du calque.

Pour ouvrir un calque de prcomposition dans le panneau Calque, cliquez deux fois sur le calque tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou slectionnez-le et choisissez Calque >
Ouvrir le calque.

Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun


calque source
Vous pouvez crer un calque partir de nimporte quel mtrage du panneau Projet, y compris une autre composition.
Une fois le mtrage ajout la composition, vous pouvez modifier et animer le calque correspondant.

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121

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Lorsque vous ajoutez une composition une autre, vous crez un calque qui utilise comme source la composition
ajoute (voir la section Prcomposition, imbrication et prrendu la page 62).
La prfrence Mtrage fixe (Prfrences > Importer) permet de modifier la dure par dfaut des calques dont les
sources sont des mtrages fixes. Lorsque vous crez un calque dont la source est une image fixe, la dure du calque
correspond par dfaut celle de la composition. Vous pouvez modifier la dure dun calque en effectuant un
raccordement.
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que
les nouveaux calques commencent linstant courant, dsactivez la prfrence Crer des calques linstant de dbut de
la composition (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).
Une fois le calque ajout la composition, vous devez normalement le positionner et le redimensionner pour ladapter
limage (voir la section Mise lchelle ou basculement dun calque la page 148).

Voir aussi
Utilisation des mtrages la page 85
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque la page 130
Calques (raccourcis clavier) la page 784

Cration de calques partir dun ou de plusieurs mtrages


Lorsque vous crez des calques partir de plusieurs mtrages, les calques figurent dans lordre dempilement des
calques du panneau Montage, selon lordre dans lequel ils ont t slectionns dans le panneau Projet.
1 Slectionnez un ou plusieurs mtrages et dossiers dans le panneau Projet.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser les mtrages slectionns vers le panneau Composition.


Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser llment pour aligner le calque sur le centre ou les bords de
la composition.

Faites glisser les mtrages slectionns vers le panneau Montage. Lorsque vous faites glisser llment vers la liste
des calques, une barre indique lendroit o le calque est dpos lorsque vous relchez le bouton de la souris. Si vous
amenez llment sur le graphique temporel, un repre temporel indique la position du point dentre du calque
lorsque vous relchez le bouton de la souris.
Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser llment pour aligner le point dentre sur le repre dinstant
courant.

Faites glisser les mtrages slectionns vers le nom ou licne de la composition dans le panneau Projet, ou appuyez
sur les touches Ctrl + / (Windows) ou Commande + / (Mac OS). Les nouveaux calques sont crs en haut de la pile
de calques et au centre de la composition.

Cration dun calque partir dun mtrage raccord


Vous pouvez raccorder le mtrage dune image anime dans le panneau Mtrage avant dinsrer un calque bas sur ce
mtrage dans une composition.
1 Pour ouvrir un mtrage dans le panneau Projet, double-cliquez sur celui-ci dans le panneau Mtrage (voir la

section Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage ou le lecteur de mdia dsign par le
systme dexploitation la page 87).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

2 Dplacez le repre dinstant courant dans le panneau Mtrage sur limage que vous souhaitez utiliser comme point

dentre du calque, puis cliquez sur le bouton Dfinir le point dentre

en bas du panneau Mtrage.

3 Dplacez le repre dinstant courant dans le panneau Mtrage sur limage que vous souhaitez utiliser comme point

de sortie du calque, puis cliquez sur le bouton Dfinir le point de sortie

en bas du panneau Mtrage.

4 Pour crer un calque partir de ce mtrage raccord, cliquez sur un des boutons de modification en bas du

panneau Mtrage :
Cre le calque en haut de lordre dempilement des calques en dfinissant le point dentre
linstant courant dans le panneau Montage.

Modifier recouvrir

Cette option cre galement le calque en haut de lordre dempilement des calques en
dfinissant le point dentre linstant courant dans le panneau Montage, mais il scinde aussi tous les autres calques.
Les nouveaux calques scinds sont dplacs vers un point ultrieur, de sorte que leur point dentre corresponde avec
le point de sortie du calque insr.

Modifier Insrer Raccorder

Remplacement de la source dun calque par une rfrence un autre mtrage


1 Slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Montage.
2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un mtrage du panneau

Projet vers un calque slectionn du panneau Montage.

Calques et mtrages de couleur unie


Vous pouvez crer un calque partir de nimporte quelle couleur unie et choisir la taille qui vous convient (jusqu
30 000 x 30 000 pixels). Les calques de couleur unie ont comme source des mtrages de couleur unie. Les calques et
mtrages de couleur unie sont gnralement dsigns sous le nom de solides.
Les mtrages de couleur unie fonctionnent comme les autres : vous pouvez ajouter des masques, modifier les
proprits de transformation et appliquer des effets un calque dont la source est un mtrage de couleur unie. Les
solides permettent dassigner une couleur un arrire-plan et peuvent servir de base un calque de paramtres pour
crer un effet complexe ou des objets graphiques simples.
Les mtrages de couleur unie sont automatiquement stocks dans le dossier Solides du panneau Projet.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de renommer les lments de mtrage solides
slectionns dans le panneau Projet. Vous pouvez utiliser ce script, par exemple, pour inclure les dimensions en pixels,
le format et les valeurs des couleurs RVB dans le nom.

Voir aussi
Utilisation des mtrages la page 85
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque la page 130
Calques (raccourcis clavier) la page 784

Cration dun calque ou dun mtrage de couleur unie


Pour crer un mtrage de couleur unie sans calque dans une composition, choisissez Fichier > Importer > Solides.
Pour crer un mtrage de couleur unie avec un calque dans la composition actuelle, slectionnez Calque >
Nouveau > Solide ou appuyez sur les touches Ctrl + Y (Windows) ou Commande + Y (Mac OS).
Pour crer un calque de couleur unie de mme taille que la composition, choisissez la commande Crer taille de la
composition lors de la cration du calque.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Modification des paramtres dun calque ou dun mtrage de couleur unie


Pour modifier les paramtres du calque ou du mtrage de couleur unie slectionn, choisissez Calque > Paramtres
du solide.
Pour appliquer les modifications tous les calques de couleur unie qui utilisent ce mtrage, slectionnez
loption Appliquer tous les calques utilisant ce solide. Si vous ne slectionnez pas cette option, vous crez un mtrage
qui devient la source du calque slectionn.

Calques deffets
Lors de lapplication dun effet un calque, seul ce calque est affect par leffet. Un effet peut nanmoins tre
indpendant si vous lui crez un calque deffets spcifique. Lorsque des effets sont appliqus un calque deffets, tous
les calques qui figurent sous ce dernier dans lordre dempilement des calques sont concerns. Un calque deffets situ
en dernire position dans lordre dempilement ne prsente aucun rsultat visible.
Les effets dun calque deffets sappliquent tous les calques situs sous ce dernier. Ils sont donc particulirement utiles
pour lapplication simultane deffets plusieurs calques. Le comportement dun calque deffets est en tout autre point
identique celui des autres calques. Ainsi, vous pouvez utiliser des images cls ou des expressions avec nimporte
quelle proprit de calque deffets.
Remarque : plus prcisment, le calque deffets applique leffet au composite cr partir de tous les calques sous le calque
deffets dans lordre dempilement des calques. Pour cette raison, lapplication dun effet un calque deffets amliore les
performances de rendu par rapport lapplication du mme effet sparment chacun des calques sous-jacents.
Si vous voulez appliquer un effet ou une transformation un groupe de calques, vous pouvez prcomposer les calques,
puis appliquer leffet ou la transformation au calque de prcomposition (voir la section Prcomposition de calques
la page 64).
Vous pouvez utiliser des masques sur le calque deffets pour appliquer un effet uniquement certaines parties des
calques sous-jacents. Vous pouvez animer des masques pour suivre le mouvement dobjets anims dans les calques
sous-jacents.

Pour crer un calque deffets, choisissez Calque > Nouveau > Calque deffets, ou appuyez sur Ctrl + Alt + Y
(Windows) ou Commande + Option + Y (Mac OS).

Pour transformer des calques en calques deffets, slectionnez loption Calque deffets

des calques du panneau

Montage ou choisissez Calque > Options > Calque deffets.


Remarque : vous pouvez dsactiver loption Calque deffets dun calque pour le transformer en un calque normal.

Voir aussi
Application dun effet ou dune animation prdfinie la page 421
Cration de masques la page 319

Ressources en ligne relatives aux calques deffets


Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment utiliser
un calque deffets pour appliquer un effet des parties spcifiques dun film, pour une courte dure.
Sur le site Web Creative COW, Eran Stern propose un didacticiel vido illustrant lutilisation de lumires comme
calques deffets, dans le but de contrler avec prcision les calques affects par les diffrentes lumires.
Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script qui cre un calque deffets au-dessus de chaque
calque slectionn ; chaque nouveau calque deffets tant conform la dure du calque slectionn.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Cration dun calque et dun mtrage Photoshop


Lorsque vous crez un fichier Adobe Photoshop dans After Effects, Photoshop dmarre et cre un nouveau
fichier PSD. Ce fichier consiste en un calque vide ayant les mmes dimensions que votre composition et contenant les
repres admissibles appropris pour le titre et pour laction. Le codage des couleurs du fichier PSD est identique celui
du projet After Effects.
Le nouveau fichier PSD est automatiquement import dans After Effects en tant que mtrage. Toute modification
enregistre dans Photoshop est visible au niveau du mtrage dans After Effects.

Pour crer un mtrage Photoshop et lutiliser en tant que source dun nouveau calque dans la composition en cours,
choisissez Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop. Le calque Photoshop est ajout la composition en tant
que calque de niveau suprieur.

Pour crer un mtrage Photoshop ayant les paramtres de la dernire composition ouverte, sans lajouter une
composition, choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop.

Voir aussi
Utilisation des mtrages la page 85
Prparation et importation de fichiers Photoshop la page 111
Utilisation de Photoshop et dAfter Effects la page 20

Slection et disposition de calques


Slection de calques
Les calques slectionns dont les proprits sont galement slectionnes sont indiqus par une mise en surbrillance
creuse dans le panneau Montage. Un calque slectionn dont les proprits ne sont pas slectionnes est indiqu par
une mise en surbrillance solide.

Slection du calque suprieur, mais aucune proprit slectionne ; slection du cadre infrieur et de proprits.

Pour placer le calque le plus lev de la slection en haut du panneau Montage, appuyez sur la touche X.

Pour slectionner un calque, cliquez sur ce dernier dans le panneau Composition, cliquez sur son nom ou sa bande
de dure dans le panneau Montage ou cliquez sur son nom dans le panneau Organigramme.

Pour slectionner un calque cach dans le panneau Composition, cliquez sur le calque dans le
panneau Composition avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle (Mac OS)
enfonce, puis choisissez Slectionner > [nom du calque].

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour slectionner un calque ouvert dans son propre panneau Calque, choisissez le nom du calque dans le
menu Fentre ou le menu du visualiseur du panneau Calque.

Pour slectionner un calque selon sa position, tapez son numro sur le pav numrique. Si le numro de calque
comporte plusieurs chiffres, tapez-les rapidement, afin quAfter Effects les interprte comme un seul numro.

Pour slectionner le calque suivant dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Flche bas
(Windows) ou Commande + Flche bas (Mac OS). Pour slectionner le calque prcdent, appuyez sur les touches
Ctrl + Flche haut (Windows) ou Commande + Flche haut (Mac OS).

Pour largir la slection au calque suivant dans lordre dempilement, appuyez sur les touches
Ctrl + Maj + Flche bas (Windows) ou Commande + Maj + Flche bas (Mac OS). Pour largir la slection au
calque prcdent dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Maj + Flche haut (Windows) ou
Commande + Maj + Flche haut (Mac OS).

Pour slectionner tous les calques, choisissez Edition > Slectionner tout lorsque le panneau Montage ou
Composition est activ. Pour dslectionner tous les calques, choisissez la commande Edition >
Tout dslectionner. Si loption Masquer calques discrets de la composition est slectionne, lutilisation de la
commande Slectionner tout lorsque la panneau Montage est actif ne permet pas de slectionner les calques discrets
(voir la section Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage la page 141).

Pour dslectionner les calques slectionns et slectionnez tous les autres, avec au moins un calque slectionn,
choisissez Inverser la slection dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage.

Pour slectionner tous les calques utilisant la mme couleur de libell, cliquez sur la couleur de libell du calque
dans le panneau Montage, puis choisissez Slectionner un groupe de libells, ou slectionnez un calque avec cette
couleur de libell et choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells.

Pour slectionner tous les calques enfants assigns un calque parent, slectionnez le calque parent et
choisissez Slectionner les enfants dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage. Les calques
enfants sont ajouts la slection existante.

Vous pouvez slectionner plusieurs calques dans le panneau Composition (nouveaut dans After Effects CS5.5).
Faites glisser loutil Slection afin de crer un rectangle de slection autour des calques pour les slectionner. Tout
en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez ou faites glisser pour slectionner des calques supplmentaires ou
pour dslectionner les calques.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques,
puis les slectionner, les rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux
commentaires dans le champ Commentaires du panneau Montage.

Voir aussi
Calques parents et enfants la page 151
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage la page 140
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis la page 42
Calques (raccourcis clavier) la page 784

Modification de lordre dempilement des calques slectionns


Le classement vertical de calques dans le panneau Montage correspond lordre dempilement des calques, qui est
directement li lordre de rendu. Vous pouvez changer lordre de composition des calques en modifiant leur ordre
dempilement.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Remarque : en raison des proprits de profondeur, lordre dempilement des calques 3D dans le panneau Montage ne
reflte pas ncessairement leur position spatiale dans la composition.

Dans le panneau Montage, faites glisser le nom des calques vers un nouvel emplacement dans lordre dempilement.
Pour dplacer les calques slectionns dun rang vers le haut dans lordre dempilement, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Flche haut (Windows) ou Commande + Option + Flche haut (Mac OS) ; pour les dplacer
dun rang vers le bas, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Flche bas (Windows) ou
Commande + Option + Flche bas (Mac OS).

Pour dplacer les calques slectionns en haut de lordre dempilement, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Maj + Flche haut (Windows) ou Commande + Option + Maj + Flche haut (Mac OS) ; pour
les dplacer tout en bas, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + Flche bas (Windows) ou
Commande + Option + Maj + Flche bas (Mac OS).

Choisissez Calque > Rorganiser puis Amener le calque en avant, Envoyer le calque en arrire, Amener le calque au
premier plan ou Envoyer le calque vers larrire-plan.
Lorsque vous copiez (ou coupez) et collez des calques, ceux-ci sont colls de sorte quils apparaissent de haut en bas
dans le panneau Montage, en tenant compte de lordre dans lequel ils ont t slectionns avant de les copier
(ou couper). Vous pouvez maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquer sur des
calques pour les slectionner dans un ordre arbitraire, les couper puis les coller immdiatement dans lordre dans lequel
ils ont t slectionns.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de changer lordre dempilement des calques
dans une composition en les triant par point dentre, point de sortie, ordre de slection, nom de calque ou de manire
alatoire.

Voir aussi
Ordre de rendu et condensation des transformations la page 67
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses la page 170

Systmes de coordonnes : espace de la composition et espace du calque


Le systme de coordonnes de chaque calque est son espace calque. Le systme de coordonnes de chaque composition
est son espace composition. Les valeurs de proprits pour les lments qui existent lintrieur dun calque (par
exemple les points de contrle et les points dancrage) existent dans lespace calque et sont mesurs partir de lorigine
de lespace calque de ce calque. La proprit Position dun calque dcrit toutefois o se trouve le calque lintrieur
dune composition et est donc mesure dans lespace composition de cette composition.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage du calque dans le panneau Calque, le panneau Info affiche les
coordonnes du pixel situ sous le pointeur dans lespace calque. La coordonne X reprsente la position sur laxe
horizontal, tandis que la coordonne Y reprsente celle sur laxe vertical. Les valeurs de ces coordonnes sexpriment
en pixels. Les coordonnes X et Y se rapportent lorigine (0,0), dans langle suprieur gauche du calque.
Vous pouvez modifier le point zro des rgles, mais vous ne pouvez pas modifier lorigine de lespace calque. Lorsque
le point zro ne correspond pas lorigine, les coordonnes X et Y saffichent dans le panneau Info en dessous des
coordonnes X et Y. Elles sont bases sur le point zro des rgles.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage de la composition dans le panneau Composition, le panneau Info affiche
les coordonnes dans lespace de la composition. Lorsque vous faites glisser un calque, les coordonnes du point
dancrage du calque saffichent dans la partie infrieure du panneau Info.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Voir aussi
Zones admissibles, grilles, repres et rgles la page 201
Points dancrage du calque la page 147

Dplacement de calques dans lespace


Lorsque vous dplacez un calque dans lespace, vous modifiez sa proprit Position.
Vous pouvez sparer les composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X, Position Y et
(pour les calques 3D) Position Z) afin de pouvoir les modifier ou les animer chacun indpendamment (voir la section
Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des composants individuellement la page 128).
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de placer un nouveau calque nul sur la ligne
qui spare les points dancrage de deux calques slectionns ; un paramtre glissire vous permet de repositionner le
calque nul le long de cette ligne.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle,
choisissez Calque > Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande +
Origine (Mac OS).
Pour dplacer un calque de manire centrer son point dancrage dans la composition, cliquez sur la proprit
Position avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS),
choisissez la commande Modifier la valeur, slectionnez loption % de la composition dans le menu Units, puis saisissez
la valeur 50 pour chacun des composants de la proprit Position.
Pour viter lattnuation dune image immobile, assurez-vous que les valeurs Position dun calque ne sont pas des
fractions. Vous viterez ainsi le rchantillonnage appliqu lors du placement, sur des sous-pixels, dun calque dont la
qualit dimage est dfinie sur Optimale.

Voir aussi
Zones admissibles, grilles, repres et rgles la page 201
Points dancrage du calque la page 147
Slection de calques la page 124
Proprits du calque la page 143
Prsentation des effets et animations prdfinies la page 414
Calques (raccourcis clavier) la page 784
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier) la page 788

Dplacement de calques par glissement vers le panneau Composition


Pour aligner le bord dun calque sur les repres ou la grille pendant le glissement, choisissez Affichage > Aligner sur la
grille ou Affichage > Aligner sur les repres.

Slectionnez un ou plusieurs calques, puis faites-les glisser laide de loutil Slection .


Lorsque vous dplacez un calque en le faisant glisser dans le panneau Composition, le panneau Info affiche la
proprit Position, qui change au fil du dplacement.

Dplacement de calques par modification directe de la proprit Position


1 Slectionnez un ou plusieurs calques.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

2 Appuyez sur la touche P pour afficher la proprit Position dans le panneau Montage.
3 Modifiez la proprit Position dans le panneau Montage.

Dplacement de calques laide des touches flches


1 Slectionnez un ou plusieurs calques.
2 Pour dplacer les calques slectionns dun pixel vers la gauche, la droite, le haut ou le bas, appuyez sur lune des

flches du clavier. Pour les dplacer de 10 pixels, appuyez sur une flche et la touche Maj simultanment.
Les touches flches dplacent le calque dun pixel lchelle dagrandissement actuelle. Pour dplacer un calque plus
prcisment laide des touches flches, effectuez un zoom dans le panneau Composition (voir la section Zoom sur
une image pour prvisualisation la page 198).

Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des


composants individuellement
Par dfaut, chaque proprit Position a deux ou trois composants, chacun contenant la valeur de lune des dimensions
spatiales (axes). Vous pouvez sparer les composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X,
Position Y et (pour les calques 3D) Position Z). La sparation des dimensions vous permet de modifier et danimer la
position dun calque le long de laxe x, de laxe y et de laxe z, indpendamment.
Pour visionner un didacticiel vido relatif lutilisation de la commande Sparer les dimensions, rendez-vous sur le
site Web dAdobe.
Pour dcomposer les proprits Position slectionnes en Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z,
utilisez lune des actions suivantes :

Choisissez Animation > Sparer les dimensions.


Cliquez avec le bouton droit de la souris (sous Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (sous Mac OS) enfonce
sur une proprit Position et choisissez Sparer les dimensions dans le menu contextuel.

Cliquez sur le bouton Sparer les dimensions

situ en bas de lditeur de graphiques.

Pour recomposer un ensemble de proprits individuelles en une proprit Position unique avec plusieurs
composants, utilisez les mmes commandes que celles utilises pour sparer les dimensions.
Important : lorsque vous recomposez des proprits Positions spares en une proprit Position unique, certaines
informations sur la trajectoire et la vitesse sont perdues, car les courbes de Bzier multiples utilises pour reprsenter les
composants individuels sont rduites en une courbe Bzier unique chaque image cl. Lorsque vous sparez les
dimensions, certaines informations sur la vitesse sont perdues, mais la trajectoire ne change pas. Vous devez choisir de
travailler avec des dimensions spares ou sans dimensions spares pour chaque proprit de lensemble dun projet, et
non alterner entre les deux solutions.
Le choix de travailler ou non avec des dimensions spares dpend de la tche que vous tentez daccomplir.
Lutilisation dune proprit pour une position offre lavantage de lisser les dplacements plus facilement. En outre,
lutilisation dune proprit unique pour la position permet dutiliser des images cls itinrantes qui garantissent une
vitesse uniforme. Lutilisation de dimensions spares pour la position compromet ce lissage automatique en change
dun plus grand contrle danimation spatiale. Lutilisation de dimensions spares simplifie galement les
simulations, notamment lorsque les forces simules agissant sur un calque sont orthogonales (perpendiculaires) les
unes par rapport aux autres.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Par exemple, si vous animez une balle volant horizontalement et rebondissant verticalement, vous pouvez le faire plus
facilement en sparant les dimensions. La proprit Position X peut tre anime avec deux images cls, une pour la
position de dpart, une autre pour la position de fin. Cette animation horizontale reprsente la vitesse du jet. La
proprit Position Y peut tre anime avec une expression unique qui simule lacclration due la gravit et le
rebondissement vertical au sol. Un bateau drivant dans une rivire avec un vent de travers constitue un exemple
similaire.
Remarque : After Effects CS3 proposait une animation prdfinie, Sparer la position XYZ, dont le rsultat tait
semblable celui obtenu avec la fonction Sparer les dimensions ; cette animation tait toutefois moins puissante.

Alignement ou rpartition de calques dans lespace 2D


Le panneau Aligner permet daligner ou despacer correctement les calques slectionns. Vous pouvez aligner ou
rpartir les calques horizontalement et verticalement.
1 Slectionnez les calques aligner ou rpartir.
2 Choisissez Slection ou Composition dans le menu Aligner les calques sur.
Slection Aligne les calques slectionns en fonction des contours des calques slectionns.
Composition Aligne les calques slectionns en fonction des contours de limage de la composition.

3 Dans le panneau Aligner, cliquez sur le bouton reprsentant le type dalignement ou de rpartition souhait.

Pour la rpartition, vous devez slectionner trois calques ou plus. Si Slection est dfini dans le menu Aligner les
calques sur, vous devez slectionner plusieurs calques aligner. Si Composition est dfini, vous devez slectionner
un ou plusieurs calques aligner.

Si Slection est dfini dans le menu Aligner les calques sur, chaque option dalignement aligne les calques
slectionns sur le calque qui reprsente le mieux le nouvel alignement. Par exemple, dans le cas dun alignement
sur le bord droit, tous les calques slectionns salignent sur le calque slectionn avec le bord qui se trouve le plus
droite.

Une option de rpartition espace de manire rgulire les calques slectionns entre les calques positionns aux
deux extrmits. Par exemple, dans le cas dune rpartition verticale, les calques slectionns sont espacs
rgulirement entre les deux calques slectionns se trouvant tout en haut et tout en bas, respectivement.

Lors de la rpartition de calques de taille diffrente, lespacement des calques risque de ne pas tre uniforme. Par
exemple, si les calques sont rpartis en fonction de leur centre, la distance entre les centres est identique, mais
lespacement de calques de tailles diffrentes nest pas le mme.

Les options dalignement et de rpartition ne sappliquent pas aux calques verrouills.


Le panneau Aligner na aucune incidence sur lalignement des caractres dans un calque de texte.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle,
choisissez Calque > Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou
Commande + Origine (Mac OS).
Sur le site Web After Effects Scripts, Charles Bordenave (nab) propose un script qui permet de rpartir les calques dans
un espace 3D.

Voir aussi
Slection de calques la page 124
Zones admissibles, grilles, repres et rgles la page 201
Alignement et justification du texte la page 367

Dernire mise jour le 31/5/2011

130

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Raccordement, extension ou modification rapide dun calque


La dure dun calque dmarre son point dentre et se termine son point de sortie. La dure est le temps qui scoule
entre le point dentre et le point de sortie ; la bande qui stend du point dentre au point de sortie est la bande de
dure du calque.
Raccorder un calque signifie modifier son point dentre ou de sortie pour en changer la dure. Lorsque vous raccordez
un calque cr partir dun mtrage source anim, vous modifiez les images du mtrage source qui apparaissent dans
le calque ; la premire image qui saffiche est place au point dentre et la dernire au point de sortie. Le raccordement
dun calque ne dcoupe pas les images de llment de mtrage ; il dfinit simplement les images qui seront lues pour
le calque.
A

Raccordement de calques dans le panneau Montage


A. Point dentre dorigine B. Repre dinstant de calque ngatif pour calque dimage fixe C. Point dentre dorigine D. Bande de modification
rapide reprsentant les images exclues pour un calque de mtrage anim E. Nouveaux points dentre

Lorsque vous utilisez un mme mtrage comme source de plusieurs calques, vous pouvez raccorder tous les calques de
faon distincte afin dafficher diffrentes parties de la source. Le raccordement dun calque ne modifie pas le mtrage
ou le fichier source dorigine.
Vous pouvez raccorder un calque en modifiant les points dentre et de sortie dans les panneaux Calque ou Montage
(il est galement possible de raccorder un mtrage avant de lutiliser pour crer un calque ; voir la section Cration
de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source la page 120).
Les valeurs correspondant au point dentre , au point de sortie et la dure dun calque sont indiques en bas
du panneau Calque. Si vous souhaitez afficher ces informations pour lensemble des calques du panneau Montage,
cliquez sur le bouton Entre/Sortie/Dure/Extension
situ en bas gauche du panneau Montage. La dure, le point
dentre et le point de sortie du calque slectionn saffichent galement dans le panneau Info.
Dans le panneau Calque, les points dentre et de sortie sont exprims en repres temporels de calque. Dans le
panneau Montage, les points dentre et de sortie sont exprims en repres temporels de composition. La dure est
identique dans les deux cas (sauf si le remappage temporel et lextension temporelle sont activs pour le calque).
Vous pouvez tendre de nombreux types de calque de la dure de votre choix en dplaant leurs points dentre et de
sortie. Cette possibilit sapplique aux calques remapps, aux calques de forme, aux calques crs partir dimages
fixes, aux calques de camra, aux calques de lumire et aux calques de texte. Si vous tendez un calque et que certaines
valeurs deviennent ngatives (en dessous du repre temporel zro), plusieurs signes dise apparaissent en bas de la
bande du calque pour indiquer les parties du calque situes en zone ngative. Cette indication est utile si vous avez
appliqu au calque des effets, tels que Laboratoire de particules ou Eclat, qui utilisent linstant du calque pour calculer
leur rsultat.

Voir aussi
Panneau Montage la page 60
Calques (raccourcis clavier) la page 784

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Ressources en ligne relatives au raccordement, lextension et la modification des calques


Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script permettant de raccorder un calque la dure
du calque situ immdiatement au-dessus dans lordre dempilement. Cela savre utile, par exemple, pour raccorder
un calque et reproduire un cache par approche ou un calque de rglage.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau dont les commandes permettent de
dplacer dans le temps des combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources
dun calque, images cls et repres).

Raccordement ou extension de calques dans le panneau Montage

Dplacement du point de sortie sur la bande de dure dun calque

1 Slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Montage.


2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser lune des extrmits de la bande de dure du calque.


Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez placer le point dentre ou le point de sortie. Pour
dfinir le point dentre sur linstant courant, appuyez sur les touches Alt + [ (Windows) ou Option + [ (Mac OS).
Pour dfinir le point de sortie sur linstant courant, appuyez sur les touches Alt + ] (Windows) ou Option + ]
(Mac OS).

Raccordement ou extension dun calque dans le panneau Calque


Ouvrez le calque dans le panneau Calque et faites glisser lune des extrmits de la bande de dure du calque.
Dans le panneau Calque, dplacez le repre dinstant courant lendroit o le mtrage doit commencer ou se
terminer, puis cliquez sur le bouton Entre
courant.

ou Sortie

pour dfinir le point dentre ou de sortie sur linstant

Modification rapide dun calque


Aprs avoir raccord un calque cr partir dun mtrage anim, une bande de modification rapide apparat en clair ;
cette bande reprsente les images du mtrage que vous excluez de la composition. Ce rectangle clair napparat pas
pour un calque raccord bas sur un mtrage fixe. Vous pouvez choisir les images lues au cours dune dure raccorde
en faisant glisser la bande de modification rapide. Les points dentre et de sortie du calque ne sont pas affects.
Si vous dplacez uniquement le point dentre ou le point de sortie dun calque, les images cls ne bougent pas.
Dplacer la bande de dure du calque par glissement affecte toutes les images cls. Dplacer la bande de modification
rapide par glissement affecte les images cls slectionnes uniquement.
Le but de la modification rapide est gnralement de dplacer certaines images cls avec le mtrage source (images cls
de masque, par exemple). Dautres images cls ne doivent pas tre dplaces dans le temps. Appuyez sur les
touches Maj + F2 pour dslectionner les images cls et slectionner uniquement le calque.

Faites glisser la bande de modification rapide vers la droite ou la gauche.


A laide de loutil Dplacement arrire, faites glisser le calque vers la gauche ou la droite.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Suppression partielle de la dure dun calque


1 Dans le panneau Montage, dfinissez la zone de travail sur la partie du calque supprimer : dplacez le repre

dinstant courant lendroit o la zone de travail doit commencer et appuyez sur la touche B. Dplacez le repre de
temps lendroit o la zone de travail doit se terminer, puis appuyez sur la touche N.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez les calques dont vous souhaitez supprimer une section.


Slectionnez loption de verrouillage

pour les calques non concerns par lextraction. Appuyez sur la touche F2

pour dslectionner tous les calques.


Remarque : si aucun calque nest slectionn, lopration suivante supprime la section de tous les calques dverrouills.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour supprimer la zone et laisser un cart de mme dure que la zone supprime, choisissez Edition > Prlever la
zone de travail.

Pour supprimer la zone, choisissez Edition > Extraire la zone de travail. Lcart est ferm par suppression et raccord.

Voir aussi
Zone de travail la page 194
Slection de calques la page 124

Mise en place ou dplacement dun calque dans le temps


La bande de dure du calque offre une reprsentation visuelle de la dure du calque. Les colonnes Entre, Sortie et
Dure du panneau Montage offre une reprsentation numrique de la dure du calque.
Remarque : pour choisir les colonnes afficher dans le panneau Montage, slectionnez Colonnes dans le menu du
panneau ou cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS) sur len-tte dune colonne.
Ces procdures dplacent lintgralit du calque dans le temps.

Pour dfinir le point dentre ou de sortie par des valeurs numriques, cliquez sur la valeur souhaite dans la
colonne Entre ou Sortie du calque dans le panneau Montage.

Pour dplacer le point dentre ou de sortie linstant prsent, cliquez sur la valeur souhaite dans la colonne Entre
ou Sortie du calque du panneau Montage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.

Pour dplacer les points dentre des calques slectionns au dbut de la composition, appuyez sur les
touches Alt + Origine (Windows) ou Option + Origine (Mac OS).

Pour dplacer le point de sortie des calques slectionns la fin de la composition, appuyez sur les touches Alt + Fin
(Windows) ou Option + Fin (Mac OS).

Pour avancer les calques slectionns dune image, appuyez sur les touches Alt + Pg. suiv (Windows) ou
Option + Pg. suiv (Mac OS). Pour avancer les calques slectionns de 10 images, appuyez sur les
touches Alt + Maj + Pg. suiv (Windows) ou Option + Maj + Pg. suiv (Mac OS).

Pour reculer les calques slectionns dune image, appuyez sur les touches Alt + Pg. prc (Windows) ou
Option + Pg. prc (Mac OS). Pour reculer les calques slectionns de 10 images, appuyez sur les
touches Alt + Maj + Pg. prc (Windows) ou Option + Maj + Pg. prc (Mac OS).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour dplacer lintgralit du calque dans le temps, faites glisser la bande de dure du calque vers la gauche ou la
droite. Pour aligner la bande de dure du calque sur des points spcifiques dans le temps (par exemple, des repres
ou le dbut et la fin de la composition), faites glisser tout en appuyant sur la touche Maj.
Remarque : lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Montage, le panneau Info affiche le nom, la dure, la
modification temporelle et les points dentre et de sortie du calque.

Bande de dure avant et aprs glissement

Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de dplacer en groupe des calques slectionns,
le groupe tant align sur un instant prcis de la composition.

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Slection de calques la page 124
Calques (raccourcis clavier) la page 784
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque la page 130
Panneau Montage la page 60

Agencement squentiel de calques dans le temps


Lassistant dimage cl Calques de squence permet de rorganiser automatiquement les calques sous la forme dune
squence. Lors de lutilisation de cet assistant, le premier calque slectionn reste sa position temporelle initiale,
tandis que les autres calques slectionns sont repositionns dans le panneau Montage, conformment leur ordre de
slection.

Calques slectionns dans le panneau Montage (en haut) et calques rorganiss sous forme de squence avec utilisation de lassistant dimage
cl Calques de squence (en bas)

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

En cas de chevauchement des calques, des images cls dopacit peuvent tre dfinies automatiquement pour crer un fondu enchan.

Pour quun calque soit inclus dans une squence, sa dure doit tre infrieure la dure de la composition, de manire
laisser suffisamment de temps pour les autres calques (voir la section Raccordement, extension ou modification
rapide dun calque la page 130).
1 Dans le panneau Montage, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et slectionnez

les calques de manire squentielle, en commenant par celui qui doit safficher le premier.
2 Choisissez Animation > Assistant dimage cl > Calques de squence.
3 Dans la bote de dialogue Calques de squence, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour disposer les calques bout bout, laissez loption Recouvrement dslectionne.
Pour que les calques se chevauchent, slectionnez loption Recouvrement, entrez la dure de chevauchement
requise, puis slectionnez une transition. Slectionnez loption Fondu enchan des calques avant et arrire pour
utiliser la transparence des calques slectionns ; sinon, choisissez loption Fondu calque avant.

Pour laisser un espace entre les calques, slectionnez loption Recouvrement et entrez une dure ngative.

Voir aussi
Slection de calques la page 124

Copie ou duplication dun calque


Lorsque vous copiez un calque, vous copiez toutes ses proprits, y compris les effets, images cls, expressions et
masques.
Dupliquer un calque est un moyen rapide de copier et coller un calque laide dune seule commande. Lorsquil sagit
dun calque avec cache par approche, lordre relatif du calque et du cache est prserv.
Lorsque vous collez des calques, ceux-ci sont placs dans lordre dans lequel vous les avez slectionns. Le premier
calque slectionn est le dernier plac et se retrouve ainsi sur le dessus de la pile de calques. Si vous slectionnez des
calques en partant du haut, ils sont empils de la mme manire une fois colls.
Si un composant du calque (masque ou image cl, par exemple) est slectionn lors de la copie, seul ce composant est
copi. Avant de copier, appuyez sur Maj+F2 pour dslectionner tous les composants dun calque et maintenir
slectionn le calque proprement dit.

Pour copier les calques slectionns et placer les points dentre des copies au niveau de linstant prsent, choisissez
Edition > Copier et appuyez sur les touches Ctrl + Alt + V (Windows) ou Commande + Option + V (Mac OS).

Pour copier les calques slectionns et placer les copies la position temporelle des originaux, choisissez Edition >
Copier, puis Edition > Coller.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour placer les copies au sommet de la pile de calques dans le panneau Montage (et non juste au-dessus des
originaux), appuyez sur la touche F2 pour dslectionner les originaux avant de coller les copies.

Pour dupliquer les calques slectionns, choisissez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D
(Windows) ou Commande + D (Mac OS).

Voir aussi
Copie et collage dimages cls la page 213
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143
Calques (raccourcis clavier) la page 784

Scission dun calque


Dans le panneau Montage, vous pouvez scinder un calque nimporte quel endroit, de manire crer deux calques
indpendants. La scission dun calque est plus rapide que la duplication et le raccordement dun calque, par exemple
lorsque vous devez modifier lordre dempilement dun calque au sein dune composition.
Remarque : slectionnez Crer des calques scinds au-dessus du calque original pour que les nouveaux calques scinds
apparaissent au-dessus du calque original dans le panneau Montage (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)). Dslectionnez cette option pour quils apparaissent en dessous.
1 Slectionnez un ou plusieurs calques.
2 Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez scinder les calques.
3 Choisissez Edition > Scinder le calque.

Lorsque vous scindez un calque, les deux calques obtenus contiennent toutes les images cls du calque dorigine, leur
position dorigine. Lordre des caches par approche appliqus au calque demeure inchang, au-dessus du calque.
Une fois un calque scind, la dure du calque dorigine se termine linstant de scission, et le nouveau calque dmarre
ce mme instant.
Si aucun calque nest slectionn lorsque vous choisissez Edition > Scinder le calque, tous les calques sont scinds
linstant courant.
Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script permettant de scinder des calques lemplacement de
repres de calque.
Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script qui dtecte automatiquement les points de
montage dans un calque de mtrage et le scinde en autant de calques quil y a de points (ou place un repre de calque
sur chacun des points de montage).

Voir aussi
Modification de lordre dempilement des calques slectionns la page 125
Slection de calques la page 124
Calques (raccourcis clavier) la page 784

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Options dorientation automatique


Les options dorientation automatique de chaque calque (Calque > Gomtrie > Orientation automatique) indiquent
dans quelle mesure leur orientation dpend des trajectoires, des points cibls et des camras.
Dsactive Le calque pivote librement, indpendamment de la trajectoire, du point cibl ou des autres calques.
Orienter sur le chemin Le calque est plac dans la direction de la trajectoire. Vous pouvez utiliser cette option pour
reproduire, avec une camra, la perspective dun conducteur qui regarde la route devant lui.
Orienter vers la camra Le calque est toujours plac face la camra active. Cette option est disponible pour les

calques 3D. Elle nest pas disponible pour les camras, les lumires et les calques 2D. Les calques de texte 3D sont dots
dune option supplmentaire, Orienter chaque caractre indpendamment, qui oriente chaque caractre autour de son
point dancrage individuel. La slection de cette option active les proprits 3D par caractre dun calque de texte, si
elles ne sont pas dj actives (voir la section Proprits de texte 3D par caractre la page 378).
Orienter vers le point cibl La camra et la lumire sont toujours orientes vers le point cibl. Cette option est

uniquement disponible pour les calques de camras et de lumires (voir la section Camras, lumires et points
cibls la page 172).
Remarque : si vous spcifiez une option dorientation automatique pour un calque, puis modifiez les proprits
dorientation ou de rotation X, Y ou Z du calque, son orientation est dcale de la mme valeur. Par exemple, vous pouvez
activer loption Orienter sur le chemin dune camra, puis faire pivoter la camra de 90 degrs vers la droite pour
reprsenter la perspective dun passager qui regarde par la fentre dune voiture pendant quelle avance.
Lorientation automatique vers le point cibl se produit avant que les transformations Rotation et Orientation ne
soient appliques. Pour animer une camra ou une lumire avec loption Orienter vers le point cibl pour regarder
temporairement ailleurs que vers le point cibl, animez les proprits de transformation Rotation et Orientation.
Dan Ebberts propose, sur son site Web MotionScript, une expression qui oriente automatiquement un calque le long
dun seul axe. Cela se rvle particulirement utile, par exemple, pour retourner des caractres latralement afin de
suivre le mouvement de la camra, tout en les laissant verticaux.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Trajectoires la page 219

Ressources supplmentaires relatives la slection et la disposition des


calques
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau dont les commandes permettent de
dplacer dans le temps des combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources
dun calque, images cls et repres).
Trish et Chris Meyer abordent les concepts de dplacement, de conformation, de rorganisation et de squencement
des calques dans cet extrait (au format PDF) du chapitre Layer Control de leur livre After Effects Apprentice: RealWorld Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Gestion des calques


Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de procder au rendu et lexportation de
chacun des calques slectionns sparment. Par exemple, utilisez ce script si les calques reprsentent diffrentes
versions ou parties dun effet dont vous souhaitez effectuer le rendu en passes distinctes pour apporter une certaine
flexibilit la manire dont leur montage est effectu.

Affichage et modification des informations sur un calque


Pour renommer un groupe de calques ou de proprits, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez llment dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS),
puis saisissez le nouveau nom.

Dans le panneau Montage, cliquez sur llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS), choisissez Renommer, puis saisissez le nouveau nom.

Pour afficher alternativement le nom du mtrage source dun calque slectionn et celui du calque dans le panneau
Montage, cliquez sur len-tte de la colonne Nom des calques/Nom des sources du panneau Montage.

Pour afficher le nom du fichier de mtrage source dun calque donn dans le panneau Info, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + E (Windows) ou Commande + Option + E (Mac OS).

Pour connatre le mtrage source dun calque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en
maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur le calque, dans le panneau Montage, et slectionnez la
commande Afficher la source des calques dans le projet.
Le mtrage source est slectionn dans le panneau Projet.
Vous pouvez filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits
correspondent la chane de recherche ou dautres caractristiques (voir les sections Recherche et filtrage dans les
panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis la page 42 et Affichage des proprits et des groupes
dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui crit automatiquement des informations prcises sur
des lments de mtrage ou des calques dans les champs de commentaire pour les lments correspondants du
panneau Projet ou Montage.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Selected_Layers_Renamer.jsx) qui permet de renommer
plusieurs calques slectionns dans le panneau Mtrage. Vous avez la possibilit de rechercher et de remplacer le texte
dans les noms, dannexer des caractres au dbut ou la fin des noms, de supprimer un nombre spcifique de
caractres au dbut ou la fin des noms ou de remplacer les noms dune srie par des nombres.

Voir aussi
Slection de calques la page 124
Utilisation des mtrages la page 85
Panneau Montage la page 60
Calques (raccourcis clavier) la page 784

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Options de calques et colonnes du panneau Montage


Les options de calques, qui sont classes par colonne dans le panneau Montage, dfinissent la plupart des
caractristiques des calques. Par dfaut, la colonne Fonctions A/V apparat gauche du nom du calque et les
colonnes Options et Modes (Modes de fusion) droite. Vous pouvez cependant afficher les colonnes dans un ordre
diffrent (voir la section Colonnes la page 41).
Pour afficher ou masquer des colonnes dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Options de calque , Options
de transfert
ou Entre/Sortie/Dure/Extension
dans langle infrieur gauche du panneau Montage. Appuyez
sur les touches Maj + F4 pour afficher ou masquer la colonne Parent. Appuyez sur la touche F4 pour basculer entre les
colonnes Options et Modes.
Le rsultat de certains paramtres doptions de calque dpend des paramtres des options de composition, qui se
trouvent en haut droite de la liste de calques dans le panneau Montage.
Pour modifier rapidement le paramtrage dune option pour plusieurs calques, cliquez sur le bouton doption dun
calque, puis faites-le glisser vers le bas ou vers le haut de cette colonne pour les calques adjacents.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau permettant denregistrer et de
restaurer les paramtres doptions de calque pour tous les calques dune composition.
Options de la colonne Fonctions A/V
Vido
Active ou dsactive les lments visuels du calque (voir la section Activation ou dsactivation de la
visibilit ou linfluence dun calque ou dun groupe de proprits la page 139).
Audio

Active ou dsactive le son du calque.

Affiche le calque actif dans les prvisualisations et les rendus, ignore les calques pour lesquels cette option est
dsactive (voir la section Isolation dun calque la page 139).

Solo

Verrouiller
Verrouille le contenu du calque, empchant ainsi toute modification (voir la section Verrouillage ou
dverrouillage dun calque la page 140).

Options de la colonne Options


Discret
Masque le calque actif lorsque loption Masquer calques discrets
est slectionne (voir la section
Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage la page 141).
Condenser transform./Pixellisation
Condense les transformations si le calque est une prcomposition ; pixellise en
continu si le calque est un calque de forme, un calque de texte ou quil contient un fichier de graphiques vectoriels
(fichier Adobe Illustrator, par exemple) en tant que mtrage source. Lorsque cette option est slectionne pour un
calque contenant un fichier de graphiques vectoriels, After Effects repixellise le calque pour chaque image, ce qui
amliore la qualit de limage, mais ralentit la prvisualisation et le rendu (voir les sections Ordre de rendu et
condensation des transformations la page 67 et Pixellisation en continu dun calque contenant des images
vectorielles la page 142).
Qualit
Permet de passer de loption Optimale loption Ebauche pour slectionner la qualit de rendu du calque,
y compris le rendu lcran des prvisualisations (voir la section Qualit dimage dun calque et positionnement du
sous-pixel la page 141).
Effet
Slectionnez cette option pour obtenir un rendu avec effets. Loption na aucune incidence sur le
paramtrage de chaque effet au niveau du calque (voir la section Suppression ou dsactivation deffets et
danimations prdfinies la page 422).

Dfinit loption dinterpolation dimages sur lun des trois tats suivants : Fusion
dimages , Dplacement des pixels , ou dsactive. Si loption dactivation de linterpolation
nest pas
slectionne, le paramtre dinterpolation du calque nest pas pertinent (voir la section Interpolation la page 251).

Interpolation dimages

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Active ou dsactive le flou directionnel du calque. Si loption Activer le flou directionnel


nest
pas slectionne, le paramtre de flou directionnel du calque nest pas pertinent (voir la section Flou directionnel
la page 223).

Flou directionnel

Calque deffets

Identifie le calque en tant que calque deffets (voir la section Calques deffets la page 123).

Identifie le calque en tant que calque 3D. Si le calque est un calque 3D qui comprend des souscalques 3D (calque de texte avec proprits 3D par caractre, par exemple), licne de loption est la suivante :
(voir
la section Prsentation des calques 3D et ressources associes la page 165).

Calque 3D

Voir aussi
Calques (raccourcis clavier) la page 784

Activation ou dsactivation de la visibilit ou linfluence dun calque ou dun


groupe de proprits
Le bouton doption Vido
(il) dun calque contrle si les informations visuelles dun calque sont rendues pour
les prvisualisations ou la sortie finale. Si le calque est un calque deffets, le bouton doption Vido contrle si les effets
sur le calque sont appliqus au composite des calques sous-jacents. Si le calque est une camra ou une lumire, le
bouton doption Vido contrle si le calque est activ ou dsactiv.
Plusieurs composants de calques (par exemple les tracs de peinture, les oprations de trac dans les calques de forme
et les animateurs de texte dans les calques de texte) ont leurs propres boutons doption Vido. Vous pouvez utiliser le
bouton doption Vido pour activer ou dsactiver la visibilit et linfluence de ces lments individuellement.

Pour dsactiver la visibilit dun calque, dslectionnez le bouton doption Vido du calque.
Pour slectionner loption Vido pour tous les calques, choisissez Calque > Options > Afficher toutes les vidos.
Pour dslectionner loption Vido pour tous les calques sauf les calques slectionns, choisissez Calque >
Options > Masquer les autres vidos.

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138

Isolation dun calque


Pour animer, prvisualiser ou effectuer le rendu de calques, vous pouvez les sparer des autres calques en les isolant.
Lisolation exclut du rendu tous les autres calques du mme type ( la fois lors de la prvisualisation dans le
panneau Composition et du rendu final). Par exemple, lorsque vous isolez un calque vido, lopration naffecte pas
les calques de lumire ou audio. Ainsi, ces derniers saffichent lorsque vous prvisualisez la composition, ou lorsque
vous en effectuez le rendu. En revanche, les autres calques vido ne sont pas visibles.

Pour isoler un ou plusieurs calques, slectionnez-les dans le panneau Montage et cliquez sur licne Solo

gauche du nom des calques.

Pour isoler un seul calque, cliquez sur licne Solo

( gauche du nom) tout en maintenant la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.


Loption Vido
visibles.

des autres calques apparat en gris lorsquun calque est isol. Les autres calques ne sont donc pas

Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques,
puis les slectionner, les rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux
commentaires dans la colonne Commentaires du panneau Montage.

Dernire mise jour le 31/5/2011

140

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138

Verrouillage ou dverrouillage dun calque


Loption de verrouillage empche la modification accidentelle des calques. Lorsquun calque est verrouill, il nest pas
possible de le slectionner dans les panneaux Composition et Montage. Si vous tentez de slectionner ou de modifier
un calque verrouill, ce dernier sillumine dans le panneau Montage.
Lorsquun calque est verrouill, licne de verrouillage
saffiche dans la colonne Fonctions A/V qui, par dfaut, se
trouve gauche du nom de calque dans le panneau Montage.

Pour verrouiller ou dverrouiller un calque, cliquez sur loption Verrouiller du calque dans le panneau Montage.
Pour dverrouiller tous les calques de la composition active, choisissez Calque > Options > Dverrouiller tous les
calques.

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138

Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de


mtrage
Dans les panneaux Projet et Montage, vous pouvez utiliser des libells (cases de couleur de la colonne Libell) pour
classer et grer les compositions, mtrages et calques. Les diffrentes couleurs indiquent, par dfaut, diffrents types
de mtrage. Vous pouvez modifier votre guise la correspondance entre les couleurs et les catgories.
Renommez les groupes de libells pour simplifier lorganisation et le classement par catgorie des calques et des
lments de mtrage. Pour voir les noms de libells dans la colonne Libell, largissez la colonne une dimension
suprieure la largeur par dfaut.

Pour slectionner tous les calques utilisant la mme couleur de libell, slectionnez un calque de cette couleur, puis
choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells.

Pour modifier la couleur de libell dun calque, cliquez sur le libell dans le panneau Montage et slectionnez une
couleur.

Pour modifier la couleur de libell de tous les calques utilisant la mme couleur, slectionnez lun des calques du
groupe, choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells, puis choisissez Edition > Libell > [nom
de couleur].

Pour changer les noms et les couleurs par dfaut des libells, slectionnez Edition > Prfrences > Libells
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Libells (Mac OS).

Pour modifier les associations par dfaut entre la couleur de libell et le type de source, slectionnez
Edition >Prfrences > Libells (Windows) ou After Effects > Prfrences > Libells (Mac OS).

Pour dsactiver lutilisation de la couleur de libell dun calque pour les poignes de calque et les trajectoires,
slectionnez Edition > Prfrences > Aspect (Windows) ou After Effects > Prfrences > Aspect (Mac OS) et
dslectionnez loption Utiliser couleurs libells pour poignes du calque et chemins.

Pour dsactiver lutilisation de la couleur de libell dun calque, dun lment de mtrage ou dune composition
dans les onglets des panneaux correspondants, slectionnez Edition > Prfrences > Aspect (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Aspect (Mac OS) et dslectionnez loption Utiliser les couleurs des libells pour les
onglets connexes.

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141

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Remarque : par dfaut, les couleurs de libell dun panneau ne ragissent pas loption Luminosit dans les prfrences
Aspect. Pour que loption Luminosit se rpercute sur les couleurs de libell dun panneau, slectionnez loption Affecte
les couleurs des libells dans les prfrences Aspect.

Voir aussi
Slection dune couleur ou modification dun dgrad la page 280

Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage


Vous pouvez rendre un calque discret, puis utiliser le bouton Masquer calques discrets situ en haut du
panneau Montage pour masquer tous les calques discrets rpertoris dans la liste de calques de ce panneau.
Lutilisation de calques discrets permet de disposer de plus despace dans le panneau Montage, ce qui facilite laffichage
des calques et des proprits de calques modifier.
Dans la colonne Options, une icne indique si le calque est discret

ou affich

Vous pouvez effectuer le rendu des calques discrets (lors des prvisualisations et du rendu final). Pour masquer des
calques lors des prvisualisations ou du rendu final, utilisez loption Vido ou transformez le calque en calque repre.

Pour passer de ltat discret ltat affich dun calque, cliquez sur le bouton doption Discret du calque, ou
slectionnez le calque dans le panneau Montage et choisissez Calque > Options > Cacher.

Pour permuter entre le masquage et laffichage de tous les calques discrets, cliquez sur le bouton Masquer calques
discrets
situ en haut du panneau Montage pour slectionner ou dslectionner cette option, ou choisissez la
commande Masquer calques discrets dans le menu de ce panneau.
Vous pouvez galement filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits
correspondent la chane de recherche ou dautres caractristiques (voir les sections Recherche et filtrage dans les
panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis la page 42 et Affichage des proprits et des groupes
dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques,
puis les slectionner, les rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux
commentaires dans le champ Commentaires du panneau Montage.

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138

Qualit dimage dun calque et positionnement du sous-pixel


La qualit dun calque dtermine la prcision du rendu et a une incidence sur la prcision dautres calculs lis au calque
(suivi de mouvement, par exemple) et lutilisation du calque en tant que calque de paramtres pour un effet complexe.
Loption Crer les nouveaux calques en qualit optimale dfinit la qualit par dfaut des nouveaux calques (dans les
prfrences gnrales).
Les calques dupliqus ou scinds conservent le paramtre de qualit du calque dorigine.
Pour passer de la qualit Optimale la qualit Ebauche, cliquez sur le bouton doption Qualit dans le
panneau Montage. Pour choisir lune des trois options, slectionnez Calque > Qualit :
Optimale Pour laffichage et le rendu dun calque, lapplication utilise diverses options de positionnement des souspixels, de lissage, dombrage 3D et effectue un calcul complet des effets appliqus, le cas chant. Loption Optimale
ralentit le rendu au maximum, la fois pour les prvisualisations et le rsultat final.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Ebauche Le calque saffiche tel que vous le voyez, avec une qualit brouillon. Aucune option de lissage ni de

positionnement des sous-pixels nest utilise lors de laffichage et du rendu avec une qualit Ebauche, et le calcul de
certains effets est approximatif.
Image filaire Le calque saffiche sous la forme dun cadre sans contenu. Les images filaires du calque sont affiches et
rendues plus rapidement que les calques rendus avec le paramtre Optimale ou Ebauche.

Positionnement du sous-pixel
Les valeurs de proprits dAfter Effects (telles que Position et Point dancrage) ne doivent plus ncessairement tre
des nombres entiers. Cela permet une animation plus fluide, dans la mesure o une valeur est interpole dune image
cl vers une autre. Par exemple, si une valeur Position stend de [0,0,0] au niveau dune image cl linstant 0 une
valeur de [0,0,80] 1 seconde dans une composition en 25 i/s, la valeur limage 1 est [0,0,3.2].
After Effects calcule toutes les valeurs spatiales, telles que Position et les points de contrle de leffet, avec une prcision
de 1/65536 de pixel. Cest ce que lon dsigne sous le nom de prcision de sous-pixel.
Si les pixels dun calque ne sont pas positionns directement sur les limites de pixels de la composition, un lger flou
apparat ; trs semblable au lissage. Ce flou ne constitue pas proprement parler un problme pour les objets mobiles,
en raison du flou directionnel qui les caractrise, mais il risque dattnuer certains dtails sur une image statique. En
outre, si une image se dplace lentement ou une vitesse incorrecte, elle peut donner limpression dosciller entre
nettet et flou.
Le point dancrage par dfaut dun calque est le centre dun objet. Aussi, les objets de taille impaire ont-ils des points
dancrage non entiers et prsentent-ils un aspect lisse lorsquils sont positionns des valeurs entires. Pour rduire
leffet de flou et attnuer loscillation entre une image nette et floue, tenez compte des recommandations suivantes :

Crez des images avec des dimensions paires ou impaires, sur la base des dimensions de la composition. Par
exemple, dans le cas dune composition de 640x480 pixels, crez des images ayant des dimensions paires
(100x100 pixels, par exemple) ; avec une composition de 99x99 pixels, optez pour des dimensions impaires
(75x53 pixels, par exemple).

Dfinissez les informations de position des images (y compris les images cls de maintien et de position finale) sur
des nombres entiers.

Voir aussi
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur la page 192

Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles


Lorsque vous importez des images vectorielles, After Effects les pixellise automatiquement. Toutefois, si vous
souhaitez redimensionner un calque contenant des images vectorielles une chelle suprieure 100 %, vous devez
alors pixelliser le calque en continu pour conserver la qualit de limage. Vous pouvez pixelliser en continu les images
vectorielles dans des calques provenant des fichiers Illustrator, SWF, EPS et PDF. La pixellisation en continu permet
After Effects de pixelliser le fichier selon les besoins en fonction de la transformation de chaque image. Un calque
pixellis en continu donne gnralement un rsultat de haute qualit, mais son rendu risque dtre plus lent.
Les calques de forme et de texte sont toujours pixelliss en continu.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Lorsque vous appliquez un effet un calque pixellis en continu, vous nobtenez pas ncessairement les mmes
rsultats que lorsque le calque nest pas pixellis en continu. Cette diffrence de rsultats est due lordre par dfaut
dans lequel le rendu des modifications des calques seffectue. Lordre de rendu par dfaut dun calque non pixellis en
continu indique dabord les masques, puis les effets et enfin les transformations. En revanche, celui dun calque
pixellis en continu prsente les masques, suivis des transformations, puis des effets.
Si vous affichez et effectuez le rendu dune composition en qualit Optimale, After Effects lisse les images vectorielles,
que vous activiez ou non la fonction de pixellisation en continu.
Vous ne pouvez pas ouvrir de calque pixellis en continu, ni interagir avec ce calque, dans un panneau Calque. Cette
limitation a notamment pour consquence que vous ne pouvez pas peindre directement sur un calque pixellis en
continu. Vous pouvez toutefois copier et coller les contours de peinture des autres calques.
A

Image dun fichier Illustrator import


A. Original B. Agrandissement avec loption de pixellisation en continu dsactive C. Agrandissement avec loption de pixellisation en continu
active

Dans le panneau Montage, cliquez sur loption Pixellisation du calque

, qui correspond loption Condenser

transform. des calques de prcomposition.

Voir aussi
A propos des images vectorielles et des images pixellises la page 312
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Ordre de rendu et condensation des transformations la page 67

Proprits du calque
Proprits des calques dans le panneau Montage
Chaque calque dispose de proprits. Bon nombre dentre elles peuvent tre modifies et animes. Le groupe de
proprits le plus simple est le groupe Gomtrie, qui est associ chaque calque. Les proprits Position et Opacit
en font partie. Lorsque vous ajoutez certains lments un calque (ajout de masques ou deffets, conversion du calque
en calque 3D, etc.), le calque est dot de proprits supplmentaires, runies dans les groupes de proprits.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Toutes les proprits de calque sont temporelles, cest--dire quelles peuvent modifier le calque dans le temps.
Certaines proprits de calque (Opacit, par exemple) possdent uniquement un composant temporel. Dautres (cest
le cas de Position) sont galement spatiales ; cest--dire quelles peuvent dplacer le calque ou ses pixels dans lespace
composition.
Vous pouvez dvelopper la liste de calques de manire afficher les proprits et les modifier.
La plupart des proprits ont un chronomtre . Toute proprit dote dun chronomtre peut tre anime, cest-dire modifie dans le temps (voir la section A propos de lanimation, des images cls et des expressions la
page 204).

Comparaison entre un groupe de proprits rduit (gauche) et un groupe de proprits dvelopp (droite) dans la liste des calques

Les proprits du groupe Effets (proprits deffet) sont galement des proprits de calque. Beaucoup de proprits
deffet peuvent galement tre modifies dans le panneau Effets.

Voir aussi
Panneau Effets la page 420
Calques (raccourcis clavier) la page 784
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier) la page 788

Affichage et masquage des proprits dans le panneau Montage


Pour dvelopper ou rduire un groupe de proprits, cliquez sur le triangle situ gauche de son nom ou de celui
du calque.

Pour dvelopper ou rduire un groupe de proprits et ses enfants, cliquez sur le triangle tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.

Pour dvelopper ou rduire tous les groupes des calques slectionns, appuyez sur les touches Ctrl + ` (accent
grave) (Windows) ou Commande + ` (accent grave) (Mac OS).

Pour afficher une proprit deffet dans le panneau Montage, double-cliquez sur le nom de la proprit dans le
panneau Effets.

Pour masquer une proprit ou un groupe de proprits, maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou
Option + Maj (Mac OS) enfonces et cliquez sur le nom de la proprit ou du groupe dans le panneau Montage.

Pour afficher uniquement les proprits ou les groupes de proprits slectionns dans le panneau Montage,
appuyez sur SS au clavier.
Le raccourci SS est particulirement utile lors dun travail avec des tracs de peinture. Slectionnez le trac dans le
panneau Calque et appuyez sur SS au clavier pour ouvrir le groupe de proprits de ce trac dans le
panneau Montage.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour afficher uniquement une proprit ou un groupe de proprits spcifique, appuyez sur la ou les touches de
raccourci correspondantes (voir la section Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage
(raccourcis clavier) la page 786).

Pour ajouter une proprit ou un groupe de proprits affiches dans le panneau Montage, appuyez sur la
touche Maj et la touche de raccourci de la proprit ou du groupe de proprits.

Pour afficher uniquement les proprits dont la valeur par dfaut a t modifie, appuyez sur les touches UU ou
choisissez Animation > Afficher les proprits modifies.

Pour afficher uniquement les proprits ayant des images cls ou des expressions, appuyez sur la touche U ou
choisissez Animation > Afficher les proprits danimation.
Les commandes U et UU sont trs utiles pour comprendre le fonctionnement des animations prdfinies, des modles
de projet ou autres lments anims puisquelles isolent les proprits modifies par le crateur de ces lments.
Vous pouvez galement filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits
correspondent la chane de recherche (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et
Effets et paramtres prdfinis la page 42).

Slection dune proprit ou dun groupe de proprits dans le panneau Montage


Pour slectionner une proprit ou un groupe de proprits (avec toutes les valeurs, images cls et expressions),
cliquez sur son nom dans la liste des calques du panneau Montage.

Proprit Point dancrage slectionne

Copie ou duplication dune proprit ou dun groupe de proprits du panneau Montage


Pour copier des proprits dun calque ou dun groupe de proprits vers un autre, slectionnez le calque, la
proprit ou le groupe de proprits, appuyez sur les touches Ctrl + C (Windows) ou Commande + C (Mac OS),
slectionnez le calque, la proprit ou le groupe de proprits cible et appuyez sur les touches Ctrl + V (Windows)
ou Commande + V (Mac OS).

Pour dupliquer un groupe de proprits, slectionnez le groupe et appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou
Commande + D (Mac OS).
Seuls certains groupes de proprits peuvent tre dupliqus (formes, masques et effets, par exemple). Les groupes de
proprits de niveau suprieur (contenu, masques, effets et transformations, par exemple) ne peuvent tre dupliqus.
Si vous essayez de dupliquer un groupe de proprits de niveau suprieur, le calque entier est dupliqu.

Copie dune valeur partir dune proprit de calque ne contenant pas dimages cls
Il est possible de copier la valeur actuelle dune proprit de calque vers un autre calque et ce, mme lorsque le calque
dorigine ne contient aucune image cl.
1 Dans le panneau Montage, affichez la proprit de calque contenant la valeur que vous voulez copier.
2 Cliquez sur le nom de la proprit de calque afin de la slectionner.
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Slectionnez le calque de destination pour la valeur coller.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

5 Si le calque de destination contient des images cls, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous voulez

coller la valeur. Dans le cas contraire, la nouvelle valeur sapplique toute la dure du calque.
6 Choisissez Edition > Coller.

Voir aussi
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Dfinition dune valeur de proprit


Si plusieurs calques sont slectionns et que vous modifiez la proprit dun des calques, le changement sopre au
niveau de chacun des calques slectionns. Certaines options de proprits telles que les curseurs, les options dangles,
etc. sont uniquement disponibles dans le panneau Effets.
Pour modifier les units dune proprit, cliquez sur la valeur souligne avec le bouton droit de la souris (Windows)
ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), slectionnez Modifier la valeur et faites votre choix dans le
menu Units. Les units disponibles varient selon les types de proprits. Les units de certaines proprits ne peuvent pas
tre modifies.

Placez le pointeur sur la valeur souligne, puis faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
Cliquez sur la valeur souligne, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour
(Mac OS).
Remarque : vous pouvez utiliser des expressions arithmtiques simples en guise de valeurs de proprits et autres entres
numriques. Vous pouvez, par exemple, entrer 2*3 au lieu de 6, 4/2 au lieu de 2 et 2e2 au lieu de 200. De telles entres
peuvent savrer particulirement utiles lorsque vous augmentez une valeur dune quantit dfinie.

Cliquez sur la valeur souligne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle
enfonce (Mac OS), puis slectionnez la commande Modifier la valeur.

Faites glisser le curseur de loption vers la gauche ou vers la droite.


Cliquez sur un point dans la commande Angle

ou faites glisser la ligne.

Remarque : une fois que vous avez cliqu dans la commande Angle, vous pouvez dplacer le curseur en dehors de cette
dernire pour plus de prcision.

Pour augmenter ou diminuer la valeur dune proprit d1 unit, cliquez sur la valeur souligne et appuyez sur la
touche Flche haut ou Flche bas. Pour laugmenter ou la diminuer de 10 units, maintenez la touche Maj enfonce
et appuyez sur la touche Flche haut ou Flche bas. Pour laugmenter ou la diminuer de 0,1 unit, maintenez la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac Os) enfonce tout en appuyant sur la touche Flche haut ou
Flche bas.

Pour rtablir les valeurs par dfaut des proprits dun groupe de proprits, cliquez sur le bouton de rinitialisation
situ en regard du nom du groupe. Pour rtablir une proprit individuelle, cliquez sur son nom (et non sur sa
valeur) avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis
choisissez Rinitialiser dans le menu contextuel.
Si la proprit comporte des images cls, une image cl est ajoute linstant courant avec la valeur par dfaut.
Alan Shisko explique, dans un didacticiel vido disponible sur son blog Motion Graphics n Such, comment utiliser les
couleurs des libells et plusieurs slections pour modifier rapidement et simultanment les proprits de plusieurs
calques.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui dfinit les proprits du groupe
Transformer pour les calques slectionns sur des valeurs alatoires, dans les limites que vous avez dfinies.

Voir aussi
Panneau Effets la page 420
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier) la page 788

Points dancrage du calque


Les transformations, telles que la rotation et le redimensionnement, ont lieu autour du point dancrage (galement
appel point de transformation ou centre de transformation). Par dfaut, le point dancrage
de la plupart des
calques se trouve au centre du calque.
Bien qu certains moments vous souhaiterez animer le point dancrage, il est plus courant de dfinir le point dancrage
dun calque avant de commencer lanimation. Par exemple, si vous animez une image dune personne constitue dun
calque pour chaque partie de son corps, vous souhaiterez probablement dplacer le point dancrage de chaque main
vers les poignets, de sorte que les mains soient articules autour de ces points durant toute lanimation.
Pour effectuer un dplacement sur une grande image, le moyen le plus simple est danimer les proprits Point
dancrage et Echelle.
Sur son site Web, Alan Shisko propose un didacticiel vido dtaill illustrant la cration dun environnement 3D
complexe partir de calques 3D, en commenant par de simples lments 2D. La manipulation des points dancrage
est au centre de ce didacticiel.

Point dancrage au centre du calque de texte (gauche) et point dancrage plac lextrmit du calque de texte (droite)

Lorsque vous dplacez le point dancrage laide de loutil Dplacement arrire dans le panneau Composition (gauche), After Effects prend
automatiquement en compte le dplacement de manire ce que le calque conserve sa position dans limage de la composition (droite).

Remarque : si le point dancrage napparat pas dans le panneau Calque, slectionnez loption Chemin du point
dancrage dans le menu Afficher dans la zone infrieure droite du panneau Calque.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Voir aussi
Slection et disposition de calques la page 124
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier) la page 788

Dplacement du point dancrage dun calque


Faites glisser le point dancrage laide de loutil Slection dans le panneau Calque.
Remarque : certains types de calques (calques de texte, de forme, etc.) ne peuvent pas tre ouverts dans le
panneau Calque.

Pour dplacer le point dancrage dun calque de 1 pixel, choisissez loption Chemin du point dancrage dans le
menu Afficher dans la zone infrieure droite du panneau Calque et appuyez sur une touche Flche. Pour le dplacer
de 10 pixels, appuyez sur une flche et la touche Maj simultanment. La mesure des pixels se fait selon lchelle
dagrandissement actuelle, dans le panneau Calque.

Pour dplacer le point dancrage dun calque dans le panneau Composition sans dplacer le calque, slectionnez le
calque et utilisez loutil Dplacement arrire

pour faire glisser le point dancrage.

Remarque : lorsque vous dplacez le point dancrage avec loutil Dplacement arrire, les valeurs Position et Point
dancrage sont modifies et le calque reste la place quil occupait dans la composition avant le dplacement du point
dancrage. Pour modifier uniquement la valeur Point dancrage, faites-le glisser avec loutil Dplacement arrire en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui dplace les points dancrage des
calques slectionns, sans dplacer ceux du cadre de composition.

Rinitialisation du point dancrage dun calque


Pour rtablir lemplacement initial du point dancrage dans le calque, cliquez deux fois sur loutil Dplacement
arrire

du panneau Outils.

Pour rtablir lemplacement initial du point dancrage dans le calque, double-cliquez sur loutil Dplacement
arrire tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Le calque se fixe au centre de
la composition.

Mise lchelle ou basculement dun calque


A linstar dautres transformations, la mise lchelle dun calque se produit autour du point dancrage du calque. Par
consquent, lorsque vous loignez le point dancrage du centre du calque, le calque risque de bouger lorsque vous le
renversez. Certains calques (comme les calques de camra, de lumire ou audio) ne possdent aucune
proprit Echelle.
La mise lchelle dun calque peut dpasser le cadre de la composition.
Pour plus de dtails sur lapplication dchelle exponentielle, telle quavec un objectif focale variable, reportez-vous
la section Utilisation de lchelle exponentielle pour changer la vitesse de mise lchelle la page 242.
Pour obtenir des informations sur la mise lchelle ou le redimensionnement de films entiers plutt que dun seul
calque, voir les sections Agrandissement dun film la page 771 et Rduction dun film la page 770.
Basculer un calque revient multiplier par -1 le composant horizontal ou vertical de la valeur de la proprit Echelle
correspondante. Le calque bascule autour de son point dancrage.

Pour basculer des calques slectionns, choisissez Calque > Gomtrie > Basculer horizontalement ou Calque >
Gomtrie > Basculer verticalement.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour effectuer une mise lchelle proportionnelle dun calque dans le panneau Composition, faites glisser une des
poignes de ce calque tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Pour effectuer une mise lchelle libre dun calque dans le panneau Composition, faites glisser une des poignes
de ce calque.

Pour effectuer une mise lchelle dans une seule dimension dans le panneau Composition, faites glisser une
poigne latrale du calque.

Pour augmenter ou diminuer lchelle dun calque slectionn de 1 %, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce et appuyez sur + ou sur le pav numrique.

Pour augmenter ou diminuer lchelle dun calque slectionn de 10 %, maintenez les touches Alt + Maj
(Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces et appuyez sur + ou sur le pav numrique.

Pour mettre lchelle lensemble dune composition, choisissez la commande Fichier > Scripts > Scale
Composition.jsx.

Pour mettre lchelle et centrer les calques slectionns afin de les adapter la composition, choisissez Calque >
Gomtrie > Ajuster la composition.

Pour mettre lchelle et centrer les calques slectionns afin de les adapter la hauteur et la largeur de la
composition, tout en prservant le format du calque, choisissez Calque > Gomtrie > Ajuster la largeur de la
composition (ou Ajuster la hauteur de la composition).

Pour redimensionner un calque proportionnellement dans le panneau Montage, slectionnez ce calque, appuyez
sur la touche S pour afficher la proprit Echelle, cliquez sur le bouton dajustement des proportions
gauche des valeurs dchelle et saisissez une nouvelle valeur pour lchelle x, y ou z.

situ

Cliquez sur licne Ajuster les proportions en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce afin
de lactiver et de faire correspondre la hauteur et la largeur.

Pour redimensionner un ensemble donn de dimensions en pixels, cliquez sur la valeur Echelle avec le bouton droit
de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) dans le panneau Montage,
choisissez loption Modifier la valeur, puis modifiez les units en pixels dans la bote de dialogue Echelle.
Slectionnez loption Inclure le format des pixels pour voir et rgler les dimensions du format des pixels dans la
composition.
Le rtrcissement dun calque pixellis (non vectoriel) entrane parfois un lger adoucissement ou flou de limage. Un
agrandissement important dun calque pixellis peut produire un effet de mosaque ou une pixellisation.
Adobe Photoshop permet de contrler prcisment les mthodes de rchantillonnage utilises pour la mise lchelle
des images. Pour un contrle prcis du rchantillonnage, vous pouvez exporter les images vers Photoshop pour en
modifier la taille, puis les rimporter dans After Effects.
Bien que peu adapte aux films, la fonction de mise lchelle sensible au contenu de Photoshop se rvle
particulirement utile pour lextension et la mise lchelle des images fixes. Vous pouvez notamment lutiliser pour
adapter aux formats Grand cran des images cres en dfinition standard.
Pour obtenir une liste de modules externes offrant un redimensionnement de qualit (y compris certains modules
conus pour crer des images haute dfinition partir de sources en dfinition standard), rendez-vous sur le
site Toolfarm.
Pour vous procurer un script permettant de mettre lchelle plusieurs compositions simultanment, rendez-vous sur
leforum AE Enhancers.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui met lchelle les calques slectionns afin
quils sadaptent dans limage de composition, ainsi que des options de recadrage et de letterboxing.

Dernire mise jour le 31/5/2011

150

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Sur le site Web Creative COW, Aharon Rabinowitz propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment
utiliser la modification et lanimation des proprits dchelle dun calque 3D, y compris la modification de la
dimension z uniquement de lchelle.

Voir aussi
Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition la page 198
Slection et disposition de calques la page 124
Points dancrage du calque la page 147
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier) la page 788

Rotation dun calque 2D


A linstar dautres transformations, la rotation dun calque se produit autour du point dancrage du calque.
Pour afficher la valeur de la proprit Rotation des calques slectionns dans le panneau Montage, appuyez sur R.
La premire partie de la valeur de la proprit Rotation est le nombre de rotations compltes, et la seconde reprsente
la fraction de rotation en degrs.
Pour plus de dtails sur la rotation des calques 3D, voir la section Rotation ou orientation dun calque 3D la
page 168.

Pour faire pivoter un calque en le faisant glisser dans le panneau Composition, utilisez loutil Rotation

. Pour que
la rotation se fasse par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites glisser
loutil.

Pour faire pivoter les calques slectionns de 1 degr, appuyez sur les signes plus (+) ou moins (-) du pav
numrique.

Pour faire pivoter les calques slectionns de 10 degrs, appuyez sur les signes plus (+) ou moins (-) du pav
numrique tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Voir aussi
Points dancrage du calque la page 147
Slection et disposition de calques la page 124
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier) la page 788

Rglage des niveaux de volume


Lorsque vous utilisez un mtrage contenant une squence audio, le niveau audio de lecture est de 0 db par dfaut, ce
qui signifie que le niveau nest pas rgl dans After Effects. Un niveau (en dcibels) positif augmente le volume, tandis
quun volume ngatif le rduit.
Remarque : cliquer deux fois sur une image cl de niveaux audio permet dactiver le panneau Audio.
Le compteur UV du panneau Audio affiche la plage de volume de la squence audio durant la lecture. Les blocs rouges
en haut du compteur reprsentent la limite en volume de votre systme.

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151

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour paramtrer plus prcisment les niveaux audio en faisant glisser les curseurs, agrandissez le panneau Audio.
Dans le panneau Audio, ajustez le volume de lune des manires suivantes :

Pour dfinir simultanment le niveau des canaux droit et gauche, faites glisser le curseur central vers le haut ou vers
le bas.

Pour dfinir le niveau du canal gauche, faites glisser le curseur gauche vers le haut ou vers le bas, ou entrez une
nouvelle valeur dans le champ correspondant, au bas du curseur gauche.

Pour dfinir le niveau du canal droit, faites glisser le curseur droit vers le haut ou vers le bas, ou entrez une nouvelle
valeur dans le champ correspondant, au bas du curseur droit.

Voir aussi
Prvisualisation de squences vido et audio la page 186

Calques parents et enfants


Pour synchroniser les modifications de plusieurs calques en assignant les modifications dun calque un autre calque,
vous pouvez les apparenter. Lorsquun calque est dsign en tant que parent dun autre calque, ce dernier est appel
calque enfant. Aprs lassignation dun parent, les proprits de transformation du calque enfant sont relatives au
calque parent et non plus la composition. Si, par exemple, vous dplacez un calque parent de 5 pixels droite de sa
position initiale, le calque enfant suit le mme dplacement. Le lien de parent est semblable au groupement. Les
transformations appliques un groupe dpendent du point dancrage du parent.
Le lien de parent affecte toutes les proprits de transformation, lexception de lopacit : Position, Echelle, Rotation
et (pour les calques 3D) Orientation.
Un calque peut avoir un seul parent, mais il peut tre le parent dun nombre illimit de calques dans une mme
composition.
Vous pouvez animer les calques enfants indpendamment des calques parents, ou encore crer des liens de parent
laide dobjets nuls, qui sont des calques masqus.
Il nest pas possible danimer lassignation ou la suppression de la dsignation dun parent. En dautres termes, vous ne
pouvez pas dsigner un calque en tant que parent un point dans le temps, puis le dsigner en tant que calque standard
un autre point dans le temps.
Lorsque vous crez un lien de parent entre des calques, vous pouvez choisir dassigner lenfant les valeurs des
proprits de transformation du parent ou de prserver les siennes. Si vous dcidez de lui assigner les valeurs des
proprits de transformation du parent, le calque enfant saute pour atteindre la position du parent. Si vous dcidez de
prserver ses propres proprits de transformation, lenfant reste sa place. Dans les deux cas, toutes les modifications
ultrieures apportes aux valeurs des proprits de transformation du parent sont appliques lenfant. De mme,
vous pouvez choisir de faire sauter lenfant lorsque le lien de parent est supprim.

Dplacement de licne de slection dans le panneau Montage pour dsigner le calque de la plante en tant que parent du calque du vaisseau
spatial

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Remarque : pour afficher ou masquer la colonne Parent dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Parent dans le
menu du panneau Montage.

Pour apparenter un calque, dans la colonne Parent, faites glisser licne de slection du calque dsign comme
calque enfant vers le calque dsign comme calque parent.

Pour apparenter un calque, dans la colonne Parent, cliquez sur le menu du calque dsign comme calque enfant et
choisissez un nom de calque parent dans le menu.

Pour supprimer un parent dun calque, dans la colonne Parent, cliquez sur le menu du calque dont vous voulez
supprimer le parent, puis choisissez loption Aucun.

Pour slectionner tous les calques enfants dun calque parent slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Contrle (Mac OS) enfonce sur le calque dans le panneau Composition
ou Montage, puis choisissez la commande Slectionner les enfants.

Pour faire sauter un calque enfant lors de laffectation ou de la suppression dun parent, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, tandis que vous assignez ou supprimez le parent.

Pour supprimer un parent dun calque (c.--d. dfinir Parent sur Aucun), maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur licne de slection du lien de parent du calque enfant, dans le
panneau Montage. Tout en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS)
enfonces, cliquez sur licne de slection du lien de parent du calque enfant pour supprimer le parent et faire
sauter le calque enfant.

Voir aussi
Colonnes la page 41

Ressources en ligne sur les calques parents et enfants


Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script permettant de dupliquer un calque parent et tous ses
calques enfants sans perdre la hirarchie de parent.
Angie Taylor met la disposition des utilisateurs, sur son site Web Creative After Effects, un didacticiel consacr
lanimation des caractres dans lequel elle explique comment utiliser la parent et les expressions. Angie dcrit, de
manire approfondie, la cration dune animation laide dun lien de parent, des expressions et des calques dobjets
nuls dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual
Effects, and Motion Graphics.
Trish et Chris Meyer abordent le concept de parent dans un extrait (au format PDF) du chapitre Parenting and
Nesting de leur livre After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Guy Chen met la disposition des utilisateurs, dans la section After Effects Exchange (en anglais) du site Web
dAdobe, un projet simple illustrant lanimation de plusieurs calques 3D disposs en cube et subordonns un calque
nul parent.
Sur le site Web Creative COW, Carl Larsen propose un didacticiel vido qui illustre lutilisation des expressions et du
lien de parent pour lier la rotation dun train de roues au mouvement horizontal dun vhicule.
Carl Larsen propose, sur le site Web de Creative COW, un didacticiel vido en deux parties dans lequel il dcrit les
principes de la parent, puis utilise une expression contenant la mthode toWorld pour suivre la trajectoire dun
calque enfant anim :

Partie 1
Partie 2

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vido qui explique comment animer un
personnage laide du parentage et des outils Marionnette.

Calques dobjets nuls


Pour assigner un calque parent et faire en sorte que cet lment reste invisible dans votre projet, utilisez un objet nul.
Un objet nul est un calque qui a les mmes proprits quun calque visible. Il peut donc tre le parent de nimporte quel
calque de la composition. Il est dfini et anim comme nimporte quel autre calque. Les paramtres dun objet nul sont
modifis laide des mmes options que celles dun calque de couleur unie (Calque > Paramtres du solide).
Il est possible dappliquer des effets Options pour expressions un objet nul, et dutiliser ensuite cet objet comme
calque de paramtres pour les effets et animations dautres calques. Par exemple, lors de lutilisation dun calque de
camra ou de lumire, crez un calque dobjet nul et utilisez une expression pour lier la proprit Point cibl de la camra
ou de la lumire la proprit Position du calque nul. Ensuite, vous pouvez animer la proprit Point cibl en dplaant
lobjet nul. Il est souvent plus simple de slectionner et de voir un objet nul que de slectionner et de voir un point cibl.
Une composition peut comporter autant dobjets nuls que ncessaire. Un objet nul est visible dans les
panneaux Composition et Calque uniquement. Dans le panneau Composition, il saffiche sous la forme dune
silhouette rectangulaire dote de poignes de calque. Les effets appliqus aux objets nuls ne sont pas visibles.
Pour crer un objet nul, slectionnez le panneau Montage ou Composition, puis choisissez Calque > Crer >

Objet nul.
Remarque : le point dancrage dun nouveau calque dobjet nul saffiche dans langle suprieur gauche du calque, et le
calque est ancr au centre de la composition, son point dancrage. Modifiez le point dancrage comme pour nimporte
quel autre calque.
Si un objet nul attire le regard dans votre cadre de composition, pensez le faire glisser en dehors du cadre, sur le
tableau de montage.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment animer
un contour 3D laide dun objet nul.
Guy Chen met disposition depuis After Effects Exchange (en anglais), sur le site Web dAdobe, un projet simple
illustrant lanimation de plusieurs calques 3D disposs en cube et subordonns un calque nul parent.
Angie Taylor dcrit, de manire approfondie, la cration dune animation laide dun lien de parent, des expressions
et des calques dobjets nuls dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow Techniques
for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.

Voir aussi
Effets Options pour expressions la page 693
Points dancrage du calque la page 147

Calques repres
Pour vous aider positionner et modifier des lments, vous pouvez crer des calques repres partir des calques
existants et les utiliser comme rfrence dans le panneau Composition. Par exemple, vous pouvez utiliser des calques
repres comme rfrence visuelle, pour la synchronisation audio, comme rfrence de code temporel ou pour stocker
des commentaires personnels.
Une icne de calque repre

apparat en regard du nom dun calque repre ou de sa source dans le panneau Montage.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Par dfaut, les calques repres ne sont pas rendus lorsque vous gnrez une sortie, mais peuvent ltre lorsque vous le
souhaitez en modifiant les paramtres de rendu de la composition.
Remarque : les calques repres des compositions imbriques ne sont pas visibles dans la composition rceptrice.

Pour convertir des calques slectionns en calques repres, choisissez Calque > Calque repre.
Pour effectuer le rendu dune composition avec ses calques repres visibles, cliquez sur loption Paramtres de
rendu dans le panneau File dattente de rendu, puis, dans le menu Calques repres de la bote de dialogue des
paramtres de rendu, slectionnez la commande Param. actuels.

Pour effectuer le rendu dune composition sans ses calques repres, cliquez sur loption Paramtres de rendu dans
le panneau File dattente de rendu, puis, dans le menu Calques repres de la bote de dialogue des paramtres de
rendu, slectionnez la commande Tous dsactivs.

Voir aussi
Paramtres de rendu la page 740

Utilisation de loption Brainstorm pour se familiariser avec les paramtres


Loption Brainstorm permet de crer plusieurs versions temporaires dune composition et de les afficher dans une
grille. Vous pouvez enregistrer autant de versions que vous le souhaitez, en appliquer une la composition en cours
ou refaire un Brainstorm en ne gardant que les versions choisies comme entres.
Loption Brainstorm utilise des algorithmes gntiques pour faire muter et slectionner des valeurs de proprit
utilises comme entres chaque opration Brainstorm. Vous choisissez les versions inclure comme entres ainsi
que le degr de mutation (alatoire) appliquer.
Aharon Rabinowitz dcrit, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, lutilisation de la
fonction Brainstorm.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Bote de dialogue Brainstorm en mode alatoire


A. Composition dorigine (place au centre de lcran lorsque lopration Brainstorm est applique une valeur numrique unique)
B. Plein cran C. Enregistrer comme nouvelle composition D. Appliquer la composition E. Utiliser dans le Brainstorm suivant F. Option
Alatoire (option Dilat lorsque lopration Brainstorm est applique une valeur numrique unique) G. Dplacement vers la composition
suivante ou prcdente H. Commandes de lecture

Loption Brainstorm vous permet deffectuer rapidement les oprations suivantes :

Comparer les rsultats de plusieurs valeurs pour une mme proprit, afin didentifier la meilleure valeur.
Explorer les rsultats de la modification alatoire de plusieurs proprits pour atteindre un rsultat cratif.
Vous pouvez ouvrir un modle de projet ou appliquer une animation prdfinie un calque, slectionner des
proprits (ou des groupes de proprits entiers), puis utiliser loption Brainstorm pour modifier rapidement ces
proprits. A partir dun matriel si complet, vous parviendrez trs rapidement crer vos propres projets et animations.
Vous pouvez appliquer loption Brainstorm sur autant de proprits ou groupes de proprits que vous le souhaitez ;
ces proprits peuvent tre issues dun ou plusieurs calques dune mme composition. Cette option vous permet ainsi
daffiner la proprit Largeur du trac pour une toile sur un calque de forme ; vous pouvez galement slectionner
tout le groupe de proprits Contenu et explorer lensemble des proprits sur toutes les formes du calque.
Loption Brainstorm peut tre utilise sur nimporte quelle proprit disposant de valeurs numriques ou doptions
dans un menu contextuel du panneau Montage. Voici des exemples de proprits sur lesquelles vous ne pouvez pas
utiliser loption Brainstorm : Texte source, Trac de masque et Histogramme de leffet Niveaux ; vous pouvez
cependant lutiliser sur les autres proprits de leffet Niveaux (options individuelles).
Loption Brainstorm opre sur toutes les images cls slectionnes. Lorsque aucune image cl nest dfinie, elle opre
sur la valeur constante globale.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Si vous utilisez loption Brainstorm sur une proprit unique une dimension (Opacit, par exemple, mais pas
Position), la valeur Alatoire qui contrle le degr de variation (mutation) est remplace par une valeur Dilat. Les
versions prsentes dans la bote de dialogue Brainstorm ne sont pas alatoires, mais reprsentent une plage de valeurs
autour de la valeur centrale. La composition dorigine saffiche au centre de lcran, dans la bote de dialogue, et vous
ne pouvez effectuer lopration Brainstorm suivante qu partir dune seule version.
Vous ne pouvez pas utiliser loption Brainstorm directement sur les expressions, mais sur les proprits des
effets Options pour expressions, auxquelles les expressions peuvent faire rfrence.
1 Configurez une zone de travail et une zone cible pour la dure et la partie spatiale de la composition prvisualiser

lors de la session Brainstorm (voir les sections Zone de travail la page 194 et Zone cible la page 194).
2 Slectionnez une ou plusieurs proprits, ou un ou plusieurs groupes de proprits dans le panneau Montage et

cliquez sur le bouton Brainstorm

en haut du panneau.

Les diffrentes compositions sont lues simultanment dans la bote de dialogue Brainstorm. Les commandes de
chacune des versions ne sont visibles que lorsque le curseur est positionn au-dessus. Utilisez les commandes de
lecture en bas de la bote de dialogue Brainstorm pour lire, arrter la lecture ou rembobiner les prvisualisations.
3 Dans la bote de dialogue Brainstorm, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour mieux visualiser une composition, cliquez sur le bouton Plein cran
bouton Rtablir la taille dcran

. Cliquez sur le
pour revenir la grille de visualisation des diffrentes compositions.

Pour afficher ou masquer la grille de transparence, cliquez sur le


bouton Activer/dsactiver la grille de transparence

situ en bas de la bote de dialogue Brainstorm.

Pour quune version soit incluse dans la prochaine opration Brainstorm, cliquez sur le
bouton Inclure dans le Brainstorm suivant

de cette version.

Pour enregistrer une version comme nouvelle composition du projet en cours, cliquez sur le
bouton Enregistrer comme nouvelle composition

de cette version.

Pour renforcer leffet alatoire ou dilat du prochain Brainstorm, rglez les valeurs Alatoire ou Dilat en bas de la
bote de dialogue Brainstorm. La valeur doit tre faible pour un travail de prcision et plus leve pour une
exprimentation et une exploration.
4 (Facultatif) Pour crer une autre srie de compositions partir de celles incluses dans le prochain Brainstorm,

cliquez sur Brainstorm en bas de la bote de dialogue Brainstorm et revenez ltape 2. Si vous cliquez sur
Brainstorm mais que vous navez indiqu aucune composition inclure, lopration Brainstorm se rpte avec la
mme entre que celle de la version active.
Si lopration Brainstorm est alatoire, les compositions signales comme entre pour la version suivante sont incluses,
sans modifications, dans la version suivante et restent leur place dans la bote de dialogue. Si vous utilisez loption
Dilat, une seule composition est transfre vers la version suivante ; elle apparat sur lcran central.
Rptez ces tapes jusqu trouver la composition que vous souhaitez enregistrer comme composition en cours.
Vous pouvez revenir en arrire ou avancer en cliquant sur les flches situes de part et dautre du bouton Brainstorm
en bas de la bote de dialogue Brainstorm. Si vous revenez en arrire et effectuez une nouvelle opration Brainstorm,
les compositions ultrieures sont perdues.
Remarque : appuyez sur Echap pour refermer la bote de dialogue Brainstorm.
Remarque : si vous utilisez la fonction Enregistrer comme nouvelle composition et que la composition actuelle contient
des expressions faisant rfrence cette mme composition et utilisant le format com(" <name> "), ces expressions feront
rfrence la composition dorigine et non la composition enregistre. Si votre expression doit se baser sur les
paramtres de sa propre composition, utilisez lobjet thisComp.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Voir aussi
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143

Modes de fusion et styles de calques


Utilisation des modes de fusion des calques
Les modes de fusion des calques contrlent la manire dont chaque calque se fond ou interagit avec les calques quil
recouvre. Les modes de fusion dAfter Effects (anciennement appels modes de calque et parfois appels modes de
transfert) sont identiques ceux proposs dans Adobe Photoshop.
La plupart des modes de fusion modifient uniquement les valeurs chromatiques du calque source, non la couche alpha.
Le mode de fusion Ajout alpha modifie la couche alpha du calque source et les modes Modle et Silhouette modifient
la couche alpha des calques situs dessous.
Vous ne pouvez pas animer directement les modes de fusion laide dimages cls. Pour modifier le mode de fusion
un certain moment, scindez le calque ce moment et appliquez le nouveau mode de fusion la partie postrieure du
calque. Vous pouvez galement utiliser leffet Oprations complexes, dont le rsultat sera semblable aux rsultats des
modes de fusion, mais pouvant voluer dans le temps.
Chaque calque possde un mode de fusion, mme sil sagit du mode de fusion Normal par dfaut.
Remarque : pour fusionner les couleurs avec une valeur gamma gale 1, slectionnez Fichier > Paramtres du projet,
puis Fusionner les couleurs laide dun gamma de 1,0. Dslectionnez cette option pour fusionner les couleurs dans
lespace colorimtrique de travail du projet (voir la section Linarisation de lespace de travail et activation de la fusion
linaire la page 294).
Les modes de fusion de plusieurs masques dun seul calque sappellent modes de masque.
Certains effets comprennent leurs propres options de mode de fusion. Pour plus de dtails, reportez-vous la
description des diffrents effets.

Pour passer dun mode de fusion un autre aprs avoir slectionn des calques, maintenez la touche Maj enfonce
et appuyez sur la touche - (tiret) ou = (signe gal) du clavier.
Remarque : ces raccourcis sont pratiques pour se faire une ide de lapparence des divers modes de fusion.

Pour appliquer un mode de fusion une slection de calques, choisissez un mode dans le menu de la colonne Mode
du panneau Montage ou dans le menu Calque > Mode de fusion.

Pour afficher la colonne Modes dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Modes dans le menu du panneau,
ou cliquez sur le bouton Agrandir ou rduire le panneau Modes de fusion
panneau Montage.

dans langle infrieur gauche du

Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur lutilisation des modes de fusion dans le but de produire un
aspect filmique dans ce document PDF, sur le site Web Artbeats.
Dans un article PDF intitul Writing on the Wall et publi sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer expliquent
comment utiliser les modes de fusion, les styles de calque et leffet Dispersion pour faire apparatre la fusion de texte
comme un lment dune surface.

Voir aussi
Rfrence des modes de fusion la page 158
Modes de masque la page 395

Dernire mise jour le 31/5/2011

158

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Scission dun calque la page 135


Concepts de base de la couleur la page 278

Rfrence des modes de fusion


Tous les modes de fusion dcrits dans cette section permettent de fusionner les calques. Vous pouvez en utiliser
certaines avec les tracs de peinture, les styles de calque et les effets.
Pour obtenir des informations dtailles sur les concepts et les algorithmes lorigine de ces modes de fusion tels quils
sont exploits dans plusieurs applications Adobe, reportez-vous la documentation de rfrence au format PDF sur
le site Web dAdobe.
Le menu des modes de fusion compte huit catgories de modes regroups par similitude de leur rsultat. Les noms de
catgorie napparaissent pas dans linterface ; les catgories sont simplement spares par des lignes de dmarcation
dans le menu.
Catgorie Normal Normal, Fondu, Fondu dansant. La couleur finale dun pixel nest pas affecte par la couleur du

pixel sous-jacent tant que lopacit du calque source reste suprieure 100 %. Les modes de fusion de type fondu
rendent transparents certains pixels du calque source.
Catgorie Soustraction Obscurcir, Produit, Densit couleur +, Densit couleur + classique, Densit linaire +,

Couleur plus fonce. Ces modes de fusion ont tendance assombrir les couleurs, certains par mlange comme un
peintre mlangerait ses pigments de couleur.
Catgorie Addition Addition, Eclaircir, Superposition, Densit couleur -, Densit couleur - classique, Densit
linaire -, Couleur plus claire. Ces modes de fusion ont tendance claircir les couleurs, certains par mlange comme
pour une lumire projete.
Catgorie Complexe Incrustation, Lumire douce, Lumire crue, Lumire linaire, Lumire vive, Lumire neutre,

Contraste. Ces modes de fusion agissent diffremment sur les couleurs sources et sous-jacentes selon que lune de ces
couleurs est plus claire quun gris 50 %.
Catgorie Diffrence Diffrence, Diffrence classique, Exclusion, Soustraction, Diviser. Ces modes de fusion crent
des couleurs daprs les diffrences observes entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente.
Catgorie TSL Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit. Ces modes de fusion transfrent une ou plusieurs des
composantes de la reprsentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosit) de la couleur sous-jacente vers la
couleur finale.
Catgorie Cache Modle alpha, Luminance du modle, Silhouette alpha, Luminance de silhouette. Ces modes de

fusion convertissent essentiellement le calque source en un cache pour tous les calques sous-jacents.
Les modes de fusion Modle et Silhouette utilisent soit la couche alpha dun calque, soit ses valeurs de luminance pour
affecter la couche alpha de tous les calques situs en dessous du calque. Lutilisation de ces modes de fusion est
diffrente de lutilisation dun cache par approche, qui naffecte quun seul calque. Les modes Modle effectuent une
section sur lensemble des calques afin de vous permettre, par exemple, de faire apparatre plusieurs calques travers
la couche alpha du calque modle. Les modes Silhouette bloquent tous les calques sous le calque pour lequel le mode
de fusion est appliqu, de telle sorte que vous pouvez couper un trou travers plusieurs calques simultanment. Si vous
ne souhaitez pas que les modes Modle et Silhouette coupent ou masquent tous les calques situs en dessous, vous
devez prcomposer les calques concerns par lopration et les intgrer la composition.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Modle (gauche) montre tous les calques sous le calque modle travers limage de la couche alpha du calque de modle ; silhouette (droite)
coupe un trou travers tous les calques sous le calque silhouette.

Catgorie Utilitaire Ajout alpha, Prmultiplier la luminescence. Ces modes de fusion appliquent des fonctions

utilitaires spcialises.

Description des modes de fusion


Les termes suivants sont utiliss dans les descriptions ci-dessous :

La couleur source est la couleur du calque ou du trac de peinture auquel est appliqu le mode de fusion.
La couleur sous-jacente est la couleur des calques composites situs sous le calque source ou le trac de peinture dans
lordre dempilement des calques du panneau Montage.

La couleur finale correspond au rsultat de lopration de fusion, la couleur du composite.


Remarque : dans les descriptions ci-dessous, certaines valeurs de couleur sont indiques sur une chelle de 0,0 1,0 du
noir au blanc.
Normal La couleur finale est la couleur source. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Normal est le mode par dfaut.
Fondu La couleur finale de chaque pixel est soit la couleur source, soit la couleur sous-jacente. La probabilit selon
laquelle la couleur finale sera la couleur source dpend de lopacit de la source. Si lopacit de la source est dfinie sur
100 %, la couleur finale est la couleur source. Si lopacit de la source est dfinie sur 0 %, la couleur finale est la couleur
sous-jacente. Les effets Fondu et Fondu dansant ne fonctionnent pas sur des calques 3D.
Fondu dansant Fonctionne de la mme manire que loption Fondu, cette exception prs que la fonction de

probabilit est recalcule pour chaque image. Le rsultat varie donc avec le temps.
Obscurcir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus basse (la plus sombre) de la

couche de couleur source et la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.


Produit Pour chaque couche de couleur, multiplie la valeur de la couche de couleur source par la valeur de la couche
de couleur sous-jacente et divise par la valeur maximale du mode 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, selon le codage des couleurs
du projet. La couleur finale nest jamais plus claire que la couleur originale. Si une couleur dentre est noire, la couleur
finale est noire. Si une couleur dentre est blanche, la couleur finale est lautre couleur dentre. Ce mode de fusion
simule un dessin ralis sur du papier avec plusieurs stylos ou une lumire devant laquelle plusieurs feuilles de glatine
ont t places. Lorsque la fusion sopre avec une couleur autre que le noir ou le blanc, la couleur obtenue au niveau
des calques ou des tracs associs ce mode est toujours plus fonce.
Densit couleur + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur du calque sous-

jacent en augmentant le contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente.
Densit couleur + classique Il sagit du mode Densit couleur + propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures,

auquel le nom Densit couleur + classique est attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les
anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Densit couleur +.
Densit linaire + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur sous-jacente. Un
blanc pur ne produit aucun effet.

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160

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Couleur plus fonce Le pixel final correspond la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la
valeur de la couleur sous-jacente correspondante. Couleur plus fonce est identique au mode Obscurcir, ceci prs
quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.
Addition Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la somme des valeurs de la couche de couleur

correspondantes entre la couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale nest jamais plus sombre que la
couleur dentre.
Eclaircir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche

de couleur source et la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.


Ecran Multiplie les couleurs complmentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur
complmentaire du rsultat. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Utiliser ce mode revient
projeter simultanment plusieurs diapositives photo sur un seul cran.
Densit couleur - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sousjacent en diminuant le contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Densit couleur - classique Il sagit du mode Densit couleur - propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures,
auquel le nom Densit couleur - classique est attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les
anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Densit couleur -.
Densit linaire - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-

jacent en augmentant la luminosit. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Couleur plus claire Le pixel final correspond la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur
de la couleur sous-jacente correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, ceci prs quelle ne
fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.
Incrustation Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre selon que la couleur sous-jacente est

plus claire quun gris 50 % ou non. Cette option permet de prserver les tons clairs et les tons foncs du calque sousjacent.
Lumire douce Assombrit ou claircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la

couleur source. Leffet est semblable la projection dune lumire diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur
de la couche de couleur, si la couleur source contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la
couleur sous-jacente (comme si elle tait moins dense). Si la couleur source contient plus de 50 % de gris, la couleur
finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle tait plus dense). Un calque avec un noir ou un blanc
pur devient nettement plus fonc ou plus clair, mais vous nobtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre, en fonction de la couleur source

dorigine. Leffet est semblable la projection dune lumire crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de
couleur, si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci comme sil tait superpos. Si
la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci comme sil tait multipli. Ce mode est utile
pour crer un effet dombre sur le calque.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon

la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par
augmentation de la luminosit. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par
diminution de la luminosit.
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la
couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par diminution du
contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.
Lumire neutre Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 %
de gris, les pixels plus sombres que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont
remplacs, tandis que les pixels plus foncs restent intacts.
Contraste Amliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque
dtermine la zone de contraste. Le calque source invers dtermine le centre de la zone de contraste.
Diffrence Pour chaque couche de couleur, soustrait la valeur dentre la plus sombre la plus claire. Lapplication de

blanc inverse la couleur de fond ; lapplication de noir ne produit aucun effet.


Si vous disposez de deux calques comportant les mmes lments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez
un calque au-dessus de lautre, puis dfinissez le mode de fusion du calque suprieur sur Diffrence. Ensuite, vous
pouvez dplacer un calque ou lautre jusqu ce que les pixels de llment visuel aligner saffichent en noir, ce qui signifie
que lcart entre les pixels est de zro (nul) et que les lments sont parfaitement superposs.
Diffrence classique Il sagit du mode Ecart propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures, auquel le
nom Diffrence classique est attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les anciens projets. Dans
les autres cas, utilisez le mode Diffrence.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche,

la couleur finale est complmentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la
couleur sous-jacente.
Soustraction Soustrait la couleur source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est

la couleur sous-jacente. Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre infrieures 0.
Diviser Divise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la
couleur sous-jacente. Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre suprieures 1.
Teinte La couleur finale a la luminosit et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source.
Saturation La couleur finale a la luminosit et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source.
Couleur La couleur finale a la luminosit de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source.

Ce mode de fusion permet de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de
colorer des images en niveaux de gris et de teinter des images en couleur.
Luminosit La couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosit de la couleur source.
Ce mode est le contraire du mode Couleur.
Modle alpha Cre un modle laide de la couche alpha du calque.
Luminance du modle Cre un modle laide des valeurs de luminance du calque. Les pixels clairs du calque sont plus

opaques que les pixels foncs.


Silhouette alpha Cre une silhouette laide de la couche alpha du calque.
Luminance de silhouette Cre une silhouette laide des valeurs de luminance du calque. Cre de la transparence dans
des zones peintes du calque, ce qui permet de voir les calques sous-jacents ou larrire-plan. La valeur de luminance de
la couleur de fusion dtermine lopacit de la couleur finale. Les pixels clairs de la source donnent davantage de
transparence que les pixels foncs. Lapplication de blanc pur cre une opacit de 0 %. Lapplication de noir pur ne
produit aucun effet.
Ajout alpha Assemble les calques normalement, mais ajoute des couches alpha supplmentaires pour crer une zone
de transparence continue. Ce mode est utile pour supprimer les contours visibles de deux couches alpha inverses lune
par rapport lautre ou des contours de la couche alpha de deux calques adjacents anims.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Remarque : lorsque les calques sont aligns bord bord, il arrive que des raccords apparaissent entre eux. Cela pose un
rel problme dans le cas des calques 3D joints les uns aux autres au niveau des bords pour crer un objet 3D. Lorsque les
bords dun calque sont lisss, une transparence partielle apparat au niveau des bords. En cas de chevauchement de deux
zones ayant une valeur de transparence de 50 %, on obtient une opacit de 75 %, et non de 100 %, car lopration par
dfaut est la multiplication (50 % de la lumire traverse un calque, puis les 50 % restants traversent le calque suivant ;
25 % de la lumire traverse donc le systme.) Cela quivaut une transparence partielle dans le monde rel. Cependant,
cette fusion par dfaut nest pas adapte toutes les situations. Ainsi, vous souhaitez que les zones prsentant une opacit
de 50 % se combinent afin de crer un joint opaque et continu. Vous souhaitez galement que les valeurs alpha soient
ajoutes. Si tel est le cas, utilisez le mode de fusion Ajout alpha.
Prmultiplier la luminescence Empche lcrtage des valeurs colorimtriques dpassant la valeur de la couche alpha
aprs la fusion en les intgrant la composition. Utile pour lassemblage, aprs leur rendu, deffets dobjectif ou de
lumire (tels quun effet de lumire parasite) provenant dun mtrage avec des couches alpha prmultiplies. Peut
galement amliorer les rsultats lors de la composition du mtrage partir du logiciel dapplication de caches dautres
fabricants. Lors de lapplication de ce mode, vous pouvez obtenir de meilleurs rsultats en dfinissant linterprtation
de la couche alpha du mtrage (prmultiplie) sur le paramtre Directe.

Styles de calques
Photoshop offre toute une varit de styles de calque (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier
laspect dun calque. After Effects peut conserver ces styles de calque lors de limportation de calques Photoshop. Il est
galement possible dappliquer des styles de calque dans After Effects et den animer les proprits.
Vous pouvez copier et coller nimporte quel style de calque dans After Effects, y compris ceux imports dans des fichiers
PSD. Sur le site Web Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment
importer une bibliothque de styles de calque de Photoshop dans After Effects, de sorte que vous puissiez utiliser, modifier,
copier et coller les styles personnaliss dans After Effects.
En plus des styles de calque qui ajoutent des lments visuels, tels que les effets Ombre porte ou Incrustation couleur,
tous les groupes de proprits des styles du calque comportent un groupe de proprits Options de fusion. Les
paramtres Options de fusion permettent de contrler avec efficacit et flexibilit les oprations de fusion.
Bien que les styles de calque soient assimils des effets dans Photoshop, ils sapparentent plus des modes de fusion
dans After Effects. Les styles de calque suivent les transformations dans lordre de rendu standard, alors que les effets
les prcdent. Autre diffrence : tous les styles de calque fusionnent directement avec les calques sous-jacents dans la
composition, tandis quun effet est rendu sur le calque auquel il est appliqu, puis interagit avec les calques sousjacents.
Lorsque vous importez un fichier Photoshop qui inclut des calques, vous pouvez conserver les styles de calque
modifiables ou fusionner les styles de calque en mtrage. Lorsque vous nimportez quun seul calque incluant des styles
de calque, vous avez le choix entre les ignorer ou les fusionner en mtrage. Vous pouvez tout moment convertir des
styles de calque fusionns en styles de calque modifiables sur chaque calque After Effects cr partir dun
mtrage Photoshop.
After Effects peut conserver tous les styles de calque des fichiers Photoshop imports, mais seuls certains styles de
calque et certaines options peuvent tre ajouts ou modifis dans After Effects.
Remarque : pour plus de dtails sur les diffrents styles de calque et leurs proprits, consultez laide de Photoshop.
Styles de calque que vous pouvez appliquer et modifier dans After Effects
Ombre porte Insre une ombre derrire le calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contenu du calque, donnant un aspect de mise

en retrait.

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Calques et proprits

Lueur externe Ajoute une lueur qui mane vers lextrieur partir du contenu du calque.
Lueur interne Ajoute une lueur qui mane vers lintrieur partir du contenu du calque.
Biseautage et estampage Insre diffrentes combinaisons de tons clairs et dombres.

Utilisez le style de calque Biseautage et estampage au lieu de leffet Biseautage alpha si, par exemple, vous souhaitez
appliquer des modes de fusion diffrents aux tons clairs et aux ombres dun biseau.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur Remplit le contenu dun calque avec de la couleur.
Incrustation en dgrad Remplit le contenu dun calque avec un dgrad.
Trac Trace le contour du contenu du calque.

Voir aussi
Prparation et importation de fichiers Photoshop la page 111
Ordre de rendu et condensation des transformations la page 67
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses la page 170

Ajout, suppression et conversion de styles de calques


Pour convertir des styles de calque fusionns en styles de calque modifiables, slectionnez un ou plusieurs calques
et choisissez Calque > Styles de calque > Convertir en styles modifiables.

Pour ajouter un style de calque des calques slectionns, slectionnez Calque > Styles de calque, puis choisissez
un style de calque dans le menu.

Pour supprimer un style de calque, slectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.
Pour supprimer tous les styles de calque des calques slectionns, choisissez Calque > Styles de calque >
Tout supprimer.
Lorsquun style de calque est appliqu un calque vectoriel, tel quun calque de texte, un calque de forme ou un calque
cr partir dun mtrage Illustrator, les lments visuels sappliquant aux contours du contenu du calque sappliquent
galement aux silhouettes des objets vectoriels, tels que caractres de texte ou formes. Un style de calque appliqu un
calque cr partir dun mtrage non vectoriel sapplique galement aux silhouettes des limites ou des masques du
calque.
Vous pouvez appliquer un style de calque un calque 3D, mais un calque avec un style de calque ne peut pas croiser
dautres calques 3D ni interagir avec ces autres calques pour la projection et rception dombres. Les calques 3D situs
de part et dautre dun calque auquel un style a t appliqu ne peuvent pas se croiser, ni projeter des ombres entre eux.
Si vous utilisez la commande Calque > Convertir en texte modifiable sur un calque de texte partir dun fichier
Photoshop, les styles de ce calque sont galement convertis en styles de calque modifiables.

Paramtres des styles de calque


Chaque style de calque a sa propre collection de proprits dans le tableau Montage.
Aligner sur le calque Utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad.
Elvation Elvation, en degrs, de la source de lumire au-dessus du calque (style de calque Biseautage et estampage).
Erod Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou.
Distance Distance de dcalage dun style de calque Ombre ou Satin.

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Calques et proprits

Mode des tons clairs, Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou

dun estampage.
Boug Varie lapplication des couleurs et de lopacit dun dgrad, ce qui rduit les effets de bande.
Ombre porte masque par le calque Contrle la visibilit dune ombre porte dans un calque semi-transparent.
Inverser Fait basculer lorientation dun dgrad.
Echelle Redimensionne le dgrad.
Dilat Etend les limites du cache avant dappliquer le flou.
Utiliser lclairage global Rglez cette option sur Oui pour utiliser lAngle dclairage global et lAltitude dclairage
global dans le groupe de proprits Options de fusion au lieu des paramtres Angle et Altitude de chaque style de
calque individuel. Cette option peut tre utile si vous avez appliqu plusieurs styles de calque au mme calque et que
vous souhaitez animer la position de lclairage pour chacun dentre eux.

Options de fusion pour les styles de calques


Tous les styles de calque disposent de leur propre mode de fusion, qui dtermine leur interaction avec les calques sousjacents. Dans ce contexte, le calque sous-jacent peut inclure ou non le calque auquel le style est appliqu. Ainsi,
contrairement une ombre interne, une ombre porte ne fusionne pas avec le calque auquel elle est applique, car
lombre tombe derrire le calque.
Les styles de calque peuvent tre diviss en styles internes et en styles externes. Les styles de calque internes agissent
sur les pixels opaques du calque auquel ils sont appliqus. Les styles de calque internes incluent les effets Lueur interne,
Ombre interne, Incrustation couleur, Incrustation de dgrad, Satin et Biseautage et estampage. Les styles de calque
externes ne fusionnent pas avec les pixels du calque auquel ils sont appliqus, mais se contentent dinteragir avec les
calques sous-jacents. Les styles de calque externes incluent Lueur externe et Ombre porte.
Si loption Fusionner les styles internes en groupe est active, les styles de calques internes utilisent le mode de fusion
du calque.
Si vous modifiez la proprit Opacit dun calque, lopacit du contenu du calque et lopacit des styles du calque sont
toutes affectes. Toutefois, la modification de la proprit Opacit du fond du groupe de proprits Options de fusion
naffecte pas lopacit des styles de calque. Par exemple, si vous appliquez le style Ombre porte un calque de texte,
le fait de rgler lopacit du fond sur 0 fait disparatre le texte, mais pas lombre porte.
Loption Utiliser les plages de fusion de la source permet dutiliser les options de fusion avances dfinies pour le fichier
Photoshop et qui dterminent les oprations de fusion effectuer en fonction des caractristiques chromatiques du
calque dentre.

Ressources en ligne relatives aux styles de calque


Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland explique dans un didacticiel vido comment crer un logo texture mtallique
laide des styles de calque dAfter Effects.

Exclusion de couches de la fusion


Vous pouvez exclure une ou plusieurs couches de couleurs dun calque des oprations de fusion.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Le groupe de proprits Options de fusion nest disponible que si un style a t appliqu au calque. Pour ajouter un
groupe de proprits Options de fusion sans style de calque, ajoutez un style de calque de faon arbitraire, puis
supprimez-le immdiatement ; le groupe de proprits Options de fusion et son groupe de proprits Styles de calque sont
alors conservs.
1 Dveloppez le groupe de proprits Options de fusion du calque du groupe de proprits Styles de calque dans le

panneau Montage.
2 Pour exclure une couche de la fusion, dfinissez Rouge, Vert ou Bleu sur Dsactiv dans le groupe de proprits

Fusion avance.
Il est possible danimer ces proprits, de faon pouvoir exclure une couche de la fusion certains moments et
linclure dautres moments.

Calques 3D
Prsentation des calques 3D et ressources associes
Les objets de base manipuls dans After Effects sont des calques plats deux dimensions (2D). Lorsque vous
transformez un calque en calque 3D, il reste plat, mais est dot de proprits supplmentaires : Position (z), Point
dancrage (z), Echelle (z), Orientation, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z et proprits des options de surface. Les
proprits des options de surface dfinissent linteraction du calque avec la lumire et les ombres. Seuls les calques 3D
interagissent avec les ombres, les lumires et les camras.

Calques 2D (gauche) et calques avec proprits 3D (droite)

Vous pouvez transformer nimporte quel calque en calque 3D, lexception des calques contenant uniquement des
donnes audio. Les diffrents caractres des calques de texte peuvent ventuellement devenir des sous-calques 3D,
chacun ayant ses propres proprits 3D. Un calque de texte dont loption 3D par caractre est active a le
comportement dune prcomposition constitue dun calque 3D pour chaque caractre. Tous les calques de lumire et
de camra ont des proprits 3D.
Par dfaut, les calques ont une profondeur de 0 (position sur laxe z). Dans After Effects, lorigine du systme de
coordonnes se situe dans langle suprieur gauche ; la position x (largeur) augmente de gauche droite, la position y
(hauteur) de haut en bas et la position z (profondeur) du plus proche au plus loign. Certaines applications 3D et
vido utilisent un systme de coordonnes qui pivote 180 degrs autour de laxe x. Dans ce type de systmes, la
position y augmente du bas vers le haut et la position z du plus loign au plus proche.
Vous pouvez transformer un calque 3D par rapport lespace coordonnes de la composition, lespace coordonnes
du calque ou un espace personnalis en slectionnant un mode daxe.
Vous pouvez ajouter des effets et des masques des calques 3D, combiner des calques 3D et 2D ou crer et animer des
calques de camra et de lumire pour visualiser ou clairer des calques 3D sous diffrents angles. Lors du traitement
de la sortie finale, le rendu des calques 3D sopre du point de vue de la camra active (voir la section Cration dun
calque de camra et modification des paramtres de camra la page 172).

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Calques et proprits

Tous les effets sont de type 2D, y compris ceux qui simulent des dformations 3D. Par exemple, lorsque vous observez
latralement un calque auquel un effet de renflement a t appliqu, aucune protubrance nest visible.
Les coordonnes dun masque de calque 3D se trouvent dans lespace de coordonnes 2D du calque (comme pour tous
les masques).
Remarque : After Effects 7.0 et les versions antrieures proposaient un module de rendu 3D standard, qui nest pas inclus
dans After Effects CS3 ou version ultrieure. Dans After Effects 6.0 et les versions ultrieures, le module de rendu 3D par
dfaut pour les calques est le module de rendu 3D avanc. Lorsque vous ouvrez un projet cr avec le module externe de
rendu 3D standard, le projet est converti de manire pouvoir utiliser le module externe de rendu 3D avanc. Des
modules externes dautres diteurs sont dsormais disponibles ; vous pouvez les choisir dans la partie Avanc de la bote
de dialogue Paramtres de composition.

Voir aussi
Proprits de texte 3D par caractre la page 378
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications la page 104
Calques 3D (raccourcis clavier) la page 790
Camras, lumires et points cibls la page 172
Mthodes et attributs 3D de calque (rfrence de lexpression) la page 713

Ressources en ligne pour les calques 3D


Sur son site Web, Alan Shisko propose un didacticiel vido dtaill illustrant la cration dun environnement 3D
complexe partir de calques 3D, en commenant par de simples lments 2D.
Dans un extrait au format PDF de leur ouvrage Creating Motion Graphics with After Effects (5th edition), disponible
sur leur site Web, Chris et Trish Meyer prsentent une vue densemble de diffrents types de calques 3D et dobjets 3D
utiliser dans After Effects.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans
un extrait de leur livre After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.
Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer proposent un didacticiel qui explique comment crer des reflets 3D.
Chris et Trish Meyer expliquent comment importer et utiliser des objets 3D extruds issus de Photoshop, notamment
les objets crs laide de la fonction Repouss de Photoshop. Consultez la rubrique Repouss in After Effects CS5
sur le site Web Lynda.com (voir la section Calques dobjets 3D de Photoshop la page 171).
Paul Tuersley met disposition, sur le forum AE Enhancers, deux scripts permettant de convertir une composition
cre partir dun fichier multicalque Photoshop en un groupe de calques 3D.
Sur son site Web Video Copilot Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment crer
des rflexions 3D.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment crer
une pice en 3D et comment utiliser une camra et des lumires animes.
Vous pouvez tlcharger, depuis le forum AE Enhancers, un projet-type qui montre comment disposer plusieurs
calques 3D en forme de sphre, contrler les calques au moyen dun calque nul et les clairer.
Plusieurs modules externes offrent la possibilit de manipuler, de dformer et dextruder des formes 3D dans
After Effects. Rich Young partage ses connaissances sur deux produits professionnels, Zaxwerks 3D Warps
et Zaxwerks Invigorator PRO, dans son blog AE Portal.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Rob Schofield propose sur le site Web AETUTS+ un effet personnalis (une animation prdfinie plusieurs parties)
qui rpartit et anime les calques 3D. Cet effet personnalis est particulirement adapt aux animations qui impliquent
un nombre important de calques 3D disperss ou convergents. Dans le didacticiel vido accompagnant cet effet, Rob
explique comment installer les effets personnaliss.

Conversion de calques 3D
Lorsque vous convertissez un calque en calque 3D, une valeur de profondeur (z) vient sajouter aux
proprits Position, Point dancrage et Echelle. Le calque est par ailleurs dot des proprits suivantes : Orientation,
Rotation X, Rotation Y et Options de surface. La proprit Rotation unique est renomme Rotation Z.
Lorsquun calque 3D est reconverti en calque 2D, les proprits Rotation Y, Rotation X, Orientation et Options de
surface sont supprimes, ainsi que toutes leurs valeurs, images cls et expressions. (Vous ne pouvez pas les restaurer
en convertissant nouveau le calque en calque 3D.) Les proprits Point dancrage, Position et Echelle, ainsi que leurs
images cls et expressions, restent inchanges, mais leurs valeurs z sont masques ou ignores.

Voir aussi
Proprits de texte 3D par caractre la page 378
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138
Calques 3D (raccourcis clavier) la page 790

Conversion dun calque en calque 3D


Dslectionnez loption Calque 3D

du calque dans le panneau Montage ou slectionnez le calque et choisissez

Calque > Calque 3D.

Conversion dun calque de texte en calque 3D dont les proprits 3D par caractre sont
actives
Choisissez Animation > Animer texte > Activer la 3D par caractre ou slectionnez cette dernire option dans le

menu Animer du calque, dans le panneau Montage.

Conversion dun calque 3D en calque 2D


Dslectionnez loption Calque 3D du calque dans le panneau Montage ou slectionnez le calque et choisissez

Calque > Calque 3D.

Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D


Les couleurs permettent didentifier les flches des axes 3D : rouge pour laxe x, vert pour laxe y et bleu pour laxe z.

Pour afficher ou masquer les axes 3D, les icnes de vue filaire de la camra et des lumires, les poignes de calque
et le point cibl, choisissez Affichage > Afficher les contrles du calque.
Si laxe sur lequel vous travaillez est difficile voir, choisissez une autre option dans le menu Disposition des vues au
bas du panneau Composition.

Pour afficher ou masquer un ensemble daxes de rfrence 3D permanents, cliquez sur le bouton des options de
grille et de repres

au bas du panneau Composition, et slectionnez loption Axes de rfrence 3D.

Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des
contrles de calque de laxe 3D.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Voir aussi
Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition la page 198

Dplacement dun calque 3D


1 Slectionnez le calque 3D dplacer.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Composition, utilisez loutil Slection

pour faire glisser la pointe de la flche du contrle du


calque de laxe 3D correspondant laxe le long duquel vous souhaitez dplacer le calque. Maintenez la touche Maj
enfonce pour dplacer le calque plus rapidement.

Dans le panneau Montage, modifiez les valeurs de la proprit Position.


Appuyez sur P pour afficher la position.

Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle,
choisissez Calque > Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou
Commande + Origine (Mac OS).
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des
contrles de calque de laxe 3D.

Voir aussi
Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D la page 167
Slection et disposition de calques la page 124
Proprits du calque la page 143
Calques 3D (raccourcis clavier) la page 790

Rotation ou orientation dun calque 3D


Vous pouvez faire pivoter un calque 3D en modifiant ses valeurs Orientation ou Rotation. Dans les deux cas, le calque
tourne autour de son point dancrage. Lorsque vous animez les proprits Orientation et Rotation, le calque ne bouge
pas de la mme faon.
Lorsque vous animez la proprit Orientation dun calque 3D, le calque tourne aussi directement que possible pour
atteindre lorientation spcifie. Lorsque les proprits Rotation X, Y ou Z sont animes, le calque pivote le long de
chaque axe en fonction de chaque valeur de proprit. En dautres termes, les valeurs Orientation indiquent une
destination angulaire tandis que les valeurs Rotation indiquent un trajet angulaire. Pour faire tourner un calque
plusieurs fois, animez les proprits Rotation.
Pour obtenir un mouvement naturel et continu, il est prfrable danimer la proprit Orientation. La
proprit Rotation offre, en revanche, une plus grande prcision.

Voir aussi
Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D la page 167
Slection et disposition de calques la page 124
Proprits du calque la page 143
Calques 3D (raccourcis clavier) la page 790

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Rotation et orientation dun calque 3D dans le panneau Composition


1 Slectionnez le calque 3D faire pivoter.
2 Slectionnez loutil Rotation

, puis choisissez loption Orientation ou Rotation dans le menu Dfinir pour


spcifier les proprits modifier.

3 Dans le panneau Composition, utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser la pointe de la flche du contrle de calque de laxe 3D correspondant laxe autour duquel vous
souhaitez faire pivoter le calque.

Faites glisser une poigne de calque. Si vous faites glisser une poigne dangle, le calque tourne autour de laxe z ; si
vous faites glisser une poigne centrale gauche ou droite, le calque tourne autour de laxe y ; si vous faites glisser une
poigne suprieure ou infrieure, le calque tourne autour de laxe x.

Faites glisser le calque.


Faites glisser la souris en maintenant la touche Maj enfonce pour effectuer des manipulations par incrments de
45 degrs.

Rotation et orientation dun calque 3D dans le panneau Montage


1 Slectionnez le calque 3D faire pivoter.
2 Dans le panneau Montage, modifiez la valeur des proprits Rotation ou Orientation.

Appuyez sur R pour afficher les proprits Rotation et Orientation.

Ressources en ligne sur la rotation et lorientation des calques 3D


Andrew Silke explique la diffrence entre orientation (rotation Quarternion) et rotation conventionnelle (rotation
Euler) sur le site Web Guerilla CG.
Donat Van Bellinghen propose, sur le forum AE Enhancers, certaines expressions permettant de placer et dorienter
un calque 3D dans le plan dfini par trois points.
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des
contrles de calque de laxe 3D.

Modes des axes


Les modes daxe indiquent sur quels axes le calque 3D est transform. Choisissez un mode dans le panneau Outils.
Mode Axe local

Aligne les axes sur la surface dun calque 3D.

Aligne les axes sur les coordonnes absolues de la composition. Quelles que soient les
rotations que vous appliquez un calque, les axes reprsentent toujours lespace 3D par rapport lespace
universel 3D.

Mode Axe universel

Mode Axe vue


Aligne les axes sur la vue slectionne. Supposons, par exemple, que vous avez appliqu une
rotation un calque et personnalis la vue. Les transformations suivantes effectues sur ce calque en mode Axe vue
sappliquent le long des axes correspondant votre vue du calque.

Les diffrences entre les modes Axe sont pertinentes uniquement si une camra 3D est prsente dans une composition.
Remarque : les outils de camra se rglent toujours le long des axes locaux de la vue, de sorte que leur action nest pas
affecte par les modes daxe.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Voir aussi
Systmes de coordonnes : espace de la composition et espace du calque la page 126

Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses


Dans le panneau Montage, la position de certains types de calques dans lempilement empche le traitement simultan
de certains groupes de calques 3D et la dfinition des intersections et des ombres.
Une ombre projete par un calque 3D na pas dincidence sur un calque 2D ni sur aucun autre calque situ de lautre
ct du calque 2D dans lordre dempilement. De mme, un calque 3D ne peut pas entrer en intersection avec un
calque 2D, ni avec un autre calque situ de lautre ct du calque 2D dans lordre dempilement. Il nexiste aucune
restriction de ce type avec les lumires.

Intersection de calques 3D (gauche) et calques 3D qui ne peuvent entrer en intersection cause dun calque 2D (droite)

A linstar des calques 2D, certains types de calques empchent les calques 3D situs de part et dautres dentrer en
intersection ou de projeter des ombres entre eux :

Calque de rglage (dajustement)


Calque 3D auquel un style de calque a t appliqu
Calque de prcomposition 3D auquel un effet, un masque ferm (mode de masquage non dfini sur Aucun) ou un
cache par approche a t appliqu

Calque de prcomposition 3D sans aucune transformation condense


Une prcomposition avec des transformations condenses (option Condenser transform. slectionne) ninterfre
pas avec linteraction des calques 3D sur les cts ( condition que tous les calques de la prcomposition soient des
calques 3D). La condensation des transformations rend visibles les proprits 3D des calques qui forment la
prcomposition. Dans ce cas prcis, la condensation des transformations permet essentiellement dassembler chaque
calque 3D individuellement dans la composition principale, au lieu de crer un composite 2D pour le calque de
prcomposition et de lassembler dans la composition principale. En revanche, cette option empche de spcifier
certains paramtres de calque de la prcomposition globale (mode de fusion, qualit et flou directionnel, par exemple).
Les ombres projetes par un calque pixellis en continu (y compris les calques de texte) ne sont pas affectes par les
effets appliqus ce calque. Si vous voulez que leffet ait un impact sur les ombres, prcomposez le calque avec leffet.
Pour que lombre reste lemplacement requis sur le calque 3D avec cache par approche, prcomposez le calque 3D et
le calque de cache par approche (sans condenser les transformations), puis appliquez lombre la prcomposition.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Sur les calques vectoriss, pixelliss en continu et ayant des proprits 3D, les effets sont rendus en 2D avant dtre
projets sur le calque 3D. Etant donn que le rendu OpenGL ne prend pas en charge ce type de projection, vous pouvez
obtenir un rsultat diffrent si vous utilisez OpenGL. Cette projection ne concerne pas les compositions avec
transformations condenses.

Voir aussi
Ordre de rendu et condensation des transformations la page 67
Prcomposition de calques la page 64
Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles la page 142

Calques dobjets 3D de Photoshop


Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendezvous sur le site Web dAdobe.
Chris et Trish Meyer expliquent comment importer et utiliser des objets 3D extruds issus de Photoshop, notamment
les objets crs laide de la fonction Repouss de Photoshop. Consultez la rubrique Repouss in After Effects CS5
sur le site Web Lynda.com
Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans les formats courants
suivants :

.3ds (3D Max)


.dae (Digital Asset Exchange, COLLADA)
.kmz (format Keyhole Markup Language compress, Google Earth)
.obj (format dobjet 3D courant)
.u3d (Universal 3D)
Photoshop permet galement de crer des objets 3D de forme trs simple.
Photoshop place chaque objet 3D sur un calque spar. Dans Photoshop, vous pouvez utiliser les outils 3D pour
transformer (dplacer et mettre lchelle) un modle 3D, modifier lclairage, modifier les angles et positions de
camra, et modifier les modes de rendu (pour passer du mode solide au mode filaire, par exemple). Vous pouvez
galement utiliser Photoshop pour modifier, peindre ou remplacer les textures dun objet 3D.
Vous pouvez importer ces calques dobjets 3D dans des fichiers PSD de Photoshop vers After Effects pour la
composition et lanimation.
Lorsque vous importez un fichier PSD en tant que composition dans After Effects et que ce fichier PSD contient un
calque dobjet 3D, vous pouvez choisir de transformer le calque en un calque 3D Photoshop en direct. Si vous ne
choisissez pas loption Live Photoshop 3D lors de limportation du fichier, vous pouvez convertir le calque en
calque 3D Photoshop en direct dans After Effects en choisissant la commande Calque > Convertir vers Live
Photoshop 3D. Les calques Photoshop 3D en direct contiennent une instance de leffet Live Photoshop 3D. Leffet Live
Photoshop 3D sur un calque rend lobjet 3D conformment la camra active dans la composition After Effects.
Leffet Live Photoshop 3D fonctionne comme les autres effets comportant un attribut Camra de composition (voir la
section Effets avec attribut Camra de composition la page 419).
Lorsquun calque Photoshop 3D en direct est import, After Effects cre une camra identique celle utilise
dans Photoshop. La camra cre dans After Effects nest pas anime, mme si celle de lobjet 3D dans Photoshop lest.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Lobjet 3D et la camra qui lui est associe peuvent tre anims dans Photoshop. Pour quAfter Effects utilise
lanimation de lobjet 3D ou de la camra partir du fichier PSD, choisissez loption Utiliser la transformation
Photoshop ou Utiliser la camra de Photoshop dans les proprits de leffet Live Photoshop 3D du calque dans le
panneau Effets. En gnral, la cration danimations et de dplacements de camra est plus souple et plus pratique dans
After Effects.
Le calque 3D Photoshop en direct dans After Effects contient plusieurs expressions qui servent lattacher un
calque nul. Utilisez le calque nul pour manipuler le calque Photoshop 3D en direct, au lieu de manipuler directement
les proprits de transformation du calque Photoshop 3D en direct.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle,
choisissez la commande Calque > Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur les touches Ctrl + Origine
(Windows) ou Commande + Origine (Mac OS). Cette commande est particulirement utile pour importer un calque
dobjet 3D dans la partie approprie dune scne.
Pour rduire la dure ncessaire de rendu dun objet 3D pour les prvisualisations, slectionnez le paramtre de
qualit dimage de calque Ebauche. Avec ce paramtre, le moteur de rendu Photoshop intgr dans After Effects cre
une image de rendu plus simple partir du modle 3D (voir la section Options de calques et colonnes du
panneau Montage la page 138).
Vous devez revenir Photoshop pour peindre sur les textures de lobjet 3D, modifier ses options de surface, changer
son clairage ou retoucher lobjet 3D lui-mme. Le moyen le plus pratique pour modifier le fichier PSD dorigine est
de louvrir dans Photoshop laide de la commande Modifier loriginal dans After Effects (voir la section
Modification dun mtrage dans son application dorigine la page 87).
Remarque : pour modifier le modle 3D lui-mme, vous devez utiliser une application de cration 3D et non Photoshop
ou After Effects.
Sur son blog, Lutz Albrecht propose quelques conseils relatifs lutilisation de calques dobjet 3D dans Photoshop.

Voir aussi
Prparation et importation de fichiers Photoshop la page 111
Effets avec attribut Camra de composition la page 419
Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172

Camras, lumires et points cibls


Cration dun calque de camra et modification des paramtres de camra
Vous pouvez afficher les calques 3D partir de nimporte quel angle et de nimporte quelle distance laide des calques
de camra. Dans le monde rel, il est plus simple de dplacer des camras lintrieur et autour dune scne que de
dplacer ou de faire pivoter la scne elle-mme. De mme, il est souvent plus simple dobtenir des vues diffrentes
dune composition en configurant un calque de camra et en le dplaant dans la composition.
Vous pouvez configurer et animer les paramtres de la camra pour la configurer conformment une camra relle
et aux paramtres denregistrement du mtrage utilis pour le montage. Vous pouvez galement utiliser ces paramtres
pour ajouter des comportements de type camra (flou de profondeur de champ, panoramiques et travellings) aux
animations et aux effets synthtiques.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Les camras affectent seulement les calques 3D et 2D avec un effet par attribut Camra de composition. Avec les effets
assortis dun attribut Camra de composition, vous pouvez utiliser la camra ou les lumires de la composition active
pour visualiser ou clairer un effet partir dangles diffrents et simuler des effets 3D plus complexes. After Effects peut
interagir avec les calques de Photoshop 3D au moyen de leffet Photoshop 3D en direct, exemple spcial dun effet
Camra de composition.
Vous pouvez visualiser une composition travers la camra active ou travers une autre camra personnalise. La
camra active est la camra situe tout en haut du panneau Montage pour lequel loption Vido
est slectionne
linstant courant. La vue de la camra active correspond au point de vue utilis pour crer le rsultat final et imbriquer
des compositions. Si vous navez pas cr de camra personnalise, la camra active est la vue par dfaut de la
composition.
Toutes les camras sont rpertories dans le menu Vue 3D en bas du panneau Composition. Vous pouvez y accder
tout moment.
Il est souvent prfrable de rgler une camra depuis lune des vues 3D personnalises. Bien videmment, vous ne
pouvez pas voir la camra lorsque vous regardez travers pour la manuvrer.

B
A

Exemple de camra
A. Point cibl B. Image C. Camra

Remarque : si vous importez ou ouvrez un projet After Effects 5.x contenant une composition 3D qui utilisait une
camra par dfaut, After Effects ajoute une camra par dfaut AE 5.x la composition.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Options dorientation automatique la page 136
Calques 3D (raccourcis clavier) la page 790
Effets avec attribut Camra de composition la page 419
Slection dune disposition de vues et partage des paramtres daffichage la page 197

Cration dun calque de camra


Choisissez Calque > Crer > Camra ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + C (Windows) ou

Commande + Option + Maj + C (Mac OS).


Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que
les nouveaux calques commencent linstant prsent, dsactivez loption Crer des calques linstant de dbut de la
composition (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Modification des paramtres de la camra


Vous pouvez modifier les paramtres de la camra tout moment.
Cliquez deux fois sur le calque de camra dans le panneau Montage ou slectionnez le calque avant de choisir

Calque > Paramtres de la camra.


Remarque : loption Prvisualisation est slectionne par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres de la camra. Cette
option prsente les modifications de la composition au fur et mesure que vous les apportez dans la bote de dialogue
Paramtres de la camra.

Paramtres de camra
Pour modifier tout moment les paramtres de camra, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Montage ou
slectionnez le calque, puis choisissez Calque > Paramtres de la camra.
Slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Paramtres de la camra pour afficher, de manire
dynamique, les rsultats de vos changements dans le panneau Composition.
Remarque : la distance focale, louverture et la distance de mise au point sont les trois facteurs ayant une incidence sur
la profondeur de champ. Une petite profondeur de champ rsulte dune distance focale longue, dune distance de mise au
point courte et dune grande ouverture (F-stop plus petit). Plus la profondeur de champ est petite, plus le fond est flou. Le
contraire dune petite profondeur de champ est une mise au point profonde : le fond est moins flou car la mise au point
couvre une zone plus large.
Les proprits de camra relatives au flou objectif appareil photo et une forme sont uniquement disponibles dans
After Effects CS5.5 ou version ultrieure. Ces proprits sont les suivantes : Forme, Rotation, Rondeur du diaphragme,
Format du diaphragme, Frange de diffraction du diaphragme, Gain des tons clairs, Seuil des tons clairs et Saturation
des tons clairs. Reportez-vous la section Effet Flou objectif appareil photo (CS5.5) la page 464.
Texte Camra un ou deux nuds. Une camra un nud soriente autour delle-mme, tandis quune camra
deux nuds a un point cibl autour duquel elle soriente. La configuration dune camra en camra deux nuds
revient dfinir loption dorientation automatique dune camra (Calque > Transformer > Orientation automatique)
sur Orienter vers le point cibl (voir la section Options dorientation automatique la page 136).
Nom Nom de la camra. Par dfaut, Camra 1 est le nom de la premire camra cre dans une composition. Le nom

des autres camras est attribu dans lordre croissant. Chaque camra doit avoir un nom distinct qui permet de
lidentifier.
Paramtre prdfini Type de paramtres de camra utiliser. Ces paramtres prdfinis sont nomms daprs les
longueurs focales. Chaque paramtre prdfini reprsente le comportement dune camra 35 mm avec une lentille
dune certaine distance focale. Il dfinit galement langle douverture, le zoom, la distance de mise au point, la distance
focale et louverture. Le paramtre prdfini par dfaut est 50 mm. Vous pouvez galement crer une camra
personnalise en spcifiant de nouvelles valeurs pour ces paramtres.
Zoom Distance entre lobjectif et le plan de limage. En dautres termes, un calque se trouvant une distance gale la
distance de lobjectif est affich en grandeur relle, un calque se trouvant une distance gale deux fois la distance de
lobjectif apparat en demi-format (demi-hauteur et demi-largeur), etc.
Angle douverture Largeur de la scne capture dans limage. La distance focale, le format du film et le zoom

dterminent langle douverture. Un angle douverture large cre un rsultat identique celui dun objectif grand angle.
Profondeur de champ Applique des variables personnalises aux paramtres Distance de mise au point, Ouverture, F-

Stop et Niveau de flou. Ces variables vous permettent de manipuler la profondeur de champ pour crer des effets
ralistes de mise au point de la camra. (La profondeur de champ est ltendue de la distance utilise pour la mise au
point de limage. Les images lextrieur de ltendue de la distance sont floues.)
Distance de mise au point Distance entre la camra et le plan de mise au point parfaite.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Ajoutez cette expression la proprit Distance de mise au point pour verrouiller le plan focal sur le point cibl de la
camra, de telle sorte que la mise au point soit effectue sur celui-ci : length(position, pointOfInterest)
Verrouillage zoom Met en adquation la valeur de zoom et la valeur de distance de mise au point.

Remarque : si vous modifiez les paramtres des options de zoom ou de distance de mise au point dans le
panneau Montage, la valeur de distance de mise au point devient indpendante de la valeur de zoom. Si vous modifiez
ces valeurs et voulez quelles restent verrouilles, utilisez la bote de dialogue Paramtres de la camra au lieu du
panneau Montage. Une autre solution consiste ajouter une expression la proprit Distance de mise au point dans le
panneau Montage. Pour cela, slectionnez la proprit Distance de mise au point, puis choisissez Animation > Ajouter
lexpression et faites glisser licne de slection dexpression vers la proprit Zoom (voir la section Principes de base des
expressions la page 685).
Ouverture Taille de louverture de la lentille. Le paramtre douverture affecte galement la profondeur du champ :

plus louverture est grande, plus la profondeur de flou du champ augmente. Lorsque vous modifiez ce paramtre, les
valeurs F-Stop sont modifies en consquence.
Remarque : avec une vraie camra, laugmentation de louverture laisse entrer davantage de lumire dans lobjectif, ce
qui affecte lexposition. Comme la plupart des applications de montage et danimation 3D, After Effects ignore le rsultat
des modifications des valeurs douverture.
F-Stop Reprsente le rapport entre la distance focale et louverture. Sur la plupart des camras, la taille douverture est
exprime en units F-Stop. La plupart des photographes utilisent ainsi la mesure F-Stop pour dfinir la taille de
louverture. Lorsque vous modifiez les valeurs F-Stop, les valeurs douverture sont modifies en consquence.
Niveau de flou Niveau de profondeur du flou dans une image. 100 % cre un flou naturel, conforme aux paramtres

de la camra. Une valeur infrieure rduit le flou.


Format du film Format de la zone dexposition du film, directement associ au format de la composition. Lorsque vous
modifiez les valeurs de format du film, la valeur de zoom change pour adopter la perspective dune camra relle.
Distance focale Distance entre le plan du film et lobjectif de la camra. Dans After Effects, la position de la camra
reprsente le centre de lobjectif. Lorsque vous modifiez le format du film, la valeur de zoom change pour adopter la
perspective dune camra relle. Les valeurs des options Paramtre prdfini, Angle de vue et Ouverture sont
galement modifies en consquence.
Units Units de mesure utilises pour exprimer les valeurs des paramtres de camra.
Mesurer le format du film Dimensions utilises pour reprsenter le format du film.

Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, utilisez le mode 32 bpc en activant loption Espace de travail linaire dans
les paramtres du projet. Reportez-vous la section Effet Flou objectif appareil photo (CS5.5) la page 464.
Commandes de camra (CS5.5)
After Effects CS5.5 saccompagne de commandes de camra qui peuvent tre utilises indpendamment ou
conjointement avec la fonction Crer systme 3D stro. Pour les utiliser, slectionnez un calque de camra, puis
cliquez sur Calque > Camra.
Lier la distance de mise au point au point cibl Cre une expression sur la proprit Distance de mise au point dun

calque de camra slectionn, en dfinissant la valeur de la proprit sur la distance entre la camra et son point cibl.
Lier la distance de mise au point au calque Cre une expression sur la proprit Distance de mise au point dun calque

de camra slectionn pour quelle corresponde la distance entre la position de la camra et un autre calque. Cette
mthode permet la mise au point de suivre automatiquement lautre calque.
Dfinir la distance de mise au point sur Calque Dfinit la valeur de la proprit Distance de mise au point linstant
courant sur la distance linstant courant entre la camra et le calque slectionn.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Ressources en ligne relatives aux camras


Pour visionner un didacticiel vido qui explique comment crer et modifier une camra et comment utiliser les outils
Camera, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Dale Bradshaw met disposition, sur le site Web Creative Workflow Hacks, un script et un projet-type permettant
dautomatiser la manipulation de la camra.
Mark Christiansen propose des conseils et des techniques dtailles sur lutilisation de camras dans le chapitre
Virtual Cinematography in After Effects de son livre After Effects Studio Techniques, disponible sur le site web
Press de Peachpit. Ce chapitre contient des informations sur la correspondance de distorsion optique, lexcution de
mouvements de camra, la ralisation dune projection de camra (mappage), lutilisation dun plan de mise au point
suivie, la cration dun flou bokeh , lutilisation de grain et la slection dune cadence dimages correspondant la
narration.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans
un extrait de leur livre After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.
Sur le site Web Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser les
vues et les outils Camra dans After Effects afin de crer un mouvement de camra laide de calques 3D (ce didacticiel
est le second dune srie en deux parties ; la 1re partie porte sur lutilisation de photographies afin disoler et de crer
dans Photoshop un ciel qui sera utilis dans After Effects).
Sur son site Web Vido Copilot, Andrew Kramer prsente dans un didacticiel vido en deux parties le mappage et la
projection de base de camras. Il y explique comment projeter une image sur des calques 3D laide de lumires et des
proprits de transmission de la lumire.

1re partie
2e partie

3D stroscopique
Il est possible de crer de la vido 3D stroscopique laide dAdobe After Effects CS5. De nouveaux flux de
production et outils sont disponibles cette fin dans After Effects CS5.5.
Pour en savoir plus sur le flux de production 3D stroscopique dans After Effects, consultez larticle Understanding
Stereoscopic 3D in After Effects (Prsentation de leffet 3D stroscopique dans After Effects).

Systme 3D stro (CS5.5)


After Effects CS5.5 dispose dune commande de menu Crer systme 3D stro qui vous permet de transformer une
composition 3D normale en une composition 3D stroscopique. Cette fonction cre tous les lments votre place,
y compris leffet Lunettes 3D.
Pour crer un systme camra 3D stroscopique, vous devez dabord crer une composition contenant des
lments 3D. Une composition contenant des lments tels quune prcomposition 3D rduite ou des lments 3D de
la composition proprement dite convient parfaitement. Si une camra est dj en cours dutilisation, vous pouvez la
slectionner lors de la cration du systme camra 3D stroscopique. Si aucune camra nest slectionne, le systme
en cre une (quil nomme Camra principale). Slectionnez Calque > Camra > Crer systme 3D stro. Le systme
fonctionne uniquement avec des camras deux nuds.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Le systme est gnr en crant une camra principale ou en utilisant la camra existante slectionne dans la
composition. Il existe des compositions de type il gauche [comparaison il gauche] et il droit [comparaison il
droit]. Chacune delles possde une camra lie la camra principale, la composition dorigine imbrique et une
composition 3D stro de sortie [comparaison 3D stro]. La composition 3D stro de sortie imbrique les deux
compositions il et contient un calque nomm Options 3D stro. Ce calque comporte un effet Options 3D stro
qui contrle le systme, ainsi quun effet Lunettes 3D qui combine les deux compositions il droit et il gauche
en une seule image stro (reportez-vous la section Effet Lunettes 3D la page 574).
Remarque : Options 3D stro est un effet intgr dans le systme 3D stro. Il ne rside pas dans le panneau Effets et
paramtres prdfinis.
Leffet Options 3D stro se compose des paramtres suivants pour la Sparation de la camra et la Convergence :
Configuration Centre positionne les camras gauche et droite de chaque ct de la camra principale. Directeur gauche

positionne la camra gauche au mme emplacement que la camra principale, avec la camra droite droite. A
linverse, Directeur droit positionne la camra droite lemplacement de la camra principale, avec la camra gauche
gauche.
Profondeur de scne stro Contrle la sparation interaxiale entre les camras, sous la forme dun pourcentage de la

largeur de composition. De cette manire, si la composition est redimensionne, le degr de sparation reste constant.
Ce paramtre dmarre une valeur faible de 3 %, ce qui garantit un effet lger. Il est recommand de ne pas dpasser
une valeur de 14 % 30 % afin de bnficier dun mtrage 3D de qualit acceptable. Elle peut toutefois tre plus leve
en fonction du contenu de la scne (objets trs rapprochs) et du champ de vision de la camra, par exemple.
Remarque : la modification de cette valeur change la profondeur de leffet 3D stro par rapport la scne. Sachez
toutefois quune valeur trop leve peut entraner une fatigue oculaire.
Converger camras Si cette option est dsactive, les camras restent parallles la camra principale, mais dcales
de chaque ct. Si elle est active, la position reste dcale. Cependant, les points cibls des camras gauche et droite se
rejoignent un emplacement sur la base des deux proprits suivantes.
Converger vers et Dcalage Z de convergence Ces options dterminent la distance Z par rapport la camra laquelle

semble se trouver lcran lorsque lon regarde travers des lunettes 3D. Tout lment situ plus loin dans lespace Z
semble tre enfonc dans lcran, tandis que les lments rapprochs donnent limpression den ressortir. Lorsque
vous travaillez sans activer la case Converger camras, et que les camras sont parallles, la modification de la
convergence de scne revient changer le dcalage Z. Dans ce cas, utilisez le mode Diffrence pour dfinir diffrents
lments de la scne sur la surface de lcran (reportez-vous la section Effet Lunettes 3D la page 574).
Prsentation de leffet 3D stroscopique
Si vous utilisez leffet 3D stroscopique, vous ne devez pas ncessairement disposer dun tlviseur 3D. Vous pouvez,
par exemple, utiliser des lunettes 3D anaglyphes (rouge/cyan) et visionner directement le mtrage stroscopique 3D
dans le panneau Composition. Cependant, vous pouvez galement utiliser un tlviseur 3D pour procder du
montage en direct laide dun tlviseur de ce type et de lunettes obturateur lectronique actives. Dans ce cas,
lutilisation des lments suivants est ncessaire :

Moniteur ou tlviseur prenant en charge laffichage stroscopique 3D.


Lunettes pour regarder la tlvision 3D stroscopique.
Remarque : pour ce flux de production, utilisez des lunettes obturateur actives ncessitant un dispositif de
transmission. Veillez utiliser les lunettes recommandes par le fabricant du tlviseur.

Mtrage stroscopique ou composition 3D.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Ds que vous disposez de ces lments, procdez comme suit :


1 Connectez le tlviseur 3D lordinateur laide dun cble HDMI (un cble DVI est acceptable en labsence de

connexion HDMI).
2 Crez une composition 3D dans After Effects. Assurez-vous que la taille de la composition correspond la

rsolution actuelle de votre moniteur de sortie.


3 Crez un panneau Composition pour votre composition 3D stro. Verrouillez la composition, puis faites-la glisser

vers votre moniteur ou tlviseur 3D.


4 Assurez-vous que le panneau Composition est rgl sur 100 %.
5 Appuyez deux fois sur Ctrl + \ (barre oblique inverse) pour dfinir la composition sur le mode plein cran pour le

tlviseur 3D. Rglez des dimensions identiques pour la composition et le tlviseur 3D.
6 Faites basculer la vue 3D de leffet Lunettes 3D sur lune des options suivantes :

Paire stro
Dessus Dessous
Entrelac
7 Activez le mode 3D de votre tlviseur 3D et faites correspondre le format celui dfini dans la vue 3D pour leffet

Lunettes 3D. (Les fonctions Paire stro et Dessus Dessous sont prises en charge sur la plupart des tlviseurs 3D.)
8 Mettez vos lunettes 3D et modifiez votre composition en 3D stroscopique authentique.

Conseils relatifs la 3D stroscopique


Si vous traitez du mtrage stroscopique 3D dans le panneau Composition, mais ne disposez pas dun tlviseur
3D, vous pouvez utiliser le format anaglyphe. Les lunettes 3D anaglyphes rouge et cyan standard fonctionnent de
manire optimale avec ce flux de production stroscopique 3D.

Augmentez ou diminuez la valeur Profondeur de scne stro pour modifier la profondeur de lenvironnement 3D.
Cochez la case Converger camras et modifiez la valeur Dcalage Z de convergence pour dplacer diffrents objets
larrire et lavant de lcran. Les objets plus proches de la camra que le dcalage Z apparaissent lavant-plan,
tandis que les objets plus loigns apparaissent larrire-plan.

Vous pouvez faire correspondre la profondeur de champ de votre composition la convergence de votre camra
stroscopique en effectuant lune des oprations suivantes :

Si vous utilisez loption Lier la distance de mise au point au point cibl sur la camra principale et convergez
les camras pour le systme, la profondeur de champ correspond la convergence 3D stroscopique.

Si vous souhaitez que la profondeur de champ change graduellement, vous pouvez animer la distance de mise
au point de la camra principale. Rglez ensuite le point de convergence pour quil converge partir de
Position de la camra et dfinissez une expression qui lie le dcalage Z de convergence la distance de mise
au point de la camra principale.

Cration dune lumire et modification des paramtres de lumire


Un calque de lumire peut, en fonction des paramtres de lumire et des proprits des options de surface des
calques 3D, modifier les couleurs des calques 3D quil claire. Par dfaut, chaque lumire est dirige vers son point
cibl.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Des lumires peuvent tre utilises pour illuminer des calques 3D et pour projeter des ombres. Vous pouvez utiliser
des lumires pour recrer les conditions de luminosit de la scne dans laquelle vous composez ou pour crer des effets
visuels plus intressants. Par exemple, vous pouvez utiliser des calques de lumire pour crer lapparence dun flux de
lumire travers un calque vido comme sil sagissait dun vitrail.
Vous pouvez animer tous les paramtres dune lumire, lexception du type de lumire et de la proprit Projette une
ombre.

Types de lumire : Concentre (en haut gauche) ; Point (en haut droite) ; Parallle (en bas gauche) ; Ambiante (en bas droite)
A. Point cibl B. Icne de la lumire

Vous pouvez choisir les calques 3D qui seront affects par une lumire en dsignant le calque de lumire comme calque
deffets : dans le panneau Montage, placez la lumire au-dessus des calques que vous souhaitez clairer. Tous les
calques situs au-dessus du calque deffets de lumire dans lordre dempilement des calques du panneau Montage ne
sont pas clairs, quelle que soit la position des calques dans le panneau Composition.

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Options dorientation automatique la page 136
Calques deffets la page 123

Cration dune lumire


Slectionnez Calque > Crer > Lumire ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + L (Windows) ou

Commande + Option + Maj + L (Mac OS).


Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que
les nouveaux calques commencent linstant prsent, dsactivez loption Crer des calques linstant de dbut de la
composition (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Modification des paramtres de lumire


Cliquez deux fois sur un calque de lumire dans le panneau Montage ou slectionnez le calque et choisissez

Calque > Paramtres de lumire.


Slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Paramtres de lumire pour afficher, de manire dynamique,
les rsultats de vos changements dans le panneau Composition.

Paramtres de lumire
Type de lumire Parallle met une lumire directionnelle, libre partir dune source distance infinie, telle que le

soleil. Concentre met une lumire provenant dune source limite par un cne, comme une lampe de poche ou les
projecteurs utiliss dans les productions en studio. Une lumire point met une lumire omnidirectionnelle libre,
comme les rayons dune ampoule. Une lumire ambiante na aucune source, mais contribue la luminosit gnrale
dune scne et ne projette aucune ombre.
Remarque : comme la position dans lespace dune lumire ambiante naffecte pas son influence sur les autres calques,
une lumire ambiante na pas dicne dans le panneau Composition.
Intensit Luminosit de la lumire. Une valeur ngative cre un tat sans lumire. Cette option soustrait la couleur

dun calque. Par exemple, si un calque est dj clair, la cration dune lumire directionnelle pointant sur ce calque
avec des valeurs ngatives assombrit une zone du calque.
Couleur Couleur de la lumire.
Angle du cne Angle du cne entourant la source de lumire, qui dtermine la largeur du faisceau une certaine

distance. Cette option est active uniquement si vous avez spcifi le type de lumire Concentre. Langle du cne dune
lumire Concentre est indique par la forme de licne de lumire dans le panneau Composition.
Contour du cne Douceur du contour dune lumire concentre. Cette option est active uniquement si vous avez

spcifi le type de lumire Concentre.


Retrait (nouveaut dans After Effects CS5.5) Type de retrait pour une lumire parallle, fixe ou directionnelle. Le

retrait dcrit de quelle manire lintensit dune lumire samoindrit en fonction de la distance. Les types de retrait sont
les suivants :

Aucune La luminosit ne diminue pas mesure que la distance augmente entre le calque et la lumire.
Lisse Correspond un retrait linaire lisse commenant au rayon de dpart du retrait et stendant sur la longueur
spcifie par la distance de retrait.
Intervertir carr encastr Indique un retrait physiquement prcis commenant au rayon de dpart du retrait et
dcroissant proportionnellement jusquau carr inverse de la distance.
Rayon (nouveaut dans After Effects CS5.5) Dfinit le rayon du retrait issu dune lumire. La lumire est constante
lintrieur de cette distance. Au-del, la lumire dcrot.
Distance de retrait (nouveaut dans After Effects CS5.5) Dfinit la distance laquelle tombe une lumire.
Projette une ombre Indique si la source de lumire gnre la projection dune ombre par le calque. Loption de
surface Accepte les ombres doit tre active si vous voulez quune ombre soit projete sur un calque. Il sagit du
paramtre par dfaut. Loption de surface Projette une ombre doit tre active si vous voulez quun calque projette des
ombres. Il ne sagit pas du paramtre par dfaut.

Appuyez sur les touches Alt + Maj + C (Windows) ou Option + Maj + C (Mac OS) pour activer/dsactiver
loption Projette une ombre pour les calques slectionns. Appuyez sur AA au clavier pour afficher les proprits des
options de surface dans le panneau Montage.
Obscurit de lombre Dfinit lintensit de lombre. Cette option est active uniquement si loption Projette une ombre

est slectionne.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Diffusion de lombre Dfinit lattnuation dune ombre en fonction de sa distance apparente partir du calque

dombre. Plus sa valeur est leve, plus lombre est diffuse. Cette option est active uniquement si loption Projette une
ombre est slectionne.
Remarque : laffaiblissement de lumire nest pas disponible avec After Effects CS5 et versions antrieures. Vous pouvez
toutefois le simuler en utilisant des expressions ou lun des modules externes tiers crs cette fin. Dan Ebberts fournit,
sur son site Web MotionScript, une expression qui utilise des expressions sur les proprits Options Surface dun calque
afin de simuler le rsultat de laffaiblissement de lumire lorsque le calque est plus loign de la source lumineuse.

Ressources en ligne sur les lumires


Sur le site Web Creative COW, Eran Stern propose un didacticiel vido illustrant lutilisation de lumires comme
calques deffets, dans le but de contrler avec prcision les calques affects par les diffrentes lumires.
Chris Meyer prsente brivement le concept des lumires et leurs proprits dans un didacticiel vido disponible sur
le site Web Lynda.com.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans
un extrait de leur livre After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.
Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer proposent un didacticiel qui explique comment projeter une vido sur
dautres calques (un mur par exemple) laide de lumires et de calques 3D.

Rglage dune vue 3D ou dplacement dune camra, dune lumire ou dun


point cibl
Les calques de camra et de lumire comportent une proprit Point cibl qui reprsente le point sur lequel la camra
ou la lumire pointe dans la composition. Par dfaut, le point cibl pointe sur le centre de la composition. Vous pouvez
dplacer le point cibl tout moment.
Une camra un nud ignore le point cibl (voir la section Paramtres de camra la page 174).
Pour quune lumire ignore son point cibl, slectionnez une option autre quOrienter vers le point cibl dans les
options dorientation automatique de la lumire (voir la section Options dorientation automatique la page 136).
Remarque : vous pouvez modifier les proprits dune camra ou dune lumire directement dans le panneau Montage,
tout comme nimporte quelle autre proprit.

Voir aussi
Calques 3D la page 165

Dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl laide des outils Slection et
Rotation
1 Slectionnez un calque de camra ou de lumire.
2 A laide de loutil Slection ou Rotation, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer la camra ou la lumire et son point cibl, placez le pointeur sur laxe que vous souhaitez rgler et
faites-le glisser.

Pour dplacer la camra ou la lumire le long dun seul axe sans dplacer le point cibl, faites glisser laxe tout en
maintenant enfonce la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).

Pour dplacer la camra ou la lumire librement sans dplacer le point cibl, faites glisser licne de la camra
ou licne de la lumire.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Pour dplacer le point cibl, faites glisser son icne

Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra
Vous pouvez rgler les proprits Position et Point cibl dune camra laide des outils Camra du panneau
Composition.
Vous pouvez galement utiliser des outils Camra pour ajuster une vue 3D de travail, une vue 3D qui nest pas associe
un calque de camra. Vous pouvez considrer les vues 3D comme des camras virtuelles qui vous permettent de
visualiser et de prvisualiser une composition. Les vues 3D de travail incluent les vues personnalises et les vues
orthographiques fixes (Avant, Gauche, Haut, Arrire, Droite ou Bas). Les vues 3D de travail sont utiles pour placer et
prvisualiser des lments dans une scne 3D. Si vous utilisez un outil Camra pour rgler une vue 3D de travail,
aucune valeur de proprit de calque nest affecte.
Une fois que vous avez modifi une vue 3D, vous pouvez la rinitialiser en choisissant Vue > Rinitialiser la vue 3D.
Vous ne pouvez pas utiliser doutil Orbite camra sur les vues orthographiques fixes.
Pour obtenir des informations sur la slection et lutilisation de vues 3D, voir la section Slection dune vue 3D la
page 197.
1 Dans le menu Vue 3D en bas du panneau Composition, choisissez la vue de camra ou la vue 3D ajuster.
2 Activez un outil Camra.

Vous pouvez activer un outil Camra en le slectionnant dans le panneau Outils ou en appuyant sur C pour parcourir
les outils Camra. La manire la plus simple dalterner entre les divers outils Camra consiste slectionner loutil
Camra unifie
et utiliser les boutons dune souris trois boutons.
Orbite camra Fait pivoter la vue 3D ou la camra autour du point cibl (pour activer temporairement loutil Orbite
camra lorsque loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc).

Le fait de faire glisser la souris en maintenant le bouton Maj enfonc lorsque loutil Camra unifie est slectionn
active temporairement loutil Orbite camra et contraint la rotation sur un axe.
Approche camra XY Ajuste la vue 3D ou la camra horizontalement ou verticalement (pour activer temporairement
loutil Approche camra XY lorsque loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton central de la souris
enfonc).
Approche camra Z Ajuste la vue 3D ou la camra le long de laxe vers le point cibl. Si vous utilisez une vue

orthographique, cet outil ajuste lchelle de la vue (pour activer temporairement loutil Approche camra Z lorsque
loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton droit de la souris enfonc).
Remarque : selon quil est slectionn dans le panneau Outils ou activ laide du bouton droit de la souris tandis que
loutil Camra unifie est slectionn dans le panneau Outils, loutil Approche camra Z ragit diffremment : lorsquil
est slectionn directement, loutil Approche camra Z dplace galement le point cibl, ce quil ne fait pas lorsquil est
activ laide du bouton droit de la souris et que loutil Camra unifie est slectionn.
3 Faites glisser loutil dans le panneau Composition. Vous pouvez poursuivre en dehors du panneau une opration

de glissement commence dans le panneau.


Une fois que vous avez modifi une vue 3D, vous pouvez la rinitialiser en choisissant Vue > Rinitialiser la vue 3D.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation dune vue 3D pour afficher les calques
Il est galement possible de dplacer une camra ou dajuster une vue 3D afin dafficher les calques slectionns ou tous
les calques. After Effects modifie la perspective et lorientation de la vue afin dinclure les calques slectionns.

Slectionnez Affichage > Afficher les calques slectionns afin dajuster une vue 3D ou de dplacer une camra pour
afficher les calques slectionns.

Slectionnez Affichage > Afficher tous les calques afin dajuster une vue 3D ou de dplacer une camra pour
afficher tous les calques.
Pour connatre les raccourcis clavier pour ces commandes, voir la section Calques 3D (raccourcis clavier) la
page 790.

Voir aussi
Slection dune vue 3D la page 197
Slection dune disposition de vues et partage des paramtres daffichage la page 197
Conseils et ressources en ligne sur le dplacement et lanimation de camras et de lumires
Choisissez une vue autre que Camra active avant de dplacer une camra. Avec la vue Camra active, vous regardez
par lintermdiaire de la camra, ce qui rend la gestion plus complexe.
Limage filaire dune camra est par dfaut visible uniquement lorsque la camra est slectionne. Pour que limage
filaire saffiche toujours, dfinissez les options daffichage du panneau Composition (Affichage > Options daffichage)
(voir la section Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition la page 198).
Lors de lutilisation dun calque de camra ou de lumire, crez un calque dobjet nul et utilisez une expression pour
lier la proprit Point cibl de la camra ou de la lumire la proprit Position du calque nul. Ensuite, vous pouvez
animer la proprit Point cibl en dplaant lobjet nul. Il est souvent plus simple de slectionner et de voir un objet
nul que de slectionner et de voir un point cibl.
After Effects CS5.5 senrichit dune nouvelle commande de camra appele Crer orbite nulle . Elle apparente le
calque de camra slectionn un nouveau calque nul. Le nouveau calque nul est renomm, en fonction du nom de la
camra annex Orbite nulle.
Pour visionner un didacticiel vido qui explique comment crer et modifier une camra et comment utiliser les outils
Camera, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Vous trouverez, sur le forum AE Enhancers, une expression qui rend le dplacement dune camra ou dun clairage
plus pratique.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel vido qui explique comment utiliser
les outils Camra pour ajuster les camras et les vues 3D.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans
un extrait de leur livre After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.
Sur son site Web HexLuv, Matt Haliski fournit des instructions pour associer une camra un systme de calques
dobjet nul afin que lanimation de la camra soit plus facile et plus efficace.
Dale Bradshaw met disposition, sur le site Web Creative Workflow Hacks, un script et un projet-type permettant
dautomatiser la manipulation de la camra.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Mark Christiansen propose des conseils et des techniques dtailles sur lutilisation de camras dans le chapitre
Virtual Cinematography in After Effects de son livre After Effects Studio Techniques, disponible sur le site web
Press de Peachpit. Ce chapitre contient des informations sur la correspondance de distorsion optique, lexcution de
mouvements de camra, la ralisation dune projection de camra (mappage), lutilisation dun plan de mise au point
suivie, la cration dun flou bokeh , lutilisation de grain et la slection dune cadence dimages correspondant la
narration.
Sur le site Web Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser les
vues et les outils Camra dans After Effects afin de crer un mouvement de camra laide de calques 3D (ce didacticiel
est le second dune srie en deux parties ; la 1re partie porte sur lutilisation de photographies afin disoler et de crer
dans Photoshop un ciel qui sera utilis dans After Effects).
Sur son site Web AE Portal, Rich Young propose un ensemble dexpressions qui utilisent la mthode toWorld pour
lier une camra et la lumire un calque avec leffet CC Sphere.

Proprits des options de surface


Les calques 3D ont des proprits doptions de surface, qui dterminent linteraction dun calque 3D avec la lumire et
les ombres.
Projette une ombre Indique si un calque projette une ombre sur dautres calques. La direction et langle des ombres
sont dtermins par la direction et langle des sources de lumire. Choisissez loption Projette une ombre Seul(e) pour
faire en sorte que le calque soit invisible, mais projette quand mme une ombre.

Pour projeter les couleurs dun calque invisible sur un autre calque, utilisez loption Seul(e) et dfinissez le paramtre
Transmission de la lumire sur une valeur autre que zro. Steve Holmes propose, sur le site Web Artbeats, un
didacticiel dans lequel il explique comment utiliser des calques en dfinissant la proprit Projeter une ombre sur Seul(e)
pour projeter des ombres de formes spcifiques dans une scne 3D.
Transmission de la lumire Pourcentage de lumire qui perce travers le calque et qui projette la couleur du calque sur

dautres calques comme une ombre. 0 % signifie quaucune lumire ne traverse le calque, que lombre projete est
noire. 100 % spcifie que les valeurs compltes des couleurs du calque dombre porte sont projetes sur le calque
acceptant lombre.
Une transmission partielle de la lumire permet de donner lillusion dune lumire qui traverse un vitrail.
Accepte les ombres Indique si le calque fait apparatre les ombres projetes par les autres calques.
Utilise les lumires Indique si la couleur dun calque varie en fonction de la lumire qui latteint. Les ombres ne sont

pas concernes par ce paramtre.


Ambiant Niveau rflectif ambiant (non directionnel) du calque. 100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 %

correspond aucune rflectivit ambiante.


Diffus Niveau de rflectivit diffuse (omnidirectionnelle) du calque. La rflectivit diffuse produit leffet dune feuille
de plastique monotone recouvrant le calque. La lumire qui atteint ce calque est reflte dans des proportions gales
dans toutes les directions. 100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune rflectivit diffuse.
Spculaire Niveau de rflectivit spculaire (directionnelle) du calque. La lumire est rflchie partir du calque

comme sil sagissait dun miroir. 100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune rflectivit
spculaire.
Brillance Dfinit la taille du reflet spculaire. Cette valeur est active uniquement si le paramtre spculaire est
suprieur zro. 100 % correspond une rflexion avec un petit reflet spculaire. 0 % correspond une rflexion avec
un grand reflet spculaire.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Calques et proprits

Mtal Contribution de la couleur du calque la couleur du reflet spculaire. 100 % signifie que la couleur du reflet
correspond celle du calque. Par exemple, avec un paramtre Mtal de 100 %, limage dun anneau dor reflte une
lumire dore. 0 % signifie que la couleur du reflet spculaire est celle de la source de lumire. Par exemple, avec un
paramtre Mtal de 0 %, un calque plac sous une lumire blanche prsente un reflet blanc

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Cration dune lumire et modification des paramtres de lumire la page 178

Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres


Le module de rendu 3D avanc permet deffectuer le rendu des compositions contenant des calques dintersection 3D.
Pour effectuer le rendu des ombres, le module utilise des matrices dombre, cest--dire des images rendues partir de
la perspective de chaque source de lumire. Normalement, la rsolution de lombre est calcule automatiquement en
fonction de la rsolution de la composition et les paramtres de qualit des calques. Si la rsolution normale ne produit
pas la qualit escompte ou si elle donne un rendu trop lent, vous pouvez rgler la rsolution de la matrice dombre.
Par exemple, si les ombres sont floues et que loption de surface Diffusion de lombre est dfinie sur 0, augmentez la
rsolution de la matrice dombre. Si le rendu des ombres est trop long, rduisez la rsolution de la matrice dombre.
Lorsquun calque avec une ombre projete croise un autre calque, un petit espace apparat parfois derrire
lintersection cense se trouver dans lombre. Pour rduire la taille de cet espace, augmentez la rsolution de la matrice
des ombres.
1 Slectionnez Composition > Paramtres de composition, puis cliquez sur longlet Avanc et sur Options.
2 Choisissez une valeur (en pixels) dans le menu Rsolution de la matrice des ombres.

Choisissez Taille de la composition ou une rsolution plus importante que la taille de la composition pour de meilleurs
rsultats. Des rsolutions plus basses risquent de gnrer des ombres floues.

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Chapitre 7 : Vues et prvisualisations


Prvisualisation
Prvisualisation de squences vido et audio
Vous pouvez prvisualiser tout ou partie de votre composition en cours de travail, sans quun rendu soit effectu. Bien
quil soit dusage de parler de rendu comme si ce terme sappliquait uniquement une sortie finale, les procds de
cration de prvisualisations ralises partir des panneaux Mtrage, Calque et Composition sont galement des types
de rendu.
La plupart des contrles de prvisualisation se trouvent dans le panneau Prvisualisation.
Remarque : pour dcouvrir dautres raccourcis clavier utiliser sur un clavier sans pav numrique, voir la section
Prvisualisations (raccourcis clavier) la page 781.

Voir aussi
Vues (raccourcis clavier) la page 782
Zone de travail la page 194
Prfrences de mmoire et de multitraitement la page 667
Options de calques et colonnes du panneau Montage la page 138

Utilisation de la prvisualisation RAM pour lire les squences audio et vido


La prvisualisation RAM alloue de la mmoire vive (RAM) pour lire les squences vido et audio dans le
panneau Montage, Calque ou Mtrage la vitesse relle. Le nombre dimages pouvant tre stockes pour une lecture
en temps rel dpend de la quantit de mmoire RAM dont dispose lapplication et des paramtres dfinis dans le
panneau Prvisualisation
Dans le panneau Prvisualisation, vous pouvez indiquer deux ensembles doptions de prvisualisation RAM : Options
de prvisualisation RAM et Maj+Options de prvisualisation RAM. Par exemple, vous pouvez choisir de dfinir une
cadence dimages et une rsolution maximales au niveau du groupe Options de prvisualisation RAM, et dcider
dignorer une image sur deux pour une prvisualisation en demi-rsolution dans le groupe Maj+Options de
prvisualisation RAM.
Dans les panneaux Calque et Mtrage, les prvisualisations RAM lisent des mtrages qui nont pas t raccords.
1 Pour modifier les options de prvisualisation RAM, cliquez sur le menu Options de prvisualisation RAM situ au

centre du panneau Prvisualisation, puis choisissez Options de prvisualisation RAM ou Maj+Options de


prvisualisation RAM. Vous pouvez modifier les options suivantes :
Dsactiver la bande-son

Inclut ou exclut la squence audio de la prvisualisation RAM.

Cadence Choisissez loption Automatique pour utiliser la cadence de la composition.


Ignorer Nombre dimages ignorer entre deux images rendues. Choisissez la valeur 0 pour effectuer le rendu de toutes

les images.
Rsolution Choisissez Auto pour utiliser la rsolution dfinie dans le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ en

bas du panneau du visualiseur.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Depuis cet instant Slectionnez loption Depuis cet instant pour commencer la lecture linstant courant. A dfaut, la
prvisualisation RAM lira la zone de travail ou commencera au dbut de la composition, du calque ou du mtrage.
Ecran entier La prvisualisation RAM restitue la composition, le calque ou le mtrage dans leur taille maximale sur
un cran de la couleur darrire-plan du panneau. Vous pouvez changer cette couleur, grce au paramtre Luminosit
des prfrences daspect.

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer les options de prvisualisation RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton
Prvisualisation RAM

dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la touche 0 (zro) du pav numrique.

Pour appliquer les options de prvisualisation Maj+RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton
Prvisualisation RAM
dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la touche 0 (zro) du pav numrique
tout en maintenant la touche Maj enfonce.
3 Pour arrter une prvisualisation RAM, utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous voulez laisser le repre dinstant courant sur la dernire image lue, appuyez sur la barre despace.
Si vous prfrez replacer le repre dinstant courant lendroit o vous aviez commenc la prvisualisation RAM,
cliquez sur le bouton Prvisualisation RAM ou sur une touche quelconque, sauf la barre despace.
Remarque : les performances des prvisualisations RAM ralises en slectionnant la prfrence Rendu de plusieurs
images simultanment peuvent tre rduites si un logiciel antivirus est excut
Appuyez sur la touche * (astrisque) du pav numrique lors dune prvisualisation RAM pour placer un repre au
niveau de limage en cours de prvisualisation. Il sagit dun moyen pratique de placer des repres aux endroits qui
correspondent aux moments importants dune piste audio (voir la section Repres de calque et repres de composition
la page 654).

Nombre dimages spcifi par la prvisualisation RAM


Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) tout en initiant une prvisualisation RAM afin de prvisualiser
le nombre maximum spcifique dimages, y compris limage active. Par dfaut, 5 images sont prvisualises avec cette
commande. La prfrence permettant de modifier ce nombre se trouve dans la section Autre prvisualisation RAM
des prfrences de prvisualisation (voir la section Prfrences de prvisualisation la page 46).
Remarque : si limage active se trouve dans une tendue du Roto-pinceau avec propagation en arrire-plan et que le
menu daffichage du panneau Calque est dfini sur Roto-pinceau, cette commande du panneau Calque prvisualise les
images partir de limage active et aprs (voir la section Contours, tendues et images de base du Roto-pinceau la
page 409).

Enregistrement dune prvisualisation RAM en tant que film


After Effects peut enregistrer les prvisualisations en mmoire vive en tant que fichiers AVI non compresss
(Windows) ou fichiers MOV (Mac OS). Lorsque vous enregistrez une prvisualisation RAM, gardez lesprit les
considrations suivantes :

Pour dterminer les dimensions finales en pixels de la prvisualisation RAM, After Effects tient compte de la taille
dimage de la composition et de la valeur Rsolution spcifie dans le modle de paramtres de rendu. Si cette valeur
est dfinie sur Param. actuels, After Effects garde la rsolution utilise dans le panneau Prvisualisation. En dernier
recours, si dans le panneau Prvisualisation le paramtre choisi est Auto, la rsolution retenue sera celle de la bote
de dialogue Paramtres de composition. En revanche, le niveau de zoom est ignor lors de lenregistrement dune
prvisualisation RAM.

Les prvisualisations en mmoire vive ne gnrent pas de trames entrelaces, leur enregistrement ne contient donc
jamais de trames.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Remarque : pour enregistrer la prvisualisation RAM, la vue 3D du panneau de la composition active doit tre
paramtre sur Camra active, mme si la composition ne contient pas de calques 3D.
1 Une fois la prvisualisation RAM gnre, choisissez Composition > Enregistrer la prvisualisation RAM.
2 Indiquez un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

Dfinition des options de boucle relatives aux prvisualisations


Cliquez autant de fois que ncessaire sur le bouton des options de boucle dans le panneau Prvisualisation jusqu ce
quil indique ltat souhait :
Boucle

Lit plusieurs fois la prvisualisation du dbut la fin.

Lecture unique
Ping pong

Lit la prvisualisation une seule fois.


Lit plusieurs fois la prvisualisation, alternant entre une lecture vers lavant et vers larrire.

Prvisualisation de la squence audio uniquement


Pour les prvisualisations portant uniquement sur la squence audio, la lecture se fait en temps rel, sauf si vous avez
appliqu des effets audio autres que le Mixeur stro, auquel cas vous devrez peut-tre attendre le rendu audio avant
que la lecture commence.
Remarque : si vous devez procder au rendu des donnes audio pour une prvisualisation, seule la quantit de donnes
audio spcifie par le paramtre Dure des prfrences de prvisualisation sera rendue et lue. La dure par dfaut est de
30 secondes.
Le taux dchantillonnage des squences audio pour lensemble du projet est dfini dans la bote de dialogue
Paramtres du projet (Fichier > Paramtres du projet). Un son de qualit CD est de 44,1 KHz, 16 bits stro.
Les prfrences de matriel audio et de mappage de sortie audio dterminent le comportement des prvisualisations
audio. Elles nont aucun effet sur la sortie finale. La qualit audio finale dpend, en revanche, des paramtres du
module de sortie. Pour obtenir une qualit audio optimale, choisissez un priphrique ASIO, condition que le menu
Priphrique par dfaut des prfrences Matriel audio vous en donne la possibilit. Dans le cas contraire, choisissez
lun des priphriques correspondant votre systme, par exemple After Effects WDM Sound (Windows) ou lun des
priphriques Intgr (Mac OS).

Pour prvisualiser uniquement la squence audio linstant prsent, slectionnez Composition >
Prvisualisation > Prvisualisation audio (Avanc) ou appuyez sur la touche point (.) du pav numrique.

Pour prvisualiser uniquement la squence audio dans la zone de travail, slectionnez Composition >
Prvisualisation > Prvis. audio (Zone de travail) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et
sur la touche point (.) du pav numrique.

Utilisation de la prvisualisation standard pour lire la squence vido


La prvisualisation standard (gnralement appele lecture laide de la barre despacement) lit les squences vido
dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage actif partir de linstant prsent. La prvisualisation standard ne lit
pas la squence audio.
La vitesse de lecture est aussi proche que possible de la vitesse relle. Toutefois, dans le cas de compositions complexes,
la prvisualisation peut tre considrablement ralentie.
Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la barre despace.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Prvisualisation manuelle (dfilement) des squences vido et audio


Pour prvisualiser manuellement (faire dfiler ou lire vitesse variable) une squence vido dans le
panneau Montage ou pour atteindre une image spcifique, faites glisser le repre dinstant courant.

Pour faire dfiler une squence audio dans le panneau Montage, faites glisser le repre dinstant prsent tout en
maintenant les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) enfonces.

Pour faire dfiler une squence audio et vido dans le panneau Montage, faites glisser le repre dinstant prsent
tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Si vous arrtez de dplacer le repre dinstant prsent, tout en continuant appuyer sur le bouton de la souris, une
courte section de la squence audio est lue en boucle.
Pour prvisualiser manuellement les seules images dj rendues et mises en cache dans la mmoire vive, appuyez sur
la touche Verr. maj avant de faire glisser le repre dinstant prsent. Vous vitez ainsi quAfter Effects ne tente de
procder au rendu dautres images lorsque vous dplacez le curseur sur celles-ci ou au-del. Cette technique se rvle
particulirement utile si vous souhaitez prvisualiser manuellement certaines images dont vous avez effectu le rendu
laide de paramtres de prvisualisation RAM qui utilisaient une option permettant dignorer une image sur deux.

Dfinition des options du panneau Audio


Lors des prvisualisations, le compteur dunit de volume (UV) du panneau Audio affiche activement les niveaux de
volume sonore. Au-dessus du compteur UV, des signaux indiquent, le cas chant, lcrtage du signal audio
(distorsion qui se produit lorsque le signal audio dpasse le niveau maximal autoris par le priphrique audio).
Pour afficher le compteur UV et les contrles de niveau en dtail, agrandissez le panneau Audio.
B

A
E

Panneau Audio
A. Compteur UV B. Contrles de niveau C. Units de niveau D. Menu du panneau Audio E. Valeurs de niveau

Choisissez la commande Options dans le menu du panneau Audio pour spcifier les options suivantes :
Units Permet de choisir entre un affichage des niveaux audio en dcibels ou en pourcentages. 100 % quivaut
0 dcibel (0 dB).
Rglage minimum Niveau audio minimum afficher dans le panneau Audio.

Conseils et options supplmentaires propos de la prvisualisation


Quelle que soit la mthode de prvisualisation, un calque nest visible dans les prvisualisations rendues que si loption
de calque vido
est slectionne (ceci sapplique aussi la sortie finale).
La vitesse de rendu des prvisualisations dpend de plusieurs facteurs, notamment des options de calque, des
paramtres de prvisualisation rapide, des prfrences et des paramtres de composition.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ en bas du panneau Composition constitue la mthode la plus simple
et la plus efficace pour contrler les paramtres de prvisualisation. Dans ce menu, choisissez une valeur diffrente de
Intgrale pour afficher toutes les prvisualisations une rsolution infrieure (voir la section Rsolution la
page 199).
Pour activer ou dsactiver la correction du format des pixels lors des prvisualisations, cliquez sur le
bouton Activer/dsactiver la correction du format des pixels au bas du panneau. La qualit de la correction du
format des pixels est dtermine par la prfrence Qualit du zoom (voir la section Prfrences de qualit du
visualiseur la page 193).
Dans la mesure du possible, effectuez les prvisualisations sur un priphrique similaire celui quutilisera votre public
pour visualiser le rsultat final. Par exemple, vous pouvez effectuer une prvisualisation sur un moniteur vido externe.
Pour obtenir un aperu de laspect final de votre composition sur un priphrique mobile (p. ex., un tlphone
portable), commencez par gnrer la sortie finale de la composition, puis utilisez Adobe Device Central pour visualiser
la squence.
Si vous faites appel Device Central pour crer des compositions destines des priphriques mobiles, vous pouvez
les prvisualiser dans After Effects en simulant certaines caractristiques de ces priphriques (voir la section
Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles la page 59).
Si la gestion des couleurs est active, vous pouvez prvisualiser une composition, un calque ou un lment de mtrage
tel quil apparatra dans lespace colorimtrique de sortie (voir la section Simulation de laspect des couleurs sur un
autre priphrique de sortie la page 297).
Remarque : slectionnez loption Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme (Edition >
Prfrences > Affichage (Windows) ou After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS)) pour afficher des informations
supplmentaires dans le panneau Info ou le panneau Organigramme du projet. Cela est valable tant pour les
prvisualisations que pour la sortie finale.

Dplacement du repre dinstant prsent


La mthode de prvisualisation dimages la plus lmentaire consiste effectuer une prvisualisation manuelle en
dplaant ou en faisant glisser le repre dinstant prsent (CTI).
Lchelle de temps reprsente visuellement la dimension temporelle dune composition, dun calque ou dun mtrage.
Lchelle de temps saffiche dans la partie infrieure des panneaux Calque et Mtrage. Pour un panneau Composition,
elle saffiche dans le panneau Montage correspondant. Les chelles de temps des diffrents panneaux reprsentent des
dures diffrentes. Dans un panneau Calque ou Mtrage, lchelle de temps reprsente la dure du contenu du
panneau. Dans le panneau Montage, elle reprsente la dure de la composition dans son intgralit.
Sur une chelle de temps, le repre dinstant courant indique limage que vous visualisez ou modifiez.

Repre dinstant courant sur lchelle de temps dans le panneau Montage (gauche) et le panneau Calque (droite)

Pour avancer ou reculer dune image, cliquez sur le bouton Image suivante

ou Image prcdente

dans le

panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.

Pour avancer ou reculer de dix images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le bouton Image
suivante ou Image prcdente ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Pour avancer dune certaine priode ou dun certain nombre dimages, cliquez dans la zone daffichage dinstant
courant, puis entrez un signe plus (+) suivi du code temporel ou du nombre dimages souhait. Par exemple,
entrez +20 pour avancer de 20 images ou +1:00 pour avancer dune seconde. Faites prcder la valeur dun signe
moins (-) pour reculer. Par exemple, entrez +-20 pour reculer de 20 images ou +-1:00 pour reculer dune seconde.

Pour atteindre la premire ou la dernire image, cliquez sur le bouton Premire image

ou Dernire image

dans le panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Origine ou Fin.

Pour atteindre la premire ou la dernire image de la zone de travail, appuyez sur la touche Origine ou Fin tout en
maintenant la touche Maj enfonce.

Pour atteindre une image spcifique, cliquez sur lchelle de temps ; cliquez sur laffichage de linstant courant dans
le panneau Mtrage, Calque, Composition ou Montage ; ou appuyez sur les touches Alt + Maj + J (Windows) ou
Option + Maj + J (Mac OS). Vous pouvez galement modifier la valeur du repre dinstant prsent en le faisant
glisser dans le panneau Montage.

Pour aligner le repre dinstant courant sur des images cls, des repres, des points dentre et de sortie et sur le
dbut ou la fin de la composition ou de la zone de travail, faites-le glisser tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
Jeff Almasol propose un script permettant de crer un panneau dot de contrles pour dplacer lindicateur de linstant
courant diffrents moments de la composition. Ce panneau contient des boutons permettant davancer ou de reculer
dun certain nombre dimages par rapport linstant courant, ainsi que des boutons permettant de capturer diffrents
instants et dy accder rapidement. Pour plus de dtails, rendez-vous sur le site Web redefinery de Jeff Almasol.
Vous pouvez faire dfiler et zoomer dans le temps dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque. Voir la section
Dfilement ou zoom avec la molette de la souris la page 43.

Voir aussi
Navigation temporelle (raccourcis clavier) la page 780

Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition


Dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Zoom avant

ou Zoom arrire

ou faites glisser le curseur de

zoom entre les deux boutons.

Appuyez sur la touche = (gal) du clavier principal pour effectuer un zoom avant ou sur la touche (tiret) pour
effectuer un zoom arrire sur lchelle de temps.

Faites glisser la limite gauche ou droite de la fentre temporelle pour effectuer un zoom avant ou arrire sur une
section de lchelle de temps de la composition.

Dplacement de la limite droite de la fentre temporelle pour afficher une plus grande partie de lchelle de temps

Remarque : Lorsque vous cliquez sur la fentre temporelle dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures
de dbut et de fin de la fentre temporelle.

Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, appuyez sur les touches Maj + ; (point-virgule)
lorsque le panneau Composition ou Montage est actif. Appuyez nouveau sur les touches Maj + ; pour faire revenir
le niveau de zoom sur la dure spcifie par la fentre temporelle.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, double-cliquez sur la fentre temporelle en
maintenant la touche Maj enfonce. Double-cliquez nouveau en maintenant la touche Maj enfonce pour faire
revenir le niveau de zoom sur la dure spcifie par la fentre temporelle.

Pour effectuer un zoom avant sur les images individuelles de lchelle de temps, double-cliquez sur la fentre
temporelle. Double-cliquez nouveau sur la fentre temporelle pour afficher toute la dure de la composition.
Pour connatre dautres manires de zoomer et de dfiler sur lchelle de temps laide de la molette de la souris, voir
la section Dfilement ou zoom avec la molette de la souris la page 43.
Lors dun zoom sur lchelle de temps, appuyez sur la touche D pour centrer le graphique temporel sur linstant
prsent.

Choix du visualiseur toujours prvisualiser


Le fait de dsigner un visualiseur comme panneau par dfaut prvisualiser savre particulirement utile lorsquun
visualiseur de composition reprsente votre sortie finale et que vous souhaitez toujours prvisualiser ce visualiseur,
mme lorsque vous modifiez des paramtres dans dautres panneaux.
Le panneau dfini pour tre toujours prvisualis apparat au premier plan pendant toute la dure de la
prvisualisation.
Cliquez sur le bouton Toujours prvisualiser cette vue

dans le coin infrieur gauche du panneau.

Remarque : lorsque plusieurs vues sont ouvertes, les prvisualisations utilisent la vue de composition de premier plan
pour les compositions 2D et la vue Camra active pour les compositions 3D. Pour dsactiver la vue Camra active,
dslectionnez loption Prvisualisations camra active prfres dans le menu Prvisualisation.

Voir aussi
Visualiseurs la page 39

Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur


After Effects propose plusieurs options de prvisualisation qui tablissent plusieurs compromis entre vitesse et fidlit.

Voir aussi
Prfrences la page 45
Rendu avec OpenGL la page 748

Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides


Chaque mode de prvisualisation propose diffrents rapports qualit/vitesse pour la lecture et la mise jour dimages
lors dinteractions (par exemple, lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Composition ou modifiez la
valeur dune proprit dans le panneau Montage).
Les modes Ebauche 3D et Mise jour automatique sappliquent toutes les vues dune composition.
Ebauche 3D Dsactive les lumires, les ombres et le flou de la profondeur de champ pour la camra. Pour activer ou

dsactiver le mode Ebauche 3D, cliquez sur le bouton Ebauche 3D

dans la partie suprieure du panneau Montage.

Mise jour automatique Met jour les images dans le panneau Composition ou Calque lors des interactions. Lorsque
la mise jour automatique est dslectionne, After Effects affiche des reprsentations filaires lors des interactions.
Pour activer ou dsactiver le mode Mise jour automatique, cliquez sur le bouton
dans la partie suprieure du
panneau Montage.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Mise jour automatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce pendant que vous dplacez un calque, modifiez une valeur de proprit ou dplacez le
repre dinstant prsent.
Prvisualisations rapides Vous pouvez utiliser un mode de prvisualisation rapide diffrent pour chacune des vues

affiches dans le panneau Composition. Par exemple, dans une disposition 4 vues, vous pouvez utiliser le
mode OpenGL pour la vue Camra active et le mode Filaire pour les vues Gauche, Droite et Haut. Cliquez sur le
bouton Prvisualisations rapides
au bas du panneau Composition pour choisir lun des modes de prvisualisation
rapide suivants ou en dfinir les prfrences :

Filaire Reprsente chaque calque sous la forme dune silhouette filaire, ce qui augmente la vitesse de lecture et
permet de repositionner rapidement un calque prsentant une rsolution leve ou auquel plusieurs effets ont t
appliqus.
Rsolution adapteOpenGL Dsactiv Rduit, si ncessaire, la rsolution de prvisualisation des couches pour
prserver la vitesse de mise jour des images lors des interactions. La valeur Limite de rsolution adapte dans la
zone Prvisualisations rapides (catgorie de prfrences Prvisualisations) indique la rsolution minimale utiliser.
OpenGLInteractif ou OpenGLToujours activ Le mode OpenGL offre des prvisualisations de grande qualit
exigeant un temps de rendu infrieur aux autres modes de lecture. OpenGL permet galement dacclrer le rendu
final. Les fonctions OpenGL dAfter Effects reposent sur celles de votre matriel vido. Si OpenGL ne prend pas en
charge une fonction spcifique, il ignore cette dernire lors de la cration de la prvisualisation. Par exemple, si les
calques contiennent des tons foncs qui ne sont pas pris en charge par le matriel OpenGL, ces tons foncs ne
figureront pas dans la prvisualisation. Slectionnez loption OpenGLInteractif pour limiter lutilisation dOpenGL
aux interactions, notamment les prvisualisations manuelles (dfilement) dans le panneau Montage ou le glissement
dun calque dans le panneau Composition. Licne Prvisualisations rapides est active si OpenGL est en cours
dexcution. Slectionnez loption OpenGL-Toujours activ pour utiliser OpenGL pour toutes les prvisualisations.
Dans ce mode, OpenGL saffiche dans langle suprieur gauche de chaque vue du panneau Composition.
Remarque : loption Activer OpenGL doit tre slectionne dans la zone Prvisualisations rapides (de la catgorie de
prfrences Prvisualisation) pour pouvoir utiliser OpenGL. pour les prvisualisations. Si vous slectionnez galement
Activer la rsolution adapte avec OpenGL, la rsolution de prvisualisation des calques rendus avec OpenGL est alors
rduite si ncessaire pour maintenir la vitesse de mise jour des images lors des interactions.
Pour viter quAfter Effects ne mette les images jour dans les panneaux Mtrage, Calque et Composition, appuyez
sur la touche Verr. maj. Lorsque vous apportez une modification qui, en temps normal, serait affiche dans un
panneau, After Effects ajoute une barre rouge au bas du panneau avec un message vous rappelant que lactualisation des
images est dsactive. After Effects continue dactualiser les options de panneaux telles que les trajectoires, les points
dancrage et les contours de masque, au fur et mesure que vous les dplacez. Appuyez de nouveau sur la
touche Verr. maj pour rtablir les mises jour de panneau et laffichage de toutes les modifications apportes. Le fait
dappuyer sur la touche Verr. maj. permet dviter que les vues ne soient actualises pour chaque image au cours du rendu
du rsultat final.
Remarque : si vous utilisez OpenGL pour effectuer un rendu de prvisualisations et prvisualiser sur un moniteur vido,
la prvisualisation se met jour uniquement aprs que vous avez relch la souris, lorsque vous manipulez les lments
de votre composition (voir la section Prvisualisation sur un moniteur vido externe la page 196).

Prfrences de qualit du visualiseur


Dans la catgorie de prfrences Prvisualisations, vous pouvez choisir la qualit et la vitesse des oprations de zoom
et de gestion des couleurs utilises dans les prvisualisations. Dans le menu Qualit du zoom ou Qualit de gestion des
couleurs, slectionnez Plus rapide, Plus prcise et Plus prcise sauf prvisualisation RAM.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Loption Plus prcise sauf prvisualisation RAM utilise les oprations plus prcises pour les prvisualisations
manuelles et standard, tandis quelle utilise les oprations plus rapides pour les prvisualisations RAM (voir la section
Prvisualisation de squences vido et audio la page 186).
La prfrence Qualit du zoom affecte la qualit de mise lchelle inhrente la correction du format des pixels dans
les panneaux Composition et Calque (voir la section Format des pixels et format dimage la page 81).
Remarque : lorsque le menu Afficher la couche est dfini sur une option qui affiche des couleurs directes (RVB Direct,
Incrustation alpha ou Bordure alpha), la prfrence Qualit du visualiseur est ignore et la prvisualisation est cre
comme si les paramtres de Qualit du visualiseur taient dfinis sur Plus rapide.

Zone cible
La zone cible est une zone dune composition, dun calque ou dun lment de mtrage dont le rendu est effectu pour
les prvisualisations. Pour conomiser la puissance de traitement et la mmoire lors de la prvisualisation, mieux vaut
crer une zone cible plus petite. La vitesse dinteraction et la dure de prvisualisation RAM nen seront que
meilleures.
Par dfaut, la modification de la zone cible na aucune incidence sur la sortie du fichier. Vous pouvez modifier la taille
de votre composition et slectionner la partie rendue en recadrant la zone cible.
Remarque : une fois la zone cible slectionne, le panneau Info affiche les distances horizontales et verticales entre
langle suprieur gauche de la composition et la bordure suprieure (S), gauche (G), infrieure (I) et droite (D) de la zone.

Pour tracer une zone cible, cliquez sur le bouton Zone cible

au bas du panneau Composition, Calque ou


Mtrage, puis faites glisser le pointeur pour dlimiter une zone visible dans le panneau.
Pour tout reprendre avec le rectangle de slection, cliquez sur le bouton Zone cible tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour permuter entre lutilisation de la zone cible et celle de la totalit de la composition, du calque ou du mtrage,
cliquez sur le bouton Zone cible.

Pour dplacer ou redimensionner la zone cible, faites glisser sa bordure ou ses poignes. Tout en maintenant la
touche Maj enfonce, faites glisser une poigne dangle pour redimensionner la zone et prserver le rapport
hauteur/largeur.

Pour recadrer la composition sur la zone cible, slectionnez Composition > Recadrer comp. sur zone cible.
Pour recadrer la sortie sur la zone cible, slectionnez Utiliser la zone cible dans la section Recadrage de la bote
de dialogue Paramtres du module de sortie (voir la section Paramtres de module de sortie la page 745).
Pour crer lquivalent dune zone cible pour un seul calque, vous pouvez dessiner un masque temporaire autour de
la partie du calque sur laquelle vous travaillez. Le rendu de la zone extrieure au masque ne sera pas effectu. Cela
peut acclrer sensiblement le traitement dune petite partie dun calque de grande taille. La prudence est toutefois de
mise, dans la mesure o labsence de rendu des pixels situs lextrieur du masque risque de modifier considrablement
lapparence de la composition (voir la section Cration de masques la page 319).

Zone de travail
La zone de travail correspond la partie de la dure dune composition dont le rendu produit les prvisualisations ou
la sortie finale. Dans le panneau Montage, la zone de travail apparat dans une nuance de gris plus claire.

Pour dfinir linstant de dpart ou de fin de la zone de travail sur linstant courant, appuyez sur la touche B (dbut)
ou N (fin), respectivement.

Pour configurer la zone de travail, dplacez les repres de dbut et de fin de la zone de travail dans lchelle de temps.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Les repres de la zone de travail indiquent la dure de composition rendue pour les prvisualisations ou la sortie finale.

Pour dplacer la zone de travail, faites glisser le centre de la barre de la zone de travail vers la gauche ou la droite.

Dplacement du centre de la barre de la zone de travail pour dplacer la zone de travail

Pour tendre la zone de travail aux dimensions de la composition, cliquez deux fois sur le centre de la barre de la
zone de travail.

Pour afficher la dure du travail, ainsi que les heures de dbut et de fin dans le panneau Info, cliquez sur la barre de
la zone de travail.

Voir aussi
Prvisualisation de squences vido et audio la page 186
Notions de base relatives au rendu et lexportation la page 730

Instantans
Si vous souhaitez comparer des vues dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, prenez un instantan. Cette
fonction permet, par exemple, de comparer deux images correspondant des instants diffrents dans une squence.
Vous pouvez afficher les instantans pris dans un type de panneau dans les autres panneaux. Par exemple, vous pouvez
prendre un instantan dun panneau Calque et lafficher dans un panneau Composition ou Mtrage. Linstantan
affich ne remplace pas le contenu du panneau. Si la taille ou le format de linstantan sont diffrents de ceux du
panneau dans lequel vous laffichez, linstantan est redimensionn en fonction de la vue actuelle.
Les instantans ne saffichent qu titre indicatif et ne figurent pas dans les calques, les compositions ni le rendu des
films.
Un son est gnr lorsque vous prenez un instantan.

Pour prendre un instantan, cliquez sur le bouton Prendre un instantan

au bas du panneau ou appuyez sur les

touches Maj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8.

Pour afficher linstantan le plus rcent pris avec le bouton Prendre un instantan ou les touches Maj + F5, cliquez
sur le bouton Afficher linstantan

au bas du panneau et maintenez-le enfonc.

Pour afficher un instantan dtermin, appuyez sur la touche F5, F6, F7 ou F8 et maintenez-la enfonce.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Pour purger un instantan, maintenez les touches Ctrl + Maj (Windows) ou Commande + Maj (Mac OS)
enfonces et appuyez sur la touche F5, F6, F7 ou F8.

Pour librer toute la mmoire employe pour stocker les instantans, choisissez Edition > Purger > Instantan.

Prvisualisation sur un moniteur vido externe


Vous pouvez prvisualiser le contenu du panneau Calque, Mtrage ou Composition sur un moniteur vido externe.
Pour ce faire, vous devez disposer de matriel supplmentaire : une carte de capture vido ou un port FireWire. Si vous
utilisez une carte vido, suivez les instructions fournies avec la carte pour connecter le moniteur en vue dafficher des
prvisualisations. Si vous utilisez un port FireWire, connectez-y dans un premier temps un camscope numrique ou
autre priphrique similaire, puis reliez le moniteur vido au priphrique. Pour plus de dtails sur la configuration
des prvisualisations FireWire, consultez la documentation accompagnant votre camscope numrique, votre
magntoscope ou tout autre priphrique.
1 Slectionnez Edition > Prfrences > Prvisualisation vido (Windows) ou After Effects > Prfrences >

Prvisualisation vido (Mac OS).


2 Slectionnez un priphrique externe dans le menu Priphrique de sortie. (Si un priphrique est disponible, il

figure automatiquement dans la liste de ce menu.)


3 Slectionnez le mode appropri dans le menu Mode de sortie. Les modes disponibles varient en fonction du

priphrique utilis. La valeur de format dimage affiche sous le menu Mode de sortie dpend de la valeur
slectionne dans le menu Mode de sortie et est indpendante de tout autre paramtre After Effects.
4 Dfinissez lune des options suivantes :
Prvisualisations Affiche les prvisualisations RAM ou standard sur le moniteur externe uniquement.
Miroir sur le moniteur de lordinateur Affiche les prvisualisations RAM ou standard simultanment sur le moniteur

externe et sur lcran de lordinateur. Cette option risque de ralentir les prvisualisations.
Interactions Affiche les prvisualisations interactives, telles que le glissement dans le panneau Montage ou dans le

panneau Composition, simultanment sur lcran de lordinateur et sur le moniteur externe.


Rendus Affiche chaque image sur lcran de lordinateur en mme temps que sur le moniteur externe pendant le rendu
des images de la file dattente.

5 Slectionnez Adapter la sortie au moniteur vido si la taille des images utilises ne correspond pas la taille dimage

de votre priphrique de prvisualisation, et que vous souhaitez afficher limage entire mise lchelle.
Aprs avoir choisi un priphrique de sortie dans les prfrences de prvisualisation vido, vous pouvez prvisualiser
limage actuelle sur le priphrique de sortie en appuyant sur la touche Barre oblique (/) du pav numrique. Appuyez
sur les touches Ctrl + / (Windows) ou Commande + / (Mac OS) pour basculer sur Bureau seulement ou sur le
priphrique de sortie spcifi.
Mme si loption de gestion des couleurs est active pour le projet, After Effects ne gre pas la couleur des
prvisualisations sur un moniteur vido externe. Les couleurs transmises au moniteur vido externe font partie de
lespace colorimtrique de travail du projet. Vous avez la possibilit dactiver manuellement le mode de gestion des
couleurs pour les prvisualisations vido. Pour ce faire, il vous suffit dimbriquer votre composition et de convertir
lespace colorimtrique de travail du projet celui du priphrique de prvisualisation vido, laide de leffet
Convertisseur profil couleurs. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Slection dun espace colorimtrique
de travail et activation du mode de gestion des couleurs la page 293.
Remarque : si vous utilisez OpenGL pour effectuer un rendu de prvisualisations, la prvisualisation qui saffiche sur le
moniteur se met jour uniquement aprs que vous avez relch la souris, lorsque vous manipulez les lments de votre
composition (voir la section Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur la page 192).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Modification et utilisation des vues


Slection dune disposition de vues et partage des paramtres daffichage
Le panneau Composition peut afficher une, deux ou quatre vues la fois. Par dfaut, les options de visualiseur (comme
les grilles et les rgles) affectent uniquement la vue active.

Pour slectionner une disposition de vues, choisissez une option dans le menu Slectionner la disposition des vues
situ en bas du panneau Composition.

Pour parcourir les dispositions de vues, placez le pointeur sur le menu Slectionner la disposition des vues, puis
utilisez la molette de la souris.

Pour appliquer des paramtres daffichage toutes les vues de la disposition active, choisissez la commande
Partager les options daffichage dans le menu Slectionner la disposition des vues. Maintenez la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour inverser temporairement ce comportement.
Pour activer une vue sans modifier la slection de calques dans une composition, utilisez le bouton central de la souris
pour cliquer dans le panneau de la vue dans le panneau Composition.

Voir aussi
Slection dune vue 3D la page 197
Visualiseurs la page 39

Slection dune vue 3D


Vous pouvez afficher vos calques 3D sous plusieurs angles, laide de vues orthographiques ou personnalises utilisant
la perspective, ou encore de vues de camra.
Les vues de travail 3D comprennent les vues personnalises et les vues orthographiques fixes (Devant, Gauche, Haut,
Derrire, Droite ou Bas). Ces dernires montrent les positions des calques dans la composition, mais ignorent la
perspective. Les vues de travail 3D ne sont pas associes un calque de camra. Elles sont trs utiles pout placer et
prvisualiser des lments dans une scne en 3D. Dans ces vues ne figurent que les calques 3D (et non les calques 2D).
Remarque : le panneau Composition affiche un libell dans chaque vue (Haut ou Droite, par exemple) afin dindiquer la
vue associe chaque perspective de camra. Pour masquer ces libells, choisissez loption Afficher les libells en vue 3D
dans le menu du panneau Composition.
Vous pouvez ajuster la perspective et lorientation de la vue pour les vues personnalises laide des outils Camra, ou
afficher les calques slectionns ou tous les calques (voir la section Rglage dune vue 3D ou dplacement dune
camra, dune lumire ou dun point cibl la page 181).

Choisissez une vue dans le menu Vue 3D situ au bas du panneau Composition.
Slectionnez Affichage > Passer la vue 3D et slectionnez une vue dans le menu.
Slectionnez Affichage > Passer la dernire vue 3D.
Pour revenir la vue 3D prcdente, appuyez sur la touche Echap.
Pour slectionner lune des vues 3D laide de raccourcis clavier, appuyez sur la touche F10, F11 ou F12.
Pour changer la vue 3D associe un raccourci clavier, passez une autre vue, puis appuyez sur la touche Maj et sur
la touche de raccourci. Par exemple, pour faire de la touche F12 le raccourci de la vue Haut, passez la vue Haut, puis
appuyez sur les touches Maj + F12. Vous pouvez galement utiliser la commande de menu prvue cet effet, savoir,
Affichage > Attribuer une touche de raccourci .

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Voir aussi
Calques 3D la page 165
Camras, lumires et points cibls la page 172
Slection dune disposition de vues et partage des paramtres daffichage la page 197
Vues (raccourcis clavier) la page 782

Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition


Vous pouvez attribuer des options diffrentes chacune des vues du panneau Composition, si bien que vous pouvez
afficher nimporte quelle combinaison dimages filaires de camra et de projecteur, de poignes de calque, de tracs de
masque et de forme, de points de contrle des effets et de contrles de trajectoire.

Pour choisir les options du calque afficher dans une vue, slectionnez Affichage > Options daffichage ou appuyez
sur les touches Ctrl + Alt + U (Windows) ou Commande + Option + U (Mac OS).

Pour afficher ou masquer les options du calque dans une vue, slectionnez Affichage > Afficher les contrles du
calque ou appuyez sur les touches Ctrl + Maj + H (Windows) ou Commande + Maj + H (Mac OS). Cette
commande a galement pour effet dafficher ou de masquer les axes de rfrence 3D.

Pour afficher ou masquer les tracs de masque et de forme dans une vue, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver
la visibilit des masques et des tracs de la forme

au bas du panneau Composition.

Zoom sur une image pour prvisualisation


Remarque : pour obtenir des informations sur la mise lchelle dun calque plutt quun zoom avant ou arrire de
limage de prvisualisation, voir la section Mise lchelle ou basculement dun calque la page 148.
Le menu Zoom situ dans le coin infrieur gauche dun panneau Composition, Calque ou Mtrage affiche le facteur
dagrandissement slectionn et permet de le rgler. Par dfaut, il est dfini en fonction de la taille actuelle du panneau.
En modifiant le facteur dagrandissement, vous modifiez laspect de la prvisualisation dans le panneau que vous
prvisualisez, et non la rsolution et les pixels rels de la composition.
Il est possible de dfinir la qualit du zoom pour les prvisualisations laide des prfrences Qualit du zoom (voir la
section Prfrences de qualit du visualiseur la page 193).
Remarque : dans la mesure o After Effects produit le rendu des objets vectoriels avant deffectuer un zoom (mise
lchelle pour la prvisualisation), certains objets vectoriels peuvent avoir un aspect non liss lorsque vous effectuez un
zoom avant sur ces derniers. Cette pixellisation apparente des zooms na aucun effet sur la mise lchelle des calques ou
sur le rendu final.

Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis le centre de la vue active, appuyez sur la touche point (.) ou sur la
touche virgule (,). A chaque pression de la touche, lchelle dagrandissement crot ou dcrot.

Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis le centre de la vue laide de la molette de la souris, pointez sur le
panneau et actionnez la molette.

Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis un point dtermin laide de la molette de la souris, positionnez
le pointeur sur le panneau, puis actionnez la molette tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS).

Pour effectuer un zoom avant sur un point dtermin laide de loutil Zoom

, cliquez dans la zone du panneau


que vous souhaitez agrandir. Chaque clic centre laffichage et agrandit limage. Vous pouvez galement faire glisser
loutil pour agrandir une zone particulire.

Dernire mise jour le 31/5/2011

199

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Pour effectuer un zoom arrire sur un point dtermin laide de loutil Zoom, cliquez sur le point qui doit devenir
le centre de la vue modifie tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Chaque clic centre
laffichage et diminue lchelle de limage.

Pour dfinir la taille de la vue active sur 100 %, cliquez deux fois sur loutil Zoom du panneau Outils.
Pour effectuer un zoom selon une chelle dagrandissement prdfinie, choisissez un niveau de zoom dans le
menu Zoom. Pour modifier le facteur dagrandissement de toutes les vues du panneau Composition, maintenez la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pendant que vous slectionnez un niveau de zoom dans
le menu. Choisissez Ajuster pour ajuster limage la taille du panneau Composition ; choisissez loption Ajuster
jusqu 100 % pour limiter le niveau de zoom 100 %.
Pour raliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage lorsque vous avez effectu un zoom
avant, faites glisser le curseur de loutil Main (que vous pouvez activer en maintenant enfonce la barre despace ou
la touche H ou en utilisant le bouton central de la souris). Pour acclrer le panoramique, maintenez galement la touche
Maj enfonce.
Pour connatre dautres manires de zoomer et de dfiler laide de la molette de la souris, voir la section Dfilement
ou zoom avec la molette de la souris la page 43.

Voir aussi
Vues (raccourcis clavier) la page 782

Rsolution
Dans limpression et dautres activits dont les supports adoptent des dimensions linaires fixes, la rsolution dsigne
la densit linaire des pixels, savoir le nombre de pixels ou de points sur une certaine distance, exprim en pixels par
pouce et points par pouce.
Dans les domaines de la vido, de linfographie et des films, les mesures linaires des images sont variables. Il ne serait
donc pas judicieux de les exprimer en nombre de pixels par pouce ou toute autre mesure linaire. Imaginez, par
exemple, quun mme film en 640 x 480 puisse tre affich sur le petit cran dun priphrique mobile, le moniteur
dun ordinateur de bureau et un panneau daffichage anim. Bien que le nombre total de pixels puisse tre le mme, le
nombre de pixels par pouce est diffrent pour chacun de ces priphriques daffichage.
Dans ce contexte, le terme rsolution dsigne une quantit relative, savoir un rapport entre le nombre de pixels
rendus et le nombre de pixels dune image source. Pour chacune des vues, deux rapports sont disponibles (lun pour
la dimension horizontale et lautre pour la dimension verticale).
Chaque composition possde son propre paramtre de rsolution, ce qui affecte la qualit de limage de la composition
au moment du rendu pour les prvisualisations et la sortie finale. Le temps de rendu et la mmoire alloue chaque
image sont plus ou moins proportionnels au nombre de pixels traits.
Lorsque vous ralisez le rendu dune composition en vue de la sortie finale, vous pouvez utiliser les paramtres de
rsolution actuels de la composition ou dfinir une rsolution dans la bote de dialogue Paramtres de rendu, auquel
cas cette valeur prvaudra sur celle de la composition (voir la section Paramtres de rendu la page 740).
Vous pouvez slectionner les paramtres de rsolution suivants dans la bote de dialogue Paramtres de composition
(Composition > Paramtres de composition) ou dans le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ au bas du
panneau Composition :
Auto (disponible uniquement pour les prvisualisations) Adapte la rsolution de la vue dans le panneau Composition

pour neffectuer que le rendu des pixels ncessaires la prvisualisation de la composition au niveau de zoom actuel.
Par exemple, si un zoom arrire de 25 % est appliqu la vue, la rsolution est automatiquement adapte une valeur
gale un quart, comme si vous laviez slectionne manuellement. Si un panneau contient plusieurs vues, la

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

rsolution sadapte la vue dont le niveau de zoom est le plus lev. Ce paramtre permet dobtenir une qualit dimage
optimale tout en vitant deffectuer le rendu de pixels inutiles pour le niveau de zoom actuel.
Remarque : le programme ne tient pas compte du paramtre Auto dans le cas des compositions pour lesquelles vous avez
slectionn Prserver la rsolution (compositions imbriques) dans les paramtres de composition Avanc.
Intgrale Ce paramtre ralise le rendu de tous les pixels dune composition. Il produit la meilleure qualit graphique
et le rendu le plus lent.
Un demi Ce paramtre ralise le rendu dun quart des pixels de limage rsolution intgrale, soit la moiti des
colonnes et la moiti des ranges.
Un tiers Ce paramtre ralise le rendu dun neuvime des pixels de limage rsolution intgrale.
Un quart Ce paramtre ralise le rendu dun seizime des pixels de limage rsolution intgrale.
Personnalise Effectue le rendu de limage selon les rsolutions horizontale et verticale que vous aurez indiques.

Remarque : la rsolution (facteur de sous-chantillonnage) dun visualiseur Calque est lie la rsolution du visualiseur
Composition pour la composition qui contient le calque.

Affichage dune couche de couleur ou dune couche alpha


Dans un panneau Mtrage, Calque ou Composition, vous pouvez afficher les couches rouge, verte, bleue et alpha
(ensemble ou sparment) en cliquant sur le bouton Afficher la couche
au bas du panneau et en slectionnant une
option dans le menu. Lorsque vous affichez une seule couche de couleur, limage saffiche en niveaux de gris et la valeur
colorimtrique de chaque pixel est mappe sur une chelle allant du noir (valeur colorimtrique nulle) au blanc (valeur
colorimtrique maximale).
Pour afficher les valeurs colorimtriques dans la couleur de la couche la place du blanc, choisissez loption Redfinir
dans le menu Afficher la couche.
Lorsque vous prvisualisez la couche alpha, limage saffiche en niveaux de gris et la valeur de transparence de chaque
pixel est mappe sur une chelle allant du noir (transparence intgrale) au blanc (opacit intgrale).
Remarque : lorsque vous choisissez loption RVB Direct, qui affiche les valeurs RVB directes avant dtre mles
(prmultiplies) la couche alpha, les pixels entirement transparents ne sont pas dfinis et peuvent de ce fait contenir
des couleurs inattendues.
Vous pouvez afficher dautres valeurs de couche, telles que la saturation et la teinte, en appliquant leffet Mlangeur de
couches et en choisissant loption Luminosit dans le menu Cible.
Pour permuter entre laffichage de la couche alpha et laffichage de toutes les couches RVB, cliquez sur le
bouton Afficher la couche tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Les modes daffichage Bordure alpha et Incrustation alpha sont disponibles uniquement dans le panneau Calque. Ils
sont destins tre utiliss avec leffet Roto-pinceau. Pour obtenir des informations sur ces modes, voir la section
Options daffichage du panneau Calque la page 412.

Voir aussi
A propos des couches alpha et des caches la page 391
Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe la page 77
Vues (raccourcis clavier) la page 782

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Rglage de lexposition pour les prvisualisations


Vous pouvez ajuster lexposition (en units F-stop) pour les prvisualisations laide de loption de rglage de
lexposition situe droite du bouton Rinitialiser lexposition , dans la partie infrieure du panneau Composition,
Calque ou Mtrage. Chaque visualiseur peut disposer de son propre paramtre de rglage de lexposition.
Lorsque loption Ajuster lexposition est rgle sur une valeur autre que zro, le bouton Rinitialiser lexposition
est orange .
Le contrle de rglage de lexposition naffecte en rien la sortie finale, seulement laffichage des squences vido lors
des prvisualisations. Pour appliquer des rglages de tons un calque un stade final, utilisez leffet Exposition.
Loption Ajuster lexposition permet de localiser le point noir ou le point blanc dune image. Vous pouvez, par
exemple, faire glisser la commande de valeur droite (valeurs positives) pour obtenir une image entirement blanche
lexception dune zone ; cette zone est la plus sombre de limage.
Pour contrler la qualit dun composite, faites glisser la commande Ajuster lexposition pour lloigner vers la gauche
et vers la droite et recherchez les diffrences trop importantes entre les lments composites en termes de couleur et de
luminance. Cette technique, parfois appele gamma slamming, est utile pour sassurer quun composite saffichera
convenablement et sera convaincant dans dautres contextes que celui dans lequel vous travaillez. Par exemple, un
composite adapt une scne sombre peut tre moins convaincant lorsque la scne a t claircie par une correction
colorimtrique.

Pour ajuster lexposition dun visualiseur, faites glisser la commande Ajuster lexposition gauche ou droite, ou
cliquez dessus et entrez une valeur dans la zone de texte.

Pour rtablir lexposition, cliquez sur le bouton Rinitialiser lexposition. Pour rtablir le paramtre non nul le plus
rcent, cliquez nouveau sur le bouton.

Zones admissibles, grilles, repres et rgles


Dans les panneaux Mtrage, Calque et Composition, vous pouvez afficher les marges des zones admissibles, les grilles,
les rgles et les lignes de repre pour aligner et disposer les lments visuels. After Effects prserve les repres lors de
limportation de fichiers Photoshop enregistrs avec des repres.
Les marges des zones admissibles, les grilles et les repres napparaissent pas dans le rendu, quil sagisse dune
prvisualisation RAM ou dune sortie finale.
Les dimensions des grilles proportionnelles augmentent ou diminuent en fonction de la taille de la composition. En
revanche, les dimensions du quadrillage de la grille standard ne varient pas, quelle que soit la taille de la composition.

Pour modifier les paramtres des marges des zones admissibles, des grilles et des repres, choisissez Edition >
Prfrences > Grilles/repres (Windows) ou After Effects > Prfrences > Grilles/repres (Mac OS).

Pour afficher ou masquer les zones admissibles, les grilles, les repres ou les rgles, cliquez sur le bouton Choisir les
options de grille et de repre
, puis slectionnez les options appropries. Vous pouvez galement utiliser une
commande de menu ou un raccourci clavier dans le menu Affichage.

Pour afficher ou masquer les zones admissibles, cliquez sur le bouton Choisir les options de grille et de repre tout
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour aligner les contours de calque et de masque sur les grilles ou les repres, choisissez Affichage > Aligner sur la
grille ou Affichage > Aligner sur les repres.

Pour crer une ligne de repre, faites glisser la souris depuis une rgle.
Pour supprimer une ligne de repre, faites-la glisser vers une rgle laide de loutil Slection.
Pour supprimer toutes les lignes de repre, choisissez Affichage > Effacer les repres.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Pour dplacer une ligne de repre, faites-la glisser laide de loutil Slection.
Pour verrouiller ou dverrouiller les repres, choisissez Affichage > Verrouiller les repres. Le verrouillage dun
repre empche son dplacement accidentel.

Pour dfinir le point zro (origine) des rgles, faites glisser le rticule lintersection des deux rgles (dans le coin
suprieur gauche) vers la zone occupe par limage. Redfinissez le point zro en cliquant deux fois lintersection
des rgles. La position du pointeur mesure partir du nouveau point zro est indique dans le panneau Info sous
forme de coordonnes X et Y.

Dplacement du rticule du point zro

A propos des zones admissibles pour le titre et des zones admissibles pour laction
Les tlviseurs ont tendance accrotre la taille des images vido. Une partie des contours des images est donc tronque
par les bords de lcran. Ce type de recadrage est gnralement connu sous le nom de dbordement. Son importance
variant dun tlviseur lautre, il est recommand de placer les parties importantes dune image vido lintrieur de
certaines marges, dans des zones connues sous le nom de zones admissibles. Les marges des zones admissibles
reprsentent les parties de limage (en pourcentage) qui ne font pas partie de la zone admissible. Dans la mesure o les
crans dordinateur et certains tlviseurs pourraient afficher lintgralit de limage, vous devez toujours crer votre
contenu dun bord lautre de limage.
En rgle gnrale, la zone admissible pour laction reprsente 90 % de la largeur et de la hauteur de limage, soit une
marge de 5 % de chaque ct. Veillez laisser les lments visuels importants dans cette zone.
En rgle gnrale, la zone admissible pour le titre reprsente 80 % de la largeur et de la hauteur de limage, soit une
marge de 10 % de chaque ct. Veillez laisser le texte lintention du public lintrieur de cette zone.
Les compositions au format gal ou proche de 16:9 comportent deux autres indicateurs de zones admissibles en coupe
bilatrale. Les indicateurs en coupe bilatrale indiquent les parties dune composition 16:9 qui pourraient tre
tronques en cas daffichage de limage sur un cran 4:3. Ce type de recadrage pose problme lorsque vous crez des
images pour des crans haute dfinition mais qui pourraient galement tre affiches sur des tlviseurs dfinition
standard. Par dfaut, la marge de zone admissible pour laction en coupe bilatrale est de 32,5 % (16,25 % de chaque
ct) et celle admissible pour le titre en coupe bilatrale est de 40 % (20 % de chaque ct).
Remarque : les marges de zone admissible ne sont affiches que si le format de la composition est gal 16:9 ou quil sen
approche.

B
C
D
E

Zones admissibles et grilles dans le panneau Composition


A. Grille B. Zone admissible pour le titre en coupe bilatrale C. Zone admissible pour laction en coupe bilatrale D. Zone admissible pour
le titre E. Zone admissible pour laction

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Vues et prvisualisations

Vous trouverez dans la srie Multimedia 101, propose sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido dAharon
Rabinowitz qui dcrit les zones admissibles.

Voir aussi
Vues (raccourcis clavier) la page 782

Ressources supplmentaires sur laffichage et la prvisualisation


Lorsque vous souhaitez afficher certaines images cruciales dune composition (comme lorsque vous les prsentez un
client pour approbation), vous pouvez crer une planche-contact. Jeff Almasol propose un script permettant de crer
une planche-contact contenant une grille dimages slectionnes dans une composition. Pour indiquer les images qui
seront affiches, dfinissez des repres de calque. Pour plus de dtails, rendez-vous sur le site Web redefinery de Jeff
Almasol.

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Chapitre 8 : Animation et images cls


Animations - Principes de base
A propos de lanimation, des images cls et des expressions
Lanimation se caractrise par des changements dans le temps. Un calque ou un effet sur un calque est anim en
modifiant une ou plusieurs de ses proprits dans le temps. Par exemple, vous pouvez faire varier la proprit Opacit
dun calque avec des valeurs comprises entre 0 % linstant zro et 100 % linstant 1 s pour appliquer au calque un
fondu. Les proprits associes un bouton chronomtre plac gauche du nom dans le panneau Montage ou Effets
peuvent tre animes.

A
B

Icnes de chronomtre
A. Chronomtre activ B. Chronomtre dsactiv

Vous pouvez animer des proprits de calque avec des images cls et/ou des expressions.
De nombreuses animations prdfinies contiennent des images cls et des expressions qui permettent dappliquer
simplement lanimation prdfinie au calque pour obtenir une animation complexe.
Il existe deux modes daffichage des images cls et des expressions dans After Effects : bandes de dure des calques ou
diteur de graphiques. Le mode daffichage des bandes de dure des calques est dfini par dfaut et permet dafficher
les images cls et les expressions alignes verticalement avec leurs proprits dans le panneau Montage. Le mode
Editeur graphique naffiche pas de bandes de dure, mais affiche les images cls et les rsultats dexpression dans des
graphiques de valeurs ou des graphiques de vitesse (voir la section Editeur de graphiques la page 206).

Voir aussi
Interpolation des images cls la page 227
Principes de base des expressions la page 685
Prsentation des animations prdfinies et ressources associes la page 414
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786
Images cls
Les images cls sont utilises pour dfinir les paramtres audio, ceux du mouvement, des effets et bien dautres
proprits, gnralement en les modifiant dans le temps. Une image cl marque le moment o vous spcifiez la valeur
dune proprit de calque, telle quune position spatiale, lopacit ou le volume audio. Les valeurs entre les images cls
sont interpoles. Lorsque vous employez des images cls pour crer une modification sur une priode, vous utilisez
gnralement au moins deux images cls : une pour ltat au dbut de la modification et une pour le nouvel tat la fin
de la modification (voir la section Dfinition ou ajout dimages cls la page 208).

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205

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Une fois le chronomtre activ pour une proprit spcifique, After Effects dfinit ou modifie automatiquement une
image cl de la proprit linstant courant chaque fois que vous changez la valeur de la proprit. Si le chronomtre
est dsactiv pour une proprit, cela signifie quaucune image cl nest dfinie pour cette proprit. Si vous remplacez
la valeur de proprit de calque alors que le chronomtre est dsactiv, cette valeur reste la mme pendant toute la
dure du calque.
Remarque : lorsque le mode Images cls automatiques est activ, le chronomtre sactive automatiquement pour une
proprit qui est modifie (voir la section Mode Images cls automatiques la page 209).
Si vous dsactivez le chronomtre, toutes les images cls de la proprit de calque disparaissent, et la valeur constante
de la proprit devient la valeur linstant courant. Dsactivez le chronomtre uniquement si vous tes certain de
vouloir supprimer dfinitivement toutes les images cls de la proprit correspondante.
Vous pouvez remplacer les icnes dimages cls en mode daffichage des bandes de dure des calques par des nombres
en choisissant Utiliser les indices dimages cls dans le menu du panneau Montage.

Images cls affiches sous forme dicnes et de nombres

Remarque : lors de la rduction dune proprit de calque contenant des images cls, des points gris (indicateurs de
synthse des images cls) relatifs au groupe de proprits indiquent la prsence dimages cls.
Certains outils, notamment Dessin de trajectoire et Marionnette, dfinissent automatiquement les images cls en
fonction du mouvement que vous tracez.
Expressions
Les expressions utilisent un langage de scripts bas sur JavaScript pour dfinir les valeurs dune proprit afin
dassocier les proprits entre elles. Vous pouvez crer des expressions simples en associant les proprits laide de
licne de slection (voir la section A propos des expressions la page 685).
Ressources danimation en ligne
Aharon Rabinowitz propose des didacticiels vido sur lanimation dans le cadre de la srie Multimedia 101, incluant
notamment How Does Computer Animation Work? (Fonctionnement de lanimation par ordinateur) et What is
interpolation? (Quest-ce que linterpolation ?).
Pour visionner un didacticiel vido relatif lanimation laide dimages cls et lutilisation du panneau Montage,
rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Le site Web de Shaun Freeman propose des liens vers des articles consacrs la thorie et la pratique de lanimation,
et tout particulirement lanimation de personnages.
Pour consulter un didacticiel dtaill prsentant lanimation des diffrents calques partir du fichier Photoshop (PSD),
reportez-vous au chapitre Animating Layers in After Effects (Animation de calques dans After Effects) du livre
After Effects Classroom in a Book, disponible sur le site Web Presse de Peachpit.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Editeur de graphiques
Lditeur de graphiques reprsente les valeurs des proprits sous la forme dun graphique bidimensionnel, la dure
de la composition tant reprsente horizontalement (de gauche droite). En revanche, en mode daffichage des
bandes de dure des calques, le graphique temporel reprsente uniquement llment horizontal de la dure, sans
reprsentation verticale graphique des modifications des valeurs.
Pour passer du mode daffichage des bandes de dure des calques au mode daffichage de lditeur de graphiques,
cliquez sur le bouton Editeur de graphiques
dans le panneau Montage ou appuyez sur les touches Maj + F3.

Deux proprits animes (Position et Echelle) affiches dans lditeur de graphiques

Deux types de graphiques sont disponibles dans lditeur : les graphiques de valeurs qui affichent les valeurs des
proprits et les graphiques de vitesse qui affichent les taux de changement de ces valeurs. Pour les proprits
temporelles, telles que lopacit, lditeur de graphiques affiche par dfaut le graphique de valeurs. Pour les proprits
spatiales, telles que la position, lditeur de graphiques adopte par dfaut le graphique de vitesse. Pour plus
dinformations sur laffichage et la modification des valeurs dimages cls, reportez-vous la section Affichage et
modification de la valeur dune image cl la page 212.
Dans lditeur de graphiques, chaque proprit est reprsente par sa propre courbe. Vous pouvez visualiser et
retravailler une proprit la fois ou visualiser plusieurs proprits simultanment. Lorsque plusieurs proprits sont
affiches dans lditeur de graphiques, chaque courbe de proprit possde la mme couleur que la valeur de la
proprit correspondante dans la liste de calques.
Lorsque vous dplacez une image cl dans lditeur de graphiques aprs avoir activ le bouton Magntisme , limage
cl est automatiquement aligne sur les valeurs de limage cl, ses dures, linstant courant, les points dentre et de
sortie, les repres, le dbut et la fin de la zone de travail, ainsi que le dbut et la fin de la composition. Lorsquune image
cl est aligne sur lun de ces lments, une ligne orange apparat dans lditeur de graphiques pour indiquer lobjet sur
lequel limage cl est aligne. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce aprs avoir
commenc faire glisser la souris pour dsactiver temporairement lalignement.
Les images cls de lditeur de graphiques peuvent tre assorties de poignes directrices sur les deux cts ou dune
poigne directrice sur un seul ct. Les poignes directrices servent contrler linterpolation Bzier.

Images cls avec poignes de direction dans lditeur de graphiques

Vous pouvez utiliser le bouton Sparer les dimensions


en bas de lditeur de graphiques pour sparer les
composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D)
Position Z) afin de pouvoir les modifier ou les animer chacun indpendamment (voir la section Sparation des
dimensions dune proprit Position pour animer des composants individuellement la page 128).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Voir aussi
Interpolation des images cls la page 227
A propos du graphique de vitesse la page 237

Ressources en ligne relatives lEditeur de graphiques


Lee Brimelow propose un aperu vido de lditeur de graphiques sur le site Web dAdobe .
Antony Bolante fournit des informations, des conseils et des illustrations sur lutilisation de lditeur de graphiques
dans un article disponible sur le site Web Presse de Peachpit.

Spcification des proprits afficher dans lditeur de graphiques


Cliquez sur le bouton daffichage des proprits

au bas de lditeur de graphiques et slectionnez lune des

options suivantes :
Afficher les proprits slectionnes Affiche les proprits slectionnes dans lditeur de graphiques.
Afficher les proprits animes Affiche les proprits animes des calques slectionns dans lditeur de graphiques.
Afficher lditeur de graphiques Affiche les proprits pour lesquelles le bouton Editeur de graphiques
a t
slectionn. Ce bouton se situe en regard du chronomtre, gauche du nom de la proprit, lorsque le chronomtre
est actif, cest--dire lorsque la proprit a des images cls ou des expressions.

Remarque : Aharon Rabinowitz donne des conseils pour utiliser cette option et montre le signal audio dun calque
dslectionn sur le site Web Creative COW.

Options de graphique de lditeur de graphiques


Cliquez sur le bouton daffichage du type et des options de graphique
graphiques pour slectionner lune des options suivantes :

situ dans la partie infrieure de lditeur de

Slection automatique du type de graphique Slectionne automatiquement le type de graphique appropri pour une

proprit : graphiques de vitesse pour les proprits spatiales (la position, par exemple) et graphiques de valeurs pour
les autres proprits.
Modifier le graphique de valeurs Affiche le graphique de valeurs pour toutes les proprits.
Modifier le graphique de vitesse Affiche le graphique de vitesse pour toutes les proprits.
Afficher le graphique de rfrence Affiche le type de graphique non slectionn larrire-plan pour visualisation
uniquement. (Les nombres gris droite de lditeur de graphiques indiquent les valeurs du graphique de rfrence.)
Afficher les signaux audio Affiche le signal audio de tout calque possdant au moins une proprit dans lditeur de

graphiques.
Afficher les points dentre/de sortie du calque Affiche les points dentre et de sortie de tous les calques possdant

une proprit dans lditeur de graphiques. Les points dentre et de sortie apparaissent sous la forme daccolades.
Afficher les repres du calque Affiche les repres de calque dans lditeur de graphiques, le cas chant, pour tout
calque possdant au moins une proprit dans cet diteur. Les repres de calque saffichent sous la forme de petits
triangles.
Afficher les info-bulles pour les graphiques Active ou dsactive les info-bulles des graphiques.
Afficher le modificateur dexpression Affiche ou masque le champ du modificateur dexpression.
Autoriser les images cls entre les images Autorise linsertion dimages cls entre les images pour affiner lanimation.

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208

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Oprations de dplacement et de zoom dans lditeur de graphiques


Pour vous dplacer verticalement ou horizontalement, slectionnez loutil Main

et faites glisser le curseur.

Pour activer loutil Main momentanment lorsque vous utilisez un autre outil, maintenez la barre despace enfonce
ou appuyez sur le bouton central de la souris.

Pour vous dplacer verticalement, actionnez la molette de la souris.


Pour vous dplacer horizontalement, actionnez la molette de la souris en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour effectuer un zoom avant, cliquez avec loutil Zoom.
Pour effectuer un zoom arrire, cliquez avec loutil Zoom tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.

Pour effectuer un zoom en utilisant la molette de la souris, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce pour un zoom horizontal, ou maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce
pour un zoom vertical.

Pour appliquer un zoom horizontal, faites glisser loutil Zoom vers la gauche (zoom arrire) ou vers la droite (zoom
avant) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour un zoom vertical, faites glisser loutil Zoom vers le haut (zoom arrire) ou vers le bas (zoom avant) tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : il est impossible de vous dplacer ou deffectuer un zoom vertical lorsque loption Zoom automatique de la
hauteur
est slectionne.

Zoom automatique et adaptation la vue


Active ou dsactive le mode Zoom automatique de la hauteur, qui
redimensionne automatiquement la hauteur du graphique de faon ladapter la hauteur de lditeur de graphiques.
Le zoom horizontal doit tre ajust manuellement.

Zoom automatique de la hauteur

Ajuste lchelle de valeurs (verticale) et temporelle (horizontale) du graphique de


faon ladapter aux images cls slectionnes dans lditeur de graphiques.

Adapter la slection la vue

Ajuste lchelle de valeurs (verticale) et temporelle (horizontale) du graphique de


faon ladapter tous les graphiques de lditeur de graphiques.

Adapter les graphiques la vue

Dfinition, slection et suppression dimages cls


Dfinition ou ajout dimages cls
Une fois que le chronomtre est activ pour une proprit spcifique, After Effects ajoute ou modifie automatiquement
une image cl de la proprit linstant courant chaque fois que vous changez la valeur de la proprit.
Pour activer le chronomtre et lutilisation dimages cls, procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur licne de chronomtre

en regard du nom de la proprit, afin de lactiver. After Effects cre une


image cl pour cette valeur de proprit linstant courant.

Choisissez Animation > Ajouter image cl [x], o [x] reprsente le nom de la proprit animer.

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209

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Editeur de graphiques la page 206
Dplacement du repre dinstant prsent la page 190
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Ajout dune image cl sans modifier la valeur


Procdez de lune des faons suivantes :

Cliquez sur le bouton du navigateur dimages cls

de la proprit de calque.

Choisissez Animation > Ajouter image cl [x], o [x] reprsente le nom de la proprit animer.
Cliquez laide de loutil Plume

sur un segment du graphique de la proprit de calque dans lditeur de

graphiques.

Mode Images cls automatiques


Le bouton Images cls automatiques figure en haut du panneau Montage, droite des boutons doptions de
composition. Cliquez dessus pour activer ou dsactiver le mode Images cls automatiques.
Lorsque ce mode est activ, la modification dune proprit entrane automatiquement lactivation de son
chronomtre et ajoute une image cl linstant prsent.
Remarque : le mode Images cls automatiques nactive pas automatiquement le chronomtre pour les proprits qui ne
sont pas interpoles (menus, cases cocher et proprit Texte source, par exemple).
Le mode Images cls automatiques est dsactiv par dfaut. Dans ce cas, la modification des proprits et lanimation
laide dimages cls restent inchanges par rapport aux versions prcdentes dAfter Effects.

Dplacement du repre dinstant prsent (CTI) sur une image cl


Une fois que vous avez dfini limage cl initiale dune proprit, After Effects affiche le navigateur dimages cls. Vous
pouvez utiliser le navigateur dimages cls pour passer dune image cl une autre ou pour dfinir ou supprimer des
images cls. Lorsque la case du navigateur dimages cls prsente un losange jaune
, le repre dinstant courant
se trouve exactement sur une image cl appartenant cette proprit de calque. Lorsque la case du navigateur dimages
cls ne contient rien
, le repre dinstant courant se trouve entre les images cls.
Pour dtacher le navigateur dimages cls de la colonne Fonctions A/V, pour quil fonctionne en mode autonome,
choisissez Colonne > Cls dans le menu du panneau Montage.
A

Boutons de navigation dans le panneau Montage


A. Image cl linstant courant B. Aucune image cl linstant courant C. Aucune image cl pour la proprit de calque

Pour passer sur limage cl suivante ou prcdente, cliquez sur lune des flches du navigateur dimages cls.
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210

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Pour aligner le repre dinstant courant sur une image cl ou un repre, faites-le glisser en maintenant la touche Maj
enfonce.

Pour passer llment visible suivant ou prcdent dans lchelle de temps (image cl, repre ou fin de la zone de
travail), appuyez sur la touche K ou J.
Pour plus dinformations sur le dplacement du repre dinstant prsent, reportez-vous la section Dplacement du
repre dinstant prsent la page 190.

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Editeur de graphiques la page 206

Slection des images cls


En mode daffichage des bandes de dure des calques, les images cls slectionnes sont jaunes. Les images cls non
slectionnes sont grises.
Dans lditeur de graphiques, lapparence de licne dune image cl varie en fonction de son tat : slectionne, non
slectionne ou semi-slectionne (une autre image cl de la mme proprit est slectionne). Les images cls
slectionnes sont de couleur jaune unie. Les images cls non slectionnes conservent la couleur du graphique
correspondant. Les images cls semi-slectionnes sont reprsentes par un carr aux contours jaunes.

Pour slectionner une image cl, cliquez sur licne de cette image cl.
Pour slectionner plusieurs images cls, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un
cadre de slection autour des images cls en faisant glisser le curseur. Cliquez sur une image cl slectionne tout
en maintenant la touche Maj enfonce pour la dslectionner. Faites glisser le curseur tout en maintenant la
touche Maj enfonce pour tracer un cadre de slection autour des images cls et ainsi les dslectionner.
Remarque : pour activer ou dsactiver laffichage du cadre de slection (transformation libre) dans lditeur de
graphiques, cliquez sur le bouton Afficher la fentre de transformation
situ dans la partie infrieure de lditeur de
graphiques.

Pour slectionner toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur un segment entre deux images cls
dans lditeur de graphiques tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou
cliquez sur le nom de la proprit de calque dans la liste de calques.

Pour slectionner toutes les images cls de mme valeur dans une proprit, cliquez sur une image cl avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez
Slectionner les images cls identiques.

Pour slectionner toutes les images cls suivant ou prcdant une image cl, cliquez sur limage cl slectionne avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez
Slectionner les images cls prcdentes ou Slectionner les images cls suivantes.
Remarque : les commandes Slectionner les images cls prcdentes/suivantes ne sont pas disponibles si plusieurs images
cls sont slectionnes.

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Editeur de graphiques la page 206

Dernire mise jour le 31/5/2011

211

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790


Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Commandes du menu contextuel relatif aux images cls


Lorsque vous slectionnez une ou plusieurs images cls, le menu relatif aux images cls
de lditeur de graphiques.

devient disponible au bas

Pour accder ce menu, cliquez sur une image cl avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS).
[Valeur] Renvoie la valeur de limage cl slectionne. Si plusieurs images cls ont t slectionnes, la commande

Afficher la valeur est disponible. Elle affiche la valeur de limage cl en surbrillance dans la slection.
Modifier la valeur Affiche une bote de dialogue permettant de modifier la valeur de limage cl.
Slectionner les images cls identiques Slectionne toutes les images cls dune proprit ayant la mme valeur.
Slectionner les images cls prcdentes Slectionne toutes les images cls prcdant limage cl slectionne.
Slectionner les images cls suivantes Slectionne toutes les images cls suivant limage cl slectionne.
Maintien des images cls Verrouille la valeur de proprit sur la valeur de limage cl active jusqu latteinte de

limage cl suivante.
Interpolation des images cls Affiche la bote de dialogue Interpolation dimages cls.
Dplacement dans le temps Active ou dsactive le dplacement dans le temps pour les proprits spatiales.
Vlocit dimage cl Affiche la bote de dialogue Vlocit dimage cl.
Assistant dimage cl Affiche un sous-menu dot des options suivantes :

Convertir les donnes audio en images cls Analyse lamplitude au sein de la zone de travail de la composition et
cre des images cls reprsentant les donnes audio.
Convertir lexpression en images cls Analyse lexpression actuelle et cre des images cls reprsentant les valeurs
de proprit dcrites par cette expression.
Lissage de vitesse Ajuste automatiquement linfluence lapproche et la sortie dune image cl afin de rendre les
changements plus fluides.
Lissage lapproche Ajuste automatiquement linfluence lapproche dune image cl.
Lissage lloignement Ajuste automatiquement linfluence la sortie dune image cl.
Echelle exponentielle Convertit le taux de changement dchelle, de linaire exponentiel.
Importation fichier camra RPF Importe les donnes de camra RPF cres par des applications de modlisation
3D dditeurs tiers.

Calques de squence Ouvre lassistant Calques de squence.


Inverser les images cls Inverse les images cls slectionnes dans le temps.

Voir aussi
Interpolation des images cls la page 227
Principes de base des expressions la page 685

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212

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Suppression ou dsactivation des images cls


Pour supprimer plusieurs images cls, slectionnez-les, puis appuyez sur la touche Suppr.
Pour supprimer une image cl dans lditeur de graphiques, cliquez dessus avec loutil Slection tout en maintenant
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.

Pour supprimer toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur licne de chronomtre

gauche du

nom de la proprit de calque pour la dsactiver.


Lorsque vous cliquez sur licne du chronomtre pour le dsactiver, les images cls de cette proprit sont supprimes
dfinitivement, et la valeur de la proprit devient la valeur linstant courant. Il nest pas possible de restaurer des
images cls supprimes en cliquant de nouveau sur le bouton du chronomtre. La suppression de toutes les images cls
na pour effet ni de supprimer ni de dsactiver les expressions.

Pour dsactiver temporairement les images cls dune proprit, ajoutez une expression attribuant une valeur
constante la proprit. Par exemple, vous pouvez ajouter cette expression simple la proprit dopacit de sorte
que celle-ci soit dfinie 100 % : 100.
Cliquez sur le bouton Activer lexpression pour activer et dsactiver lexpression, ce qui a pour effet dactiver et de
dsactiver les images cls.
En cas de suppression accidentelle des images cls, choisissez Edition > Annuler.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui supprime automatiquement les images cls selon des
critres bien dfinis, par exemple toutes les images cls de la zone de travail, toutes les images cls impaires, etc.

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Editeur de graphiques la page 206
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Modification, dplacement et copie dimages cls


Affichage et modification de la valeur dune image cl
Avant de modifier une image cl, assurez-vous que le repre dinstant courant se trouve sur une image cl existante.
Sinon, After Effects ajoute une nouvelle image cl lorsque vous modifiez la valeur dune proprit. Toutefois, lorsque
vous cliquez deux fois sur une image cl pour la modifier ou lorsque vous modifiez sa mthode dinterpolation, la
position du repre dinstant courant na pas dimportance.

Dplacez le repre dinstant courant sur linstant de limage cl. Vous pouvez modifier la valeur de la proprit qui
saffiche en regard du nom.

Cliquez sur limage cl laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle
enfonce (Mac OS). La valeur de limage cl apparat en haut du menu contextuel qui saffiche. Choisissez Modifier
la valeur, si ncessaire.

Placez le pointeur sur une image cl en mode daffichage des bandes de dure des calques pour voir lheure et la
valeur de limage cl.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Placez le pointeur sur une image cl en mode Editeur de graphiques afin dafficher le nom de calque, le nom de
proprit, lheure et la valeur de limage cl. Placez le pointeur sur un segment situ entre des images cls pour
afficher les informations correspondantes tout moment.

Cliquez sur une image cl dans le mode Barre du calque pour afficher lheure et la mthode dinterpolation de cette
image dans le panneau Info.

Cliquez sur une image cl ou un segment entre des images cls en mode Editeur de graphiques pour afficher les
valeurs maximale et minimale dune proprit, ainsi que la valeur au niveau de linstant prsent dans le
panneau Info.

En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur deux images cls en mode Barre
du calque pour afficher la dure qui les spare dans le panneau Info.
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre des repres de calque (soit sur le calque
slectionn, soit sur un nouveau calque nul) accompagns de commentaires informatifs sur les images cls situes aux
mmes instants.

Voir aussi
Commandes du menu contextuel relatif aux images cls la page 211
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143

Copie et collage dimages cls


Vous pouvez copier les images cls dun seul calque la fois. Lorsque vous collez des images cls dans un autre calque,
elles saffichent dans la proprit correspondante dans le calque de destination. La premire image cl saffiche
linstant courant et les autres images cls suivent dans un ordre relatif. Une fois colles, les images cls restent
slectionnes, pour vous permettre de les dplacer immdiatement dans le calque de destination.
Vous pouvez copier des images cls dun calque un autre pour une mme proprit (par exemple, Position) ou entre
deux proprits qui utilisent le mme type de donnes (entre la position et le point dancrage, par exemple).
Remarque : lorsque vous effectuez un copier-coller entre des proprits similaires, vous pouvez utiliser plusieurs
proprits source et destination. En revanche, lorsque lopration concerne des proprits diffrentes, elle doit seffectuer
depuis et vers une seule proprit la fois.
1 Dans le panneau Montage, affichez la proprit de calque contenant les images cls que vous voulez copier.
2 Slectionnez une ou plusieurs images cls.
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Dans le panneau Montage contenant le calque de destination, dplacez le repre dinstant courant lendroit o les

images cls doivent safficher.


5 Procdez de lune des faons suivantes :

Pour coller les images cls dans la mme proprit que celles des images cls copies, slectionnez le calque de
destination.

Pour les coller dans une autre proprit, slectionnez la proprit de destination.
6 Choisissez Edition > Coller.

Voir aussi
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790


Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Edition des valeurs dimages cls laide dun tableur ou dun diteur de texte
Vous pouvez copier et coller les donnes des images cls sous la forme dun texte dlimit par des tabulations pour tre
utilises dans un tableur (comme Microsoft Excel) ou tout autre programme ddition de texte. Vous pouvez utiliser
un tableur pour effectuer une analyse numrique sur des donnes dimages cls, ou crer ou modifier des valeurs
dimages cls.
Vous pouvez copier et coller la plupart des proprits, y compris les proprits de transformation (comme la position
et lopacit), les proprits des options de surface et le suivi des mouvements.
Vous pouvez appliquer les outils de suivi des mouvements aux objets dun calque, puis coller les donnes de suivi dans
une feuille de calcul pour effectuer une analyse numrique des donnes.
Certains utilitaires, tels que Imagineer Systems Mocha pour After Effects (Mocha AE), copient les donnes dimages
cls dans le Presse-papiers afin de pouvoir les coller dans le calque appropri dans After Effects.
Vous pouvez copier les images cls dun seul calque la fois sous la forme dun texte dlimit par des tabulations.
1 Dans le panneau Montage, slectionnez des images cls pour une ou plusieurs proprits sur le mme calque. Pour

slectionner toutes les images cls dune proprit, cliquez sur le nom de la proprit.
2 Dplacez le repre dinstant prsent sur la premire image cl slectionne.

Placez un repre de composition au niveau de la premire image cl slectionne, de manire savoir o coller les
images cls modifies au cours de la dernire tape (voir la section Repres de calque et repres de composition
la page 654).
3 Une fois les images cls slectionnes, cliquez sur Edition > Copier.
4 Collez les donnes de limage cl dans la feuille de calcul. Si la premire colonne de la feuille de calcul est nomme A

et la premire ligne 1, vous devez coller les donnes dans la cellule A1. Le nombre dimages saffiche dans la
colonne B. Les valeurs de proprit saffichent dans les colonnes C, D et E, en fonction des dimensions de la
proprit (la proprit Position dans un calque 3D possde des valeurs dans les trois colonnes ; la proprit Opacit
ne possde quune seule valeur dans la colonne C).
5 Modifiez les informations numriques des images cls. Ne modifiez aucun texte autre que le nombre dimages et

les valeurs de proprit.


6 Slectionnez les cellules qui contiennent les donnes. La cellule en haut gauche de la slection doit tre A1. La ligne

du bas de la slection doit tre la ligne qui contient le texte Fin des donnes dimage cl.
7 Copiez les donnes de la feuille de calcul.
8 Dans After Effects, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez coller les donnes de limage

cl suivante. Cet instant est gnralement linstant de la premire image cl que vous avez slectionne et copie au
dbut de cette procdure.
9 Choisissez Edition > Coller.

Voir aussi
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Dplacement dimages cls dans le temps


Vous pouvez dplacer des images cls dans le temps, individuellement ou par groupe.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script polyvalent qui cre un panneau dont les commandes
permettent de dplacer dans le temps des combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque,
images sources dun calque, images cls et repres).

Voir aussi
Slection des images cls la page 210
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786
Editeur de graphiques la page 206

Dplacement des images cls vers un autre point temporel


Vous pouvez copier ou supprimer simultanment plusieurs images cls slectionnes, ou les dplacer globalement
sans modifier leur position relative.
1 Slectionnez une ou plusieurs images cls.
2 Faites glisser une des icnes des images cls slectionnes vers le point appropri dans le temps. Si vous avez

slectionn plusieurs images cls, toutes les autres images cls slectionnes conservent la mme distance par
rapport limage cl dplace.
Vous pouvez galement dplacer les images cls slectionnes dans le temps (une image plus tt ou plus tard) en
appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et sur la touche flche gauche ou droite.

Dplacement dune image cl vers un point spcifique dans le temps


1 Dplacez le repre dinstant courant vers le point appropri dans le temps.
2 Procdez de lune des faons suivantes :

Lorsque les bandes de dure des calques sont affiches, maintenez la touche Maj enfonce, tandis que vous
commencez faire glisser une icne dimage cl vers le repre dinstant courant.

Lorsque lditeur de graphiques est affich, faites glisser une image cl sur le repre dinstant courant.
Lorsque licne se trouve sur le repre dinstant courant, limage cl saligne sur celui-ci.

Dveloppement ou rduction dun groupe dimages cls lorsque les bandes de dure des
calques sont affiches
1 Slectionnez au moins trois images cls.
2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser la premire ou la dernire image

cl slectionne vers le point appropri dans le temps.

Dplacement de la bande de dure dun calque sans ses images cls


1 Placez un repre de composition au niveau du point o apparat la premire image cl (voir la section Repres de

composition la page 655).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

2 Dans la liste de calques, cliquez sur le nom dune ou plusieurs proprits contenant les images cls dont vous

souhaitez conserver la position dans le temps.


3 Choisissez Edition > Couper.
4 Dplacez ou tirez la bande de dure du calque vers ses nouveaux points dentre et de sortie.
5 Dplacez le repre dinstant prsent sur le repre de composition, sur linstant auquel la premire image cl

apparaissait avant lopration Couper.


6 Choisissez Edition > Coller.

Voir aussi
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Modification simultane de la valeur de plusieurs images cls


Vous pouvez modifier la valeur de plusieurs images cls de diffrents calques en une seule opration ; toutes les images
cls slectionnes doivent nanmoins appartenir la mme proprit de calque. La modification des valeurs
slectionnes varie en fonction de la mthode utilise :

En cas de modification numrique de la valeur, toutes les images cls slectionnes utilisent exactement la nouvelle
valeur. En dautres termes, il sagit dune modification absolue. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images
cls Position sur une trajectoire, puis spcifiez la valeur Position de lune dentre elles laide dune valeur
numrique, toutes les images cls slectionnes adoptent la mme valeur de position.

Si vous modifiez une valeur souligne en la dplaant, toutes les images cls slectionnes subissent la mme
modification. En dautres termes, vous effectuez une modification relative. Par exemple, si vous slectionnez
plusieurs images cls Position sur une trajectoire, puis dplacez la valeur souligne de lune dentre elles, toutes les
images cls slectionnes sont modifies de la mme faon.

Si vous modifiez graphiquement une valeur dans le panneau Composition ou Calque, la valeur des images cls
slectionnes change, en fonction de la diffrence entre les nouvelles et les anciennes valeurs, et non des valeurs
proprement dites. En dautres termes, vous effectuez une modification relative. Par exemple, si vous slectionnez
plusieurs images cls Position sur une trajectoire, puis dplacez lune delles de 10 pixels vers la gauche, toutes les
images cls slectionnes sont dplaces de 10 pixels vers la gauche par rapport leur position dorigine.
Il est galement possible de modifier simultanment la valeur de plusieurs calques lorsque les bandes de dure des
calques sont affiches en les apparentant.
Sur son site Web, Mathias Mhl propose le script KeyTweak qui vous permet de modifier de nombreuses images cls
en mme temps sur une proprit. Avec KeyTweak, vous modifiez quelques images cls manuellement et le script se
charge de modifier, en consquence, les images cls intermdiaires. Ce script se rvle particulirement utile pour les
images cls de trac de masque dans un flux de production de rotoscopie (voir la section Prsentation de la rotoscopie
et ressources associes la page 331).

Voir aussi
Modification de plusieurs images cls dans lditeur de graphiques la page 218
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Calques parents et enfants la page 151

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790


Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

Dplacement ou modification dimages cls dans lditeur de graphiques


Un graphique de valeurs dans lditeur de graphiques affiche les valeurs de chaque image cl et les valeurs interpoles
entre les images cls. Lorsque le graphique de valeurs dune proprit de calque est rgulier, la valeur de cette proprit
est stable entre les images cls. Lorsque le graphique de valeurs est irrgulier, la valeur de la proprit de calque
augmente ou diminue entre les images cls.
A

Graphique de valeurs
A. Image cl. B. Un graphique de valeurs rgulier indique des valeurs stables. C. Un graphique ascendant indique des valeurs croissantes.
D. Un graphique descendant indique des valeurs dcroissantes.

Vous pouvez modifier les valeurs des proprits de calque en dplaant les points (images cls) du graphique de valeurs
vers le haut ou vers le bas. Par exemple, vous pouvez accrotre la valeur dune image cl de rotation en faisant glisser
son repre sur la valeur de la proprit Rotation plus haut sur le graphique.
Remarque : les valeurs des proprits Point dancrage, Trac du masque, Contrle des points deffet, Orientation 3D et
Position sont des valeurs spatiales et utilisent donc par dfaut des graphiques de vitesse et non des graphiques de valeurs.

Voir aussi
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143
Editeur de graphiques la page 206
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Modification simultane de la valeur de plusieurs images cls la page 216

Modification dune seule image cl dans lditeur de graphiques


1 Dans le panneau Montage, affichez une proprit temporelle dun calque.
2 Si ncessaire, cliquez sur le bouton Editeur de graphiques ou appuyez sur les touches Maj + F3 pour activer ce mode

daffichage.
3 Si ncessaire, ajoutez une image cl au point temporel auquel vous souhaitez que le changement se produise.
4 Faites glisser limage cl vers le haut ou vers le bas pour dfinir une nouvelle valeur pour la proprit de calque.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Modification de plusieurs images cls dans lditeur de graphiques


Vous pouvez modifier et dplacer simultanment plusieurs images cls en utilisant lditeur de graphiques. Lorsque
vous slectionnez plusieurs images cls aprs avoir activ le bouton Afficher la fentre de transformation, un cadre de
slection entoure les images cls slectionnes et un point dancrage saffiche au centre du cadre. Ce point reprsente
le point deffet de la transformation en cours. Vous pouvez dplacer les images cls slectionnes dans le temps ou sur
lchelle de valeurs en faisant glisser le cadre de slection ou ses poignes. Vous tes galement libre de modifier la
position du point dancrage.
Lajustement dun cadre de slection de transformation libre dans un graphique de valeurs dplace les images cls
slectionnes dans le temps et sur lchelle de valeurs. Lajustement dun cadre de slection de transformation libre
dans un graphique de vitesse dplace les images cls slectionnes dans le temps uniquement.

Lorsque plusieurs images cls sont slectionnes dans lditeur de graphiques, un cadre de slection de transformation libre apparat.

1 Activez la vue de lditeur de graphiques et affichez les images cls que vous souhaitez ajuster.
2 A laide de loutil Slection, procdez de lune des faons suivantes :

Pour slectionner des images cls, cliquez sur ces dernires en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un
cadre de slection autour des images cls.

Pour slectionner toutes les images cls dune proprit, cliquez sur un segment entre deux images cls tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3 Procdez de lune des faons suivantes :

Pour dplacer des images cls dans le temps ou sur lchelle de valeurs, placez le pointeur lintrieur du cadre de
slection et faites glisser la souris. Faites glisser la souris en maintenant la touche Maj enfonce afin de diriger le
dplacement horizontalement ou verticalement.

Pour dplacer des images cls dans le temps ou sur lchelle de valeurs en redimensionnant le cadre de slection,
placez le pointeur sur une poigne du cadre de slection. Lorsque le pointeur prend la forme dune flche droite
bidirectionnelle , faites glisser la souris pour redimensionner le cadre de slection. Faites glisser la souris tout en
maintenant la touche Maj enfonce pour conserver le rapport largeur/hauteur. Maintenez la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faites glisser le point dancrage du cadre de slection pour le
dimensionner. Pour faire glisser uniquement cette poigne, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS).
Effectuez une mise lchelle avec des valeurs ngatives afin dinverser les images cls dans le temps.

Pour vaser verticalement les valeurs dimages cls, faites glisser la souris tout en maintenant les touches Ctrl + Alt
(Windows) ou Commande + Option (Mac OS) enfonces. Cette modification des valeurs dimages cls permet de
rduire ou dtendre lamplitude dune animation rpte.

Pour dplacer vers le haut ou vers le bas un ct du cadre de slection, faites glisser la souris tout en maintenant les
touches Ctrl + Alt + Maj (Windows) ou Commande + Option + Maj (Mac OS) enfonces.

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219

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Pour dplacer le point dancrage du cadre de slection, placez loutil Slection au-dessus du point dancrage jusqu
ce quil se transforme en outil Dplacement du point dancrage

, puis faites-le glisser.

Outils danimation divers


Trajectoires
Lorsque vous animez les proprits spatiales, notamment Position et Point dancrage, ainsi que les proprits des
points de contrle des effets, le mouvement saffiche sous la forme dune trajectoire. Dans les deux cas, la trajectoire
saffiche sous la forme dune squence de points, o chaque point reprsente la position du calque chaque image. Une
case situe sur la trajectoire indique la position des images cls.
Les trajectoires sont simplement une alternative visuelle, une mthode spatiale pour afficher et utiliser les proprits
spatiales et leurs images cls, en plus des proprits figurant dans le panneau Montage. Il est possible de modifier une
trajectoire en modifiant une image cl existante ou en ajoutant une nouvelle image cl. Vous pouvez modifier la forme
dune trajectoire en changeant les mthodes dinterpolation spatiale de ses images cls (voir la section A propos de
linterpolation spatiale et temporelle des images cls la page 227).
La densit des points entre les cases dune trajectoire indique la vitesse relative du point de contrle du calque ou de
leffet. Des points rapprochs indiquent une vitesse infrieure, tandis que des points loigns entre eux correspondent
une vitesse plus leve.
Remarque : cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl tout en maintenant la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Mac OS) enfonce pour accder au menu contextuel.
La modification dune image cl dune proprit spatiale dans le panneau Composition ou Calque laide de
loutil Plume ou Slection est similaire la modification dun trac de Bzier pour un masque ou une forme sur un
calque de forme (voir la section A propos des tracs la page 313).
En rgle gnrale, une trajectoire qui comporte un nombre peu lev dimages cls est moins complexe et plus facile
manipuler. Vous pouvez utiliser loutil Lissage de trajectoire pour supprimer les images cls extrieures une
trajectoire.
Jonas Hummelstrand et Dan Ebberts prsentent, sur le site Web General Specialist, une animation prdfinie et des
instructions pour le redimensionnement et la rotation dune trajectoire.

Voir aussi
Proprits des calques dans le panneau Montage la page 143
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Modification dun trac de masque ou dun trac de forme de Bzier la page 338

Affichage des contrles de trajectoire


Les trajectoires de position saffichent dans le panneau Composition. La trajectoire de point dancrage et de point de
contrle des effets saffiche dans le panneau Calque.

Pour afficher les contrles de trajectoire dans le panneau Composition, choisissez Affichage > Options daffichage,
puis cochez les cases Effets, Images cls, Trajectoires et Tangentes de trajectoire. Pour afficher une trajectoire
Position dans le panneau Composition, la proprit Position doit tre slectionne.

Pour afficher les contrles de trajectoire dans le panneau Calque, choisissez la proprit ou leffet dans le menu
Affichage situ dans la partie infrieure du panneau Calque.

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220

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Pour dfinir le nombre dimages cls afficher sur une trajectoire, choisissez Edition > Prfrences > Affichage
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS) et slectionnez une option dans la section
Trajectoire.

Pour spcifier la taille des poignes directrices Bzier des trajectoires, choisissez Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis modifiez la valeur Taille de point du trac.

Dplacement des images cls de la trajectoire


1 Dans le panneau Montage, slectionnez le calque dont vous souhaitez modifier la trajectoire.
2 Si limage cl modifier nest pas visible dans le panneau Composition ou Calque, placez le repre dinstant courant

sur celle-ci.
3 Dans le panneau Composition ou le panneau Calque, choisissez loutil Slection pour faire glisser une image cl ou

utilisez les poignes.


Remarque : il nest pas ncessaire que le repre dinstant courant soit positionn sur une image cl avant de le dplacer.

Pour dplacer une image cl de position slectionne, faites glisser une image cl dans le panneau Composition.

Pour dplacer plusieurs images cls la fois, slectionnez-les dans le panneau Montage avant de les faire glisser dans
le panneau Composition ou le panneau Calque. Pour dplacer la trajectoire entire, slectionnez toutes les images cls
en cliquant sur le nom de la proprit dans le panneau Montage avant de faire glisser une image cl dans le panneau
Composition.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Dplacement par glissement de toutes les images cls sur une trajectoire dune position dimage cl

Ajout dune image cl une trajectoire laide de loutil Plume


1 Affichez la trajectoire modifier dans le panneau Composition ou le panneau Calque.
2 Slectionnez loutil Plume

ou loutil Ajouter un sommet

dans le panneau Outils.

3 Dans le panneau Composition, placez loutil Plume sur la trajectoire, lemplacement o vous voulez ajouter une

nouvelle image cl, puis cliquez pour ajouter cette dernire.


Dans le panneau Montage, une nouvelle image cl saffiche dans la trajectoire, la position de limage sur laquelle vous
avez cliqu. Pour dplacer une image cl, utilisez loutil Slection.
Remarque : bien que leurs rsultats soient diffrents, les techniques de manipulation de courbes de trajectoire avec
loutil Plume fonctionnent de faon similaire celles utilises pour crer et modifier dautres courbes de Bzier, comme
les tracs de masque et de forme.

Trac dune trajectoire laide de loutil Dessin de trajectoire


Loutil Dessin de trajectoire vous permet de tracer une trajectoire pour lanimation dun calque slectionn, en
consignant la position du calque et la vitesse de trac de la trajectoire. Pendant le trac, une image cl Position est
gnre chaque image.
Loutil Dessin de trajectoire naffecte pas les images cls dfinies pour dautres proprits. Par exemple, si vous
dfinissez les images cls de rotation de limage dun ballon, cet outil permet de gnrer des images cls de position, de
sorte que le ballon donne limpression de rouler le long de la trajectoire cre.
Sur son site Web Motionworks, John Dickinson propose dans un didacticiel vido une dmonstration de loutil Dessin
de trajectoire.
1 Dans le panneau Composition ou Montage, slectionnez le calque pour lequel vous voulez tracer une trajectoire.
2 Dans le panneau Montage, utilisez les repres de la zone de travail pour dfinir la dure correspondant au trac de

la trajectoire.
3 Si vous souhaitez entendre le contenu audio de votre composition pendant le trac, veillez ce que le bouton

Dsactiver la bande-son ne soit pas slectionn dans le panneau Prvisualisation.


4 Slectionnez Fentre > Dessin de trajectoire.

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222

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

5 Slectionnez les options appropries dans le panneau Dessin de trajectoire :


Afficher Image filaire Affiche une vue filaire du calque durant le trac de la trajectoire.
Afficher Fond Affiche le contenu statique de limage sur laquelle vous avez commenc le trac de la trajectoire dans le
panneau Composition. Cette option est utile lorsque le trac de la trajectoire doit tenir compte dautres images de la
composition.
Lissage Elimine les images cls superflues de la trajectoire. Cela revient utiliser le paramtre Tolrance avec loutil

Lissage de trajectoire. Plus les valeurs sont leves, plus les courbes sont rgulires ; mais une valeur trop leve risque
nanmoins de modifier la forme de la courbe trace.
Remarque : vous pouvez lisser une trajectoire une fois quelle a t cre laide de llment dexpression lissage ou de
loutil Lissage de trajectoire.
Vitesse capture Rapport entre la vitesse de la trajectoire enregistre et la vitesse de lecture. Si la vitesse de capture est
gale 100 %, la vitesse de lecture de la trajectoire correspond la vitesse denregistrement. Si la vitesse de capture est
suprieure 100 %, la vitesse de lecture de la trajectoire est infrieure la vitesse denregistrement.

6 Cliquez sur Dbut capture, puis, dans le panneau Composition, faites glisser la souris de manire crer la

trajectoire. Relchez le bouton de la souris pour arrter la capture.


Remarque : After Effects arrte automatiquement la capture lorsque la dure de lopration atteint la fin de la zone de
travail (il sagit par dfaut de la dure de la composition).

Voir aussi
Zone de travail la page 194
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204

Cration dune trajectoire partir dun trac de masque, de forme ou de peinture


Vous pouvez crer une trajectoire partir de nimporte quel type de trac suivant :

Proprit Trac du masque


Proprit Trac dune forme sur un calque de forme
Proprit Trac dun trac de peinture
Trac copi dans Illustrator ou Photoshop
Vous pouvez coller lun des tracs suivants dans la proprit Position ou Point dancrage dun calque, ou dans la
proprit Position dun point de contrle deffet. Les images cls colles sont configures pour se dplacer dans le
temps, lexception de la premire et de la dernire image, produisant ainsi une vitesse constante le long du trac.
Par dfaut, la dure de la trajectoire colle est de 2 secondes. Pour modifier la dure, faites glisser la premire ou la
dernire image cl dans le panneau Montage.
1 Copiez un trac dans le Presse-papiers :

Slectionnez une proprit Trac dans le panneau Montage, puis choisissez Edition > Copier.
Slectionnez un trac dans Illustrator ou Photoshop, puis choisissez Edition > Copier.
2 Dans le panneau Montage, slectionnez la proprit dans laquelle vous souhaitez coller le trac.
3 Dplacez le repre dinstant courant sur linstant de la premire image cl de la trajectoire.
4 Choisissez Edition > Coller.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Voir aussi
Copie dun trac depuis Illustrator, Photoshop ou Fireworks la page 328
A propos des tracs la page 313

Flou directionnel
Lorsque vous affichez une image de film ou dune vido contenant un objet anim, celle-ci est souvent floue. Cela
sexplique par le fait quune image reprsente un chantillonnage de temps (dans un film, une image dure 1/24 de
seconde). Durant ce laps de temps, un objet anim prend plusieurs positions, tandis quil se dplace dans limage, il
nest donc pas reprsent sous la forme dun objet fixe et prcis. Plus lobjet se dplace rapidement, plus il est flou.
Langle obturateur et la phase dobturateur de lappareil photo ont un impact sur le flou de lobjet, car ils dfinissent la
dure et le moment de louverture de lobturateur par rapport au dbut de limage.
A linverse, dans une image issue dune animation cre par ordinateur, il peut tre difficile de distinguer les objets
anims car ceux-ci peuvent apparatre aussi nets et prcis que les objets fixes. Sans flou directionnel, lanimation des
calques produit un effet stroboscopique de pas distincts, plutt quune apparence de transition rgulire. En ajoutant
un flou directionnel aux calques que vous animez dans After Effects, vous serez en mesure de leur donner un
mouvement plus fluide et plus naturel.
Vous pouvez activer individuellement le flou directionnel pour chaque calque et indiquer galement si le flou
directionnel est rendu pour les prvisualisations et la sortie finale. Utilisez le bouton Activer le flou directionnel de la
composition
situ en haut du panneau Montage pour activer ou dsactiver le rendu du flou directionnel pour les
prvisualisations. Modifiez les paramtres de rendu dans le panneau File dattente de rendu pour activer ou dsactiver
le rendu du flou directionnel un stade final. Si la prfrence Les modifications affectent les compositions imbriques
est active dans la catgorie de prfrences Gnral, les compositions imbriques adoptent le paramtrage des
compositions auxquelles elles appartiennent (voir la section A propos de la prcomposition et de limbrication la
page 62).
Le flou directionnel ralentit le rendu. Aussi, vous devez parfois dsactiver le bouton de la composition pendant le
travail, et ne lactiver que pour consulter le rsultat final.
Pour activer le flou directionnel pour un calque, procdez comme suit :

Cliquez sur le bouton Flou directionnel

du calque dans le panneau Montage.

Slectionnez le calque et choisissez Calque > Options > Flou directionnel.


Le nombre dexemples utiliss par After Effects pour calculer le flou directionnel sadapte chaque calque, en fonction
du mouvement de ce calque. Cette souplesse permet un flou directionnel dexcellente qualit sans avoir
chantillonner le mouvement dun calque progression lente aussi souvent quun calque progression rapide. Des
taux dchantillonnage levs diminuent les performances de rendu.
Lorsquun flou directionnel est activ pour une composition et quun zoom avant est appliqu sur le panneau Montage
afin que vous puissiez voir les images individuelles, une rgion gris clair autour de lindicateur dinstant courant
indique la phase dobturateur et langle dobturateur. La largeur de la colonne montre langle dobturateur, et le
dcalage de la colonne montre la phrase dobturateur. Cette indication visuelle montre comment des images
individuelles sont chantillonnes pour calculer le flou directionnel dans la composition.
Vous pouvez utiliser le flou directionnel lors de lanimation dun calque, par exemple, pour dplacer un calque de texte
sur lcran. Les options de calque Flou directionnel et de composition Activer le flou directionnel ne vous permettent
pas dajouter un flou directionnel un mouvement dj prsent dans un calque.
Pour rendre plus rgulire une vido en direct laquelle vous avez assign une cadence bien infrieure ou suprieure
la cadence dorigine, utilisez linterpolation dimages et non le flou directionnel.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Voir aussi
Interpolation la page 251
Paramtres de rendu la page 740
Prsentation des effets et ressources associes la page 416

Paramtres du flou directionnel de longlet Avanc dans la bote de dialogue Paramtres de


composition
Echantillons par image Le nombre minimum dchantillons. Ce minimum est le nombre dchantillons utiliss pour

les images pour lesquelles After Effects ne parvient pas dterminer un taux dchantillonnage adapt, bas sur le
mouvement dun calque. Ce taux dchantillonnage est utilis pour les calques 3D et les calques de forme.
Limite des chantillons adapts Le nombre maximum dchantillons.
Angle dobturateur Langle dobturateur (mesur en degrs) simule lexposition autorise par un obturateur en
rotation. Langle dobturateur utilise la cadence du mtrage pour dterminer lexposition simule qui affecte la quantit
de flou directionnel. Par exemple, un angle de 90 degrs (25 % de 360 degrs) pour un mtrage de 24 i/s cre une
exposition effective de 1/96 de seconde (25 % de 1/24 de seconde). Un angle de 1 degr produit un flou directionnel
quasi inexistant, tandis quun angle de 720 degrs produit un flou trs lev.
Phase dobturateur La phase dobturateur est galement mesure en degrs. Elle dfinit un dcalage qui dtermine le

moment douverture de lobturateur par rapport au dbut dune image. Le rglage de cette valeur peut tre utile si un
objet prsentant un flou directionnel se retrouve derrire la position de lobjet sans flou directionnel.
Une valeur Phase dobturateur infrieure de 50 % la valeur Angle dobturateur sadapte parfaitement un calque
intgr au-dessus dun autre calque avec les donnes de suivi de mouvement (par exemple, Phase dobturateur = -90,
Angle dobturateur = 180). Cette combinaison des paramtres cre un flou centr sur lobjet dorigine.

Application dun flou directionnel un masque


Le flou directionnel cre un effet de flou suivant le dplacement dun masque dans la composition. Vous pouvez
appliquer un flou directionnel des masques individuels. Dans chaque composition, vous devez slectionner le
bouton Activer le flou directionnel de la composition pour tout calque ou masque de calque pour afficher le flou
directionnel.
1 Slectionnez un ou plusieurs masques.
2 Choisissez Calque > Masque > Flou directionnel et slectionnez lune des options suivantes :
Identique au calque Le flou directionnel est activ sur le masque uniquement si le bouton Flou directionnel du calque

est slectionn.
Activ Le flou directionnel est activ sur le masque, que le bouton Flou directionnel du calque soit slectionn ou non.
Dsactiv Le flou directionnel nest pas activ sur le masque.

Ressources supplmentaires concernant le flou directionnel


Mark Christiansen explique certains des concepts relatifs au flou directionnel, la vitesse dobturation et langle de
lobturateur sur le site Web de ProVideo Coalition.
Trish et Chris Meyer expliquent, sur le site Web ProVideo Coalition, comment tourner un mtrage et utiliser le flou
directionnel pour fluidifier le mouvement.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il prsente les avantages de
lutilisation de couleurs 32 bits par couche avec le flou directionnel (voir la section Codage des couleurs et couleur
HDR (High Dynamic Range) la page 278).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Leffet de flou directionnel ReelSmart Motion Blur de RE:Vision Effects analyse le mouvement image par image sur un
calque puis utilise les donnes de cette analyse pour appliquer un flou directionnel au mouvement de ce calque. Pour
plus dtails, rendez-vous sur le site Web RE:Vision Effects.
Pour obtenir un rsultat semblable celui produit par leffet ReelSmart Motion Blur, appliquez leffet Dformation
temporelle en veillant dfinir la vitesse 100, activer le flou directionnel dans leffet puis lajuster avec les
fonctions de contrle dobturateur manuel.

Lissage du mouvement et de la vitesse en supprimant les images cls


supplmentaires
Vous pouvez lisser les trajectoires, les courbes de valeurs et les courbes de vitesse, de manire supprimer les
irrgularits et les images cls superflues laide de loutil Lissage de trajectoire qui ajoute de nouvelles images cls ou
supprime celles qui sont superflues.
Vous pouvez galement utiliser la mthode dexpression lissage cet effet, sans supprimer dimages cls (voir la
section Mthodes et attributs Property (rfrence de lexpression) la page 718).
Bien quil soit possible dutiliser loutil Lissage de trajectoire pour lisser la courbe de nimporte quelle proprit, cet
outil est particulirement pratique dans le cas de courbes gnres automatiquement par loutil Dessin de trajectoire,
car elles peuvent comporter des images cls superflues. Lapplication de loutil Lissage de trajectoire des images cls
dfinies manuellement risque de modifier la courbe de manire inattendue.
Remarque : pour viter dutiliser loutil Lissage de trajectoire sur un trac gnr par loption Dessin de trajectoire,
paramtrez loption Lissage dans le panneau Dessin de trajectoire avant de tracer la trajectoire.
Lors de lapplication de loutil Lissage de trajectoire des proprits qui changent dans lespace (par exemple, la
position), seule la courbe spatiale peut tre lisse (courbe dfinie par le mouvement). Lorsque cet outil est appliqu
des proprits qui changent uniquement dans le temps (par exemple, lopacit), vous pouvez lisser uniquement les
courbes de valeurs et de vitesse (courbes dfinies par la valeur ou la vitesse).
En plus dajouter des images cls ou de supprimer les images cls superflues, loutil Lissage de trajectoire applique une
interpolation Bzier chaque image cl lors du lissage de la courbe temporelle (voir la section Mthodes
dinterpolation entre les images cls la page 229).
1 Dans le panneau Montage, slectionnez toutes les images cls dune proprit pour lisser toute la courbe, ou

slectionnez au moins trois images cls pour lisser uniquement un segment de la courbe.
2 Slectionnez Fentre > Lissage. Dans le menu Appliquer de loutil Lissage trajectoire, les options Trajectoire

spatiale ou Graphe temporel sont slectionnes automatiquement, selon le type de proprit pour lequel vous avez
slectionn les images cls ltape 1.
3 Dfinissez la valeur de Tolrance. Les units de tolrance sont identiques aux units de la proprit que vous lissez.

La nouvelle valeur des images cls diffre de la courbe dorigine conformment la valeur spcifie. Plus les valeurs
sont leves, plus les courbes sont rgulires, mais une valeur trop leve risque nanmoins de modifier la forme
dorigine de la courbe.
4 Cliquez sur Appliquer et prvisualisez les rsultats.
5 Si ncessaire, choisissez Edition > Annuler Lissage pour restaurer les images cls, rglez la valeur de la tolrance,

puis rappliquez le lissage de trajectoire.

Voir aussi
Trac dune trajectoire laide de loutil Dessin de trajectoire la page 221
Slection des images cls la page 210

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Ajout dun effet alatoire une proprit laide de loption Tremblement


Vous pouvez ajouter un effet alatoire nimporte quelle proprit lors de son changement dans le temps laide du
mode Tremblement.
Vous pouvez galement utiliser la mthode dexpression wiggle cet effet. Dans la majorit des cas, il est plus simple
dutiliser lexpression que dutiliser loption Tremblement (voir la section Mthodes et attributs Property (rfrence
de lexpression) la page 718).
Selon la proprit et les options que vous spcifiez, le mode Tremblement ajoute un certain nombre de variations une
proprit en ajoutant des images cls et en rendant alatoires les interpolations dapproche ou dloignement des
images cls existantes. Pour utiliser le mode Tremblement, vous devez disposer dau moins deux images cls.
Le mode Tremblement vous permet de mieux simuler le mouvement du monde rel dans des limites donnes. Par
exemple, ajoutez un effet alatoire un papillon anim pour produire un battement dailes. Ajout la luminosit ou
lopacit, il peut simuler le scintillement gnr par les anciens projecteurs.
1 Slectionnez une plage dimages cls pour la proprit.
2 Slectionnez Fentre > Tremblement.
3 Pour loption Appliquer , slectionnez le type de courbe que vous souhaitez voir affect par le mode Tremblement.

Si vous avez slectionn des images cls pour une proprit qui varie dans lespace, vous pouvez slectionner
Trajectoire spatiale pour ajouter des variations au mouvement, ou Graphe temporel pour ajouter des variations
la vlocit. Si vous avez slectionn des images cls pour une proprit qui ne varie pas dans lespace, vous pouvez
uniquement slectionner Graphe temporel.
4 Slectionnez un Type de bruit pour spcifier le type de variation due aux valeurs des pixels rpartis de manire

alatoire (bruit) :
Lisse Produit des variations qui interviennent de manire plus progressive, sans changement soudain.
Non liss Produit des changements soudains.

5 Slectionnez les dimensions de la proprit que vous souhaitez affecter :


X, Y ou Z Ajoute des variations une seule dimension de la proprit slectionne. Slectionnez la dimension dans le

menu.
Toutes sparment Ajoute un ensemble diffrent de variations chaque dimension.
Toutes (uniformes) Ajoute un ensemble identique de variations toutes les dimensions.

6 Dfinissez une Frquence pour spcifier le nombre de variations (images cls) par seconde ajout par After Effects

aux images cls slectionnes. Une valeur faible produit des variations occasionnelles seulement, tandis quune
valeur leve produit des rsultats plus irrguliers. Une valeur infrieure 1 cre des images cls au rythme de moins
dune par seconde. Par exemple, une valeur de 0,5 cre une image cl toutes les deux secondes.
7 Dfinissez une Magnitude pour spcifier la taille maximale des variations. After Effects dfinit la magnitude

spcifie aux units de la proprit slectionne. Par consquent, une valeur dfinie pour une proprit donne peut
produire des rsultats trs diffrents avec une autre proprit.
8 Cliquez sur Appliquer et prvisualisez les rsultats.
9 Si ncessaire, slectionnez Edition > Annuler Tremblement pour rinitialiser les images cls, dfinissez les valeurs

Frquence et Magnitude, puis rappliquez le mode Tremblement.

Voir aussi
Slection des images cls la page 210

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Conversion des donnes audio en images cls


Lassistant dimage cl Convertir les donnes audio en images cls analyse lamplitude audio dans la zone de travail et
cre des images cls pour lamplitude audio.
Lorsquune composition est active dans le panneau Composition ou Montage, choisissez Animation > Assistant

dimage cl > Convertir les donnes audio en images cls.


Cet assistant dimage cl cre un calque Amplitude audio, reprsentant toutes les sources audio de la composition, dot
de trois effets Options pour expressions avec des proprits de rglage contenant les images cls suivantes : Couche de
gauche, Couche de droite et Les deux couches.
Pour pouvoir utiliser les images cls cres par cet assistant, liez les modifications de lamplitude audio dautres
proprits du calque. Par exemple, utilisez une expression pour lier les images cls audio la proprit Echelle dun
calque pour que le calque se dveloppe ou se contracte, au mme rythme que lamplitude.

Voir aussi
Principes de base des expressions la page 685
Zone de travail la page 194

Ressources en ligne pour la conversion des donnes audio en images cls


Aharon Rabinowitz propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido dcrivant comment lier les
images cls de lamplitude audio dautres proprits (dans ce cas, les proprits de leffet Onde progressive, pour
synchroniser lanimation avec le son).
John Dickinson propose, sur le site Web Motionworks, un didacticiel vido qui explique comment utiliser lassistant
Convertir les donnes audio en images cls pour animer lopacit dun calque et lune des proprits de leffet Grille au
rythme de la musique dune bande son.
Sur son site Web, Satya Meka propose un didacticiel et une animation prdfinie qui vous permettent de gnrer des
animations sur la base de plages de frquences audio distinctes.
Sur le site Web Video Copilot, Nathan Gambles propose une expression qui attnue (rduit le volume de) laudio sur
un calque lorsque le volume de laudio augmente sur lautre calque. Cette technique savre utile, par exemple pour
rduire automatiquement le volume dune bande son lorsquun dialogue a lieu. Cette expression pour leffet Mixeur
stro varie selon que lassistant dimage cl Convertir les donnes audio en images cls a t appliqu ou non lautre
calque audio.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui permet dajouter des marqueurs, de diviser
un calque ou dajouter un nouveau calque de texte avec des numros squentiels en fonction de lintensit audio.
Maltaannon (Jerzy Drozda, Jr.) propose sur son site Web un didacticiel vido qui explique comment utiliser les
expressions pour crer un volumtre laide des rsultats de la commande Convertir les donnes audio en images cls.

Interpolation des images cls


A propos de linterpolation spatiale et temporelle des images cls
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur llment tout en maintenant la touche Contrle
enfonce (Mac OS) dans le panneau Projet. Linterpolation est le processus de remplissage des donnes inconnues
entre deux valeurs connues. La dfinition dimages cls permet de spcifier les valeurs dune proprit certains
moments cls. After Effects interpole les valeurs de la proprit pour chaque temps entre les images cls.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Comme linterpolation gnre les valeurs des proprits entre les images cls, linterpolation est parfois appele
tweening. Linterpolation entre images cls peut tre utilise pour animer un mouvement, des effets, des niveaux
sonores, des ajustements dimage, la transparence, des modifications de couleur et de nombreux autres lments
visuels et audio.
Aprs avoir cr des images cls et des trajectoires pour faire voluer des valeurs dans le temps, vous pouvez raliser
un rglage plus prcis de la manire dont ces changements se produisent. After Effects propose plusieurs modes
dinterpolation offrant tous leur propre mode de calcul des valeurs intermdiaires.
Linterpolation temporelle correspond linterpolation des valeurs dans le temps, tandis que linterpolation spatiale fait
rfrence leur interpolation dans lespace. Certaines proprits (Opacit, par exemple) possdent uniquement un
composant temporel. Dautres (cest le cas notamment de Position) possdent galement des composants spatiaux.

Voir aussi
Contrle de la vitesse entre les images cls la page 235
Editeur de graphiques la page 206
Mthodes dinterpolation entre les images cls la page 229
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786
Interpolation temporelle et graphique de valeurs
A laide du graphique de valeurs de lditeur de graphiques, vous pouvez ajuster avec prcision les images cls dune
proprit temporelle que vous avez cres pour votre animation. Le graphique de valeurs affiche les valeurs x en rouge,
les valeurs y en vert et les valeurs z (3D uniquement) en bleu. Le graphique de valeurs fournit des informations
compltes sur la valeur des images cls tout moment dune composition et vous permet de la contrler. En outre, le
panneau Info affiche la mthode dinterpolation temporelle de limage cl slectionne.
Interpolation spatiale et trajectoire
Lorsque vous appliquez ou modifiez linterpolation spatiale pour une proprit, par exemple Position, vous rglez la
trajectoire dans le panneau Composition. Les diffrentes images cls de la trajectoire fournissent des informations
concernant le type dinterpolation tout moment. Le panneau Info affiche la mthode dinterpolation spatiale de
limage cl slectionne.
Lorsque vous crez des modifications spatiales dans un calque, After Effects utilise Bzier auto comme mthode
dinterpolation spatiale par dfaut.
Pour dfinir une interpolation linaire par dfaut, slectionnez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After
Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS), et choisissez Interpolation spatiale par dfaut sur linaire. La modification
de la prfrence na aucune incidence sur les images cls existantes, ni sur les nouvelles images cls, sur les proprits pour
lesquelles il existe dj des images cls.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Interpolation sous forme de trajectoire


A. Linaire B. Bzier auto C. Bzier continue D. Bzier E. Maintenir

dans certains cas, linterpolation spatiale Bzier auto pour les images cls de position peut engendrer un mouvement
de va-et-vient indsirable (boomerang) entre deux images cls de valeurs identiques. Dans ce cas, vous pouvez modifier
limage cl prcdente pour utiliser linterpolation par paliers (de maintien) ou modifier les deux images cls pour
utiliser une interpolation linaire.
Ressources en ligne concernant linterpolation dimages cls
Aharon Rabinowitz met disposition certains didacticiels vido, notamment How Does Computer Animation
Work? (Principes de fonctionnement de lanimation assiste par ordinateur) et What is interpolation? (Quest-ce
que linterpolation ?). qui prsentent lanimation dans le cadre de la srie Multimedia 101.
Aharon Rabinowitz propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido en deux parties qui dcrit le problme
de mouvement boomerang (ainsi que sa solution) qui se produit lorsque linterpolation spatiale Bzier auto est dfinie,
par inadvertance, pour des images cls de mme valeur :

Partie 1
Partie 2
Antony Bolante fournit des informations et des illustrations sur linterpolation des images cls dans un article
disponible sur le site Web Presse de Peachpit.

Mthodes dinterpolation entre les images cls


En mode daffichage des bandes de dure des calques, lapparence de licne dune image cl varie en fonction de la
mthode dinterpolation slectionne pour lintervalle entre les images cls. Lorsquune moiti de licne est grise ,
cela signifie quaucune image cl nest adjacente de ce ct, ou que linterpolation Maintenir de limage cl prcdente
a priorit sur son interpolation.
Par dfaut, une image cl utilise une seule mthode dinterpolation. Cependant, vous pouvez appliquer deux
mthodes : la mthode dapproche, qui sapplique la valeur de la proprit au moment o linstant courant sapproche
dune image cl ; la mthode dloignement, qui sapplique la valeur de la proprit quand linstant courant quitte une
image cl. Lorsque vous dfinissez des mthodes dinterpolation dapproche et dloignement diffrentes, licne de
limage cl est modifie en consquence en mode daffichage de la bande de dure des calques. Licne est alors
constitue de la moiti gauche de licne de linterpolation dapproche et de la moiti droite de licne de linterpolation
dloignement.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Pour alterner entre les icnes dimages cls et les indices dimages cls, choisissez Utiliser les icnes dimages cls ou
Utiliser les indices dimages cls dans le menu du panneau Montage.

Exemples dicnes dimage cl dans le panneau Montage en mode daffichage des bandes de dure des calques
A. Linaire B. Linaire (approche), Maintien (loignement) C. Bzier auto D. Bzier continue ou Bzier E. Linaire (approche), Bzier
(loignement)

Toutes les mthodes dinterpolation utilises par After Effects reposent sur la mthode dinterpolation Bzier, qui
fournit des poignes directrices vous permettant de contrler les transitions entre les images cls. Les mthodes
dinterpolation nutilisant pas de poignes directrices sont des versions limites de linterpolation Bzier et sont utiles
pour certaines tches.
Pour en savoir plus sur la manire dont les diffrentes mthodes dinterpolation agissent sur les proprits temporelles,
faites des essais en dfinissant au moins trois images cls avec des valeurs diffrentes pour une proprit temporelle de
calque, telle que Opacit, et changez de mthodes dinterpolation mesure que vous visualisez le graphique de valeurs
dans lditeur de graphiques du panneau Montage.
Pour en savoir plus sur la manire dont les diffrentes mthodes dinterpolation affectent une trajectoire, faites des
essais en dfinissant trois images cls pour une proprit spatiale, telle que Position, avec des valeurs diffrentes sur
une trajectoire et changez de mthodes dinterpolation tout en visualisant la trajectoire dans le panneau Composition.
Remarque : pour modifier les mthodes dinterpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl,
choisissez Interpolation dune image cl dans le menu qui saffiche, puis slectionnez une option dans le menu
Interpolation temporelle.
Pour clarifier les exemples dans les descriptions suivantes, le rsultat de chaque mthode dinterpolation est dcrit
comme si cette dernire avait t applique toutes les images cls de la proprit de calque. Dans la pratique, vous
pouvez appliquer nimporte quelle mthode dinterpolation disponible une image cl quelconque.

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786
Editeur de graphiques la page 206

Aucune interpolation
Ltat Aucune interpolation est obtenu lorsquune proprit de calque na aucune image cl, lorsque licne
chronomtre est dsactive et que licne du pointeur apparat sous le repre dinstant courant dans le
panneau Montage. Dans cet tat, lorsque vous dfinissez la valeur dune proprit de calque, cette dernire est
maintenue pendant toute la dure du calque, moins quelle ne soit dsactive par une expression. Par dfaut, aucune
interpolation nest applique une proprit de calque. Si une proprit de calque contient des images cls, il y a
automatiquement un type ou un autre dinterpolation en cours dutilisation.

Dernire mise jour le 31/5/2011

231

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Interpolation linaire
Linterpolation linaire cre un taux de changement uniforme entre les images cls, ce qui a pour effet de donner un
aspect mcanique aux animations. After Effects interpole les valeurs entre deux images cls adjacentes aussi
directement que possible, sans tenir compte de la valeur des autres images cls.
Si vous appliquez une interpolation linaire toutes les images cls dune proprit temporelle de calque, le
changement commence instantanment la premire image cl et se poursuit jusqu la prochaine image cl une
vitesse constante. A la seconde image cl, le taux de changement passe aussitt au taux dfini entre la seconde et la
troisime image cl. Lorsque le calque atteint la valeur de limage cl finale, le changement sinterrompt
instantanment. Dans le graphique de valeurs, le segment reliant deux images cls avec linterpolation linaire apparat
comme une ligne droite.

Interpolation Bzier
Linterpolation Bzier permet le contrle le plus prcis dans la mesure o vous ajustez manuellement la forme des
segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et dautre de limage cl. Contrairement Bzier auto ou
Bzier continue, les deux poignes directrices dune image cl Bzier fonctionnent indpendamment lune de lautre
dans le graphique de valeurs et la trajectoire.
Si vous appliquez linterpolation Bzier toutes les images cls dune proprit, After Effects cre une transition fluide
entre les images cls. La position initiale des poignes directrices est calcule laide de la mme mthode que celle
utilise pour linterpolation Bzier auto. After Effects conserve la position des poignes directrices existantes pendant
la modification de la valeur dune image cl Bzier.
Contrairement dautres mthodes dinterpolation, linterpolation Bzier vous permet de crer nimporte quelle
combinaison de courbes et de lignes droites le long dune trajectoire. Etant donn que les deux poignes directrices
Bzier agissent indpendamment lune de lautre, une trajectoire incurve peut soudain se transformer en angle au
niveau dune image cl Bzier. Linterpolation spatiale Bzier est idale pour dessiner une trajectoire qui suit une forme
complexe, telle quune route sur une carte ou le contour dun logo.
Les poignes directrices existantes restent en place lorsque vous dplacez une image cl de trajectoire. Linterpolation
temporelle applique chaque image cl contrle la vitesse de dplacement le long du parcours.

Interpolation Bzier auto


Linterpolation Bzier auto cre un taux de changement fluide au niveau dune image cl. Vous pouvez utiliser
linterpolation spatiale Bzier auto pour crer le parcours dune voiture avanant sur une route sinueuse.
Quand vous modifiez la valeur dune image cl Bzier auto , les positions des poignes directrices Bzier auto
changent automatiquement pour conserver une transition fluide entre les images cls. Ces rglages automatiques
modifient la forme des segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et dautre de limage cl. Si limage
cl prcdente et/ou suivante utilise galement linterpolation Bzier auto, la forme du segment issu du ct non
adjacent de limage cl prcdente ou suivante change aussi. Si vous ajustez manuellement une poigne directrice
Bzier auto, vous la convertissez en image cl Bzier continue .
Bzier auto est la mthode dinterpolation spatiale par dfaut.

Interpolation Bzier continue


Tout comme linterpolation Bzier auto, linterpolation Bzier continue cre un taux de changement fluide au niveau
dune image cl. Cependant, vous dfinissez la position des poignes directrices Bzier continue manuellement. Les
rglages que vous effectuez modifient la forme des segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et
dautre de limage cl.

Dernire mise jour le 31/5/2011

232

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Si vous appliquez linterpolation Bzier continue toutes les images cls dune proprit, After Effects ajuste les valeurs
de chaque image cl afin de crer des transitions fluides. After Effects conserve ces transitions fluides pendant le
dplacement dune image cl Bzier continue
sur la trajectoire ou le graphique de valeurs.

Interpolation Maintenir
Linterpolation Maintenir est disponible uniquement en tant que mthode dinterpolation temporelle. Utilisez cette
mthode pour faire varier la valeur dune proprit de calque dans le temps, mais sans transition progressive. Cette
mthode est utile pour les effets de stroboscope ou lorsque vous souhaitez faire apparatre ou disparatre un calque
brusquement.
Si vous appliquez linterpolation temporelle Maintenir toutes les images cls dune proprit de calque, la valeur de
la premire image cl reste stable jusqu la seconde image cl, o la valeur change immdiatement. Dans le graphique
de valeurs, le segment de graphique suivant une image cl Maintenir
apparat sous la forme dune ligne droite
horizontale.
Bien que linterpolation Maintenir soit uniquement disponible en tant que mthode temporelle dinterpolation, les
images cls de la trajectoire sont visibles mais ne sont pas relies par des points de position de calque. Par exemple, si
vous animez la proprit Position dun calque laide de linterpolation Maintenir, le calque reste la valeur de
position de limage cl prcdente jusqu ce que le repre dinstant courant atteigne limage cl suivante, laquelle le
calque disparat et apparat la nouvelle position.
Vous pouvez trs facilement figer limage active pour toute la dure du calque en utilisant la commande Geler limage.
Pour figer une image, placez le repre dinstant sur limage vise. Slectionnez le calque si ce nest dj fait et choisissez
Calque > Temps > Geler limage. Le remappage temporel est activ et une image cl Maintenir est place la position
du repre dinstant courant pour figer limage.
Remarque : si vous aviez prcdemment activ le remappage temporel sur le calque, toutes les images cls cres sont
supprimes ds lapplication de la commande Geler limage.
Vous pouvez utiliser linterpolation Maintenir uniquement pour une interpolation temporelle dloignement (pour les
images situes aprs une image cl). Si vous crez une image cl aprs une image cl de type interpolation Maintenir,
la nouvelle image cl utilise linterpolation Maintenir dapproche.
Pour appliquer ou supprimer linterpolation Maintenir en tant quinterpolation dloignement pour une image cl,
slectionnez limage cl dans le panneau Montage et choisissez Animation > Maintien des images cls.

Application et modification des mthodes dinterpolation des images cls


Vous pouvez appliquer et modifier la mthode dinterpolation de nimporte quelle image cl. Vous pouvez appliquer
des modifications laide de la bote de dialogue Interpolation dimages cls ou directement sur une image cl en mode
daffichage de la bande de dure du calque, sur une trajectoire ou dans lditeur de graphiques. Vous pouvez galement
modifier le type dinterpolation quAfter Effects utilise par dfaut pour les proprits spatiales.
Pour obtenir des informations sur lutilisation des options Lissage de vitesse afin de faciliter automatiquement
lacclration entre les images cls, voir la section Contrle de la vitesse entre les images cls la page 235.

Voir aussi
Slection des images cls la page 210
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier) la page 790
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier) la page 786

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233

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Remplacement de la mthode dinterpolation dans la bote de dialogue Interpolation


dimages cls
La bote de dialogue Interpolation dimages cls fournit des options permettant de dfinir linterpolation temporelle et
spatiale, ainsi que les paramtres ditinrance pour les proprits spatiales uniquement.
1 En mode daffichage de la bande de dure du calque ou dans lditeur de graphiques, slectionnez les images cls

modifier.
2 Slectionnez Animation > Interpolation dimages cls.
3 Pour le champ Interpolation temporelle, slectionnez lune des options suivantes :
Paramtres actuels Conserve les valeurs dinterpolation dj appliques aux images cls slectionnes. Choisissez
cette option si vous avez slectionn plusieurs images ou des images cls ajustes manuellement, et que vous ne
souhaitez pas modifier les paramtres existants.
Linaire, Bzier, Bzier continue, Bzier auto et Maintenir Applique une mthode dinterpolation temporelle avec les

valeurs par dfaut.


4 Si vous avez slectionn des images cls dune proprit spatiale de calque, slectionnez lune des options suivantes

pour le champ Interpolation spatiale :


Paramtres actuels Conserve les paramtres dinterpolation dj appliqus aux images cls slectionnes.
Linaire, Bzier, Bzier continue et Bzier auto Applique une mthode dinterpolation spatiale avec les valeurs

par dfaut.
5 Si vous avez slectionn des images cls dune proprit spatiale de calque, utilisez le menu Itinrant pour choisir

la manire dont une image cl dtermine sa position dans le temps, puis cliquez sur OK.
Param. actuels Conserve la mthode actuellement applique de positionnement des images cls slectionnes dans le

temps.
Dplacement dans le temps Lisse le taux de changement le long des images cls slectionnes en faisant

automatiquement varier leur position dans le temps, en fonction de la position des images cls venant immdiatement
avant et aprs la slection.
Verrouillage temporel Maintient les images cls slectionnes leur position actuelle dans le temps. Elles restent en

place jusqu ce que vous les dplaciez manuellement.


Pour plus de dtails sur le lissage du taux de changement le long dimages cls slectionnes, reportez-vous la section
Lissage du mouvement avec les images cls itinrantes la page 241.

Changement de la mthode dinterpolation laide de loutil Slection en mode daffichage


des bandes de dure des calques
A laide de loutil Slection, effectuez lune des oprations suivantes :

Si limage cl utilise linterpolation linaire, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce et cliquez sur limage cl pour basculer en mode Bzier auto

Si limage cl utilise linterpolation Bzier, Bzier continue ou Bzier auto, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur limage cl pour basculer en mode Linaire.

Changement de la mthode dinterpolation dans lditeur de graphiques


Cliquez sur limage cl avec loutil Conversion de sommet

pour alterner entre linterpolation linaire et

Bzier auto.

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234

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Slectionnez une ou plusieurs images cls et cliquez sur le bouton Maintenir, Linaire ou Bzier auto situ dans la
partie infrieure de lcran pour changer de mthode dinterpolation.

Boutons dinterpolation dans lditeur de graphiques


A. Maintenir B. Linaire C. Bzier auto

Modification des poignes directrices Bzier dans lditeur de graphiques


Dans lditeur de graphiques, les images cls utilisant linterpolation Bzier sont quipes de poignes directrices. Vous
pouvez rtracter, tendre ou faire tourner les poignes directrices pour affiner la courbe dinterpolation Bzier dans un
graphique de valeurs. Vous pouvez rtracter ou tendre les poignes de direction pour ajuster la courbe dans un
graphique de vitesse.
Par dfaut, lorsquune poigne de direction est rtracte ou tendue, la poigne oppose sur limage cl est modifie
simultanment. La disjonction des poignes directrices permet aux deux poignes directrices dune image cl de ragir
de manire indpendante.

Pour rtracter ou tendre une poigne directrice, faites-la glisser vers le centre ou hors du centre de son image cl
avec loutil Slection.

Pour disjoindre les poignes directrices, cliquez sur une image cl avec loutil Slection tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez galement faire glisser la souris en dehors dune
image cl tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour tracer de nouvelles
poignes, que des poignes soient dj prsentes ou non.

Pour manipuler simultanment les poignes directrices de deux images cls voisines, faites glisser le segment du
graphique de valeurs entre ces deux images cls.

Extension dune poigne de direction Bzier dans le graphique de vitesse

Voir aussi
Editeur de graphiques la page 206
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204

Dernire mise jour le 31/5/2011

235

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Vitesse
Contrle de la vitesse entre les images cls
Lorsque vous animez une proprit dans lditeur de graphiques, vous pouvez afficher et ajuster le taux de changement
(vitesse) de la proprit dans le graphique de vitesse. Vous pouvez galement ajuster la vitesse des proprits spatiales
dans la trajectoire dans le panneau Composition ou Calque.
Dans le panneau Composition ou Calque, lespacement entre les points de la trajectoire indique la vitesse. Chaque
point reprsente une image, selon la cadence de la composition. Un espacement rgulier indique une vitesse constante
et un espacement plus large indique une vitesse accrue. Les images cls qui utilisent linterpolation Maintenir
naffichent aucun point car il ny a pas de transition intermdiaire entre les valeurs dimages cls ; le calque apparat
simplement la position spcifie par la prochaine image cl (voir Trajectoires la page 219).
A

Trajectoire dans le panneau Composition (en haut), graphique de vitesse dans lditeur de graphiques (en bas)
A. Les points sont rapprochs, indiquant une vitesse faible (en haut), et la vitesse est constante (en bas). B. Les points sont loigns, indiquant
une vitesse accrue (en haut), et la vitesse est constante (en bas). C. Un espacement irrgulier des points indique une variation de vitesse (en
haut) ; dclration suivie dune acclration (en bas).

Pour obtenir des informations sur linterpolation des images cls, voir la section Interpolation des images cls la
page 227.
Les facteurs suivants dterminent la vitesse de changement de la valeur dune proprit :

Le dcalage temporel entre les images cls dans le panneau Montage. Plus le laps de temps entre les images cls est
court, plus la transformation du calque avant la prochaine image cl doit tre rapide. Si le laps de temps est plus
long, le calque change plus lentement, car il doit effectuer le changement sur une priode plus longue. Pour rgler
le taux de changement, dplacez les images cls vers lavant et vers larrire le long du montage.

Lcart entre les valeurs dimages cls adjacentes. Un cart important entre des valeurs dimages cls (valeurs
dopacit de 75 % et de 20 %, par exemple) produit un taux de changement plus rapide quun cart moindre (valeurs
dopacit de 30 % et de 20 %, par exemple). Pour rgler le taux de changement, augmentez ou rduisez la valeur
dune proprit de calque au niveau dune image cl.

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236

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Le type dinterpolation appliqu pour une image cl. Il est par exemple difficile de faire changer progressivement
une valeur au niveau dune image cl utilisant une interpolation Linaire ; nanmoins, tout moment, vous avez la
possibilit de passer linterpolation Bzier, qui produit un changement fluide au niveau dune image cl. Si vous
utilisez linterpolation Bzier, vous pouvez rgler le taux de changement de manire encore plus prcise laide des
poignes directrices.

Linterpolation Linaire (en haut) provoque des changements brusques ; linterpolation Bzier (en bas) cre des changements plus fluides.

Voir aussi
Editeur de graphiques la page 206
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Modification des poignes directrices Bzier dans lditeur de graphiques la page 234

Contrle de la vitesse entre les images cls sans utiliser le graphique de vitesse
Dans le panneau Composition ou Calque, ajustez la distance spatiale entre deux images cls de la trajectoire.
Augmentez la vitesse en loignant une image cl de lautre, ou rduisez la vitesse en rapprochant lune des images
cls de lautre.

Une plus grande distance entre des images cls accrot la vitesse du calque.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

En mode daffichage de la bande de dure du calque ou dans lditeur de graphiques, ajustez le dcalage temporel
entre deux images cls. Rduisez la vitesse en rapprochant lune des images cls de lautre, ou augmentez la vitesse
en loignant une image cl de lautre.

Une plus courte distance temporelle entre des images cls accrot la vitesse du calque.

Appliquez lassistant Lissage de vitesse, qui ajuste automatiquement la vitesse du changement lapproche et la
sortie dune image cl.

A propos du graphique de vitesse


Vous pouvez rgler les changements dans le temps laide du graphique de vitesse dans lditeur de graphiques. Le
graphique de vitesse fournit des informations sur toutes les valeurs spatiales et temporelles nimporte quelle image
dune composition, et permet le contrle de ces valeurs et de leur taux de changement.
Dans le graphique de vitesse du panneau Montage, un changement de la hauteur du graphique indique un changement
de vitesse. Des valeurs rgulires indiquent une vitesse constante ; des valeurs plus leves indiquent une vitesse accrue.
Pour afficher le graphique de vitesse, choisissez Modifier le graphique de vitesse dans le menu Choisir le type de
graphique
.
A

Graphique de vitesse
A. Valeur au repre dinstant courant B. Graphique de vitesse C. Poigne directrice (contrle la vitesse)

En rglant les sommets et les creux du graphique appropri, vous pouvez contrler la vitesse laquelle une valeur
change dimage cl en image cl. Vous pouvez contrler les valeurs approchant et sloignant dune image cl en mme
temps, ou les dfinir sparment. La poigne dapproche permet daugmenter la vitesse ou la vlocit lorsque vous la
faites glisser vers le haut, et permet de rduire la vitesse ou la vlocit lorsque vous la faites glisser vers le bas. La poigne
dloignement influence la prochaine image cl de la mme faon. Vous pouvez galement dterminer limpact sur la
vitesse en faisant glisser les poignes vers la gauche ou vers la droite.

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238

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Poignes directrices dans les graphiques de vitesse


A. Poigne directrice dapproche B. Contrle de la vitesse C. Poigne directrice dloignement

Remarque : si vous souhaitez quune poigne affecte plusieurs images cls, utilisez des images cls itinrantes.

Contrle de la vitesse avec le graphique de vitesse


1 Dans le panneau Montage, dveloppez les proprits pour limage cl que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Editeur de graphiques et slectionnez Modifier le graphique de vitesse dans le menu des

options et du type de graphique

3 A laide de loutil Slection, cliquez sur limage cl que vous souhaitez ajuster.
4 (Facultatif) Procdez de lune des faons suivantes :

Pour disjoindre les poignes directrices dapproche et dloignement, cliquez sur une poigne directrice et faites
glisser la souris tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour joindre les poignes directrices, cliquez sur une poigne directrice disjointe et faites glisser la souris vers le
haut ou le bas tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, jusqu rejoindre lautre
poigne.
5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser une image cl avec poignes directrices jointes vers le haut pour acclrer lapproche et lloignement
de limage cl, ou vers le bas pour les ralentir.

Faites glisser une poigne directrice disjointe vers le haut pour acclrer lapproche et lloignement de limage cl,
ou vers le bas pour les ralentir.

Pour augmenter linfluence dune image cl, faites glisser la poigne directrice en dehors du centre de cette image
cl. Pour rduire linfluence dune image cl, faites glisser la poigne directrice vers le centre de cette image cl.
Remarque : lorsque vous faites glisser une poigne directrice au-del de la zone de lditeur de graphiques (haut ou bas)
avec loption Hauteur de zoom auto
active, After Effects calcule une nouvelle valeur minimale ou maximale en
fonction de la distance parcourue en dehors du graphique, et redessine le graphique afin que toutes les valeurs que vous
avez spcifies pour cette proprit de calque soient visibles par dfaut dans le graphique.

Cration dun rebondissement ou dun pic


Utilisez les poignes directrices pour simuler le type dacclration observ pour un ballon qui rebondit. Lorsque vous
gnrez ce type de rsultat, le graphique de vitesse prsente une hausse rapide et un pic.
1 Dans le panneau Montage, dveloppez les proprits pour limage cl que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Editeur de graphiques et affichez le graphique de vitesse pour cette proprit.
3 Assurez-vous que la mthode dinterpolation pour limage cl au niveau de laquelle vous souhaitez placer le pic est

Bzier continue ou Bzier.


4 Faites glisser limage cl requise (affecte de poignes directrices jointes) vers le haut, jusqu ce quelle soit proche

du sommet du graphique.

Dernire mise jour le 31/5/2011

239

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

5 Faites glisser une poigne directrice de limage cl vers le centre de cette image cl.

Cration dun pic en faisant glisser la poigne directrice

Dmarrage ou arrt progressif dun changement


Les poignes directrices peuvent galement crer des fins ou des dbuts progressifs, sur le principe dun bateau
ralentissant avant de sarrter, puis redmarrant. Lorsque vous utilisez cette technique, le graphique de vitesse
ressemble une forme lisse en U.
1 Dans le panneau Montage, dveloppez les proprits pour limage cl que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Editeur de graphiques et affichez le graphique de vitesse pour cette proprit.
3 Assurez-vous que la mthode dinterpolation pour limage cl ajuster est Bzier continue ou Bzier.
4 Au niveau de limage cl requise, faites glisser la poigne directrice vers le bas jusqu ce quelle soit proche du bas

du graphique.
5 Faites glisser une poigne directrice de limage cl hors du centre de cette image cl.

Modification progressive en faisant glisser la poigne directrice

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240

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Rglage de linfluence dune poigne directrice sur une image cl adjacente


En plus de contrler le degr dacclration et de dclration, vous pouvez tendre linfluence dune image cl vers
lintrieur ou lextrieur par rapport limage cl adjacente. Linfluence dtermine la rapidit avec laquelle le graphique
de vitesse atteint la valeur que vous avez dfinie au niveau de limage cl, ce qui vous permet de contrler avec encore
plus de prcision la forme du graphique. La poigne directrice permet daccrotre linfluence de la valeur dune image
cl sur limage cl voisine lorsque vous la faites glisser vers celle-ci ; elle permet de rduire cette influence lorsque vous
la faites glisser vers le centre de sa propre image cl.
1 Dans le panneau Montage, dveloppez les proprits pour limage cl que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Editeur de graphiques et affichez le graphique de vitesse pour cette proprit.
3 A laide de loutil Slection, cliquez sur une image cl et faites glisser la poigne directrice vers la gauche ou vers la

droite.

Modification de la vitesse laide de valeurs numriques


Il est possible de spcifier la vitesse de faon plus prcise quen faisant glisser les images cls sur le graphique de vitesse.
Il suffit de spcifier la vitesse laide de valeurs numriques dans la bote de dialogue Vlocit dimage cl.
Les options et units de la bote de dialogue varient en fonction de la proprit de calque que vous modifiez et peuvent
varier selon le module externe utilis.
1 Affichez le graphique de vitesse pour limage cl rgler.
2 Choisissez limage cl modifier, puis slectionnez Animation > Vlocit dimage cl.
3 Renseignez les champs de vitesse dapproche et de vitesse dloignement.
4 Renseignez le champ Influence pour spcifier le degr dinfluence sur limage cl prcdente (interpolation

dapproche) ou suivante (interpolation dloignement).


5 Pour crer une transition fluide en maintenant des vitesses dapproche et dloignement gales, slectionnez Vitesse

uniforme.
Remarque : par dfaut, les proportions des valeurs actuelles Echelle ou Contour progressif sont conserves lors de la
modification des valeurs. Si vous ne souhaitez pas conserver les proportions, cliquez sur licne de lien en regard des
valeurs de la proprit dans le panneau Montage pour supprimer licne.

Lissage automatique de la vitesse


Bien que vous puissiez ajuster manuellement la vitesse dune image cl en faisant glisser les poignes directrices,
lutilisation de lassistant Lissage de vitesse automatise le travail.
Une fois loption Lissage de vitesse applique, chaque image cl a une vitesse de 0 avec une influence de 33,33 % de
chaque ct. Lorsque vous lissez la vitesse dun objet, par exemple, lobjet ralentit lapproche dune image cl, puis
acclre progressivement lorsquil sen loigne. Vous pouvez lisser la vitesse lapproche et/ou la sortie dune image
cl.
1 Dans lditeur de graphiques ou en mode daffichage de la bande de dure du calque, slectionnez une plage

dimages cls.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez Animation > Assistant dimage cl > Lissage de vitesse (pour lisser la vitesse lapproche et la sortie
des images cls slectionnes), Lissage lapproche (pour lisser la vitesse lapproche des images cls slectionnes)
ou Lissage lloignement (pour lisser la vitesse la sortie des images cls slectionnes).

Cliquez sur le bouton Lissage de vitesse

, Lissage lapproche

ou Lissage lloignement

lditeur de graphiques.

Dernire mise jour le 31/5/2011

au bas de

241

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Lissage du mouvement avec les images cls itinrantes


Lutilisation dimages cls itinrantes vous permet de lisser aisment un mouvement sur plusieurs images cls en une
seule fois. Les images cls itinrantes sont des images cls qui ne sont lies aucun moment spcifique ; leur vitesse et
leur position dans le temps sont dtermines par les images cls adjacentes. Lorsque vous modifiez la position dune
image cl contigu une image cl itinrante sur une trajectoire, la dure de cette dernire peut changer.
Vous ne pouvez utiliser dimages cls itinrantes que pour des proprits spatiales de calque, telles quune position, un
point dancrage et des points de contrle deffet. En outre, une image cl peut tre itinrante uniquement si elle nest
pas la premire ou la dernire image cl dun calque, puisquune image cl itinrante doit interpoler sa vitesse partir
des images cls prcdente et suivante.

La trajectoire dorigine (en haut) indique les diffrentes vitesses entre les images cls. Une fois que les images cls sont itinrantes (en bas), la
trajectoire affiche une vitesse constante sur la plage dimages cls.

1 En mode daffichage de la bande de dure des calques ou dans lditeur de graphiques, dfinissez les images cls

pour le mouvement lisser.


2 Dterminez les images cls de dbut et de fin pour la plage lisser.
3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour chaque image cl de la plage (sauf les images cls de dbut et de fin), slectionnez loption Dplacement dans
le temps dans le menu de limage cl

Choisissez les images cls que vous souhaitez rendre itinrantes et slectionnez Animation > Interpolation dimages
cls. Choisissez ensuite loption Dplacement dans le temps dans le menu Itinrant.
Les images cls intermdiaires ajustent leur position sur le montage pour lisser la courbe de vitesse entre les images
cls de dbut et de fin.

Restauration dune image cl non itinrante


Slectionnez loption ditinrance dans le menu de limage cl ou faites glisser limage cl itinrante vers la droite
ou vers la gauche.

Slectionnez les images cls que vous souhaitez modifier, puis choisissez Animation > Interpolation dimages cls.
Choisissez ensuite loption Verrouillage temporel dans le menu Itinrant.

Voir aussi
Lissage du mouvement avec les images cls itinrantes la page 241

Dernire mise jour le 31/5/2011

242

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Utilisation de lchelle exponentielle pour changer la vitesse de mise


lchelle
Lorsque vous travaillez avec des calques 2D, vous pouvez simuler une acclration raliste dun zoom laide de
loption Echelle exponentielle, qui convertit la mise lchelle linaire dun calque en une mise lchelle exponentielle.
Lchelle exponentielle est utile pour la cration dun zoom cosmique, par exemple. Un zoom optique nest pas
linaire : le taux de changement de la mise lchelle sacclre au fur et mesure de lopration en zoom avant.
1 En mode daffichage de la bande de dure du calque ou dans lditeur de graphiques, maintenez la touche Maj

enfonce et slectionnez les images cls de dbut et de fin pour la proprit dchelle.
2 Slectionnez Animation > Assistant dimage cl > Echelle exponentielle.

Remarque : loption Echelle exponentielle remplace toutes les images cls existantes entre les images cls de dbut et de
fin slectionnes.

Extension temporelle et remappage temporel


Les effets dextension temporelle, de remappage temporel et de dformation temporelle se rvlent particulirement
utiles pour obtenir des rsultats de type ralenti, acclr, arrt sur image ou dautres modifications temporelles.
Pour obtenir des informations sur leffet Dformation temporelle, voir la section Effet Dformation temporelle la
page 633.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer explique dans un didacticiel vido les effets dextension temporelle,
de remappage temporel et dinterpolation.

Extension temporelle dun calque


Lextension temporelle dsigne lacclration ou le ralentissement dun calque complet selon un facteur identique.
Lorsque vous appliquez une extension temporelle un calque dans le temps, le son et les images dorigine du mtrage
(ainsi que toutes les images cls lui appartenant) sont redistribus sur la nouvelle dure du calque. Utilisez cette
commande uniquement si vous souhaitez que le calque ainsi que toutes ses images cls soient affects par la nouvelle
dure.

Lextension temporelle dun calque redistribue les images cls sur la nouvelle dure.

Dernire mise jour le 31/5/2011

243

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Si vous tendez un calque dans le temps afin dobtenir une cadence dimages trs diffrente de la cadence dorigine, la
qualit du mouvement lintrieur du calque peut sen trouver appauvrie. Pour obtenir des meilleurs optimaux lors
du remappage temporel dun calque, utilisez leffet Dformation temporelle.

Voir aussi
Interpolation la page 251

Extension temporelle dun calque dans le temps partir dun moment prcis
1 Slectionnez un calque dans le panneau Montage ou Composition.
2 Choisissez Calque > Temps > Extension temporelle.
3 Saisissez une nouvelle dure pour le calque ou spcifiez un facteur dextension.
4 Cliquez sur lune des options Ne pas dpasser afin de spcifier le moment partir duquel le calque sera tendu, puis

cliquez sur OK.


Point dentre Maintient le point de dpart du calque sa valeur actuelle et tend le calque en dplaant son point de

sortie.
Image actuelle Maintient le calque la position du repre dinstant courant (limage affiche dans le panneau

Composition) et tend le calque en dplaant les points dentre et de sortie.


Point de sortie Maintient le point de fin du calque sa valeur actuelle et tend le calque en dplaant son point

dentre.

Extension temporelle dun calque dans le temps vers un instant prcis


1 Dans le panneau Montage, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez que le calque dbute

ou sarrte.
2 Affichez les colonnes Entre et Sortie dans le panneau Montage en slectionnant Colonnes > Entre et Colonnes >

Sortie dans le menu du panneau Montage.


3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour tendre le point dentre sur linstant courant, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) tout en cliquant sur le point dentre du calque dans la colonne Entre.

Pour tendre le point de sortie sur linstant courant, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) tout en cliquant sur le point de sortie du calque dans la colonne Sortie.

Extension temporelle dun calque sans ses images cls


Lorsque vous tendez un calque, les positions de ses images cls sont, par dfaut, galement tendues. Vous pouvez
empcher ce comportement par une opration de couper-coller dimages cls.
1 Prenez bien note de linstant auquel la premire image cl apparat. (Linsertion dun repre de composition

constitue un bon moyen de marquage du temps.)


2 Dans le panneau Montage, cliquez sur le nom dune ou de plusieurs proprits contenant les images cls dont vous

souhaitez conserver la position dans le temps.


3 Choisissez Edition > Couper.
4 Dplacez ou tendez le calque vers ses points dentre et de sortie.
5 Dplacez le repre dinstant courant sur linstant auquel la premire image cl apparaissait avant lopration

Couper.

Dernire mise jour le 31/5/2011

244

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

6 Choisissez Edition > Coller.

Inversion de la direction de lecture dun calque


Lorsque vous inversez la direction de lecture dun calque, lordre de toutes les images cls de toutes les proprits sur
le calque slectionn est galement invers. Le calque lui-mme maintient ses points dentre et de sortie dorigine par
rapport la composition.
Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, prcomposez le calque, puis inversez le calque dans la composition. Pour
plus de dtails sur ce processus, reportez-vous la section A propos de la prcomposition et de limbrication la
page 62.
1 Dans le panneau Montage, slectionnez le calque que vous souhaitez inverser.
2 Choisissez Calque > Temps > Inverser le calque ou appuyez sur la touche Ctrl + Alt + R (Windows) ou

Commande + Option + R (Mac OS).

Inversion des images cls sans inverser le sens de lecture du calque


Vous pouvez slectionner et inverser des images cls pour plusieurs calques ou plusieurs proprits la fois.
Cependant, chaque ensemble dimages cls pour une proprit est invers uniquement pendant sa dure originale et
non celle de toute autre proprit slectionne. Comme les repres du panneau Montage ne sont pas inverss, vous
serez peut-tre amen les dplacer aprs avoir invers les images cls.
1 Dans le panneau Montage, slectionnez une plage dimages cls que vous souhaitez inverser.
2 Slectionnez Animation > Assistant dimage cl > Inverser les images cls.

Remappage temporel
Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Editeur de graphiques la page 206
Interpolation la page 251

Vue densemble du remappage temporel


Vous pouvez tendre, compresser, lire vers larrire ou figer une partie de la dure dun calque laide dun processus
appel remappage temporel. Par exemple, si vous utilisez un mtrage reprsentant une personne en train de marcher,
vous pouvez lire le mtrage de la personne vers lavant, puis lire quelques images vers larrire pour faire reculer la
personne, puis lire nouveau vers lavant pour que la personne reprenne sa marche. Le remappage temporel est idal
pour les scnes combinant ralenti, acclr et marche arrire.
Leffet Dformation temporelle, qui prsente des caractristiques voisines, est plus prcis sur certains aspects de
linterpolation dimages mais aussi plus limit par sa nature mme deffet.

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245

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Les images dun mtrage nayant subi aucun remappage temporel sont lues une vitesse constante et dans un seul sens.

Le remappage temporel dforme le temps pour une plage dimages dans un calque.

Lorsque vous appliquez le remappage temporel un calque contenant des donnes audio et vido, laudio et la vido
restent synchronises. Vous pouvez remapper des fichiers audio pour augmenter ou rduire progressivement le ton,
lire vers larrire la bande audio ou produire un son toff ou raill. Les calques dimages fixes ne peuvent pas tre
remapps.

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246

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Vous pouvez procder un remappage temporel dans le panneau Calque ou lditeur de graphiques. Le remappage de
vido dans un panneau affiche les rsultats dans les deux panneaux. Chaque panneau fournit une vue diffrente de la
dure du calque :

Le panneau Calque fournit une rfrence visuelle des images que vous modifiez, ainsi que leur numro. Le panneau
affiche le repre dinstant courant et un repre de remappage temporel que vous dplacez pour slectionner limage
que vous souhaitez lire linstant courant.

Panneau Calque pour le remappage temporel


A. Indicateur dinstant courant B. Valeur de remappage temporel C. Repre de remappage temporel D. Barre de navigation

Lditeur de graphiques fournit une vue prcise de vos modifications dans le temps en les indiquant par des images
cls et en affichant un graphique similaire celui affich pour les autres proprits de calque.
A

Graphique du remappage temporel


A. Aucune modification B. Trajectoire rapide C. Arrt sur images D. Mouvement arrire

Lors du remappage temporel dans lditeur de graphiques, utilisez les valeurs reprsentes dans le graphique
Remappage temporel pour dterminer et contrler limage du film qui est lue un instant donn. A chaque image cl
du remappage temporel est associe une valeur temporelle correspondant une image spcifique dans le calque ; cette
valeur est reprsente verticalement sur le graphique de valeurs Remappage temporel. Lorsque vous activez le
remappage temporel pour un calque, After Effects ajoute une image cl de remappage temporel aux points de dbut et
de fin du calque. Ces images cls initiales de remappage temporel possdent des valeurs de temps verticales gales
leur position horizontale dans le montage.

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247

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Vous pouvez obtenir des rsultats de mouvement complexes en dfinissant des images cls de remappage temporel
supplmentaires. Chaque fois que vous ajoutez une image cl de remappage temporel, vous crez un nouveau point
dont vous pouvez modifier la vitesse ou le sens de lecture. Lorsque vous dplacez limage cl vers le haut ou le bas dans
le graphique de valeurs, vous modifiez limage de la vido devant tre lue linstant courant. After Effects interpole
ensuite les images intermdiaires et lit le mtrage vers lavant ou larrire partir de ce point, jusqu limage cl
suivante de remappage temporel. Dans le graphique de valeurs, de gauche droite, un angle orient vers le haut
indique une lecture vers lavant et un angle orient vers le bas indique une lecture arrire. La valeur de langle orient
vers le haut ou vers le bas correspond la vitesse de lecture.
De mme, la valeur affiche en regard du nom de la proprit Remappage temporel indique limage qui est lue
linstant courant. Lorsque vous dplacez un repre du graphique de valeurs vers le haut ou vers le bas, cette valeur est
modifie en consquence et une image cl de remappage temporel est dfinie si ncessaire. Pour ajuster cette valeur,
cliquez dessus et saisissez une nouvelle valeur, ou faites glisser la souris sur la valeur.
La dure originale du mtrage source peut ne plus tre correcte lors dun remappage temporel, dans la mesure o
certaines parties du calque se sont plus lues la vitesse originale. Si ncessaire, dfinissez la nouvelle dure du calque
avant deffectuer un remappage temporel.
Comme pour dautres proprits de calque, vous pouvez afficher les valeurs du graphique Remappage temporel sous
forme de graphique de valeurs ou de vitesse.
Si vous effectuez un remappage temporel et que la cadence dimages obtenue est trs diffrente de la cadence initiale,
la qualit du mouvement lintrieur du calque peut sen trouver appauvrie. Appliquez linterpolation dimages pour
amliorer le remappage temporel du ralenti ou de lacclr.
Remarque : utilisez les informations affiches dans le panneau Info pour vous guider pendant le remappage temporel. Le
ratio exprim en secondes/sec indique la vitesse de lecture actuelle (nombre de secondes du calque dorigine en cours de
lecture pour chaque seconde suivant le remappage temporel).

Remappage temporel dun calque


Vous pouvez effectuer un remappage temporel de tout ou partie dun calque pour obtenir divers rsultats, tels quun
arrt sur image ou un ralenti (voir la section Remappage temporel la page 244).

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Editeur de graphiques la page 206
Gel de limage active pendant la dure du calque
1 Slectionnez le calque dans un panneau Composition ou Montage.
2 Placez le repre dinstant courant sur limage geler.
3 Slectionnez Calque > Temps > Geler limage.

Le remappage temporel est activ et une image cl fige est place lemplacement du repre dinstant courant afin de
geler limage. Si vous avez dj activ le remappage temporel sur le calque, toutes les images cls que vous avez cres
sont supprimes lapplication de la commande Geler limage.
Arrt sur la premire image sans modifier la vitesse
1 Dans le panneau Composition ou Montage, slectionnez le calque remapper.
2 Slectionnez Calque > Temps > Activer le remappage temporel.

Cette commande ajoute deux images cls de remappage temporel par dfaut, une au dbut du calque et lautre la fin.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

3 Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez que le film commence.
4 Cliquez sur le nom de la proprit Remappage temporel pour slectionner les images cls de dbut et de fin.
5 Faites glisser la premire image cl sur le repre dinstant courant, ce qui dplace les images cls de dbut et de fin.

Si vous utilisez lditeur de graphiques, faites glisser le cadre de slection (non limage cl ou une poigne) pour que
les deux images cls se dplacent.
Figement dune image au milieu de la dure dun calque
1 Dans le panneau Composition ou Montage, slectionnez le calque remapper.
2 Slectionnez Calque > Temps > Activer le remappage temporel.

Cette commande ajoute deux images cls de remappage temporel par dfaut, une au dbut du calque et lautre la fin.
3 Placez le repre dinstant courant sur limage cl que vous souhaitez figer, puis dfinissez une image cl de

remappage temporel en cliquant sur le losange de la proprit Remappage temporel, dans le navigateur
dimages cls.
4 Slectionnez les deux dernires images cls de remappage temporel (la deuxime et la troisime images cls), puis

glissez-les vers la droite.


5 Appuyez sur la touche F2 pour dslectionner les images cls, puis cliquez sur la deuxime image cl (celle du

milieu) pour la slectionner.


6 Appuyez sur les touches Ctrl + C (Windows) ou Commande + C (Mac OS) pour copier limage cl.
7 Appuyez sur les touches Ctrl + V (Windows) ou Commande + V (Mac OS) pour coller limage cl linstant

courant. Le repre dinstant courant devrait se trouver la mme position qu ltape 3.


8 (Facultatif) Pour tendre le calque de sorte que sa dure sadapte au temps ajout par lopration darrt sur image,

appuyez sur la touche K pour dplacer le repre dinstant courant vers la dernire image cl de remappage
temporel, et appuyez sur les touches Ctrl + ] (Windows) ou Option + ] (Mac OS).
La partie du calque se trouvant entre la premire et la deuxime image cl est lue une cadence normale (la mme que
celle du calque nayant subi aucun remappage temporel). Il en va de mme pour la partie du calque se trouvant entre
la troisime et la quatrime image cl. La deuxime et la troisime image cl sont identiques. Une seule image fige est
donc lue entre ces deux images cls.
Remappage temporel dans lditeur de graphiques
Pour basculer entre le mode Editeur de graphiques et le mode daffichage des bandes de dure des calques, appuyez
sur les touches Maj + F3.
1 Dans le panneau Composition ou Montage, slectionnez le calque que vous souhaitez remapper.
2 Slectionnez Calque > Temps > Activer le remappage temporel.
3 Dans le panneau Montage, cliquez sur le nom de la proprit Remappage temporel pour la slectionner.
4 Dplacez le repre dinstant courant sur linstant correspondant linsertion dune image cl, et cliquez sur le

bouton

dans le navigateur dimages cls pour ajouter une image cl.

5 Dans lditeur de graphiques, faites glisser le repre dimage cl vers le haut ou vers le bas, tout en observant la valeur

Remappage temporel. Pour aligner le repre sur dautres images cls, faites-le glisser tout en maintenant la
touche Maj enfonce.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Quand vous faites glisser limage cl, le calque ralentit.

Pour ralentir le calque, faites glisser limage cl vers le bas. (Si le calque est lu vers larrire, faites glisser le repre
vers le haut.)

Pour acclrer le calque, faites glisser limage cl vers le haut. (Si le calque est lu vers larrire, faites glisser le repre
vers le bas.)

Pour lire des images vers larrire, faites glisser limage cl vers le bas, sur une valeur en dessous de la valeur de
limage cl prcdente.

Pour lire des images vers lavant, faites glisser limage cl vers le haut, sur une valeur suprieure celle de limage
cl prcdente.

Pour figer limage cl prcdente, faites glisser le repre dimage cl sur une valeur gale celle de limage cl
prcdente afin que la ligne du graphique soit plate. Une autre mthode consiste slectionner limage cl et
choisir Animation > Maintien des images cls, puis ajouter une autre image cl lendroit o vous souhaitez que
le mouvement recommence.
Avant de dplacer une image cl de remappage temporel, il est prfrable de slectionner au pralable toutes les images
cls de remappage temporel conscutives dans le calque. Cette slection prserve le minutage du reste du calque lorsque
vous effectuerez un remappage temporel pour limage cl active.
Remappage temporel dans un panneau Calque
1 Ouvrez le panneau Calque du calque auquel vous souhaitez appliquer un remappage temporel.
2 Slectionnez Calque > Temps > Activer le remappage temporel. Une seconde rgle temporelle apparat dans le

panneau Calque au-dessus de la rgle par dfaut et de la barre de navigation.


3 Sur la rgle infrieure, dplacez le repre dinstant courant sur la premire image o vous souhaitez voir le

changement se produire.
4 Sur la rgle suprieure, le repre de remappage temporel indique limage actuellement mappe linstant indiqu

sur la rgle infrieure. Pour afficher une image diffrente linstant indiqu sur la rgle infrieure, dplacez le repre
de remappage temporel en consquence.

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250

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Faites glisser le repre de remappage temporel pour remplacer limage au niveau du repre dinstant courant.

5 Sur la rgle infrieure, dplacez le repre dinstant courant sur la dernire image o vous souhaitez voir le

changement se produire.
6 Sur la rgle suprieure, dplacez le repre de remappage temporel sur limage que vous souhaitez afficher linstant

indiqu sur la rgle infrieure.

Pour dplacer la partie prcdente dun calque vers lavant, dfinissez le repre de remappage temporel un instant
postrieur au repre dinstant courant.

Pour dplacer la partie prcdente dun calque vers larrire, dfinissez le repre de remappage temporel un
instant antrieur au repre dinstant courant.

Pour figer une image, dfinissez le repre de remappage temporel sur limage que vous souhaitez figer. Ensuite,
dplacez le repre dinstant courant (rgle infrieure) sur le dernier point o larrt sur image doit cesser et dplacez
le repre de remappage temporel de nouveau sur limage figer.

Remappage temporel du ton audio


Le graphique de vitesse de la proprit Remappage temporel est directement li au ton dun fichier audio. En effectuant
de subtils changements dans le graphique de vitesse, vous pouvez crer toute une gamme deffets intressants. Pour
viter dobtenir un son trop perant, il est prfrable de maintenir la valeur de vitesse en dessous de 200 %. Lorsque la
vitesse est trop leve, utilisez les options Niveaux, situes au-dessous de la proprit Audio, pour contrler le volume.
Des bruits secs peuvent apparatre au dbut et la fin dun calque audio (ou audio et vido) aprs la dfinition de
nouveaux points dentre et de sortie dans le graphique Remappage temporel. Utilisez les options de niveaux pour
supprimer ces bruits.

Voir aussi
Prvisualisation de squences vido et audio la page 186
Modification du ton dun calque audio
1 Dans le panneau Composition ou Montage, slectionnez le calque que vous souhaitez remapper.
2 Slectionnez Calque > Temps > Activer le remappage temporel.
3 Cliquez sur le bouton Editeur de graphiques dans le panneau Montage pour afficher lditeur de graphiques, si

ncessaire.
4 Cliquez sur le bouton des options de graphique au bas de lditeur de graphiques et choisissez Modifier le graphique

de vitesse.
5 Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez que le changement commence, puis cliquez sur

le bouton Ajouter une image cl.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

6 Sur le graphique de vitesse au-dessous de limage cl, faites glisser un repre tout en observant la valeur de vitesse.

Pour rduire le ton, faites glisser le repre du graphique de vitesse vers le bas.
Pour accrotre le ton, faites glisser le repre du graphique de vitesse vers le haut.
Suppression des bruits secs dus aux nouveaux points dentre et de sortie
1 Si ncessaire, slectionnez Fentre > Audio.
2 Dans le panneau Montage, slectionnez le calque audio (ou audio et vido) auquel vous avez appliqu un

remappage temporel.
3 Dveloppez les proprits du calque pour afficher la proprit Audio, puis la proprit Niveaux audio.
4 Dplacez le repre dinstant courant sur le nouveau point dentre et slectionnez Animation > Ajouter une image

cl de niveaux audio.
5 Dans le panneau Audio, remplacez la valeur de dcibels par 0,0.
6 Appuyez sur la touche Pg. prc de votre clavier pour dplacer le repre dinstant courant sur limage prcdente.
7 Dans le panneau Audio, remplacez le niveau de dcibels par -96,0.
8 Dplacez le repre dinstant courant sur le nouveau point de sortie et dfinissez le niveau de dcibels sur 0.
9 Appuyez sur la touche Pg. suiv pour dplacer le repre dinstant courant sur limage suivante.
10 Dans le panneau Audio, remplacez le niveau de dcibels par -96,0.

Vous pouvez modifier la valeur Rglage minimum dans la bote de dialogue Options audio disponible depuis le menu
du panneau Audio.

Ressources en ligne pour le remappage temporel


Aharon Rabinowitz propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel dcrivant comment utiliser le remappage
temporel pour synchroniser les mouvements des lvres. Ce mme concept lmentaire peut tre appliqu de
nombreux types danimations..
Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser le
remappage temporel pour animer un personnage tout un synchronisant les mouvements des lvres avec laudio
(synchronisation labiale).
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui module automatiquement le
remappage temporel sur un calque en fonction de lamplitude audio.
Sam Morris propose, sur son site Web, un didacticiel de prsentation du remappage temporel.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer explique dans un didacticiel vido les effets dextension temporelle,
de remappage temporel et dinterpolation.

Interpolation
Lorsque vous appliquez une extension temporelle ou un remappage temporel un mtrage de manire obtenir une
cadence moindre ou infrieure celle de sa composition, le mouvement peut apparatre saccad. Cela sexplique par
le fait que le calque comporte alors moins dimages par seconde que la composition. Ce mme aspect saccad peut
apparatre lors dune extension temporelle ou dun remappage temporel dun calque avec une cadence dimages plus
rapide que celle de sa composition. Pour gnrer des mouvements plus fluides lors du ralentissement ou de
lacclration dun calque, utilisez linterpolation. Veillez appliquer linterpolation uniquement aprs le rtalonnage
de la vido dun calque (la cadence de lecture de ses images diffre alors de celle de la vido source).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

After Effects propose deux types dinterpolation : Fusion dimages et Dplacement des pixels. Le rendu de
linterpolation Fusion dimages est le plus rapide, mais linterpolation Dplacement des pixels donne de bien meilleurs
rsultats, particulirement pour les mtrages qui ont t sensiblement ralentis.
Loption de qualit slectionne affecte galement linterpolation dimages. Si vous slectionnez la qualit Optimale,
linterpolation dimages produit un mouvement plus rgulier. Le temps ncessaire pour le rendu est nanmoins plus
long que celui requis lors de la slection de la qualit Ebauche.
Remarque : pour effectuer le rendu dun calque interpol en mode Ebauche, After Effects utilise toujours linterpolation
Fusion dimages pour augmenter la vitesse du rendu.
Il est galement possible dactiver linterpolation dimages pour toutes les compositions lorsque vous effectuez le rendu
dun film.
Utilisez loption Interpolation pour amliorer la qualit dun mouvement ayant subi une modification temporelle dans
un calque qui contient un mtrage en direct (une vido, par exemple). Il est possible dappliquer une interpolation
dimages une squence dimages fixes, mais pas une image fixe individuelle. Pour animer un calque, par exemple
lors du dplacement dun calque de texte lcran, utilisez loption Flou directionnel.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer dinterpolation un calque de prcomposition (calque utilisant une
composition imbrique comme lment de mtrage source). Vous pouvez, en revanche, lappliquer des calques situs
lintrieur de la composition imbrique, si ceux-ci sont bass sur un lment de mtrage anim, comme des squences
dimages ou vido.
1 Slectionnez le calque dans le panneau Montage.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez Calque > Interpolation > Fusion dimages.


Slectionnez Calque > Interpolation > Dplacement des pixels.
Une coche en regard de la commande Interpolation approprie (Fusion dimages ou Dplacement des pixels) indique
que loption est active pour le calque slectionn. Par ailleurs, le bouton Interpolation
saffiche dans la colonne des
options du calque dans le panneau Montage. Pour supprimer linterpolation dimages, cliquez sur le bouton
Interpolation ou choisissez nouveau la commande Interpolation approprie.
Indpendamment de ltat des options du calque, si linterpolation dimages est dsactive pour la composition, elle
lest galement pour tous les calques de la composition. Pour dfinir linterpolation de la composition, slectionnez
loption dactivation de linterpolation dans le menu du panneau Montage ou cliquez sur le bouton Interpolation
en haut du panneau Montage.
Le flou directionnel peut compliquer la recherche dobjets discrets dans chaque image pour le type dinterpolation
Dplacement des pixels, ce qui diminue la fiabilit du calcul des vecteurs de mouvement. Pour obtenir de meilleurs
rsultats lors de lutilisation du type dinterpolation Dplacement des pixels pour crer un ralenti, utilisez un mtrage
comportant moins de flou directionnel.

Voir aussi
A propos de lanimation, des images cls et des expressions la page 204
Qualit dimage dun calque et positionnement du sous-pixel la page 141

Dernire mise jour le 31/5/2011

253

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Animation avec les outils Marionnette


Prsentation des outils Marionnette et ressources associes
Utilisez les outils Marionnette pour ajouter rapidement un mouvement naturel aux images pixellises et vectorielles,
y compris les images fixes, les formes et les caractres.
Remarque : mme si les outils Marionnette fonctionnent lintrieur dun effet (leffet Marionnette), vous nappliquez
pas leffet laide du menu Effet ou du panneau Effets et paramtres prdfinis. Utilisez les outils Marionnette dans le
panneau Outils pour appliquer directement et utiliser leffet dans le panneau Calque ou Composition.
Leffet Marionnette dforme une partie dimage en fonction de la position des coins que vous placez et dplacez. Ces
coins dfinissent les parties de limage dplacer, celles qui doivent rester en place et celles qui doivent se trouver au
premier plan en cas de recouvrement.
Chaque outil Marionnette est utilis pour placer et modifier un type de coin particulier :
Outil Coin marionnette

Utilisez cet outil pour placer et dplacer des coins de dformation.

Utilisez cet outil pour placer des coins de recouvrement dsignant les parties
dune image afficher au premier plan dans le cas dun recouvrement d une distorsion.

Outil Recouvrement marionnette

Outil Empois marionnette

Utilisez cet outil pour placer des coins dempois qui rendent les parties de limage plus

rsistantes une distorsion.

Filet cr en plaant des coins de dformation ( gauche) et rsultat de lopration de glissement dun coin de dformation

Lorsque vous placez le premier coin, la zone situe lintrieur dun contour est automatiquement divise en filet de
triangles. Le contour nest visible que si leffet Marionnette a t appliqu et que le pointeur de loutil Marionnette se
trouve au-dessus de la zone dfinie par le contour (voir la section Utilisation de leffet Marionnette pour crer des
contours la page 257). Chaque partie du filet est galement associe aux pixels de limage. Ainsi, les pixels se
dplacent avec le filet.
Remarque : pour afficher le filet, slectionnez Afficher dans le panneau Outils.
Lorsque vous dplacez un ou plusieurs coins de dformation, le filet change de forme en fonction du mouvement, mais
conserve autant que possible la rigidit gnrale du filet. Ainsi, le mouvement dune partie de limage cre un
mouvement naturel raliste sur dautres parties de limage.
Par exemple, si vous placez des coins de dformation sur les pieds et les mains dune personne, et que vous dplacez
une des deux mains pour crer un geste, le mouvement du bras en question est ample, alors que celui de la taille est
limit, comme dans la ralit.
Si un seul coin de dformation anim est slectionn, ses images cls Position saffichent dans le panneau Composition
et Calque sous la forme dune trajectoire. Vous pouvez alors utiliser ces trajectoires avec dautres trajectoires, et mme
dfinir le dplacement dans le temps des images cls (voir la section Lissage du mouvement avec les images cls
itinrantes la page 241).

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Vous pouvez utiliser plusieurs filets sur un calque. Lutilisation de plusieurs filets est utile pour dformer plusieurs
parties dune image individuellement, par exemple les caractres, mais aussi dformer plusieurs instances de la mme
partie dune image en leur appliquant une dformation diffrente.
Le filet dorigine non dform est calcul au niveau de limage courante au moment o vous appliquez leffet. Dans un
calque bas sur un mtrage anim, la forme du filet ne change pas en fonction du mouvement ; il nest pas non plus
mis jour si vous remplacez un lment de mtrage source dun calque.
Remarque : nanimez pas la position ou lchelle dun calque pixellis en continu avec des transformations de calque si
vous animez galement le calque avec les outils Marionnette. Lordre de rendu des calques pixelliss en continu (par
exemple les calques de forme et de texte) est diffrent de lordre de rendu des calques pixelliss. Vous pouvez prcomposer
le calque de forme et utiliser les outils Marionnette sur le calque de prcomposition, ou vous pouvez utiliser les outils
Marionnette pour transformer les formes dans le calque (voir les sections Ordre de rendu et condensation des
transformations la page 67 et Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles la page 142).
Le mouvement cr par les outils Marionnette est chantillonn par le flou directionnel si ce dernier est activ pour le
calque et la composition, mme si le nombre dchantillons utiliss est deux fois moins lev que la valeur du champ
Echantillons par image (voir la section Flou directionnel la page 223.)
Vous pouvez utiliser des expressions pour relier les positions des coins de dformation aux donnes de suivi de
mouvement, aux images cls de lamplitude audio ou dautres proprits.

Voir aussi
Trajectoires la page 219
Principes de base des expressions la page 685

Ressources en ligne pour les outils Marionnette


Pour visionner un didacticiel vido relatif lutilisation des outils de marionnette, rendez-vous sur le site Web
dAdobe.
Sur le site Web Creative COW, Aharon Rabinowitz propose un didacticiel illustrant une utilisation astucieuse des
outils de marionnette avec un gnrateur de particules pour simuler lair circulant au-dessus dune voiture.
Eran Stern fournit un didacticiel vido sur le site Web Creative COW qui montre comment dupliquer un objet laide
de loutil Coin Marionnette.
Richard Harrington propose un didacticiel vido en deux parties qui illustre la prparation dune image dans
Photoshop en vue de lanimer dans After Effects laide des outils Marionnette :

Partie 1
Partie 2
Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vido qui explique comment animer un
personnage laide du parentage et des outils Marionnette.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland explique dans un didacticiel vido comment crer une animation en boucle
de personnage laide des outils Marionnette.
Kert Gartner propose sur le site Web VFX Haiku un didacticiel vido qui explique comment ajouter un mouvement
organique aux images laide de la mthode dexpression tremblement sur les coins Marionnette.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Animation manuelle dune image laide des outils Marionnette


Licne Chronomtre est automatiquement dfinie pour la proprit Position dun coin de dformation ds sa
cration. Par consquent, une image cl est dfinie ou modifie chaque fois que vous changez la position dun coin de
dformation. Cette gnration automatique dimages cls se dmarque de la plupart des proprits dans After Effects,
pour lesquelles vous devez dfinir de manire explicite loption Chronomtre en ajoutant une image cl ou une
expression pour animer chaque proprit. Lanimation automatique des coins de dformation permet facilement de
les ajouter et de les animer dans le panneau Composition ou Calque, sans devoir manipuler les proprits dans le
panneau Montage.
1 Slectionnez le calque qui contient limage animer.
2 A laide de loutil Coin Marionnette

, utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Composition ou

Calque :

Cliquez sur un pixel non transparent dun calque pixellis pour appliquer leffet Marionnette et crer un filet pour
le contour cr avec loption Trac automatique applique la couche alpha du calque.

Cliquez dans un trac ferm sur un calque vectoriel pour appliquer leffet Marionnette et crer un filet pour le
contour dfini par ce trac.

Cliquez dans un masque ferm dverrouill pour appliquer leffet Marionnette et crer un filet pour le contour
dfini par le trac du masque.

Cliquez lextrieur de tous les tracs ferms sur un calque vectoriel pour appliquer leffet Marionnette sans crer
de filet. Les contours sont crs sur le calque pour les tracs, mme si le contour nest visible que si le pointeur de
loutil Marionnette est positionn au-dessus de la zone dfinie par le contour. Pointez sur la zone limite par un
trac pour afficher le contour dans lequel un filet est cr si vous cliquez sur ce point (voir la section Utilisation
de leffet Marionnette pour crer des contours la page 257). Cliquez lintrieur dun contour pour crer un filet.
Un coin de dformation est insr lemplacement o vous avez cliqu pour crer le filet.
Remarque : si une image est trop complexe et que leffet Marionnette ne peut pas gnrer de filet avec la valeur Triangle
actuelle, le message Echec de la gnration du filet saffiche dans le panneau Info. Augmentez la valeur Triangle dans
le panneau Outils et essayez de nouveau.
3 Cliquez plusieurs endroits lintrieur du contour pour ajouter dautres coins de dformation.

Utilisez le moins de coins possibles pour obtenir un rsultat prcis. La dformation naturelle cre par leffet
Marionnette peut tre perdue si vous appliquez limage une contrainte excessive. Il suffit dajouter des coins dans les
parties de la figure que vous souhaitez contrler. Par exemple, si vous animez une personne en train de saluer de la
main, ajoutez un coin chaque pied pour les ancrer dans le sol, et ajouter un coin la main qui salue.
4 Passez sur un autre point dans le temps dans la composition et dplacez la position dun ou plusieurs coins de

dformation en les faisant glisser dans le panneau Composition ou Calque laide de loutil Coin marionnette.
Rptez cette tape jusqu la fin de lanimation.
Vous pouvez modifier les trajectoires des coins de dformation en utilisant les mmes techniques que celles employes
pour modifier dautres trajectoires.

Voir aussi
Utilisation des coins Marionnette et du filet de distorsion la page 258
Trajectoires la page 219

Dernire mise jour le 31/5/2011

256

UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Enregistrement de lanimation en traant la trajectoire laide de loutil Coin


marionnette
Vous pouvez tracer la trajectoire dun ou plusieurs coins de dformation en temps rel, ou une vitesse que vous
pouvez dfinir, un peu comme si vous traciez la trajectoire dun calque laide de loutil Dessin de trajectoire.
Si votre composition contient une squence audio, vous pouvez tracer une trajectoire synchronise avec la squence
audio.
Avant de dmarrer lenregistrement dune trajectoire, vous pouvez configurer certains paramtres. Pour accder la
bote de dialogue Options denregistrement de la marionnette, cliquez sur Options denregistrement dans le panneau
Outils.
Vitesse Rapport entre la vitesse de la trajectoire enregistre et la vitesse de lecture. Si la vitesse est gale 100 %, la

vitesse de lecture de la trajectoire correspond la vitesse denregistrement. Si la vitesse est suprieure 100 %, la vitesse
de lecture de la trajectoire est infrieure la vitesse denregistrement.
Lissage Slectionnez une valeur suprieure pour supprimer dautres images cls superflues de la trajectoire pendant

son trac. La cration dun faible nombre dimages cls rend le trac plus lisse.
Utiliser lbauche de dformation Le contour dform, affich pendant lenregistrement, ne prend pas en compte les

coins dempois. Cette option permet damliorer les performances avec un filet complexe.
Remarque : cette procdure suppose que vous ayez dj insr des coins de dformation dans lobjet animer. Pour plus
dinformations sur linsertion de coins de dformation, reportez-vous la section Animation manuelle dune image
laide des outils Marionnette la page 255.
1 Slectionnez un ou plusieurs coins de dformation.
2 Passez sur le point dans le temps o vous souhaitez commencer lenregistrement de la trajectoire.
3 Dans le panneau Composition ou Calque, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour

activer loutil Dessin Marionnette. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faites
glisser les coins animer.
Lenregistrement dune trajectoire dmarre lorsque vous cliquez pour faire glisser la souris. Lenregistrement se
termine lorsque vous relchez le bouton de la souris.
La couleur du contour du filet dont la trajectoire est trace est identique la couleur du coin (jaune). La couleur de
contour des rfrences, pour les autres filets prsents sur le mme calque, correspond celle du libell du calque.
Le repre dinstant courant se repositionne au dbut de lenregistrement. Ainsi, vous pouvez rpter lopration
denregistrement avec dautres coins de dformation ou la recommencer avec les mmes coins.
Vous pouvez modifier les trajectoires des coins de dformation en utilisant les mmes techniques que celles employes
pour modifier dautres trajectoires. La trajectoire dun coin est montre uniquement si le coin est le seul slectionn.
Essayez de crer plusieurs filets en double et de tracer la trajectoire pour chaque filet. Lorsque vous utilisez plusieurs
filets dans la mme instance de leffet Marionnette, vous pouvez tracer la trajectoire dun filet tout en affichant le
contour des rfrences des autres filets, ce qui permet de suivre leurs mouvements, de manire approximative ou prcise.

Voir aussi
Utilisation des coins Marionnette et du filet de distorsion la page 258
Trajectoires la page 219

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Animation et images cls

Utilisation de leffet Marionnette pour crer des contours


Lorsquun filet Marionnette est cr, ses limites sont dfinies par un contour qui peut tre reprsent par lun des types
de tracs ferms suivants :

un trac du masque dverrouill ;


un trac de forme sur un calque de forme ;
le contour dun caractre.
Si un calque ne contient aucun masque, forme, ni caractre dverrouill lorsque vous appliquez leffet Marionnette,
loption Trac automatique est utilise pour crer des tracs partir de la couche alpha. Ces tracs sont utiliss
uniquement par leffet Marionnette dans la dtermination des contours et ne saffichent pas comme des masques sur
le calque. Si le calque est pixellis sans couche alpha, le rsultat est un simple trac rectangulaire dfinissant le cadre du
calque. Pour une image complexe, ou pour configurer les paramtres de loutil Trac automatique, utilisez loutil avant
davoir recours aux outils Marionnette (voir la section Cration dun masque partir de valeurs de couche laide de
la commande Trac automatique la page 320).
Un caractre compos de plusieurs tracs ferms discontinus (comme la lettre i) est trait sous la forme de plusieurs
tracs distincts.
Le trac dune forme ou dun caractre de texte nest pas utilis dans la dtermination des contours ; seule la trajectoire
est utilise. Pour englober un trac dans un filet cr partir de ces lments, augmentez la valeur Expansion. La valeur
Expansion par dfaut de 3 pixels englobe un trac qui sloigne dau moins trois pixels de son trac.
Appliquez des tracs de peinture un calque laide de loutil Pinceau avec loption Transparent. Lutilisation du
pinceau lorsque cette option est slectionne cre un calque pixellis uniquement avec les tracs de peinture et dfini
par une couche alpha. Vous pouvez alors utiliser les outils Marionnette pour animer ces tracs de peinture. Nutilisez pas
de masque sur un calque.
Si plusieurs masques, formes ou caractres se chevauchent sur le mme calque, un contour est cr partir de lunion
des formes de recouvrement, des caractres de recouvrement ou des masques de recouvrement. Si un masque recouvre
un caractre ou une forme, les contours crs sappliquent la forme ou au caractre entier, pour la partie du caractre
ou de la forme qui se trouve lintrieur du masque, et pour le masque lui-mme.
Pour dformer plusieurs caractres ou formes discontinus comme un seul objet, encadrez les diffrents objets laide
dun masque (mode masque dfini sur Aucun) et utilisez le trac du masque comme contour pour crer le filet. Vous
pouvez supprimer le masque aprs avoir cr le filet.
Si leffet Marionnette est dj appliqu un calque, les contours saffichent en jaune lorsque vous positionnez le
pointeur de loutil Marionnette au-dessus. Vous pouvez choisir le contour dans lequel insrer un coin initial pour crer
un filet. Un filet est cr chaque fois que vous cliquez dans un contour laide de loutil Marionnette.
Si leffet Marionnette na pas encore t appliqu un calque, les contours de ce calque ne sont pas encore calculs.
Lorsque vous cliquez, leffet Marionnette calcule les contours et dtecte si vous avez cliqu lintrieur dun contour.
Si tel est le cas, il cre un filet dfini par le contour dans lequel vous avez cliqu. Dans le cas contraire, vous pouvez
amener le pointeur de la souris autour du calque pour slectionner le contour dans lequel vous souhaitez insrer un
coin et crer un filet. Le dplacement du pointeur dans le calque est utile pour voir les contours de divers objets et
choisir quels contours utiliser pour crer un filet.

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Animation et images cls

Le contour combin des deux tracs de forme, indiqu par la couleur jaune, est visible parce que le pointeur de loutil Marionnette se trouve
lintrieur de la zone dfinie par le contour.

Utilisation des coins Marionnette et du filet de distorsion


Pour afficher le filet de leffet Marionnette, slectionnez Afficher dans la section doptions du panneau Outils.
Pour slectionner ou dplacer un coin, cliquez dessus et faites-le glisser laide de loutil de dplacement
activer loutil de dplacement, pointez la souris sur un coin laide de loutil Slection
correspondant activ.

. Pour
ou de loutil Marionnette

Pour slectionner plusieurs coins, cliquez dessus en maintenant la touche Maj enfonce, ou utilisez loutil cadre de
slection pour tracer un cadre de slection autour des coins. Pour activer loutil cadre de slection, positionnez
le pointeur de loutil Marionnette lextrieur de tous les filets et contours, ou maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour slectionner tous les coins dun mme type (Dformation, Empois ou Recouvrement), slectionnez un coin
dun type particulier et appuyez sur les touches Ctrl + A (Windows) ou Commande + A (Mac OS).

Pour supprimer les coins slectionns, appuyez sur la touche Suppr. Si le coin est associ plusieurs images cls, et
que seule limage cl de linstant courant est slectionne, la touche Suppr. ne supprime que cette image cl ; si vous
appuyez de nouveau sur la touche Suppr., le coin est supprim.

Pour restaurer lemplacement par dfaut des coins de dformation sur linstant courant, cliquez sur le bouton
Rinitialiser de leffet Marionnette dans le panneau Montage ou Effets. Pour supprimer tous les coins et filets dune
instance de leffet Marionnette, cliquez de nouveau sur Rinitialiser.
Parfois, vous pouvez tre amen animer une image partir dune position initiale, en passant par une position
intermdiaire, puis en revenant sur la position initiale. Au lieu de faire glisser manuellement les coins sur leur position
initiale la fin de lanimation, placez le repre dinstant courant au point de fin et cliquez sur Rinitialiser. Seules les
images cls de linstant courant sont rinitialises.

Pour augmenter ou rduire le nombre de triangles utiliss dans un filet, modifiez la valeur Triangle dans la section
doptions du panneau Outils ou Montage. La modification de la valeur Triangle dfinit la valeur du filet slectionn
ou, si aucun filet nest slectionn, la valeur des filets crs ultrieurement.
Un nombre plus lev de triangles donne des rsultats plus lisses, mais la dure du rendu sera plus longue. Les petits
objets, comme les caractres, sadaptent bien une distorsion comprenant 50 triangles uniquement, tandis quune
figure volumineuse peut en ncessiter 500. Le nombre de triangles utiliss ne correspond pas ncessairement la
valeur Triangle ; cette valeur nest quune indication.

Pour dvelopper le filet au-del du contour dorigine, augmentez la proprit Expansion dans la section doptions
du panneau Outils ou Montage. La modification de la proprit Expansion dfinit la valeur du filet slectionn ou,
si aucun filet nest slectionn, la valeur des filets crs ultrieurement. Lagrandissement du filet est pratique pour
englober un trac.

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Animation et images cls

Pour dupliquer un objet laide de loutil Coin Marionnette, cliquez lintrieur du contour dorigine. Un clic
lintrieur du contour dorigine cre un nouveau filet avec sa propre copie des pixels issus de lintrieur du contour
dorigine. Vous pouvez galement dupliquer un groupe de filets dans le panneau Montage pour obtenir le mme
rsultat, ce qui est parfois plus facile que dutiliser la souris pour cliquer lintrieur du contour dorigine, mais sans
cliquer sur le filet pour crer un coin.

Options Recouvrement marionnette


Lorsque vous appliquez une distorsion une partie dimage, vous pouvez dfinir les parties de limage afficher au
premier plan. Par exemple, vous pouvez afficher un bras articul devant un visage. Utilisez loutil Recouvrement
marionnette pour appliquer des coins de recouvrement aux parties dun objet dont vous souhaitez contrler la
profondeur apparente.
Les coins Recouvrement marionnette sont appliqus au contour dorigine, non limage dforme.

Coin de recouvrement utilisant une valeur Devant ngative (en haut) et coin de recouvrement utilisant une valeur Devant positive (en bas)

Chaque coin de recouvrement possde les proprits suivantes :


Devant Proximit apparente avec le visualiseur. Linfluence des coins de recouvrement est cumulative ; cela signifie

que les valeurs Devant sont additionnes pour les points du filet o les extensions se chevauchent. Vous pouvez utiliser
des valeurs Devant ngatives pour annuler linfluence dun autre coin de recouvrement un endroit spcifique.
Une zone du filet sur laquelle les coins de recouvrement nagissent pas se caractrise par une valeur Devant gale 0.
La valeur par dfaut dun nouveau coin de recouvrement est de 50.
En rgle gnrale, il est prfrable dutiliser des images cls de type Maintenir (images cls arrtes) pour lanimation
dune valeur Devant. Une interpolation progressive dun lment situ lavant vers un lment situ larrire nest
pas dordinaire souhaitable.
Extension Dfinit lextension de linfluence par rapport au coin de recouvrement. Linfluence sarrte de manire

brusque ; elle ne diminue pas progressivement en sloignant du coin. Lextension est reprsente visuellement par un
fond appliqu aux parties affectes du filet. Le fond est sombre si la valeur Devant est ngative ; le fond est clair si la
valeur Devant est positive.

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Animation et images cls

Options Empois marionnette


Lorsque vous appliquez une distorsion une partie dimage, vous pouvez exclure dautres parties de la distorsion. Par
exemple, vous pouvez conserver la rigidit dun bras pendant le mouvement dun geste. Utilisez loutil Empois
marionnette pour appliquer des coins dempois la partie dun objet dont vous souhaitez conserver la rigidit.
Les coins Empois marionnette sont appliqus au contour dorigine, non limage dforme.

Le coin Empois (en haut droite et en bas gauche) permet dviter une distorsion indsirable dans la figure (angle gauche suprieur)

Chaque coin dempois possde les proprits suivantes :


Quantit Force de lagent de rigidit. Linfluence des coins dempois est cumulative ; cela signifie que les valeurs
Quantit sont additionnes pour les points du filet o les extensions se chevauchent. Vous pouvez utiliser des valeurs
Quantit ngatives pour annuler linfluence dun autre coin dempois un endroit spcifique.

Si vous notez une dchirure au niveau de limage ct du coin de dformation, utilisez un coin dempois avec une
valeur Quantit faible (infrieure 0,1) ct du coin de dformation. Des valeurs Quantit faibles sont idales pour
conserver lintgrit de limage sans rajouter de rigidit.
Extension Dfinit lextension de linfluence par rapport au coin dempois. Linfluence sarrte de manire brusque ;

elle ne diminue pas progressivement en sloignant du coin. Lextension est reprsente visuellement par un fond clair
appliqu aux parties affectes du filet.
Outre lanimation des images fixes, vous pouvez utiliser leffet Marionnette sur un calque avec un mtrage anim
comme calque source. Par exemple, vous pouvez appliquer une distorsion au contenu du cadre entier de la
composition en fonction du mouvement dun objet lintrieur du cadre. Dans ce cas, vous pouvez crer un filet pour
le calque entier, en utilisant les limites du calque comme contour et en appliquant loutil Empois marionnette aux
contours pour viter quils ne se dforment.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Suivi et stabilisation du mouvement (CS5)


Ressources destines Mocha pour After Effects (mocha-AE)
After Effects inclut Imagineer Systems mocha pour After Effects (mocha-AE), application autonome de suivi planaire
pouvant exporter des donnes de suivi utiliser dans des compositions After Effects. Pour de nombreuses tches de
suivi, mocha-AE offre des rsultats suprieurs et plus pratiques que ceux des fonctions de suivi natives dAfter Effects.
Pour plus dinformations, reportez-vous la documentation de mocha-AE, accessible partir du menu Aide de cette
application.
Remarque : After Effects inclut galement le module externe mocha shape pour After Effects (mocha shape AE), qui
convertit les tracs de mocha-AE en caches dans After Effects (voir la section Ressources relatives Imagineer mocha
shape pour After Effects la page 401).
Important : la version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5 ninclut pas certaines fonctionnalits
dpendant de logiciels tiers sous licence. Ainsi, mocha pour After Effects et certains modules externes deffets ne sont
disponibles quavec la version intgrale du logiciel Adobe After Effects (voir la section Configuration et installation
la page 10).
Vous trouverez sur le site Web Imagineer plusieurs didacticiels vido et dautres ressources pour apprendre utiliser
mocha-AE avec After Effects.
Chris et Trish Meyer prsentent lapplication mocha pour After Effects dans un didacticiel vido sur le Lynda.com.
David Torno propose des didacticiels vido trs complets qui expliquent comment utiliser mocha-AE dans le cadre
dun flux de production, afin de remplacer un visage par un autre dans un film. Sur son blog After Effects Region of
Interest, Todd Kopriva met la disposition des utilisateurs des liens et dautres informations.
Mathias Mhl propose, sur son site Web AExtensions, le script MochaImport, ainsi quun ensemble de didacticiels
connexes. Le script MochaImport automatise les parties communes du flux de production laide de Mocha-AE avec
After Effects.
Jeff Foster propose, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel illustrant lutilisation de Mocha pour
After Effects dans le but de remplacer lenseigne dun camion en mouvement dans une squence vido avec
tremblements.

Prsentation du suivi de mouvement et ressources associes


Avec le suivi de mouvement, vous pouvez suivre le mouvement dun objet et appliquer les donnes de trajectoire de ce
mouvement un autre objet, comme un autre calque ou un point de contrle deffet, pour crer des compositions dans
lesquelles les images et les effets suivent la trajectoire. Vous pouvez galement stabiliser la trajectoire, auquel cas les
donnes de suivi sont utilises pour animer le calque suivi afin de compenser le mouvement dun objet de ce calque.
Vous pouvez lier des proprits aux donnes de suivi grce des expressions, ce qui ouvre la porte de nombreuses
applications.
After Effects suit la trajectoire en faisant correspondre les donnes dimage dune zone slectionne dans une image
aux donnes dimage des images suivantes. Vous pouvez appliquer les mmes donnes de suivi diffrents calques ou
effets. Vous pouvez galement suivre plusieurs objets dans un mme calque.
Pour obtenir des informations sur Imagineer Systems mocha pour After Effects, voir la section Ressources destines
Mocha pour After Effects (mocha-AE) la page 261.

Voir aussi
Principes de base des expressions la page 685

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Animation et images cls

Utilisations du suivi et de la stabilisation du mouvement


Le suivi de mouvement peut tre utilis de plusieurs faons. En voici quelques exemples :

Pour combiner des lments films sparment, comme pour ajouter une vido sur le ct dun bus ou une toile
lextrmit dune baguette.

Pour animer une image fixe selon le mouvement dun mtrage daction, comme lorsquun bourdon en dessin anim
est assis sur une fleur en mouvement.

Pour animer des effets afin de suivre un objet en mouvement, comme pour faire briller une balle qui se dplace.
Pour lier la position de lobjet suivi dautres proprits, comme pour dplacer laudio stro de gauche droite
tandis quune voiture traverse lcran.

Pour stabiliser le mtrage afin dimmobiliser un objet en mouvement dans limage et examiner comment il volue
dans le temps, ce qui peut tre utile lors de travaux dimagerie scientifique.

Pour stabiliser le mtrage afin de supprimer les secousses (tremblements) dune camra portative.
Selon le dcodeur que lon utilise, il est possible de rduire la taille du fichier de sortie final en stabilisant le mtrage
anim. Les mouvements alatoires, telles que les secousses produites par lutilisation dune camra portable,
peuvent rendre la compression de vido difficile pour un grand nombre dalgorithmes de compression.

Prsentation de linterface utilisateur et de la terminologie du suivi de mouvement


Vous pouvez configurer, initialiser et appliquer le suivi de mouvement dans le panneau Suivi.
A linstar de toutes les proprits, vous pouvez modifier, animer, grer et lier les proprits de suivi dans le
panneau Montage.
Pour spcifier les zones suivre, dfinissez des points de suivi dans le panneau Calque. Chaque point de suivi contient
une zone cible, une zone de recherche et un point dattache. Un ensemble de points de suivi est un suivi.

Panneau Calque avec point de suivi


A. Zone de recherche B. Zone cible C. Point dattache

Zone cible La zone cible dfinit llment du calque suivre. Elle doit dlimiter un lment visuel distinct, de

prfrence un objet du monde rel. After Effects doit tre en mesure de clairement identifier llment suivi tout au
long du suivi, indpendamment des variations de lumire, darrire-plan et dangle.

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Zone de recherche Elle dlimite la zone dans laquelle After Effects effectue la recherche pour localiser llment suivi.

Llment suivi doit pouvoir tre distingu uniquement dans la zone de recherche, et pas dans toute limage. La
restriction de la recherche une petite zone permet de gagner du temps et rend le processus de recherche plus facile,
mais cela nest pas sans risque, llment suivi pouvant quitter la zone de recherche entre deux images.
Point dattache Le point dattache dsigne le lieu dattache de la cible, cest--dire le calque ou point de contrle deffet

synchroniser avec llment en mouvement dans le calque suivi.


Remarque : au dbut du suivi, After Effects dfinit la qualit du calque source du mouvement sur Optimale et la
rsolution sur Intgrale dans les panneaux Composition et Calque, ce qui facilite la recherche de llment suivi et permet
le traitement et le positionnement des sous-pixels.
After Effects utilise un point de suivi pour suivre la lemplacement, deux points de suivi pour suivre lchelle et la
rotation, et quatre points pour effectuer le suivi laide des quatre coins.

Ressources en ligne pour le suivi et la stabilisation du mouvement


Curtis Sponsler propose des instructions et des explications dtailles dans un extrait (au format PDF) de son livre The
Focal Easy Guide to After Effects.
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant et expliquant les
notions lmentaires du suivi de cible.
Angie Taylor propose, sur le site Web Digital Arts, un didacticiel dcrivant lutilisation des donnes de suivi et de
loutil Cloner pour appliquer des copies dun objet dans une scne, tout en respectant un mouvement de camra.
Michele Yamazaki propose, sur le site Web Toolfarm, un didacticiel dcrivant lutilisation du suivi de mouvement
pour assombrir un logo dans un mtrage anim.
Sur le site Web SimplyCG, Sean Kennedy propose un ensemble de didacticiels dtaills dcrivant des techniques
avances de suivi du mouvement :

Suivi 2D de base
Suivi planaire
Suivi du mouvement et composition dlments de synthse dans une scne
Suivi et remplacement dcran
Sean Kennedy met la disposition des utilisateurs TrackerViz, un script gratuit qui facilite le suivi de cible et
lapplication de donnes de suivi des masques. Rendez-vous sur le site Web SimplyCG pour tlcharger TrackerViz
et consulter une foule dinstructions dtailles.
Eran Stern propose, sur le site Web Artbeats, un didacticiel vido illustrant lutilisation dun logiciel de suivi 3D qui
corrige les mouvements de la camra, de telle sorte que des lments supplmentaires puissent tre composs dans la
scne et semblent mettre lhonneur le mouvement. Ce didacticiel vido utilise Pixel Farm PFHoe, mais les techniques
peuvent tre appliques pratiquement tous les logiciels de dtection de mouvement (match moving).
Cet article du forum AE Enhancers dcrit et pointe vers une animation prdfinie de Donat van Bellinghen pour le
redimensionnement dun jeu de points de leffet Quatre coins.
Cet article du forum AE Enhancers dcrit et pointe vers un script de Paul Tuersley qui consiste prendre un calque
stabilis, le prcomposer, puis lui ajouter des expressions qui neutralisent la stabilisation.
Cet article du forum AE Enhancers dcrit et pointe vers un script de Paul Tuersley qui permet de simplifier une tche
de suivi complexe en calculant la moyenne de plusieurs jeux de donnes de suivi.

Dernire mise jour le 31/5/2011

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UTILISATION DAFTER EFFECTS


Animation et images cls

Jeff Almasol propose, sur le site Web redefinery, un script ayant pour fonction de crer un calque nul avec une
expression qui dfinit la proprit Position comme la moyenne des valeurs des points de suivi de mouvement pour le
calque slectionn.
Sur le site Web After Effects Scripts, Jrgen Persson propose un script avec lequel vous pouvez importer des donnes
de suivi dans After Effects partir dApple Shake.
Rendez-vous sur le site Web AExtensions de Mathias Mhl pour dcouvrir une foule de scripts de suivi de mouvement
pratiques, parmi lesquels MochaImport, KeyTweak et Tracker2Mask. Mathias propose galement des didacticiels
vido expliquant lutilisation des scripts.

Procdure du suivi de mouvement


La premire tape implicite de toute procdure consiste dterminer le but atteindre avant de commencer. Quel type
de mouvement allez-vous suivre et quoi allez-vous appliquer les donnes de suivi ?
A linstar de nombre de processus du monde rel, vous devrez probablement rpter certaines de ces tapes. Vous
pouvez suivre un calque autant de fois que vous le souhaitez et appliquer nimporte quelle combinaison de rsultats de
suivi.
1. Configurer le film

Pour faciliter le suivi de mouvement, vous devez avoir un bon