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SCRUM
O Scrum tem este nome devido a uma atividade que ocorre durante uma partida de
rugby, esporte muito popular nos Estados Unidos e evoluindo bastante no Brasil com
times profissionais surgindo a cada dia. Scrum um mtodo de desenvolvimento gil
de software criado por Jeff Sutherland e a sua equipe de desenvolvimento de software.
O mtodo foi criado no incio dos anos 90 e recentemente ganhou incrementos nos
mtodos grficos atravs de Schwaber e Beedle. Assim como os demais modelos de
desenvolvimento gil o Scrum possui princpios consistentes com o manifesto gil. O
Scrum indicado para projetos com prazos apertados, requisitos que esto sempre
sendo modificados e que so crticos para o negcio. Este mtodo define um conjunto
de aes de desenvolvimento, so eles: o Backlog que onde registra-se todo o
trabalho pendente (requisitos ou funcionalidades) organizando-os por prioridades.
Ressalta-se que novas funcionalidades podem ser adicionadas a esse Backlog a
qualquer momento introduzindo as alteraes do usurio. Porm, o gerente do
produto deve avaliar esta funcionalidade e atualizar as prioridades; Temos tambm
como uma ao do Scrum as Sprints que so algumas funcionalidades do Backlog que
podem ser atendidas num prazo curto, de no mximo 30 dias. nas Sprints que o
trabalho de desenvolvimento realmente ser realizado para entregar o mais rpido
possvel um incremento de software operacional ao cliente. Quando as Sprints j esto
ocorrendo no devemos fazer alteraes e possveis modificaes devem ser realizadas
nas prximas Sprints; Outra ao do Scrum so as Reunies que tipicamente so
curtas (15 minutos) e realizadas diariamente pela equipe Scrum. Nesta reunio diria
so feitas trs perguntas bastante pontuais para todos os membros da equipe: "O que
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para os usurios finais. importante que essa entrega seja mais rpida quanto
possvel.
A AUP possui seis atividades, na qual a equipe ir sempre iterar. As atividades so:
Modelagem: Modelos UML representando o negcio so criados. Os modelos
devem ser suficientemente bons e adequados para permanecer gil.
Implementao: Modelos so traduzidos para o cdigo-fonte.
Teste: A equipe projeta e executa uma srie de teste a fim de descobrir possveis
erros e para assegurar que o cdigo-fonte se ajuste aos requisitos.
Aplicao: a entrega de um incremento de software e a aquisio de feedback
dos usurios finais com base neste incremento.
Gerenciamento de Configurao e Gerenciamento de projeto: No contexto da
AUP, gerenciamento de configurao refere-se ao gerenciamento de alteraes,
riscos e de controle de qualquer artefato persistente que so produzidos pela
equipe. O gerenciamento de projeto controla o progresso de uma equipe e
coordena suas atividades.
Gerenciamento de Ambiente: Coordena toda a infraestrutura de processos
incluindo padres, ferramenta e outras tecnologias de suporte disponveis para a
equipe.
Como vimos nesse artigo, um processo de software tem como caracterstica um
conjunto de atividade que conduzem o desenvolvimento do produto de software. Um
processo tem como caracterstica a definio de quem realiza uma atividade e quando
faz-la. Um Modelo de processo uma descrio simplificada de um processo onde se
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