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CARRERA PROFESIONAL DE: INGENIERIA DE SISTEMAS Y COMPUTACION

I.

DATOS GENERALES:
1.1.

Unidad de Ejecucin Curricular

1.2.

Cdigo
Crditos
rea de formacin
Nivel Acadmico
Total de horas por semana
Horas de teora
Horas de prctica
Inicio de Semestre
Finalizacin de Semestre
Prerrequisito
Plan de estudios
Ao Acadmico
Docente (s)

1.3.
1.4.
1.5.
1.6.

1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
1.11.
1.12.

: ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE
DATOS I
: 33342
: 3
: Tecnolgica Bsica
: IV
: 4
: 2
: 2
: 06/11/2010
: 22/12/2010
:
: 2007
: 2010
: Jess Arias Caycho

II.

SUMILLA:
Tiene como fin dar a conocer las herramientas fundamentales para desarrollar
algoritmos complejos, con las estructuras de datos pertinentes bajo el enfoque
orientado a objetos. Su temtica comprende: datos e informacin - tipos de
datos- representacin y construccin de algoritmos objetos - arreglos y
operaciones cadenas y operaciones - registros operaciones recursividad
complejidad de un algoritmo.

III.

OBJETIVO GENERAL:
Disear e implementar soluciones por computadora.

IV.

OBJETIVOS ESPECFICOS:
1.- Conocer herramientas fundamentales para desarrollar algoritmos complejos.
2.- Conocer el lenguaje de programacin Java.
3.- Conocer los fundamentos de la programacin orientada a objetos.
4.- Especificar soluciones generales a travs de algoritmos.

V.- CRONOGRAMA Y CONTENIDOS

PRIMERA UNIDAD: ALGORITMOS


SEMANA

CONTENIDO

Algoritmos, tipos de algoritmos.


Seudocodigo.

% DE
AVANCE
6.25

12.5

Modelamiento de Problemas.
25.00

Estructura de Datos
31.25

SEGUNDA UNIDAD: ESTRUCTURAS DE DATOS


SEMANA

CONTENIDO

% DE
AVANCE

Estructuras Lgicas
5

37.50

Objetos y Clases.
6

43.75

Arreglos unidimensionales: vectores


7

50.00

Arreglos bidimensionales: tablas / matrices


8

56.25

TERCERA UNIDAD: TDA


SEMANA

CONTENIDO

Tipos de datos abstractos (TDA)

10

11

12

Pilas

% DE
AVANCE
62.50

68.75

Algoritmos iterativos

75.80

Algoritmos recursivos
78.00

CUARTA UNIDAD: ALGORITMOS DE ORDENAMIENTO Y BUSQUEDA


SEMANA

13

14

15

16

CONTENIDO

Ordenamiento

VI.

81.25

Mtodos directos de ordenamiento y mtodos avanzados.


Bsqueda

EVALUACION FINAL

ESTRATEGIAS METODOLGICAS:
En las sesiones de clase se utilizarn:

VII.

Metodologa activa.

Trabajo individual y en equipo.

Aprendizaje basado en problemas.

RECURSOS Y MATERIALES:
En el desarrollo de la unidad de ejecucin curricular se har uso de:
Pizarra.
Proyector.
Multimedia.
Laboratorios.
Software

VIII.

EVALUACIN:

87.50

93.75

Bsqueda Secuencial y Binaria

17

% DE
AVANCE

100.00

8.1. REQUISITOS DE APROBACION:

Asistencia a las tutoras


Presentacin de trabajos.
Asistencia al examen parcial
Asistencia al examen final

8.2. Primer parcial:


Primer parcial = (Promedio de trabajos + Examen Parcial)/2

8.3. Segunda parcial:


Segundo parcial = (Promedio de trabajos + Examen Final)/2

IX.

BIBLIOGRAFA:

Flores Cueto, Juan Jos (2005).


Mtodo de las 6D, 1ra Edicin.
Universidad de San Martn de Porres.

Flores Cueto, Juan Jos y Bertolotti Zuiga Carmen.


Mtodo de las 6D, 2da Edicin.
Universidad de San Martn de Porres.

Joyanes Aguilar, Lus Joyanes (2002).


Programacin en Java 2.
McGRAW HILL / INTERAMERICANA DE ESPAA S.A.U

Osvaldo Cair y Silvia Guardati


Estructura de Datos
Mc Graw Hill Interamericana.

Weitzenfeld, Alfredo (2005)


Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet.
Internacional Thomson Editores, S.A.

9.1. WEBGRAFIA:

ENTREGA - RECEPCION DE
SILABO
Recibido por:

LIC. JESUS ARIAS CAYCHO


Docente
Email; jac_curso@hotmail.com