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Carlos Casas
CEO & Community Manager
http://simracingcoach.com
http://www.totalspanishsimulator.com
http://cncmaquinas.net
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Desde simracingcoach y totalspanishsimulator, vamos a analizar los detalles clave para una correcta inmersin en los
simuladores, teniendo en cuenta algunos factores que a veces pasamos por alto.
1-DISTANCIA DE LOS OJOS A LA PANTALLA PRINCIPAL
2-ALTURA DE LOS OJOS RESPECTO DE LA PANTALLA PRINCIPAL
3-POSICIN DEL VOLANTE
4-CONFIGURACIN DE ASIENTO Y OTROS PARMETROS DENTRO DEL SIMULADOR
5-CAMPO DE VISIN (FOV HORIZONTAL)
6-CUBIERTA / VISERA
7- 3 PANTALLAS - CONFIGURACIN, NGULOS Y SUPERPOSICIN DE LOS MARCOS
8-SUPER FOV
9-GAFAS REALIDAD VIRTUAL. PRESENTE Y FUTURO
CORRECTO
http://www.iracing.com/iracingnews/wp-content/uploads/2013/04/TeroDinSim-545x600.jpg
CORRECTO
http://s1.cdn.autoevolution.com/images/news/iracing-simulators-for-nascar-hall-of-fame-guests-12689_1.jpg
CORRECTO
http://www.totalspanishsimulator.com/wp/wp-content/uploads/2013/11/danicano10.jpg
CORRECTO
http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2011/12/5-Screen-Racing-Rig.jpg
CORRECTO
http://i2.ytimg.com/vi/Jpnb-QFX7Hc/0.jpg
6-CUBIERTA / VISERA
Es uno de los detalles que se suelen pasar ms por alto, pero que tiene mucha importancia a la hora de ganar inmersin.
Con una buena visera o cubierta, nos aseguramos de que nuestros ojos no se distraigan con lo que hay detrs de las
pantallas y tambin conseguimos tener una sensacin de velocidad acorde con la del simulador.
Incluso con slo 1 pantalla, se recomienda instalarla.
INCORRECTO
http://www.sim-racing.co.uk/images/3+1monitors-on-obutto-sim-racing-rig.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=PDBAtZddRZI
CORRECTO
http://www.totalspanishsimulator.com/wp/wp-content/uploads/2013/01/carloscasas12.jp g
http://sia1.subirimagenes.net/img/2014/07/05/140705041411407138.jpg
http://sia1.subirimagenes.net/img/2014/07/05/140705041411774502.jpg
http://www.totalspanishsimulator.com/wp/wp-content/uploads/2014/03/carloscasas24.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Jpnb-QFX7Hc
https://www.youtube.com/watch?v=ihHrVUb5l0k
CORRECTO
http://www.totalspanishsimulator.com/wp/wp-content/uploads/2014/03/carloscasas25.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=v08N3LfeQbM
8-SUPER FOV
Nos referimos a SUPER FOV cuando usamos un panel ( o varios) grande para proyectar la imagen. Bien puede ser
proyeccin estndar o retroproyeccin (por detrs).
Su peculiaridad reside en que el volante y piloto estn muy cerca de ella.
En pantallas rectas parece que est bien configurado pero el ojo no lo percibe igual, ya que no es una imagen
perifrica. No se ven a la misma distancia la imagen de los laterales y la del centro de la pantalla, con lo que no parece
lo ms aconsejable.
http://www.youtube.com/watch?v=mAwfeTLYqLo
Paneles curvos y software de correccin de imagen
http://www.youtube.com/watch?v=25KB1OJoYeA
A da de hoy es una opcin muy interesante, pero al no estar integrado al 100% la digitalizacin de brazos, volante y
accesorios reales del cockpit, le quita algunos puntos.
Eso s, en cuanto los desarrolladores consigan llevar a cabo esa unin, se consiga aumentar la resolucin, el FOV, entre
otras cosas, podremos hablar de autntica inmersin y de la opcin nmero 1 para los simuladores de conduccin.
http://i1.ytimg.com/vi/CjePy4h_tVk/maxresdefault.jpg