Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Estirpe de Oriente
A continuacin se presentan una pequea cantidad de meritos y defectos que
pueden ser usados para los jugadores de Estirpe de Oriente (kuei-Jin). Estos Meritos y
Defectos tambin pueden ser complementados con los de Vampiro la Mascarada, pero
solamente los que se pueden aplicar a seres humanos (Ej. Un Cathayano no puede
tener el defecto de Mancha de Corrupcin ya que el sistema indica que este un defecto
posedo por el Mismo Can). Igualmente los Meritos y Defectos empleados por algn
personaje Cathayan
partida.
Brbaro (1 o 2 pt.) Defecto Social
T eres un extranjero, eres un ignorante de las costumbres locales, o de otro
modo tu no "encajas" donde quiera que ests. Esto se puede deber por ser de una raza
diferente (un Cathayan Chino en India) o eres de un linaje impuro (un moreno Kuei-Jin
en Vietnam). Un Viajero en Hong Kong quien es ignorante de las tradicionales formas
Chinas, un acta como un Americano, puede ser considerado un Gweilo (Pregnteme
que coo significa, debe ser algo as como Sudaca Italia); en particular, Coranos
detestan otros Coranos que posee acentos y hbitos extranjeros.
Donde quiera que el personaje Brbaro intente encajar con los Kuei-Jin locales
o humanos (me gusta ms llamarlos Mortales), o intente entender algn sutil punto de
la cultura local, la dificultad de su tirada Social se incrementa por 1 0 2. El valor de este
defecto depende de cuanto este propenso a que el personaje sea perjudicado; un
japons Kuei-Jin en Hong Kong se le es ms fcil encajar en medio del Righteous Devils
que un recto Penangallan fuera de Camboya (disculpen mi falta de traduccin en
algunas partes ya que desconozco mucho de las costumbres Orientales, pero con el
tiempo me arreglan).
Chi Eficiente (3 pt.) Merito Sobrenatural
Tu procesas y refinas Chi ms eficientemente que otros Vampiros, eres capaz de
extraer hasta la ltima gota de sustancia del Chi que injieras. Una vez por noche,
mientras que tu poseas al menos 2 puntos de uno de tus Chi en tu cuerpo, tu puedes
especifica un tipo de Chi y hacer una tirada de Drama, dificultad 8, para ganar un
punto de ese tipo de Chi. Puntos de Fuerza de Voluntad no pueden ser gastados para
ganar xitos en esta tirada, y una vez hecho una tirada eficiente de Chi (exitosa o no),
no se puede hacer otra tira hasta que ms Chi es introducido a tu cuerpo (hasta que te
alimentes de nuevo). Este extra Chi no puede exceder tus virtudes Chi. Vampiros en un
estado de desbalance (desequilibrio) temporal (por tener Chi en exceso de sus Virtudes
Chi, o que tenga solamente un tipo de Chi en sus cuerpos) o desbalance permanente
no puede usar este Merito por la duracin del desbalance.
Fcilmente Desequilibrado (2 pt.) Defecto Fsico
Tu cuerpo y alma buscan equilibrio, y esto es fcil para tu Chi y Alma dual para
convertirse en desequilibrado (desbalanceado). Tu sufres permanentes desequilibrios
del Chi si cualquier Virtud Chi es ms que uno que su contraparte, y desequilibrada
alma si una Virtud del Alma es ms que uno que esta su contraparte. En adicin, si un
personaje tiene dos o ms de un tipo de Chi en su cuerpo que el otro, este sufre por
desequilibrio temporalmente. Por ejemplo, un personaje con este defecto tiene Yang 3
y Yin 2. Si este aumenta el Yang a 4, este puede sufrir un desequilibrio Chi permanente.
Fcilmente Desequilibrado esta frecuentemente posedo por personajes que viven al
extremo o desean excesos en vida. Como la mayora de los Dharmas adoptan
desarrollar una virtud por encima de otras, Los Mil Susurros y La Tempestad encuentran
este Defecto menor que un impedimento que otros Cathayanos.
Dualidad Iluminada (4 pt.) Merito Sobrenatural
Tu tienes capacidades inmensamente disciplinadas y un avanzado entender de
tu alma dual. Personajes con este merito estn alerta, calmados, y rodeados por un
aura de una casi palpable serenidad. El costo de puntos de experiencia para
incrementar Disciplinas del Alma es el nivel actual x 7 (en lugar de x8). En adicional, te
toma menos esfuerzo para aprender una nueva Disciplina del Alma; mientras que esto
no afecta el coste de los puntos de experiencia, esto reduce el tiempo necesario para
aprender tales Disciplinas al 50%. Se debe de poseer un Hun de al menos 3 para tomar
este Merito.
Mente Enfocada (3 pt.) Merito Mental
El personaje es confiado y seguro de sus habilidades, y conoce cuando
presionarse a si mismo y cuando retener sus reservas. Por encima de tres veces por
noche, el jugador puede elegir el gastar uno de sus puntos de Fuerza de Voluntad
despus de que la tirada esta hecha, en vez de que haya tenido que pedir el gasto
antes de la tirada. Esto permite un uso ms eficiente de la Fuerza de Voluntad.
Permitiendo a los jugadores el cancelar inesperada pifiadas y no malgastar punto de
Fuerza de Voluntad en tiradas donde los xitos extras no son necesarios. Un personaje
solamente puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad por turno de esta manera.
Un jugador puede no escoger gastar Fuerza de Voluntad basado en el resultado
de las tiradas de otros, solamente las de su personaje. Por ejemplo, l puede escoger
gastar una Fuerza de Voluntad despus de que su personaje consigue una margen
pequea de xitos en una tirada de ataque, pero este no puede gastar una Fuerza de
Voluntad para cancelar un sencillo xito de esquivar de su oponente.
Un personaje debe tener al menos una Fuerza de Voluntad de 5 y una Astucia de
3 para poseer este Merito.
alrededor. Cualquiera sea el caso, sea por bien o por mal, se te considera
desafortunado,
incluyendo el
mayor (Ej. Debes de tener Yang 3 para tener Brecha Espiritual en correspondencia al
mundo Yang).
Sublime Cuerpo Divino (4 pt.) Merito Sobrenatural
T posees una especial afinidad con las Disciplinas Shintai. Tus rasgos faciales y
musculatura estn bien definidos, y presentas una muy buena salud (para un vampiro,
al menos). El costo de puntos de experiencia para incrementar tales Disciplinas es el
nivel actual x 7 (en lugar de x8). En adicional, te toma menos esfuerzo para aprender
una nueva Disciplina Shintai; mientras que esto no afecta el coste de los puntos de
experiencia, esto reduce el tiempo necesario para aprender Disciplinas Shintai al 50%.
Se debe de poseer un nivel no menor de 2 en todos los Atributos Fsico, y al menos uno
en 3 o mayor, para tomar este Merito.
P'o Dbil (5 pt.) Merito Sobrenatural
Tu P'o es lisiado de alguna manera, el cual es una dicha y un impedimento a la
vez. Tal vez Hun sobrepasa a tu P'o, o tu P'o gast ms fuerzas para salir del Yomi. Por
cualquier razn, tu P'o es Dbil, es menos probable el poder utilizarlo en tu beneficio, o
nuestro (Dualidad del Alma y Disciplinas). Como el P'o es una parte esencial del
Cathayano como lo es el Hun, muchos con este Merito encuentran su progresin
Dharmatica obstaculizada; Cuando se debe hace tirada de Estudio (den, aprendizaje),
la dificultad es incrementada x1.
Los otros efectos de este Merito son los siguientes. Primero, todas las tiradas de
P'o se incrementan en +1 a la dificultad excepto durante la tirada de Estudio (den,
aprendizaje), incluyendo las tiradas para recuperar Chi Demonaco, y para invocar a los
estados del alma: Sombras, Fuego y Vibracin (Shadows, Fire and Wave). Exceptuando:
cuando se utiliza el P'o para defenderse contra la influencia del metal, esa virtud es
roleada en contra una dificultad de 8. Tu P'o no puede intentar el tomar el control ms
de 2 veces por noche. T trabajas a una reserva de la mitad de P'o cuando estas
empleando las Artes Demonacas, la cual cuesta el nivel actual x10 puntos de
experiencia para incrementarla. Tu Hun siempre debe ser al menos 1 punto mayor que
tu P'o, y tu P'o nunca puede ser mayor de 4. Finalmente, un personaje con un P'o Dbil
es considerado desequilibrado hacia el Hun si su Hun es 2 puntos mayor que su P'o.
En adicional, tu personaje tiene 3 puntos de Disciplina de cualquier tipo durante
la creacin del personaje, entonces no tienes que invertir un punto en una Arte
Demonaca si no lo deseas as.
En consecuencia que el P'o es esencial para la progresin Dramtica de estos
Cathayanos, el personaje con el P'o Dbil no puede ser un Tigre-Diablo, el Sabio
Ciempis (mil Susurros), Tempestad del Foco interior, Impulso del Escorpin O
Comedores de Escorpin, Rostro de los Dioses
Beso Yomi (2pt. ) Defecto Sobrenatural
El recipiente del cual te alimentes sufrir intensas agonas, tales como si los
fuegos del Infierno fueran canalizadas a travs de ti. Mortales sufren doble dao normal
en sus niveles de salud cada vez que tu te alimentes de ellos, y aquellos con
constitucin dbil (Resistencia 1 o 2) pueden morir del impacto. Tu mordida infringe
gran dolor sobre Shen como tal, los Cathayanos y Canitas no sufren dao extra por
esto. No puedes poseer el Trasfondo Rebao. Solamente los personajes con un nivel de
P'o de 4 o por encima toman este Defecto.
Documento Trascrito por: Angelo Baladamenti - Tremere Independiente
Para cualquier consulta o critica escribir a: citizens_x@yahoo.com