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FUNDACION UNIVERSITARIA TECNOLOGICO COMFENALCO

MODULO: HABILIDADES DE PROGRAMACIN PARA LA SIMULACIN


DOCENTE: ING. JAIME A. JIMENEZ MARTINEZ INGENIERA DE PROCESOS

GUIA ACTIVIDAD 1.0. TALLER DE VISUAL BASIC: COMENZANDO CON VISUAL BASIC
Objetivo: Familiarizarse con el entorno de programacin del Lenguaje Visual Basic, desarrollando algunos ejercicios
sencillos.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
EJERCICIO N1: RELOJ DEL SISTEMA. En este ejercicio se mostrar el reloj del sistema con la hora actual.
Para la realizacin de un programa desde VISUAL BASIC se debe conocer de antemano su entorno junto con sus
partes principales.
Lo primero que se debe hacer es entrar a VISUAL BASIC, para eso debes presionar clic sobre el men INICIO >>
TODOS LOS PROGRAMAS >> MICROSOFT VISUAL STUDIO 2012 >> Visual Studio 2012. Luego aparecer una ventana
en la cual debes seleccionar Nuevo proyecto (
) y ahora escoger Otros Lenguajes y dar clic en Visual
Basic, seleccionando en la parte central la opcin de Aplicacin de Windows Forms
(
), en la opcin NOMBRE escribe el nombre que tendr el proyecto, que en
este caso escribe Ejemplo1 y finaliza dando clic en el botn de Aceptar.
Ahora le aparecer la ventana principal de diseo del entorno de programacin de Visual Basic, y en la parte izquierda
de clic en Cuadro de Herramientas y ancle este panel en la ventana principal (Dando clic en el botn
) para que se
pueda ver un entorno como el siguiente:

De esta ventana principal, ten claridad en identificar el cuadro de herramientas (aqu despliega Todos los Windows
forms) y el panel de Propiedades.
En el formulario en blanco que aparece ubquese en el cuadro de propiedades y busque la propiedad TEXT borre el
contenido (Text) y reemplcelo por Reloj del Sistema.
Ahora, busque en la caja de herramientas la divisin que dice componentes, escoja el Reloj o Timer y arrstrelo hacia
el formulario. No le debe aparecer el objeto dentro del formulario pero si se muestra activo debajo, as:

Agrega un control comn tipo LABEL y acomoda el formulario para que quede mas chico, quedando de la siguiente
forma:

Selecciona el objeto TIMER y se le cambia la propiedad llamada INTERVAL de 100 a 1000, y la propiedad ENABLED a
TRUE.

Ahora le da doble clic al TIMER y en el entorno de codificacin escribe el siguiente cdigo:


Label1.Text = TimeOfDay.TimeOfDay.ToString

Quedando as:

Finalmente regresa al entorno de diseo del formulario dando click en

Y selecciona el control LABEL y cambie las propiedades FONT:


seleccione Negrita y 16 puntos de tamao, y de clic en ACEPTAR

y en la ventana que aparece

Por ltimo, en la propiedad TEXT del LABEL1, borre el contenido que aparece.
Guarde todos los cambios y Ejecute el programa dando click en el botn
que todo haya quedado bien.

, o presionando la tecla F5, y verifique

EJERCICIO N2: MENSAJE. En este ejercicio se mostrar un mensaje en pantalla.


Para comenzar cree un Nuevo Proyecto dando clic en el icono
escoja en el men Archivo >> Nuevo Proyecto,
y colquele de nombre MENSAJE. Para iniciar a crear la interfaz debemos colocar dentro del formulario los
siguientes objetos un LABEL, un TEXTBOX y un BUTTON de la caja de herramientas, tal cual como aparecen en la
siguiente figura:

Despus de haberlos colocado en las posiciones que aparecen dentro del formulario debes comenzar a
cambiarles sus propiedades, tenga en cuenta que para hacer este proceso debe primero seleccionar el objeto
y luego se dirige a la ventana de propiedades que aparece por defecto al lado derecho de la ventana:
OBJETO
FORM1

LABEL1
Button1

PROPIEDAD
Text
(Name)
Text
Forecolor
Font
Text

VALOR A CAMBIAR
Ejercicio 2
frmEjercicio2
Escribe tu nombre:
Orange
Comic Sans, Negrita, 16 puntos
&Continuar

Quedando de la siguiente manera:

Ahora le da doble clic albotnCONTINUAR, y enelentorno de programacindigite lo siguiente:


MsgBox("Hola " + TextBox1.Text, MsgBoxStyle.Information, "Bienvenido")

Quedando as:

Guarde todos los cambios y Ejecute el programa. Verifique que todo haya quedado bien realizando pruebas.

EJERCICIO N3: BOMBILLO. En este ejercicio se simular el encendido y apagado de un bombillo.


Inicie un nuevo proyecto y colquele de nombre BOMBILLO.
Agregue los siguientes objetos al formulario principal: un OvalShape (ubicado en el grupo Visual basic
PowerPacks), y dos Radio Button (de los controles comunes), as:

Luego de ubicados en las posiciones que aparecen dentro del formulario cambie las siguientes propiedades:
OBJETO
FORM1

OVALSHAPE1
RADIOBUTTON1
RADIOBUTTON2

PROPIEDAD
(Name)
Text
(Name)
BackStyle

VALOR A CAMBIAR
frmEjercicio3
Bombillo
Bombillo
Opaque

BackColor
(Name)
Text
(Name)
Text
Checked

Silver
Encendido
ON
Apagado
OFF
TRUE

Quedando de la siguiente manera:

Ahora le da doble clic al RADIOBUTTON1 (ON) y enelentorno de programacin digite lo siguiente:


Bombillo.BackColor = Color.Yellow

Haga lo mismo enel RADIOBUTTON2 (OFF) y digite lo siguiente:


Bombillo.BackColor = Color.Silver

Quedando de la siguiente manera:

Guarde todos los cambios y Ejecute el programa. Verifique que todo haya quedado bien realizando pruebas.

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