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Juego y desarrollo
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1)
no se limitaba al juego infantil, con sus derivados jugar, juguete se poda designar a todas las
formas de juego, incluidas las ceremonias y ritos religiosos. Tiene la connotacin de contento,
alegra, despreocupacin.
2)
AGON: para los juegos de competicin y lucha. Los Juegos Olmpicos son "AGON",
pertenecen' al dominio de la FIESTA. Los griegos no pueden separar la competicin
como funcin cultural de su triple relacin con el juego, la fiesta y la accin sacra.
lo
que
el
de entretenimiento, diversin.
En cuanto a las lenguas modernas de origen germnico, en ingls hay dos trminos
para juego: "PLAY - PLAY TO" (del antiguo anglosaj6n "plegan= movimiento rpido) y
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"GAME" (del antiguo alto aleman "gaman= joy= alegra, gozo). Este ltimo se emplea
para los juegos reglados, pero tambin designa la caza y la presa obtenida en la caza.
El grupo de los antiguos idiomas germnicos -de los que se derivan el moderno
alemn, holands, flamenco, dans, sueco, noruego- no cuenta originalmente con un trmino
nico para designar el juego y el jugar. Por consiguiente, se puede afirmar que en el periodo
primitivo no dispona de un concepto general. Pero a partir del momento en que emplea una
palabra para designarlo, sus significaciones van evolucionando de un modo similar, llegando
a abarcar un grupo de conceptos muy amplio.
Hay tres raices germnicas de las que derivan los trminos actuales en los distintos
idiomas modernos: (1) "LAIKAN" con el significado de "saltar", del cual derivan los
anglosajones "lac" y lcan" con el sentido de movimiento rpido", moverse como un
barco en el oleaje, "oscilar como una llama". Adems sirven para designar distintos tipos
de juego, danza y ejercicio fsico. (2) El anglosajn "PLEGA y "PLEGAN" que tiene el
significado de jugar, pero tambin de movimiento rpido, estar contento, bailar, tocar un
instrumento. De aqu se entiende por qu un msico ingls "plays", o sea, juega, su
instrumento musical, no lo "toca como en Castellano. Todas estas acepciones designan
acciones concretas. Huizinga seala que al plegan" anglosajn corresponde el "Plegan"
saj6n y el pflegan" antiguo "alto alemn,, que evolucionan en sentido ms abstracto. El
significado, ms antiguo es el de "responder de algo".El libro de Huizing es particularmente
estimulante para el que se interesa por la cuestin del juego. La idea central que se
desarrolla en este ensayo es que "la cultura humana brota del juego -como juego- y en 1se
desarrolla. Este trabajo sumamente rico y sugerente lo reelabora en 1958 y lo publica en
1958 con el ttulo de El elemento de juego de la cultura. No es el juego en la cultural
sino la cultura como el gran juego de la humanidad.
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Para llegar a formular el concepto de juego, analiza como se expresa a travs del
lenguaje. Llega a definirlo as: Es una actividad libre, que se desarrolla dentro de unos limites
temporarios y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, accin que tiene su fin en si misma y que va acompaada de un
sentimiento de tensin y de alegra, y de la conciencia de "ser de otro modo que en la vida
corriente (Huizinga: 1958. 43-44).
Con esta definicin abarca tanto los juegos en los animales, como en los nios y los
adultos. Y tambin los distintos tipos, sean de fuerza y habilidad, como de clculo y azar o los
que consisten en exhibiciones y representaciones.
Da como notas caractersticas:
- Ser una actividad libre;
-
Dentro del cual valen las reglas del juego de modo absoluto, aunque son aceptadas
libremente.
Roger Caillois parte de las definiciones propuestas por Huizinga para sealar las
caractersticas que permiten distinguir lo que es juego de lo que no lo es, y seala que es una
actividad:
(1)
diversin activa y gozosa. El juego se articula libremente, es decir que no es dirigido desde
afuera.
(2)
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(3)
2)
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Roger Caillois se ocupa de los juegos en general. En cuanto a los juegos infantiles,
los investigadores del desarrollo infantil han observado las variaciones del juego infantil en
funci6n de la edad. Desde el punto de vista de la socializaci6n se observa una evoluci6n
desde juegos solitarios en la primera infancia a los llamados juegos socializados en que
interactdan con sus pares.
La psicloga Mildred Parten (1932/33) en base a sus investigaciones sobre juego en
nios de dos a cinco aos, describi cuatro tipos de juego:
Tipos de Juego:
1) Juego Solitario: el nio juega solo de modo autnomo. No intenta conectarse con pares.
2) Juego Paralelo: el nio juega al lado de otro chico, con juguetes similares, pero sus
actividades son mutuamente independientes. No interactan.
Bibliografa
Material elaborado por la Dra. Elizabeth B. Ormart
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Gua de preguntas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Segn Mildred Parten, cmo se clasifican los juegos de los nios de 2 a 5 aos
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El juego sirve entonces al crecimiento emocional del nio, porque l domina todo lo
que le asusta y padece. Haciendo activo lo pasivo, como en el juego del carretel y se enriquece
por el paulatino acopio de smbolos a los que recurrir.
Por eso uno puede leer a Winnicatt cuando se dirige a los padres. "Si un nio juega hay lugar
para un par de sntomas y si un nio puede disfrutar del juego, sea en soledad o en compaa de
otras criaturas no se avecinan dificultades serias".
Winnicott tambin aporta otro concepto valioso al destacar la funci6n integradora del
juego normal en el sentido que a travs de 1 vincula: su mundo interno con la realidad externa.
Por eso el nio muy enfermo no juega o no contacta con la realidad, de la misma manera. Ha
perdido la capacidad de crear, de sentirse creador. Lo que se observa es un seudo juego, un
estereotipo o identificaci6n masiva con personajes imaginarios. Sin juego, el agobio adaptativo
presiona al yo ahogndolo y transformando al juego en un elemento mecnico.
Por ejemplo, el personaje de C. Chaplin en la pelcula "Tiempos modernos", el obrero en la
lnea de montaje es un buen ejemplo de transformar una situacin alienante en una comedia
Solo el genio creador de Chaplin poda responder a esta situaci6n a travs del humor y el juego.
Me pareci muy clara esta situacin como ejemplo de la capacidad de transformaci6n de la
realidad.
Ldico como sealamos anteriormente deriva del latn ludo de iludo-ilusio. Ilusio puede ser
traducido como ilusin. Esta va nos permite enfatizar, recalcar, el espacio del juego como ese
"espacio de ilusin" que Winnicott plantea como esencial y estructurante del desarrollo
psquico.
Esa vivencia de ilusin (vivencia de sentimiento ocenico que describe Freud) en el vnculo
primario con la figura materna. Es el origen de la internalizacin de esta experiencia que abre
el camino a la simbolizacin y al Juego; a la ilusin de una relacin creadora con el mundo.
Los juegos de los nios varan en la medida que ellos van creciendo.
Arminda Aberastury hace un recorrido por los juegos tpicos de cada edad; desde el nacimiento
hasta el comienzo de la adolescencia.
Material elaborado por la Dra. Elizabeth B. Ormart
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