Vous êtes sur la page 1sur 5

BPTFI01- Serie C

TALLER DE PROBLEMAS 3- CINEMTICA 2


Problema 1 - (* Problema 4.10)
Jimmy est en la base de una colina cuyo perfil sobre el nivel del suelo sigue la ley y (x)=0,4 x .
Su amigo Billy est sentado sobre la colina, a 30 m de Jimmy. Billy le pide una manzana a Jimmy,
y ste se la lanza, a un ngulo de 50 sobre la horizontal. Billy atrapa la manzana.
a) Cul es el tiempo de vuelo de la manzana, hasta llegar a las manos de Billy?
b) Con qu rapidez lanz Jimmy la manzana?
Problema 2 - (**)
El len de un circo debe saltar a travs de un aro en llamas. El centro del aro est ubicado a una
altura H=3 m del suelo. El len est parado sobre una plataforma de altura h=1m del suelo y,
saltando con rapidez v 0 =7 m/s , pasa horizontalmente a travs del centro del aro. Determina,
usando g=9,8 ms2 :
a) A qu ngulo con respecto a la horizontal salt el len?
b) A qu distancia horizontal del aro ubic el domador la plataforma?
c) Cul fue el alcance horizontal del salto del len?
d) Cul es el vector velocidad del len un instante antes de tocar el suelo?
Problema 3 - (**)
Desde una base antiarea, un proyectil es lanzado 7 s despus de detectar un avin enemigo, que
vuela horizontalmente hacia la base, a una altitud de 1500 m ; el avin lleva una rapidez constante
de 720 km/h . El proyectil es lanzado con una rapidez inicial de 300 m/s , a un ngulo de tiro de
37 . El proyectil est subiendo en el momento en que impacta al avin. Usando g=9,8 ms2 ,
determina:
a) A qu distancia horizontal estaba el avin de la base cuando fue detectado por el radar?
b) Cul fue la velocidad del proyectil al hacer impacto contra el avin? Expresa tu resultado en
forma polar.

*Fsica, Tomo 1, R. Serway, Editorial Mc Graw-Hill, 4ta. Edicin.


** Banco de Problemas del Dto. de Fsica, Unimet
.

Problema 4- (* Problema 4.65)


Un muchacho que est parado en la parte superior de una roca hemisfrica de radio R patea una
pelota horizontalmente. Determina la mnima rapidez con que debe patearla si quiere que la pelota
llegue al suelo sin golpear la roca. Calcula la coordenada x del punto en que la pelota toca el suelo
si la velocidad inicial toma ese valor crtico.
SUGERENCIA: escribe la ecuacin de la trayectoria de la pelota e impone la condicin de que esa
curva no toque el perfil de la roca. Para ello, la interseccin de ambas curvas no debe tener solucin
x
real.

*Fsica, Tomo 1, R. Serway, Editorial Mc Graw-Hill, 4ta. Edicin.


** Banco de Problemas del Dto. de Fsica, Unimet
.

SOLUCIONES AL TALLER DE PROBLEMAS 3-C

CINEMTICA 2
Problema 1 La posicin de Billy sobre la colina define el punto de encuentro entre l y la manzana:
2

x B + y B =900
y B (x )=0,4 x B

(1)
(2)

Resolviendo esta dos ecuaciones obtenemos el punto de encuentro :B=( 27,85 m; 11,14 m)
Ahora escribimos las ecuaciones paramtricas de la manzana:

x M ( t ) =v 0 ( cos 50 ) t
y M ( t )=v 0 ( sen 50 ) t4,9 t 2
a) Igualamos las ecuaciones

v 0 ( cos 50 ) t=27,85
v 0 ( sen 50 ) t4,9 t 2=11,14
t E =2,12 s

(3)
(4 )

( 3 ) y (4 ) a las coordenadas de B , el punto de encuentro:


27,85
v 0 t=

(5)
cos 50

27,85 ( tg50 )4,9t 2=11,14

b) Introduciendo este tiempo de encuentro en (5) y despejando la velocidad inicial se obtiene:

v 0 =20,42m/ s

Problema 2 La ley de movimiento del len es:

x ( t )=7(cos) t
y (t )=1+7 ( sen ) t 4,9 t 2

(1)
(2)

Se nos dice que el len pasa horizontalmente por el aro, colocado a altura
que esa es la altura maxima del movimiento. Entonces, en ese punto:

v y =7 ( sen )9,8 t H =0
Adems, en ese punto la altura vale

H=3 m

t H=

H=3 m . Esto indica

7 ( sen )
(3)
9,8
3=1+7 ( sen ) t H 4,9 t 2H

(4 )
=63, 43
a) Reemplazando (3) en (4 ) y despejando sen se obtiene:
b) Evaluando el tiempo de altura mxima (ecuacin (3) ) se obtiene: t H =0,64 s .
Reemplazando en (1) resulta que al alcanzar la altura maxima el len ha avanzado
horizontalmente:
*Fsica, Tomo 1, R. Serway, Editorial Mc Graw-Hill, 4ta. Edicin.
** Banco de Problemas del Dto. de Fsica, Unimet
.

d=x ( t H )=2,00 m .
Esta es la distancia horizontal entre la plataforma y el aro en llamas.
c) Para determinar el alcance horizontal del salto, debemos evaluar su tiempo de vuelo; es decir, el
tiempo que permaneci en el aire. Para hallarlo, anulamos su coordenada vertical:

0=1+7 ( sen 63, 43 ) t4,9 t 2

t v =1,42 s

Esta ecuacin tiene dos soluciones, pero la otra es negativa, y por eso la descartamos: el
movimiento comienza en t=0 , cuando el len salta.
D=x ( t v )=4,45m
El alcance horizontal es el valor de la coordenada x en este instante:
d) La velocidad con que el len llega al suelo se obtiene evaluando ambas componentes del vector
velocidad al cumplirse el tiempo de vuelo.
v x =3,13 m/s=cte
v x ( t )=7(cos 63,43 )
Derivando (1):
v y ( t v )=7,94 m/s <0
v y ( t )=7 ( sen 63,43 )9,8 t
Derivando (2):

porque va
bajando

^
^j ) m/s
v F =( 3,13 i7,94

En coordenadas polares resulta:

v F =(8,53 m/s ;68,5 )

Problema 3 Se requiere resolver un encuentro 2 D entre dos mviles, que no inician simultneamente su
movimiento. El proyectil es disparado 7 segundos despus de ser avistado el avin. Entonces las
leyes de movimiento de los dos mviles son:
Avin:
Proyectil:
x A ( t )=D200 t
x P ( t ) =300(cos 37 )t '
(1)
(3)
'
2
y A ( t )=1.500
(2)
(4)
y P ( t )=300 ( sen 37 ) t 4,9 t '
'
Siendo
t =t7
t E =19,78 s
a) Igualando (2) a (4) se obtiene el tiempo de encuentro: t 'E =12,78 s

'

Se ha escogido para t E la menor de las dos soluciones posibles de la resolvente, ya que el


proyectil impacta al avin cuando va subiendo.
Igualando (1) a (3) en el tiempo de encuentro se obtiene D=7,02 km
b) Derivando (3) y (4) y evalundolas en t 'E =12,78 s resulta:

^ 54,76 ^j ] m/ s

v PE=[ 240 i+

v PE=( 246,17 m/s ; 12,85 )

Problema 4Las ecuaciones paramtricas del movimiento de la pelota son:

x ( t )=v 0 t

g
y (t )=R t 2
2

(1)
(2)

Eliminando el tiempo de

( 1 ) y reemplazando ese valor en ( 2 ) obtenemos


g
y ( x )=R
x2
(3)
2
2 v0

( )

El perfil de la roca hemisfrica est definido por:

x 2+ y 2 =R 2

(4 )
*Fsica, Tomo 1, R. Serway, Editorial Mc Graw-Hill, 4ta. Edicin.
** Banco de Problemas del Dto. de Fsica, Unimet
.

y= y (x ) :

Introduciendo

en

(3)

[ ( )]

g
x + R
x 2 =R2
2
2 v0
2

(4 ) :

g
g 2 4
2
x +R 2 R x +
x =R2
2
v0
2 v0
2

Desarrollando el binomio al cuadrado:


Agrupando trminos similares y simplificando:

{[

( ) ( )
( )]( ) }
2

g
g
R+
x 2 x 2=0
2
2
v0
2 v0

Esta ecuacin se verifica para x=0 . Lgico: las dos curvas se tocan en el instante inicial, porque
la pelota est sobre la roca en ese momento.
No queremos que exista otra solucin real, pues la pelota no debe tocar la roca antes de llegar al
suelo. Entonces anulamos el factor que multiplica a x 2 , imponiendo que se anule para un valor
negativo de x 2 . Es decir, para un valor imaginario de x .

[ ( )]( )

g
g
1 2 R +
x 2=0
2
v0
2 v0

Resulta:

v 02 > gR

g
g
x 2= 2 R1<0
2
2 v0
v0

( ) ( )

v 0 min = gR

Usando este valor como velocidad inicial, anulamos


cual toca tierra la pelota:

gR
<1
v 02

( 21R ) x =0
2

(3)

para obtener la posicin horizontal a la


2

x =2 R

*Fsica, Tomo 1, R. Serway, Editorial Mc Graw-Hill, 4ta. Edicin.


** Banco de Problemas del Dto. de Fsica, Unimet
.

x= 2 R

Vous aimerez peut-être aussi