Vous êtes sur la page 1sur 7

Ministerio de educacin

Escuela secundaria nocturna de la chorrera

Nombre: Daniel Fong Alprado

Ao: 10 c

Asignatura: Tecnologa de Informacin

Profesor: Sergio Gonzlez

Trabajo: Introduccin a las computadoras

2016
Introduccin

En este trabajo podremos observar los orgenes de las


computadoras y su evolucin atreves de los aos de igual
manera podremos ver la representacin interna de sus datos.

Qu es una computadora?

Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el


ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el
hombre le indica. Al unir ms de una instruccin en forma lgica y
coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, la
computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar informacin. En
otras palabras, una computadora no es til si no tiene un programa que
le indique lo que tiene que hacer. El valor de una computadora radica en
la velocidad y precisin con la cual sta ejecuta las instrucciones. La
capacidad de una computadora se hace especficamente para el
ambiente en donde sta va a operar. Una microcomputadora personal,
para la oficina o el hogar, una computadora Laptop para ir de viajes, una
computadora matriz para controlar grandes cantidades de informacin.
Cada una de estas mquinas se ha diseado para procesar diferentes
tipos de informacin y por ello, cada una de ellas tendr un valor de
acuerdo a su capacidad. Hoy da se est implementando el uso de las
computadoras en todos los campos de trabajo. Las computadoras estn
en todos lados y existen en muchas formas, tamaos y colores. Por
ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un microondas, el control
remoto de un televisor, los juegos de video, y los cajeros automticos,
entre otros. En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone la
atencin debida a causa de la naturaleza repetitiva de la tarea, una
computadora puede realizar la misma durante toda una semana, 24
horas al da, sin prdida de velocidad ni precisin

Evolucin de las computadoras

La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico.


Cuando ste comenz a llevar cuentas de sus animales, tierras y
cantidades fsicas y se dio cuenta que necesitaba algo ms que los
dedos de las manos y los pies para contar. Comenz a dibujar pequeas
rayas en las paredes, luego a unir pequeas piedras. Ya eran tantas las
cosas que haba que contar que se tuvo que ver obligado a inventar la
multiplicacin. Esto con el propsito de representar grandes cantidades
fsicas en forma simblica y as ocupar menos espacio. De ah, se cre el
primer computador aritmtico, EL ABACO. El baco fue el pionero en
mquinas de contar. Luego, se desarrollaron un sin nmero de
mquinas, cada una de stas superando a sus predecesoras en rapidez y
capacidad de almacenamiento, hasta alcanzar lo que es hoy la
computadora. La historia de las computadoras consiste de cuatro
generaciones. Cada generacin se caracteriza por la arquitectura fsica
de los componentes que la forman. Se describen a continuacin:

Primera Generacin (1946 - 1959) Esta generacin se caracteriza por el

uso de tubos al vaco para conducir la electricidad. Las computadoras de


esta generacin eran muy grandes en tamao y lentas al procesar
datos. A causa de la gran cantidad de calor que emitan, se requera que
siempre estuvieran en un lugar con mucha ventilacin. Una vez que las
computadoras de esta generacin comenzaban un proceso, el mismo no
poda ser interrumpido hasta que la computadora lo terminar por
completo. Podan realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las
computadoras pertenecientes a esta generacin estn: la ENIAC y la
UNIVAC, siendo estas las primeras computadoras comerciales.

Segunda Generacin (1959 - 1964) Aparecen los transistores. Estos

reemplazan los tubos al vaco de la primera generacin. Un transistor


representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y duraderos. Las
computadoras de esta generacin resultaron ms econmicas ya que
consuman menos energa y ocupaban menos espacio. Su capacidad de
memoria se ampla al igual que las unidades de entrada y salida de

informacin. Su velocidad de ejecucin aumenta y adems surgen los


primeros lenguajes de computacin, ejemplo: FORTRAN. Estas
computadoras podan realizar 10,000 instrucciones por segundo.

Tercera Generacin (1965 - 1971) En la tercera generacin los circuitos

integrados pasan a sustituir los transistores. Un circuito integrado (I.C.)


es un pequeo encapsulado de silicn que contiene en su interior miles
de transistores. Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez
son ms econmicos que los transistores de la segunda generacin. Las
computadoras de la primera y segunda generacin eran muy grandes y
ocupaban mucho espacio. Las computadoras de sta generacin son
ms pequeas y menos costosas. Estas computadoras podan realizar
1,000,000 instrucciones por segundo y podan ejecutar varias tareas al
mismo tiempo. Para la tercera generacin la compaa Digital comenz a
lanzar al mercado las primeras minicomputadoras. Estas eran de poca
capacidad, hechas para usuarios que no requeran de un gran sistema
para realizar sus tareas.

Cuarta Generacin (1972 - ) Los circuitos integrados pasan a


integraciones a larga escala, es decir se aumenta la cantidad de
transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En esta
generacin aparece el microprocesador. Este a su vez promueve el
surgimiento de las microcomputadoras y las computadoras personales,
siendo la primera computadora personal la APPLE II, en 1977. El circuito
integrado hace que las computadoras de esta generacin sean mucho
ms rpidas. La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se
reduce el tamao y el costo de las mismas.
Cada generacin de computadoras utiliza una nueva invencin para
conducir la electricidad. A medida que se reducen los dispositivos
electrnicos, la computadora se hace ms portable y su eficiencia
aumenta considerablemente. Esto las hace accesible no slo a empresas
sino tambin para el uso personal.

Tipos de computadoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible
en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar
enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las
supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones
de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100
hogares.

Macro computadoras
La computadora de mayor tamao en uso comn es el macro
computadora. Las macro computadoras (mainframe) estn
diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.

Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora
es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macro
computadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al
igual que las macro computadoras, las minicomputadoras pueden
manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una
computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un
solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de
terminales.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las macro computadoras (en trminos de velocidad y


potencia) estn las nominadas estacin de trabajo son como una computadora personal esta
es usada igual por una sola persona con la diferencia que la estacin de trabajo pose ms
potencia

Computadoras personales
Estas las encontramos en oficinas en los hogares y en las escuelas estn son las ms
accesibles en cuanto a economa

Conclusin
Con este trabajo pudimos llegar a aprender la evolucin que
tuvo la computadora al pasar del tiempo y de la importancia
de conocerlas para poder hacer un buen uso de ellas.
Tambin reconocer la tecnologa con las que son fabricadas
para hacer ms fcil nuestra interaccin con el mundo
ciberntico

Vous aimerez peut-être aussi