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Bases Reto 2016:

IV Desafo Iberoamericano en simulacin de


negocios

Marzo 2016 - Mayo 2016

COMPANYGAME
CompanyGame es una empresa de base tecnolgica que, desde 1997, est especializada en el
sector de la formacin, desarrollando herramientas formativas basadas en la simulacin
empresarial y la gamificacin como metodologas de aprendizaje y desarrollo de habilidades.
Los simuladores CompanyGame cubren una gran variedad de sectores empresariales y reas de
decisin y son utilizados por universidades, centros de formacin y empresas de Espaa y
Latinoamrica.

BASES DEL RETO


El Reto CompanyGame 2016 persigue que sus participantes enriquezcan y desarrollen su
espritu empresarial y practiquen las habilidades necesarias para la gerencia de empresas. Con
esta competicin/competencia los alumnos vivirn una experiencia que les permitir ampliar sus
conocimientos y aprender a competir.

Esta competicin/competencia est abierta a todas las universidades iberoamericanas o de
lengua espaola que lo deseen. El nico requisito de los participantes es desarrollar su actividad
en dichas universidades y que cursen al menos una asignatura de 5 semestre o superior.

El Reto permitir a los alumnos gestionar una empresa virtual durante 4 aos. Tendrn la
posibilidad de escoger entre cinco de los simuladores que ofrece la plataforma CompanyGame,
segn el rea de formacin preferida.

Bases Reto 2016:


IV Desafo Iberoamericano en simulacin de
negocios
Categoras disponibles:
Negocios: BusinessGlobal .Gestin de una empresa de
tecnologa que opera en diferentes mercados.

Marketing: TechCompany. Gestin del departamento
de Marketing y Comercializacin de una empresa
mediana.

Hotelera: HotelCompany. Gestin de una cadena
hotelera.

Banca: BankCompany. Gestin estratgica de un banco.

Finanzas: Corbatul. Gestin econmico-financiera de una


empresa del sector textil.

La competicin/competencia se desarrollar entre los meses de marzo y mayo de 2016 y estar


compuesta por las siguientes fases:

Fase de entrenamiento: los alumnos tendrn acceso a un simulador para familiarizarse con
la herramienta.

Primera fase - eliminatoria: los participantes debern conseguir una puntuacin mnima
para poder participar en alguna de las categoras sealadas anteriormente; para ello se
utilizar el simulador InnovaTech.

Segunda fase - competitiva: los equipos competirn en el simulador correspondiente a la
categora escogida.

QUIN PUEDE PARTICIPAR?


Todas las Universidades iberoamericanas o de lengua
espaola registradas como tales por el pas donde se
ubiquen. Los participantes debern ser estudiantes que estn
cursando al menos una asignatura de 5 semestre o superior
de universidad, o que estn realizando un mster o estudio
de postgrado.
Podrn participar universidades que tengan entre su oferta formativa las carreras profesionales
de Administracin de Empresas, Ciencias Econmicas o Empresariales, Gerencia de Negocios,
Ingenieras, Comercial, Negocios Internacionales, Marketing, Finanzas, Hotelera y Turismo y
otras afines.

Bases Reto 2016:


IV Desafo Iberoamericano en simulacin de
negocios

La participacin ser en equipo, cada uno de ellos compuesto por 3 estudiantes. Las plazas son
limitadas.

Una facultad podr inscribir hasta 15 equipos, pero slo podr clasificar hasta 3 equipos en una
determinada categora y hasta 5 equipos en el conjunto de categoras. Se clasificarn los
equipos que obtengan mayor puntuacin en la fase 2.

INSCRIPCIN
La inscripcin se realizar en las fechas indicadas en el cronograma y exclusivamente a travs de
la pgina Web.

La inscripcin esta divida en dos partes:
1. Primero, el profesor o persona de referencia de la universidad deber registrarse en la
plataforma CompanyGame para poder participar en el Reto.
2. Despus, la misma persona deber inscribir a los alumnos que deseen participar a travs
de un archivo EXCEL, que ser debidamente puesto a disposicin del profesor a travs de
la Plataforma.

Inscripcin del profesor


El profesor o tutor deber registrarse a travs de la pgina
http://www.companygame.com/reto2016.asp.

En el momento del registro deber aportar la siguiente informacin obligatoria:

Nombre completo
Universidad a la que pertenece
Carrera/s en la/s que imparte clase
Ciudad y pas
Correo oficial

Una vez registrado se le har llegar las claves para el acceso a un rea privada donde podr
acceder a los diferentes simuladores que se utilizarn en la competicin/competencia, as como
toda la documentacin necesaria para su utilizacin. Junto a esta informacin encontrar
tambin estas bases y cualquier otra documentacin aclaratoria que se precise para el desarrollo

Inscripcin del alumno


Cada profesor ser responsable de inscribir a sus alumnos en el Reto. Para ello podr descargar
una hoja EXCEL que deber rellenar y posteriormente entregar en la misma plataforma
CompanyGame para que sea procesada.

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negocios
Los datos que tendr este documento sern los siguientes:

Nombre del alumno
Email del alumno
Nombre del equipo con el que participar
Carrera que cursa el alumno
ltimo curso de carrera (Si/No)
Postgrado (Si/No)
Categora donde inscribirse (para la segunda fase)
Cada profesor podr participar con un mximo de 3 equipos en la Fase 2. Por tanto, si inscribe a
ms de 3 equipos en el Reto 2016, slo podrn pasar a la segunda fase sus 3 mejores equipos
(entre aquellos que hayan superado los 1200 puntos exigidos).
En el mismo momento o posteriormente, pero siempre antes de la fecha de cierre de
inscripcin, deber subir un documento Word o PDF (puede descargar un ejemplo) con la
siguiente informacin:
Voluntad del centro de participar en el Reto CompanyGame 2016
Lista de alumnos con el mismo nombre y correo que en la hoja Excel anterior
Firma del director acadmico
La no entrega de cualquiera de estos documentos comporta automticamente la no
participacin en el reto.

Las inscripciones estarn abiertas desde el 1 de FEBRERO hasta el 15 de MARZO a las 20.00
horas (hora local). No se aceptar ningn alta pasada esa fecha. Las plazas son limitadas.
A partir del 1 de MARZO, los participantes
recibirn en sus correos electrnicos un
USUARIO y CONTRASEA para ingresar a los
simuladores y podrn descargar toda la
informacin necesaria para participar en la
competicin/competencia (Manual del Usuario
y el Tutorial de la Simulacin). Mediante este
acceso podrn conocer al resto de participantes
que vayan a competir en su categora y
consultar los informes de Ranking de los datos
en toda la competicin/competencia.

CRONOGRAMA
El Reto 2016 se llevar a cabo durante 3 fases segn el siguiente calendario:

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Fases

Simulador

Tiempo (das)

Inscripcin

Acceso a Demos

18/01 a 15/03

Fase Entrenamiento

Acceso a un simulador de entrenamiento

01/03 al 20/03

Fase 1

Simulador preparatorio: Innova Tech

21/03 a 11/04

Fase 2

TechCompany

18/04 a las 09:00 a


02/05 a las 23:59

BusinessGlobal
HotelCompany
BankCompany
Corbatul
Resultados

Publicacin de ganadores y resultados

04/05

Las fechas y horas estn adaptadas al huso horario de cada pas.


En la fase de inscripcin se realizar el alta y el acceso del profesor a la plataforma
CompanyGame para que pueda ver los simuladores en los que participarn sus alumnos.

Los alumnos que sean inscritos antes del 1 de marzo tendrn acceso a la zona de entrenamiento,
donde los equipos encontrarn simuladores de familiarizacin.

Fase 1
En la Fase 1 los participantes, ya ubicados en sus respectivos equipos, debern competir en el
simulador InnovaTech. Pasarn a la fase 2 todos aquellos equipos que hayan superado los 1200
puntos.

Cmo se determina la superacin de la Fase 1?

Cada uno de los simuladores tiene un indicador (Valor Compaa) que refleja la evolucin de los
resultados de cada empresa. Con base en las diferentes decisiones que se vayan tomando, el
valor de la compaa ir evolucionando de forma positiva o negativa. Cada equipo deber
superar un valor mnimo de 1200 puntos en un mximo de tres periodos.

Fase 2
En la fase 2 los participantes, ya ubicados en sus respectivas categoras, utilizarn el simulador
correspondiente. Debern tomar cuatro decisiones segn el siguiente calendario:

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Categora Negocios y Marketing

Fase 2

Toma decisin

1 decisin

Mircoles 20/04/2016 antes de las 23:59

2 decisin

Domingo 24/04/2016 antes de las 23:59

3 decisin

Mircoles 27/04/2016 antes de las 23:59

4 decisin

Domingo 1/05/2016 antes de las 23:59

Las fechas y horas estn adaptadas al huso horario de cada pas.


Categoras Hoteles/ Hotelera, Banca y Finanzas

Fase 2

Toma decisin

1 decisin

Jueves 21/04/2016 antes de las 23:59

2 decisin

Lunes 25/04/2016 antes de las 23:59

3 decisin

Jueves 28/04/2016 antes de las 23:59

4 decisin

Lunes 02/05/2016 antes de las 23:59

Las fechas y horas estn adaptadas al huso horario de cada pas.


Cmo se determina el primer clasificado en la Fase 2?

Cada uno de los simuladores, categoras y niveles tiene un indicador (Valor Compaa) que
refleja la evolucin de los resultados de cada empresa. Con base en las diferentes decisiones que
se vayan tomando, el valor de la compaa ir evolucionando de forma positiva o negativa. Este
indicador estar disponible 12 horas despus de procesar cada periodo y se podr ver en
cualquier momento ingresando el usuario y contrasea personales. El equipo que mayor
puntuacin alcance ser el equipo ganador de su categora. As, tendremos 5 equipos ganadores,
uno por cada categora:

Ganador categora Negocios


Ganador categora Marketing
Ganador categora Hotelera
Ganador categora Banca
Ganador categora Finanzas

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Diplomas y reconocimientos

Primera Fase

Los alumnos del equipo que logre la mxima puntuacin en la
primera fase recibirn:

Un Diploma de Excelencia en Gestin Empresarial,
expedido por CompanyGame.

Un reproductor MP4 o pulsera Fitness segn
disponibilidad en el momento o pas de entrega.
Segunda fase

En la segunda fase, sern premiados los primeros clasificados en cada una de las categoras
establecidas. Se har entrega de diversos premios tanto a los alumnos ganadores de cada
categora, como a los profesores encargados y a la Universidad a la que pertenecen:

Alumnos: Diploma de Excelencia en Gestin Empresarial, expedido por CompanyGame y
un eBook Kindle o similar segn disponibilidad en el momento o pas de entrega.

Profesores: Tablet tipo Samsung Galaxy o iPAD Mini segn disponibilidad en el momento
o pas de entrega.

Universidad: 50 licencias gratuitas para utilizar los simuladores durante el ao 2016

Motivos de descalificacin
Falsedad de los datos del participante (nombre, edad, fecha finalizacin de estudios
incorrecta, o cualquier otra causa) que no permita su correcta identificacin.
El mal uso de la plataforma
No respetar las fechas del calendario
Participacin de un estudiante en ms de un equipo
Participacin del profesor encargado en las decisiones del equipo

COMUNICACIN
La pgina oficial de la competicin/competencia y donde se realizar todo el seguimiento y
publicacin de informacin del Reto ser http://www.companygame.com/Reto2016.asp.
Asimismo, se podr seguir la evolucin del mismo en Twitter, Facebook y Linkedin.

Toda comunicacin se realizara a travs del correo electrnico: reto2016@companygame.com

La informacin de los participantes es confidencial y slo ser utilizada por CompanyGame y los
patrocinadores en los trminos expuestos en el contrato de privacidad de la pgina Web.

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PATROCINADORES
La organizacin podr incorporar patrocinadores y colaboradores en el desarrollo del evento
que podrn estar presentes en la comunicacin del evento.

NOTA FINAL
El comit organizador se reserva la posibilidad de realizar una Fase Final en la que los mejores
equipos de las 5 categoras compitan entre s para determinar quin es el Gran Campen del
Reto.

Asimismo, se reserva la potestad de solucionar como considere cualquier asunto no previsto en
estas bases.

Direccin:

Contacto:

Balmes, 301

Telef: +34.935.340.402

Barcelona, Espaa

e-mail: reto2016@companygame.com

skype: infoCompanyGame

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