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COMPANYGAME
CompanyGame
es
una
empresa
de
base
tecnolgica
que,
desde
1997,
est
especializada
en
el
sector
de
la
formacin,
desarrollando
herramientas
formativas
basadas
en
la
simulacin
empresarial
y
la
gamificacin
como
metodologas
de
aprendizaje
y
desarrollo
de
habilidades.
Los
simuladores
CompanyGame
cubren
una
gran
variedad
de
sectores
empresariales
y
reas
de
decisin
y
son
utilizados
por
universidades,
centros
de
formacin
y
empresas
de
Espaa
y
Latinoamrica.
La
participacin
ser
en
equipo,
cada
uno
de
ellos
compuesto
por
3
estudiantes.
Las
plazas
son
limitadas.
Una
facultad
podr
inscribir
hasta
15
equipos,
pero
slo
podr
clasificar
hasta
3
equipos
en
una
determinada
categora
y
hasta
5
equipos
en
el
conjunto
de
categoras.
Se
clasificarn
los
equipos
que
obtengan
mayor
puntuacin
en
la
fase
2.
INSCRIPCIN
La
inscripcin
se
realizar
en
las
fechas
indicadas
en
el
cronograma
y
exclusivamente
a
travs
de
la
pgina
Web.
La
inscripcin
esta
divida
en
dos
partes:
1. Primero,
el
profesor
o
persona
de
referencia
de
la
universidad
deber
registrarse
en
la
plataforma
CompanyGame
para
poder
participar
en
el
Reto.
2. Despus,
la
misma
persona
deber
inscribir
a
los
alumnos
que
deseen
participar
a
travs
de
un
archivo
EXCEL,
que
ser
debidamente
puesto
a
disposicin
del
profesor
a
travs
de
la
Plataforma.
CRONOGRAMA
El
Reto
2016
se
llevar
a
cabo
durante
3
fases
segn
el
siguiente
calendario:
Fases
Simulador
Tiempo (das)
Inscripcin
Acceso a Demos
18/01 a 15/03
Fase Entrenamiento
01/03 al 20/03
Fase 1
21/03 a 11/04
Fase 2
TechCompany
BusinessGlobal
HotelCompany
BankCompany
Corbatul
Resultados
04/05
Fase 1
En
la
Fase
1
los
participantes,
ya
ubicados
en
sus
respectivos
equipos,
debern
competir
en
el
simulador
InnovaTech.
Pasarn
a
la
fase
2
todos
aquellos
equipos
que
hayan
superado
los
1200
puntos.
Cmo
se
determina
la
superacin
de
la
Fase
1?
Cada
uno
de
los
simuladores
tiene
un
indicador
(Valor
Compaa)
que
refleja
la
evolucin
de
los
resultados
de
cada
empresa.
Con
base
en
las
diferentes
decisiones
que
se
vayan
tomando,
el
valor
de
la
compaa
ir
evolucionando
de
forma
positiva
o
negativa.
Cada
equipo
deber
superar
un
valor
mnimo
de
1200
puntos
en
un
mximo
de
tres
periodos.
Fase 2
En
la
fase
2
los
participantes,
ya
ubicados
en
sus
respectivas
categoras,
utilizarn
el
simulador
correspondiente.
Debern
tomar
cuatro
decisiones
segn
el
siguiente
calendario:
Fase 2
Toma decisin
1 decisin
2 decisin
3 decisin
4 decisin
Fase 2
Toma decisin
1 decisin
2 decisin
3 decisin
4 decisin
Profesores:
Tablet
tipo
Samsung
Galaxy
o
iPAD
Mini
segn
disponibilidad
en
el
momento
o
pas
de
entrega.
Motivos
de
descalificacin
Falsedad
de
los
datos
del
participante
(nombre,
edad,
fecha
finalizacin
de
estudios
incorrecta,
o
cualquier
otra
causa)
que
no
permita
su
correcta
identificacin.
El
mal
uso
de
la
plataforma
No
respetar
las
fechas
del
calendario
Participacin
de
un
estudiante
en
ms
de
un
equipo
Participacin
del
profesor
encargado
en
las
decisiones
del
equipo
COMUNICACIN
La
pgina
oficial
de
la
competicin/competencia
y
donde
se
realizar
todo
el
seguimiento
y
publicacin
de
informacin
del
Reto
ser
http://www.companygame.com/Reto2016.asp.
Asimismo,
se
podr
seguir
la
evolucin
del
mismo
en
Twitter,
Facebook
y
Linkedin.
Toda
comunicacin
se
realizara
a
travs
del
correo
electrnico:
reto2016@companygame.com
La
informacin
de
los
participantes
es
confidencial
y
slo
ser
utilizada
por
CompanyGame
y
los
patrocinadores
en
los
trminos
expuestos
en
el
contrato
de
privacidad
de
la
pgina
Web.
PATROCINADORES
La
organizacin
podr
incorporar
patrocinadores
y
colaboradores
en
el
desarrollo
del
evento
que
podrn
estar
presentes
en
la
comunicacin
del
evento.
NOTA FINAL
El
comit
organizador
se
reserva
la
posibilidad
de
realizar
una
Fase
Final
en
la
que
los
mejores
equipos
de
las
5
categoras
compitan
entre
s
para
determinar
quin
es
el
Gran
Campen
del
Reto.
Asimismo,
se
reserva
la
potestad
de
solucionar
como
considere
cualquier
asunto
no
previsto
en
estas
bases.
Direccin:
Contacto:
Balmes, 301
Telef: +34.935.340.402
Barcelona, Espaa
e-mail: reto2016@companygame.com
skype: infoCompanyGame