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1. Introduction
Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de
manipuler des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de bits. Le
mot ordinateur provient de la socit IBM France. Franois Girard, alors
responsable du service promotion gnrale publicit de l'entreprise IBM France,
eut l'ide de consulter son ancien professeur de lettres Paris, afin de lui
demander de proposer un mot caractrisant le mieux possible ce que l'on
appelait vulgairement un calculateur (traduction littrale du mot anglais
computer ).
Ainsi, Jaques Perret, agrg de lettres, alors professeur de philologie latine la
Sorbonne, proposa le 16 avril 1955 le mot Ordinateur en prcisant que le
mot Ordinateur tait un adjectif provenant du Littr signifiant Dieux
mettant de l'ordre dans le monde . Ainsi, il expliqua que le concept de mise
en ordre tait tout fait adapt.
Les trois lments essentiels d'un ordinateur sont, le processeur, la mmoire
et le dispositif de gestion des entres-sorties. Ils communiquent entre eux
par l'intermdiaire du bus. Schmatiquement un ordinateur peut tre symbolis
comme suit :
2. Types d'ordinateurs
Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut tre qualifie
d'ordinateur, toutefois le terme ordinateur est parfois confondu avec la notion
d'ordinateur personnel (PC, abrviation de personal computer), le type
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3. Constitution de l'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est-dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant
ventuellement des caractristiques diffrentes, capables de faire fonctionner des
programmes informatiques. On parle ainsi de hardware pour dsigner
l'ensemble des lments matriels de l'ordinateur et de software pour
dsigner la partie logicielle.
Les composants matriels de l'ordinateur sont architecturs autour d'une
carte principale comportant quelques circuits intgrs et beaucoup de
composants lectroniques tels que condensateurs, rsistances, etc. Tous ces
composants sont souds sur la carte et sont relis par les connexions du circuit
imprim et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est appele carte
mre.
La carte mre est loge dans un botier (ou chssis), comportant des
emplacements pour les priphriques de stockage sur la face avant, ainsi que
des boutons permettant de contrler la mise sous tension de l'ordinateur et un
certain nombre de voyants permettant de vrifier l'tat de marche de l'appareil
et l'activit des disques durs. Sur la face arrire, le botier prsente des
ouvertures en vis--vis des cartes d'extension et des interfaces d'entre-sortie
connectes sur la carte mre.
Enfin, le botier hberge un bloc d'alimentation lectrique (appel
communment alimentation), charg de fournir un courant lectrique stable et
continu l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur. L'alimentation sert
donc convertir le courant alternatif du rseau lectrique (220 ou 110 Volts) en
une tension continue de 5 Volts pour les composants de l'ordinateur et de 12
volts pour certains priphriques internes (disques, lecteurs de CD-ROM, ...). Le
bloc d'alimentation est caractris par sa puissance, qui conditionne le nombre
de priphriques que l'ordinateur est capable d'alimenter. La puissance du bloc
d'alimentation est gnralement comprise entre 200 et 450 Watts.
On appelle unit centrale , l'ensemble compos du botier et des lments
qu'il contient. Les lments externes l'unit centrale sont appels
priphriques.
L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de priphriques externes. Un
ordinateur est gnralement compos au minimum d'une unit centrale, d'un
cran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est possible de connecter
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3.1.
La carte mre
Comme son nom l'indique, la carte mre est une carte matresse, prenant la
forme d'un grand circuit imprim possdant notamment des connecteurs pour les
cartes d'extension, les barrettes de mmoires, le processeur, etc.
Caractristiques
Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre, notamment selon les
caractristiques suivantes :
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Le facteur d'encombrement,
On dsigne gnralement par le terme facteur d'encombrement (ou
facteur de forme, en anglais form factor), la gomtrie, les dimensions,
l'agencement et les caractristiques lectriques de la carte mre. Afin de fournir
des cartes mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de marques
diffrentes, des standards ont t mis au point :
Facteur de forme
ATX
microATX
FlexATX
Mini ATX
Mini ITX
Nano ITX
BTX
microBTX
picoBTX
3.2.
Dimensions
305 mm x 244
244 mm x 244
229 mm x 191
284 mm x 208
170 mm x 170
120 mm x 120
325 mm x 267
264 mm x 267
203 mm x 267
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
Emplacements
AGP / 6 PCI
AGP / 3 PCI
AGP / 2 PCI
AGP / 4 PCI
1 PCI
1 MiniPCI
7
4
1
Le chipset
3.3.
L'horloge temps rel (note RTC, pour Real Time Clock) est un circuit charg
de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui,
en vibrant, donne des impulsions (appels tops d'horloge) afin de cadencer le
systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime en MHz) le nombre de
vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis
par seconde. Plus la frquence est leve, plus le systme peut traiter
d'informations.
Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du
courant la carte mre. Or, lorsque l'ordinateur est rebranch, le systme est
toujours l'heure. Un circuit lectronique, appel CMOS (Complementary MetalOxyde Semiconductor, parfois appel BIOS CMOS), conserve en effet certaines
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3.4.
Le BIOS
3.5.
Le support de processeur
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Fonctionnement
Le processeur (not CPU, pour Central Processing Unit) est un circuit
lectronique cadenc au rythme d'une horloge interne, grce un cristal de
quartz qui, soumis un courant lectrique, envoie des impulsions, appeles
top . La frquence d'horloge (appele galement cycle, correspondant au
nombre d'impulsions par seconde, s'exprime en Hertz (Hz). Ainsi, un ordinateur
200 MHz possde une horloge envoyant 200 000 000 de battements par
seconde. La frquence d'horloge est gnralement un multiple de la frquence du
systme (FSB, Front-Side Bus), c'est--dire un multiple de la frquence de la
carte mre
A chaque top d'horloge le processeur excute une action, correspondant une
instruction ou une partie d'instruction. L'indicateur appel CPI (Cycles Par
Instruction) permet de reprsenter le nombre moyen de cycles dhorloge
ncessaire lexcution dune instruction sur un microprocesseur. La puissance
du processeur peut ainsi tre caractrise par le nombre d'instructions qu'il est
capable de traiter par seconde. L'unit utilise est le MIPS (Millions
d'Instructions Par Seconde) correspondant la frquence du processeur que
divise le CPI.
Instruction
Une instruction est l'opration lmentaire que le processeur peut accomplir.
Les instructions sont stockes dans la mmoire principale, en vue d'tre traite
par le processeur. Une instruction est compose de deux champs :
Le code opration, reprsentant l'action que le processeur doit accomplir ;
Le code oprande, dfinissant les paramtres de l'action. Le code oprande
dpend de l'opration. Il peut s'agir d'une donne ou bien d'une adresse
mmoire.
La carte mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes
mres multi-processeurs) pour accueillir le processeur, appel support de
processeur.
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3.6.
La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des
informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son
contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint ou redmarr,
contrairement une mmoire de masse telle que le disque dur, capable de
garder les informations mme lorsqu'il est hors tension. On parle de volatilit
pour dsigner ce phnomne.
Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs reviennent
moins chers capacit gale ? La rponse est que la mmoire vive est
extrmement rapide par comparaison aux priphriques de stockage de masse
tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps de rponse de l'ordre de
quelques dizaines de nanosecondes (environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM
EDO, et 10 pour la SDRAM voire 6 ns sur les SDRam DDR) contre quelques
millisecondes pour le disque dur.
La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les
connecteurs de la carte mre.
3.7.
Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des rceptacles dans
lesquels il est possible d'insrer des cartes d'extension, c'est--dire des cartes
offrant de nouvelles fonctionnalits ou de meilleures performances l'ordinateur.
Il existe plusieurs sortes de connecteurs :
Connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de connecter des
cartes ISA, les plus lentes fonctionnant en 16-bit
Connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois connecter des cartes
graphiques
Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter
des cartes PCI, beaucoup plus rapides que les cartes ISA et fonctionnant en 32bit
Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte
graphique.
Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect Exress) :
architecture de bus plus rapide que les bus AGP et PCI.
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3.8.
3.9.
Le botier
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Les lments de choix principaux d'un botier sont son facteur de forme, ses
dimensions, le nombre d'emplacements pour des lecteurs, son alimentation, la
connectique en faade et enfin son design et ses couleurs. Ainsi, si les botiers se
ressemblaient tous aux dbuts du PC, il existe aujourd'hui des botiers de toutes
les formes, parfois mme transparents afin de permettre aux utilisateurs de faire
du tuning l'aide par exemple de nons.
Bloc d'alimentation
La plupart des botiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais
power supply). L'alimentation permet de fournir du courant lectrique
l'ensemble des composants de l'ordinateur. Aux Etats-Unis les blocs
d'alimentation dlivrent un courant 110V et 60 Hz, tandis qu'en Europe la
norme est 220V une frquence de 50 Hz, c'est la raison pour laquelle les blocs
d'alimentation possdent la plupart du temps un commutateur permettant de
choisir le type de tension dlivrer.
Il est essentiel de s'assurer que le commutateur est bien positionn sur le bon
voltage afin de ne pas risquer de dtriorer des lments de l'unit centrale.
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3.10. MEMOIRE
Rle de la mmoire
On appelle mmoire tout composant lectronique capable de stocker
temporairement des donnes. On distingue ainsi deux grandes catgories de
mmoires :
La mmoire centrale (appele galement mmoire interne) permettant de
mmoriser temporairement les donnes lors de l'excution des programmes. La
mmoire centrale est ralise l'aide de micro-conducteurs, c'est--dire des
circuits lectroniques spcialiss rapides. La mmoire centrale correspond ce
que l'on appelle la mmoire vive.
La mmoire de masse (appele galement mmoire physique ou mmoire
externe) permettant de stocker des informations long terme, y compris lors de
l'arrt de l'ordinateur. La mmoire de masse correspond aux dispositifs de
stockage magntiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage
optique, correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM.
Caractristiques techniques
Les principales caractristiques d'une mmoire sont les suivantes :
La capacit, reprsentant le volume global d'informations (en bits) que la
mmoire peut stocker ;
Le temps d'accs, correspondant l'intervalle de temps entre la demande de
lecture/criture et la disponibilit de la donne ;
Le temps de cycle, reprsentant l'intervalle de temps minimum entre deux
accs successifs ;
Le dbit, dfinissant le volume d'information chang par unit de temps,
exprim en bits par seconde ;
La non volatilit caractrisant l'aptitude d'une mmoire conserver les donnes
lorsqu'elle n'est plus alimente lectriquement.
Ainsi, la mmoire idale possde une grande capacit avec des temps d'accs et
temps de cycle trs restreints, un dbit lev et est non volatile.
Nanmoins les mmoires rapides sont galement les plus onreuses. C'est la
raison pour laquelle des mmoire utilisant diffrentes technologiques sont
utilises dans un ordinateur, interfaces les unes avec les autres et organises de
faon hirarchique.
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Types de mmoires
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Chaque point mmoire est donc caractris par une adresse, correspondant un
numro de ligne (en anglais row) et un numro de colonne (en anglais column).
Or cet accs n'est pas instantan et s'effectue pendant un dlai appel temps de
latence. Par consquent l'accs une donne en mmoire dure un temps gal
au temps de cycle auquel il faut ajouter le temps de latence.
Ainsi, pour une mmoire de type DRAM, le temps d'accs est de 60
nanosecondes (35ns de dlai de cycle et 25 ns de temps de latence). Sur un
ordinateur, le temps de cycle correspond l'inverse de la frquence de l'horloge,
par exemple pour un ordinateur cadenc 200 MHz, le temps de cycle est de 5
ns (1/(200*106)).
Par consquent un ordinateur ayant une frquence leve et utilisant des
mmoires dont le temps d'accs est beaucoup plus long que le temps de cycle du
processeur doit effectuer des cycles d'attente (en anglais wait state) pour
accder la mmoire. Dans le cas d'un ordinateur cadenc 200 MHz utilisant
des mmoires de types DRAM (dont le temps d'accs est de 60ns), il y a 11
cycles d'attente pour un cycle de transfert. Les performances de l'ordinateur sont
d'autant diminues qu'il y a de cycles d'attentes, il est donc conseill d'utiliser
des mmoires plus rapides.
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LE DISQUE DUR
Le disque dur est l'organe servant conserver les donnes de manire
permanente, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque
redmarrage de l'ordinateur.
Le disque dur est reli la carte-mre par l'intermdiaire d'un contrleur de
disque dur faisant l'interface entre le processeur et le disque dur. Le contrleur
de disque dur gre les disques qui lui sont relis, interprte les commandes
envoyes par le processeur et les achemine au disque concern. On distingue
gnralement les interfaces suivantes :
IDE
SCSI
Serial ATA
Avec l'apparition de la norme USB, des botiers externes permettant de connecter
un disque dur sur un port USB ont fait leur apparition, rendant le disque dur
facile installer et permettant de rajouter de la capacit de stockage pour faire
des sauvegardes. On parle ainsi de disque dur externe par opposition aux
disques durs internes branchs directement sur la carte mre, mais il s'agit bien
des mmes disques, si ce n'est qu'ils sont connects l'ordinateur par
l'intermdiaire d'un botier branch sur un port USB.
Structure
Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques
rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en
cramique, empils une trs faible distance les uns des autres et appels
plateaux (en anglais platters).
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Les disques tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de
tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Un ordinateur fonctionne de manire binaire, c'est--dire que les donnes sont
stockes sous forme de 0 et de 1 (appels bits). Il existe sur les disques durs des
millions de ces bits, stocks trs proches les uns des autres sur une fine couche
magntique de quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film
protecteur.
La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais heads)
situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire l'information ou l'crire.
Les ttes ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche
d'air provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250km/h !
De plus ces ttes sont mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de
la surface du disque.
Cependant, les ttes sont lies entre elles et seulement une seule tte peut lire
ou crire un moment donn. On parle donc de cylindre pour dsigner
l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit des disques.
L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier
totalement hermtique, car la moindre particule peut dtriorer la surface du
disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules permettant
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Fonctionnement
Les ttes de lecture/criture sont dites inductives , c'est--dire qu'elles sont
capables de gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas lors de
l'criture : les ttes, en crant des champs positifs ou ngatifs, viennent polariser
la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se traduira lors du passage
en lecture par des changements de polarit induisant un courant dans la tte de
lecture, qui sera ensuite transform par un convertisseur analogique numrique
(CAN) en 0 et en 1 comprhensibles par l'ordinateur.
Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0),
puis avancent vers le centre. Les donnes sont organises en cercles
concentriques appels pistes , cres par le formatage de bas niveau.
Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle
secteurs, contenant les donnes (au minimum 512 octets par secteur en
gnral).
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Mode bloc
Le mode bloc et le transfert 32 bits permettent d'exploiter pleinement les
performances de votre disque dur. Le mode bloc consiste effectuer des
transferts de donnes par bloc, c'est--dire par paquets de 512 octets
gnralement, ce qui vite au processeur d'avoir traiter une multitude de
minuscules paquets d'un bit. Le processeur a alors du "temps" pour effectuer
d'autres
oprations.
Ce mode de transfert des donnes n'a malheureusement une vritable utilit que
sous d'anciens systmes d'exploitation (tels que MS-DOS), car les systmes
d'exploitation rcents utilisent leur propre gestionnaire de disque dur, ce qui rend
ce gestionnaire obsolte.
Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer) permet
parfois de dterminer le nombre de blocs pouvant tre grs simultanment. Ce
nombre se situe entre 2 et 32. Si vous ne le connaissez pas, plusieurs solutions
s'offrent vous :
Consulter la documentation de votre disque dur ;
Rechercher les caractristiques du disque sur internet ;
Dterminer exprimentalement en effectuant des tests.
Le mode bloc peut toutefois gnrer des erreurs sous certains systmes, cause
d'une redondance de gestionnaire de disque dur. La solution consiste alors
dsactiver l'un des deux gestionnaires :
La gestion logicielle du mode 32-bit sous le systme d'exploitation ;
Le mode bloc dans le BIOS.
Mode 32 bits
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Caractristiques techniques
Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque.
Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou crites
sur le disque par unit de temps. Il s'exprime en bits par seconde.
Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en
tours par minutes (nots rpm pour rotations par minute). La vitesse des disques
durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm. Plus la vitesse de rotation d'un disque
est leve meilleur est le dbit du disque. En revanche, un disque possdant une
vitesse de rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus
facilement.
Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le
moment o le disque trouve la piste et le moment o il trouve les donnes.
Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner sur
la bonne piste et accder la donne. Il reprsente donc le temps moyen que
met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir des donnes et le
moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le plus court possible.
Densit radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).
Densit linaire : nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit per
Inch).
Densit surfacique : rapport de la densit linaire sur la densit radiale
(s'exprime en bits par pouce carr).
Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque sur
le disque dur. La mmoire cache permet de conserver les donnes auxquelles le
disque accde le plus souvent afin d'amliorer les performances globales ;
Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales interfaces
pour disques durs sont les suivantes :
IDE/ATA ;
Serial ATA ;
SCSI ;
Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de connecter des disques
durs en USB ou firewire.
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CD-ROM
Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips en 1981 afin de constituer un
support audio compact de haute qualit permettant un accs direct aux pistes
numriques. Il a t officiellement lanc en octobre 1982. En 1984, les
spcifications du Compact Disc ont t tendues (avec l'dition du Yellow Book)
afin de lui permettre de stocker des donnes numriques.
La gomtrie du CD
Le CD (Compact Disc) est un disque optique de 12 cm de diamtre et de 1.2
mm d'paisseur (l'paisseur peut varier de 1.1 1.5 mm) permettant de stocker
des informations numriques, c'est--dire correspondant 650 Mo de donnes
informatiques (soient 300 000 pages dactylographies) ou bien jusqu' 74
minutes de donnes audio. Un trou circulaire de 15 mm de diamtre en son
milieu permet de le centrer sur la platine de lecture.
La composition du CD
Le CD est constitu d'un substrat en matire plastique (polycarbonate) et d'une
fine pellicule mtallique rflchissante (or 24 carat ou alliage d'argent). La
couche rflchissante est recouverte d'une laque anti-UV en acrylique crant un
film protecteur pour les donnes. Enfin, une couche supplmentaire peut tre
ajoute afin d'obtenir une face suprieure imprime.
Les CD achets dans le commerce sont presss, c'est--dire que les alvoles sont
ralises grce du plastique inject dans un moule contenant le motif inverse.
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Fonctionnement
La tte de lecture est compos d'un laser (Light Amplification by Stimulated
Emission of Radiation) mettant un faisceau lumineux et d'une cellule
photolectrique charge de capter le rayon rflchi. Le laser utilis par les
lecteurs de CD est un laser infrarouge (possdant une longueur d'onde de 780
nm) car il est compact et peu coteux. Une lentille situe proximit du CD
focalise le faisceau laser sur les alvoles.
Un miroir semi rflchissant permet la lumire rflchie d'atteindre la cellule
photolectrique, comme expliqu sur le dessin suivant :
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Le laser utilis pour lire les CD a une longueur d'onde de 780 nm dans l'air. Or
l'indice de rfraction du polycarbonate tant gal 1.55, la longueur d'onde du
laser dans le polycarbonate vaut 780 / 1.55 = 503nm = 0.5m.
La profondeur de l'alvole correspond donc un quart de la longueur d'onde du
faisceau laser, si bien que l'onde se rflchissant dans le creux parcourt une
moiti de longueur d'onde de plus (un quart l'aller plus un quart au retour) que
celle se rflchissant sur le plat.
De cette faon, lorsque le laser passe au niveau d'une alvole, l'onde et sa
rflexion sont dphases d'une demi-longueur d'onde et s'annulent (interfrences
destructrices), tout se passe alors comme si aucune lumire n'tait rflchie. Le
passage d'un creux un plat provoque une chute de signal, reprsentant un bit.
C'est la longueur de l'alvole qui permet de dfinir l'information. La taille d'un bit
sur le CD, note "T", est normalise et correspond la distance parcourue par le
faisceau lumineux en 231.4 nanosecondes, soit 0.278m la vitesse standard
minimale de 1.2 m/s.
D'aprs le standard EFM (Eight-to-Fourteen Modulation), utilis pour le stockage
d'information sur un CD, il doit toujours y avoir au minimum deux bits 0 entre
deux bits conscutifs 1 et il ne peut y avoir plus de 10 bits conscutifs zro
entre deux bits 1 pour viter les erreurs. C'est pourquoi la longueur d'une
alvole (ou d'un plat) correspond au minimum la longueur ncessaire pour
stocker la valeur OO1 (3T, c'est--dire 0.833m) et au maximum la longueur
correspondant la valeur 00000000001 (11T, soit 3.054m).
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Structure logique
Un CD-R, qu'il soit audio ou CD-ROM, est constitu, d'aprs le Orange Book, de
trois zones constituant la zone d'information (information area) :
La zone Lead-in Area (parfois note LIA) contenant uniquement des
informations dcrivant le contenu du support (ces informations sont stockes
dans la TOC, Table of Contents). La zone Lead-in s'tend du rayon 23 mm au
rayon 25 mm. Cette taille est impose par le besoin de pouvoir stocker des
informations concernant un maximum de 99 pistes. La zone Lead-in sert au
lecteur de CD suivre les creux en spirale afin de se synchroniser avec les
donnes prsentes dans la zone programme
La zone Programme (Program Area) est la zone contenant les donnes. Elle
commence partir d'un rayon de 25 mm, s'tend jusqu' un rayon de 58mm et
peut contenir l'quivalent de 76 minutes de donnes. La zone programme peut
contenir un maximum de 99 pistes (ou sessions) d'une longueur minimale de 4
secondes.
La zone Lead-Out (parfois note LOA) contenant des donnes nulles (du silence
pour un CD audio) marque la fin du CD. Elle commence au rayon 58 mm et doit
mesurer au moins O.5 mm d'paisseur (radialement). La zone lead-out doit ainsi
contenir au minimum 6750 secteurs, soit 90 secondes de silence la vitesse
minimale (1X).
Un CD-R contient, en plus des trois zones dcrites ci-dessus, une zone appele
PCA (Power Calibration Area) et une zone PMA (Program Memory Area)
constituant elles deux une zone appel SUA (System User Area).
La PCA peut tre vue comme une zone de test pour le laser afin de lui permettre
d'adapter sa puissance au type de support. C'est grce cette zone qu'est
possible la commercialisation de supports vierges utilisant des colorants
organiques et des couches rflchissantes diffrents. A chaque calibration, le
graveur note qu'il a effectu un essai. Un maximum de 99 essais par media est
autoris.
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Caractristiques techniques
Un lecteur CD-ROM est caractris par les lments suivants :
Vitesse: la vitesse est calcule par rapport la vitesse d'un lecteur de CD-Audio
(150 Ko/s). Un lecteur allant 3000Ko/s sera qualifi de 20X (20 fois plus rapide
qu'un lecteur 1X).
Temps d'accs : il reprsente le temps moyen pour aller d'une partie du CD
une autre.
Interface : ATAPI (IDE) ou SCSI ;
La disquette :
Le lecteur de disquettes permet de sauvegarder et de lire des disquettes.
Seulement, il est en voie de disparition car la capacit n'est que de 1.44 Mo,
voire pire : 720 Ko ! De plus il est trs lent. C'est pour cette raison qu'on lui
prfre le CD.
La disquette contient un petit disque en matire plastique pouvant tre
magntis. Cette couche sert recevoir les donnes.
Au milieu de la disquette se trouve un axe permettant de la faire tourner par le
lecteur. Sur le bord de la disquette se trouve un orifice protg par un volet
mtallique coulissant : c'est l'orifice de lecture/criture. Ce volet mtallique est
pouss vers le ct au moment de l'insertion de la disquette.
Une disquette est compose d'un disque que l'on pourrait comparer un plateau
du disque dur.
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Le bus ISA
La version originale du bus ISA (Industry Standard Architecture), apparue en
1981 avec le PC XT, tait un bus d'une largeur de 8 bits cadenc une frquence
de 4,77 MHz.
En 1984, avec l'apparition du PC AT (processeur Intel 286), la largeur du bus est
passe 16 bits et la frquence successivement de 6 8 MHz, puis finalement
8,33 MHz, offrant ainsi un dbit thorique maximal de 16 Mo/s (en pratique
seulement 8 Mo/s dans la mesure o un cycle sur deux servait l'adressage).
Le bus ISA permettait le bus mastering, c'est--dire qu'il permettait de
communiquer directement avec les autres priphriques sans passer par le
processeur. Une des consquences du bus mastering est l'accs direct la
mmoire (DMA, pour Direct Memory Access). Toutefois le bus ISA ne permettait
d'adresser que les 16 premiers mgaoctets de la mmoire vive.
Jusqu' la fin des annes 1990 le bus ISA quipait la quasi-totalit des
ordinateurs de type PC, puis il a t progressivement remplac par le bus PCI,
offrant de meilleures performances.
Connecteur ISA 8 bits :
Le bus MCA
Le bus MCA (Micro Channel Architecture) est un bus propritaire amlior conu
par IBM en 1987 afin d'quiper leur gamme d'ordinateurs PS/2. Ce bus, d'une
largeur de 16 et 32 bits, tait incompatible avec le bus ISA et permettait
d'obtenir un taux de transfert de 20 Mo/s.
Le bus EISA
Le bus EISA (Extended Industry Standard Architecture), a t mis au point en
1988 par un consortium de socits (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard,
NEC, Olivetti, Tandy, Wyse and Zenith), afin de concurrencer le bus propritaire
MCA lanc par IBM l'anne prcdente. Le bus EISA utilisait des connecteurs de
mme dimension que le connecteur ISA, mais avec 4 ranges de contacts au lieu
de 2, permettant ainsi un adressage sur 32 bits.
Les connecteurs EISA taient plus profonds et les ranges de contacts
supplmentaires taient places en dessous des ranges de contacts ISA. Il tait
ainsi possible d'enficher une carte ISA dans un connecteur EISA. Elle rentrait
cependant moins profondment dans le connecteur (grce des ergots) et
n'utilisait ainsi que les ranges de contacts suprieures (ISA).
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Le bus VLB
En 1992 le bus local VESA (VLB pour VESA Local Bus) a t mis au point par
l'association VESA (Video Electronics Standard Association sous l'gide de la
socit NEC) afin de proposer un bus local ddi aux systmes graphiques. Il
s'agit d'un connecteur ISA 16-bits auquel vient s'ajouter un connecteur
supplmentaire de 16 bits :
Le bus VLB est ainsi un bus 32-bit prvu initialement pour fonctionner une
frquence de 33 MHz (frquence des premiers PC 486 de l'poque). Le bus local
VESA a t utilis sur les modles suivants de 486 (respectivement 40 et 50
MHz) ainsi que sur les tout premiers Pentium, mais il a rapidement t remplac
par le bus PCI.
4.1.
Le codage binaire
4.1.1. La
base 2
Pour coder un nombre en base 2, il faut le dcomposer en une suite de multiples de 2. Cest
dire que lon va lcrire sous la forme :
X = an*2n + an-1*2n-1 + .... + a2*22 + a1*21 + a0*20
Chaque valeur an, an-1, , a2, a1, a0 est gale 0 ou 1.
Pour faire des conversions en binaire, il est utile de connatre le dbut de la table des multiples
de 2 :
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Exemples :
12 = 8 + 4 = 1*23 + 1*22 + 0*21 + 0*20 = (1 1 0 0)2
5 = 4 + 1 = 1*22 + 0*21 + 1*20 = (1 0 1)2
27 = 16 + 8 + 2 + 1 = 1*24 + 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = (1 1 0 1 1)2
(1 0 1 0 1 0)2 = 1*25 + 0*24 + 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*20 = 32+ 8 + 2 = 42
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4.1.2. LOctal
Loctal est le codage en base 8. Suivant le mme principe on utilise les chiffres entre 0 et 7
pour coder les nombres en octal.
X = an*8n + an-1*8n-1 + .... + a2*82 + a1*81 + a0*80
Chaque valeur an, an-1, , a2, a1, a0 est comprise entre 0 et 7.
Pour faire des conversions en octal, il est utile de connatre le dbut de la table des multiples
de 8 :
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Exemples :
12 = 8 + 4 = 1*81 + 4*80 = (1 4)8
121 = 64 + 56 + 1 = 1*82 + 7*81 + 1*80 = (1 7 1)8
(3 0)8 = 3*81 + 0*80 = 24
Il est intressant de noter quun chiffre octal peut se coder directement en binaire sur 3 bits.
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Octal :
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4.1.3. LHexadcimal
Lhexadcimal est le codage en base 16. On utilise cette fois les chiffres entre 0 et 9 puis les
lettres A(10) B(11) C(12) D(13) E(14) F(15).
X = an*16n + an-1*16n-1 + .... + a2*162 + a1*161 + a0*160
Chaque valeur an, an-1, , a2, a1, a0 est comprise entre 0 et 15.
Pour faire des conversions en hexadcimal, il est utile de connatre le dbut de la table des
multiples de 16 :
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Exemples :
18 = 16 + 2 = 1*161 + 2*160 = (1 2)16
125 = 112 + 13 = 7*161 + 13*160 = (7 D)16
(A B)16 = 10*161 + 11*160 = 160 + 11 = 171
Il est intressant de noter quun chiffre hexadcimal peut se coder directement en binaire sur 4
bits.
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4.2.
4.2.1. Les
instructions
Les instructions excutables par la machine sont celles contenues dans le jeu dinstructions du
microprocesseur (voir support de cours sur la structure de la machine).
Chacune de ces instructions possde un code opration qui permet de lidentifier. Pour chaque
instruction, on indique galement des oprandes.
Lensemble est cod sur un mot de 16 ou 32 bits suivant la machine.
COP
Oprandes
4.2.2. Les
donnes
Le code ASCII
Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est celui le plus
gnralement utilis dans les ordinateurs daujourdhui.
Voir table en annexe.
Tout caractre est cod sur un octet, cest dire 8 bits.
Une donne numrique stocke dans une variable de type caractre ou chane de caractres
sera code en ASCII.
Exemples :
"an"
--->
(01100001)2 (01101110)2
"12"
--->
(00110001)2 (00110010)2
Le code EBCDIC
Le code EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code), essentiellement utilis
par IBM est galement un code reprsentant les caractres sur un octet.
Loctet est divis en deux demi-octets de signification diffrente :
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ZONE
4 bits
NUME
RIQUE
4 bits
type de
caractre
s
Exemples :
"AN" --->
"12"
--->
(11000001)2 (11001110)2
(11110001)2 (11110010)2
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5. Squence damorage
La squence de dmarrage c'est toutes les tapes qui vont tre excutes ds le
moment ou vous allez dmarrer votre ordinateur. Il y a plusieurs lments qui
entrent en jeu durant cette squence. A quoi sert de connatre cette squence ?
Tout simplement en cas de problme, mieux identifier celui-ci et mieux le
rsoudre. Et aussi bien entendu mieux connatre votre ordinateur.
La squence que je vais dcrire ici est la squence standard pour un systme
fonctionnant avec un systme d'exploitation Windows.
Pour commencer, ds le moment o vous allez appuyer sur le bouton de mise
sous tension de votre PC, une impulsion lectrique va tre envoye
l'alimentation depuis la carte mre. Laquelle va ensuite produire du courant,
courant qui va allumer le Bios.
5.1.
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5.2.
Le MBR
5.3.
Le secteur de boot
Une fois que le MBR lui a donn la main, le secteur de boot va charger les 15
secteurs qui le suivent sur le disque et va ensuite transfrer le contrle un
programme prsent sur ces secteurs. Ces 15 premiers secteurs sont appels "
Boostrap Code " et s'occupent de localiser puis de transfrer l'excution au fichier
NTLDR.
Les erreurs qui peuvent arriver ce niveau sont encore une fois surtout des
problmes hardware. C'est--dire que par exemple un des secteurs qu'il doit
charger est manquant. Ou alors que le disque sur lequel on dmarre n'a pas de
NTLDR, donc on ne peut pas booter dessus. Ou alors, il peut arriver qu'il y aie un
problme avec le fichier NTLDR.
5.4.
NTLDR
C'est le chargeur d'amorage de Windows. C'est lui qui va savoir quels windows
sont installs et lequel il faut lancer. Il commence par charger les pilotes du
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5.5.
NTOSKRNL.exe
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Sources de rfrence
Support propre a LOFPPT
Les site web :
http://www.commentcamarche.net
http://www.alphaquark.com/Informatique/Definition_ordinateur.htm
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