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Elektron Octatrack DPS-1

Sampler/Sequencer Hardware
Tutoriels vido How To - Elektron
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8208D11E5F83FC25

Octatrack Texte du tutoriel vido Elektron

Janvier 2015

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Sommaire

Pour une lecture lcran pensez utiliser les signets du pdf pour naviguer dans le document

Description du panneau de commandes et des informations de lcran ......................... 4


1.1
Panneau de commandes ....................................................................................... 4
1.2
Informations sur lcran .......................................................................................... 6
2 Leon 1 - Sets, Audio Pool & Project .............................................................................. 7
1.3
Dfinitions .............................................................................................................. 7
1.4
Crer un SET sur une Carte compact flash vierge ................................................. 7
1.5
Crer un PROJECT dans ce nouveau SET ............................................................ 8
3 Leon 2 - Slection une Machine et lui assigner des Samples existants ..................... 9
1.6
Exemple dattribution dune Machine FLEX, et dun sample Track 1 ............. 9
1.7
Attribuer une Machine STATIC et un sample une Track ...............................10
4 Leon 3 : Enregistrement manuel pour crer un Sample (Sampling) .............................11
1.8
Choix des entres audio externes ou MIDI interne, ...............................................12
1.9
Affectation dun Recorder Buffer une Track .................................................12
1.10 Rglages de lenregistrement (si besoin) : Menu MIXER ......................................12
1.11 Effectuer lenregistrement (Sampling) ...................................................................14
1.12 Jouer en Play Back le Sample affect un Track Trig ....................................14
5 Leon 4 : Enregistrement automatis dun Sample par le Recorder Trig .................15
6 Leon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la performance ..........16
1.13 Dfinitions .............................................................................................................16
1.14 Assignation de Scenes aux Slots ..........................................................................16
1.15 Assignation de Lock Parameters des Scenes vides .....................................17
1.16 Variations pendant la performance........................................................................18
1.1.1 Transition entre les 2 Slots de Scene avec le curseur .......................................18
1.1.2 Mute sur leffet dune Scene ..............................................................................18
1.1.3 Changement de Scenes la vole ....................................................................19
7 Leon 6 : Rglage des longueurs individuelles de Track ...............................................20
1.17 Dsactiver le lien entre les 4 Tracks......................................................................20
1.18 Crer un Pattern (Fonction de base dune boite rythme) ....................................20
1.19 Rglage des longueurs individuelles de Track dans le menu Scale Setup ............21
8 Leon 7 : Trig Modes .....................................................................................................22
9 Leon 8 : Pickup machines ............................................................................................24
10
Lesson #9: The audio editor and loop slicing ............................................................25
1

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Janvier 2015

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Ce document reproduit intgralement les explications des excellents tutoriels vidos fournis
par Elektron sur Youtube aux liens ci-dessous. Aprs un premier visionnage des vidos, on
retrouvera donc les instructions dtailles dans ce document sous une forme plus
rapidement consultable, en guise daide mmoire :
-

Leon 1 : Sets, Audio Pool & Project


Leon 2 : Slection une Machine et lui assigner des Samples existants
Leon 3 : Enregistrement manuel pour crer un Sample (Sampling)
Leon 4 : Enregistrement automatis dun Sample par le Recorder Trig
Leon 5 : Travailler avec les Scenes
Leon 6 : Rglage des longueurs individuelles de Track
Leon 7: Trig Modes
Lesson #8: Pickup machines
Lesson #9: The audio editor and loop slicing

Ce tutoriel fait office dexcellent guide de dmarrage, document qui nexiste pas dans la
documentation Elektron (et le manuel utilisateur de 194 pages, tlchargeable en franais,
est peu pratique).
Les instructions originales des tutoriels ont t parfois compltes par des prcisions, issues
du manuel ou dun document tlchargeable de 34 pages en anglais, aidant progresser
vers une utilisation plus avance, grce la rdaction plus pratique dun utilisateur :
Some thoughts on Elektron' s Octatrack (Merlin 2013)

LOctatrack DPS-1 est un sampler 8 pistes permettant la cration des Samples, et des
performances partir Samples ainsi crs, et de ceux achets ou tlchargs gratuitement.
Chacune des 8 pistes dispose de scaling & time stretching .
Saisie de Texte :
La saisie dun texte (nom de SET ou de PROJECT) se fait en appuyant le bouton Function
ce qui fait apparatre la fentre ci-dessous pour slectionner une lettre par les boutons
, en relchant le bouton Function pour valider chaque lettre.

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1.1

Description du panneau de commandes et des informations de lcran


Panneau de commandes

1. Potard Volume dfinit le volume de la prise de casque stro.


2. Les boutons Record [AUDIO RECORD] sont utiliss pour l'chantillonnage en temps
rel travers les entres externes. Il y a un bouton [AUDIO RECORD] par paire
d'entre audio A...B et CD.
La fonctionnalit de ces boutons change si une Machine Pickup est affecte la piste
active.
3. Les voyants LED <AUDIO RECORD> indiquent la force du signal reu sur les
entres externes.
Dans le menu RECORD SETUP (configuration de l'enregistrement), ces voyants
indiquent galement la slection de la source pour les dclenchements ou trigs
d'enregistreurs.
4. Boutons [TRACK] T1 T8. Appuyez sur un bouton [TRACK] bouton pour passer la
piste correspondante.
Bouton [TRACK] T1 T8 + un bouton [AUDIO RECORD] A...B ou CD enregistre
le son vers l'enregistreur de la piste slectionne.
Function + [TRACK] T1 T8 dsactive le son de la piste slectionne.
Cue + [TRACK] T1 T8 signale la piste slectionne.
Les voyantes LED <TRACK> T1 T8 indiquent quelle piste est active ainsi que l'tat
de dsactivation de son et de contrle Cue des pistes.
5. Ecran LCD interface graphique volue
6. Le voyant LED Card Status indique l'activit de la carte Compact Flash.
7. L'encodeur Level dfinit le niveau de volume gnral de la piste active. Function +
Level contrle le volume de sortie main (principal).
8. Touche Tempo. Ouvre le menu TEMPO. Le tempo en cours est toujours indiqu par
la vitesse de clignotement du voyant LED Tempo. Les taps du BPM (battement par
minute) se font en maintenant Function, puis en tapant plusieurs reprises Tempo.
9. Boutons A F [DATA ENTRY]. Utiliss pour rgler les paramtres affichs lcran.

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10. Bouton Mixer ouvre un menu o les paramtres des entres et sorties peuvent tre
dfinis.
Les pistes peuvent galement avoir le son dsactiv (Mute) ou tre mises en Solo ici.
Boutons Function + Mixer pour ouvrir le menu PROJECT.
11. Bouton Midi pour activer le mode de squenceur MIDI.
Un voyant LED Midi allum indique que le squenceur MIDI est actif.
Dans le menu RECORD SETUP (configuration de l'enregistrement), ce voyant
indique la force du signal de la source de l'chantillon interne et la slection de
source interne pour les trigs de l'enregistreur.
Function + Midi ouvre le menu PARTS. Si une Machine Pickup est affecte, la
combinaison de bouton excute une commande multiple.
12. Touche Function. Appuyez en la maintenant pour accder la fonction secondaire
d'une autre touche. Les fonctions secondaires sont souvent affiches en texte rouge
sur le panneau.
13. Bouton Cue + une touche T1 T8 [TRACK] pour contrler (Cue) la piste. Le son de
la piste sera ensuite achemin vers les sorties Cue.
Function + Cue rechargera les paramtres de la partie slectionne.
14. Bouton Pattern + une touche [TRIG] pour slectionner le motif actif au sein d'une
banque. Le menu ARRANGER s'ouvre en appuyant sur Function + Pattern
15. Bouton Bank + un Pad [TRIG] 1 16 slectionne la banque active.
Boutons Function + Bank pour ouvrir divers menus contextuels.
16. Bouton Enter / Yes pour entrer dans des sous-menus et confirmer des choix.
17. Bouton Exit / No pour quitter un menu actif et dslectionner des options.
18. Boutons flches [ARROW] pour la navigation du menu. Ils sont appels
[UP], [DOWN], [LEFT] et [RIGHT].
Boutons [LEFT]/[RIGHT] pour dplacer le BPM temporairement vers le haut ou
vers le bas, quand aucun menu particulier n'est ouvert.
19. Boutons [TRACK PARAMETER]
basculent entre les
pages de paramtre de piste TRACK PARAMETER de la piste active.
Pour ouvrir le menu SETUP de la page TRACK PARAMETER slectionne, appuyez
sur Function + une touche [TRACK PARAMETER] ou appuyez deux fois rapidement
sur une touche [TRACK PARAMETER].
En mode MIDI SEQUENCER, les pages TRACK PARAMETER refltent les
fonctionnalits MIDI des pistes.
. Active ou dsactive le mode GRID RECORDING.
20. Touche [REC]
Le maintenir tout en appuyant sur [PLAY], pour dmarrer le mode d'enregistrement
en direct LIVE RECORDING.
En mode GRID RECORDING, le VOYANT <RECORD> affiche une lumire continue,
alors qu'en mode LIVE RECORDING, il clignote.
Boutons Function + [REC] pour excuter une commande de copie.
. Dmarre la lecture d'un motif ou d'un arrangement. Pour
21. Touche [PLAY]
mettre la lecture en pause, appuyez sur [PLAY] une deuxime fois. Pour excuter
une commande effacer, appuyez sur [FUNCTION] + [PLAY].
22. Bouton [STOP]
pour arrter la lecture d'un motif ou d'un arrangement.
Boutons Function + [STOP] pour excuter une commande coller.

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1.2

Informations sur lcran

1. Icnes de piste montrant les affectations de machine et l'tat des pistes.


La piste active est en surbrillance.
Les affectations de Machine de piste sont abrges. F = Flex, S = Static, T = Thru, N =
Neighbour, P = Pickup, M = Piste Master.
Sous les symboles d'affectation de piste, ltat de lecture/enregistrement de la piste est
montr. signifie que l'chantillon de la piste est en cours de lecture, signifie que la
piste n'est pas en cours de lecture, + signifie que l'enregistreur de piste ou la Machine
Pickup de la piste est en cours d'enregistrement.
Pour une Machine Pickup, il existe plus d'icnes de piste. Pour une liste complte, voir
CHANTILLONNAGE MACHINE PICKUP sur la page 58.
Si le mode Octatrack MIDI est actif, les icnes affichent les canaux MIDI auxquels les
pistes envoient des donnes.
2. Le tempo actif affich avec une dcimale.
3. Quatre cases indiquant la position de lecture. Chaque case reprsente un temps fort.
4. L'tat de lecture/enregistrement indiqu par les symboles standard Enregistrement ,
lecture , pause et stop ; , ,
et .
5. Barre de niveau montrant le niveau de volume gnral de la piste active.
6. Jusqu' six paramtres de piste. Ils montrent ce que les 6 potards A F (DATA ENTRY)
commandent et indiquent aussi les valeurs des paramtres actuels. Lorsque deux
paramtres interagissent mutuellement, un petit clip les relie :

7. Les scnes affectes aux 2 Slots A et B, et la position actuelle du crossfader.


8. Graphiques indiquant le mode TRIG actuellement actif.
9. Info sur la page TRACK PARAMETER active.
10. Case d'info o sont indiqus le nom de la partie active et le nom de l'chantillon affect
la machine de la piste.
11. Pattern actuellement actif.

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Leon 1 - Sets, Audio Pool & Project

https://www.youtube.com/watch?v=-w_PlGzqTYM&list=PL8208D11E5F83FC25&index=1
Ce tutoriel montre comment crer un SET en copiant sur la carte Compact Flash des
chantillons audio dans lAUDIOPOOL, puis comment crer un PROJECT.

1.3

Dfinitions
Structure de la mmoire dune carte CF utilise par lOctatrack

Les informations sont stockes sur une carte Compact Flash : 1 SET par carte CF.

1.4

SET : contient des projets , et un Audio Pool contenant des samples , de


nombre et de taille limits seulement par la capacit de la carte Compact Flash,

PROJECT : contient les Paterns , la faon dont les Samples sont allous,
quels effets sont appliqus, les rglages de paramtres, etc.

AUDIO POOL : contient les Samples disponibles pour tous les PROJECTs du
SET de la carte CF.

Crer un SET sur une Carte compact flash vierge

Bouton Enter/Yes si Bouton Enter/Yes

Bouton Function

Boutons

pour saisir le nom

Slectionner SYSTEM
> USB DISK MODE

Bouton Enter/Yes

car ici la CF est vierge

Connecter
lOctatrack
lordinateur en Usb
Bouton Enter/Yes

Passer sur lordi

Boutons
Function+Project

Ouvrir le dossier AUDIO de la CF depuis lordi.

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Copier des dossiers


de Samples dans ce
dossier AUDIO
Ejecter le lecteur
Octatrack sur lordi.

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1.5

Crer un PROJECT dans ce nouveau SET

Slectionner
FILE>CHANGE
Bouton Enter/Yes

Le SET et le
PROJECT se
chargent
automatiquement
comme lindiquent
leurs noms en haut.

Bouton Enter/Yes

Bouton Function+No
pour effacer le nom

Boutons Function
+
pour
saisir le nom.
Bouton Enter/Yes
Loctatrack
est
alors prt pour
jouer la musique.

Bouton Edit

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Leon 2 - Slection une Machine et lui assigner des Samples existants

https://www.youtube.com/watch?v=l35nnTgChM8&index=2&list=PL8208D11E5F83FC25
Ce tutoriel montre comment attribuer une Machine une piste, et attribuer les Samples
la Machine , afin de jouer un Sample par lune des 8 derniers Pads 9 16.
Chaque Trak se voit attribuer une Machine , dont les diffrents types remplissent des
fonctions diffrentes :
-

1.6

STATIC :
Traitement de Samples sur la mmoire interne RAM
FLEX :
Traitement de Samples sur la mmoire externe dune carte CF
THRU :
complter
NEIGHBOR :

Exemple dattribution dune Machine FLEX, et dun sample Track 1

La carte Compact Flash charge avec un SET comme indiqu au paragraphe 1 est insre
dans lOctatrack.
indique quune Machine
STATIC est dj attribue

La liste montre les samples La liste montre le choix


STATIC dans AUDIOPOOL des types de Machine

Bouton T1 2 fois

Bouton

Choisir FLEX + Yes

Bouton

La liste montre les Record La liste montre les samples La liste montre les
La liste montre les
Buffers des 8 Tracks (*)
FLEX dun dossier AUDIOPOOL dossiers dans AUDIPOOL (D) samples FLEX du dossier

Choisir +

Bouton
Changer si besoin de
dossier comme dj
montr, pour charger
tous les Samples
dsirs dans le Slot

La liste montre les 3


Samples
FLEX chargs dans le Slot

Choisir + Yes pour


chaque Sample.

Sassurer que la LED


nest pas allume

Pour affecter un autre


Sample Track 1,
Le premier Sample ayant t
recommencer la case
ainsi choisi cest lui qui est
1, et passer la case
assign au Pad 9 / Track 1
10 pour choisir un autre
(**).
Sample parmi les 3 dj
Taper le Pad 9
chargs dans le Slot.

pour jouer le Sample.


Bouton Enter/Yes
(*) : Aucun sample FLEX nest disponible (en plus des 8 Recorder Buffers ), ce qui
ncessite de les charger dans un Slot comme indiqu aux case suivantes.

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(**) : Fonction des 16 Pads du bas du panneau de contrle (cf. panneau de commande
complet au dbut) : Les premiers Pads reprsentent les 8 Track Trigs et les suivants les
8 Sample/MIDI Trigs .

Pads 1 8 : Track Trigs

Pads 9 16 : Sample/MIDI Trigs

1.7

Attribuer une Machine STATIC et un sample une Track

La procdure est plus moins identique.

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Leon 3 : Enregistrement manuel pour crer un Sample (Sampling)

https://www.youtube.com/watch?v=wnbPwpSKf9Q&index=3&list=PL8208D11E5F83FC25
Ce tutoriel montre comment utiliser les Track Recorders pour crer un Sample, puis jouer le
play back par un des 8 premiers Pads 1 8.
Les entres de sources audio externes sont au nombre de 4 monos (A D), soit 2 stros (8
et 9 sur le panneau arrire reprsent ci dessous), mais les 8 sources audio internes des
Tracks audio peut galement tre enregistres.

Connecter la source audio (une Machine Drum dans ce tutoriel) INPUT A B de


lOctatrack.

Les 8 boutons T1 T8 reprsentent les 8 Track Recorders , qui sont prts enregistrer
tout moment (sans besoin daffectation pralable dune Machine ).
Ecran et contrle des 8 Tracks par les boutons et LEDs T1 T8

Boutons de contrle de lenregistrement et de Play Back de lenregistrement


A gauche de lcran
Sous lcran

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1.8

Choix des entres audio externes ou MIDI interne,


-

Boutons T1 T9 + A---B Record ou C---D Record: pour enregistrer une source


externe sur la 1re ou la 2me paire dentres.

Boutons T1 T9 + MIDI : pour enregistrer ventuellement une Track interne.

Affectation dun Recorder Buffer une Track

1.9
-

Chaque Sample sera enregistr dans le Recorder Buffer correspondant lune


des 8 Tracks.

Au pralable, on accde la liste des Recorder Buffers apparaissant dans la liste


des Slots de Sample, comme dj expliqu dans la leon 2, jusqu la case 5.

La liste montre les Record


Buffers des 8 Tracks (*)

Choisir + Yes

Lenregistrement
est dj
immdiatement
possible, ainsi que
son play back.
Bouton Exit/NoExi

Si des rglages plus pousss ne sont pas ncessaires, on peut passer directement au
paragraphe 1.8.

1.10 Rglages de lenregistrement (si besoin) : Menu MIXER


Le menu MIXER permet de rgler lenregistrement,
6 boutons A F droite de lcran

Menu RECORDER SETUP(*)

Des rglages de
lenregistrement sont
disponibles dans
menu RECORDER
SETUP(*).
- Bouton T1 T9
- Boutons Function +
A--B Record ou
C--D Record

Chacun des 6 paramtres


est rgl par les boutons
A F ci contre

Lordre des boutons reflte la position des


paramtres(*) lcran

Menu MIXER (**)

Des rglages de
mixage sont
galement disponibles
dans le menu MIXER
(**) :
- Bouton MIXER

DIR AB : rgler sur Lenregistrement


127 pour DIRiger est nouveau
lentre audio vers le possible, ainsi que
Main Output.
son play back.
Chacun des 6 rglages
est effectu par les
boutons A F ci contre

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Bouton EXIT

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(*) Description des 6 paramtres du menu RECORDER SETUP rgls par les boutons A
F, dont lordre reflte la position des paramtres lcran :
A. INAB :
indique quelle entre audio externe choisir dans la 1re paire (A, B ou
A---B)
B. INCD :
indique quelle entre audio externe choisir dans la 2me paire (C, D ou
C---D)
C. RLEN :
dfinit la dure d'enregistrement du Sample. Ce paramtre est
dpendant du BPM du squenceur, mais ignore les paramtres d'chelle de la piste.
Une valeur de 16, par exemple, enregistre toujours l'quivalent de 16 quadruples
croches (notes 1/16me) avec un paramtre d'chelle de 1x. Si RLEN a la valeur
MAX, l'enregistrement se poursuit tant que le temps d'chantillonnage rserv le
permet. Par dfaut, il est de 16 secondes, mais cela peut tre augment dans le
menu MEMORY.
D. TRIG :
Mode de dmarrage et darrt de lenregistrement.
o ONE : Chaque pression de la combinaison de boutons denregistrement
recommence le Sampling,
o ONE2 : La pression de la combinaison de boutons denregistrement commence,
puis arrte lenregistrement (ce sera le mode de ce tutoriel)
o HOLD : Lenregistrement dmarre la pression de la combinaison de boutons
denregistrement, et continue jusquau relchement,
E. SCRC3 :
Dfinit la source MDI interne denregistrement (-, T1 T8, MAIN, CUE)
o -:
enregistrement SANS source interne lors de l'chantillonnage
o MAIN :
Enregistrement du mixage achemin aux sorties main (principales).
o CUE :
Enregistrement du mixage achemin aux sorties cue.
o T1 T8 : Enregistrement de la sortie de la piste audio slectionne.
F. LOOP :
Dfinit si le Sample sera jou en boucle (1) ou non (0)
(**) Paramtres du menu MIXER :
A. MIX :
dtermine ce qui sera entendu par la sortie casque. Si l'indicateur est
rgl sur la position la plus gauche, la sortie casque sera un miroir des sorties main
(principales). S'il est rgl sur la position la plus droite, seul le son de piste repre
(Cue) sera achemin vers la sortie casque.
B. MAIN OUT : dfinit le niveau de sortie final des sorties main (principales). Un
rglage de zro ne modifiera pas le niveau du signal. Un rglage +63 poussera la
signal + 12 dB.
C. AB DIR :
Paramtre de mixage trs basique. Il achemine simplement le son en
provenance des entres A---B et C---D vers les sorties main (principales). Pour une
valeur de 0 aucun son entrant ne sera envoy aux sorties main (principales). Pour
une valeur de 127, le niveau de son entrant envoy aux sorties main (principales) ne
sera pas modifi.
D. AB GAIN : pour attnuer ou augmenter le signal audio provenant des entres AB et
CD. Un rglage sur -64 dsactivera le son de tout audio, une valeur de 0
n'augmentera ni n'attnuera le signal et un rglage sur + 63 poussera le signal 12
dB. Ces paramtres affectent le volume audio entrant lors de l'chantillonnage, lors
du rglage des niveaux AB/CD DIR et lors de l'utilisation de machines THRU.:
E. CUE OUT : voir MAIN OUT, mais pour la sortie Cue
F. CD DIR :
voir AB DIR, mais pour lentre C-D
G. CD GAIN :
voir AB GAIN, mais pour lentre C-D.
Remarques :
-

Le mode d'entre DIR est pratique pour faites du live sans exclure aucune piste, car
selon la taille de linstallation, un mixer spcialis n'est pas forcment ncessaire.

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Le son DIR ne sera pas affect par l'un des blocs FX, mais le sera par les effets de la
piste master si celle-ci est utilise. Utilisez les machines Thru pour affecter l'audio
entrant avec les blocs FX.

En dehors du menu MIXER, le paramtre MAIN (principal) peut tre rgl en


appuyant sur FUNCTION en tournant le potard LEVEL.

En dehors du menu MIXER, il est possible dactiver le mode de piste MUTE en


appuyant sur FUNCTION + T1 T8 correspondant la piste dont vous souhaitez
dsactiver le son. Par contre, le mode de piste SOLO est seulement possible dans le
menu MIXER.

Lallumage des LEDs T1 T8 indique galement l'tat dune piste en mode MUTE
o Lallumage en jaune indique une piste muette actuellement active
o Lextinction de la LED indique une piste muette actuellement non
slectionne.

1.11 Effectuer lenregistrement (Sampling)


Dmarrer la source
Audio

Presser boutons T1 +
AB Record pour
dmarrer
lenregistrement sur la
1re paire dentre,

Loctatrack calcule le Le Sample ainsi


BPM du Sample, et lui cr peut tre
cout
applique un Time
Les LED
immdiatement
streching pour le
clignotent indiquant
pour vrifier sa
caler sur le BPM
que lentre A--B
Puis presser nouveau interne de lOctatrack qualit.
reoit le signal
pour larrter.
(*).
(*) Si le traitement automatique est dsactiv, on peut leffectuer ultrieurement

1.12 Jouer en Play Back le Sample affect un Track Trig


Le Sample jouer a t affect au Track Trig 1 dans les paragraphes prcdents.
Bouton
Copy
puis
Pad 1
pour
affecter le Sample au
Track Trig 1
(gchette)

Bouton
pour
jouer le Sample.
pour
Bouton
arrter le Play Back.

Bouton Tempo +
potard Level pour
modifier le tempo
(time streching)

Rgler si besoin,
PTCH, STRT, LEN,
RATE, RTRG, RTRIM
(*)
(*) Les 6 paramtres de lcran sont rgls par les boutons A F dont les positions refltent
celles des paramtres sur lcran :
A. PTCH :
Pitch
B. SRT :
complter
C. LEN :
D. RATE :
E. RTRG :
F. RTIM :

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Leon 4 : Enregistrement automatis dun Sample par le Recorder Trig

https://www.youtube.com/watch?v=tcHmnysMgRE&index=3&list=PL8208D11E5F83FC25
Ce tutoriel montre comment automatiser le sampling laide du Recorder Trig , et par
pilotage MIDI de la source audio, afin de crer une Loop parfaitement cale.
-

Connecter la source audio (une Machine Drum dans ce tutoriel) INPUT A B de


lOctatrack.

Connecter galement le port MIDI OUT de lOctatrack au MIDI IN de la source audio,


ce qui permet le dclenchement de la source audio par le dmarrage de
lenregistrement sur lOctatrack.

La description ci-dessous commence aprs les oprations suivantes dj effectues :


o Slection dune Machine FLEX Track 1, comme indiqu la leon 2
o Choix de lentre audio externe, comme indiqu au 1er paragraphe 1.5 de la
leon 3
o Affection du Buffer Recorder 1 au Track 1, comme indiqu au 2me
paragraphe 1.6 de la leon 3.

indique quune Machine FLEX a t attribue Track 1 lors de la leon 2, mais cela nest pas ncessaire ici
Menu RECORDER SETUP

Pad 1 allum
en rouge

Pad 1
allum en
jaune

Le Trig est alors en


mode Loop ce qui Le Trig est alors
nest pas le but ici. en mode One
Bouton
pour activer le
Bouton T1
Shot.
Recording
Mode
(allumage
LED)
Boutons Function + A--B
Pad 1
pour choisir le Boutons Function
Record
Track Trig 1 (gchette)
+
Pad 1

Pad

maintenu

Pad
maintenu
+ C---D Record
puis
+ MIDI

Rgler RLEN sur


32 pour un
enregistrement
prcis 32
quadruples croches

Les inputs en surbrillance


indiquent les entres
actives (ici INAB, INCD,
SRC3)
Seul INAB est alors activ
Bouton
puis
Pad 1
pour
affecter le Sample au
Track Trig 1

Bouton
pour
couter le Sample

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Bouton
pour dclencher
la fois le
dmarrage de la
source audio et
lenregistrement
du Sample.
Bouton
pour arrter
lenregistrement.

Le Sample ainsi
cr constitue un
nouveau son
utilisable dans
lOctatrack

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Leon 5 : Utiliser les Scenes pour introduire des variations dans la


performance

https://www.youtube.com/watch?v=CJsjFSd2Nmw&list=PL8208D11E5F83FC25&index=5
Ce tutoriel montre comment utiliser les Scenes , comme un puissant outil permettant
dintroduire des variations dans une performance live, en modifiant le son des Patterns.

1.13 Dfinitions
Boutons Scene A et Scene B et Curseur dutilisation des Scenes
A droite du panneau de commande

Une Scene est une collection de rglages de paramtres de Lock Track .

Chaque Part peut mmoriser jusqu 16 Scenes (Trig Pads 1 16).

Les boutons Scene A et Scene B reprsentent les 2 Slots auxquelles des


Scenes peuvent tre affectes afin dtre appliques un Pattern.

De plus leffet dun Scene Slot nest audible que si le curseur est dplac du cot
du bouton correspondant.

Les positions intermdiaires du curseur Cross Fader effectuent une interpolation


entre les 2 Scenes, et le dplacement du curseur revient donc faire une transition
entre les 2 Scene Slots . Les 2 Scenes affects aux Slot sont indiques en bas
, ainsi que la position du curseur.
droite de lcran

1.14 Assignation de Scenes aux Slots


Il faut assigner une Scene un au moins un des 2 Slots reprsents par les boutons
Scene A et Scene B, afin de pouvoir appliquer leffet a un Pattern :

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Bouton Scene A ou Scene B maintenu appuy : Les 16 LEDs de Trigs indiquent les
Scenes disponibles ainsi que celles dj affectes aux Slots :

La Scene affecte au Slot appuy (ici A), allume en rouge (ici 3),
La Scene affecte lautre Slot, allume en vert (ici 4),
Les Scenes assigne avec des Lock Parameters , allumes faiblement en
vert (ici 13 16).
Les Scenes vides de tout Lock Parameters , teintes (les LEDs restantes),

Pour affecter des Lock Parameters dautres Scenes :

Bontons Scene A + Pad 1 pour affecter la Scene 1 (ici vide) au Slot A

Bontons Scene B + Pad 9 pour affecter la Scene 9 (ici vide) vide au Slot B

1.15 Assignation de Lock Parameters des Scenes vides


Les 2 Scenes VIDES 1 et 9 ont dj t affectes aux Slots A et B dans le paragraphe
prcdent, et il est donc ncessaire de leur affecter des Lock Parameters .
Les instructions ci-dessous affectent les paramtres suivants :
Slot A (Scene 1) : Effect 1
- Low Pass Filter appliqu tout le son du Pattern (c'est--dire Track Master)
Slot B (Scene 9) : Effect 2
- Basses modules par LFO
- Master affect dun filtre Echo Delay
indique Master pour T8

Effect1 : Low Pass


Filter sur Master
WDTH=84

Cet cran de dpart


La source audio
indique que la piste T8 (Machine Drum)
est Master : donc
envoie la ligne de
Effect1 sera appliqu basse sur T7 : donc
T8
Effect2 sera appliqu
T7
Bouton Scene A maintenu
(Scene 1)

Bouton Effect 1 (Effect 1)


Potard B Paramtre WDTH

- Bouton T8 (Master)
Bouton Scene A relch
Bouton Scene B maintenu Bouton Effect 2 (Effect 2)
Effect2 : Modulation
Bouton LFO
Bouton Effect 1 (FX1)
(Scene 9)
LFO des Basses
Potard D Paramtre DPTH Potard A Paramtre BASE
DEPTH=42, BASE=55

- Bouton T7 (Basses)
Bouton Scene B relch

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Bouton Scene B maintenu Bouton Effect 2 (FX2)


Rglages termins
Effect2 :
Potard F Paramtre SEND
Echo Freeze Delay sur
Master, SEND=84

- Bouton T8 (Master)
Bouton Scene B relch

Emplacement des bouton LFO et Effect 1/Effect 2 utiliss pendant ce tutoriel


Et indications lcran des rglages en cours

Ce tutoriel est un peu plus complexe que les prcdents car il faut connatre les fonctions de
certains boutons et les manipulations sont donc moins intuitives.
Heureusement les informations sur lcran permettent de vrifier au fur et mesure que la
bonne fonction est dclenche :
-

si on rgle le Master ou les Basses,


le nom des effets (LFO, Fx1 Filter, Fx2 Delay)
le nom des paramtres (WDTH, DEPTH, BASE, SEND)

1.16 Variations pendant la performance


-

Bouton

pour dmarrer la performance,

1.1.1 Transition entre les 2 Slots de Scene avec le curseur


-

Le curseur permet de faire une transition entre les 2 Scenes affects, comme indiqu
ci-dessus, aux Slots A et B.

Mais dautres variations rapides de performance sont possibles comme indiqu plus bas.

1.1.2 Mute sur leffet dune Scene

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En cours de lecture :
-

boutons Function + Scene A ou Scene B pour couper leffet sur la Scene, puis le
rappliquer par la mme succession de boutons.

1.1.3 Changement de Scenes la vole


En cours de lecture :
-

boutons Scene A ou Scene B + Pads T1 T16 pour changer instantanment de


Scene avec jusqu 16 possibilit si les 16 Pads ont t affects.

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Leon 6 : Rglage des longueurs individuelles de Track

https://www.youtube.com/watch?v=AgY6VYicIMc&list=PL8208D11E5F83FC25&index=5
Ce tutoriel montre comment les paramtres de Dure et de Time Signatures peuvent tre
assigns individuellement pour chaque Track, permettant ainsi de crer des motifs
polyrythmiques imbriqus (comprhension incertaine du terme entendu dans la vido).
Sinon, par dfaut toutes les Tracks partagent les mmes rglages de Dure et de Time
Signature.
Ce tutoriel comprend incidemment la description de la cration simple de Pattern, qui est une
fonction de base dune Drum Machine, mais a pour objectif principal lintroduction des
notions dont les impacts sur le rythme savrent dune comprhension complexe, et qui
restent dcrire.
-

Dans cet exemple les 4 Pads 9


suivantes :
o

Pad 9

o
o
o

12

Pad 10
Pad 11

:
:
:

Kick Drum
Snare Drum
Hit Hat

Pad 12

Bass Sample

, ont les assignations

Par dfaut, les 4 Tracks partagent les mmes rglages de Dure et de Time
Signature, contrairement lobjectif de ce tutoriel, do la premire action dcrite
dans le paragraphe qui suit.

1.17 Dsactiver le lien entre les 4 Tracks


Sassurer que
est dsactiv

Menu PATTERN SETTINGS


Par dfaut NORMAL indique
que les Tracks sont lies

Le lien entre les Tracks


est alors dsactiv

Boutons Function + Bank


pour ouvrir le menu
PATTERN SETTINGS

Cocher PER TRACK

Bouton EXIT

1.18 Crer un Pattern (Fonction de base dune boite rythme)


Les instructions ci-dessous de cration du Pattern, sont en soi un apprentissage simple de la
fonction de base dune boite rythme.
Mais ici le but est de comparer la diffrence de rendu du Pattern avant le rglage des
longueurs individuelles des 4 Tracks.
Bouton T1 pour crer
le Pattern de la 1re
Track

Activer les Pads 1, 5, 9


et 13

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Activer les Pads 5 et


13
Activer les Pads 3, 5,
6, 9, 12 et 15
Activer les Pads 1, 4,
7, 9, 11, 12, 13 et 15
Le Pattern est jou

Bouton T2
Bouton T3x
Bouton T4
Bouton

Bouton

STOP

Le rsultat est satisfaisant mais peut tre


modifi radicalement comme ci aprs

1.19 Rglage des longueurs individuelles de Track dans le menu Scale Setup
Ce paragraphe introduit des notions dont les impacts importants sur le rythme savrent
dune comprhension et dune prvision complexe, et qui restent dcrire.
De plus le terme anglophone Lenght of the Track in terms of sequence of steps est
traduit littralement, mais la notion de longueur de Track reste comprendre, en remplaant
le terme par un autre plus prcis (longueur en termes de nombre de Steps dans la
squences du Track ?)
Menu Scale Setup

16/16 : longueur Track


en termes de squence
de Steps / Longueur
Boutons
+
maximale du Track (64
Steps au maximum)
1x : Champ de rglage
Scale Setup
de Time Signature Track
Les
paramtres
du
menu
(A lextrme droite de
MASTER x1 : Champ de
Scale
Setup
sont
la range de Pads)
expliqus ci contre, puis rglage de Time
Signature MASTER
rgls.
Nota : la piste T4
MASTER : Nombre de
(NB : 1x, le champ de
(Bass) est toujours
rptitions (squences)
rglage de Time
slectionne suite la Signature naffiche la
des Steps du MASTER,
avant reprise au dbut
prcdente
vraie valeur quau
des Tracks (indpendant
manipulation.
moment du rglage
des longueurs de Tracks)
comme on le voit plus
loin)
Rgler longueur Track
Bouton T3 (Hit Hat)
Rgler MASTER : 32 (c'est- 10/16

Rgler MASTER : 32 (c'est-dire 32 rptition avant


bouclage). Le rglage INF
correspond une boucle
infinie.

Rgler Time Signature


Track sur 3/4

-dire 32 rptition avant


bouclage). Le rglage INF
correspond une boucle
infinie.
Bouton T4 (Bass)
On se demande pourquoi ne
pas avoir fait les rglages
qui suivent au mme
er
moment que les 1 rglages
de la Track 4.

Rgler longueur Track


14/16
Le rglage MASTER
nest pas rpter
puisquil est unique pour
toute les Tracks

Rgler Time Signature


Track sur 3/4

Bouton
Le Pattern est jou avec un rythme totalement diffrent aprs les rglages de longueurs.
Bouton

STOP

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Leon 7 : Trig Modes

https://www.youtube.com/watch?v=XQZTo1aieeQ&list=PL8208D11E5F83FC25&index=7
Les 16 Pads de Trig ont diffrents modes de fonctionnement qui sont lobjet de ce tutoriel.
Menu Trig Mode
Boutons

En relchant Function

Pour faire apparatre le


menu TRIG MODE tant
que le bouton
nest pas relch

Le mode TRACKS est le


Trig Mode par dfaut
actuellement slectionn.

Menu Trig Mode


idem

idem

En relchant Function

Bouton

Le mode CHROMATIC
est engag
idem

idem

Le mode SLOTS est


engag

Description des diffrents modes :


-

TRACKS :
o Trig Pads 1 8 :
o Trig Pads 9 16 :

CHROMATIC :
Permet de jouer les samples Chromatiquement (selon des
hauteurs de notes variables) laide des 16 Trig Pads
Nota : ce mode est galement disponible avec le squenceur MIDI.
Pads

: mini clavier.

Boutons
+
o LEDs jaunes

Tracks dconnects du squenceur ( lucider)


Machines assignes aux 8 Tracks

OU
pour changer doctave
: notes C (Do)

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o
o
-

LEDs rouges
LEDs teintes

SLOTS :

: notes blanches
: notes noires

Permet un accs rapide tous les Samples dune Sample Slot List
Menu Trig Mode

En relchant Function

Bouton
Boutons
+
Pour faire apparatre le
menu TRIG MODE tant
que le bouton
nest pas
Le mode CHROMATIC
relch
est engag

Rgler Time Signature


Track sur 3/4

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Leon 8 : Pickup machines

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10 Lesson #9: The audio editor and loop slicing

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