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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin
de clculos aritmticos y como uno de los avances ms notorios del hombre hacia la modernizacin,
fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba
basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o
Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas,
otra a las Centenas, la idea de esta mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en
este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y
as sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de
Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20
aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Clculo de
Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos
resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la salida o
descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage (matemtico
e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una mquina para que hiciera los clculos y para
no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Mquina de Diferencias, durante su desarrollo de la
Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computacin
moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:
1.- La mquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin que
se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve a cabo una
tarea.
2.- La mquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Mquina Analtica que nunca se construy por
que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla a cabo, Tiempo
despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.

Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta mquina eran
almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en
hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.

La Mquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del
censo de 1890, para llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith (un experto en

estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y
anlisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un estndar
preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y clasificadas por maquinas
especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, l se bas en el trabajo hecho en el
telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as
como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el
telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta. La propuesta de Hollerith
resulto ser un xito se proces la informacin del censo de 1890 en tan solo 3 Aos en comparacin
con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa que se
llam la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se convertira en IBM
(International Business Machines Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las Tarjetas
Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El
MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una
divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800
Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de
profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II,
MARK III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que Funcionaba
con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces ms rpida que el Mark I, as poda efectuar
5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en
astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemtico Von Neumann Propuso unas Mejoras que
ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)


2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumann apareci en 1952 el computador EDVAC que cumpla con
todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumann junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informtica.

A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la construccin
de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y dentro de poco IBM se
consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.

Generacin de Computadoras
Primera Generacin (1938-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba
la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generacin (1958-1963)


Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores
eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos
magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante
la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,
control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos
desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generacin (1964-1970)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera
generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generacin (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin
del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos
de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI
- Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se
reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta Generacin (1999 - Actualidad)


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los
aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras
de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada
del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin
cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un
milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios
de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las
tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos, etc.

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