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JOSE LUIS MEJIAS POZUELO ENTRENADOR NACIONAL DE FUTBOL NIVEL III UEFA PRO
www.misterjosemejias.blogspot.com.es
INDICE
EJERCICIOS
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JUEGOS
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JUEGO: EL RELOJ
JUEGO: ASALTAR LAS TORRETAS
JUEGO: LA MADRIGUERA. PROGRESIN DESDE ZONA DE INICIACIN A CREACIN
JUEGO: FTBOL CANGREJO
JUEGO: COMPETICIN 1X1
PARTIDOS TACTICOS
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PRINCIPIOS
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MODELO DE JUEGO
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MODELO DE JUEGO
MODELO DE JUEGO FTBOL 11
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ARTICULOS GENERALES
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SESION DE ENTRENAMIENTO
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SESION DE ENTRENAMIENTO
RFEF
VELOCIDAD DE REACCIN.
Se distribuyen los jugadores en dos grupos (uno con cada entrenador) como indica el grfico para realizar
el Ejercicio 1 y 2.
Ejercicio 1: en el rea pequea de ftbol 7, cada vez que el entrenador realice un pase desde fuera de la
zona de juego, dos jugadores deben salir a mxima velocidad a por el baln, disputar 1x1 e
intentar finalizar la jugada en cualquiera de las dos porteras con un mximo de 10".
Ejercicio 2: cada vez que el entrenador levante con su mano una seta Azul o Roja, los dos jugadores que
estn de espaldas al cono saldrn a mxima velocidad hacia el siguiente cono y vuelta para pugnar por el
baln que el entrenador lanz al medio e intentar finalizar con un tiro antes de entrar en el rea con un
mximo de 10-12. Al mismo tiempo, el portero saldr primero a la seta que el entrenador levant y a
continuacin realizar carrera lateral a la seta opuesta para salir del rea pequea en busca de una
reduccin del ngulo de tiro mediante la bisectriz entre su posicin y la portera.
Observaciones. Los gestos tcnicos a realizar son todos los posibles del juego (control, regate, finta,
conduccin, tiro, entrada, carga, etc.). Cuando terminen la jugada, deben abandonar rpidamente la zona,
recoger el baln que entregaran al entrenador y otros dos jugadores nuevos preparados, que se
mantienen activados para salir al siguiente baln que lance el entrenador o seal.
Dimensiones: medio campo de ftbol 11.
Jugadores: 18 + 2 porteros
Tiempo: 10 repeticiones / jugador. Descanso entre repeticin 1'. Descanso activo entre ejercicios 3.
Material: balones, setas, conos o picas, petos y mini porteras.
Variantes: la posicin de partida de los jugadores puede ser de pie, sentado, tumbados, etc.
Zona A: de frente.
Zona B: lateralmente en sentido de la flecha (izquierda).
Zona C: de espaldas.
Zona D: lateralmente en sentido de la flecha (derecha).
En todos ellos, siempre el sentido del cuerpo ser mirando al frente, es decir, la portera quedar a su
espalda.
Una vez que el jugador termina el cuadrado de aros, se gira y se dirige entre las picas, donde finalizar
con un tiro con interior del pie a la portera pequea. El jugador de la Posta 2 que realiza el centro debe
estar atento y ser preciso para que el jugador que realizar el remate no tenga que esperar en la zona de
las picas, inmediatamente despus el jugador que di el pase se dirige en cambio de ritmo a la fila de la
Posta 1. Deben salir jugadores de la Posta 1, cada vez que un jugador est iniciando la coordinacin en la
Zona C de aros.
Tener en cuenta el principio de multilateralidad (cambiando el sentido de inicio de la jugada a las postas 21 e inicio de zona de aros D-C-B-A), as como la correcta ejecucin tcnica de los gestos y los aspectos de
coordinacin. Mejor bien y despacio que mal y rpido.
Duracin: 4x5, Descanso: 1,30.
Dimensiones: 40 x 20 metros. Zona de coordinacin 5 x 5 m.
Material: balones, picas, escaleras, aros y miniportera.
Rotaciones: la descrita en el texto.
JUEGO: EL RELOJ.
Juego especialmente diseado para la mejora del control orientado, el pase corto y la conduccin, vlido
para realizar en la parte del calentamiento de la sesin y para cualquier edad por su formato competitivo.
Se divide el equipo en dos grupos de igual nmero de jugadores. Unos se colocan alrededor del crculo
marcado por setas separados una distancia de unos 4 -5 metros y los otros por fuera. Se trata de ver quien
consigue realizar ms controles orientados y pases en el tiempo que los de fuera dan una vuelta haciendo
relevos conduciendo un baln. Es decir, los del circulo van contando los pases hasta que el ltimo jugador
del otro equipo de la vuelta. Los jugadores que estn esperando su turno para hacer el relevo deben estar
activados realizando pases por parejas.
Insistir en que se realicen los tres gestos tcnicos correctamente. Control orientado con interior en un slo
gesto perfilando el cuerpo y pase con interior del pie. La conduccin con exterior del pie, baln pegado y
levantando la cabeza.
Duracin: tiempo que el equipo realizando la conduccin exterior hagan todos los relevos. 2 series, una
vez
en
cada
sentido,
teniendo
en
cuenta
el
principio
de
multilateralidad.
Ganadores: el equipo que ms controles orientados y pases consiga dar de forma correcta.
Dimensiones: medio campo F11. Formar el crculo de 4 - 5 metros distancia entre jugadores.
Variante: realizar el control orientado, pase y salir en cambio de ritmo al sitio donde pas.
Material: balones, setas y petos.
ATAQUE
TRANSICIN
DEFENSA
MODELO DE JUEGO
Una definicin sencilla del modelo de juego es la idea terica que tiene cada entrenador de cmo desea
que se comporte su equipo fsica, tcnica, tctica y psicolgicamente en el terreno de juego en todo
momento.
Un modelo de juego eficaz debe potenciar las caractersticas de su equipo y minimizar sus debilidades.
Para ello, el entrenador ha de saber que su modelo de juego tiene que ser flexible y adaptarse al tipo de
jugadores, a la estructura del resto de equipos del club o a la propia filosofa del club.
FASES DEL MODELO DE JUEGO
Ataque: directo o combinativo.
Defensa: tipo de marcaje individual, zonal o mixto y posicionamiento o zonas donde defender.
Transicin Ofensiva (transicin defensa ataque): ataque organizado o contraataque.
Transicin Defensiva (transicin ataque defensa): con pressing y/o repliegue.
Acciones a Baln Parado o ABP Ofensivas y Defensivas.
TRANSICIN
OFENSIVA
* Ataque organizado.
* Contraataque.
DEFENSA
* Posicionamiento lneas.
* Tipo de marcaje.
TRANSICIN
DEFENSIVA
* Pressing y Repliegue.
*Repliegue y Pressing.
*Pressing jugadores cercanos a
prdida baln, resto repliegue.
RFEF
El objetivo de este Vdeo, es mostrar la importancia de que cada entrenador tenga definido su
propio Modelo de Juego, algo que est al alcance de todos y no slo de los entrenadores de
mayor prestigio, independientemente de la categora que est entrenando. Para ello, quiero
presentar un Modelo de Juego completo, con las diferentes fases que debe contener en el
siguiente vdeo.
Vdeo: https://youtu.be/6_rIGW5yA3g
Ftbol 11.
Perfeccionamiento de los sistemas de juego de ftbol 11.
Maduracin cognitiva y fsica total.
Metodologa a travs de ejercicios, jugadas combinadas, partidos condicionados y juego real.
Perfeccionamiento de la totalidad de los conceptos tcticos del ftbol y sus transiciones.
Los aspectos tcnicos y fsicos completamente integrados en los ejercicios tcticos.
Perfeccionar mltiples alternativas tcticas a las diferentes situaciones de juego en competicin.
Gran importancia de las acciones a baln parado.
ABP:
SAQUE
DE
ESQUINA
OFENSIVO.
El equipo rojo ataca y el equipo azul
defiende el saque de esquina.
El jugador 2 realiza un pase al jugador 3
que se desplaza y hace engao o finta
al marcador que le sigue, a continuacin
hace un pase al jugador 5 que entra en
el rea para finalizar jugada con un tiro.
Los jugadores 4 y 6 hacen movimientos
de arrastre de sus marcadores para
liberar la zona.
Los jugadores 6 y 7 entran a zona de
rechace en el segundo palo.
Jugador 9 est dispuesto para otra
posible jugada marcada por el lanzador
del saque de esquina.
Jugadores 10 y 11 estn en situacin de
vigilancias ofensivas.
Insistir en la sencillez de las jugadas a
baln parado, marcar con claridad el
nmero de jugada por el lanzador,
generar desorden en el rival y
participacin de pocos elementos en la
jugada de estrategia.
El siguiente vdeo muestra como la tcnica especfica en el portero se puede ensear desde pequeos:
https://www.youtube.com/watch?v=uWfwNK2OzOA
ADC BRUNETE
ALEVIN A
MATERIAL
OBJETIVOS
TACTICOS
TECNICOS
PSICOLOGICOS
FISICOS
RFFM
RFEF
MESOCICLO
FECHA
SESION
MICROCICILO
JUGADORES
TIEMPO
15-12-2015
31
2
I - INICIACION
20 (18+ 2P)
75
Balones, setas, petos, conos.
OFENSIVOS MANTENER
DEFENSIVOS
EVITAR MANTENER
Apoyos, desmarques de apoyo, amplitud, Pressing, anticipacin, entrada, carga.
movilidad, cambios de orientacin
Control, conduccin, regate, pase.
Entrada, anticipacin, interceptacin, carga.
Atencin, concentracin, seguridad, capacidades cognitivas, sacrificio y voluntad.
Resistencia, Fuerza, Flexibilidad, Velocidad.
TIEMPO 15
TIEMPO 50
2x2
EDUCACIN
Correo electrnico:
misterjosemejias@gmail.com
Pgina web:
http://misterjosemejias.blogspot.com.es
Telfono: 600360130
FORMACIN
2016
* Jornada "CONCEPTOS BSICOS DEL JUEGO". Albert Celades.
* Jornada "METODOLOGA DE TRABAJO SELECCIONES DE MADRID. Fran Garrido.
* Ponencia "INICIACIN AL SCOUTING". Anef escuela de entrenadores.
2015
* Ponencia "REORGANIZACIN TCTICA". Joaqun Caparros.
* Ponencia "LA PREPARACIN FSICA EN EL FTBOL". Alberto Girldez.
* Jornada "GESTIN DEL EQUIPO MEDIANTE COACHING". Fernando del Corral.
* Jornada "ACTUACIN DEL ENTRENADOR EN CONFLICTOS". Pilar Jerez.
2014
* Ciclo "APRENDER JUGANDO, JUGAR APRENDIENDO". Alberto Girldez.
* Jornadas "TCNICOS TCTICAS EN EL FTBOL BASE". Joaqun Caparros.
* Jornada "EL ENTRENADOR LIDER COACH". Fernando Garrido y Pepe Sanjurjo.
EXPERIENCIA
LABORAL
ADC Brunete
HERRAMIENTAS
Y DESTREZAS
GRATITUD