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Productos notables
I)
(a b) = a 2ab + b
cuadrado de binomio
(a + b) (a - b) = a - b
suma por su
diferencia
III) (a b) = a 3ab + 3ab b
cubo de binomio
IV) (x + a) (x + b) = x + x(a + b) + ab binomio por binomio
V) (x + y) = (x + y) (x - xy + y)
suma de cubos
VI) (x - y) = (x - y) (x + xy + y)
diferencia de cubos
II)
Potencias
Raices
a a
an
1 1
a
ECUACION DE LA RECTA
n
b (ab)n a n b n
a a
n m
a
a a a
n
(a n) a
nm n
nm
a
0
a 1
0n 0
m n
Forma Principal: y = mx + n
a mn a
a n b n
a b
n
2 n 1
2n
Forma General: ax + by + c = 0
ab
y y
2
1
Pendiente = m x x
2
1
a
b
n
ab
2 n 1 a
i 2n a
i 1
i 1
i i
i 1
y2 y1 y y1
x2 x1 x x1
Clculo Inters
C = Capital acumulado
K =Capital inicial
n = perodos
i = tasa inters
Proporcionalidad Directa:
a
k
b
Proporcionalidad Inversa:
ab=k
Fraccin propia
Es cuando el numerador es menor que el
denominador.
Fraccin impropia
Es aquella en que el numerador es mayor que el
denominador.
Todo decimal peridico puro es un racional.
Para llevarlo a forma racional en el numerador se
anota el periodo y en el denominador tantos 9 como
cifras tenga el periodo.
Observacin:
El punto de interseccin entre dos
rectas se obtiene resolviendo el sistema de
ecuaciones de las dos rectas.
Como toda ecuacin de una recta es igual a
una ecuacin lineal de dos incgnitas,
entonces podemos aplicar lo anterior al
anlisis de sistemas de ecuaciones a saber:
i) Si m1 m2 el sistema tiene
solucin nica.
ii) Si m1 = m2 c1 c2 el sistema
no tiene solucin.
iii) Si m1 = m2 c1 = c2 el sistema
tiene infinitas soluciones
FUNCIN CUADRTICA
f(x) = ax2 + bx + c = 0
La grfica es siempre una parbola
C es interseccin con eje Y = (0,C)
Anlisis:
i) Si a > 0 , la parbola se abre hacia arriba.
ii) Si a < 0 , la parbola se abre hacia abajo.
log a 1 0
Clculo de probabilidades
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 que en tanto por
ciento significa entre 0% y 100%.
Regla de Laplace: La probabilidad de que se cumpla un suceso
est determinado por el cociente entre los casos favorables y los
casos posibles.
P(A)
x
b b2 4ac
2a
Casos Favorables
Casos Posibles
Discriminante = = b2 - 4ac
Si > 0, la ecuacin de segundo grado tiene dos
soluciones distintas, corta al eje x en dos puntos.
Si = 0, las dos soluciones son la misma, o sea, x1 =
x2, corta al eje x slo en un punto.
Si < 0, la ecuacin de segundo grado no tiene
solucin real, no toca al eje x.
b
a
PROBABILIDAD CONDICIONADA
Las probabilidades condicionadas se calculan una vez que se ha
incorporado informacin adicional a la situacin inicial.
La probabilidad de que se den simultneamente dos sucesos es
igual a la probabilidad a priori del suceso A multiplicada por la
probabilidad del suceso B condicionada al cumplimiento del
suceso A. O sea:
ESTADSTICA
LOGARITMOS
log a n X a x n
1)
log
a
log a log b
b
Embaldosado o Teselaciones
Embaldosar o teselar, significa recubrir el plano con
figuras que se repiten de modo que al unir las
figuras se recubre completamente el plano y la
interseccin de dos figuras es vaca (sin huecos).
Teselacin Regular
La Teselacin regular es el cubrimiento del plano
con polgonos regulares y congruentes. Son slo
tres los polgonos regulares que cubren (o
embaldosan) el plano: el tringulo equiltero, el
cuadrado y el hexgono regular.
TRASLACIN
Punto P (x,y)
Traslacin a aplicar T (a,b)
Punto Trasladado P (x+a, y +b)
Traslacin: es cuando cada punto de la figura
se traslada de acuerdo a un vector traslacin.
ROTACION
ngulo
90
Punto
-y,x
180
-x,-y
270
Y,-x
360
X,y
Divisin de trazos:
Un trazo se dice dividido interiormente si hay
un punto dentro del trazo que lo divide en
dos segmentos que estn en una razn
determinada.
Un trazo se dice que esta dividido
exteriormente si existe un punto en la
prolongacin del trazo que divide al trazo en
una razn determinada.
3) Escaleno:
Tringulo Equiltero :
a 3
2
Tringulo Rectngulo:
Geometra
Agudo:
< 90
Recto:
= 90
Obtuso :
> 180
Extendido: = 180
Completo:
= 360
ngulos complementarios: suman 90
ngulos suplementarios: suman 180
TEOREMA PITAGORAS :
b c
TEOREMAS DE EUCLIDES
h2 p q
b2 c p
a2 c q
h
2
ab
c
a :b
p:q
= +
= +
Teorema de Thales
PA
PB
AC
BD
PA
PC
AB
CD
AC BD
PC
PD
Observaciones:
i) En un tringulo equiltero todas las rectas notables
y los puntos notables coinciden.
ii) En un tringulo issceles, las rectas notables
coinciden solo cuando intersectan el lado distinto.
iii) En un tringulo escaleno nada coincide.
iv) Las medianas son paralelas al lado opuesto y
miden la mitad del lado al cual es paralela.
TRIGONOMETRA
Cuadrilteros:
PARALELOGRAMOS
2 pares lados //
TRAPECIOS
1 par lado //
Cuadrado
Rectngulo
Rombo
Romboide
cateto opuesto
a
hipotenusa
c
cateto adyacente
b
cos
hipotenusa
c
sen
Issceles
Escaleno
Rectngulo
tg
TRAPEZOIDES
Sin lados //
Varios
cateto opuesto
a
cateto adyacente
b
c tg
cateto adyacente
b
cateto opuesto
a
sec
hipotenusa
c
cateto adyacente
b
cos ec
hipotenusa
c
cateto opuesto
a
IDENTIDADES FUNDAMENTALES
1
cos
1
2. cos ec
sen
sec
1.
a 3
a
3
2
tg
4.
c tg
sec2 1 tg2
6.
7.
30
sen cos
tg
1
2
cos
sen
sen 2 cos 2 1
5.
sen
cos
3.
un ngulo recto
Polgono de n lados:
es :
3
2
3
3
es : ( n
2
2
3
2
45
60
90
2
2
1
2
0
PROPORCIONALIDAD EN LA
CIRCUNFERENCIA
Figura Geomtrica
Permetro y rea
Tringulo Cualquiera
p=a+b+c
basealtura
2
Tringulo Rectngulo
p=a+b+c
Tringulo Equiltero
Cuadrado
p = 3a
a 3
2
a2 3
4
p = 4a
= a2
2
Rectngulo
catetocateto ab
2
2
d
2
p = 2a + 2b
Esfera: Cuerpo
geomtrico
engendrado por la
revolucin completa
de un semicrculo
alrededor de su
dimetro.
= lado lado = ab
Rombo
p = 4a
= base altura = b h
diagonaldiagonal
ef
2
2
Romboide
p = 2a + 2b
=ah
Trapecio
p=a+b+c+d
2
2
= Mediana altura = M
h
Circunferencia y Crculo
p = 2r
= r2
Sector Circular
p 2r AB 2r
Nombre
Cubo o Hexaedro:
Ortoedro donde las
tres dimensiones
son iguales.
Paraleleppedo u
ortoedro: Prisma
cuyas bases son dos
rectngulos.
Cilindro: Es el
Cuerpo geomtrico
engendrado por la
revolucin de un
rectngulo
alrededor de uno de
sus lados
Figura
2r
360
r 2
360
rea
Volumen
A 6a 2
V a3
A = 2(ab+ac+bc)
V = abc
A 2r ( H r )V r 2 H
Pirmide: Cuerpo
geomtrico cuya
base es un polgono
cualquiera y sus
caras laterales
tringulos
A Abase Alateral
V
1
BH
3
Cono: Es el Cuerpo
geomtrico
engendrado por la
revolucin de un
tringulo rectngulo
alrededor de uno
A Abase Alateral
V
1 2
r H
3
A 4R 2
4
R 3
3