El diseador: Debe examinar la instancia econmica que posee el grupo del
cual forma parte. - Economa - Poltica - Ideologa Contenido: Es el mensaje que contiene datos que satisfacen cualquier duda. Semntica y esttica: Es escoger los signos a partir del perceptor. Cdigos: En sentido general podemos definir como a cualquier lenguaje, como las reglas de elaboracin y combinacin de los elementos de dicho lenguaje. Lo diseado: Un signo o un conjunto de signos, a partir de cdigos conocidos por el diseador y el perceptor, llevan a este ltimo una determinada informacin. Medios y recursos: Cuantos medios de difusin se utilizaran / Lo tecnolgico y lo energtico tienen un papel fundamental. Capital de Inversin: Cuanto costara publicar tu negocio en los medios de comunicacin. Referente: Un dato ofrecido a perceptor / Lo que ya sabemos. Marco de referencia: Un conocimiento, una experiencia y tambin una valoracin como es la sociedad del producto y como lo puede aceptar. Perceptor: Son los individuos que pertenecen a algn grupo social determinado, no son homogneos, pueden tener diferencia de pensamientos, gustos y valores. Puede ser el punto terminal del proceso cuando cumple con todo lo que el emisor quiere decir. / El perceptor se convierte en emisor cuando decodifica y critica. Formacin social: Es la formacin econmica social, la nica manera de comprender un mensaje a la actividad de un diseo, es a partir de cada sociedad econmica, poltica e ideolgica. Signo: Es aquello que est en lugar de alguna otra cosa y hace referencia a un objeto material o inmaterial de la naturaleza o no, existen en el mundo de las ideas, segn Scrates existe un mundo de las ideas. Mensaje: Debe ser entendido y comprendido por todos, debe tener los suficientes referentes. Los requerimientos del diseo grfico. 1- Intimar: Hacer saber una cosa con autoridad pblica.
2- Reconocer o examinar el estado en que se haya una cosa.
3- Necesitar o hacer necesaria una cosa / Presencia de una autoridad induccin y persuasin. 4 Ps (Producto, precio, plaza, promocin) Producto: Va en funcin de las necesidades de un pblico en especfico, le tiene que otorgar beneficios y satisfacciones. El producto debe tener calidad y garanta, debe tener un vnculo con el pblico al que se dirige, operaciones o funcionamientos eficaces. Precio: Si el consumidor tiene el dinero para pagarlo o puede hacer todo lo posible para pagarlo, se considera si el producto es perecedero, si el producto se puede almacenar. / En caso de que el producto sea ms caro se le tiene que poner que es un Producto exclusivo (como disculpa), revisar que el precio este sujeto al reglamento oficial. Promocin: Es lo que generalmente es el gancho para vender el producto. * Publicidad * Atencin Personal * Relaciones pblicas (Se hacen eventos para dar a conocer el producto) * Dar a conocer por los medios de comunicacin. * Actividades de Marketing. Existen ciertas restricciones profesionales y ticas (tiene que ver con la costumbre y el lugar) Plaza: Es el lugar donde se ubica el producto para llegar a la sociedad. Debe existir una venta a travs de intermediarios. Usuario de sistemas vigentes: Conjuntos de objetos artificiales vigentes en una sociedad. Tales conjuntos son nuestro campo de estudio, tanto para comprenderlos, como para transformarlos. Posicionamiento: Es cuando se logra colocar una idea en la mente del consumidor, la persuasin para que siempre est pensando en ese producto, que sienta como si le fuera indispensable. / El posicionamiento comenz por los aos 70s y sigue creciendo hasta ahora. Slogan: Siempre lo debe de recordar el pblico, tiene que ser fcil de decir, y con palabras cortas. El usuario: Debe tener la necesidad de un objeto bsico o socios y est determinada por las concepciones de la realidad y los sistemas de objetos artificiales de la clase social de la cual se forma parte. / El usuario se identificara con el producto y cuando lo pruebe ya ver si se hace un consumidor asiduo. Comunicacin: Es un objeto de estudio que nace a finales del siglo XIX y principios del siglo XX.
Segn Mc Luhan, el medio es el mensaje.
Molles y Marshall: De tanto repetir el mensaje, uno convierte el mensaje en propio. Jacobson: El manejo de la palabra posiciona el intelecto de las personas. Alexander Humboldt: (Hermenutica es el anlisis del lenguaje) Estudio de los tactos clsicos, griegos, etc. Freud: Estudi el Psicoanlisis. El ser humano busca placer y se olvida del dolor Antropologa: Es una disciplina que estudia el desarrollo de una cultura. Diseo Grfico: Es el encargado de crear objetos artificiales. Publicidad: Es esencial para el xito de las ventas, puede comunicar los beneficios de un producto, generar clientes potenciales. / Persuadir en la idea de comprar un bien y/o servicio. Informacin publicitaria: No se paga con base en tarifas, no se identifica al patrocinador. Relaciones pblicas: Elementos y procedimientos que fomentan la buena relacin con diversos sectores. Promocin de ventas: Actividades que complementan la publicidad y la venta personal.