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Proceso de comunicacin y diseo.

El diseador: Debe examinar la instancia econmica que posee el grupo del


cual forma parte.
- Economa
- Poltica
- Ideologa
Contenido: Es el mensaje que contiene datos que satisfacen cualquier duda.
Semntica y esttica: Es escoger los signos a partir del perceptor.
Cdigos: En sentido general podemos definir como a cualquier lenguaje, como
las reglas de elaboracin y combinacin de los elementos de dicho lenguaje.
Lo diseado: Un signo o un conjunto de signos, a partir de cdigos conocidos
por el diseador y el perceptor, llevan a este ltimo una determinada
informacin.
Medios y recursos: Cuantos medios de difusin se utilizaran / Lo tecnolgico
y lo energtico tienen un papel fundamental.
Capital de Inversin: Cuanto costara publicar tu negocio en los medios de
comunicacin.
Referente: Un dato ofrecido a perceptor / Lo que ya sabemos.
Marco de referencia: Un conocimiento, una experiencia y tambin una
valoracin como es la sociedad del producto y como lo puede aceptar.
Perceptor: Son los individuos que pertenecen a algn grupo social
determinado, no son homogneos, pueden tener diferencia de pensamientos,
gustos y valores. Puede ser el punto terminal del proceso cuando cumple con
todo lo que el emisor quiere decir. / El perceptor se convierte en emisor cuando
decodifica y critica.
Formacin social: Es la formacin econmica social, la nica manera de
comprender un mensaje a la actividad de un diseo, es a partir de cada
sociedad econmica, poltica e ideolgica.
Signo: Es aquello que est en lugar de alguna otra cosa y hace referencia a un
objeto material o inmaterial de la naturaleza o no, existen en el mundo de las
ideas, segn Scrates existe un mundo de las ideas.
Mensaje: Debe ser entendido y comprendido por todos, debe tener los
suficientes referentes.
Los requerimientos del diseo grfico.
1- Intimar: Hacer saber una cosa con autoridad pblica.

2- Reconocer o examinar el estado en que se haya una cosa.


3- Necesitar o hacer necesaria una cosa / Presencia de una autoridad induccin
y persuasin.
4 Ps (Producto, precio, plaza, promocin)
Producto: Va en funcin de las necesidades de un pblico en especfico, le
tiene que otorgar beneficios y satisfacciones. El producto debe tener calidad y
garanta, debe tener un vnculo con el pblico al que se dirige, operaciones o
funcionamientos eficaces.
Precio: Si el consumidor tiene el dinero para pagarlo o puede hacer todo lo
posible para pagarlo, se considera si el producto es perecedero, si el producto
se puede almacenar. / En caso de que el producto sea ms caro se le tiene que
poner que es un Producto exclusivo (como disculpa), revisar que el precio
este sujeto al reglamento oficial.
Promocin: Es lo que generalmente es el gancho para vender el producto.
* Publicidad
* Atencin Personal
* Relaciones pblicas (Se hacen eventos para dar a conocer el producto)
* Dar a conocer por los medios de comunicacin.
* Actividades de Marketing.
Existen ciertas restricciones profesionales y ticas (tiene que ver con la
costumbre y el lugar)
Plaza: Es el lugar donde se ubica el producto para llegar a la sociedad. Debe
existir una venta a travs de intermediarios.
Usuario de sistemas vigentes: Conjuntos de objetos artificiales vigentes en
una sociedad. Tales conjuntos son nuestro campo de estudio, tanto para
comprenderlos, como para transformarlos.
Posicionamiento: Es cuando se logra colocar una idea en la mente del
consumidor, la persuasin para que siempre est pensando en ese producto,
que sienta como si le fuera indispensable. / El posicionamiento comenz por los
aos 70s y sigue creciendo hasta ahora.
Slogan: Siempre lo debe de recordar el pblico, tiene que ser fcil de decir, y
con palabras cortas.
El usuario: Debe tener la necesidad de un objeto bsico o socios y est
determinada por las concepciones de la realidad y los sistemas de objetos
artificiales de la clase social de la cual se forma parte. / El usuario se
identificara con el producto y cuando lo pruebe ya ver si se hace un
consumidor asiduo.
Comunicacin: Es un objeto de estudio que nace a finales del siglo XIX y
principios del siglo XX.

Segn Mc Luhan, el medio es el mensaje.


Molles y Marshall: De tanto repetir el mensaje, uno convierte el mensaje en
propio.
Jacobson: El manejo de la palabra posiciona el intelecto de las personas.
Alexander Humboldt: (Hermenutica es el anlisis del lenguaje) Estudio de
los tactos clsicos, griegos, etc.
Freud: Estudi el Psicoanlisis. El ser humano busca placer y se olvida del
dolor
Antropologa: Es una disciplina que estudia el desarrollo de una cultura.
Diseo Grfico: Es el encargado de crear objetos artificiales.
Publicidad: Es esencial para el xito de las ventas, puede comunicar los
beneficios de un producto, generar clientes potenciales. / Persuadir en la idea
de comprar un bien y/o servicio.
Informacin publicitaria: No se paga con base en tarifas, no se identifica al
patrocinador.
Relaciones pblicas: Elementos y procedimientos que fomentan la buena
relacin con diversos sectores.
Promocin de ventas: Actividades que complementan la publicidad y la
venta personal.

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