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BREVE RESUMEN SOBRE LA HISTORIA DEL FUTBOL

La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir
de1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los de los
dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en
las Islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes
juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el deporte tal como
se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.

Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su
poca organizacin y violencia extrema.No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos
y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo
muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas
britnicas.La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo
XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de
Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del
reglamento del ftbol moderno.Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas
del ftbol asociacin.
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms
popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.Con la realizacin de la
primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de
la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir
de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento
deportivo con mayor audiencia del planeta.

LOS 17 REGLAMENTOS DEL FUTBOL


Regla 1 El campo de futbol

El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En
los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el
mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110 metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros. Las
porteras son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan tambin las
marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar
necesariamente 5.05 metros del travesao. La gran rea a 16.05 metros. La marca de la
penitenciara 11 metros de la lnea de la meta debe haberse ido exactamente.
Regla 2 El baln

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con
la ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68
centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y
450 G. La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA
antes de aprobar una pelota de ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared
75 veces para probar si est buena o no
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite
mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del
ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero
segun las reglas del futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de
cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en:
camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas termales que
siempre deben estar del l s mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El rbitro l es soberano.

Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un


cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una
pena del juez.

Regla 6 - Los asistentes


No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se pueden
incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en
carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante,
siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces
auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duracin del partido
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo
depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la
cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de
30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede
decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del
crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la
oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por
primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin
habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola
se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El balon en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin excede
las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el rbitro o los
asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin
Es el mismo criterio del punto anterior (regla 9): la bola debe pasar totalmente la lnea
debajo para realizar una anotacin.

Regla 11 - El fuera de lugar


Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea
de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el
permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que
la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador,
nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios
de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de
reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia,
se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas
amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo
tanto y el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen
que primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es
indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos est
en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador
a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de
los pies de un compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar
la bola y volver con la rodilla se puede castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol
Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara. Todos
los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia
de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda
Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos pies

del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe
enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.
Regla 16 - El saque de meta
puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu izquierda
lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina

Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como
datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado directamente,
pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda
se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del
campo.

FUNDAMENTACIN DEL FTBOL

El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:

Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador para ejecutar el

El ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de manera


optima todos los desplantes y movimientos dentro del campo de juego.

Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las distintas jugadas
en el ftbol, este es quizs la parte en donde existen mas falencias por que es la parte
que requiere mayor preparacin y la mas difcil de alcanzar de modo optimo por el jugador
de ftbol.

Tctica : Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador del equipo, ya que
es el quien debe encargarse de este punto y implementar las tcticas a utilizar por el
equipo para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner
en practica las instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego.

Psicolgica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador, y es una parte
Importante dentro del juego por que de esto depende la mentalidad con la que el jugador
va enfrentar el partido.

Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se
debe seguir dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe
poner gran nfasis en aprenderlos y ponerlos en practica en el campo de juego.

Los dos mtodos enunciados por D. Blzquez


Mtodo pasivo: El juego deportivo se descontextualiza y se divide en partes y se ensea
en Forma de secuencias para luego integrarlas finalmente. El problemas de este mtodo
es que no permite la imaginacin para resolver los problemas que se pueden presentar
dentro de el campo de juego, al trabajar desde este mtodo la tctica no se practica lo
que conlleva una falta de creatividad.

Mtodo Activo : Lo mas importante no son las partes del juego, si no mas bien el todo el
conjunto de actividades con gran participacin activa para con la resolucin de problemas
de juegos que pudieran presentarse en la cancha de juego.

Mtodos implcitos (Pasivo)


Mtodo analtico : Consiste en una enseanza descontextualizada del deporte y se
ensea por partes.

Mtodo intuitivo : El profesor imparte sus conocimientos y los alumnos lo reciben, pero
solo se dejan llevar por la experiencia de profesor.

Mtodo Mecanicista : Son modelos estndares de ejercicios que el alumno debe repetir
sin salirse del modelo original.

Mtodos implcitos (Activo)

Mtodo global: Lo mas importante es el juego de modo integrado en todas sus partes,
sin descomponerlo en partes.

Mtodo constructivista: Aprender el ftbol de modo contextual, permite la capacidad de


resolver los problemas planteados y aprender a actuar.

Mtodo estructuralista : El aprendizaje se desarrolla en funcin de la relacin que se da


entre las caractersticas del juego y el sujeto que aprende.

Mtodo cognitivo: Primeramente se pretende el desarrollo de la percepcin y decisin,


luego el jugador ha ejecutar y aprender el ftbol.

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