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Interdisciplinar
CST Logstica
4 Perodo 2016.1
Ementa
Desenvolvimento de atividades prticas e
dinmicas atravs de casos e simulaes de
atividades logsticas, com o objetivo de
levar os alunos a utilizar os conhecimentos
obtidos durante o curso, avaliando
alternativas e simulando o processo
decisrio de gesto logstica, desde o
planejamento at a resoluo de problemas
operacionais.
Metodologia:
Aulas expositivas dialogadas
Viso geral
Uma organizao nada mais do um
conjunto de sistemas.
Por exemplo,
imagine-se, neste momento, gerente geral
de uma pequena agncia bancria em sua
cidade. Voc conta, atualmente, com um
caixa para atender s necessidades dos
clientes e mais cinco mquinas de
autosservio no saguo de entrada.
Tomada de Deciso
basicamente um processo de identificao de
um problema ou oportunidade para selecionar
situao
for
diferente
do
estado
oportunidade
acontece
quando
desejado;
Uma
A importncia da deciso;
O ambiente;
Certeza/incerteza e risco;
Agentes decisrios;
Conflito de interesses;
Realizar a
investigao
utilizando um
modelo do sistema
Modelo fsico
Modelo matemtico
Solues analticas
Simulao
Modelos
Um
modelo
uma
representao
simplificada da realidade, cujo propsito
permitir a compreenso do sistema e prever
seu comportamento sob determinadas
condies.
Por que criamos os modelos?
Em alguns casos, possvel alterar o sistema
real e oper-los sob as novas condies.
TIPOS DE MODELOS
Na realidade, podemos ter trs tipos de
modelos:
fsicos,
anlogos e
simblicos (matemticos).
Os modelos fsicos, mais utilizados na
engenharia, so os prottipos que simulam o
funcionamento de aeronaves, por exemplo.
Programao Linear
A programao linear, uma rea da
Pesquisa Operacional com vasta aplicao
em apoio deciso.
O termo programao, tanto linear quanto
matemtica, no tem a ver diretamente com
programao
de
computadores,
ou
linguagem de programao.
Por exemplo:
Se a produo de 01 unidade de certo produto
10x
Se a fabricao de um outro produto for R$15,
Exemplo:
Uma empresa produz dois tipos de rdios. O modelo A, tem
o custo de material de 10$ e leva 1 hora para produzir; o
modelo B tem um custo de material de 15$ e leva meia
hora para produzir. No mximo, a companhia dispe de
20.000 $ para material e 1.000 horas para a produo. Com
estas limitaes, se a empresa tem 10$ de lucro para cada
rdio do modelo A e 12$ por cada rdio do tipo do modelo
B, quantos rdios de cada modelo deve produzir de modo a
obter o mximo lucro?
Resoluo:
Vamos em primeiro lugar construir uma
tabela onde sintetizamos toda a informao:
Tempo de
produo (horas)
Custo do
Material ($)
Lucro ($)
Modelo A (x)
10
10
Modelo B (y)
1/2
15
12
1.000
20.000
Limitaes
logsticas
Tempo de
produo (horas)
Custo do
Material ($)
Lucro ($)
Modelo A (x)
10
10
Modelo B (y)
1/2
15
12
1.000
20.000
Limitaes
logsticas
Logsticas ou tcnicas:
1x + 0,5y 1.000 (limitao relativa ao tempo de produo)
Sntese:
Maximizar Z= 10x + 12Y
Sujeito a:
x + 0,5y 1.000
10x + 15y 20.000
x0
Y0
Exemplo:
Soluo
Nos problemas de PL conveniente sintetizar os dados por meio
de uma tabela que facilita a consulta.
Produto
Horas gastas
M1
Horas gastas
M2
Demanda
mxima
Lucro (R$)
ilimitada
80
60
24
16
Horas disp.
Funo objetivo
Vamos chamar de x e y, respectivamente, s quantidades dos
produtos A e B que devemos fabricar (as quais sero vendidas
integralmente). Portanto, x e y so os valores procurados, que
daro a soluo ao nosso problema de programao linear.
Queremos maximizar o lucro na venda de x unidades de A e y
unidades de B, ou seja, queremos maximizar o resultado
numrico da seguinte expresso:
Z= 80x + 60y
Restries
As restries dizem respeito escassez de recursos, por um
lado, e a limites impostos sobre nossas aes na tentativa de
maximiza a funo objetivo. Quais so os nossos recursos
escassos?
Horas consumidas na mquina M1 24
Horas consumidas na mquina M2 16
Reescrevendo, temos:
4x + 6y 24
4x + 2y 16
y3
Restries de no-negatividade
X 0;
Y0
Formulao completa
Maximizar Z= 80x + 60y
Sujeito a:
4x + 6y 24
4x + 2y 16
y3
X 0; Y 0
Exerccio
Exerccio
Exerccio
Cadeiras
10
Mesas
Departamento
Cadeiras
Mesas
Montagem
Acabamento
Montagem
30
Acabamento
48
Exerccio
Suponha que para construir uma casa popular por ms uma construtora
necessite de 2 pedreiros e 4 serventes. Para construir um apartamento no
mesmo intervalo de tempo, a mesma construtora necessita de 3 pedreiros e 8
serventes. A construtora possui um efetivo total de 30 pedreiros e 70 serventes
contratados. A construtora obtm um lucro de R$3.000,00 na venda de cada
casa popular e de R$5.000,00 na venda de cada apartamento e toda
"produo" da construtora vendida. Qual a quantidade tima de casas
populares e apartamentos que a construtora deve construir para que est
Exerccio
Suponha que para construir uma casa popular por ms uma construtura
necessite de 2 pedreiros e 4 serventes. Para construir um apartamento no
mesmo intervalo de tempo, a mesma construtora necessita de 3 pedreiros e 8
serventes. A construtora possui um efetivo total de 30 pedreiros e 70 serventes
contratados. A construtora obtm um lucro de R$3.000,00 na venda de cada
casa popular e de R$5.000,00 na venda de cada apartamento e toda
"produo" da construtora vendida. Qual a quantidade tima de casas
populares e apartamentos que a construtora deve construir para que est
Exerccio
Suponha que para construir uma casa popular por ms uma construtura
necessite de 2 pedreiros, 4 serventes e 1 carpinteiro. Para se construir um
apartamento no mesmo intervalo de tempo, a mesma construtora necessita de
3 pedreiros, 8 serventes e 3 carpinteiros. A construtora possui um efetivo total
de 30 pedreiros, 70 serventes e 20 carpinteiros contratados. A construtora
obtm um lucro de R$3.000,00 na venda de cada casa popular e de R$5.000,00
na venda de cada apartamento e toda "produo" da construtora vendida.
Qual a quantidade tima de casas populares e apartamentos que a
Problemas de minimizao
Exemplo:
No mercado esto disponveis dois medicamentos:
Problemas de minimizao
Exemplo 2:
Para uma boa alimentao, o corpo necessita de vitaminas e
protenas. A necessidade mnima de vitaminas de 32 unidades
por dia e a de protenas de 36 unidades por dia. Uma pessoa
tem disponvel carne e ovos para se alimentar. Cada unidade de
carne contm 4 unidades de vitaminas e 6 unidades de
protenas. Cada unidade de ovo contm 8 unidades de
vitaminas e 6 unidades de protenas.
Qual a quantidade diria de carne e ovos que deve ser
consumida para suprir as necessidades de vitaminas e protenas
com o menor custo possvel?
Cada unidade de carne custa 3 unidades monetrias e cada
unidade de ovo custa 2,5 unidades monetrias.
SIMULAO
Do Aurlio: [simulao] s.f. Ato ou efeito de Simular.
Experincia ou ensaio realizado com o auxlio de
modelos.
O modelo de simulao
O modelo de simulao utilizado para descrever o
comportamento do sistema, que pode ou no existir e
que geralmente muito maior e complexo que o
modelo.
Vantagens e Desvantagens
Interromper uma linha de produo para que se faam
modificaes em seu arranjo fsico com a inteno de
realizar experimentos, causaria um custo elevado para a
organizao, o que representa um ponto a favor ao uso
da simulao computacional.
Vantagens
Desvantagens
A construo de modelos requer treinamento
especial. Envolve arte e, portanto, o aprendizado se
d ao longo do tempo, com aquisio de
experincia. Dois modelos de um sistema
construdos por dois indivduos competentes tero
similaridade, mas dificilmente sero iguais;
Os resultados da simulao so, muitas vezes, de
difcil interpretao. Uma vez que os modelos
tentam capturar a variabilidade do sistema,
comum que existam dificuldades em determinar
quando uma observao realizada durante uma
execuo se deve a alguma relao significante no
sistema ou a processos aleatrios construdos e
Aplicabilidade
Law e Mccomas (1999) afirmam ser a manufatura uma
das maiores aplicaes da simulao, tendo como
benefcios, dentre outros, destacar a necessidade e
quantidade de maquinrio ou funcionrios extras,
avaliao de desempenho e avaliao dos
procedimentos operacionais.
Alocao de mo-de-obra;
reas de armazenagem;
Layout.
Armazns e entrepostos;
Operaes porturias;
O Arena
O ARENA ao mesmo tempo uma linguagem de
simulao e um ambiente de trabalho e experimentao,
que pode ser usado para testar o modelo e fazer a
apresentao de seus resultados, atravs de avanados
recursos de animao.
de
de
de
de
Como Simular ?
Como Simular ?
Ao modelo so anexados dados sobre o sistema. Neste
ponto a simulao se diferencia, pois no so utilizados
valores mdios para os parmetros no modelo, e sim
distribuies estatsticas geradas a partir de uma coleo
de dados sobre o parmetro a ser inserido.
Somando-se os dados e o modelo lgico-matemtico,
teremos uma representao do sistema no computador
Entidades e Atributos
Entidades representam qualquer objeto que se mova
atravs do sistema, e por objeto entenda-se tanto os
reais como abstratos, por exemplo, informao. Cada
entidade tem caractersticas prprias que as definem e
so denominadas atributos.
Filas
As filas servem, como um reservatrio para entidades
que no podem continuar seguindo normalmente no
fluxo por algum motivo (um recurso ocupado e a espera
de uma autorizao so exemplos tpicos).
Recursos
So os elementos que no se movem, por assim dizer,
no sistema e so alocados para as entidades.
Criando um modelo
Tela de abertura do Arena
Barra de
Menus
Barra de
Ferramentas
Barra de
Templates
rea de
Trabalho
rea de
Planilhas
Mdulos Principais
1. Create (Incio do Processo)
Este elemento representa o incio de um processo,
sendo sempre colocado no incio do fluxograma.
Os dados do mdulo Create podem ser fornecidos na
tela Create ou na rea de Planilha. Para acessar a tela
Create, faa:
D um duplo clique no bloco Create localizado na rea
de Trabalho.
Preencha os dados desejados conforme figura.
Criando um modelo
Neste primeiro exemplo simularemos o funcionamento
de um pedgio.
Executar a
simulao
Qt. Veculos
que
entraram no
sistema
Acelerar/desacelerar a
simulao
WIP
Qt. Veculos
que saram
do sistema
Exerccios
01.
Navios chegam a um porto a intervalos de EXPO(8) horas
e gastam TRI(3, 5, 10) horas para descarregar. Faa o diagrama de
blocos e submeta-o ao ARENA. Simule 8760 horas (1 ano).
Determine os valores para:
a)
b)
c)
02.
Em uma fbrica de geladeiras, na seo de colocao de
motores, a chegada de uma geladeira sem motor ocorre a
intervalos de EXPO(50) minutos e gastam-se TRIA(25, 35, 50)
minutos para o servio. Determine o tamanho mdio da fila. Faa
o diagrama de blocos e submeta-o ao ARENA. Simule 480
minutos (8 horas).
b)
c)
5. Assign (Atribuir)