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TEMA:

Integrantes
Profesor:
Programa profesional:
Fecha de entrega:

MANTENIMIENTO DE
MAQUINARIA PESADA

SEMESTRE

GRUPO

NATURALEZA, LEY DE LA
DISTANCIA, REFLEXION DE
LUZ

FECHA DE
ENTREGA
SEDE

AREQUIPA

Apellidos y Nombres
Carrasco Santi Max Will
Carlos Quispe Bladimir Alvaro
Cardenas Llancari Eloy
Ccasa Coa Walter alvaro
PFR - TECSUP
17
11
15

17/11/201

Nota

Grupo:
Mesa de trabajo:

CURSO: ONDAS Y CALOR


CODIGO: GG1010
LABORATORIO: 07
TEMA: NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA,
REFLEXIN DE LA LUZ

B
2

TEMA:

MANTENIMIENTO DE
MAQUINARIA PESADA

SEMESTRE

GRUPO

NATURALEZA, LEY DE LA
DISTANCIA, REFLEXION DE
LUZ

FECHA DE
ENTREGA
SEDE

I.INTRODUCCIN
El trabajo que a continuacin se le presentara contiene informacin relacionada
respecto con la NATURALEZA, LEY DE DISTANCIA Y REFLEXIN DE LA LUZ con
el propsito fundamental de desarrollar habilidades que permitan realizar
observaciones de experimentos sencillos y de las condiciones bajo las cuales se
realizan.
Esta experiencia servir para comprobar experimentalmente la variacin de fuente
luminosa alimentadas por corrientes AC y DC. Posteriormente se proceder a deducir
la naturaleza de la luz, como se ver a continuacin.
Los antiguos filsofos ya conocan algunos hechos sobre la propagacin de la luz. As
se atribuye a Euclides el descubrimiento de las leyes de la reflexin de la luz. Es a
mediados del XVII cuando aparecen casi conjuntamente dos teoras acerca de la
naturaleza de la luz. Teora CORPUSCULAR (1666) y teora ONDULATORIA (1678)
TEORIA CORPUSCULAR (NEWTON)
Supone que la luz est compuesta por una serie de corpsculos o partculas emitidos
por los manantiales luminosos, los cuales se propagan en lnea recta y que pueden
atravesar medios transparentes, y pueden ser reflejados por materias opacas. Esta
teora explica: La propagacin rectilnea de la luz, la refraccin y reflexin. Esta teora
no explica: Anillos de Newton (Irisaciones en las lminas delgadas de los vidrios) Este
fenmeno lo explica la teora ondulatoria y lo veremos ms adelante. Tampoco explica
los fenmenos de interferencia y difraccin.
TEORIA ONDULATORIA (HUYGENS)
Esta teora explica las leyes de la reflexin y la refraccin, define la luz como un
movimiento ondulatorio del mismo tipo que el sonido. Como las ondas se trasmiten en
el vaco, supone que las ondas luminosas necesitan para propagarse un medio ideal,
el ETER, presente tanto en el vaco como en los cuerpos materiales.
Esta teora no fue aceptada debido al gran prestigio de Newton. Tuvo que pasar ms
de un siglo para que se tomara nuevamente en consideracin la "Teora Ondulatoria".
Los experimentos de Young (1801) sobre fenmenos de interferencias luminosas, y los
de Fresnel sobre difraccin fueron decisivos para que se tomaran en consideracin los
estudios de Huygens y para la explicacin de la teora ondulatoria.

17/11/201

AREQUIPA

TEMA:

MANTENIMIENTO DE
MAQUINARIA PESADA

SEMESTRE

GRUPO

NATURALEZA, LEY DE LA
DISTANCIA, REFLEXION DE
LUZ

FECHA DE
ENTREGA
SEDE

17/11/201

AREQUIPA

II. OBJETIVOS

Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas alimentadas

AC y DC.
Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda luminosa

disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa.


Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.
Deducir las leyes de la reflexin de la luz.
Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de datos
experimentales utilizando como herramienta el software Data Studio.

III. INDICACIONES DE SEGURIDAD


Implemento de seguridad de uso obligatorio.

Usar lentes de seguridad durante su permanencia en el laboratorio.

Usar zapatos de seguridad durante su permanencia en el laboratorio.

EXPERIMENTO
DOCENTE
INTEGRANTES

ANLISIS DE TRABAJO SEGURO


LABORATORIO DE ONDAS Y CALOR
NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA, REFLEXIN DE LA
FECHA
LUZ.
JUAN CARLOS GRANDE
MESA
1. Carrasco Santi Max Will

4.Ccasa Co

2. Carlos Quispe Bladimir Alvaro


3. Eloy Crdenas Llancari
N

PASOS BASICOS DEL TRABAJO

DAO (RIESGO) PRESENTE EN CADA


PASO

TEMA:

MANTENIMIENTO DE
MAQUINARIA PESADA

SEMESTRE

GRUPO

NATURALEZA, LEY DE LA
DISTANCIA, REFLEXION DE
LUZ

FECHA DE
ENTREGA

Pedir los materiales al profesor

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SEDE

17/11/201

AREQUIPA

Ordenar los elementos que sern


usados en el momento
Instalar para el primer trabajo los
materiales
Reconocer como es la naturaleza de
la luz
Cambiar las distancias para ver la
variacin de la luz

Podemos sufrir cadas yendo, o despus de


recoger los materiales
Si no reconocemos bien los materiales podemos
equivocarnos y hacer fallar algo o quemarlo
Tener nocin de lo que vayamos hacer si no
podemos malograr algn material
Pueden ocurrir, fallas en la instalacin y por lo
tanto puede ocurrir corto circuito
Podemos equivocarnos en las medidas por lo
tanto nuestros resultados seran errneos.

Ir con bastante c
andemos con la
Leer y compren
dudas ni confus
Comprender p
materiales
Tenemos que in
circuito y si hay
Macar bien los
equivocaciones

Ver como se crean ms imgenes con


el movimiento de los espejos
Verificar que todos los materiales
estn en igual estado y devolver

Podemos hacer caer algn espejo ocasionado


roturas o heridas al romperse
Puede haber cada de materiales en el transcurso
de la mesa al armario.

Colocar en el ce
se quedaran en
Ir con bastante c
andemos con la

ESPECIALIDAD:

COORDINADOR
GRUPO

GRUPO:

C-2

IV. FUNDAMENTO TERICO


Naturaleza de la luz

Las bombillas elctricas se alimentan con un voltaje de 50 Hz (o 60 Hz) en algunos


pases) de onda sinusoidal. La amplitud mxima del voltaje, y en consecuencia del
brillo, tiene lugar dos veces por ciclo debido a que la bombilla es excitada cuando se
incrementa el voltaje sin importar la polaridad de este. Una bombilla elctrica tendr
una intensidad mxima 100 veces por segundo (o 120 veces por segundo). Tendr del
mismo modo una intensidad mnima 100 veces por segundo (o 120 veces por
segundo).

Las luces fluorescentes pardean a una frecuencia particular. La intensidad de la luz


procede de bombillas que tambin fluctan. La intensidad de la luz procedente de
bombillas DC no debe variar.

Intensidad luminosa

Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante y el medio de
propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los frentes de onda son
esfricos. De este modo, la energa por unidad de tiempo (P) se distribuye
uniformemente sobre el rea de una superficie esfrica de radio (r). Por ello, la
intensidad de la onda (potencia media por unidad de rea) resulta ser:

(1)

Es decir, la intensidad de la luz a una distancia dada r, ser proporcional al cuadrado


de su radio r, la intensidad variar como 1/r2.

Los campos elctricos y gravitatorios tambin son funciones que responde a la ley de
la inversa al cuadrado.

Reflexin

Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una superficie pulida se le


llama reflexin.
En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que son
consecuencias de la reflexin de la luz. usted est leyendo estas lneas gracias a que
la luz que se refleja en la superficie, se observa en un espejo por la luz reflejada sobre
l.
El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las experiencias que se
acaban de describir y en muchos otros. La ley de la reflexin se puede ver desde otro
punto de vista diferente que viene del Principio de Fermat que establece que De todos
los posibles caminos puede tomar la luz para desplazarse, toma siempre aquel que lo
lleva a recorrer en el tiempo ms corto o dicho de otro modo La trayectoria real entre
dos puntos tomados por su haz de luz es aquella que es recorrida en el tiempo
mnimo.

La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja sobre una superficie pulida
como un espejo, mientras que cuando la reflexin se produce sobre una superficie
rugosa se denomina reflexin difusa. En el caso particular de la reflexin especular
(generalmente cuando se habla de reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple
lo que se denomina la ley de reflexin:

i = i

(2)

Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo


de reflexin.
El ndice de refraccin de un medio se define como:
n = velocidad de la luz en el vaco = c
velocidad de la luz en un medio

Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al


medio en que atraviese, as tambin como la longitud de onda ()
mientras que la frecuencia (f) permanece constante.
Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la
frecuencia (f) y la longitud de onda () de acuerdo con la siguiente
relacin:

v = f
(3)

V. MATERIALES
Computadora personal con programa PASCO Capston instalado.
Interface USB link.
01 Sensor de luz.
Fuentes luminosas.
Espejos.
Regla.
Alfileres.
Papel polar.
Tablero de tecnopor.
Nueces.
Varillas.
Pinza de soporte
Fuente de tensin. AC-DC
Cinta adhesiva.
Cinta mtrica.

PC con PASCO Capston

Interface USB link

Espejos
Fuente Luminosa

Sensor de luz

Regla metlica

Alfileres.

Transportador.

Base de tecnopor

Nuez doble

Varilla metlica

Pinza metlica

Fuente de tensin DC-AC

Cinta adhesiva

Cinta mtrica

VI. PROCEDIMIENTO
Naturaleza de la luz.
Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el icono
crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz
(luxmetro) insertado a la interfase Usb Link. Entre al icono
CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo a 10 hz.

No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la


sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo
reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una
bombilla elctrica.
Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos
centmetros.
No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de
la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de
20 segundos
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC.

Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC.


Voltaje en ac

voltaje en dc

Variacin de la intensidad de la luz.


Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el icono crear
experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro)
insertado a la interfase Usb Link.
Arme el montaje de la figura 4.1. La longitud inicial debe ser de 20 cm.
Obsrvese que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems
que la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

Fig. 4.1. Primer montaje.


Seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues sobre el
sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica.
Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo a
10 Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual seleccione conservar

valores de datos solo si se solicita. Renombre la medida a tomar como


longitud y las unidades en metros, segn como lo puede ver en la figura 4.2.

Fig. 4.2. Configuracin del sensor luminoso.


Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs
longitud (metros).
Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como
podemos apreciar en la grfica 4.3 y deber poner el valor de la
longitud y as en cada valor que selecciones, el sistema grabar solo
en el momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se
seleccionar e icono de color rojo al costado del icono CONSERVAR.
Grabe con un paso de 5 cm desde los 20 cm hasta los 100 cm.

Fig. 4.3. Forma de registrar un dato manualmente.


Variacin de la intensidad de luz

Reflexin de la luz.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la
madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te
servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera
desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz
es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser
usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un
ngulo particular de incidencia i con la normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos
alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores
en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos
alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de
trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua
representa el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente y
la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de
reflexin, esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal.
Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Figura 4.4. Segundo montaje.


Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cualesquiera
del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y
repita el proceso una vez ms midiendo respectivamente los ngulos i y r.
En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la hoja
dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura 4.5 coloca la
superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en la punta de la
saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla
de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con
un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del
mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN y
de trazos hasta MM hasta que se crucen. La interseccin es el lugar donde
parece estar al punto observado de la flecha, este lugar se llama imagen
virtual del punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las
imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo
inferior de la flecha, construya la imagen virtual del smbolo.

Figura 4.5. Trazo de la flecha.


Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto,
como se ve en la figura 4.6 Ubica un alfiler objeto entre ellos, Cuntas
imgenes ve?, cambiar el ngulo a 50 y 30, ahora Cuntas imgenes
ve?

Figura 4.6. Esquema de los espejos.


Variacin de la intensidad de la luz
Reflexin de la luz.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la
madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te
servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera
desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz
es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser
usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un
ngulo particular de incidencia i con la normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos
alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores
en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos
alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de
trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua
representa el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente y
la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de
reflexin, esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal.
Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Figura 4.4. Segundo montaje.


Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares
cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo
rayo incidente y repita el proceso una vez mas midiendo
respectivamente los ngulos i y r.
En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la
hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura
4.5 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler
en la punta de la saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una
regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace
esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y
marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada
recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que se crucen.
La interseccin es el lugar donde parece estar al punto observado de
la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con
rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior,
centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del
smbolo.

Figura 4.5. Trazo de la flecha.


Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo
recto, como se ve en la figura 4.6 Ubica un alfiler objeto entre ellos,
Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 50 y 30, ahora
Cuntas imgenes ve?

VII. CUESTIONARIO
Sobre el proceso Naturaleza de la luz responda:

1.- Arrastre el icono TRF (Transformada rpida de Fourier), sobre


los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango, de
modo que pueda verse claramente. Interprete los resultados. Qu
significa el hecho de que se encuentre (o no) un valor de
frecuencia?

En el grfico se observa la Amplitud relativa en funcin de la frecuencia, nos


muestra la frecuencia de la onda senoidal, el hecho de que el grafico es una
onda nos da la idea de que tiene una frecuencia puesto que la luz con tensin
AC se comporta como tal.
Primeramente, la frecuencia es relacin con el tiempo se define por:

f=

1
T

Transformada de Fourier respecto a la Amplitud relativa vs la frecuencia

2.- Cul es el comportamiento de la grfica para la bombilla


incandescente AC? Interprete
El comportamiento de la grfica para la bombilla incandescente AC es de
ondas sinusoidales en la cual se puede aplicar la Transformada de Fourier y
as obtener la frecuencia que nos da un valor de 120 Hz en el pico ms alto
debido a que ese es el lmite de su amplitud.

Sobre el proceso Variacin de la intensidad de la luz


responda:
3.- Con los datos obtenidos determine la dependencia de la
intensidad con la
distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

Intensidad luminosa (lux) vs longitud (m) en corriente alterna AC, con ajuste inverso de grado n

La dependencia de la intensidad con la distancia, se determina


mediante la frmula:

I=

P
4 r2

I=

1,78
2
4 (3,77 )

I =0,0375 lux
El ajuste que escogera sera el ajuste inverso de grado n, debido a
la ley de la inversa del cuadrado la cual se refiere a fenmenos
fsicos donde la intensidad de la luz es inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia que separa la superficie iluminada de la
fuente de luz, es decir, la intensidad de la luz a una distancia dada r,
ser proporcional al cuadrado de su radio r, la intensidad variar
como

1/ r 2 .

4.- Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.


AJUSTE INVERSO DE GRADO n

A (FACTOR DE ESCALA) 42.8+3.3


n (Potencia) 1.78+- 0.046
B (Desplazamiento Y) 3.77+5.7
Error cuadradito medio 40.2
ECM 6.34
5.- Qu es una fuente de luz isotrpica?
Es la caracterstica de los cuerpos cuyas propiedades fsicas no
dependen de la direccin en que son examinadas, una fuente isotrpica
es aquella que emite uniformemente luz en todas direcciones.

Sobre la reflexin de la luz responda:

6.- Cul es la
el ngulo de
de
reflexin
plano?
geomtricamente.

relacin entre
incidencia y el
para un espejo
Demuestre

El rayo incidente forma con la normal un ngulo denominado ngulo de


incidencia que es igual al ngulo de reflexin, junto con la normal se
encuentra en un mismo plano.

7.- Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin


respectivamente?
Los valores oscilan de 0 a 90 grados con respecto a la normal dependiendo de la
incidencia.

8.- Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie


reflectora con la distancia de la imagen correspondiente a la misma
superficie reflectora y repita con otros puntos Qu conclusiones
deduce de ello?
Al realizar esta experiencia se observa que las dimensiones de ambas
imgenes son simtricas en sus dimensiones, es decir, que ambas
imgenes poseen el mismo tamao en sus dimensiones o que estn
en proporcin equilibrada, por lo tanto, las distancias respecto a la
superficie reflectora en ambas imgenes son iguales.
De esto se puede deducir que la reflexin es un reflejo, una copia
exacta de la imagen dada a la misma distancia del espejo.
9.- Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un
espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira
la diferencia entre ellos?
La imagen virtual formada por el espejo plano es idntica a la flecha,
solo que ambas imgenes estn en direcciones distintas.
Si no fuera as, la diferencia entre ellos sera sus dimensiones, la
forma, el tamao de la flecha y la distancia respecto al espejo.

La diferencia entre la imagen real y la virtual depende de la distancia


a la que se encuentra el objeto con respecto al espejo.

10.- Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la


escala colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la
lectura cuando el ndice est exactamente sobrepuesta su imagen
en el espejo Por qu con este procedimiento se obtiene lecturas
ms precisas?
Porque de sta forma las lecturas de medicin que se realiza puede ser
observada desde otro ngulo y otra posicin, por lo tanto de sta manera se
sabe con mayor exactitud si la lectura es o no correcta.
11.- Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes,
esta cumple con la ecuacin:

Numero de imgenes = (360/ngulo entre espejos)-1


Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta
configuracin? A qu ngulo corresponde?
ngulo entre espejos de 45

n=

360
1=7
45

El ngulo entre espejos es inversamente proporcional al nmero de


imgenes, es decir, que mientras menor sea el ngulo entre espejos,
mayor ser el nmero de imgenes.
Sin embargo, a un mnimo ngulo sera ms complicado de ver las
imgenes con la vista ya que la distancia entre los espejos sera muy
pequea.

PROBLEMAS:
1) Figure shows an overhead view of a corridor with
a plane mirror M mounted at one end. A burglar
B sneaks along the corridor directly toward the
center of the mirror. If d = 3.0 m, how far from
the mirror will she be when the security guard S
can first see her in the mirror?
Por ngulos
D =1/2 de 3
D= 1.5 m

2) A moth at about eye level is 10 cm in front of a plane mirror; you are


behind the moth, 30 cm from the mirror.What is the distance between
your eyes and the apparent position of the moths image in the
mirror?

Distancia detrs de la polilla 30cm + distancia de la polilla al espejo 10 cm = 40


cm del espejo10

Por ngulos de reflexin la distancia aparente es 10 cm

10 cm + 40 cm = 50 cm

VIII. OBSERVACIONES:
Al momento de tomar las grficas en las diferentes tipas de
corriente ya sea alterna o continua nos dimos cuenta como
cambiaban cuando era AC se formaba una onda sinodal y cuando
era DC no haba variaciones todo era igual el grafico era continuo.
Se observ que para poder hacer este laboratorio se necesita
bastante oscuridad y por lo tanto las medidas tomamos fueron
apagar las luces para q este se ms exacto al tomar datos ya q el
sensor de luz percibe cualquier luz por mas incolora que sea esta
Se not que si el Angulo de separacin de los espejos es ms
pequeo se notaran ms imgenes dentro de los espejos ya
como vimos en el experimento
Notamos que este laboratorio fue un poco ms sencillo q otros ya
que solo era saber configurar la pc y todo quedaba listo para
acabar.

Otra observacin que tenemos es que al momento de ordenar las


imgenes las guardamos en una carpeta la cual nos olvidamos
guardar en el USB dificultndonos haciendo el informe.
IX. CONCLUSIONES:
En este laboratorio comprobamos como dice en la gua que
mientras ms se aleje el sensor de luz de la lmpara este reducir
su intensidad luminosa
Se comprob q mientras ms se junten los espejos uno de otro y
el Angulo sea ms pequeo en esta imagen parecern ms
reflejos y si estos se alejan solo reflejaran una imagen
Aprendimos a como configurar en el programa PASCO Capston,
para as poder la intensidad de luz.
En este laboratorio comprobamos una vez ms las clases de
electricidad cuales son as diferencias de energa AC Y DC vimos
en los grficos como la corriente AC forma ondas sinodales en su
trayecto y por el contario la energa DC es constante no vara
Denotamos que en las grficas al alejar el sensor Pasco capstone
de luz de la fuente luminosa la onda era ms pequea en
conclusin se puede concluir que la intensidad de una onda
luminosa disminuye segn la tabla del programa de la distancia a
la fuente luminosa.

X.BIBLIOGRAFIA:
Tecsup. Gua de laboratorio de Ondas y Calor. Naturaleza, Ley de la distancia,
Reflexin de la Luz. 2015 I
Giancoli, Douglas. Fsica 4ta Ed. Pearson Educacin. Mxico. 1997.
Serway, Raymond. Fsica I 4ta Ed. Mc Graw-Hill. Mxico. 1991.
www.leydeladistanciayreflecciondelaluz.org.pe