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Profesional Docente
Actividad
6
2 Semestre
Profr. Ildefonso Ruiz
Bentez
1
Estudiante: Grisel Enriquez Chvez
Fecha: 27 de Marzo de 2016
ndice
Introduccin
Desarrollo
1.-
Elabore
una
sntesis
general
del
contenido.
4
2.- Construya un mapa de conceptos con el contenido general de la lectura.
5
3.- Seleccione algunos conceptos que le parezcan relevantes y novedosos.
6
4.-
Redacte
cinco
recomendaciones
personales.
7
Conclusin
Referencias
Desarrollo
1.- Elabore una sntesis general del contenido, en no ms de una cuartilla.
En los ltimos aos se han introducido en la enseanza diferente, recursos tecnolgicos.
Entre las ms extendidas y conocidas tecnologas de punta aplicadas a la educacin estn la
comunicacin va satlite, la videoconferencia, la computadora y con ellas diferentes
plataformas computacionales, por ejemplo el correo electrnico, el Internet, etc.
El concepto de nuevos ambientes de aprendizaje constituye an un constructo el cual
consiste en la creacin de situaciones educativas centradas en el alumno que le permitan
fomentar su autoaprendizaje y el desarrollo de su pensamiento crtico y creativo y para ello
se requiere la participacin directa y permanente de todos los miembros del colectivo
escolar, incluyendo en este mismo a los padres de familia y autoridades civiles interesadas
en el mejoramiento de la educacin, ya que estos ltimos intervienen activamente con
aportaciones a los centros escolares para poder hacer llegar la tecnologa a la escuela sea
esta de punta o incluso no de punta.
La propuesta de la formacin de nuevos ambientes de aprendizaje pretenden que al
disearse los mismos, no slo se tome en consideracin el empleo de las distintas
tecnologas sino tambin hacer use acorde de las posibilidades, potencialidades y
condiciones de dichos recursos tecnolgicos, para de esta forma lograr mayor vinculacin
entre el alumno y el contenido, la interaccin del alumno con sus compaeros as como el
alumno y el docente, jerarquizando el autoaprendizaje.
La intencin educativa con estos nuevos ambientes no se reduce a informar sino que
plantea la necesidad de acuerdo a su enfoque holstico en desarrollar habilidades cognitivas
y psicomotoras, as como las afectivas y sociales y el desarrollo de actitudes, valores,
virtudes, creencias y convicciones necesarias del docente para el desempeo laboral y
profesional de forma tica.
Los nuevos ambientes de aprendizaje proponen de forma directa que se propicie el
contacto, el intercambio y la participacin de cada miembro de un grupo,
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no en un lugar o espacio.
Asincrnicos: En los ambientes asincrnicos no hay tal coincidencia en el tiempo.
Por ejemplo, cuando la situacin de aprendizaje contempla el empleo de la
videoconferencia interactiva, tiempo real, la experiencia de aprendizaje es
sincrnica. Sin embargo, si entregamos un software educativo o bien hacemos use
de una plataforma tecnolgica como es el Lotus Learning Space (IBM) o el Internet
para que los alumnos aprendan, determinado contenido de enseanza, la experiencia
educativa es asincrnica.
Interactividad: Consiste en la relacin del sujeto que aprende con el contenido de
enseanza.
Tendencia Secular: Es la trayectoria temporal de crecimiento, decrecimiento o
estabilidad que sigue una serie cronolgica a largo plazo. Cambios a lo largo de un
Debo reconocer que sera bueno poder intentar la implementacin de las nuevas
tecnologas, sin embargo es una falacia y hasta demaggico el hablar de ello, ya que mi
escuela y miles ms en el pas los equipos de enciclopedia instalados hace 10 aos es lo
nico con lo que se cuenta y el internet es de uso exclusivo del director y administrativos y
as pues es como gritar en el desierto al referirme a escuelas que ni tan siquiera tienen
electricidad, en fin es parte del trabajo cotidiano el asumir con responsabilidad y procurar
acercar los recursos a la escuela y mis alumnos aunque sea por gestin personal.
Referencia