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Curso bsico de AutoCAD mdulo 2D

Goinia
Janeiro 2010

Instrutor: Joo Gabriel Magalhes Barbosa

SUMRIO
1.Introduo
2.Conceitos Bsicos
2.1 Comunicao do Usurio com o Programa
2.2 Diferena entre um software Cad e um software no CAD
2.3 Recursos do Mouse
2.4 Verses do AutoCAD
2.5 Tela do AutoCAD
2.5.1 Regio de Comandos
2.6 Algumas funes do teclado
3. Comandos de manipulao de Arquivos
4. Sistemas de Coordenadas
4.1 Coordenadas Absolutas
4.2 Coordenadas Relativas
4.3 Coordenadas Polares
5. Comandos de Visualizao
6. Mtodos de Seleo
7. Principais Comandos
7.1Comando Line
7.2 Comando Erase
7.3 Comando Circle
7.4 Comando Rectangle
7.5 Comando Polygon
7.6 Comando Arc
7.7 Comando Hatch
7.8 Comando Array
7.9 Comando Offset
7.10 Comando Trim
7.11 Comando Fillet
7.12 Comando Explod
7.13 Comando Layer
7.14 Comando Multiline
7.15 Comando Insert
7.16 Comando Move
7.17 Comando Copy
7.18 Comando Rotaty
7.19 Comando Extend
7.20 Comando Match Properties
7.21 Comando List
7.22 Comando de rea
7.23 Comando Dist
7.24 Comando Chanfer
7.25 Comando Mirror
7.26 Comando Wblock
7.27 Comando Texto
7.28 Comando Boundary
7.29 Comando Ellipse
7.30 Comando Point
7.31 Comando Spline
8. Osnap
9. Dimensionamento
10. Impresso de Projetos
10.1 Ambientes do AutoCAD
10.2 Comando Zoom Nxp
10.3 Comando Plot
10.4 Plot Style (CTB)

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3
3
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1. INTODUO
A computao grfica envolve todos os ramos das cincias da computao estruturas de dados, sistemas operacionais, linguagens de programao, projetos de
hardware - que concorrem diretamente no projeto de sistemas grficos interativos. Por outro
lado, o desenvolvimento destes ambientes grficos proporcionou o surgimento de
programas voltados soluo de problemas de Engenharia, os programas do tipo CAD
(Computer Aided Design) - Projeto Auxiliado por Computador.
Hoje em dia a computao grfica deixou de ser apenas uma forma de melhorar a
interface de comunicao homem-mquina, mas tornou-se uma constante no cotidiano
atual: vinhetas de televiso, videogames e desenhos animados so produzidos utilizando-se
computadores.
Dentre as diversas aplicaes da Computao Grfica a produo de desenhos e
projetos em Engenharia foi uma das pioneiras, transformando-se em curto intervalo de
tempo em um instrumento capaz de alterar profundamente as taxas de produtividade e a
qualidade dos projetos das empresas que passaram a se utilizar dessa ferramenta.
A rigor, um desenho feito em um sistema de CAD no necessariamente feito com
uma velocidade maior do que se fosse feito a mo. Entretanto, o desenho feito por
computador traz inmeras outras vantagens que acabam por levar a uma maior economia
de tempo. Para exemplificar, temos entre outras, maior preciso, recursos para modificao,
edio e cpia do desenho.
Um programa de CAD no apenas uma ferramenta de desenho, mas sim uma
ferramenta para gerar um projeto utilizando um computador. Ele permite ao projetista
simular rapidamente diferentes opes de projeto, para ver se funcionam.
AutoCAD um software do tipo CAD criado e comercializado pela Autodesk, desde
1982. utilizado principalmente para a elaborao de peas de desenho tcnico em duas
dimenses (2D) e para criao de modelos tridimensionais (3D). amplamente utilizado em
arquitetura, design de interiores, engenharia mecnica, agrimensura e em vrios outros
ramos da indstria.

2.CONCEITOS BSICOS
2.1 - Comunicao do Usurio com o Programa
O AutoCAD um dos softwares que mais viabilizam a comunicao do usurio com o
computador. como se o programa, assim que acionado, comea a conversar com o
usurio espera de suas ordens. Se usado com ateno, o programa vai obedecer a todos
os comandos sem apresentar problemas.
2.2 Diferena entre um software CAD e um software no CAD
A principal diferena de um software CAD o uso de vetores, e no bitmap.
Em computao grfica, imagem vetorial um tipo de imagem gerada a
partir de descries geomtricas de formas, diferente das imagens
chamadas mapa de bits, que so geradas a partir de pontos minsculos
diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente
composta por curvas, elipses, polgonos, texto, entre outros elementos, isto
, utilizam vetores matemticos para sua descrio. Em um trecho de
desenho slido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o
padro, no tendo que armazenar dados para cada pixel.
Fonte: (http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_vetorial)

Figura 1: Diferena entre Vetor e Bitmap


2.3 Recursos do Mouse
1) O boto esquerdo no mouse serve para selecionar entidades, menus, ou cones de
barras de ferramentas.
2) O boto direito do mouse serve:
- para abrir um menu de opes, se pressionado sobre a rea grfica, regio de comandos,
barra de status, barra de modelamento e impresso, ou qualquer cone das barras de
ferramentas.
- Como tecla ENTER.
3) O boto rolante, entre os dois botes, serve para:
- Deslocamento de Tela ( da mesma maneira que o comando PAN ).
- Ampliao ou Diminuio da Visualizao (da mesma maneira que o comando ZOOM ).
2.4 Verses do AutoCAD
Nome

Verso

Release

Oficial

Ano de
Release

Comentrios
Para Sistema DOS

AutoCAD Verso 1.0

1.0

1982

AutoCAD Verso 1.2


AutoCAD Verso 1.3
AutoCAD Verso 1.4
AutoCAD Verso 2.0
AutoCAD Verso 2.1
AutoCAD Verso 2.5

1.2
1.3
1.4
2.0
2.1
2.5

2
3
4
5
6
7

1983
1983
1983
1984
1985
1986

AutoCAD Verso 2.6

2.6

1987

Ultima verso a
rodar
sem
coprocessador
matemtico

AutoCAD Release 9
AutoCAD Release 10
AutoCAD Release 11

N/A
N/A
N/A

10
11

1987
1988
1990

AutoCAD Release 12

N/A

12

1992

Ultimo release para


Macintosh Apple

AutoCAD Release 13

N/A

13

1994

Ultimo release pra


Unix, MS-DOS e
Window 3.11

5
AutoCAD Release 14
AutoCAD 2000
AutoCAD 2000i
AutoCAD 2002
AutoCAD 2004
AutoCAD 2005
AutoCAD 2006
AutoCAD 2007

N/A
15.0
15.1
15.6
16.0
16.1
16.2
17.0

14
15
16
17
18
19
20
21

1997
1999
2000
2001
2003
2004
2005
2006

AutoCAD 2008

17.1

22

2007

AutoCAD 2009
AutoCAD 2010

17.2
18.0

23
24

2008
2009

2.5 Tela do AutoCAD

Figura 2: AutoCAD 2007

Primeiro
release
para
o
x86-64
verso Windows XP
e Vista

Figura 3: AutoCAD 2010


importante que se conhea a tela inicial do AutoCAD. Pode-se observar diversos
cones que ativam automaticamente comandos de execuo (um comando de execuo
como se fosse uma ordem para que o programa execute uma operao), e a rea de
trabalho ao meio da figura. A ilustrao do CAD 2007 e do CAD 2010. Houve uma
mudana entre as verses, que passou das barras de ferramentas, para o uso de Ribbons.
Penso que no importa a verso, pois os comandos principais do CAD no se alteraram. Os
comandos tambm podem ser digitados na barra de comandos que fica na parte inferior do
programa.
2.5.1 Regio de Comandos
Esta regio de vital importncia, para quem est utilizando o AutoCAD, tem que
prestar muita ateno em todas as mensagens que surgirem na mesma, durante qualquer
execuo de qualquer comando.
Observe sempre quais so as mensagens da regio de comandos e o que est
acontecendo na rea Grfica, pois aonde o programa est conversando com o usurio.
2.6 Algumas Funes do Teclado
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.
F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na
verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de
comandos no monitor e dentro de uma janela.
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de
preciso ( osnap ).

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F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais ( vertical e
horizontal ).
F10 Polar On/Off Liga e desliga o mtodo de criao polar ( mostrando posies
verticais e horizontais na rea de trabalho ).
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o Otrack ( Object Snap Tracking ), que nos
ajudam a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
3 COMANDOS DE MANIPULAO DE ARQUIVOS
Para iniciar o uso do CAD, um conhecimento bsico do sistema WINDONS
importante, uma vez que isto permite o gerenciamento dos arquivos gerados e a correta
manipulao dos menus do programa. No CAD, alguns comandos podem ser chamados de
comandos de organizao. Alguns deles so listados a seguir.
COMANDO
OPEN

O QUE FAZ:
Abre um desenho existente

SAVE

Salva o desenho em um disco rgido qualquer

NEW

Cria um novo arquivo de desenho a partir de um modelo de rea


grfica (Templates), normalmente o acad.dwt

CONE

4 SISTEMAS DE COORDENADAS

IMPORTANTE:
- A vrgula S separa os pontos coordenados (X , Y) em
qualquer situao dentro do AutoCAD e o ponto separa
as casas decimais.
- A orientao X sempre ser na horizontal;
- Para direita, valores positivos (+);
- Para esquerda, valores negativos (-);
- A orientao Y sempre ser na vertical;
- Para cima valores positivos (+);
- Para baixo valores negativos (-);
Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo Y
sempre o segundo. (X,Y).
NOTA: A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro
matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto ,
1 Quadrante (+X,+Y) - 2 Quadrante (-X,+Y)
3 Quadrante (-X,-Y) - 4 Quadrante (+X,-Y).
No AutoCAD possvel trabalhar com trs formulas os sistemas de coordenadas, que so:
4.1 Coordenadas Absolutas
As coordenadas so digitadas em relao origem (0,0) do sistema. Para entrar com
um determinado ponto, basta digitar as coordenadas X e Y, separadas por vrgula (casas
decimais so separadas por pontos).

Figura 4: Coordenadas Absolutas


4.2 Coordenadas Relativas
As coordenadas so digitadas em relao ao ltimo ponto desenhado. O ponto 1 pode
ser inserido por meio de coordenadas absolutas ou pode ser um ponto qualquer. O sinal de
arroba (@), antes da coordenada do ponto 2 caracteriza que o mesmo foi inserido por meio
de coordenadas relativas.

Figura 5: Coordenadas Relativas


4.3 Coordenadas Polares
As coordenadas so digitadas em relao ao ltimo ponto desenhado (P1).Para entrar
com o prximo ponto, devemos colocar o sinal @ antes, seguido da distncia ao ponto P2,
acrescido do sinal < e mais o ngulo que a distncia informada faz com a horizontal que
passa pelo P1 (o ngulo inicia no eixo imaginrio X e tem a orientao anti-horrio).

Figura 6: Coordenadas Polares


5 COMANDOS DE VISUALIZAO

Comando utilizado para melhor visualizao do objeto. O comando ZOOM atua como
se o observador estivesse se afastando ou se aproximando do desenho, permitindo o
aumento ou a diminuio de determinadas reas. Mas s ocorre em nvel de tela,
permanecendo inalteradas as dimenses dos elementos desenhados.
Dentro deste comando, temos diversos parmetros que podem facilitar todo o
processo de visualizao de um objeto.
Tambm temos um comando que ajuda na visualizao, que o comando Pan.

O comando PAN permite a movimentao do desenho na tela grfica e pode ser


acessado atravs do menu de barras VIEW, opo Pan, pelo cone da barra de
ferramentas ou digitando-o na linha de comandos.
Para acessar o comando Zoom, deve-se clicar no menu View, opo Zoom..., ou
Command: Z <Enter>.
Ao entrarmos com o comando na linha de comandos, aparecer as opes:
Command: Z <Enter>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor ( nX or nXP ), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
Tambm poderemos utilizar o comando Zoom pelo mouse, atravs do scrool, que a
roda entre os dois botes do mouse.

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.
Figura 7: Zoom no AutoCAD 2010
Extend - Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.
Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua
diagonal, ou seja, faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a rea que voc definiu
pela janela.
Previous A qualquer instante o usurio volta tela de zoom anterior.
Realtime - Permite aumentar ou diminuir dinamicamente a visualizao em tempo real
com o auxilio do mouse. (Acione o Comando e clique na tela segurando o boto esquerdo
arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse scroll obtm-se o
mesmo efeito (girando o roller).
6 METODOS DE SELEO
So processos para selecionar uma ou um grupo de entidades para aplicar-lhe um
comando sobre estas entidades.
Single - Seleciona uma entidade de cada vez com um click sobre o objeto a ser
selecionado.
Crossing - Seleciona as entidades que o retngulo tracejado (crossing) de seleo
estiver contendo ou passando sobre elas, (Da direita para a esquerda e o fundo da janela
verde).
Window - Seleciona as entidades que estiverem totalmente dentro do retngulo
contnuo (window) de seleo, (Da esquerda para direita e o fundo da janela azul).

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7 PRICIPAIS COMANDOS

Figura 8: Menu Draw no AutoCAD 2010

Figura 9: Menu Modify no AutoCAD 2010


7.1 Comando Line

Comando que se encontra no menu Draw, utilizado para construo de


linhas, desde que se defina um ponto inicial e um ponto final. Finaliza-se o
comando com Enter.

7.2 Comando Erase


Comando que se encontra no menu Modify, apaga uma entidade ou um
grupo de entidades selecionadas, aps selecionar os objetos. Confirma se com o
Enter.

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7.3 Comando Circle

Figura 10: Comando Circle

Comando que se encontra no menu Draw, utilizado para construo de crculos. Este
comando desenha crculos atravs de quase todos os mtodos geomtricos, e sua entrada
de informaes pode ser feita com o mouse, clicando nos pontos desejados, ou atravs de
valores numricos pelo teclado.
Por exemplo, a opo Center,Radius, que quando se informa o centro do circulo, e
o valor do raio, o centro pode ser um clique em algum ponto da rea grfica, ou uma
coordenada absoluta, e o raio pode ser um clique no segundo ponto qualquer, ou um valor
numrico informado pelo teclado, e confirmado com <enter>.
7.4 Comando Rectangle

Comando que se encontra no menu Draw, utilizado para construo de retngulos


atravs de dois vrtices formado pela sua diagonal.
1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto
determinado.
2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria,
definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada
relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referncia do
plano cartesiano definirmos a posio do nosso retngulo em relao ao ponto clicado.

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7.5 Comando Polygon

Comando utilizado para construo de polgonos, (forma geomtrica que


possui diversos lados ou segmentos de mesma dimenso).
Inicialmente entra-se com o nmero de lados do polgono, como default ele oferece o
nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
Escolhido o n de lados, ele pedir um ponto que ser o centro do polgono, defina o
ponto, digitando uma coordenada X,Y <enter>, ou simplesmente clicando em um ponto da
tela.
Na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default Inscribed <I>
ou selecionamos a opo Circumscribed <C>.
Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua
opo anterior.
Polgono Inscrito Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o
polgono desenhado tangenciando internamente a circunferncia imaginria
pelos seus vrtices.
Polgono Circunscrito Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o
polgono desenhado tangenciando externamente a circunferncia imaginria
pelas as suas arestas.

Um polgono pode ainda ser gerado em funo do tamanho do lado, sendo desenhado no
sentido anti-horrio. Esta funo polgono por <Edge>.

7.6 Comando Arc


Os arcos podem ser gerados atravs de vrios mtodos. Com a exceo do mtodo de
gerao por trs pontos, os demais sempre iro desenh-los no sentido anti-horrio em
relao ao ponto inicial.
Para a execuo dos Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos
caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.
Acionado pelo teclado, o comando estar pronto para a execuo de um arco por 3 pontos.

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Figura 11: Comando Arc


7.7 Comando Hatch

Figura 12: Comando Hatch


Preenche uma rea a ser definida com um padro de Hachura. Para a realizao do
comando, podemos adotar uma seqencia:

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1-Determinar a rea a ser hachurada;


Clicar em Add: Pick Points, (clica na parte interna da figura), <enter>;
2-Escolher a hachura a ser feita;
Ir em Pattern, escolher a hachura ideal.
3-Realizar uma prvia;
Clicar em Preview, se precisar de ajustes, <esc> para voltar ao comando.
4-Fazer os ajustes necessrios;
Angle
Scale.
5-Aplicar a Hachura;
Precione <enter> ou click em OK.
7.8 Comando Array
Gera uma distribuio com uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se alinham
em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de
um eixo.
Array Retangular

Figura 13: Array Retangular


1- Seleciona os objetos ou entidades;
2- Define o n de linhas (rows);
3- Define o n de colunas ( columns);
4- Define a distncia entre as linhas. (A distncia calculada do centro do objeto, e vai ate o
centro do novo objeto, ou seja, de eixo a eixo);
5- Define a distncia entre as colunas, (A distncia tambm calculada do centro do objeto,
e vai ate o centro do novo objeto, ou seja, de eixo a eixo);
6- Define um ngulo para a matriz em relao ao primeiro item.
7- Realizar uma prvia, para observar possveis alteraes;

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Se estiver tudo certo, <enter> para confirmar, para cancelar a visualizao, e voltar ao
comando, <esc>;
8 - Aps todos os ajustes, clica para concluir o comando.
Array Polar

Figura 14: Array Polar


Seleciona os objetos ou entidades;
Define o ponto central da distribuio;
3- Define o mtodo de utilizado para criar o array.
3.1 Total number of items & Angle to fill nesse mtodo adicionamos o n de itens que
iram ser copiadas em ngulo de varredura.
3.2 Total number of items & angle between items nesse mtodo adicionamos o n de
itens e um valor do ngulo entre as cpias;
3.3 Angle to fill & Angle between items nesse mtodo adicionamos o valor do ngulo de
varredura e o ngulos entre as cpias
4- Define o numero total de itens;
5- Define ngulo de varredura (imagine um leque rotao anti- horrio por default) se
desejamos a rotao no sentido horrio adicionamos um sinal de negativo;
6- Define o ngulo entre os objetos;
7- Ativa e desativa uma rotao entre as copias;
8- Realizar uma prvia, para observar possveis alteraes;
Se estiver tudo certo, <enter> para confirmar, para cancelar a visualizao, e voltar ao
comando, <esc>;
9 - Aps todos os ajustes, clica para concluir o comando.
7.9 Comando Offset
Este comando gera cpias paralelas de entidades existentes com certa distncia
determinada.
Aps iniciarmos o comando, necessrio informar a distncia para a cpia paralela
<enter>;
Agora selecionamos a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela;
Na seqncia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda
acima, abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantm ativo, gerando cpias at das
prprias cpias at confirmamos com <Enter> para a sua finalizao.

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No comando em Polylines (Retngulos, crculos, elipse, etc.) geramos formas concntricas,
com a distncia definida inicialmente no comando.
7.10 Comando Trim
O TRIM uma ferramenta muito utilizada no AutoCAD, pois o comando que
recortamos e aparamos os objetos.
A partir do acionamento do Comando TRIM:
Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o objeto que ir
ser cortado, clicamos <ENTER> a continuar.
Depois da escolha da nossa linha de corte, selecionamos o que queremos aparar.
<ENTER> para finalizar.
7.11 Comando Fillet
Comando utilizado para fazer concordncias entre duas entidades, de acordo com
um raio especificado.
Quando iniciamos o comando, necessrio selecionamos a opo RADIUS e
assim definir o valor do Raio <ENTER> para ento clicarmos nas linhas se desejamos
encontr-las.
7.12 Comando Explod

Este comando transforma blocos, polylines,


dimensionamento em entidades individuais.

hachuras

entidades

de

7.13 Comando Layer

Constri camadas sobrepostas ao desenho que permite representar portas, janelas,


contagem, texto, etc. Cada um com propriedades prprias como cor, tipo de linha
etc.
Ao iniciarmos o comando, aparecer a janela abaixo, onde criaremos e trabalharemos as
propriedades dos layers.

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Figura 15: Layer Properties Manager

Utilizao dos Layers serve para:


Facilitar o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas.
Facilitar o processo de filtragem de elementos do desenho.
Facilitar o processo de edio.
Facilitar o uso padronizado de diversos profissionais e uma empresa ou organizao.
7.14 Comando Multiline

Utilizamos este comando para criar linhas paralelas, de acordo com


as distncias configuradas.
Como default, fazemos linhas com 1 metro de distncia uma da
outra. Tambm podemos configurar qual distncia queremos, e
trabalhar com mais de 2 linhas.

As distncias, sempre so a partir do eixo da linha, ou seja, trabalhamos com um valor


positivo para Top, e um valor negativo para Bottom.
7.15 Comando Insert

O comando Insert utilizamos para inserir um bloco construdo


dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca de arquivos do
AutoCAD.
Ao acionarmos o comando insert, aparecer uma caixa de
dialogo, onde ento estaremos inserindo um arquivo.

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1-Clique em browse, e indique o local, onde est o bloco a ser inserido;


2-Configure o ponto de insero do bloco, se estiver marcado a opo Specify Onscreen, deve se indicar o ponto manualmente;
3-Defina se aplicar algum fator de escala no bloco;
4-Define-se a rotao, se estiver marcado a opo Specify On-screen, deve
rotacionar manualmente aps a insero, e Block-Unit, configura a unidade de insero do
bloco;
5-Esta opo permite o bloco vir explodido ou no para o arquivo;
6-Aps todas as configuraes, clica em OK para inserir o bloco no arquivo.
7.16 Comando Move

Comando que possibilita mover de um lugar para outro, uma ou mais entidades.
Ao iniciarmos o comando, deve selecionar o objeto que queremos mover, <enter>
para confirmar o objeto que ir ser movido;
Depois <Specify base point or displacement>: (Especifique o ponto base para
mover o objeto);
Ento <Specify second point of displacement or < use first point as displacement >:
(Especifique o ponto de localizao para fixao do objeto a ser movido ) Pode ser
localizado atravs dos comandos auxiliares ou atravs de coordenadas ).
7.17 Comando Copy

Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base


para outro ponto.
O comando segue a mesma seqncia do comando move, seleciona o objeto a ser
copiado <enter> clica em um ponto base, e depois clica em um outro ponto, onde vai ser
copiado o objeto.

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7.18 Comando Rotaty
Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base.
Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter>.
Agora solicitado o um ponto que ser o ponto central de rotao do nosso objeto.
Aps definirmos o ponto podemos perceber que girando o mouse, o nosso objeto
selecionado gira em funo do ponto de rotao.
Ento pode-se para definir o ngulo que rotacionar o nosso objeto seguindo a orientao
anti-horria ou ponto para fixar a inclinao.
7.19 Comando Extend

Este comando estende entidades at um limite previamente definido, e este


limite deve estar no alcance das entidades, ou seja, quando prolongar a entidade, o
limite tem que estar na frente da entidade que esta sendo estendida.
Inicialmente solicitado para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou
de referncia (linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos e <ENTER> para
continuar.
Escolhido nossa referencia, selecionamos clicando nos objetos que queremos
estender at est referencia, <ENTER> para finalizar o comando.
7.20 Comando Match Properties

utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho,


como cor, tipo de linha, etc.
A partir do acionamento do Comando Match properties:
Inicialmente selecionamos o objeto que servir de referncia.
Selecionado a nossa referncia o cursor se torna um pincel e; a medida que clicamos
nas entidades ou objetos, automaticamente sero atribudas as propriedades do primeiro
objeto, com <Enter> confirmado o comando e finalizado.
7.21 Comando List

O comando List uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado
objeto ou entidade, inclusive rea de hachura. Pode ser acionado tambm pelo
teclado, digitando li <enter>.
7.22 Clculo de rea

Este comando uma ferramenta para calcular a rea e o permetro de figuras na


tela grfica.
Se quisermos obter o valor de uma determinada rea podemos clicar nos vrtices da
figura e <enter>. Para finalizar e calcular, ou se for uma rea fechada podemos acionar o
comando e acionar a opo Object e selecionarmos a figura a ser calculada.

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7.23 Comando Dist

Calcula a distncia entre dois pontos. O comando tambm pode ser


acionado pelo teclado, digitando di <enter>, ento clica nos dois pontos que se
deseja saber a distncia entre eles.
7.24 Comando Chanfer

Este comando faz chanfro entre duas entidades, devendo especificar as


distncias do chamfro em duas linhas, ou uma distncia e um ngulo.
Ao executar o comando, lembre-se de que a primeira linha indicada ser
chamfrada com a primeira distncia especificada, e assim sucessivamente.
Se a distncia for zero, ento as duas linhas simplesmente sero estendidas at o
ponto de interseco, no chamfrando-as.
A opo Angle possibilita a definio do chamfro atravs de uma distncia e um
ngulo em relao primeira linha selecionada.
A opo Trim controla se o AutoCAD ir ou no aparar as entidades que sofrero
ao do comando CHAMFER.
7.25 Comando Mirror

Esse comando possibilita o espelhamento de entidades em qualquer direo e


ngulo. Podendo apagar ou no as entidades originais.
Ao acionarmos o comando, temos que selecionar o objeto a ser espelhado,
confirmamos com <Enter>.
Sero solicitados dois pontos, que ser o nosso espelho.
A partir do segundo clique, ser perguntado se queremos deletar o objeto de origem e
manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> como default confirma para no deletar o
objeto de origem.
7.26 Comando Wblock

Entre com este comando na linha de


comando para criar um bloco e grav-lo no
disco rgido, como um desenho DWG. A
vantagem de transformar um bloco em arquivo
de desenho que este arquivo poder ser
inserido em qualquer outro desenho como um
bloco.
Passo a Passo
1-Selecionar os objetos <enter>
2-Ativar a opo Convert to block, que
vai gravar o arquivo, e gerar o original em
bloco, Retain, gera e no grava e Delete
from drawing, grava mas apaga o original.
3-Determinar o ponto de apoio para
insero Pick Point, clica em algum ponto
sobre o desenho.

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4-Escolher o diretrio de destino e o nome do bloco.
5-Verificar a unidade que o bloco vai ficar. Geralmente Unitless.
6-Clicar em ok para confirmar e concluir o comando.
7.27 Comando de Texto

Atravs de uma caixa de texto, pode se digitar uma anotao, informaes sobre o
desenho, e tambm realizar varias configuraes, como tipo de fonte, tamanho do texto,
alinhamento, smbolos, etc.
7.28 Comando Boundary

Este comando muito utilizado para clculos de rea, principalmente em figuras


onde tem curvas, pois ele constri uma polyline ou uma regio sobre o contorno da
figura que se deseja calcular.
7.29 Comando Ellipse

Acionado o comando ELLIPSE. Por default a criao feita atravs


do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial.
Axis, End - Os pontos P1 e P2 definem um dos eixos de elipse.
Para a definio do tamanho mdio do segundo eixo, dado pelo ponto P3,
o clculo feito a partir do ponto mdio entre P1 e P2 e do ponto P3.
Center - Nesse modo define-se um ponto central e dos dois semieixos da elipse.
Elliptical Arc - Essa opo permite o desenho de arcos elpticos.

7.30 Comando Point


Multiple Point Cria mltiplos pontos diretos, clicando em algum
ponto da tela, ou por coordenadas absolutas.
Divide - Divide as entidades em intervalos com medidas iguais.
Acionamos o comando Divide:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir.
2 Entre com o nmero de divises e confirme com <Enter>.
Measure - Permite dividir uma entidade com pontos ou blocos, com
uma dimenso pr-determinada.

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Para trabalhar com o comando Divide ou Measure necessrio configurar POINT
STYLE para poder ver os pontos de marcao.
O AutoCAD no divide ou insere a medida quebrando a entidade. Ele marca pontos
que definem o local da diviso.
Para poder capturar os pontos, precisamos do Osnap Node
7.31 Comando Spline

Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia


de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos
externos.
Acionado o comando Spline:
Clica em pontos seqencialmente, o Spline configurar para curva ideal nos pontos.
Para finalizar o comando temos que pressionar trs vezes <enter>.
8 FERRAMENTA DE AUXLIO OSNAP

1. - Temporary Track point Localiza um ponto a partir de uma referncia ou uma srie de
pontos temporrios.
2. - From - Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele, usando-se uma
referncia ou coordenadas determine o ponto desejado.
3. - Endpoint Ponto final de linhas, arcos, polylines.
4. - Midpoint - Ponto mdio de linhas, arcos, polylines.
5. - Intersection Interseo de dois objetos como segmentos de reta, crculos, arcos e
splines.
6. - Apparent Intersection- Atrai um ponto que faz interseco aparente entre dois objetos.
7. - Extension - Estende um ponto sobre a extenso de objetos.
8. - Center Centro de crculos e Arcos.
9. - Quadrant Define os pontos dos plos de crculos e arcos( os pontos 0,90,180 e 270
graus) mais prximos.
10. - Tangent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido.
11. - Perpendicular Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou
perpendicular com o outro objeto.
12. - Parallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com a
projeo Polar ligada.
13. -Insert - Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto, atributo (que contm
informaes de um bloco)
14. -Node - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.
15. -Nearest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto especificado.

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16. -None - Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int,cen,etc.
17. -Osnap Settings - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP.
9 DIMENSIONAMENTO

Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCAD


permite uma contagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio.
Os elementos que constituem uma cota (setas, linha de cota, linha de chamada, textos
etc) so interpretados pelo AutoCAD como um bloco.
Os comandos de dimensionamento so divididos em trs categorias: comandos de
desenho de cotas, comandos de criao de estilo de dimensionamento e comandos de
edio de dimensionamento

Quick Dimension Cria vrias cotas automaticamente, de


forma otimizada e rpida.
Linear Executa um dimensionamento linear, podendo ser
horizontal, vertical ou alinhado a dois pontos.
Aligned Comando utilizado para obter um dimensionamento
de linhas inclinadas onde o objetivo definir o seu
comprimento.
Arc Length Cria cotas de permetro de arcos.
Ordinate Fornece os valores de X ou de Y em relao ao
ponto cotado.
Radius Dimensiona o raio de arcos e crculos com o smbolo
R.
Jogged cotas raios com padro zig zag.
Diameter Dimensiona o dimetro de arcos e crculos com o
smbolo.
Angular Dimensiona ngulos.
Baseline Gera cotas sucessivas a partir de um ponto de base.
Continue Permite continuar um dimensionamento j existente.
Space Edita um novo espaamento entre cotas selecionadas.
Break Edita uma quebra entre cotas que se cruzam.
Leader Coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o
Multitext.
Tolerance Cria anotaes de tolerncia
Center Mark Marca o centro de arcos e crculos com uma cruz
(+).
Inspection cria cotas de inspeo
Jogged Linear- Edita cotas inserindo smbolo de
encurtamento.
Oblique Posiciona o texto de forma inclinada
Dimension Style Define, formata tipos e estilos de cotas.
Updade Fora as cotas antigas a mudarem para o estilo de
dimensionamento corrente.
Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de
cotas j prontas. Selecionamos a cota e com o mouse
mostramos sua nova localizao.
Dimension Edit Faz edio das cotas j construdas.
Rotaciona valores da cota, mudando valores, cria cotas
obliquas.

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10 IMPRESSO DE PROJETOS

Plotagem a impresso em pequenos, mdios e grandes formatos, atravs de uma


impressora conhecida como plotter.
10.1 Ambientes do AutoCAD
Dentro do AutoCAD podemos identificar dois ambientes, que so:
Model: tambm conhecido como rea de desenho ou rea grfica;
Layout: conhecido como ambiente de Plotagem.
10.2 Comando Zoom nXP
Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua
criao.
Aps definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padro) Podemos variar
a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas (Viewport). A partir do
comando Zoom, utilizamos o XP para definir a escala.
o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma
janela do PAPER SPACE.
Para saber qual o fator aplicar no comando nXP, temos de aplicar a converso para
milmetros. Por exemplo, se trabalhamos em metros, e vamos imprimir nosso projeto na
escala de 1/50, basta dividir 1000 por 50, ou seja, 1000/50xp. Isso porque 1 m = 1000 mm.

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10.3 Comando Plot

PAGE SETUP: Conseguimos salvar as configuraes do Plotter / Impressora assim


como tambm as configuraes da pgina a ser impressa. Clicando no boto ADD
conseguimos adicionar as configuraes existentes em um quadro de dilogo de
salvamento de Layouts.
PRINTER/PLOTTER: Neste campo conseguimos selecionar qual impressora
usaremos para ser feita a impresso.
Plot to file: Usamos esta opo para imprimir para arquivo, ou seja, gerar um arquivo
de impresso (*.Plt)
PAPER SIZE: Neste campo conseguimos especificar qual ser o formato da folha a
ser utilizado no processo de impresso, assim como a unidade de medida a ser utilizada no
desenho / papel.
DRAWING ORIENTATION: Neste campo conseguimos especificar se o formato da
folha selecionado estar na forma de apresentao RETRATO ou PAISAGEM, bastando
clicar na posio desejada.
Plot upside-down: ativado ocorrer a inverso da posio do desenho na folha.
PLOT AREA: Neste campo conseguimos definir qual ser a rea a ser impressa.
Temos 05 variveis para obteno da rea a ser impressa, onde podemos utilizar qualquer
uma delas de acordo com a sua funo a critrio do usurio.
Limits: Imprime a rea de trabalho definida no campo LIMITS do desenho, de forma
que o que estiver fora desta rea no ser impresso.
Extents: Imprime tudo que est presente na rea de trabalho, mesmo que ultrapasse a
rea definida pelo comando LIMITS.
Display: Imprime o que sendo visualizado na rea de trabalho.

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Layout: Quando fazemos as configuraes pela opo (Page Setup Manager),
definimos esta opo de rea, pois j definimos qual vai ser o tamanho do papel, e todas as
Viewports j esto sobre a rea do papel.
Window: Imprime o que estiver selecionado por uma janela de seleo que se abre
aps a varivel ser ativada. Recomenda-se utilizar esta varivel pela facilidade do objeto a
ser impresso.
PLOT SCALE: Neste campo conseguimos especificar qual ser a escala de
impresso de modo que no campo CUSTOM, saberemos a relao do desenho a ser
impresso e sua respectiva unidade de medida.
Exemplo: 1mm = 1 drawing units Um milmetro da rea de trabalho ser igual a um
milmetro do objeto a ser impresso.

O campo FIT TO PAPER, automaticamente define a relao do


objeto a ser impresso com o formato da folha selecionado de tal forma
que ele padroniza sua escala de impresso.
SCALE LINEWEIGHT: Neste campo quando ativo, conseguimos especificar se a
escala a ser utilizada no desenho ser a mesma a ser aplicada nas espessuras das linhas a
serem impressas.
PLOT OFFSET: Neste campo conseguimos centralizar a posio do desenho no
formato da folha selecionado, para isto, podemos ativar o campo CENTER THE PLOT, ou
ainda centralizarmos carregando as dimenses nos eixos X e Y de acordo com a
necessidade.
PLOT OPTIONS: Campo que define as opes de impresso.
Plot Object Lineweights: Define a impresso das espessuras das linhas, campo que
devemos deixar ativo durante a impresso.
Plot With Plot Styles: Imprime de acordo com a tabela de impresso.
Plot paperspace last: Imprime seqencialmente primeiro a configurao do MODEL
SPACE para aps concluir as configuraes do PAPER SPACE.
Hilde paperspace Objects: Imprime o desenho removendo as linhas que ficam
escondidas atrs de um segundo plano de visualizao. Muito utilizado quando se trabalha
com ferramentas 3D.
PREVIEW: conseguimos visualizar como ficar a impresso final ativando o boto
PREVIEW. Mantm como padro o processo de visualizao dos outros aplicativos de
informtica.
10.4 Plot Style Table (CTB)
Permite a criao de estilos de plotagem, ou seja, definimos as cores e espessuras da
impresso, baseados nas cores do nosso desenho.

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Aps criarmos uma CTB, devemos ento edit-la, para que possamos finalizar nossa
impresso.

Clicando ento em edit, aparecer uma janela, na qual faremos nossa configurao.

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No quadro Plot style, temos as cores correspondentes ao nosso desenho, ento


devemos selecionar a cor que queremos editar.
Properties:
Color: Aqui definimos a cor que vai ser impressa a cor selecionada em Plot styles.
Linetype: Aqui definimos o estilo de linha, que pode ser contnua, tracejada, mas
geralmente deixa-se (Use object linetype), que corresponde a linha configurada no Layer.
Lineweight: Ajusta a espessura da linha a ser plotada.
Feito os ajustes, clicamos em Save&Close.
Agora so clicar em OK no nosso comando Plot, para enviarmos a impresso a ploter.

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BIBLIOGRAFIA:
Apostila: Curso Simplificado
Autor: Ricardo Alexandre Suares
e-mail: ricardo_projarqui@terra.com.br
Fone: (019) 3276-6159
Apostila: Apostila AutoCAD 2008.
Autor: Nacir Izidoro
e-mail: nacir@polo.eel.usp.br
Apostila: Curso bsico de AutoCAD 2000 para Windows mdulo 2D
Autor: Ezequiel Mendona Rezende
Faculdades Metodistas Integradas Izabela Hendrix
Novembro / 1999
Apostila: AutoCAD 2000
Autor: SENAI (GO). SENAI FATESG. AutoCAD 2000.
Goinia: SENAI FATESG, 2007.
Apostila: Desenho em CAD
Autor: Prof. Jesu Graciliano da Silva
CEFET/SC - Unidade So Jos
Apostila: AUTOCAD 2000 APOSTILA PASSO A PASSO
Autores: Alexandre Sobral de Rezende
Marta Regina Tocchetto Lemes
Maurcio Moreira e Silva Bernardes
Roberto Wanner Pires
FACULDADE DE ARQUITETURA - DEPARTAMENTO DE EXPRESSO GRFICA.
SETOR TCNICO
LECOG LABORATRIO DE ENSINO DE COMPUTAO GRFICA
Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

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