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TOMA DE DECISIONES BAJO INCERTIDUMBRE

JORGE LUIS GUTIERREZ SANCHEZ


Cdigo: 1.077.860.486

Tutor
JESUS ANTONIO PEA RUEDA
Grupo 200608_34

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD

Curso: teora de las decisiones


Garzn (Huila)
2016
1. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.
Tabla 1 Matriz de COSTOS o PAGOS

CURSOS DE ACCION

ESTADOS
1 Demanda
Baja
Costo
unitario ($)

a1 Desarrollo y
compatibilidad con todos los
dispositivos mviles
a2 Actualizaciones gratuitas
y sin lmites de tiempo para
los usuario registrados
(software licenciado)
a3 Desarrollo de su propia
infraestructura de hardware.

18799

DE LA NATURALEZA
2 Demanda
3 Demanda
Media Costo
Alta
unitario ($)
Costo
unitario ($)
68293
128293

31580

23873

41619

77584

43300

38951

Criterios de Decisin bajo incertidumbre LAPLACE.


CURSO
S DE
ACCION
a1
a2
a3

1
Demanda
Baja
Costo
unitario ($)
18799
31580
77584

2 Demanda
Media Costo
unitario ($)

3 Demanda
Alta
Costo
unitario ($)

68293
23873
43300

128293
41619
38951

71795
32357,3
53278,3

a1 = (18799 + 68293 + 128293) /3 = 71795


a2 = (31580 + 23873 + 41619) / 3 = 32357,3
a3 = (77584 + 43300 + 38951) / 3 =53278,3
Se escoge el menor costo esperado es este caso 32357,3 que est en a2
Criterios de Decisin bajo incertidumbre Wald.
CURSO
S DE
ACCION
Los

a1
a2
a3

1
Demanda
Baja
Costo
unitario ($)
18799
31580
77584

2 Demanda
Media Costo
unitario ($)

3 Demanda
Alta
Costo
unitario ($)

68293
23873
43300

128293
41619
38951

valores mnimos se sealan con rojo, siendo el maximo de estos 38951 que apunta a la
alternativa 3.
Criterios de Decisin bajo incertidumbre Savage
Para calcular esta matriz se toma el valor ms alto de cada columna y se resta por
cada uno de los valores de ella misma
CURSO
S DE
ACCION

1
2 Demanda
3 Demanda
Demanda
Media Costo
Alta
Baja
unitario ($)
Costo
Costo
unitario ($)
unitario ($)
18799
68293
128293
31580
23873
41619
77584
43300
38951
= (77584 - 18799 = 58785) (77584 - 31580 = 46004) (77584

a1
a2
a3
Demanda Baja
-77584 = 0)
Demanda media = (68293 - 68293 = 0)
(68293 - 23873 = 44420)
(68293 43300 = 24993)
Demanda alta
= (128293 -128293 =0) (128293 -41619 =86674) (128293 38951=89342)
Entonces tenemos que
CURSO
S DE
ACCION

1
2 Demanda
3 Demanda
Demanda
Media Costo
Alta
Baja
unitario ($)
Costo
Costo
unitario ($)
unitario ($)
a1
58785
0
0
a2
46004
44420
86674
a3
0
24993
89342
Obtenida la matriz de costes de oportunidad se escoge entonces el resultado menor el cual
es 24993
Criterios de Decisin bajo incertidumbre Hurwicz.
CURSO
S DE
ACCION

1
2 Demanda
3 Demanda
Demanda
Media Costo
Alta
Baja
unitario ($)
Costo
Costo
unitario ($)
unitario ($)
Los
a1
18799
68293
128293
a2
31580
23873
41619
a3
77584
43300
38951
mejores valores se marcan con rojo y de estos el mejor, 128293, apunta hacia la
alternativa 1.
Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa WinQSB,
seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.

Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla


de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de


la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para la toma de
decisiones.

2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Ganancia.

Tabla 2 Matriz de Ganancias

CURSOS DE ACCION
a1 Desarrollo y
compatibilidad con todos los
dispositivos mviles
a2 Actualizaciones gratuitas
y sin lmites de tiempo para
los usuario registrados
(software licenciado)
a3 Desarrollo de su propia
infraestructura de hardware.

ESTADOS DE LA NATURALEZA
1 Demanda
2 Demanda
3 Demanda
Baja
Media
Alta
Ganancia($)
Ganancia($)
Ganancia($)
71307
137742
67813
23681

69680

28991

81956

97217

45231

Criterios LAPLACE.
1
a1
a2
a3

71307
23681
81956

2
137742
69680
97217

3
67813
28991
45231

Ganancia
Esperada
92287
40783
74801

E { a1 } =( 1/ 3 )( 71307+ 137742+67813 )=92287

E{a_2 }=(13) (23681+69680+28991)=40783


E { a3 } =( 1/ 3 ) ( 81956+97217+ 45231 )=74801
Se elige el la mayor ganancia esperada, en este caso 92287 que est en a1

Criterios Wald.
1
a1
a2
a3

71307
23681
81956
1
2

2
137742
69680
97217

3
67813
28991
45231

Costos Esperados
67813
23681
45231

De cada alternativa de decisin o fila, se escoge la menor ganancia, es decir, la


opcin ms desfavorable.
Se escoge la mayor ganancia entre las ms desfavorables.

RTA: Se elige la mayor ganancia esperada, en este caso 67813 que est en a1

CRITERIO DE SAVAGE
1
a1
a2
a3

71307
23681
81956

137742
69680
97217

r ( ai , j ) = max
{v ( ak , j ) }v ( a i , j )
k

67813
28991
45231

si V es ganancia.

r ( a1 , 1 )=8195671307= 10649
r ( a2 , 1 )=8195623681= 58275
r ( a3 , 1 )=8195681956=0
r ( a1 , 2 )=137742137742=0
r ( a2 , 2 )=13774269680=68062
r ( a3 , 2 )=13774297217=40525
r ( a1 , 3 )=6781367813=0
r ( a2 , 3 )=6781328991=38822
r ( a3 , 3 )=6781345231=22582
Nueva Matriz Consecuente de Ganancias
1

a1

10649

Max.
Ganancia
de
oportunidad
10649

a2

58275

68062

38822

68062

a3

40525

22582

40525

NOTA: Se escoge el menor costo, ya que se aplica el criterio Mini-Max, ya que la


matriz de deploracin es de prdidas.

CRITERIO DE HURWICZ
1
a1
a2
a3

71307
23681
81956

137742
69680
97217

max
max
v ( ai , j ) +( 1 ) min
v ( ai , j )
ai

ai , j
v ) Representa beneficios

max
v ( ai , j )
j

min
v (ai , j )
j

3
67813
28991
45231

1
2

max
v ( ai , j ) +( 1 ) min
v ( ai , j )
j

a1

137742

67813
0.5(137742) + 0.5(67813)=102777

a2
a3

69680
97217

23681
45231

0.5(69680) + 0.5(23681)=46680
0.5(97217) + 0.5(45231)=71224

Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de ganancias en el programa WinQSB,


seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.

Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida


del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin


de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para la toma de
decisiones.
Fase 2. Pagos esperados.
El estudiante con su grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto
presentado mediante teora de juego con un posible producto competidor.
1. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado en el
numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto B.
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
Producto B
Producto A
1
2
3

1
138348
115653
107558

2
110341
134009
34526

3
49736
94955
132185

2. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero:
Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del
Juego de dos personas y suma cero:
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
Producto B

Mnimo de fila

Producto
1
2
3
A
1
138348
110341
49736
49736
2
115653
134009
94955
94955 Maximin
3
107558
34526
132185
34526
Mximo
138348
134009
132185
de
Minimax
Columna
Al tomar estos dos criterios el juego no es equilibrado ya que tiene una ganancia en la
estrategia 2 para el jugador 1 (94955) y al cual se le debe sumar (132185) del pago
correspondiente del jugador 2, sea que el valor del juego es de 94955+132185 = 227.140.
Para el jugador A.
* La estrategia 3 est dominada por la estrategia 1. Ya que tiene pagos ms altos.
138348>107558; 110341>34526; 49736<132185
Para el jugador B.
*La estrategia 1est dominada por la estrategia 2. Ya que tiene costos ms bajos.
49736<138348; 94955<115653; 132185>107558
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto A

2 y 1

Producto B
3 y 1

2 PA

134009

94955

3 (1PA)

34526

132185

y 1=99480 PA+142514 ( 1PA )=99480 PA+142514142514 PA=43034 PA+142514


.
y 2=50545 PA+132460 ( 1PA )=50545 PA+132460132460 PA=81915 PA +132460.
y 1=43034 PA+142514

y 2=81915 PA +132460

Si PA=0 x 1=142514

Si PA=0 x 2=132460

Si PA=1 x 1=99480

Si PA=1 x 2=50545

43034 PA+142514=81915 PA+ 132460

43034 PA+81915 PA=132460142514


38881 PA=10054

PA=

10054
=0.26
38881

1PA=10.26=0.74
PA=0.26 x 1
1PA=0.74 x2

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4


Matriz
Producto B
2(1PB)

Producto A

1 PB

2 X 1

99480

50545

3X2

142514

132460

x 1=99480 PB+ 50545 ( 1PB ) =99480 PB+ 5054550545 PB=48935 PB+50545 .


x 2=142514 PB+ 132460 ( 1PB )=142514 PB+132460132460 PB=10054 PB+132460
.
x 1=48935 PB+50545

x 2=10054 PB+ 132460

Si PB=0 y 1=142514

Si PB=0 y 2=132460

Si PB=1 y 1=99480

Si PB=1 y 2=50545

48935PB+50545=10054PB+132460
48935PB-10054PB=132460-50545
38881PB=81915
PB=

38881
=0.47
81915

1PB=10.47=0.53

PB=0.47 y 1

1PA=0.53 y 2
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto A

Producto B
1 0.47
2 0.53

2 0.26

99480

50545

3 0.74

142514

132460

PB=0.47 y 1
1PA=0.53 y 2

PA=0.26 x 1
1PA=0.74 x2

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4


Matriz
Producto B
2 0.53

Producto A

1 0.47

2 0.26

99480

50545

3 0.74

142514

132460

( y 1 , y 2 , y 3 )=( 0.47, 0.53, 0 )


( x 1 , x 2 , x 3 )=( 0,0.48,0 .52 )
m

Pago= pij xi y j = pij x i y j= pi 1 x i ( 0.47 ) + pi 2 x i ( 0.53 )


i=1 j=1

i=1 j=1

i=1

pago=( 99480 )( 0.26 )( 0.47 )+ (142514 ) ( 0.74 ) ( 0.47 ) + ( 50545 ) ( 0.26 ) (0.53)+(132460)(0.74 )( 0.53)
pago=12156,5+ 49566,4+6965,0+51950,8=105.590.30

El resultado indica la cantidad a la que tendera el pago promedio si el juego se efectuara


muchas veces.
Ingresar la informacin de la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en el programa WinQSB,
seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.

Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la


salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin


de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero para la toma de
decisiones.
3. El grupo de trabajo convertir la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de
Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la menor
ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6
Matriz de Pagos (3*2):

En este caso eliminamos la fila 3, porque, es la que tiene menor ganancia.


Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)

Producto
A
1
2

Producto B
1
2
13834
8
11565

11034
1
13400

3
49736
94955

tabla 5 Matriz de Pagos (2*3)

10755
8

34526

13218
5 Producto B
Producto
1
2
A
En este caso
2
138348 110341
3, porque, es la que
3
107558 34526
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)

Producto
A
1
2
3

Producto B
1
2
13834
8
11565
3
10755
8

3
49736
49736

eliminamos la columna
tiene menor ganancia.

11034 49736
1 tabla 5 Matriz de Pagos (3*2)
13400 94955
9
34526 13218Producto B
Producto 5 1
2
A
1
138348
110341
2
115653
134009
3
107558
34526

4. El grupo de
trabajo encontrar el
Valor de los
Juegos mediante
estrategias puras:
Tomar la Tabla 4
Matriz de Pagos (2*3) y
calcular manual y grficamente el Valor del Juego mediante estrategias puras. Repetir el
procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).

Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) en el programa WinQSB,


seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.

Repetir el procedimiento para la Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2).

Presentar los clculos manuales, grficos y resultados mediante capturas de pantalla


de la salida del programa WinQSB.
Resultados Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3)

Resultados Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2)

Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla


de optimizacin de un juego mediante estrategias mixtas para la toma de decisiones

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