en Neurociencias Alumna: Fernanda Pasini www.asociacioneducar.com Mail: informacion@asociacioneducar.com Facebook: www.facebook.com/NeurocienciasAsociacionEducar
ALUMNOS EN FUGA (Aprendizaje y Supervivencia: Placer Dolor)
Como docente siempre me he preguntado que hace que el nio curioso, investigador, inquieto y con ganas de aprender se convierta con los aos en un joven aptico, sin motivacin, desganado y con un fuerte rechazo al proceso de enseanza. Despus de ms de veinte aos trabajando con adolescentes pude observar como varan estas actitudes anteriormente mencionadas del aprendizaje informal al aprendizaje formal. En el primero sigue apareciendo ese nio curioso, investigador, inquieto y creativo; pero lamentablemente se va desdibujando durante su proceso de aprendizaje en el sistema educativo. Generalmente ante este anlisis los docentes solo responsabilizamos a los mismos jvenes, ya sea por su edad, familia, grupo de pares como si por su naturaleza sufrieran mutaciones a lo largo de su vida que los transformara en estos seres sobre los que no tenemos responsabilidad alguna. Ante esta hiptesis y ante la huida de los alumnos frente al aprendizaje la neurociencia presenta argumentos que debern ser tenidos en cuenta si queremos mejorar la calidad de los aprendizajes de nuestros jvenes y as poder evitar nuestros ALUMNOS EN FUGA.
Nuestro cerebro es el resultado de evolucin de millones de aos, es el
mismo que tuvo el homo sapiens-sapiens hace 150.000 aos atrs y se fue terminando de modelar siguiendo las necesidades de los tiempos, preparndose para responder y sobrevivir al medio. El hombre es una Unidad Cerebro Cuerpo y Mente (UCCM) preparada para la supervivencia. Con el paso de la evolucin del cerebro surge la necesidad de aprender y modelar las respuestas automticas y as memorizar nuevas respuestas para utilizarlas en situaciones futuras semejantes. Esto implica el aprender, es decir guardar todas las experiencias nuevas, divididas en dolorosas o contrasupervivencia y experiencias placenteras o pro-supervivencia.
Cada vez que experimentamos dolor o placer nuestro sistema emocional
buscar la causa que lo ha producido y lo registrar en la memoria, creando neurofusiones (conexiones fsicas entre neuronas: redes hebbianas). Todo lo que aprendemos llega a nuestro cerebro a travs de los sentidos y es procesado, almacenado y activado a travs de eventos elctricos y qumicos. Hay filtros que protegen al cerebro de una sobrecarga de informacin, focalizando la atencin solo en la informacin sensorial crtica para la supervivencia. Los estmulos pasan por los filtros que estn influenciados por los estados emocionales del nio en su momento de escuchar o ver la informacin.
Los docentes podemos contribuir a que estos filtros trabajen en forma
ptima manteniendo los niveles de estrs bajos. El cerebro es un rgano que busca placer. Este posee tres elementos que son la llave para contribuir a mejorar este objetivo: SARA (Sistema Reticular Ascendente). Es un rea que determina el estado de alerta y vigilancia en el cerebro. La informacin sensorial que atraviesa el SARA pasa a travs del sistema lmbico (por la amgdala y el hipocampo) en donde se le da el significado emocional a la informacin. Estos filtros emocionales evalan los valores de supervivencia y placer, determinando as si a la informacin se le permite el acceso al cerebro emocional racional y qu lugar se enviar. Cuando el cerebro percibe amenazas o el alumno se siente estresado el filtro lmbico en la amgdala cambia a modo supervivencia y desva la informacin sensorial del cerebro racional (respuesta de lucha o fuga), esto se puede observar cuando los alumnos en el colegio experimentan situaciones estresantes como la confusin por un material muy complicado, por aburrimiento por los temas vistos por actividades repetitivas o por presiones sociales. AMIGDALA: es el centro de la emocin del cerebro en el sistema lmbico, es la responsable de la emocin de amenaza y miedo, cuando est altamente activada en respuesta al estrs hay una cada en la actividad en los centros cognitivos cerebrales. Cuando un estudiante se frustra ante una actividad que no entiende, los filtros afectivos de su amgdala responden a la tensin llevando al modo supervivencia bloqueando as la entrada de informacin a la corteza permanente evitando que llegue a la memoria a largo plazo. En cambio si se plantean actividades de aprendizaje para sostener la atencin y el
inters, sin producir frustracin, confusin o aburrimiento, la
informacin pasa a travs de la amgdala, se asocia a una emocin positiva y se realza para facilitar su almacenamiento en la memoria a largo plazo. El docente puede controlar donde va el foco de atencin de los alumnos y qu informacin consigue atravesar el SARA, incorporando la novedad, el aprendizaje multisectorial, la atencin motivada y la creatividad. DOPAMINA: es uno de los neurotransmisores ms importantes del cerebro, es una protena que lleva informacin a travs de la sinapsis entre neuronas. Cuando el cerebro secreta dopamina durante una experiencia agradable, se construyen memorias fuertes de la misma. La dopamina aumentar el foco de atencin, potenciando la consolidacin, atrapado a los estudiantes en aprendizajes agradables, esta por lo tanto aumentar el placer, la atencin y la memoria. Actividades como: movimiento fsico, conexiones del saber con intereses personales, contacto visual, novedad, sentido del logro, recompensa personal, juegos son algunas que como docentes debemos incorporar en nuestras aulas para que nuestros alumnos pasen del sistema de supervivencia al placer del aprendizaje.
Es necesario construir un contexto adecuado y un estado atencional y
emocional apropiados para alcanzar el nivel ptimo de aprendizaje. Se puede contribuir a un estilo de educacin ms compatible con nuestra UCCM. Para evitar el modo supervivencia, el contexto del aula debe ser: ordenada, limpia con elementos que sean agradables y conocidos que despierten una pertenencia al lugar. El docente debe ser quien inspira seguridad. Puede contribuir a que los alumnos presten atencin a la informacin que se le quiere ensear, llamando la atencin del SARA con
cambios en el entorno, incorporando en las clases sorpresas y novedades.
Es importante que el docente genere emociones positivas para activar las neuronas espejo y as provocar emociones positivas en sus alumnos. No debe olvidar que las emociones negativas tambin son contagiosas y tienen un tiempo mayor de duracin en nuestra UCCM. Si tenemos presente la importancia de las emociones en el aprendizaje cognitivo-ejecutivo, garantizamos que los conocimientos se fijen en mayor grado en la memoria. Por lo tanto si analizamos nuestro accionar como docentes podremos ver que en muchas ocasiones generamos en nuestros alumnos el modo de supervivencia por no saber generar contextos de seguridad y motivacin para el aprendizaje. Frases como: no puedes, no debes, eres incapaz, no te va a salir, es demasiado para ti, ves que no sabes, no toques, otra vez te tengo que explicar. Se transforman en limitantes y hacen sentir al alumno que no podr, la creatividad desaparecer de a poco y solo se reconocern las reglas y normas. El hecho de que los alumnos vayan perdiendo el inters sin duda es el reflejo de que no se sienten cmodos en el aula por pasar a lo largo de sus aos por vivencias que lejos de generar DOPAMINA (placer) se relacionan con el dolor haciendo as que en el modo supervivencia vayan perdiendo por completo el inters por aprender. Por lo tanto nuestro desafo ser analizar nuestras prcticas docentes, el contexto generado, las relaciones interpersonales que establecemos y a partir de all modificar las mismas para mejorar el proceso de enseanza y a partir de las neuronas espejo lograr el aprendizaje de nuestros alumnos.
1. Periodo Pre-Hispánico 1.1 Antigüedad humana en Panamá 1.2 Lugar de tránsito e intercambio entre aborígenes. 2. Periodo Colonial 2.1. Europa y España a fines del siglo XV 2.2. Conquista hispánica en el Istmo 2.2.1