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14/5/2016

Doom.PreanlisismultiplataformaDoom(2016)PlayStation4

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Los 10 mejores jefes


secretos en videojuegos

Doom (2016) / 13 de mayo de 2016

DOOM. PRE-ANLISIS
MULTIPLATAFORMA
Megusta

Los demonios se han hecho esperar

POR DAVID SORIANO

Hoy 13 de mayo es la fecha escogida -y esperada- en la

que por fin se pone a la venta Doom tras muchas idas y venidas en su
desarrollo, riesgos de cancelacin (de hecho Doom 4 fue cancelado como
tal), renombramiento del proyecto... un autntico caos que finalmente ha
llegado a buen puerto. Hasta que podamos jugarlo en mayor profundidad y
ofreceros un anlisis pormenorizado de los tres pilares en lo que se
sustenta este reboot de Doom (campaa, multijugador y Snapmap),
vamos a contaros qu es lo ms importante para poder definir este nuevo
ttulo de id Software y Bethesda y que sepis todo lo que necesitis saber.

Id Software tiene una larga historia con los juegos de accin en primera
persona, eso es innegable. Siguiendo el estilo marcado por sus
predecesores, y en cierta medida por el propio legado del estudio, este
reboot de Doom sigue bastante las reglas de la vieja escuela en lo
referente al ritmo frentico que se imprime a sus partidas, ya sea
http://es.ign.com/doomps4/103297/preview/doompreanalisismultiplataforma

1/4

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Doom.PreanlisismultiplataformaDoom(2016)PlayStation4

multijugador o en solitario con su campaa. Rehuye de frmulas


contemporneas ms basadas en un sistema de coberturas y regeneracin
automtica de salud para aportar algo distinto, algo vintage de eso que
acaba por volver a ponerse de moda. Brutal y rpido, aboga por los
objetos de curacin e incluso parece romper con normas no escritas como
la de recargar tu arma. En Doom es tu estilo matando enemigos el que
puede dejar llenas tus cartucheras, o el propio escenario, que puede
convertirse en aliado o un enemigo ms.
Comenzando por aquello que ms relevancia tena en los orgenes del
gnero First Person Shooter, la campaa. Doom nos lleva hasta la
anaranjada Marte para ofrecernos un modo individual que toca
constantemente temas satnicos y de locura. La superficie del Planeta Rojo
no est repleta de simpticos aliengenas verdes que buscan contacto con
otras formas de vida, sino que en esta ocasin lo har una amplia variedad
de monstruos salidos de tus ms oscuras pesadillas. Estos estarn
conformados por versiones actualizadas para el siglo XXI de aquellos
monstruos clsicos de las entregas originales, pero tambin se aaden
nuevos modelos. Si este equipo completo de monstruosidades justifican ya
de por s el PEGI 18 que trae consigo el juego, tambin lo har nuestra
forma de resarcirnos y acabar con ellos.
Como decamos hace un par de prrafos, la campaa de Doom est muy
relacionada con la forma en que la juegues. Para ello se han incluido las
llamadas glory kills, un tipo de ejecucin que est disponible cuando
pillamos a un enemigo desprevenido o conseguimos aturdirlo con algunos
disparos previos. Con un indicador visual entre azul y naranja se nos indica
el momento en el que podemos activar una de estas ejecuciones gore que
encantarn a los amantes de la sangre demonaca.
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PS4 4K se lanzara como


mucho a final de
septiembre
Overwatch banear a la
primera a los tramposos
Voltron, la serie Netflix, ya
tiene su primer triler

Estas vistosas muertes especiales, adems de efectivas a nivel visual (y


contextuales segn la zona del escenario en la que se produzcan) acaban
por ser necesarias. Nuestra salud se va regenerando con una serie de
elementos azules. La mayora no estn en el escenario, sino que salen de
los propios enemigos. Matar a un enemigo a simples disparos dar mucha
menos salud que acabar con ellos as.

Mascotas muestra su
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Mascotas muestra su
nuevo triler en castellano

Algo parecido sucede con la municin, escasea y, antes que depender de

X-Men Apocalipsis: Vdeo


exclusivo

variando de arma en la rueda disponible, de hecho el dominio de la rueda

Estn resolviendo el
desastre de Escuadrn
Suicida?

incluya pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de pulsos y dems

la que podamos encontrar repartida por el mapa, es ms conveniente ir


de armas es clave. Rpidamente iremos conformando un equipo que
opciones del arsenal de la Union Aerospace Corporation. Tampoco faltar la
clsica motosierra, que adems de dar lugar a las muertes ms brutales y
aplaudidas cada vez que el juego se ha mostrado en pblico, es un
elemento tctico ms, pues una muerte con ella rellena de municin el
resto de armas, por lo que cada clula de gasolina que tengamos es algo
as como un salvoconducto que nos permita seguir con vida solamente un
rato ms... con suerte.
Doom no es para nada un juego casual, hasta en un nivel "normal" de
dificultad tiene un grado de desafo bastante alto para el jugador (mejor
ni hablemos del Ultra Pesadilla). No es que se le pueda llamar el Dark Souls
de los shooters modernos, pero su estilo de juego estara ms cercano a
esa frase de Gonzalo Serrano con la que comenzaba las retransmisiones de
Formula 1, "si parpadean, se lo van a perder". Doom permite pocos
parpadeos porque no concede apenas momentos de respiro. Y adems, a
pesar de que por momentos pueda parecer que eres un simple pollo sin
cabeza matando a lo loco, tiene un componente estratgico incrustado que
te obliga a pensar y decidir con un ritmo tan elevado que no te pone las
cosas fciles.

A estas reglas del juego de Doom (son lentejas, si quieres las comes y si
no... te aguntas, porque seguro que no vas a ser capaz de dejarlas porque
son adictivas) se aade cierta profundidad en el desarrollo del personaje
y su equipo. Como podis ver en el vdeo con sus primeros minutos, una de
las primeras cosas que haremos ser recoger la armadura Praetor, y an
antes nuestra primera pistola. Tanto arma como armadura pueden irse
personalizando con puntos que se ganan con una progresin natural y
elementos a modo de "falso coleccionable" como runas o proyectos de
investigacin. Sin ser Doom un juego basado en la exploracin pura, el
tamao elevado de sus escenarios y arenas de combate esconde
bastantes secretos y no est de ms darse una vuelta por ah.
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verqulesgustaatus

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