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Doom.PreanlisismultiplataformaDoom(2016)PlayStation4
ESPAA
DOOM. PRE-ANLISIS
MULTIPLATAFORMA
Megusta
que por fin se pone a la venta Doom tras muchas idas y venidas en su
desarrollo, riesgos de cancelacin (de hecho Doom 4 fue cancelado como
tal), renombramiento del proyecto... un autntico caos que finalmente ha
llegado a buen puerto. Hasta que podamos jugarlo en mayor profundidad y
ofreceros un anlisis pormenorizado de los tres pilares en lo que se
sustenta este reboot de Doom (campaa, multijugador y Snapmap),
vamos a contaros qu es lo ms importante para poder definir este nuevo
ttulo de id Software y Bethesda y que sepis todo lo que necesitis saber.
Id Software tiene una larga historia con los juegos de accin en primera
persona, eso es innegable. Siguiendo el estilo marcado por sus
predecesores, y en cierta medida por el propio legado del estudio, este
reboot de Doom sigue bastante las reglas de la vieja escuela en lo
referente al ritmo frentico que se imprime a sus partidas, ya sea
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DOOM. PRE-ANLISIS
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nuevo triler en castellano
Estn resolviendo el
desastre de Escuadrn
Suicida?
A estas reglas del juego de Doom (son lentejas, si quieres las comes y si
no... te aguntas, porque seguro que no vas a ser capaz de dejarlas porque
son adictivas) se aade cierta profundidad en el desarrollo del personaje
y su equipo. Como podis ver en el vdeo con sus primeros minutos, una de
las primeras cosas que haremos ser recoger la armadura Praetor, y an
antes nuestra primera pistola. Tanto arma como armadura pueden irse
personalizando con puntos que se ganan con una progresin natural y
elementos a modo de "falso coleccionable" como runas o proyectos de
investigacin. Sin ser Doom un juego basado en la exploracin pura, el
tamao elevado de sus escenarios y arenas de combate esconde
bastantes secretos y no est de ms darse una vuelta por ah.
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esto.Registrartepara
verqulesgustaatus
Y NO TE PIERDAS...
NI ID SOFTWARE PUEDE
PASARSE DOOM EN ULTRA
PESADILLA
DOOM. IMPRESIONES
CAMPAA Y EDITOR SNAPMAP
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