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HISTORIA DE LA COMPUTACION

Antes del primer computador


Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado
cosas para que la vida fuera ms cmoda.Hace 50.000 aos, el hombre
primitivo aprendi a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000 aos,
alguien invent la rueda para poder mover objetos con ms facilidad. Hace
unos 4.000 aos, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los
problemas de matemticas: el baco.El baco no poda realizar la mayor
parte de las tareas que realiza un computador, pero s haca algo importante
que hacen los computadores: con l se resolvan los problemas de
matemticas ms fcilmente.Ya en el siglo XVII, en 1641, un francs
llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante para la historia del
computador, invent una mquina de sumar, a la que dio el nombre de
Pascalina. Poda sumar y restar largas columnas de nmeros sin cometer
ningn error.(cfr. Marqus, P. et al. "Cmo introducir y utilizar el
ordenador en la clase". p. 16.)Unos aos ms tarde, un alemn llamado
Gottfried Leibnitz mejor la mquina de Pascal: invent una calculadora.
Aparte de sumar y restar, tambin poda multiplicar, dividir, y hallar la raz
cuadrada de un nmero. Se accionaba manualmente. (cfr. Tison, C. et
al. "Gua para nios sobre ordenadores". p. 3.)
Casi doscientos aos ms tarde apareci otro invento importante. Era
un telar automtico, inventado en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. El telar
utilizaba informacin codificada para fabricar la tela.Esta nueva mquina
entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos agujeros en
una tarjetas y las junt para hacer una secuencia. El telar tomaba
informacin de los cartones y la usaba para fabricar los tejidos. (cfr. Idem.
pp. 3 - 4)En 1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la
Condesa de Lovelace, empezaron a trabajar juntos en un invento al que
llamaron calculadora analtica. Queran que funcionase por s sola, sin que
nadie la accionara. Buscaron la manera de dar informacin a la mquina,
que hiciera algo con sta y que devolviera otra informacin.En 1839,
Babbage se dedic por entero a trabajar en pequeas computadoras.
Lovelace ya haba completado sus teoras sobre cmo dar instrucciones al
computador. Ninguno de los dos lleg a construir esta mquina. Hacan
falta miles de pequeas piezas construidas a la perfeccin, y en el siglo
XIX no haba herramientas que fabricasen piezas tan pequeas y perfectas.
La calculadora no se finaliz nunca.

El Primer Computador
Cada diez aos, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En
1880, el gobierno empez uno, pero haba tanta gente en Estados Unidos,
que tardaron 8 aos en contarlos a todos y en poner informacin sobre
dnde vivan y a qu se dedicaban. Ocho aos era demasiado tiempo, as
que el gobierno celebr un concurso para encontrar una manera mejor de
contar gente. Herman Hollerith invent una mquina denominada mquina
tabuladora. Esta mquina gan el concurso, y el gobierno la us en el censo
de 1890.La mquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero
significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro,
que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro,
de sexo femenino. La electricidad pasaba a travs de los agujeros y
encenda los motores, que a su vez activaban los contadores.En 1890, slo
hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El
recuento completo se realiz en slo dos aos y medio.
La nueva mquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se
vendieron copias a otros pases para que realizasen sus censos. Pero
Herman no se par en este invento. Comenz una empresa llamada
International Business Machines. Hoy en da es una de las empresas
informticas ms grande del mundo: IBM. (cfr. Idem. pp. 9 - 10.)A
principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron
computadores que funcionaban de maneras similares a la mquina
tabuladora. Hacan experimentos para que funcionaran ms rpido, y
realizaran ms tareas aparte de contar.
La Primera Generacin de Computadores
Alan Turing, en 1937, desarroll el primer autntico proyecto de un
computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer
calculador electromecnico, el Mark1. Era lento y poco fiable.En 1945,
John von Neumann concibi la idea de un computador que se manejaba
mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto
moderno de computador se plasm, en 1946, en un prototipo llamado
ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas
armadas de ese pas. Meda 30 metros de longitud, una altura de 3 y una
profundidad de 1. Utilizaba 18.000 vlvulas, conectados a 70.000
resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro,
E. Op. cit., p. 2.)En 1951, la compaa SperryUnivac, comenz la

produccin en serie del primer computador electrnico, el UNIVAC I.


Sperry introdujo dentro del UNIVAC la informacin sobre las elecciones
presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se anunciasen los
resultados, UNIVAC ya haba predicho que Dwight D. Eisenhower ganara
las elecciones.A partir de ese momento todos los computadores funcionarn
segn los principios de Von Neumann.
La Segunda Generacin de Computadores
En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell
dieron el primer paso hacia un computador pequeo y fcil de usar, al crear
el transistor. Un transistor controla la cantidad de energa elctrica que
entra y sale por un cable.Slo en 1958 se comenzaron a producir en serie
los primeros computadores que utilizaban este pequeo bloque de silicio.
Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que
alteran su conductividad elctrica. As, el computador se vuelve ms
econmico, ms rpido y ms compacto.
La Tercera Generacin de Computadores
Entre finales de los aos sesenta y principios de los setenta se
prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de
silicio monocristalino de reducido tamao se encajan piezas
semiconductoras. (cfr. dem, p. 6.) Se reducen los tamaos, aumentando la
velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para
abrir y cerrar los circuitos.
La Cuarta Generacin de Computadores
El circuito integrado se utiliz en los computadores hasta mediados
de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel
desarroll un proyecto de circuito integrado distinto, cuya caracterstica
fundamental era la posibilidad de programarlo como un autntico
computador. De esta forma nace el microprocesador.A partir de 1975 se
produce una verdadera revolucin con este dispositivo de un par de
centmetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores
basndose en el chip de Intel. Cada vez ms instituciones adquieren
computadores para optimizar sus procesos.El chip de silicio es ms
pequeo que una moneda, pero contiene toda la informacin que el
computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean
mucho ms rpidos y que gasten menos energa.

"Hoy en da, no hace falta ser un cientfico de computadores para


manejar un computador. Algunos computadores son tan pequeos que
caben en un bolsillo, y se pueden conectar a un enchufe o ponerles pilas.
Los computadores pueden manejar la informacin de formas que nadie se
poda imaginar en los tiempos de Hollerith, razn por la que actualmente
son tan populares". (Tison, C. Op. cit., p 12.)Pero la historia de los
computadores an no ha terminado. Constantemente se estn introduciendo
nuevos avances tcnicos. Lo que conocemos hoy como computadores, es
posible que en el futuro no sea tal y estemos en presencia de tecnologas
inimaginables en este momento. Lo mismo que le sucedi a Babbage en el
siglo pasado

COMPUTADORA
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare,
'calcular'),
tambin
denominada computador
u ordenador
(delfrancs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.Dos partes esenciales la
constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta
la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no
funciona sin la otra.Desde el punto de vista funcional es una mquina que
posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria
principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Losdispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y losdispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora recibe
datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo
el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, sto la convierte en una mquina de propsitos
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico

propsito es calcular limitadamente). Es as que, sobre la base de datos de


entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms
diversas reas del quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo,
ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso muchas
cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin su
intervencin.Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de
sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.Si
bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el
primer tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propsitos
generales); de tal modo que en trminos generales (incluso populares),
cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas,
siendo tambin stas de propsitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras
analgicas mecnicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la
misma se desarroll la primeracomputadora digital, que se llam ENIAC;
ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa,
que equivalen al consumo de cientos decomputadores actuales (PCs).Los
computadores modernos estn basados en circuitos integrados, miles de
millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una
pequea fraccin de su espacio.
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir
en
los dispositivos
mviles.Las computadoras
porttiles,
tales
como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas
por pequeas bateras. Computadoras personales en sus diversas formas
son iconos de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la
gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores
integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4; telfonos celulares; aviones de combate, y, desde
juguetes hasta robot industriales.
Componentes
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han
evolucionado mucho desde la aparicin de los primeros modelos en los
aos 1940, aunque la mayora todava utiliza la Arquitectura de von

Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa dcada,


que otros autores atribuyen a John PresperEckert y John William
Mauchly.La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con
cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de
control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de
entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de
conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls:
Central ProcessingUnit) consta de manera bsica de los siguientes tres
elementos:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R
es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la
salida.La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls:
Arithmetic-LogicUnit) es el dispositivo diseado y construido para
llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones
aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde
se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en
memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en
ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la
operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior,
la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada
en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin
de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar
ubicada en otra posicin de la memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma
flotante, de propsito general, de propsito especfico.Los procesadores

pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras


unidades adicionales como la unidad de coma flotante.
Memoria primaria
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso
aleatorio (RAM, por sus siglas del ingls: Random-Access Memory), es
una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria
para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen
datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a
computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado
bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en
los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un
solo chip se subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis transistores
por bit y la mucho ms utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor
y un condensador por bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios
millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una
lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.
Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora
para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o
cmaras web.
Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por buses o canales de
comunicacin:
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del
perifrico al que se quiere acceder,

Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar


sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y
Bus de datos, por donde circulan los datos.

SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de
un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de
textos; el llamadosoftware de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto
de
las
aplicaciones,
y
proporcionando
una interfaz con
el
usuario.El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al
referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el
trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es
utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura esSw.
Clasificacin
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa,
a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en
particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento
referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que


permiten al programador desarrollar programas informticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica. Incluyen bsicamente:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las


anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma
tal
que
el
programador
no
necesite
introducir
mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de
usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a


cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones
para Control
sistemas y automatizacin industrial

de

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura


lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

HARDWARE
El trmino hardware (pronunciacin AFI: /hdw/ o /hdw/)
se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte
lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma
ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Real Academia Espaolalo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora. El
trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil,
una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro
electrnico que procese datos poseen hardware (y software). La historia
del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una
primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente

necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el


que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin
y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a losdatos procesados. Su
abreviatura es Hw.
Clasificacin
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por
un lado, el bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por
otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no
estrictamente
necesarias
para
el
funcionamiento
de
la
computadora.Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio
de almacenamiento constituyen el hardware bsico.Los medios de entrada
y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin:
desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos,
de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin,
respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora
(por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni
monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por
ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten
bsicamente
en
operaciones aritmtico-lgicas y
de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos,
componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas; a saber:
1. Procesamiento: unidad central de procesamiento
2. Almacenamiento: Memorias

3. Entrada: Perifricos de entrada (E)


4. Salida: Perifricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es
el que provee el medio para permitir el ingreso deinformacin, datos
y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para
registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y
la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin
ingresada (transformacin). Un perifrico mixto es aqul que puede
cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo ms tpico es
el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).
Placa principal, placa madre o placa base
La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con
los
anglicismos motherboard o mainboard,13 es
un
gran circuito
impresosobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots),
los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental
que aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador,mdulos
de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de
entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una
serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia
afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta
en un elemento que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo,
audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con
tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras
tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas
de adquisicin de datos, etc.
Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados
en la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido
actualmente se encuentran sistemas denominados Systemon a Chip que
consiste en un nico circuito integrado que integra varios mdulos
electrnicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de
memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto
est en la reduccin de tamao frente a igual funcionalidad con mdulos

electrnicos separados. La figura muestra una aplicacin tpica, en la placa


principal de un telfono mvil.
Las principales funciones que presenta una placa base son:

Conexin fsica

Administracin, control y distribucin de energa elctrica

Comunicacin de datos

Temporizacin

Sincronismo

Control y monitoreo
Memoria RAM
La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente
significamemoria de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la
caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus
posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad
tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se
almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es
conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como
"Central o de Trabajo";14 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares,
secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de
estado slido, cintas magnticas u otras memorias).Las memorias RAM
son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su
contenido al interrumpir su alimentacin elctrica. Las ms comunes y
utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por
descarga, an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un
circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado
"refresco" (de energa) para mantener su informacin.

La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala


en lo que se conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos
integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la
memoria principal.
Memoria RAM dinmica
Es la presentacin ms comn en computadores modernos
(computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, adems
de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta
posee una serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que
permite hacer la conexin elctrica con el bus de memoria del controlador
de memoria en la placa base.Los integrados son de tipo DRAM, memoria
denominada "dinmica", en la cual las celdas de memoria son muy
sencillas (untransistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo
relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas
en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado
varios mtodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder
a las celdas requeridas de la manera ms eficiente posible.
Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM
usados en los mdulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de


reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en
el Pentium III y los primeros Pentium 4.

DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a


dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos
basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.

DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a


cuatro posiciones de memoria consecutivas.

DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a


ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms
actual, est reemplazando rpidamente a su predecesora, la DDR2.

DDR4 SDRAM: Los mdulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un


total de 288 pines DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un

mnimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo mximo inicial de 3,2 GT/s. Las
memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento y menor
consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de
banda en comparacin con sus versiones anteriores.
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las
fsicas de los mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estndares usados actualmente son:

DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras


tecnologas antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM)
y 240 (para las tecnologas de memoria DDR2 y DDR3).

SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de


la versin DIMM en cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con
SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y
que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora;
entre ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de


memoria ms rpida que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino
"esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si
bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y
utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su
alta velocidad, es usada como memoria cach.

NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria


RAM no voltil (mantiene la informacin en ausencia de alimentacin
elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM son memorias
flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de
MP3.

VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de


memoria RAM que se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La
caracterstica particular de esta clase de memoria es que es accesible de
forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU grabe
informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern
visualizados en el Monitor de computadora.

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms.


Perifricos
Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten
a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar informacin y datos.10 Los perifricos son los que permiten
realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).Aunque
son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de
ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la
computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y
el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son
un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de
las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o
ratn), tenan slo una o dos disqueteras, elteclado y el monitor como
nicos perifricos.
Dispositivos de entrada de informacin (E)
De esta categora son aquellos que permiten el ingreso
de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del
usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para
transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador)
informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y
las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa
la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.Entre
los perifricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o
ratn,escner, micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de
barras, Joystick, lectora de CD,DVD o BluRay (solo lectoras), placas de
adquisicin/conversin de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento,
(de manera cmo hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn
dispositivo lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede
ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios,
aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son
considerados parte esencial de todo el sistema.
Dispositivos de salida de informacin (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin
resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).Los
dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y

comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a


otra fuente externa, local o remota.Los dispositivos ms comunes de este
grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y
los altavoces.Entre los perifricos de salida puede considerarse como
imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros,
aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un
computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de informacin)
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto
de entrada como de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como
perifricos mixtos o de entrada/salida a: discos rgidos, disquetes, unidades
de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin
entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como:
Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas
de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc.Si bien se puede
clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash omemoria
USB o unidades de estado slido en la categora de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categora Entrada/Salida.
Los dispositivos de almacenamiento masivotambin son conocidos
como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco
duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la
actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones,
utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente
capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por
tiempo prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo
electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidosde grandes
capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a altas
velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de
redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco
rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su
eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros
son: IDE,SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado slido son SATA
y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se
considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida)
puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a
algunas funciones del ratn o del teclado.

Hardware grfico
El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas.
Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de
procesamiento, esta ltima llamada unidad de procesamiento
grfico (oGPU, siglas en ingls de GraphicsProcessingUnit). El objetivo
bsico de la GPU es realizar los clculos asociados a operaciones grficas,
fundamentalmente en coma flotante,16 liberando as al procesador principal
(CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que ste pueda efectuar otras
funciones en forma ms eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con
aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de
construir la imagen mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa
base) era simplemente un traductor de las seales binarias a las seales
requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de
la computadora tambin era utilizada para estos fines.
Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos
integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en
equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las
tarjetas grficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su
funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos
es integrar los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los
procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de un
rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas
grficas dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las
necesidades de la mayora de los usuarios de un PC.
Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con
propsitos no exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la
GPU es superior, ms rpida y eficiente que el procesador para operaciones
en coma flotante, por ello se est tratando de aprovecharla para propsitos
generales,
al
concepto,
relativamente
reciente,
se
le
denominaGPGPU (General-Purpose
Computing
onGraphicsProcessingUnits).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de
transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en
el caso de los GPU esta tendencia es bastante ms notable, duplicando, o
an ms, lo indicado en la ley de Moore.Desde la dcada de 1990, la
evolucin en el procesamiento grfico ha tenido un crecimiento
vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran
impensables veinte aos atrs.

Republica Bolivariana de Venezuela


Ministerio del Poder Popular para la Educasion Superior
Instituto Universitario de Tecnologia Industrial

5 Semestre, seccion 2

COMPUTACIN

Profesor:

Bachiller:
Gabiriel Salazar
Maricula: 10809

Maracay, Octubre 2015

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