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DEL
SOFTWARE
Y SU INFLUENCIA
EDUCATIVO
APRENDO
EN EL APRENDIZAJE DE LA
Presentado por:
UCHIZA PER
2008
-2-
El grupo de Investigacin.
-3-
NDICE
PORTADA
DEDICATORIA
NDICE
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. Fundamentacin y delimitacin del problema
11
1.3. Justificacin
12
1.4. Objetivos
14
1.4.1
Objetivo General
14
1.4.2
Objetivos especficos
14
15
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1
16
2.2
Bases tericas
21
21
2.2.2 Software
21
22
24
-4-
25
27
2.2.4 Aprendizaje
29
30
32
37
CAPTULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1 Hiptesis
38
3.2 Variables
39
39
3.4
3.3.1
Mtodo de la Investigacin
39
3.3.2
Diseo de la investigacin
39
Poblacin y muestra
40
40
CAPTULO IV
PROCESAMIENTO, ANLISIS E INTERPRETACIN DE DATOS
4.1 Procesamiento y anlisis de la informacin
42
45
-5-
51
52
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
-6-
PRESENTACIN
Seores Miembros del Jurado Evaluador es honroso presentar ante
usted el presente Informe de Investigacin, presentado por los estudiantes
del Grupo de Investigacin Los Catedrticos de la Informtica de la
Especialidad de Computacin e Informtica de X ciclo.
La educacin moderna en la que nos encontramos, requiere del uso de
nuevas tecnologas en el proceso de EnseanzaAprendizaje y que estas a
su vez establezcan nuevos paradigmas de aprendizaje, en la cual los
alumnos interacten y sean partcipes de su propio aprendizaje para desafiar
los diversos cambios que exige el mundo globalizado. Nuestra propuesta de
Investigacin cuyo Ttulo es: Aplicacin del Software Educativo Aprendo
Activando y su influencia en el aprendizaje de la Subrea de Estructura
de Computadoras en los Estudiantes del VII ciclo de la Especialidad de
Computacin e Informtica del Instituto Superior Pedaggico de Uchiza
2007, conociendo la perspectiva de nuestra propuesta de Investigacin,
esta se centra en la aplicacin de ciertos conocimientos tericos en el
mejoramiento del aprendizaje de dichos estudiantes en la Subrea de
Estructura de Computadoras mediante la aplicacin del Software Educativo
que les permite comprender y mejorar el aprendizaje en relacin a los
contenidos referidos a su especialidad y as como tambin optimizar la
direccin del aprendizaje en los futuros profesionales de la especialidad de
Computacin e Informtica. Por ello, esperamos su apreciacin crtica a
nuestra propuesta desarrollada.
El Grupo de Investigacin.
-7-
INTRODUCCIN
La Tesis que presentamos a continuacin surge a partir de tres
fundamentos especficos; la participacin de los integrantes de esta tesis, la
evolucin de la Informtica Educativa y el ejercicio profesional de ensear
mediante un Software Educativo . Esta Tesis se plantea como la
implementacin de una propuesta que da respuesta a la situacin planteada
Aplicacin del Software Educativo Aprendo Activando y su influencia
en el aprendizaje de la Subrea de Estructura de Computadoras en los
estudiantes del VII ciclo de la Especialidad de Computacin e
Informtica del Instituto Superior Pedaggico Pblico de Uchiza 2007.La coincidencia mencionada se traduce en la Tesis que se expone a
continuacin, por el cual se juzga importante introducirla en stos trminos
para que el lector pueda situarla en su contexto especfico.
La perspectiva interdisciplinaria a travs de la cual se aborda el tema
no es un detalle menor o casual, el desarrollo de la informtica tiene entre
sus efectos ms relevantes el
generar un
soporte tecnolgico
-8-
El Grupo de Investigacin
-9-
1.1
la
- 10 -
de Computacin e
Informtica.
Esta investigacin busca generar una herramienta y una forma
de utilizarla para dar respuesta al problema enunciado. Se anuncia
pues, como una propuesta educativa conformada por un software y un
modo de aplicacin, realizado inicialmente en un grupo de estudiantes
de Computacin e Informtica del I.S.P.P-U, para ser aplicada ms
tarde como material educativo en el proceso de Enseanza Aprendizaje en la Subrea de Estructura de Computadoras.
No hay persona
que no permita
el desarrollo y avance
- 11 -
investigacin
material
educativo
con la
finalidad
el cual permitir
1.2
Problema general.
Cul ser el nivel de influencia
Problemas especficos.
a.
Aprendo
Activando
en
los
del Software
contenidos
- 12 -
Computacin e
Aprendo
procedimentales
Computadoras
de
en
Activando
la
los
subrea
estudiantes
en
del Software
los
contenidos
de
Estructura
de
del
VII
de
Ciclo
Aprendo
Activando
en
los
del Software
contenidos
Computacin e
Justificacin.
Conveniencia
La investigacin planteada conduce a un beneficio prctico
consistente en comprender las formas de validar la tecnologa a
travs de la interactividad del Software con el alumno, como medio
para entregar contenidos a travs de la observacin de realidades
educativas relacionadas con las TICs, para ser aplicadas en
mtodos y materiales didcticos en concreto.
Relevancia social
Los beneficiados directos son los alumnos, logrando mejorar los
procesos de
- 13 -
los
alumnos.
Valor terico
Los resultados de la presente investigacin servirn como
antecedentes para determinar principios orientadores desde lo
general de la educacin hacia lo particular de una de sus
situaciones que se relacionan con la pedagoga. Debido a que este
es un terreno relativamente inexplorado desde el punto de vista
terico, consecuencia del nfasis prctico, proveniente de una
tradicin histrica que descansa en el quehacer artesanal, el
resultado
de
esta
investigacin
conlleva
la
posibilidad
de
- 14 -
Valor metodolgico
El posible valor metodolgico de la presente investigacin descansa
en la escasa labor investigadora desarrollada en el campo de la
docencia para el manejo de la estructura interna y externa de la PC,
dentro de la institucin en que se trabaje, es por esta razn que la
informacin que se recopilar, as como los instrumentos que se
diseen para ello, sern un aporte en el conocimiento de un grupo
humano que adems est en pleno proceso de formacin, por
tratarse de una carrera nueva, con slo dos promociones
egresadas.
1.4
Objetivos:
1.4.1 Objetivo general.
Determinar el
Educativo
Aprendo
la aplicacin
Activando
en
del
los
- 15 -
b.
Educativo
Aprendo
Activando
en
del
los
Educativo
Aprendo
Activando
en
del
los
Alcances y limitaciones.
1.5.1
Alcances.
Nuestra propuesta de investigacin cuantitativa, tendr como
principales objetos de investigacin a los estudiantes del VII
Ciclo de Computacin e Informtica en el 2 007, por ello
repercutir en la comunidad educativa del ISPP Uchiza. As
como en las dems Instituciones del Nivel Superior de la
Provincia de Tocache.
1.5.2
Limitaciones.
En relacin a nuestra principal limitacin que presenta el equipo
de investigacin se hace mencin lo siguiente:
Econmicas. Los integrantes
- 16 -
solventan
nuestros
gastos;
en
ciertos
casos
nosotros
- 17 -
MARCO TERICO
2.1
Ttulo
Uso del software como material educativo y su influencia en el
rendimiento acadmico en la asignatura de matemtica de los
alumnos del 4to ao de educacin secundaria del C.N.M Jos
Glvez Barrenechea del distrito de Uchiza, provincia de Tocache.
Autor:
MINAYA SAAVEDRA, Abel Hiplito
Lugar y Ao: Uchiza 2004
- 18 -
Conclusiones:
o
Ttulo:
Aplicacin del software interactivo ortosoft para mejorar el
aprendizaje de la ortografa en los estudiantes del segundo
semestre de computacin e informtica,
particular modern systems de tumbes.
- 19 -
Autores:
un
Autores:
- 20 -
Educativo,
El
Rey
Len,
constituido
un
Ttulo:
- 21 -
Los
softwares
Educativos,
son
importantes
El
uso
de
la
tecnologa
de
la
informacin
- 22 -
2.2
Bases Tericas.
1.1
software
educativo
Aprendo
Activando,
segn
sus
- 23 -
1.2
Software
Software Educativo
El Software Educativo es un programa informtico diseado
para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de
trabajo. Posee ciertas caractersticas que le diferencia de un
sistema operativo, de una utilidad y de un lenguaje.2
El software es quizs uno de los productos de la ingeniera
que ms ha evolucionado, en muy poco tiempo pasando del
software emprico o artesanal al software desarrollado, bajo la
ingeniera informtica moderna3.Como sabemos el Software
Educativo evolucion, esto fue gracias
a los Grandes
Ingenieros de la Informtica.
El Software Educativo es un programa computacional cuyas
caractersticas estructurales y funcionales sirven de apoyo al
- 24 -
- 25 -
tecnologa
deslumbradora,
poco
realista
sobre
cmo
todos
comparten
cinco
caractersticas
materiales
elaborados
esenciales:
a.
Son
con
una
finalidad didctica.
b.
c.
Son
interactivos,
contestan
un
informaciones
dilogo
entre
el
un
intercambio
ordenador
de
los
estudiantes.
d.
- 26 -
pueden
adaptar
sus
actividades
segn
las
e.
programas
son
similares
los
a.
Su
modalidad
es
pregunta
respuesta.
Tutorial: Presenta informacin esencial
b.
se
realiza
para
que
la
informacin
de
estas
aplicaciones
reside
en
- 27 -
Edutainment o Eduentretencin: Es un
tipo de software que integra elementos de
educacin y entretenimiento, donde cada uno de
estos elementos juega un papel significativo en
igual proporcin. Estos programas son interactivos
por excelencia, utilizan colores brillantes, msica y
efectos de sonido para mantener a los aprendices
interesados mientras trabajan con alguna idea.
e.
electrnicas
que
indican
al
GUERRERO, Carlos.http://www.monografas.com/trabajos15/Software/Software.shtm.2006
- 28 -
f.
g.
los
procesos
de
enseanza
de
aprendizaje.7
2.2.3.3
contenidos
que
proporcionan
una
http://es.wikipedia.org/wiki/Software.
- 29 -
Funcin
motivadora.
Generalmente
los
estudiantes,
les
hace
especialmente
- 30 -
E.
1.4
Aprendizaje.
El aprendizaje es el proceso mediante el cual un sujeto obtiene
destrezas o habilidades,
- 31 -
- 32 -
del
elaboracin
docente,
de
siendo
trabajos,
empleado
clculos
en
de
la
datos,
al
conocimiento
de
datos,
hechos,
- 33 -
esencial
identificando
las
literal
sin
comprensin
de
la
donde
poco
importan
los
DAZ BARRIGA, Frida, HERNNDEZ ROJAS, Gerardo. Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo:1998.P.29.
- 34 -
12
- 35 -
informacin
conocimiento
factual
condiciones
para
su
episodios
de
prctica
con
retroalimentacin.
3.
de
su
ejecucin
contina
en
un
procedimiento
muestra
El
perfeccionamiento
indefinido
del
un
experto
(el
que
domina
el
- 36 -
c)
actitudes
son
(cognitivo-afectivas)
experiencias
que
subjetivas
implican
juicios
posee una
persona13.
El aprendizaje de las actitudes es un proceso
lento y gradual, donde influyen distintos factores
como las experiencias personales previas, las
actitudes de otras personas significativas, la
informacin y experiencias novedosas, y el
contexto sociocultural.
- 37 -
cooperatividad,
procurar
etctera)
erradicar
otras
relativizar
que
debe
(como
el
2.3
- 38 -
TUTORIAL. Es un programa
educativo
travs
de
uno
varios
elementos
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1
Hiptesis.
a.
Hiptesis General.
- 39 -
La aplicacin
Hiptesis Especficas.
La aplicacin
La aplicacin
La aplicacin
Variables.
Variable Independiente:
Aplicacin del software educativo Aprendo Activando
Variable Dependiente:
- 40 -
El aprendizaje.
3.3
Mtodo de la Investigacin.
Mtodo cientfico.
Diseo de la Investigacin.
El diseo de la presente investigacin corresponde, al diseo
pre-experimental es decir, de un grupo con preprueba y
posprueba. Consta de tres etapas:
1) Administrar una prueba preliminar para medir la variable
dependiente.
2) Aplicar el tratamiento experimental a los sujetos.
3) Administrar una posprueba que mida otra vez la variable
dependiente.
3.4
Poblacin y muestra.
a.
b.
14
- 41 -
3.5
aprendizaje
en
la
subrea
de
Estructura
de
c.
con dichos
estudiantes.
d.
Observacin
estructurada.
Es
una
importante
tcnica
- 42 -
e.
f.
- 44 -
44
xi
ni
Ni
hi%
xi.ni
(xi-Ma)2.ni
11
18.2
44
16
12
22.7
60
13
15
27.3
78
14
18
13.6
42
16
19
4.5
16
17
20
4.5
17
16
18
21
4.5
18
25
20
22
4.5
20
49
TOTAL
22
100
295
123
- 45 -
45
- 46 -
46
xi
ni
Ni
hi%
xi.ni
(xi-Ma)2.ni
14
13.6
42
27
16
18.2
64
17
11
18.2
68
18
20
40.9
162
20
22
9.1
40
18
TOTAL
22
100
376
58
- 47 -
47
TRATAMIENTO ESTADSTICO
4.2.1
Prueba de Entrada.
Los resultados obtenidos al aplicar dicha prueba a la
especialidad de computacin e Informtica VII ciclo del ISPP-U,
fueron las siguientes:
- 48 -
48
CUADRO N 1
INSTITUTO
SUPERIOR
PEDAGGICO
PBLICO
DE
ni
4
5
6
3
1
1
1
1
22
Ni
4
9
15
18
19
20
21
22
Hi%
18.2
22.7
27.3
13.6
4.5
4.5
4.5
4.5
100
xi.ni
44
60
78
42
16
17
18
20
295
(xi-Ma)2.ni
16
5
0
3
9
16
25
49
123
Ma = 13
- 49 -
49
b.
Ma = xi.ni
Ma = 295
N
22
Hallando la Moda (Mo)
En este caso se toma el valor que se presenta,
con mayor frecuencia en la distribucin de notas
obtenidas en la prueba de entrada:
11, 11, 11, 11, 12, 12, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 13,
13, 13, 14, 14, 14, 16, 17, 18, 20
Mo = 13
c.
Md = 13
- 50 -
50
2
4.2.1.2
Medidas de Dispersin
a.
La Varianza (S2 X)
En este caso la varianza se ha tomado del
promedio de los cuadrados de cada una de las
notas obtenidas en la prueba de entrada con
respecto a su media Aritmtica.
S2 x = (xi-Ma)2 ni
N
b.
S2 x = 123
22
S2x = 5. 59
c.
5.59
Sx = 2. 36
Coeficiente de Variacin
En este caso para obtener el coeficiente de
variacin se divide la desviacin estndar entre la
media aritmtica multiplicada por 100%.
CV = Sx x 100%
Ma
CV = 2, 36 x 100%
13
CV = 18. 15%
Como se observa el coeficiente de variacin es
menor que el valor convencional del 33%, el cual
indica que el grupo es homogneo.
- 51 -
4.2.2
51
Prueba de Salida.
Los resultados obtenidos al aplicar dicha prueba a la
especialidad de computacin e Informtica VII ciclo del ISPP-U,
fueron las siguientes:
CUADRO N 2
INSTITUTO
SUPERIOR
PEDAGGICO
PBLICO
DE
Xi
ni
Ni
hi %
xi.ni
(xi-Ma)2.ni
14
13.6
42
27
16
18.2
64
17
11
18.2
68
18
20
40.9
162
20
22
9.1
40
18
TOTAL
22
100
376
58
- 52 -
52
Ma = 376
N
Ma = 17
- 53 -
53
14, 14, 14, 16,16, 16, 16, 17,17, 17, 17, 18,18, 18,
18, 18, 18, 18,18,18,20, 20
Observamos que el nmero de datos de la
distribucin es par y por lo tanto la mediana es igual
al promedio de los datos centrales.
Md = 17.5
Md = 17+18
2
4.2.2.2 Medidas de Dispersin
a.
La Varianza (S2 x)
En este caso la varianza se ha tomado del
promedio de los cuadrados de cada una de las
notas obtenidas en la prueba de salida con
respecto a su media Aritmtica.
S2x = (xi-Ma)2 ni
N
S2x = 58
22
S2x = 2.63
b.
c.
Sx =
Sx = 1.62
Coeficiente de Variacin
58
22
Sx =
2.63
- 54 -
54
100%
CV = 1.62 x 100%
17
CV = 9.52%
CONTRASTACIN DE HIPTESIS
Como se observa en ambas pruebas, la media aritmtica son
diferentes, o sea que la media aritmtica de la prueba de entrada
(MaPE)=13 < que la media aritmtica de la prueba de salida
(MaPS)=17. Y adems notamos que la prueba de salida es
homognea a la prueba de entrada como evidencian los coeficientes
de variacin de ambas pruebas.
Tal como se demuestra a travs del tratamiento estadstico,
afirmamos que: La aplicacin del software educativo Aprendo
Activando, influye significativamente en el aprendizaje de la Subrea
de Estructura de Computadoras en los alumnos de computacin e
informtica del VII ciclo del ISPP del distrito de Uchiza.
4.4
DISCUSIN DE RESULTADOS
- 55 -
55
Ma
Mo
Md
S2x
Sx
C.V
Entrada
13
13
13
5.59
2.36
18.15% Es
homogneo
Salida
17
18
17.5
2.63
1.62
9.52% Es
homogneo
CONCLUSIONES
- 56 -
56
del
ISPP-U
como
futuros
docentes,
Computacin e
presentaron
una
SUGERENCIAS
El grupo de Investigacin arrib a las siguientes sugerencias:
- 57 -
57
BIBLIOGRAFA
AUSUBEL, P. D.
Psicologa Educativa.
1981.
BERMUDEZ SOLIS, Jaime E.
2003.
Futura. Per.
- 58 -
58
1999.
Abedul, Per.
1998.
aprendizaje significativo.
2000.
HERNNDEZ SAMPIERI, Roberto;
y otros.
2003.
MARTNEZ BENCARDINO, Ciro.
2001.
RUGUES LAMAS
2000
SNCHEZ CARLESSI, Hugo
1998
SNCHEZ CARLESSI, Hugo;
Mantaro, Lima-Per.
Metodologa y Diseo en la
1996.
Investigacin
Cientfica.
Edit.
Mantaro.
INTERNET
o
http://es.wikipedia.org/wiki/Software.
http://investigacin.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulos
.htm.
http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?
op=modload&name=News&fil=78.
- 59 -
59
http://www.monografas.com/trabajos15/software/software.shtml (24 de
febrero de 2006)
Hacia
un
nuevo
paradigma
de
aprendizaje.earningeuropa.info5.2005.
MARQUS, PREZ, M. El software educativo.
Lamas
(2000)Historia
del
software
Educativo
o
- 60 -
MINISTERIO DE EDUCACIN
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGGICO
PBLICO DE UCHIZA
Av. Marceliano lvarez Cdra. 06 Telefax 042 554045
GRUPO DE INVESTIGACIN
60
- 61 -
61
b.
c.
B. No
C. Tal vez
- 62 -
62
B. No
C. Tal vez
B. No
- 63 -
63
A continuacin
se
mencionan
algunos
fi
Hi
27.2
Director, Firework).
B. Familia Office (Word, Excel, Power Point, etc).
C. Familia de Diseadores Grficos (Corel Draw,
16
---
72.8
---
22
100
TABLA N 02
7.
fi
Hi
3
13.6
- 64 -
64
B. No
C. Intente pero no lo hice
Total
19
--22
86.4
--100
TABLA N 03
8.
en
la
elaboracin
de
Software
fi
Hi
- 65 -
65
A. S
B. No
C. Talvez
Total
21
1
-22
95.5
4.5
--100
TABLA N 04
2
Fi
Hi
Flash:
A. S
B. No
C. Regularmente
Total
8
1
13
22
36.3
4.5
59.2
100
- 66 -
66
TABLA N 05
3
fi
Hi
18
1
3
22
81.8
4.5
13.7
100
- 67 -
67
TABLA N 06
4
fi
Hi
2
2
12
6
22
9.0
9.0
54.5
27.5
100
- 68 -
68
TABLA N 07
5
fi
Hi
9
9
4
22
40.9
40.9
18.2
100
- 69 -
69
TABLA N 08
6
software Educativo:
A. Muy bien con lo que ya tengo conocimiento
B. Regularmente por que estoy en proceso
C. No tengo ningn tipo de conocimiento.
Total
fi
Hi
5
12
5
22
22.7
54.6
22.7
100
- 70 -
70
TABLA N 09
9. Cmo evalas tu nivel de aprendizaje en el
rea
de
Lenguaje
de
fi
Hi
Programacin,
1
17
4
22
4.5
77.3
18.2
100
- 71 -
71
TABLA N 10
10.
Crees
t,
capacidades
que
en
puedes
tu
mejorar
formacin
tus
fi
Hi
perfil
19
1
2
22
86.4
4.5
9.1
100
- 72 -
72
TABLA N 11
11 Cree usted, que al elaborar un Software
fi
Hi
21
1
95.5
4.5
22
100
- 73 -
73
TABLA N 12
12.
Fi
Hi
19
86.4
3
22
13.6
100
- 74 -
74
TABLA N 13
13.A continuacin se indican algunas alternativas,
Fi
Hi
13.6
9
10
40.9
45.5
separatas y Cds.
Total
22
100
- 75 -
75