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Informe sobre Mouse de

Computadora.

Nombre: Pamela Alfaro Leon


Carrera: Ing. En fabricacin y diseo industrial
Curso: 273
Ramo: Dibujo asistido por computador II
Profesor: Caren Carmona

Contenido
Introduccion........................................................................................................ 3
La primera maqueta........................................................................................... 3
Tipos o modelos.................................................................................................. 4
Por mecanismo................................................................................................ 4
Por conexin.................................................................................................... 7
Conclusin.......................................................................................................... 8

Introduccion
El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar
informacin. Se le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse
regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante
una flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn
se denomina clic.
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en
pleno Silicon Valley enCalifornia. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios
de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invencin
surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto
humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina.

La primera maqueta

La primera maqueta se construy de manera artesanal de madera, y se


patent con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy
en da. Tena un aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de
dos ruedas metlicas que, al desplazarse por la superficie, movan dos ejes:
uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para
el sentido horizontal, contando adems con un botn rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la
computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender
a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa poca adems la
informtica todava estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple clculo
necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin.

Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecnicos:

Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte


inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento
de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la
informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

pticos:
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus
caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un
lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
informacin luminosa devuelta.

Parte inferior de un ratn con cable y sensor ptico.

Lser:

Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente


para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta
el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz
de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y
sensibilidad.

Mouse laser
Trackball :
En concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante
el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como
antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,
adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A
algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo.
Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin
martima.

Un modelo TrackBall de Logitech.

Por conexin
Por cable :
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin
era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en
juegos que requieren de una gran precisin.

Inalmbrico :
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce,
mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa
inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de
tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores

de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de


disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio
de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como
el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin
inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estndar Bluetooth).

Un modelo inalmbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la


seal.

Conclusin

A lo largo de su larga historia, diferentes firmas tecnolgicas han creado sus


propuestas. Algunos de esos mouse han buscado ser ms ergonmicos, ms
pequeos, otros han apostado por el diseo. Tambin se han creado mouse 3D,
que se utilizan para la edicin de imgenes en tres dimensiones, o incluso cada
vez ms los comandos de voz y los gestos van sustituyendo a este mecanismo,
si no que se lo digan a Kinect.