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5.

1 Encuntrense los puntos de silla de montar y los valores del juego para los
siguientes juegos:
contrario
ataque retirada
ataque
1
0 0
Maxi min
amigo
retirada
-1
0 -1
1
0
Mini mx.
El valor del juego es 0
5-2
w
amigo

a
b
c

x
9
15
11

contrario
y
z
12
18
-4
1
12
13

8
9
10

12

12
12

10
10

10

maximi
n

minimax
El valor del juego es igual a 10
5.3 Encuntrese la estrategia ptima para ambos jugadores y el valor del siguiente
juego:
oponente
c
d
c
18
4
4
el
maximi
lector d
8
14
14
n
18
14
minimax
18-4=14
14/20 6/20 * debe jugar 30%
8-14 = 6/20 6/20
14/20 *debe jugar 70%
18-8=10
10/20
*debe jugar 80%
4-14 =10
10/20 10/20
18(6/20) +8(14/20) =4(6/20) +14(6/20) =11
-16(1/2)-4(1/2) =-8(1/2)-14(1/2) =-11
El valor del juego es 11

5.4 Considere el siguiente juego:


tom
arriba abajo
arriba
4
-3
joe
abajo
-2
6
4

-3
-2

maximi
n

minimax
A. Encuentre la estrategia ptima para cada juego y el valor del juego
B. Rescrbase la matriz para tom y reptase (a) Cul es la comparacin de
los dos resultados?
En los siguientes juegos verifique la denominacin primero y despus obtenga la
estrategia optima y el valor del juego
4-(-3) =7 7/15 8/15 *debe jugar 53%
-2-6=8
8/15 7/15 *debe jugar 77%
4-(-2) =6
9/15 6/15 *debe jugar 40%
-3-6=9
6/15 9/15 *debe jugar 60%
4(8/15)-2(7/15) =-3(8/15) +6(7/15) =1.2
-4(9/15) +3(6/15) =2(9/15)-6(6/15) =-1.2
El valor esperado para joe es de 1.2 par tom -1.2
Para tom
joe
arriba
abajo
arriba
-4
3
-4
tom
abajo
2
-6
-6
maximin
2
3
minimax
4-(-3) =7
7/15
8/15
2-(-6) =8
8/15
7/15
-4-2=6
6/15
9/15
3-(-6) =9
9/15
6/15
Da el mismo resultado visto desde tom porque es el mimo juego
5.5 .
azul
a
rojo

a
b
c

b
16
12
9
azul

c
12
13
10

9
18
15

16

16

12
16

18
18

12

rojo

maximi
n

minimax
16-9=7
12-8=6
16-12=4
9-18=9
5.6 .

rengln

rengln

7/14 6/14
6/14 7/14
4/13 9/13
9/13 4/13

1
2
3
4

a b
c
6
15
8
9
12
14
2
9
14
2
11
9

columna
a b
1 6
8
2 9
14
9
14

columna
d
e
22
28
8
18

6
9

25
16
4
3

maximin

minimax
Tiene silla de montar por lo tanto el valor del juego es 9
5-7 Encuentre la estrategia optima y los valores pares los siguientes juegos:
Un juego justo de dos dedos escondidos puede tener la siguiente matriz de
pagos:
jugador B
1
2
1
1
-1
-1
jugador
maximi
A
2
-1
1
-1
n
1
1
minimax
1-(-1) =2 1/2
-1-1=2
1-(-1) =2
-1-1=2
1(1/2)-1(1/2) =-1(1/2) +1(1/2) =0
-1(1/2) +1(1/2) =1(1/2)-1(1/2) =0

El valor del juego es 0 nadie pierde ni gana


5-8
y
b

a
x

1
2
3

5
5
4
a

2
3

-2
5
-3
b

5
4
5

5
5
-3
-3
5
minimax
Tiene silla de montar el valor del juego es 5

maximi
n

5-9 Considrese los tres juegos que se describen en seguida:


b
b
b
1
2
1
2
1
1
6 -2
1 12 -4
1
2 -6
a
a
a
2
4
8
2
8 16
2
0
4
A como se realizan estos juegos
B encuntrese la estrategia ptima para cada juego
C cual es el valor de cada juego
a
6-(-2) =8
8/12
4/12
0.33
33%
4-8=4
4/12
8/12
0.67
67%
6-4 =2
2/12
10/12
0.83
83%
-2-8=10
10/12
2/12
0.17
17%
6(4/12) +4(8/12) =-2(4/12) +8(8/12) =4.6
-6(10/12) +2(2/12) =-4(10/12)-8(2/12) =-4.6
b
12-(-4) =16 16/24
8/24
0.33
33%
8-16=8
8/24
16/24
0.67
67%
12-8 =4
4/24
8/24
0.33
33%
-4-16=20
20/24
16/24
0.67
67%
-6(4/24) +2(20/24) =-4(4/24)-8(20/24) =0.66
c
2-(-6) =8
8/12
4/12
0.33
33%
0-4=4
4/12
8/12
0.67
67%
2-0 =2
2/12
10/12
0.83
83%
-2-4=10
10/12
2/12
0.17
17%
Es igual al primer juego

Se concluye que es mltiplo de un matriz no resulta lo mismo como ejemplo a y b


c fue igual a
5-10 dos formas dominaban un periodo en particular y de echo forma un duopolio.
Atreves de los aos han aprendido a restringir la competencia en los precios y
competir solo atraves de la publicidad. Cada firma est planeando introducir una
nueva lnea de otoo y est considerando las posibles promociones especiales.
Despus de considerar muchas opciones las posibilidades se han reducido a dos
(1) una fuerte campaa publicitaria en televisin durante las horas de primicia o (2)
un gran nmero de exhibidores de mercanca en puntos clave. El efecto sobre
porcentajes de mercado se muestra en seguida
firma B
TV
POP
TV
1
0 0
firma A PO
P
-1
2 -1
maximin
1
2
minimax
Qu debe hacer cada firma?
1-0=1

0.75
75%
-1-2 =3

0.25
25%
1-(-1) =2 2/4
0.5
50%
1(3/4)-1(1/4) =2(1/4) = (2/4) =0.5
-1(2/4) =+1(2/4)-2(2/4) =0.5
A la firma a le conviene irse por propaganda en la TV y firma B por cualquiera de
los dos al cabo obtendr la misma ganancia
5-11
5-12 Un comando militar tiene dos instalaciones que debe defender: un almacn
de combustible y almacn de municiones. Tiene fuerzas suficientes para repeler
un ataque en una sola de las instalaciones. Por fortuna el enemigo tambin est
debilitado y podr organizar e ataque solo al blanco y no a los dos. Como el
combustible esta escaso, se considera el doble de valioso que las municiones, si
el enemigo ataca una posicin defendida, el resultado ser empate Cules
debern ser estrategias del comando y del enemigo? (sugerencia asigne 1 unidad
al amasen de municiones y 2 utilidades al de combustible)
Energa
combustibl munici
e
n
combustibl
comand
e
0
1
o
municin
2
0
1-0=1
1/3 = 1/5

2-0=2 2/3 = 1/5


Las estrategias de comando son 2/3 de tener el combustible 1/3 de las municiones
las estrategias de la energa son 1/5 el combustible 2/3 atacar municiones
2-0=2 2/3=2/3
1-0=1 1/3=1/3
Por lo tanto, el comando el combustible y la energa las municiones
5-13 Un da, George iba del trabajo a su casa cuando record que era su
aniversario. O era el da siguiente? Como no estaba seguro comenz a explorar
las posibilidades:
a Si compra flores para su esposa y hoy es su aniversario, todo estar muy bien.
b si compra flores y maana es su aniversario parecer un poco tonto pero todava
est bien.
c si no compra flores y maana es su aniversario todo estar neutral.
D si no compra flores y hoy es su aniversario se ira a dormir al sof.
Qu debe hacer George?
1
1/2 1
maximin
-1
0 -1
1
1/2
minimax
Es un juego de estrategia para George debe comprar flores, aunque no sea el
aniversario
5-14 El gobierno local ha pedido a dos firmas competidoras que establezcan su
poltica sobre el control de la contaminacin. Ambas deben de decidir por
adelantado, ya que las polticas se presentaran en el mismo da. El presidente de
la compaa A revisa las opciones:
A si la firma acepta voluntariamente su proceso mas limpio, incurrir el grado de
costo. Los costos agregados la pondrn en desventaja competitiva con la firma B,
a menos que la firma B decida tambin tomar medidas voluntarias. Piensa que
aceptara la opcin sola tiene una utilidad de -2, y si las dos firmas aceptan se
tendr una unidad de +1.
B si su firma se espera a los controles obligatorios, habr una publicidad negativa.
En este caso no se incurrir en costos extra. La unidad para esta estrategia ser
+2 si la firma b acepta voluntariamente ser de -1, si ambas esperan los controles
gubernamentales.
Qu harn las dos firmas?puede relacionase este problema con los papeles
que desempea el gobierno y la libre empresa?
firma B
aceptar rechazar
aceptar
1
-2
-2
firma A
rechazar
2
-1
-1
maximin
2
-1
Es un juego de estrategia pura la estrategia para ambas firmas es de -1 Abas
deben rechazar este proceso ms limpio

5-15 Se estaba haciendo tarde y el jurado estaba cansado. Haban debatido por
muchas horas sin llegar a un veredicto. La mayor parte de la evidencia indica
culpabilidad, pero el caso no est aclarado. El presidente del jurado comenz a
jugar con su lpiz pensando cmo poda contribuir la teora de juegos a las
deliberaciones. Asignando unidades a los resultados posibles, dibujo la sig. Matriz.
acusado
Culpabl
e
inocente
Culpable
1
-2
veredicto
inocente
2
-1
Cuando el presidente analizo la estrategia ptima del jurado se qued perplejo.
Pareca estar en un conflicto con las instrucciones del juez de llegar a un veredicto
de culpabilidad solo si el jurado estaba convencido fuera de cualquier duda
razonable. Cul era la estrategia optima del jurado? Cmo se contrapone esto
con las instrucciones del juez y como se explica esta condicin?
1-(-1) =2
2/4=1/2 =0.5 =50%
1-(-1) =2
2/4=1/2 =0.5 =50%
50% culpable
50% inocente
Existen las mismas propiedades para un veredicto como para el acuerdo
No se sabe si es culpable o inocente
5-16 la administracin y los lderes del sindicato se estn preparando para las
negociaciones de revisin del contrato en un futuro cercano. La administracin
considera las posiciones que puede tomar y reduce las estrategias a dos: rgida y
conciliatoria. Prepara una matriz de pagos como la siguiente:
sindicato
rgida rechazar
rgida
-5
-2 -5
maximin
adm.
conc.
-7
-4 -7
-5
-2
A) Como es un juego de estrategia pura tanto la administracin como el
sindicato utilizaron la estrategia rgida
adm.
rgida
rechazar
rgida
1
1 1
maximin
sindicato
conc.
1
2 1
1
2
minimax
B) Tanto el sindicato como la administracin usaron la estrategia rgida

Un valor del juego es 1 para el sindicato y -1 para la administracin


c) al parecer ninguna de las dos estrategias le conviene a la administracin
por eso se pone valeres negativos la matriz de pagos, pero como al
sindicato el conviene los ponemos positivos
d) no ya que solo se est viendo los intereses del sindicato
5-17 un duopolio puede verse como un juego entre dos firmas. Supngase que la
ganancia para la firma A por altos o bajos precios est dada como sigue:
firma B
alto
bajo
alto
10
3 3
firma A
bajo
15
5 5
maximin
15
5
minimax
Es un juego de estrategia pura
A) ambos bajaron sus precios
B) no porque ambas firmas utilizan la misma estrategia
C) si, ya que la firma A gana si la firma B pierde -5

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