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1 Encuntrense los puntos de silla de montar y los valores del juego para los
siguientes juegos:
contrario
ataque retirada
ataque
1
0 0
Maxi min
amigo
retirada
-1
0 -1
1
0
Mini mx.
El valor del juego es 0
5-2
w
amigo
a
b
c
x
9
15
11
contrario
y
z
12
18
-4
1
12
13
8
9
10
12
12
12
10
10
10
maximi
n
minimax
El valor del juego es igual a 10
5.3 Encuntrese la estrategia ptima para ambos jugadores y el valor del siguiente
juego:
oponente
c
d
c
18
4
4
el
maximi
lector d
8
14
14
n
18
14
minimax
18-4=14
14/20 6/20 * debe jugar 30%
8-14 = 6/20 6/20
14/20 *debe jugar 70%
18-8=10
10/20
*debe jugar 80%
4-14 =10
10/20 10/20
18(6/20) +8(14/20) =4(6/20) +14(6/20) =11
-16(1/2)-4(1/2) =-8(1/2)-14(1/2) =-11
El valor del juego es 11
-3
-2
maximi
n
minimax
A. Encuentre la estrategia ptima para cada juego y el valor del juego
B. Rescrbase la matriz para tom y reptase (a) Cul es la comparacin de
los dos resultados?
En los siguientes juegos verifique la denominacin primero y despus obtenga la
estrategia optima y el valor del juego
4-(-3) =7 7/15 8/15 *debe jugar 53%
-2-6=8
8/15 7/15 *debe jugar 77%
4-(-2) =6
9/15 6/15 *debe jugar 40%
-3-6=9
6/15 9/15 *debe jugar 60%
4(8/15)-2(7/15) =-3(8/15) +6(7/15) =1.2
-4(9/15) +3(6/15) =2(9/15)-6(6/15) =-1.2
El valor esperado para joe es de 1.2 par tom -1.2
Para tom
joe
arriba
abajo
arriba
-4
3
-4
tom
abajo
2
-6
-6
maximin
2
3
minimax
4-(-3) =7
7/15
8/15
2-(-6) =8
8/15
7/15
-4-2=6
6/15
9/15
3-(-6) =9
9/15
6/15
Da el mismo resultado visto desde tom porque es el mimo juego
5.5 .
azul
a
rojo
a
b
c
b
16
12
9
azul
c
12
13
10
9
18
15
16
16
12
16
18
18
12
rojo
maximi
n
minimax
16-9=7
12-8=6
16-12=4
9-18=9
5.6 .
rengln
rengln
7/14 6/14
6/14 7/14
4/13 9/13
9/13 4/13
1
2
3
4
a b
c
6
15
8
9
12
14
2
9
14
2
11
9
columna
a b
1 6
8
2 9
14
9
14
columna
d
e
22
28
8
18
6
9
25
16
4
3
maximin
minimax
Tiene silla de montar por lo tanto el valor del juego es 9
5-7 Encuentre la estrategia optima y los valores pares los siguientes juegos:
Un juego justo de dos dedos escondidos puede tener la siguiente matriz de
pagos:
jugador B
1
2
1
1
-1
-1
jugador
maximi
A
2
-1
1
-1
n
1
1
minimax
1-(-1) =2 1/2
-1-1=2
1-(-1) =2
-1-1=2
1(1/2)-1(1/2) =-1(1/2) +1(1/2) =0
-1(1/2) +1(1/2) =1(1/2)-1(1/2) =0
a
x
1
2
3
5
5
4
a
2
3
-2
5
-3
b
5
4
5
5
5
-3
-3
5
minimax
Tiene silla de montar el valor del juego es 5
maximi
n
0.75
75%
-1-2 =3
0.25
25%
1-(-1) =2 2/4
0.5
50%
1(3/4)-1(1/4) =2(1/4) = (2/4) =0.5
-1(2/4) =+1(2/4)-2(2/4) =0.5
A la firma a le conviene irse por propaganda en la TV y firma B por cualquiera de
los dos al cabo obtendr la misma ganancia
5-11
5-12 Un comando militar tiene dos instalaciones que debe defender: un almacn
de combustible y almacn de municiones. Tiene fuerzas suficientes para repeler
un ataque en una sola de las instalaciones. Por fortuna el enemigo tambin est
debilitado y podr organizar e ataque solo al blanco y no a los dos. Como el
combustible esta escaso, se considera el doble de valioso que las municiones, si
el enemigo ataca una posicin defendida, el resultado ser empate Cules
debern ser estrategias del comando y del enemigo? (sugerencia asigne 1 unidad
al amasen de municiones y 2 utilidades al de combustible)
Energa
combustibl munici
e
n
combustibl
comand
e
0
1
o
municin
2
0
1-0=1
1/3 = 1/5
5-15 Se estaba haciendo tarde y el jurado estaba cansado. Haban debatido por
muchas horas sin llegar a un veredicto. La mayor parte de la evidencia indica
culpabilidad, pero el caso no est aclarado. El presidente del jurado comenz a
jugar con su lpiz pensando cmo poda contribuir la teora de juegos a las
deliberaciones. Asignando unidades a los resultados posibles, dibujo la sig. Matriz.
acusado
Culpabl
e
inocente
Culpable
1
-2
veredicto
inocente
2
-1
Cuando el presidente analizo la estrategia ptima del jurado se qued perplejo.
Pareca estar en un conflicto con las instrucciones del juez de llegar a un veredicto
de culpabilidad solo si el jurado estaba convencido fuera de cualquier duda
razonable. Cul era la estrategia optima del jurado? Cmo se contrapone esto
con las instrucciones del juez y como se explica esta condicin?
1-(-1) =2
2/4=1/2 =0.5 =50%
1-(-1) =2
2/4=1/2 =0.5 =50%
50% culpable
50% inocente
Existen las mismas propiedades para un veredicto como para el acuerdo
No se sabe si es culpable o inocente
5-16 la administracin y los lderes del sindicato se estn preparando para las
negociaciones de revisin del contrato en un futuro cercano. La administracin
considera las posiciones que puede tomar y reduce las estrategias a dos: rgida y
conciliatoria. Prepara una matriz de pagos como la siguiente:
sindicato
rgida rechazar
rgida
-5
-2 -5
maximin
adm.
conc.
-7
-4 -7
-5
-2
A) Como es un juego de estrategia pura tanto la administracin como el
sindicato utilizaron la estrategia rgida
adm.
rgida
rechazar
rgida
1
1 1
maximin
sindicato
conc.
1
2 1
1
2
minimax
B) Tanto el sindicato como la administracin usaron la estrategia rgida