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Escola Secundria de So Joo do Estoril

Curso Profissional
Tcnico de Gesto de Equipamentos Informticos

Docente: Paula Cardoso Alcobia

Comunicao de Dados

Mdulo 3
Protocolos de Rede

Curso Profissional de Tcnico de Gesto de Equipamentos Informticos


Comunicao de Dados

Mdulo 3 - Protocolos de Redes

Mdulo 3 Protocolos de Rede


Contedos:

1. Introduo ao TCP/IP
1.1. Histria e futuro do TCP/IP
1.2. Camada de aplicao
1.3. Camada de Transporte
1.4. Camada de Internet
1.5. Camada de acesso rede
1.6. Comparao modelo OSI com o modelo TCP/IP
1.7. Arquitectura da Internet
2. Endereos de Internet
2.1. Endereamento IP
2.2. Converso decimal/binrio
2.3. Endereamento IPv4
2.4. Endereos IP classes A, B, C, D e E
2.5. Endereos IP reservados
2.6. Endereos IP pblicos e privados
2.7. Introduo s sub-redes
2.8. IPv4 X IPv6
3. Obter um endereo IP
3.1. Obtendo um endereo da Internet
3.2. Atribuio esttica do endereo IP
3.3. Atribuio de endereo IP utilizando RARP
3.4. Atribuio de endereo IP BOOTP
3.5. Gesto de Endereos IP com uso de DHCP
3.6. Problemas de resoluo de endereos
3.7. Protocolo de Resoluo de Endereos (ARP)
4. Camada de Transporte TCP/IP
4.1. Introduo camada de transporte
4.2. Controle de fluxo
4.3. Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses
4.4. Handshake triplo
4.5. Janelamento
4.6. Confirmao
4.7. Protocolo de Controle de Transmisso (TCP)
4.8. Protocolo de Datagrama de Utilizador (UDP)
4.9. Nmeros de porta TCP e UDP

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Comunicao de Dados

Mdulo 3 - Protocolos de Redes

Mdulo 3 Protocolos de Rede


Contedos:
Contedos:

5. A Camada de Aplicao
5.1. Introduo camada de aplicao TCP/IP
5.2. DNS
5.3. FTP
5.4. HTTP
5.5. SMTP
5.6. SNMP
5.7. Telnet
6. Arquitecturas Proprietrias
6.1. O porqu destas solues
6.2. Importncia e utilizao
6.3. Arquitectura Novell NetWare
Importncia, utilizao e funcionamento
6.4. Arquitectura Apple Talk
6.5. Outras arquitecturas de comunicao

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Comunicao de Dados

Mdulo 3 - Protocolos de Redes

1. Introduo ao TCP/IP
TCP e IP significam Transmission Control Protocol e Internet Protocol. Cada um deles
desempenha funes distintas na comunicao entre computadores, actuando a diferentes
nveis do modelo OSI.
Os protocolos TCP/IP constituem a tecnologia de base que suporta o funcionamento da
Internet. Estes protocolos foram desenvolvidos por grupos de trabalho que, ao longo das
ltimas dcadas, estiveram ligados ao desenvolvimento dessa rede planetria.

1.1.
1.1. Histria e futuro do TCP/IP
Em 1969, uma agncia norte americana de investigao a Defense Advanced Research
Projects Agency, DARPA lanou um projecto cujo objectivo era o de desenvolver uma rede
experimental robusta e fivel qualidades indispensveis para aplicaes em ambiente
militar baseada no relativamente recente ( poca) paradigma da comutao de pacotes.
Na fase inicial deste projecto, essa rede, chamada ARPANET, era constituda por quatro
computadores. A fase experimental do projecto estendeu-se at 1975, durante a qual a
ARPANET foi usada com sucesso crescente pelas organizaes e ela ligadas, tendo um
crescimento considerado muito grande: em 1971 tinha 13 computadores, em 1972 tinha
35 e em 1975 interligava j 63 computadores.
Terminada a fase experimental da rede, sucedeu-se a fase operacional, tendo a
administrao da rede passado para uma agncia do departamento de Defesa (Department
of Defense, DoD) dos EUA. Foi j nessa fase que foram desenvolvidos muitos dos
protocolos que so hoje a base da actual Internet como, por exemplo, os protocolos TCP e
IP (desenvolvidos em 1977).

Em 1983, a ARPANET foi separada em duas componentes: uma rede para fins e ambientes
militares a MILNET e a restante ARPANET. rede global, composta por estas duas,
chamou-se Internet. Esta separao foi um dos factores fundamentais para o crescimento e
globalizao da Internet. medida que a rede crescia, muitas outras organizaes se ligam
Internet, das quais a National Science Foundation se destaca, dado o seu papel
importante na evoluo da prpria Internet.
Em 1986, a Internet ligava j 5089 computadores, em 1988 abrangia 56000
computadores e em 1989 registava o nmero impressionante de 80000 computadores. Em
1990, a ARPANET formalmente extinta (isto , a designao ARPANET abandonada em
detrimento da designao Internet j largamente utilizada na altura).
Na Europa, fundada no final da dcada de 80 uma associao de redes utilizando os
protocolos TCP/IP, designada RIPE (Rseaux IP Europens) sendo, em 1990, criada a rede
EBONE, uma rede de backbone, escala europeia, ligada Internet.
No incio doa anos 90 criada, em Portugal, a RCCN Rede para a Comunidade
Cientfica Nacional uma rede de dimenses nacional, interligando Universidades
pblicas, ligada Internet atravs do EBONE.

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Mdulo 3 - Protocolos de Redes

Em 1995, a rede Internet ligava j cerca de 5 milhes de computadores, chegando a cerca


de 16 milhes de utilizadores em todo o mundo. Em 1999 o nmero de computadores
ligados Internet atingiu os 44 milhes, chegando a cerca de 150 milhes de pessoas.
Os principais factores que contriburam para o sucesso dos protocolos TCP/IP foram a sua
relativa simplicidade, a livre disponibilidade e a orientao para a satisfao de
necessidades concretas dos utilizadores.
O protocolo TCP/IP distingue-se dos outros por ser, principalmente, open-source, ou seja,
pode ser modificado ou alterado e pode ser utilizado por qualquer sistema operativo sem
ter de pagar royalties1, ao contrrio de outros protocolos de comunicao que so
proprietrios dos seus fabricantes, como o caso do IPX/SPX da Novell e do NetBEUI da
Microsoft, embora este ltimo esteja a ser recentemente substitudo pelo TCP/IP.
Isto faz do TCP/IP um protocolo Universal, utilizado na Internet, Ethernets utilizando o
mesmo sistema operativo, ou em redes mistas, ou seja, redes em que esto a funcionar em
conjunto computadores com os sistemas operativos Unix/linux, Windows 9x, NT, 2000 ou
XP, AS400, MAC OS ou Novell.
Este protocolo composto por vrias camadas, cada uma delas com determinada funo e
com protocolos especficos.

1.2. Camada de aplicao


A camada de aplicao a camada mais alta da arquitectura, oferecendo servios que
interessam directamente a utilizadores ou a processos de aplicao. Existe uma grande
variedade de protocolos de aplicao, correspondendo grande variedade de
necessidades dos utilizadores. Alguns dos protocolos de aplicao mais conhecidos so:

Telnet protocolo de terminal virtual;


FTP (File Transfer Protocol) protocolo para acesso e transferncia de ficheiros;
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) protocolo de correio electrnico;
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol - protocolo de hipertexto/hipermedia.

Para alm destes, outros protocolos de aplicao so de extrema importncia para o


funcionamento em ambiente distribudo, apesar de, normalmente, serem invisveis para o
utilizador. Alguns destes so:
DNS aplicao de directrio, incluindo mapeamento de nomes e endereos;
SNMP (Simple Network Management Protocol) protocolo para suporte de
aplicaes de gesto de redes;
NFS protocolo para partilha de ficheiros em rede.

1.3. Camada de Transporte


A camada de transporte uma camada de comunicao extremo-a-extremo (host-a-host),
sendo os protocolos UDP (User Datagram Protocol) e o TCP (Transmission Control Protocol)
os seus protocolos mais importantes.

Os Royalties so valores pagos a algum pela utilizao de determinados direitos de propriedade.

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Mdulo 3 - Protocolos de Redes

O protocolo UDP tal como o protocolo IP um protocolo que funciona em modo de


ausncia de ligao, no garantindo, portanto, a transferncia fivel de informao
extremo-a-extremo.
O protocolo UDP realiza apenas a multiplexao
ao sistema de comunicao de forma coerente.

para que vrias aplicaes possam aceder

O protocolo TCP realiza, alm da multiplexao, uma srie de funes para tornar a
comunicao entre origem e destino mais confivel. So responsabilidades do protocolo TCP: o
controlo de fluxo, o controlo de erro, o controlo de sequncia e a terminao das ligaes.
A camada de transporte oferece para o nvel de aplicao um conjunto de funes e
procedimentos para acesso ao sistema de comunicao de modo a permitir a criao e a
utilizao de aplicaes de forma independente da implementao. Desta forma, as interfaces
socket ou TLI (ambiente Unix) e Winsock (ambiente Windows) fornecem um conjunto de funespadro para permitir que as aplicaes possam ser desenvolvidas independentemente do
sistema operacional.

1.4. Camada de Internet (ou de rede)


Na camada de rede situa-se um dos protocolos que d o nome arquitectura protocolar:
O protocolo IP (Internet Protocol).
Este nvel o responsvel pela circulao de pacotes - tambm designados por datagramas
- na rede, executando o seu encaminhamento com base nos endereos de destino. Neste
nvel tambm podem ser executadas aces de fragmentao (subdiviso) e de
reassemblagem (juno, reconstituio) de pacotes, operaes essas que tm em vista o
ajuste do tamanho dos pacotes ao tamanho mximo dos quadros suportados pela
tecnologia de rede subjacente.
O protocolo IP um protocolo que funciona em modo de ausncia de ligao, e portanto,
um protocolo que no garante a transferncia fivel de informao, no executando
quaisquer funes de deteco e recuperao de erros. Estas funes ficam a cargo de
protocolos dos nveis superiores (transporte ou aplicao), o que faz com que as funes
desta camada sejam bastantes leves, exigindo poucos recursos por parte dos
encaminhadores (routers) da rede.
Os protocolos existentes nesta camada so:
Protocolo de transporte de dados: IP - Internet Protocol. Permite identificar a localizao do
computador de destino durante a comunicao na rede. Este protocolo o principal
responsvel pelo endereamento e envio de informao quer pela rede local ou pela Internet.
Embora tente sempre entregar um pacote ,se o mesmo contiver erros, o IP no vai recuperar
esses tipos de erros, como informao perdida, pacotes perdidos ou sem sequncia.
Protocolo de controlo de erro: ICMP - Internet Control Message Protocol. Fornece
ferramentas de erros e cria relatrios sobre os pacotes perdidos. Desta forma, computadores
e routers que utilizem este tipo de comunicao podem verificar os erros e alterar o tipo de
informao enviada.

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Mdulo 3 - Protocolos de Redes

Protocolo de controlo de grupo de endereos: IGMP - Internet Group Management Protocol.


o protocolo que administra a lista de computadores na rede, que fazem parte da
comunicao por IP multicasting.
ARP este protocolo permite efectuar resoluo de endereos para pacotes que so
transmitidos. O processo da resoluo de endereos associa o nmero de IP do computador
ao seu MAC ADDRESS , que o nmero de identificao da placa de rede.

1.5. Camada de acesso rede


A camada de acesso rede, ou camada de ligao de dados, o nvel mais baixo da
arquitectura e lida com os aspectos da tecnologia subjacente (estrutura dos quadros ou tramas,
endereamento fsico, acesso ao meio fsico, etc.), tornando os nveis superiores independentes
da tecnologia de rede utilizada.
Este nvel abrange o hardware de interface com a rede (por exemplo, placa Ethernet, porta
srie, placa FDDI, placa ATM, modem) e os correspondentes device drivers do sistema
operativo.
Algumas das funes de relevo desta camada so o encapsulamento dos pacotes IP nos
quadros a transmitir para a rede e a traduo de endereos da camada de rede em
endereos de nvel fsico. Por exemplo, para traduo de endereos IP em endereos
Ethernet, esta camada usa o protocolo ARP (Address Resolution Protocol).
Dada a grande variedade de tecnologias de rede existentes, e tendo em ateno a
independncia dos protocolos TCP/IP relativamente a essas tecnologias, por vezes o nvel
de acesso rede representado como no fazendo parte da arquitectura TCP/IP. Essa
viso faz algum sentido, j que as tecnologias de rede existentes no foram desenvolvidas
especificamente para o suporte dos protocolos TCP/IP, podendo ser usadas numa
variedade de outros ambientes.

1.6. Comparao modelo OSI com o modelo TCP/IP


A arquitectura TCP/IP surgiu antes do modelo OSI, tendo sido a primeira arquitectura de
redes genricas de computadores a surgir e a apresentar-se estruturada em nveis ou
camadas de protocolos.
A arquitetura TCP/IP possui uma srie de diferenas em relao arquitetura OSI. Elas se
resumem principalmente nos nveis de aplicao e internet da arquitetura TCP/IP.
Como principais diferenas pode-se citar:
OSI trata todos os nveis, enquanto TCP/IP s trata a partir do nvel de Rede OSI;
OSI tem opes de modelos incompatveis. TCP/IP sempre compatvel entre as
vrias implementaes;
OSI oferece servios orientados a conexo no nvel de rede, o que necessita de
inteligncia adicional em cada equipamento componente da estrutura de rede. Em

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Mdulo 3 - Protocolos de Redes

TCP/IP a funo de roteamento bem simples e no necessita de manuteno de


informaes complexas;
TCP/IP tem funo mnima (roteamento IP) nos ns intermedirios (roteadores);
Aplicaes TCP/IP tratam os nveis superiores de forma monoltica, Desta forma OSI
mais eficiente pois permite reaproveitar funes comuns a diversos tipos de aplicaes. Em
TCP/IP, cada aplicao tem que implementar as necessidades de forma completa;

Modelo OSI
Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Camada de rede
Ligao de dados
Camada fsica

Modelo TCP/IP
Aplicao
Transporte
Internet ou rede
Acesso Rede

Correspondncia
Correspondncia entre o Modelo OSI e o Modelo TCP/IP

1.7. Arquitectura da Internet


A arquitectura protocolar da Internet atingiu os objectivos primordiais inicialmente
estabelecidos para modelo OSI da ISSO: independncia relativamente a fabricantes de
equipamento, abertura e universalidade. A sua concepo, no entanto, seguiu uma
metodologia totalmente diversa da metodologia utilizada no desenvolvimento do modelo
OSI. No caso da arquitectura TCP/IP, privilegiou-se uma abordagem simples, pragmtica
e, normalmente, precedida da experimentao e comprovao em ambiente real.
As principais caractersticas da arquitectura TCP/IP resumem-se no seguinte:

conjunto de protocolos disponveis livremente, independentes de hardware especfico,


sistemas operativos ou fabricantes, o que torna os protocolos verdadeiramente abertos

protocolos suportados por, praticamente, todo o tipo de fabricantes e equipamentos, o


que os torna nos protocolos de comunicao mais utilizados actualmente;

arquitectura independente das particularidades fsicas das redes subjacentes,


possibilitando a integrao e compatibilizao de um grande conjunto de tecnologias
de redes distintas;

esquema de endereamento universal, que permite a identificao unvoca das


mquinas na rede e um encaminhamento simples e eficiente;

esquema de nomeao hierrquico, que permite bases de dados de nomes de pequena


dimenso, escalveis, associados a domnios geridos autonomamente;

um conjunto de protocolos de aplicao orientados para necessidades concretas e


importantes dos utilizadores, suportando um ambiente distribudo escala global.

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2. Endereos de Internet
2.1
2.1. Endereamento IP
O endereo de IP de um computador o equivalente ao endereo de uma casa. Mas o
endereo de uma casa no consta somente do nome da rua, mas tambm do cdigopostal. O endereo de IP funciona da mesma forma.
Cada interface de rede de um host ligado Internet identificado atravs de um endereo do
nvel de rede um endereo IP.
Definio:
Um endereo IP o identificador de uma mquina na Internet quando se utiliza o protocolo
IP (conjunto de regras de transmisso da Internet). O endereo IP composto por 4 bytes
(nmeros), por exemplo 217.174.192.229 no entanto difcil recordar-se de todos os
nmeros, por esse motivo que existem os nomes de domnio.
Existem trs factores importantes a saber:
1) O endereo IP de um host tem de ser nico em toda a rede onde ele actua;
2) Parte do endereo identifica a rede ou segmento de rede a que ele pertence,
representando o restante a identificao do host dentro dessa rede;
3) Um byte apenas admite valores entre 0 e 255, embora em determinadas
circunstncias nem todos estes valores possam ser usados nos endereos IP.

Identificao da Rede

A primeira parte do endereo de IP referente identificao da rede. Permite identificar


qual a classe a que pertence a rede e qual o seu segmento. Todos os computadores
pertencentes ao mesmo segmento tm de possuir o mesmo valor.

Identificao do computador

A segunda parte do endereo de IP referente identificao do PC, que identifica o


computador, router, impressora ou outro qualquer dispositivo de rede. Este nmero tem de
ser diferente para cada dispositivo na rede, caso contrrio, haver conflitos e os dispositivos
ficam incapacitados de funcionar em rede.

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2.2. Converso decimal/binrio


muito importante saber como converter valores decimais em valores binrios quando se
est a converter endereos IP legveis por seres humanos no formato decimal pontuado em
formato binrio legvel pela mquina. Isto normalmente feito para clculo de mscaras de
sub-rede e outras tarefas.

Abaixo segue um exemplo de um endereo IP no formato binrio de 32 bits e no formato


decimal pontuado.
Endereo IP Binrio: 11000000.10101000.00101101.01111001
Endereo IP Decimal: 192.168.45.121

 Converter de decimal para binrio


78(DEC) = ? (BIN)
78
18
0

2
39
19
1

2
19
1

2
9
1

2
4
0

2
2
0

2
1

78(DEC) =1001110(BIN)

Os dados binrios consistem em uns e zeros. Os uns representam um estado ligado e os


zeros representam um estado desligado. Os dados binrios podem ser agrupados em
incrementos variados, 110 ou 1011. Em TCP/IP os dados binrios so agrupados em oito
grupos de dgitos denominados Bytes.

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Um Byte, 8 bits, podem representar valores entre 00000000 e 11111111, criando 256
combinaes com valores decimais de 0 a 255. Endereamento IP usa 4 bytes, ou 32 bits,
para identificar a rede e um dispositivo especfico. O dispositivo especfico pode ser um n
ou host.

 Converter de binrio a decimal


Vamos determinar o equivalente decimal do
nmero binrio : 110101
Fica:
1 1 0 1 0 1
=
=
=
=
=
=

1 x20 = 1 x 1 =
0 x21 = 0 x 2 =
1 x22 = 1 x 4 =
0 x23 = 0 x 8 =
1 x24 = 1 x 16 =
1 x25 = 1 x 32 =

1
0
4
0
16
32
53 (10)

2.3. Endereamento IPv4


Na verso actual do protocolo IP, a verso 4, os endereos IP so constitudos por 32 bits (4 x
8bits), organizados de forma a que os bits mais significativos identifiquem a rede qual pertence
o host e os menos significativos identifiquem o host dentro da rede.
Este tipo de notao formada por 4 nmeros separados por pontos, conhecida como dotted
quad notation.
Apesar de, em teoria, os 32 bits permitirem mais de 4 bilies de endereos, na prtica, o
total utilizvel bastante inferior. Este factor, em conjunto com o crescimento exponencial
da Internet ao longo dos ltimos 10 anos, faz com que seja previsvel que, num horizonte
temporal relativamente curto, todo o espao de endereamento IPv4 se esgote.
Uma das medidas tomadas em meados da dcada de 90 para ultrapassar este problema
passou pelo desenvolvimento de um novo protocolo de Rede: Protocolo IPv6. Entre outras
diferenas em relao ao IPv4, destaca-se neste o tamanho dos endereos IP: 128 bits.

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2.4. Endereos IP classes A, B, C, D e E

 Classe A
As redes de Classe A servem para albergar um grande nmero de computadores. Esta
classe permite segmentos (identificao da rede) e 16.777.214 computadores por
segmento. Por exemplo:
X.W.Y.Z quatro octetos.
X o primeiro octeto identifica o segmento de rede.
W.Y.Z Os ltimos trs octetos identificam o computador.

126.1.20.120

126.1.20.121

Segmento da classe A

Neste exemplo, o 126 a identificao do segmento de rede e os nmeros 1.20.120 e


1.20.121 so a identificao dos computadores.

 Classe B
As redes de classe B servem para albergar um nmero mdio ou grande de computadores.
Esta classe permite ter 16.384 segmentos (identificao da rede) e 65.534 computadores
por segmento.
Por exemplo:
X.W.T.Z Quatro octetos
X.W Os dois primeiros octetos identificam o segmento da rede
Y.Z Os ltimos dois octetos identificam o computador.

150.20.10.8

150.20.10.9

Segmento da classe B

Neste exemplo, o 150.20 a identificao do segmento de rede e os nmeros 10.8 e 10.9


so a identificao dos computadores.

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 Classe C
As redes de classe C servem para pequenas redes locais. Esta classe permite ter
aproximadamente 2.097.152 segmentos (identificao da rede) e 254 computadores por
segmento. Por exemplo:
X.W.T.Z Quatro octetos
X.W.Y Os trs primeiros octetos identificam o segmento da rede
Z O ltimo octeto identifica o computador.

192.168.1.1

192.168.1.2

Segmento da classe C

Neste exemplo, 0 192.168.1 a identificao do segmento de rede e os nmeros 1 e 2


so a identificao dos computadores.

 Classes D e E
As classes D e E no esto configuradas para suportar computadores. Neste momento, a
classe D est a ser utilizada para multitasking e a classe E est reservada para futura
utilizao.
As classes de redes esto configuradas de forma a que seja fcil a identificao do
segmento de rede e do computador associado a esse segmento.
Tabela de IP
Classe de Endereos
A
B
C
D
E

Endereo IP
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z

ID da Rede
w.0.0.0
w.x.0.0
w.x.y.0
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z

Intervalo de Valores
1-126
128128-191
192192-223
224224-239
240240-255

O segmento de rede 127.0.0.0 est reservado para testes a ligaes.

Tabela de Identificao
Classe de Endereos
A
B
C
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ID da Rede
w.0.0.0
w.x.0.0
w.x.y.0

ID do computador
x.y.z
y.z
z
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Classes de endereos IP
Classe A

Classe B

Classe C

Classe D

Classe E

Identificao da Rede (7 Bits)


Identificao da Rede (14 Bits)
Identificao da Rede (21 Bits)

ID do Host (24 Bits)


ID do Host (16 Bits)
ID do Host (8 Bits)

Identificao do Grupo de Multicast (28 Bits)


0

Reservado para Uso futuro (27 Bits)

De modo a facilitar a escrita dos endereos IP, estes podem ser representados na forma decimal,
que consiste em quatro nmeros decimais de 0 a 255, separados por pontos, correspondendo
cada nmero representao decimal do byte correspondente do endereo IP. Por exemplo, o
endereo:
11000111 1000000 0001000 00100011
pode ser representado na forma decimal por 199.128.16.35.

2.5. Endereos IP reservados





O endereo 0.0.0.0 reservado para mquinas que no conhecem o seu endereo IP.
Ex: - 0.0.10.20 - a mquina sabe o IP relativo aos Hosts, mas no sabe a que rede
pertence.
O endereo 255.255.255.255 um IP reservado para as mquinas fazerem broadcast
(mensagem que enviada para todos os sistemas da rede de forma a mostrar a
difuso). Ou seja, a identificao do computador no pode ter o valor 255 em todos os
octetos.
Os endereos iniciados por 127 (1 byte) e por um nmero superior a 223 no devem
ser usados, pois destinam-se a finalidades muito especficas.

Alguns endereos MulticastIP reservados


224.0.0.0
224.0.0.1
224.0.0.2
224.0.0.5
224.0.0.6
224.0.0.7
224.0.0.8
224.0.0.9
224.0.0.10-224.0.0.255
224.0.1.1
224.0.1.8
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Reserved[43,JBP]
All Systems on this Subnet[43,JBP]
All Routers on this Subnet[JBP]
OSPFIGP All Routers[83,JXM1]
OSPFIGP Designated Routers[83,JXM1]
ST Routers[KS14]
ST Hosts[KS14]
RIP2 Routers[GSM11]
Unassigned[JBP]
NTP Network Time Protocol[80,DLM1]
SUN NIS+ Information Service[CXM3]
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224.0.1.9
224.0.1.10-224.0.1.255
224.0.2.2
224.1.0.0-224.1.255.255
224.2.0.0-224.2.255.255

MTP Multicast Transport Protocol[SXA]


Unassigned[JBP]
SUN RPC PMAPPROC_CALLIT[BXE1]
ST Multicast Groups[KS14]
Multimedia Conference Calls[SC3]

2.6. Endereo
Endereos
reos IP pblicos e privados
Existem 3 endereos de rede IP reservados para Redes Privadas. Os endereos so:
10.0.0.0/8
72.16.0.0/12
192.168.0.0/8
Podem ser usadas por qualquer pessoa numa rede privada. sempre seguro us-las
porque os routers na Internet no reencaminham.

Endereos Privados (no devem aparecer na Internet)


10.0.0.0 ... 10.255.255.255(/8)
172.16.0.0 ... 172. 31.255.255(/12)
192.168.0.0 ... 192.168.255.255(/16)
169.254.0.0 169.254.255.255(/16) [autoconfiguraolink local]

Endereos unused (no devem


devem ser usados)
0.0.0.0 ... 0.255.255.255
128.0.0.0 ... 128.0.255.255
191.255.0.0 ... 191.255.255.255
192.0.0.0 ... 192.0.0.255
223.255.255.0 ... 223.255.255.255
240.0.0.0 ... 255.255.255.255

2.7. Introduo s subsub-redes


Para dividir a identificao de uma rede, utiliza-se uma mscara de sub-rede. A mscara de
sub-rede diferencia a identificao da rede, da identificao do computador, mas no
restringida pelas mesmas regras das classes de rede.
A mscara de sub-rede composta por quatro octetos semelhantes ao nmero de IP e
podem variar entre 0 e 255. Cada octeto tem o valor mximo de 255 ou o mnimo de 0,
dependendo da classe de rede. O valor de 255 representa a identificao da rede, seguido
do valor mnimo que representa a identificao do computador.
Classes de
Endereos
A
B
C
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Endereo IP
w.x.y.z
w.x.y.z
w.x.y.z

Mscara de SubSubrede
255.0.0.0
255.255.0.0
255.255.255.0

ID da Rede
w.0.0.0
w.x.0.0
w.x.y.0

ID do
Computador
x.y.z
y.z
z
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Cada computador numa rede TCP/IP precisa de ter uma mscara de sub-rede (
obrigatrio). Isto pode ser conseguido a partir de uma mscara standard de classe A, B ou
C (usada quando a rede no necessita de ser dividida em sub-redes) ou atravs de uma
mscara personalizada (usada quando a rede precisa de ser dividida em sub-redes). Na
mscara standard todos os bits que correspondem parte do Network ID so colocados a
"1", que convertido para decimal obtm-se o valor 255 (1111 1111 = 255). Todos os bits
que correspondem parte do Host ID so colocados a "0", que convertido para decimal
obtm-se o valor 0 (0000 0000 = 0).


As subsub-redes ("subnetting")

Uma sub-rede um segmento fsico de rede local que funciona num ambiente TCP/IP e que
usa endereos IP derivados de um nico valor de "Network ID". O que acontece na prtica
que uma empresa/escola/organizao adquire um endereo de rede (Network ID)
FCCN, que a entidade que regula e atribui os endereos IP a nvel nacional. Ao se dividir
a rede em sub-redes, vai obrigar a que cada segmento de rede use um Network ID (ou
Subnet ID) diferente. Vai-se ento criar um Subnet ID nico para cada segmento atravs da
diviso em duas partes dos bits da parte do "Host ID". Uma parte usada para identificar o
segmento como uma rede nica e a outra parte usada para identificar os computadores
nesse segmento. Este processo conhecido por "subnetting" ou "subnetworking". Este
processo de subdiviso da rede no obrigatrio em redes privadas (que no so "vistas"
pela Internet), ou se a rede tiver endereos IP suficientes.
A tcnica de subnetting utilizada principalmente pelas seguintes razes:
a) Possibilidade de misturar diferentes tecnologias como a Ethernet e a Token Ring.
b) Resolver limitaes da tecnologia actual como o limite do nmero de
computadores por segmento.
c) Reduzir o trfego da rede atravs do redireccionamento dos dados e da reduo
dos "broadcasts"

Como se define uma m


mscara de subsub-rede

Para definirmos uma sub-rede temos de proceder a trs passos:


1. Uma vez determinado o nmero de segmentos fsicos necessrios na rede local,
vamos converte esse valor para binrio.
2. Contar o nmero de bits necessrio para representar o valor binrio do nmero de
segmentos fsicos determinado em 1. Por exemplo, se precisarmos de 6 sub-redes, o
valor binrio de 6 110. Assim para representar o valor 6 em binrio precisamos
de 3 bits.
3. Converter o nmero necessrio de bits para decimal mas da esquerda para a
direita.

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Por exemplo: numa rede de classe B, se necessitarmos de 3 bits, configure os primeiros 3


bits (os mais esquerda) do Host ID a "1", passando a fazer parte do Network ID. Teramos
assim o valor binrio 1110 0000 que em decimal vale 224. Logo a mscara de sub-rede
passaria a ser: 255.255.224.0
Exemplo: (para uma rede de classe B)
N. de sub-redes: 6
Valor binrio: 0000 0110 (so necessrios 3 bits)
Mascara em binrio: 1111 1111.1111 1111.1110 0000.0000 0000
Convertendo para decimal: 255.255.224.0

2.8. IPv4 x IPv6


Como resposta ao crescimento exponencial das aplicaes de rede e da Internet, foi
desenvolvido o projecto IP the Next Generation, tambm designado por IPv6 - IP verso 6,
sendo a verso 4 a actual e estando a verso 5 atribuda ao protocolo ST-II.
Na nova verso (IPv6), os endereos IP so constitudos por 128 bits.
A substituio do protocolo IPv4 pelo novo IPv6 implica mudanas profundas a vrios nveis
da pilha protocolar TCP/IP e nos diferentes componentes das redes, pelo que no pode ser
feita de um momento para o outro.

A nova verso introduz melhoramentos significativos entre outros aspectos a nvel de


endereamento, encaminhamento e segurana e apresenta os seguintes objectivos:

solucionar problemas de endereamento do IPv4 (reserva e utilizao de espao,


diviso de redes, eliminao de parmetros no utilizados);
evitar saturao das tabelas de encaminhamento na Internet;
introduzir mecanismos de transio para uma passagem transparente e gradual do
protocolo IPv4 para IPv6;
introduzir mecanismos de segurana na camada de rede;
providenciar suporte para aplicaes multimdia e em tempo-real.

O protocolo IPv6 no um "upgrade" do IPv4, um protocolo totalmente novo. O seu


endereamento diferente, os seus cabealhos so especializados e flexveis, permite o
controlo de fluxo, segurana, auto-configurao e outros aspectos novos.
A estratgia de integrao de um novo protocolo na Internet tem de apresentar grande
flexibilidade de modo a permitir uma transio gradual.
A interoperabilidade entre as duas verses do protocolo IP essencial, dada a quantidade
de infraestruturas IPv4 actualmente em funcionamento.

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O SIT [RFC1933] - Simple Internet Transition Mechanisms - um conjunto de mecanismos


criados para permitir a transio IPv4-IPv6. Este projecto foi pensado de modo a facilitar
aos utilizadores, administradores de sistemas e operadores a instalao e integrao do
IPv6. Os seus objectivos so:

permitir a actualizao progressiva e individual de hosts e routers;


evitar as dependncias de actualizao;
completar a transio antes do esgotamento do espao de endereamento IPv4.

Os mecanismos introduzidos pelo SIT asseguram que hosts IPv6 possam interoperar com
hosts IPv4 at ao momento em que os endereos IPv4 se esgotem. Com a utilizao do SIT
h a garantia de que a nova verso do protocolo IP no vai tornar obsoleta a verso
actual, protegendo assim o enorme investimento j realizado no IPv4. Os hosts que
necessitam apenas de uma ligao limitada (por exemplo, impressoras) no precisaro
nunca de ser actualizados para IPv6.

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3. Obter um endereo IP
3.1. Obtendo um endereo
endereo da Internet
A identificao da rede identifica o TCP/IP dos clientes que esto na mesma sub-rede fsica.
Todos os computadores na mesma sub-rede tm de possuir a mesma identificao da rede
para poderem comunicar entre eles.
A identificao do PC verifica se o seu valor o nico na rede, incluindo routers,
computadores, impressoras de rede ou outros dispositivos que comuniquem da mesma
forma, ou seja, possuem um nmero de IP.
192.168.1.1
12.0.0.1

150.12.0.1

Router
192.168.1.10

12.0.0.10

12.0.0.11

150.12.0.10

192.168.1.11

150.12.0.11

192.168.1.12

12.0.012
12.0.0.0

150.12.0.0

192.168.1.0

Atribuio de IP a diferentes segmentos de rede

A atribuio de endereos IP oficiais, isto , endereos IP nicos em todo o espao de


endereamento da internet, feita sob coordenao geral da IANA (Internet Assigned
Numbers Authority, http://www.iana.org). Para o efeito, a IANA delega a responsabilidade
de coordenao da atribuio de endereos em entidades de registo regionais (Regional
Internet Registries, RIR).
Os RIR operam em reas geo-polticas vastas como, por exemplo, continente.
Presentemente so reconhecidos trs RIR: a APNIC (Asia-Pacific Network Information
Center, a ARIN (American Registry for Internet Numbers, http://www.arin.net) para a
Amrica e o RIPE-NCC (Rseaux IP
Europens Network Coordination Center,
http://www.ripe.net) para a Europa.

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Resumidamente:
At 1998 a atribuio de endereos IP oficiais era feita sob coordenao da IANA
(http://www.iana.org/)
Em 1998 foi formada a ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers, http://www.icann.org/)
 Gesto de endereos (IPv4, IPv6)
 Gesto de nomes (espao de nomeao, DNS)
 Gesto de nmeros (de protocolos)
No que diz respeito gesto de endereos, a ICANN delega na ASO (Address
Supporting Organization, http://www.aso.icann.org/ )
Por sua vez, a ASO delega nos Regional Internet Registries, RIR)
 sia-Pacfico: APNIC (http://www.apnic.net/)
 Amrica: ARIN (http://www.arin.net/)
 Europa: RIPE-NCC (http://www.ripe.net/)
Os objectivos dos RIR so:
 Utilizao eficiente do espao de endereamento
 Agregao de rotas por recurso a CIDR
 Fornecimento de servios de registo de endereos
Os RIR so, basicamente, associaes de ISPs que agem como entidades de registo
local (Local Internet Registries, LIR)
A lista dos LIR que operam em Portugal pode ser obtida em
http://www.ripe.net/lir/registries/indices/PT.html

 Verificar um Endereo IP
Para Verificar o seu IP dever seguir os seguintes passos:
1 - Clique no boto Iniciar, seguidamente na opo Executar. Escreva o comando cmd

Opo executar

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2 - Escreva ipconfig e aparece-lhe a seguinte imagem::

Nota:
Nota o comando ipconfig o mesmo para os windows 95/98/ME/2000/XP
Tambm poder aceder linha de comandos atravs do boto Iniciar Acessrios Linha
de comando e escreva ipconfig.

Uma maneira rpida e fcil de se descobrir o endereo IP de um computador numa rede


local o comando: arp. O comando arp (Address Resolution Protocol) utilizado para
obter endereos fsicos das mquinas. Para que duas mquinas comunicarem necessrio
que se conhea o endereo fsico delas. A obteno destes endereos faz-se atravs do
protocolo ARP. Cada mquina constri uma tabela arp contendo pares: endereos lgicos x
endereos fsicos.

Utilizando o comando arp a na linha de comandos, obtenho o seguinte:


C:\> arp a
Interface: 192.168.0.114 ---0x2
Endereo Internet
Endereo fsico Tipo
192.168.0.2
00-15-17-02-1a-ae
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dinmico
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O comando nslookup pode ser utilizado com esta mesma finalidade e no se restringe a
redes locais, mas nem todas redes possuem acesso a servidores DNS, principalmente
aquelas no conectadas Internet.

 O que acontece com o endereo IP quando o computador no est ligado a nenhuma


rede

Quando o computador no est ligado a nenhuma rede e no caso de conectarmos


Internet, o nosso computador (cliente Web) dialoga com uma outra mquina (servidor
Web). Este dilogo s permitido porque cada um dos computadores tm o seu endereo
IP que o identifica inequivocamente dentro da rede.
Neste caso, quando nos ligamos Internet, a rede, dinamicamente atribui-nos um IP para
ser usado durante a comunicao. por esse IP que nos chega a informao e que
identifica a origem dos pedidos por ns efectuados ao servidor. S assim, o servidor sabe,
quem que efectuou o pedido que lhe chegou, e consequentemente, para quem tem de
enviar a resposta.
Um computador que no esteja ligado a uma rede particular, estabelece vrias ligaes
Internet, podem ser-lhe atribudos IP diferentes, de cada vez que se conecta.
3.2. Atribuio esttica e dinmica do endereo IP
Um endereo IP esttico um endereo IP atribudo por um Provedor de Internet a um
cliente, o qual nunca muda. Tal exige que o Provedor mantenha pelo menos um endereo
IP por cliente. Dado que este mantm-se fixo, pode ser usado para identificar um servidor
alojado a partir da rede desse cliente.

 Como Criar um IP Esttico no Windows


Configurar um IP esttico normalmente um processo simples. Segue-se ento os passos:
1. Clique no boto Iniciar e, em seguida, escolha Executar. A janela Executar ser aberta.
2. Digite cmd na caixa Run e clique em OK. Dever aparecer-lhe a janela do prompt.
3. No prompt, escreva ipconfig / all e clique em Enter. Aparece-lhe diversa informao
relacionada com o IP. Guarde essas informaes pois poder necessitar mais tarde.
4. Clique em Iniciar e, em seguida, no Painel de Controlo, seleccione o item Ligao de
Rede.

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5. Na janela de ligao de Rede poder aparece-lhe vrias conexes de rede. Escolha a


conexo de rede que est a usar para se conectar internet.

6. Depois de seleccionar a conexo de rede, clique no boto do lado direito do rato e


aceda s propriedades.
7. Na janela Propriedades, seleccione o separador Geral e, em seguida, clique em TCP/IP
(Protocolo Internet). Uma vez que este seleccionado clique no boto Propriedades.

8. Na janela propriedades do TCP/IP, use os seguintes


endereos IP preenchendo as informaes relativas a:
o
o
o

Endereo IP
Mscara de sub-rede
Gateway predefinido

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9. Seleccione a opo Utilizar os seguintes endereos do servidor DNS. H mais dois


campos para preencher, que so:
o
o

Servidor DNS predefinido


Servidor de DNS alternativo

10. Adicionada a informao, clique em Ok e assim foi colocado um endereo esttico no


Windows.

 Configurao esttica
Vantagens

Sempre que possvel usar IP fixo, porque quando h muitos computadores a


ligar em simultneo, o servidor DHCP tem que atribuir IP a todos, demorando
algum tempo e por vezes gerando conflitos entre mquinas.
Pode ser bom ter um IP fixo para operaes com IPs.

Desvantagens

Mais trabalho para o administrador da rede, pois tem que configurar maquina a
mquina.
Rede mais vulnervel a ataques, pois o IP sempre o mesmo.

 Endereo IP dinmico
Um endereo IP dinmico atribudo temporariamente a um utilizador pelo seu Provedor
de Servios de Internet (ISP) cada vez que estabelece uma ligao. Este procedimento
generalizado para Provedores que servem um grande nmero de clientes, fornecendo-lhes
IP aleatoriamente (por vezes os mesmos, dado que os clientes nunca esto todos online ao
mesmo tempo). Isto tambm permite controlar o uso da largura de banda e evitar o uso da
ligao para disponibilizarem servidores prprios atravs da sua ligao.
NOTA: Recentemente, algumas empresas comearam a oferecer servios de actualizao
DNS por um endereo nico para clientes com endereo dinmico.
O mtodo mais usado para a distribuio de IPs dinmicos a protocolo DHCP (D
Dynamic
Host Configuration Protocol).

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 Configurao dinmica
Vantagens

Menos trabalho para o administrador de rede, pois pode configurar todas as


mquinas atravs do servidor.
A rede no esta to exposta a ataques pois um host tem um IP amanha tem
outro.

Desvantagens
Numa rede grande, o servidor DHCP, tem dificuldades em atribuir IPs e a fazer
a sua gesto.
No fcil fazer operaes com IPs.

3.3. Atribuio de endereo IP utilizando RARP e Protocolo de Resoluo


Resoluo de
Endereos (ARP)

Para que um computador possa enviar e receber dados necessrio que possua um
endereo de IP que o identifique. O endereo IP geralmente fica armazenado na memria
da mquina. Quando uma mquina no possui um disco de inicializao do sistema para
carregar o seu endereo IP, a imagem de memria daquela estao fica armazenada no
servidor.
Como possvel a mquina cliente obter o endereo IP para envio da imagem de memria
pelo servidor?
Cada mquina com uma placa de rede possui uma identificao nica e que praticamente
no se repete. Esta identificao uma sequncia de bits, gravada no chip da placa, que
utilizada como endereo fsico na rede (MAC address). A estao diskless utiliza um
protocolo que permite a obteno do endereo IP fazendo uso do endereo fsico da placa.
Este protocolo o RARP(Reverse
Address Resolution Protocol).
RARP
O RARP permite descobrir um endereo IP atravs de um endereo MAC, que faz o
processo inverso ao ARP.

O protocolo ARP permite obter, sempre que necessrio, o endereo fsico de uma mquina
mediante o conhecimento do seu endereo IP (encaminhamento directo).
Quando uma mquina pretende enviar um "datagrama" IP a outra mquina cujo endereo
IP conhece, usa o protocolo ARP para enviar em broadcast um pedido no qual consta o
endereo IP de destino. Todas as mquinas escutam o pedido e aquela que possui o
endereo IP indicado responde enviando o seu endereo fsico.

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3.4. Atribuio de endereo IP BOOTP


O protocolo BOOTP (BOOTstrap Protocol). mais completo do que o RARP: enquanto o
RARP apenas permite a obteno do endereo IP, o BOOTP um protocolo para BOOT de
mquinas "diskless", assim permite a obteno de um ficheiro-imagem para o arranque da
mquina, de entre os parmetros IP fornecidos encontram-se, alm do endereo IP, a
mascara de rede, uma lista de servidores de nomes e uma lista de "gateways".
O BOOTP delega ao cliente toda a responsabilidade por uma comunicao segura pois,
os protocolos utilizados so passveis de corrupo ou perda de dados. O BOOTP solicita
ao UDP - User Datagram Protocol - que faa um checksum e ainda especifica que
solicitaes e respostas tenham o campo DONT FRAGMENT activo para comportar clientes
de memria pequena.
O BOOTP permite vrias respostas e processa sempre a primeira. Caso haja perda de
datagrama, utiliza-se uma tcnica de TIMEOUT para retransmisso.

3.5. Gesto de Endereos IP com uso de DHCP


DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
O servio de DHCP pode ser definido como um protocolo de atribuio dinmica de
parmetros de configurao de rede a estaes de trabalho (porta 67 e 68 UDP), sendo
uma evoluo do protocolo BOOTP. Basicamente um cliente DHCP envia um pacote
broadcast para a rede a pedir um endereo IP, obtendo resposta caso haja algum servidor
DHCP activo na rede. O servidor no s lhe atribui um IP como tambm: Mscara de rede,
rota por defeito, servidor DNS e servidor WINS.
O administrador da rede pode configurar o protocolo DCHP para funcionar nas seguintes
formas: automtica, dinmica e manual:
Automtica: neste modo, uma determinada quantidade de endereos IP definida para ser
usada na rede, por exemplo, de 192.168.0.1 a 192.168.0.50. Assim, quando um
computador fizer uma solicitao de incluso na rede, um dos endereos IPs em desuso
fornecido;
Dinmica: este modo muito semelhante ao automtico, excepto no facto de que a
conexo rede feita por um tempo pr-determinado. Por exemplo, uma mquina s
poder ficar conectada por no mximo duas horas;

Manual: este modo funciona da seguinte forma: cada placa de rede possui um parmetro
exclusivo conhecido por MAC. Trata-se de uma sequncia numrica que funciona como um
recurso para identificar placas de rede. Como esse valor nico, o administrador pode
reservar um endereo IP para o computador que possui um determinado valor de MAC.
Assim, s este computador utilizar o IP em questo. Esse recurso interessante para
quando necessrio que o computador tenha um endereo IP fixo, ou seja, que no muda
a cada conexo.

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Em redes muito grandes, possvel que o servidor DHCP no esteja fisicamente na mesma
rede que determinadas mquinas esto. Mesmo assim, ainda possvel que o servidor
encontre-as. Isso feito por meio de um encaminhador (router) que envia e recebe pacotes
DHCP: o Relay DHCP.DHCP configurado.
O DHCP usa uma metodologia do tipo cliente-servidor. Quando uma mquina faz o
"boot", envia em "broadcast" um pedido DHCP a que o servidor responde com uma
mensagem de resposta DHCP.
O servidor DHCP pode ser configurado para dois tipos de endereos: permanentes, para
serem assignados a servidores e uma "pool" de endereos que so alocados medida que
so pedidos.
Para evitar que um eventual arranque ("boot") simultneo de muitas mquinas provoque um
trfego elevado na rede, o DHCP usa uma tcnica semelhante usada pelo BOOTP: cada
computador aguarda um perodo de tempo aleatrio antes de enviar um pedido ao
servidor.
O protocolo DHCP tem duas fases: uma em que um computador DHCP faz o broadcast de
uma mensagem DHCP Discover para encontrar um servidor DHCP e outra em que ele
selecciona um dos servidores que respondeu mensagem e envia uma mensagem de
pedido a esse servidor. Para evitar a repetio destas fases sempre que arranque um
computador pode arquivar em memria "cache" o endereo do servidor e o seu endereo IP
de forma a que essa informao pode ser usada para revalidao dos seus endereos
anteriores.

3.6. Problemas de resoluo de endereos


Para resolver alguns problemas de endereos temos as seguintes opes:
Os comandos para tal so:

Para sabermos qual a nossa configurao actual de TCP/IP, executamos o passo


seguinte:
o Ipconfig /all ( muito importante dar um espao logo a seguir a Ipconfig)
Para actualizar o nosso IP, escrevemos Ipconfig /renew
Para libertar o nosso IP, escrevemos Ipconfig /release
Para actualizar o nosso DHCP e re-registar o nosso DNS, escrevemos Ipconfig
/registerdns
Para visualizarmos a classe de ID do DHCP, escrevemos Ipconfig /setclassid
Para limpar o nosso DNS, escrevemos Ipconfig /flushdns
Para visualizarmos a cache do DNS, escrevemos Ipconfig /displaydns

O comando Ping, tambm deveras importante, pois com ele podemos verificar se o
TCP/IP de um qualquer computador est bem configurado. Para o executar, procedemos
da mesma maneira que na situao anterior, apenas quando surgir o prompt do DOS
escrevemos:

Ping 127.0.0.1 (por ex., mas o n de IP depende daquele que tiver sido atribudo
ao computador em questo ou ao site em questo)

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Existem vrias ferramentas mais avanadas, sendo as mais comuns as seguintes:

O comando HOSTNAME, visualiza o nome do computador anfitrio


O comando NBTSTAT, visualiza o estado corrente da Netbios sobre as ligaes
TCP/IP, actualiza a nome em cache da Netbios e visualiza tambm os nomes
registados e um relatrio dos ID igualmente registados
O comando PATHPING, visualiza o caminho percorrido por um endereo de
TCP/IP e os pacotes perdidos ao longo do caminho efectuado pelo mesmo
O comando ROUTE, visualiza a tabela de IPs e permite adicionar ou remover
rotinas de IPs
O Comando TRACERT, visualiza o caminho de anfitrio de um qualquer TCP/IP
Para podermos aprofundar as sintaxes correctas, escrevemos logo a seguir ao
comando pretendido o smbolo?

As ferramentas que fazem, parte do Windows XP Profissional so:


Existe o EVENT VIEWER, o qual armazena erros do sistema e o registo de operaes
efectuadas. Para ter acesso as estas ferramentas fao:

Clicar com o boto direito do rato sobre o meu computador e escolhemos GERIR,
aqui abre-se um painel, no lado esquerdo do painel escolhemos ento EVENT
VIEWER
Existe tambm o COMPUTER MANAGEMENT, o qual nos permite alterar os drivers
da interface de acesso rede (placa de rede)

O comando ARP tambm uma ptima ferramenta, e tal como todos os outros tem
algumas variantes:
O comando ARP, visualiza e modifica de endereo IP para tabelas que utilizam protocolos
de resoluo de endereos (ARP). Os parmetros do comando ARP so:

Arp a, visualiza o nosso endereo IP actual, assim como o nosso MacAdress


Arp g, especifica um endereo de Internet
Arp -n, visualiza as entradas na tabela ARP da nossa interface de rede
Arp d, apaga o anfitrio especificado atravs de um qualquer endereo IP
Arp s, adiciona um anfitrio e associa um endereo de Internet especifico,
composto por seis Hexadecimal bites o qual permanente e nico para cada
computador, mais conhecido como MacAdress e podemos considera-lo a
impresso digital do nosso computador.

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4. Camada de Transporte
Transporte TCP/IP
4.1. Introduo camada de transporte
As responsabilidades principais da camada de transporte so o transporte e regular do fluxo
de informao da origem at ao destino de uma forma fivel e precisa.
O controlo extremo-a-extremo e a fiabilidade so proporcionados por janelas deslizantes,
nmeros de sequncia e confirmaes.
Funes do nvel de Transporte so as seguintes:
 Garantir que os segmentos so entregues so confirmados.
 Retransmitir os segmentos que no foram confirmados.
 Colocar os segmentos na sequncia correcta no destino.
 Fornecer mecanismos de preveno e controlo de congesto.
A camada de transporte possui dois protocolos que so o UDP (User Datagram Protocol) e TCP
(Transmission Control Protocol).
UDP - um protocolo da camada de transporte no orientado a conexo sem entrega
confivel de pacotes.
TCP - um protocolo da camada de transporte orientado a conexo com entrega confivel
de pacotes, pois possui mecanismos de confirmao e correco de erros. O TCP utiliza um
mtodo chamado janelamento no qual realiza um controlo de fluxo numa transmisso de
dados. Se muitos pacotes ao serem enviados no obtiverem a confirmao de entrega, o
TCP ir retransmitir os pacotes perdidos diminuindo o fluxo de envio das informaes ou
vice-versa.

4.2. Controle de fluxo


fluxo
1- medida que a camada de transporte envia segmentos procura garantir que estes no
sejam perdidos.
2 - Um receptor lento pode levar perda de segmentos.
 Se a memria disponvel para guardar segmentos no receptor esgotar-se, ento
o receptor forado a libert-los.
3 - O controlo de fluxo evita que um emissor rpido sobrecarregue os buffers de um
receptor lento.
4- O TCP fornece mecanismos para controlo de fluxo.
 Os dois hosts estabelecem uma taxa de transferncia de dados satisfatria para
ambos.

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4.3. Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses


Uma funo da camada de Transporte o estabelecimento de sesses orientadas
ligao.
Para se iniciar a transferncia de informao necessrio o estabelecimento de uma
ligao.
Os nveis de Transporte nos dois extremos comunicantes trocam mensagens atravs da rede
para verificar se a transferncia autorizada por ambos. Depois de estabelecida a ligao,
pode-se comear a trocar informao na forma de segmentos. Os dois extremos continuam
a comunicar de modo a verificarem se os segmentos so recebidos correctamente.
A primeira mensagem solicita sincronizao. A segunda mensagem confirma o pedido
inicial de sincronizao e envia parmetros de sincronizao. A terceira mensagem uma
confirmao que informa o destinatrio que ambos os extremos concordam com o
estabelecimento da ligao.
Depois da ligao ter sido estabelecida pode ter inicio a transferncia de informao.

A congesto pode ocorrer por duas razes:




Um computador pode criar trfego a um ritmo mais rpido do que aquele que
a rede consegue transferir. Se muitos computadores necessitam
simultaneamente de enviar datagramas para um nico destino, o destinatrio
pode ficar congestionado e neste caso o problema no tem uma nica fonte.

Quando chegam datagramas demasiado depressa a um host ou router, estes


so guardados temporariamente na memria. Se o trfego continuar, o host ou
router eventualmente esgotar a memria e ter que libertar datagramas
adicionais que chegarem.

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4.4. Handshake triplo


Handshake ou aperto de mo o processo pelo qual duas mquinas afirmam uma a outra
que a reconheceu e est pronta para iniciar a comunicao.
O TCP um protocolo orientado conexo porque os dois computadores participantes da
transmisso de dados sabem da existncia um do outro. Pode parecer um pouco simplrio,
mas nenhum protocolo explicado at agora tem essa funcionalidade. Esta conexo virtual
entre eles chamada de sesso. Entre outras coisas, o Handshake de trs vias sincroniza os
nmeros de sequncia entre as duas estaes de rede. O processo ocorre da seguinte
maneira:
1. O computador de origem inicia a conexo, transmitindo informaes da sesso como
nmero de sequncia e tamanho do pacote.
2. O computador de destino responde com suas informaes sobre a sesso.
3. O computador de origem confirma o recebimento das informaes e a sesso
estabelecida. Com os nmeros de sequncia sincronizados, a transferncia de dados pode
ser efectuada sem erros.

4.5. Janelamento (Janelas(Janelas-Windowing)


Windowing)
A transferncia de ficheiros seria muito lenta se cada vez que o TCP enviasse um pacote,
esperasse pela confirmao de recebimento para enviar o prximo. Para evitar este
problema, criou-se o "janelamento".
Podemos definir este processo como sendo a quantia de dados que a estao de origem
pode enviar sem receber confirmao de cada pacote.
4.6. Confirmao
O TCP utiliza confirmao positiva com retransmisso.
 O emissor guarda uma cpia dos segmentos enviados e de que ainda no recebeu
confirmao.
 O emissor inicia uma temporizao quando envia um segmento. Se a temporizao
expirar antes de receber a confirmao o segmento retransmitido.
4.7. Protocolo de Controlo de Transmisso - Transmission Control Protocol (TCP)
O TCP um protocolo de transporte orientado ligao que fornece uma transmisso de
dados full-duplex fivel.
Os seguintes protocolos utilizam TCP:
 FTP
 HTTP
 SMTP
 Telnet

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At agora, todos os protocolos explicados no ofereciam mtodos para confirmar a entrega


dos dados com sucesso. O Protocolo de Controlo de Transmisso procura erros em cada
pacote que recebe para evitar a corrupo dos dados.
O cabealho TCP possui os seguintes campos principais:

Porta de Origem (source port):


port): Uma porta define o aplicativo na camada mais acima que
transmitiu e que dever receber os dados na outra ponta. Neste campo, especificada a
porta de origem.
Porta de Destino (destination port):
port): A porta (aplicativo) de destino.
Nmero de Sequncia (Sequence Number):
Number): Aqui ser definido o nmero de sequncia do
pacote TCP. Serve para evitar que ocorra a corrupo dos dados se um pacote chegar ao
destino antes de outro, ou para detectar algum pacote que porventura se perdeu no
caminho entre a origem e o destino.
Nmero de Confirmao (Acknowledgment Number):
Number): Este nmero enviado pela estao
de destino para a estao de origem, para confirmar o recebimento de pacote(s)
recebido(s) anteriormente.
Offset dos Dados (Hlen):
(Hlen): Indica o tamanho do cabealho TCP, em blocos de 32 bits.
Reservado (Reserved):
(Reserved): Um campo reservado para uso futuro.
Bits de Controle (code Bits) : So os seguintes:







URG (Urgente): Envia uma mensagem ao destino de dados urgentes esto espera
para serem enviados.
ACK (Confirmao): Confirma o recebimento de um ou mais datagramas enviados
anteriormente.
PSH (Push): Faz com que o TCP imediatamente envie os dados pendentes.
RST (Reset): Reinicia a comunicao entre os hosts.
SYN: Usado na inicializao e para estabelecer um nmero de sequncia.
FIN: Mais nenhum dado vem da estao de origem.

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Window (janela): Nmero de octetos que o emissor pode aceitar (valor da Janela
Anunciada).
Soma de Verificao (Checksum):
(Checksum): Valor para verificao da integridade do cabealho e
dados.
Ponteiro Urgente (Urgent
(Urgent Pointer):
Pointer): Indica o fim da Urgent Data.
Opes (Options): Campo com indicaes opcionais. Uma opo normalmente definida
a dimenso mxima dos segmentos.
Data: Informao das aplicaes.

4.8. Protocolo de Datagrama do Utilizador - User Datagram Protocol (UDP)


O UDP um protocolo simples que troca datagramas sem garantia de entrega. Confia aos
protocolos das camadas superiores o tratamento de erros e a retransmisso de informao.
No utiliza janelas nem confirmaes (ACKs). A fiabilidade garantida pelos protocolos da
camada de Aplicao.
Os seguintes protocolos utilizam UDP:
 TFTP
 SNMP
 DHCP
 DNS
O UDP geralmente utilizado por aplicativos que ou implementam seu prprio mecanismo
de entrega de dados confivel ou que simplesmente no necessitam dessa funo. Um bom
exemplo disso so as aplicaes de videoconferncia: as informaes devem chegar
rapidamente ao destino, j que um pacote atrasado no ter mais serventia. O cabealho
do UDP contm as seguintes informaes:
Porta de Origem
Porta de Destino
Tamanho da Mensagem (em blocos de 32 bits)
Soma de Verificao
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Porta de Origem e de Destino (Source


(Source Port e Destination Port): Nmeros dos portos que
identificam as aplicaes nos extremos da ligao.
Tamanho da Mensagem (Message Lenght): Nmero de octetos do cabealho e de
informao.
Soma de Verificao (Checksum): Valor para verificao da integridade do cabealho e
dados.
Data: Informao das aplicaes.

4.9. Nmeros de porta TCP e UDP


Tanto o TCP como o UDP utilizam nmeros de portas para passar informao s camadas
superiores. As aplicaes utilizam nmeros de portas bem conhecidos que so atribudos
pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority).
FTP:
Porta 20 - transferncia de informao
Porta 21 - controlo
Conversaes que no envolvam aplicaes com nmeros de portas bem conhecidos: os
nmeros de portas so atribudos de um modo dinmico e aleatrio.

Os nmeros de portas tm as seguintes gamas de atribuio:






Nmeros abaixo de 1024 so considerados nmeros de portas bem conhecidos.


Nmeros acima de 1024 so nmeros de portas atribudos dinamicamente.
Nmeros de portas registados so para aplicaes especficas de fabricantes.

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5. A Camada de Aplicao
5.1.
5.1. Introduo camada de aplicao TCP/IP
As camadas de sesso, apresentao e aplicao do modelo OSI so agrupadas na
camada de aplicao do modelo TCP/IP.

5.2. DNS
O Domain Name System (DNS) o sistema utilizado na Internet para converter nomes de
domnios e os ns da rede anunciados publicamente nos endereos IP.
Um domnio um grupo de computadores associados pela sua localizao geogrfica ou
pelo seu tipo de negcio.
Um nome de domnio uma cadeia de caracteres, nmeros ou ambos. Existem mais de
200 domnios de nvel superior na Internet.

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Que domnio escolher?


 Um domnio tem de ser facilmente memorizvel.
 Deve-se escolher um nome curto
 Evitar figuras
 nome com menos de 15 caracteres.

Escolher nome:
 o nome da empresa, da associao
 o nome da marca
 um nome relacionado com a actividade ou cidade
 um nome relacionado com o tema do site
 o nome da famlia, etc.
Regras para a atribuio do domnio

Algumas regras para a atribuio de domnio:


 Os caracteres possveis esto compreendidos entre a e z , 0 e 9 e -.
 O domnio tem de ser composto no mnimo 2 caracteres.
caracteres
 Os acentos no so reconhecidos tecnicamente.
 No pode ter espaos, nem pontos, nem _ entre partes do nome.
 O nome pode ser escrito em letras maisculas ou minsculas.
 O domnio no pode comear nem acabar com um hfen.
H nomes que prefervel no escolher como nomes de protocolos, aplicaes e
terminologia de internet (por exemplo: "telnet", "ftp", "email", "www", "Web", "smtp", "HTTP",
"TCP", "DNS", "wais", "news", "RFC").
Para poder registar um domnio essencial verificar se o domnio est disponvel,
disponvel ou se j
est a ser registado.
Quando registar um domnio poder associ-lo a um endereo IP de uma mquina ligada
Internet (esse ser o seu alojamento).

5.3. FTP - File Transfer Protocol


O FTP um servio de transferncia de ficheiros fivel, orientado ligao que utiliza TCP.
Sesso FTP:






primeiro estabelecida uma ligao de controlo entre o cliente e o servidor;


em seguida estabelecida uma segunda ligao para a transferncia do
contedo do ficheiro.
A transferncia pode ocorrer em modo ASCII ou binrio.
Quando a transferncia concluda, a ligao da informao
automaticamente finalizada.
A ligao de controlo fechada quando o utilizador encerra a sesso.

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O FTP comeou a ser usado em 1971. O FTP um protocolo cliente-servidor (definido no


RFC 959) que permite trocar ficheiros com outras mquinas ligadas Internet.
Um utilizador corre um programa cliente (ftp, browser, etc.), fornecendo um nome de
utilizador e palavra de passe, ou ligando-se anonimamente (Nome: anonymous ou ftp com
palavra de passe igual ao endereo de correio electrnico).
A interface de utilizador FTP permite ao utilizador modificar os sistemas de ficheiros local e
remoto.
O protocolo FTP define as mensagens trocadas na ligao de controlo.
As mensagens so trocadas em modo texto (ASCII com 7 bits).
O protocolo FTP usa sinalizao fora de banda.
Aps a autenticao do utilizador, o Cliente FTP cria uma ligao TCP de controlo para
Servidor FTP (na porta 21).

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Por cada ficheiro enviado ou recebido estabelecida uma ligao TCP com a porta 20 (por
omisso) do servidor, que se desliga aps a transferncia.
Alguns dos comandos do Cliente para o Servidor:
USER nome_de_utilizador: Enviar a identificao do utilizador;
PASS palavra_de_passe: Enviar a palavra de passe do utilizador;
PORT A1,A2,A3,A4,a1,a2: Define endereo IP e porto para onde devem ser
realizadas as ligaes;
LIST: Listar o contedo da directoria remota corrente;
PASV: Pedido para usar o modo passivo. Retorna IP e porto do servidor;
RETR nome_ficheiro: Pedir o envio do ficheiro ao servidor a partir da directoria
corrente;
STOR nome_ficheiro: Pedir para guardar o ficheiro no servidor na directoria
corrente.
Existem outros comandos para mudar de directoria, controlar o formato para
envio dos dados, etc.
Trivial File Transfer Protocol - TFTP

O TFTP um servio de transferncia de ficheiros sem ligao que utiliza UDP.

O protocolo TFTP utilizado nos routers para as transferncias de ficheiros de


configurao e imagens do sistema operativo (Cisco IOS):







Foi criado para ser pequeno e de fcil implementao.


No possui a maioria dos recursos do FTP.
Pode ler ou gravar ficheiros de/para um servidor TFTP remoto.
No pode listar directrios.
No tem autenticao.
til em algumas situaes porque mais rpido que o FTP e funciona bem
numa rede estvel.

5.4. HTTP - HyperText Transfer Protocol


O protocolo HTTP a base da World Wide Web (WWW).
Browser Web:
 uma aplicao cliente servidor.
 apresenta a informao num formato multimdia com texto, som e imagem.
As pginas Web so criadas com uma linguagem de marcao denominada HyperText
Markup Language (HTML).

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Uma hiperligao (hiperlink) direcciona o navegador para uma nova pgina da Web.
Os recursos na Web so localizados atravs de URLs (Uniforn Resource Locator).
Exemplo: http://www.cisco.com/edu/
Significado:
 http:// - indica ao browser qual o protocolo utilizado.


www.cisco.edu o nome de uma mquina-especifica com um


endereo especifico.

/edu/ - identifica o directrio onde se encontra a pgina web por


omisso.

5.5. SMTPSMTP- SimpleMail Transfer Protocol


Os servidores de correio electrnico comunicam entre si utilizando o protocolo SMTP. O
SMTP transporta as mensagens de e-mail em formato ASCII utilizando TCP.
Quando um servidor de e-mail recebe uma mensagem, guarda-a e espera que o cliente
leia o seu correio.
Os protocolos de leitura de e-mail mais utilizados so o POP3 e o IMAP4 que utilizam TCP.
Para o envio de e-mail sempre utilizado o SMTP. Pode ser utilizado um servidor par o
envio e outro para a recepo de e-mail.

5.6. SNMPSNMP- SimpleNetworkManagement Protocol


O protocolo SNMP facilita a troca de informao de gesto entre dispositivos da rede.
Permite aos administradores da rede a gesto do desempenho e encontrar e resolver
problemas da rede. Utiliza UDP.
Componentes SNMP:
 Network Management System (NMS) O NMS executa aplicaes que monitorizam
e controlam dispositivos com gesto.
 Deve haver um ou mais NMSs em qualquer rede administrada.


Dispositivos geridos - so ns da rede que contm um agente SNMP e que residem


numa rede administrada.
 Colectam e armazenam informao de gesto, disponibilizando-a
para os NMSs que utilizam SNMP.

Agentes - mdulos de software de gesto de rede que residem em dispositivos


geridos.
 Um agente tem conhecimento local das informaes de gesto
convertendo-as para uma forma compatvel com o SNMP

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5.7. Telnet
Telnet o recurso da INTERNET que permite estabelecer uma ligao com outro
computador da rede que tenha disponvel a componente servidora deste servio.
Os clientes Telnet podem efectuar logins remotos em servidores Telnet.
Permite a execuo de comandos com o recurso linha de comandos.

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6. Arquitecturas Proprietrias
Arquitecturas Proprietrias so arquitecturas definidas pelos prprios fabricantes que limitam
a possibilidade de interligao de computadores diferentes. Deixam de parte toda a
complexidade relacionada com a compatibilidade de equipamentos, em funo de uma
soluo mais optimizada.

6.1.O
6.1.O porqu destas solues
Quando se comearam a usar redes de computadores, no incio dos anos 70, essa
iniciativa partiu de diversos fabricantes que desenvolveram tecnologias de forma mais ou
menos independente entre si.
 As arquitecturas definem as interaces entre equipamentos e/ou mdulos de
programas.
 A comunicao entre sistemas, tendo em vista a execuo de aplicaes
telemticas, s possvel no contexto dum conjunto de regras.
Existem dois modelos de arquitecturas:
 Modelo proprietrio (dependente do tipo de equipamento e do fabricante)
 Modelo aberto (independente do tipo de equipamento e de fabricante)
Arquitecturas Abertas:
 OSI (Open Systems Interconnection) da ISO
 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) da IETF
Modelos/Arquitecturas proprietrias
Fabricante

Arquitectura

Utilizao actual

IBM

SNA

Systems
Architecture

Network Utilizao decrescente com a adopo do


TCP/IP pela IBM

DIGITAL

DNA

Architecture

Network

XEROX

XNS Xerox Network Systems

Abandonada

Apple

Apple Talk

Utilizao decrescente

Novell

Novell Netware

Mantm alguma utilizao

Digital

Abandonada

Microsoft/ 3Com/
Lan Manager
HP/IBM

Abandonada

Banyan Systems

VINES

Abandonada

IBM (Sytek)

NetBIOS

Utilizao generalizada

Todas estas tecnologias proprietrias foram, inicialmente, mantidas em grande segredo, o


que impossibilitava a sua interligao. Quando uma instituio optava por determinado

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fabricante, ficava irremediavelmente dependente desse fabricante, sob pena de ter de


substituir toda a rede.
Em resposta a esta situao foram sendo desenvolvidos padres e modelos de arquitecturas
de rede que permitissem a interligao e a integrao dos diferentes sistemas existentes.
Neste sentido forma desenvolvidos:
 Modelo OSI
 Padro IEEE
O modelo OSI,
OSI Open Systems Interconnection, pela ISO (International Organization for
Standardization), nos anos 70 e 80 do sculo XX, que estabeleceu um conjunto de normas
que os fabricantes deveriam seguir de forma a permitir a sua interligao; os sistemas que
seguem estas normas passariam a ser considerados sistemas abertos.
O padro IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineering) 802, que definiu
standards para as redes.
6.2. Importncia e utilizao
As arquitecturas proprietrias podem, por um lado, adoptar solues optimizadas para a
resoluo de condicionantes de comunicaes especficas dos equipamentos deixando de
lado toda a complexidade que seria necessria para garantir a compatibilidade entre
equipamentos estrutural e funcionalmente diferentes e, por outro, obrigar a que novas
aquisies dos utilizadores sejam feitas ao mesmo fabricante, como forma de proteger o
investimento j feito.

6.3.

Arquitectura Novell NetWare

Importncia, utilizao e funcionamento

A arquitectura Novell Netware baseada na arquitectura XNS da Xerox e uma das mais
populares arquitecturas para sistemas operativos em rede local, detendo ainda hoje, uma
larga base de utilizadores.
Os servios fornecidos pelo Netware so variados e incluem a partilha de ficheiros, a
partilha de impressoras, a segurana, a gesto de redes e a gesto de utilizadores. Estes
servios so disponibilizados por servidores de redes, acessveis a partir de clientes
espalhados pela rede.
Os protocolos mais importantes desta arquitectura so o IPX e o SPX.
O protocolo IPX ("Internet Packet Exchange") derivado do IDP ("Internetwork Datagram
Protocol") das redes XNS.
A famlia
famlia IPX/SPX - Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packed Exchange. IPX/SPX
pertena da multinacional Novell e principalmente utilizada em redes que utilizam o
sistema operativo Novell Netware. Os protocolos IPX e SPX fornecem servios semelhantes
aos oferecidos por IP e TCP.
Comparando a arquitectura Novell com a arquitectura TCP, o protocolo IPX proporciona
servios equivalentes aos do UDP, assim na camada de transporte das redes Novell apenas
existe o servio "com conexo" que implementado com recurso ao protocolo SPX
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("Sequenced Packet Interchange"), derivado do SPP ("Sequenced Packet Protocol) das redes
XNS.
Nos nveis superiores surge o protocolo de acesso aos servidores, o NCP ("Netware Core
Protocol") que se ajusta ao nvel de sesso do modelo OSI.
OSI

Novell

Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Rede

Servidores/Clientes
NCP
SPX
IPX

Note-se que na arquitectura Novell as camadas no so normalmente respeitadas, por


exemplo o NCP, por razes de eficincia, utiliza muito mais o IPX do que o SPX. Apesar de
o IPX ser um verdadeiro protocolo de rede, suportando encaminhamento ("routing"), o NCP
utiliza intensivamente "broadcast", por exemplo com o protocolo SAP ("Service Advertising
Protocol"), ou as mensagens "Get Nearest Server", este facto acaba por limitar a dimenso
deste tipo de rede.
As verses mais recentes de clientes/servidores Novell j permitem a substituio dos
protocolos IPX/SPX pela pilha TCP/IP, passando o NCP a usar os protocolos UDP e TCP,
em lugar do IPX e do SPX.
6.4. Arquitectura Apple Talk
AppleTalk um conjunto de protocolos para redes desenvolvidos pela empresa Apple
Computer. um sistema de rede que est disponvel em todos computadores Macintosh e
outros perifricos, particularmente impressoras LaserWriter operando a 230 Kbps, alm de
muitos sistemas UNIX. Os pacotes AppleTalk-relacionados de Macintosh e de UNIX foram
desenvolvidos dentro, ou so mantidos pelo Departamento de Informtica de e Tecnologia
de Programao na Universidade de Melbourne. O primeiro Macintosh, aparecido em
1984, j tinha esta tecnologia. Todavia, a empresa descontinuou-a a favor do protocolo
TCP/IP.

6.5. Outras arquitecturas de comunicao


Existem vrias arquitecturas, consideradas proprietrias que ainda tem expresso actual, a
maioria delas assumiram-se como "standards" de facto e procederam a uma abertura em
maior ou menor grau que permitiu a sua integrao em plataformas de diferentes tipos,
garantindo a sua sobrevivncia at aos dias de hoje.
Outras arquitecturas de comunicao so:




XNS Xerox Network Systems


Lan Manager
Vines Virtual Networking Systems

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XNS Xerox Network Systems


Esta arquitectura surgiu na sequncia de vrias desenvolvimentos experimentais da xerox,
nomeadamente o prottipo de Ethernet a 3 Mbps desenvolvido em Xerox PARC (Palo Alto
Research Center) nos anos 70, e a hierarquia de protocolos baseada no protocolo PUP
(Parc Universal Packet protocl) para suporte de interaces do tipo cliente-servidor em
ambiente de rea alargada.

LAN Manager
Manager
O LAN Manager um sistema operativo em rede desenvolvido pela Micrososoft para o
sistema operativo OS/2. A inteno inicial da Microsoft em relao ao LAN Manager era a
de licenciar este sistema a outros fabricantes, nomeadamente a 3Com, a HP e a IBM, entre
outros, de forma a que eles prprios pudessem acrescenta-lhe funcionalidades. Esta
estratgia falhou, resultando o sucesso do Netware.
Vines Virtual Networking Systems
O Vines um sistema operativo em rede, desenvolvido pela Banyan Systems, baseado no
Unix System V. Este sistema operativo em rede desenvolvido especificamente para redes de
grande dimenso, com vrios servidores, inclui servios de correio electrnico, gesto de
ficheiros e gesto de impressoras.

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 Bibliografia

Sites:


http://portal2.ipb.pt/portal/page?_pageid=333,701017&_dad=portal&_schem
a=PORTAL&pag=SI_SERV_IPv6

http://www.prof2000.pt/users/lpitta/osi/mascaras.htm

http://civil.fe.up.pt/acruz/Mi99/asr/transicao.htm

http://members.netmadeira.com/ffcs/planeamento/plan%2030-10.pdf

 http://ajuda.netmadeira.com/index.php/Resolucao-de-Problemas/Verificarendereco-IP.html
 http://www.dicas-l.com.br/dicas-l/19971104.php


http://www.tech-faq.com/lang/pt/how-do-i-set-a-static-ip-address-inwindows.shtml

http://www.dei.isep.ipp.pt/~andre/documentos/ip.html

http://www.rnp.br/newsgen/9911/dhcp.html

http://www.amen.pt/support/lexicon/index.php?page=4&qid=693

http://paulobarata.com/index.php?option=com_content&task=view&id=42&Ite
mid=50

Livros:

Gouveia, Jos; Magalhes, Alberto, Curso Tcnico de Hardware. Lisboa: FCA


Editora Informtica,2003

Monteiro, Edmundo; Boavista, Fernando, Engenharia de Redes Informticas.


Lisboa: FCA Editora Informtica, 2005.

Azul, Artur Augusto, Introduo s Tecnologias de Informao 2. Porto Editora,


1997.

Paula Cardoso Alcobia

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