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Jornada De La Calculadora HP 50g

Universidad Mayor de San Andrs


Universitario: Chambi Choque Gabino

Comandos de Ayuda:
Comando Caractersticas
OVER
Devuelve una copia del objeto del nivel 2
ROT
Hace girar los tres primeros objetos de abajo hacia arriba
UNROT
Hace girar los tres primeros lo opuesto de ROT
ROLL
Desplaza el objeto de cualquier nivel al nivel 1 dando el valor n (n es el nmero
del nivel que queremos desplazar)
ROLLD
Desplaza el objeto del nivel 1 a cualquier nivel, dando el valor n (n es el numero
al nivel que queremos desplazar)
PICK
Copia el objeto de cualquier nivel al nivel 1, dando el valor n (n es el nmero del
nivel que queremos copiar)
PICK3
Copia el objeto del nivel 3 al nivel 1 de la pila
DEPTH
Muestra en el nivel 1 la cantidad de objetos puestos en la pila
DUP2
Duplica 2 objetos del nivel 1 y 2
DUPN
Copia n objetos del nivel 1 al nivel n, dando el valor de n
DROP2
Borra los objetos del nivel 1 y 2
DROPN
Borra n objetos del nivel 1 al nivel n, dando el valor de n
DUPDUP
Duplica 2 veces el objeto del nivel 1
NIP
Borra el objeto del nivel 2 de la pila
NDUPN
Copia n veces el objeto del nivel 1 y muestra el nmero de veces que se copi,
dando el valor de n
OBJ->
Descompone un objeto compuesto f(x, y, z,), en sus componentes x, y, z,.
->ARRY
Combina los nmeros en un sistema (vector o matriz)
->LIST
Combina los objetos de pila desde el nivel 1 al nivel requerido dando la cantidad
n de objetos que queremos en un lista
->STR
Convierte un objeto en una cadena
->TAG
Etiqueta un objeto en el siguiente orden ( valor, nombre, comando)
DTAG
Elimina las etiquetas
XNUM
Transforma un nmero exacto en aproximado
XQ
Transforma un nmero aproximado en exacto
Variables Locales:
Primera forma.

<< Valor 1 Valor 2Valor n -> Nombre 1 Nombre 2Nombre n


'Operacion Algebraica' >>

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Segunda forma.

<< Valor 1 Valor 2Valor n -> Nombre 1 Nombre 2Nombre n


<< Operacion matematica en modo RPN
>> >>
Ejemplo
AREA DE UN TRIANGULO
<< -> a b ' (a*b)/2 EVAL AREA ->TAG >>

Variables Globales:
<< Valor 1 'Nombre 1 ' STO Valor 2 'Nombre' STO Valor n 'Nombre n' STO
'Operacion Algebraica' EVAL >>
Ejemplo
LEY DE COSENOS
<< 4 'A' STO 3 'B' STO 0 'M' STO ' ((A^2)+ (B^2)-2*A*B*COS(M))' EVAL
EL MODULO ES ->TAG >>

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Comando INPUT:
Primera forma.

<< Texto de Titulo Texto de ayuda INPUT OBJ-> >>


Segunda forma.

<< Texto de Titulo { Texto de ayuda { 1 0 } modo } INPUT OBJ-> >>


Modos.
Existen 4 modos los cuales son muy importantes

ALG:

Activa el modo algebraico para introducir objetos algebraico

: Activa Alpha para introducir una cadena de caracteres

V: Realiza una comprobacin de la lnea comando verifica si existe algn error


-1: Cambia el modo de entrada de lnea de comandos de modo insertar al modo sustituir

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Ejemplo
PRODUCTO VECTORIAL
<< Primer Vector { { 1 0 } V } INPUT OBJ-> Segundo Vector { { 1 0 } V } INPUT OBJ->
>> 'AXB' STO

Programa Completo
<< Primer Vector { { 1 0 } V } INPUT OBJ-> Segundo Vector { { 1 0 } V } INPUT OBJ->
CROSS EVAL >> 'ABV' STO

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Comando INFORM:
Primera forma.

<< Titulo Principal { { Etiqueta 1 Cadena de ayuda 1 tipo() } { Etiqueta 2 Cadena de


ayuda 2 tipo() } { Etiqueta n Cadena de ayuda n tipo(#) } } { 1 0 } { } { } INFORM >>
Segunda forma.

<< Titulo Principal { Etiqueta 1 Etiqueta 2 Etiqueta n } {#Columnas


#Espacios} { } { } INFORM >>

Lista de Tipos de Objetos:


Numero Nombre del Objeto
0
Nmero Real
1
Numero Complejo
2
Cadena de Caracteres
3
Vector Real
3
Forma Polar de un Vector
3
Matriz
4
Vector Complejo
5
Lista
6
Nombre de Variable
7
Variable en uso
8
Programa
9
Constante simblica
9
Expresin Algebraica
10
Numero Binario
11
Objeto Grafico
12
Objeto Etiquetado
13
Objeto de Unidad
14
Nombre de Xlib
15
Directorio
16
Librera
17
Objeto de Reserva
18
Funciones Incorporadas
19
Comando de la HP
25
Objeto Codificado
26
Datos de Librera
30
Objeto Externo

Ejemplos
1234
(3,9)
Ingenieria
[ 4 1 -3]
[ 5 30]
[[ 1 2 -3] [ 7 -10 6]]
[ (5,7) (8,2) ]
{ hola 1 2 3}
'FLUIDOS'
'Suma' <<1 2 + EVAL >>
<< 2 5 ^ >>
''

'x+1'
#240d
Graphic 131x64
Area:24
72_km
XLIB 7551
DIR A B
Library 1659: Met Num
Backup MYDIR
sin cos
IF FOR START DROW
Code
Library Data
External

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Ejemplo
PRODUCTO ESCALAR
<< Producto Escalar { { Vector 1 coloque el vector 1 3 } { Vector 2 coloque el vector
2 3} } { 1 0 } { } { } INFORM >> 'AOB' STO

Programa Completo:
PRODUCTO ESCALAR
<< Producto Escalar { { Vector 1 coloque el vector 1 3 } { Vector 2 coloque el vector
2 3} } { 1 0 } { } { } INFORM DROP OBJ-> DROP OBJ-> DROP 4 ROLL OBJ-> DROP 6 ROLL 6 ROLL 6
ROLL -> a b c d e f
<< a d * b e * c f * + + EVAL
>> >> 'AXB' STO

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