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que
es
trado
la
realidad gracias
Los seres humanos los 365 o 366 das del ao, segn corresponda,
estamos continuamente pensando y por ende produciendo diferentes e
infinidad de pensamientos, estos mayormente nos ayudan a resolver
aquellos problemas cotidianos que se nos van presentando tanto en
nuestra vida profesional como personal.
A.- Observacin.
B.-La comparacin.
C.- La relacin.
D.-Clasificacin.
E.- Descripcin.
La observacin: es el proceso mental de fijar la atencin en una persona,
objeto, evento o situacin, a fin de identificar sus caractersticas, cuando se es
capaz de fijar la atencin entonces se pueden observar las caractersticas del
objeto de observacin, ste puede ser de distinta ndole; dichas caractersticas
del objeto han de ser representadas mentalmente y archivadas de modo que
sean tiles y recuperables en el momento que se desee.
RELACIN
El proceso de relacin se da una vez que se obtienen datos, producto de la
observacin y de la comparacin, la mente humana realiza abstracciones de
esa informacin y establece nexos entre los datos: entre los informes, las
CLASIFICACIN
Tipos de Hongos:
Estn desprovistas de clorofila.
Son multicelulares.
No poseen races ni tallos, ni hojas
Cada subconjunto constituye una clase o
categora conceptual, concreta o abstracta, se
determina el concepto y se especifican las
Propiedades de la clasificacin:
1. Cada elemento del conjunto que se clasifica debe pertenecer a una u otra
clase.
2. Las clases no se superponen, son mutuamente excluyentes.
3. Cada elemento del conjunto debe ubicarse en alguna de las clases.
La identificacin de clases en un proceso con mltiples aplicaciones en
el procesamiento de la informacin, por ejemplo:
1. Permite organizar el mundo real en categoras, esta categorizacin facilita
comprender los hechos, los fenmenos que ocurren alrededor de las personas
y facilita el predecir las caractersticas de personas, objetos, eventos o
situaciones, a partir de estos en determinadas categoras.
2. La clasificacin es la base de la definicin de conceptos; mediante este
proceso es posible al identificar sus caractersticas- distinguir ejemplos y
contraejemplos, la definicin de conceptos mediante la clasificacin es un
ejercicio que ampla la posibilidad de autoaprendizaje y eleva el nivel de
DESCRIPCIN
atencin en las
relacionadas con
(Observacin)
4. Describir
(Producto de la
Comparacin,
Clasificacin)
ordenadamente.
Observacin,
Relacin,
5. Listar las
caractersticas.
6. Darse cuenta
describir.
del proceso de
TIPOS DE PENSAMIENTO
Pensamiento heurstico
Las habilidades de pensamiento son necesarias para el desarrollo de las competencias
comunicativas, las habilidades culturales y lingsticas y el autoaprendizaje, dado que
incorpora estrategias cognitivas, metacognitivas y afectivas para el aprendizaje
significativo. Ests habilidades tienen un carcter transversal por lo que deben seguirse
desarrollando a lo largo de su formacin acadmica y profesional.
Qu es Heurstica:
Se conoce como heurstica al conjunto de tcnicas o mtodos para resolver un problema. La
palabra heurstica es de origen griego que significa hallar, inventar.
La heurstica es vista como el arte de inventar por parte de los seres humanos, con la intencin de
procurar estrategias, mtodos, criterios, que permitan resolver problemas a travs de la creatividad,
pensamiento divergente o lateral. Tambin, se afirma que la heurstica se basa en la experiencia propia
del individuo, y en el de los dems para encontrar la solucin ms viable al problema.
La heurstica, como disciplina cientfica, y en su sentido amplio puede ser aplicada a cualquier ciencia
con la finalidad de elaborar medios, principios, reglas, estrategias como ayuda para lograr encontrar la
solucin ms eficaz y eficiente al problema que analiza el individuo.
Los procedimientos heursticos, se dividen en:
Estrategias heursticas, son aquellas que permiten organizar los materiales o recursos
compilados que contribuyen a la bsqueda de la solucin del problema.
Como tal, el trmino heurstico se puede emplear como sustantivo y adjetivo. Como sustantivo,
alude a la ciencia o arte del descubrimiento, considerada como una disciplina que posee el carcter de
ser investigada. Ahora bien, en el caso de ser utilizada como adjetivo seala los principios, las reglas, y
las estrategias idneas para encontrar la solucin al problema.
La heurstica fue un trmino utilizado por Albert Einstein en la publicacin sobre el efecto fotoelctrico,
en el artculo que lleva por ttulo traducido al espaol Sobre un punto de vista heurstico concerniente a
la produccin y transformacin de la luz, cuya publicacin le otorgo un premio Nobel de la Fsica, en el
ao 1921.
La heurstica existe desde la Antigua Grecia, pero fue un trmino popularizado por el matemtico
George Plya, en su libro Cmo resolverlo, en el cual explica el mtodo heurstico a sus alumnos de
matemticas, y a todos aquellos que desean aprender de la disciplina, citando cuatro ejemplos:
Por su parte, el filsofo y matemtico Lakato, estableci que la heurstica es un conjunto de mtodos o
reglas que pueden ser positivos o negativos, que indican cuales son las acciones idneas que pueden
generar soluciones al problema. En su trabajo de programa cientfico de investigacin, indico que todo
programa contempla una estructura que puede servir de gua de modo positivo o negativo.
En relacin a lo anterior, la heurstica positiva es aquella que establece directrices de cmo desarrollar
un programa de investigacin, en cambio, la heurstica negativa de un programa seala lo que no se
puede cambiar, ni modificar, conocido como el ncleo central.
Heurstica en informtica
Para la informtica, la heurstica consiste en encontrar o construir algoritmos con buena velocidad para
ser ejecutados. Ejemplos claros de la definicin proporcionada son los juegos informticos, o programas
que detectan si un correo electrnico es un spam o no.
Heurstica en psicologa
La heurstica, puede ser vista como una teora, que estimula el pensamiento del individuo encargado de
analizar todos los materiales recopilados durante la investigacin. En este sentido, se puede afirmar que
la heurstica est relacionada con la creacin en determinado campo, la cual le presta una ayuda al
individuo en tomar una decisin para solucionar el problema, sin que le asegure que sea la ms idnea.
Heurstica en historia
La heurstica en historia, es el conjunto de tcnicas, mtodos y procedimientos usados por los
historiadores para analizar las fuentes documentales y otros materiales recopilados, con el objetivo de
proporcionar informacin relevante a la sociedad sobre acontecimientos pasados.
Pensamiento Heurstico
Los heursticos
En la mayora de las ocasiones de nuestra vida cotidiana tenemos que hacer inferencias, es decir,
sacar conclusiones rpidas para emitir juicios a partir de la escasa informacin que poseemos.
Somos tacaos cognitivos un poco interesados, ya que solo tenemos en cuenta datos que
confirmen nuestras creencias y teoras tratando de descartar el resto de la informacin. Uno de los
principales mecanismos que utilizamos para realizar estas inferencias se llama heurstico.
Los heursticos son "atajos mentales" que utilizamos para simplificar la solucin de problemas
cognitivos complejos, transformndolos en operaciones ms sencillas.
Existen varios tipos de heursticos:
Muchas veces nos equivocamos cuando hacemos inferencias, pero los heursticos son necesarios
para liberarnos de la cantidad de procesos mentales que tendramos que activar si no realizsemos
este "resumen cognitivo". Nuestro cerebro no sera capaz de procesar toda la informacin sensorial
que recibe. No somos mquinas precisas, pero somos algo mejor que eso, humanos, a pesar de
nuestros "errores".
Los valores de verdad pueden establecerse con valores cierto y falso, identificados con
los valores matemticos 0 para las respuestas negativas y 1 para las positivas. La
asignacin de este tipo de valores es utilizado sobre todo en computacin y programacin
de electrodomsticos, y se conoce como algebra booleana.
En sus aplicaciones prcticas, este razonamiento se utiliza en sistemas electrnicos para
que en forma automtica mediante un sistema de control que almacena las preferencias
del usuario, en base a esos datos, tomen una decisin, de control, sin que el usuario
intervenga.
Este tipo de sistemas se utiliza cuando no hay un modelo matemtico que pueda
funcionar de manera ms eficiente.
En la vida cotidiana este tipo de lgica podemos encontrarlo de forma simplificada,
cuando consultamos un esquema de localizacin de fallas.
Clases de heursticos
Los tres tipos de atajos propuestos por Tversky y Kahneman (1974) son los
heursticos de (a) representatividad, (b) accesibilidad, y (c) ajuste y anclaje.
A) Heurstico de representatividad: en este caso se juzga ya sea a
personas, cosas o situaciones como parte de una misma categora
o clase. Se califica qu tan prototpico o semejante es el caso
particular respecto del conjunto de referencia, en vez de utilizar
informacin estadstica relevante. Este atajo mental provoca un
menor esfuerzo cognitivo para arribar a un juicio, pero puede
generar errores importantes al momento de hacer una estimacin
real. El razonamiento que realiza el sujeto puede verse sesgado
por variables que afectan a la semejanza.
B) B) Heurstico de accesibilidad: ocurre cuando se evala la
frecuencia de una clase o la probabilidad de un acontecimiento
segn la facilidad con la que logran evocarse. Los ejemplos o
casos de dicha clase que sean fcilmente recuperados sern
considerados como ms frecuentes que aquellos que requieran un
mayor esfuerzo para su evocacin (Tversky & Kahneman, 1974).
En general puede ser til hacerse una impresin de la
ocurrencia de un suceso por lo fcil que accedemos a su recuerdo,
ya que suelen recordarse mejor los casos de las clases ms
abundantes respecto a las clases poco frecuentes. Sin embargo
esto no es siempre as y puede provocar sesgos en el anlisis de
las probabilidades.
C)
Heurstico de ajuste y anclaje: los individuos pueden realizar un juicio
a partir de algn rasgo de un suceso para posteriormente intentar la
integracin de los rasgos restantes ajustando el juicio inicial. La
caracterstica en que se ancle el sujeto puede verse influida por cmo
es presentado el problema.
Pensamiento lgico
El acto de pensar es aquel que pone en funcionamiento el cerebro humano para permitirle
conocer, imaginar, abstraer, analizar o comparar el mundo que lo rodea o inventarse fantasas.
El pensamiento lgico pone sobre todo en juego
la capacidad de abstraccin del individuo, y se va adquiriendo a partir de la pubertad. Los
nios solo poseen pensamientos concretos: entienden lo que ven, por lo cual para comprender
por ejemplo que dos ms dos son cuatro, se necesita mostrarles dos objetos, y luego aadir
otros dos ante su vista.
El pensamiento lgico es indispensable para solucionar los problemas cotidianos y para el
avance de la ciencia, pues significa sacar conclusiones de las premisas, contenidas en ellas,
pero no observables en forma directa.
La Lgica es una ciencia universal y formal, que ayuda a realizar razonamientos vlidos, pues
estudia las formas del pensamiento con independencia de su contenido. Esto es as pues el
pensamiento lgico busca la verdad, analizando, comparando; sintetizando luego las partes
separadas para el anlisis, argumentando las conclusiones a las que se arriba, pues no son
productos de la invencin sino que surgen de comprobaciones. Para tener un pensamiento
lgico se debe partir de verdades sabidas a otras ignoradas. El objeto de estos razonamientos
es la demostracin, a la que llega por deduccin.
Cuando decimos en el lenguaje cotidiano que algo resulta lgico es porque se nos aparece
como la conclusin razonable de lo que le antecedi. Por ejemplo: es lgico que Mara no
estudie ni trabaje, si su madre nunca dedic tiempo a su educacin.
Pensamiento creativo
Para poder entender mejor el significado del trmino
pensamiento creativo que ahora vamos a analizar es
importante que, en primer lugar, establezcamos su origen
etimolgico. En concreto las dos palabras que lo conforman
emanan del latn. As, pensamiento proviene del verbo latino
pensare que es sinnimo de pensar o reflexionar mientras
que creativo procede del verbocreare que puede traducirse
como engendrar.
Tambin el pensamiento creativo es la capacidad de dejar que
su mente cree pensamientos que resulten diferentes e
inusuales. El pensamiento creativo se desarrolla en torno a
una idea fundamental: pensar ms all del mbito de lo
convencional. Se trata de ser capaces de pensar fuera de lo
comn y ser originales en el proceso de creacin de ideas.
producto
del
Muchos son los autores que a lo largo del tiempo han hablado
acerca del pensamiento creativo, han contribuido al desarrollo
del mismo o han participado en su consolidacin. Este sera el
caso, por ejemplo, de Halpern. En su caso podemos decir que
incluso existe un test, que lleva su nombre, con el que se
puede evaluar el pensamiento crtico de una persona en
cuestin a partir de lo que son situaciones completamente
cotidianas.
No obstante, junto a aquel personaje relevante dentro de este
tipo de disciplina que estamos analizando se encuentran
tambin el profesor Frank Barron o Perkins.
ocurrieron
La
La
La
La
fluidez
flexibilidad
originalidad
elaboracin
Pensamiento critico
EL pensamiento crtico consiste en analizar y evaluar la consistencia de los
razonamientos, en especial aquellas afirmaciones que la sociedad acepta como
verdaderas en el contexto de la vida cotidiana.
Dicha evaluacin puede realizarse a travs de la observacin, la experiencia, el
razonamiento o el mtodo cientfico. El pensamiento crtico exige claridad,
precisin, equidad y evidencias, ya que intenta evitar las impresiones particulares.
En este sentido, se encuentra relacionado al escepticismo y a la deteccin de
falacias.
En este sentido tenemos que dejar patente que las falacias son el conjunto de
mentiras o engaos que alguien realiza, de manera frecuente o no, con el claro
objetivo de conseguir hacer dao a otro individuo en concreto.
Mediante el proceso que implica el pensamiento crtico, se utiliza el conocimiento y
la inteligencia para alcanzar una posicin razonable y justificada sobre un tema.
Entre los pasos a seguir, los especialistas sealan que hay adoptar la actitud de
un pensador crtico; reconocer y evitar los prejuicios cognitivos; identificar y
caracterizar argumentos; evaluar las fuentes de informacin; y, finalmente, evaluar
los argumentos.
Adems de todo lo expuesto para conseguir que alguien se convierta en experto
pensador crtico es importante que posea o haya adquirido una serie de
habilidades fundamentales para el desarrollo de dicho pensamiento. Entre ellas se
encuentra, por ejemplo, la capacidad para interpretar tanto ideas como situaciones
o datos de diversa ndole.
Quien tiene un pensamiento crtico es aquel que solo acepta por vlido lo que se
funda en razones o argumentos, y no lo que quiere imponrsele como dogmas
incuestionables.
Es importante no confundir el pensamiento crtico, con la crtica infundada. No
significa la crtica por s misma, porque s, sino en el anlisis minucioso de
la informacin que llega hasta nosotros, para aceptarla o no, como vlida de ser
aprehendida.
A diario desde los medios de comunicacin masiva, las personas son invadidas
por mensajes contradictorios, inmorales, vejatorios, demaggicos; y por otros
tiles y provechosos. Saber discriminar entre ellos, y tomar lo que sirve, de
acuerdo a la escala de valores que cada uno posee, es tener pensamiento crtico.
Algo semejante sucede con los discursos polticos, en los cuales se debe
considerar si lo ofrecido por el candidato en su campaa poltica tiene sustento o
se trata de meras utopas, para conseguir votos. El pensamiento crtico
es indispensable para el buen funcionamiento de las sociedades democrticas
pues supone escuchar a los dems, tomar lo positivo, discutir lo que parece
negativo o errneo, escuchando las razones del otro; y en su caso, importa
CARACTERISTICAS
El pensamiento crtico es una forma alterna de estudiar la lgica formal, pero que
surgi en la dcada de los 70s, y consiste en el proceso mental consistente en la
expresin del criterio personal de quien lo practica.
Existe algo de confusin en relacin a la contradiccin directa a la expresin de
criterio propio. Este proceso tiene un mtodo lgico similar al tradicional y se
calcula en la llegada al punto lgico realizando un criterio de sentido comn desde
un punto de vista aparentemente no promisorio.
Pensamiento.- El concepto principal del pensamiento crtico es encontrar la vedad
y cuestionar los sucesos para obtener una respuesta satisfactoria, esto no es slo
por contrariar o ser opuesto, sino por obtener una autntica respuesta obtenida
por propia razn.
Destacable.- Hay que evitar la influencia de los efectos y sentimientos como
dogmas y otro tipo de influencias como impresiones exteriores al proceso de
razonamiento realizado por el individuo.
Proceso del pensamiento crtico.- Existe una serie pasos que hay que tomar en
consideracin para obtener un criterio claro, sirve para acomodar las ideas y evitar
los sofismas y falacias que pueden llevar a errores.
de
falacias
Por decir algo, un audaz diseador audio-visual chino, no puede ver un problema
de la misma forma como podra ser planteado por un ingeniero de sonido chileno.
Ambos pueden disponer de la misma caja de herramientas para resolver
problemas, pero sus diferentes experiencias, apreciaciones, conocimientos y su
bagaje cultural y emocional, pueden proporcionar informacin valiosa y muy
diferenciada, para un mismo caso.
4. Hay un aspecto adicional del pensamiento crtico que es vital para el Lder de
hoy; la ambigedad de la gestin empresarial:
La abrumadora velocidad de los negocios que se entrelazan entre la tempestad
de los factores globales y complejas cadenas de suministro, dictan que es
imposible conocer, a la luz del sol, todas las variables. Por lo tanto, el Lder crtico
tiene que sentirse cmodo escuchando, sigilosamente, el funcionamiento en un
entorno dramtico, donde el cambio es constante y donde las rpidas decisiones
sean la norma.
Bitcora col
1.8 BITCORA PARA LA COMPRENSIN ORDENADA DEL LENGUAJE
La bitcora COL es una estrategia didctica que consiste en un apunte que recoge a
manera de diario de campo cierta informacin, la cual despierta, desarrolla y
perfecciona habilidades y actitudes en quien la hace.
Tiene tres niveles:
1. Los componentes del primer nivel son las preguntas:
Qu pas?, Qu sent? y Qu aprend?
2. Los componentes del nivel avanzado son las preguntas:
Qu propongo?, Qu integro? y Qu invento?
3. Los componentes del nivel experto, son el manejo de las seis preguntas anteriores y
alguna(s) que conviene aadir para ciertos fines, por ejemplo: Qu quiero lograr?, Qu
informacin:
Qu pas? Informacin externa.
Qu sent? Informacin interna emocional.
Qu aprend? Informacin interna cognitiva.
Repeticin
a. El conocimiento sobre la propia cognicin implica ser capaz de tomar consciencia del
Funcionamiento de la manera de aprender y comprender los factores que explican que
los resultados de una actividad sean positivos o negativos.
Por ejemplo: cuando un aprendiz sabe que extraer las ideas principales de un texto
favorece su recuerdo y que organizar la informacin en un mapa conceptual favorece la
recuperacin de una manera significativa. De esta manera puede utilizar estas
estrategias para mejorar su memoria. Pero el conocimiento del propio conocimiento no
siempre implica resultados positivos en la actividad intelectual, ya que es necesario
recuperarlo y aplicarlo en actividades concretas y utilizar las estrategias idneas para
cada situacin de aprendizaje.
b. La regulacin y control de las actividades que el aprendiz realiza durante su
aprendizaje. Esta dimensin incluye la planificacin de las actividades cognitivas, el
control del proceso intelectual y la evaluacin de los resultados.