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DE
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DE
ELL E
DIRECCION ACADEMICA
SECUENCIA DIDCTICA
AGOSTO 2006
F-DA-03
DIRECTORIO
Director General
Director Acadmico
Departamento de Planes y Programas
Disearon y Elaboraron
Asignatura
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Semestre
Primero
REFLEXIN INICIAL
He aprendido
* He aprendido... Que cuando te amarras a tu amargura, la felicidad se amarrar
en otro muelle.
* He aprendido... Que deseara haberle dicho a mi Padre que lo quiero, una vez
ms, antes de que falleciera.
* He aprendido... Que la mejor aula de aprendizaje est a los pies de una persona
mayor.
* He aprendido... Que cuando ests enamorado, se nota.
* He aprendido... Que cuando slo una persona me dice, "T me alegraste el da",
me alegra el da.
* He aprendido... Que ser bondadoso es ms importante que tener la razn.
* He aprendido... Que nunca debemos rechazar el regalo de un nio.
* He aprendido... Que yo siempre puedo rezar por otro, cuando no tengo las
fuerzas para ayudarlo de alguna otra manera.
* He aprendido... Que la vida es como un rollo de papel; mientras ms se acerca a
su fin, mas rpido se acaba.
* He aprendido... Que deberamos estar contentos que Dios no nos dio todo lo que
pedimos.
* He aprendido... Que el dinero no compra amor.
* He aprendido... Que las pequeas cosas de todos los das, hacen la vida tan
espectacular.
* He aprendido... Que bajo la coraza ms dura hay alguien que quiere ser
apreciado y amado.
* He aprendido... Que El Seor no lo hizo todo en un da. Qu me hace pensar
que yo puedo?
* He aprendido... Que ignorar la realidad no cambia la realidad.
* He aprendido... Que cuando planeas vengarte de alguien, ests dejando que esa
persona contine hirindote.
* He aprendido... Que el amor y no el tiempo cierra todas las heridas.
* He aprendido... Que la forma ms fcil de crecer como persona es rodearme de
gente ms capaz que yo.
* He aprendido... Que todos con los que te encuentras se merecen que los recibas
con una sonrisa.
PRESENTACIN
independiente; por lo tanto su tarea central debe resumirse en la idea de ensear a aprender, sin
olvidar que la accin de asesoramiento y/o tutoras es un medio para ayudar a reforzar el
autoaprendizaje, nunca una simple accin transmisora de informacin que lleve a relaciones de
dependencia.
Por lo tanto, la funcin acadmica del Instructor trae consigo una serie de tareas a desempear:
Fomentar el autoaprendizaje
Sugerir formas de enfrentar el aprendizaje
Indicar al estudiante las actividades de aprendizaje que posibilitarn el logro del objetivo
propuesto.
PROGRAMA DE ESTUDIO
MARCO CONCEPTUAL
TICS
Informacin
Software de Sistema
Comunicacin
Software de aplicacin
Internet
Lenguaje de
programacin
Sistema
Operativo
Preparacin de
documentos
electrnicos
Educativo
archivos
Iniciar aplicacin
Nuevo
Abrir
Cerrar
Guardar
Configurar pgina
Imprimir
Salir
Editar texto
Editar objeto
Formato texto
Formato objeto
Ortografa y gramtica
Tablas
Grficas
Animacin
Frmulas y Funciones
NIVEL DE
REFLEXIN
Contenido operativos
Conceptos fundamentales
Ejercitadores
Tutoriales
Simuladores
Enciclopedias
Administrativo
Ciencias
Editor de HTML
Electrnico
Paginas Web
Buscadores
Navegadores
Foros
A travs de
PROCESOS
COGNITIVOS
Escenarios
virtuales
Especfico
Correo
Concepto
Clasificacin
Concepto
Clasificacin
Administracin de
Multimedios
Desarrollan
HABILIDADES
DEL
PENSAMIENTO
Radio
TV
Cmara
Video
Celular
Proyector
Educacin a
distancia
e-gobierno
e-comercio
Comunidades
en lnea
NIVEL
INSTRUMENTAL
Para obtener
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
Conceptos operativos
Nombre de la Materia
F-DA-03
VII
PROPOSITO DE LA ASIGNATURA
Contribuir al logro de aprendizajes significativos de los educandos, a travs del uso y aprovechamiento
responsable de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin, para el desarrollo de habilidades del
pensamiento y destrezas en los mbitos acadmico, laboral y cotidiano.
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
El alumno ser capaz emplear las herramientas tecnolgicas de informacin y comunicacin como un
instrumento para su formacin educativa y profesional.
PRODUCTO ESPERADO
El alumno elaborar un documento electrnico usando un procesador de textos.
METODOLOGIA
Esta asignatura ser trabajada a partir del desarrollo de estrategias de enseanza-aprendizaje basado en
actividades de grupos cooperativos que van a llevar a la construccin de sus conocimientos acorde a su
entorno social. Estas actividades sern realizadas en el aula a partir de aproximarse primeramente a marcos
conceptales-explicativos de las temticas de estudio.
EVALUACION
Prcticas
30%
Tareas
20%
Participaciones
20%
Examen
30%
Total
TICs
100%
F-DA-03
IX
Actividades del maestro: Son las actividades que desarrolla el Instructor para la realizacin de la
secuencia didctica.
TICs
F-DA-03
Contenido
Inicio
Temas
Unidad I
Actividades
Cierre
Horas: 11 Hrs.
Sesiones correspondientes a la
unidad II
Del 26 de Septiembre al 28 de
Octubre del 2006.
Inicio
Temas
Unidad II
Actividad de aprendizaje
individual.
Actividad de aprendizaje
grupal.
Inicio
Temas
Unidad III
Actividad de aprendizaje
individual.
Socializacin de las
actividades.
TICs
F-DA-03
XI
UNIDAD I
LA COMPUTADORA Y LA INFORMACIN
TICs
F-DA-03
XII
Asignatura:
Instructor:
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
TICs
DESARROLLO
DESARROLLO
Formar equipos de 3 personas, enumerndose cada alumno. (5
min.).
En equipos identificar y anotar en la hoja blanca las palabras que
se relacionan con TICs, tomando las palabras escritas en el
pizarrn. (ver anexo 0). (5 min.).
Elaborar un concepto de Tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TICs) (10 min.)
Leer el anexo 1.
F-DA-03
13
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y tcnicas
de enseanza
Material y equipo
Didctico
Actividades previas
para el alumno
Actividades del
maestro
Bibliografa
TICs
No se requiere
No es requerida
F-DA-03
14
ANEXOS 0
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
TICs
Satlite
Celular
Cemento
Computadora
Televisin
Radio
Disco compacto
Cmara de video
Contabilidad
Moda
Tractor
Automvil
Cmara digital
Vegetal
Corazn
Piel
Avin
Hgado
Caf Internet
Vaso
F-DA-03
15
ANEXOS 1
trabajos en
colaboracin
con
otras
adems
de
muchos
positivo
ni
ventajoso;
manejadas
herramienta,
es
como
una
decir,
nos
TICs
F-DA-03
16
Asignatura
Instructor
Unidad I
Tema 1.1
Tiempo
Objetivo
ACTIVIDAD
DESARROLLO
1.- Motivacin
2.- Apertura
ACTIVIDAD
3.- Desarrollo
4.- Cierre
TICs
DESARROLLO
Investigar los siguientes Conceptos: Tecnologa, Datos, Informacin,
Comunicacin, Aplicacin, Computadora y perifricos.
Hacer una comparacin de los conceptos investigados con los
creados en el saln de clases.
Crear un concepto general de los trminos con la aportacin de los
alumnos.
El Instructor reafirmar los conceptos con ejemplos de tecnologas.
Aclarar dudas y llegar a una conclusin en conjunto de los trminos
mencionados
Comentarios Finales
F-DA-03
17
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Lluvia de ideas
Investigacin
Trabajo individual
Trabajo en equipo
Sesin de preguntas
Material y equipo
Didctico
Computadora
Can
Televisin
Proyector de acetatos
Pintarrn
Acetatos
Actividades
previas para el
alumno
Actividades del
maestro
Bibliografa
TICs
F-DA-03
18
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
TICs
F-DA-03
19
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Investigacin
Trabajo individual
Trabajo en equipo
Sesin de preguntas
Material y
equipo
Didctico
Actividades
previas para el
alumno
Actividades del
maestro
Bibliografa
TICs
No aplica
F-DA-03
20
ANEXOS 2
SOPA DE LETRAS
Nombre: _________________________________Grupo:_________Fecha:_________
Instrucciones: Identifica en el siguiente cuestionario las palabras relacionadas con los principales
componentes de una computadora, dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y
Almacenamiento. Anota sobre la lnea aquellas palabras identificadas y encuntralas en la sopa de
letras.
1. Es la parte del hardware que retiene o almacena durante cierto perodo de tiempo
informacin
que
necesita
el
sistema
para
funcionar
correctamente:
____________________________.
2. Es un dispositivo modulador-demodulador convierte seales digitales en seales
analgicas y viceversa. ____________________________.
3. Es el dispositivo de entrada primordial de una computadora ya que a travs de este se
establecer la comunicacin. ____________________________.
4. Dispositivo de entrada sealador de pequeo tamao operable con la mano y mediante
el cual se pueden dar instrucciones al ordenador para que lleve a cabo una determinada accin.
____________________________.
5. Es el cerebro de la computadora que procesa y ejecuta los comandos en lenguaje
mquina dados del usuario o de los programas. Tiene el control del sistema y se encarga del
clculo propiamente dicho. ____________________________.
6. Son los elementos fsicos de las computadoras, comprende todos aquellos elementos
mecnicos, electrnicos y elctricos de las computadoras: tales como, monitor, teclado, CPU, etc.
____________________________.
7. Son los elementos lgicos de las computadoras, comprende todas las instrucciones
elaboradas con base en una secuencia lgica, tales como programas o rutinas.
____________________________.
8. Dispositivo de Salida que permite visualizar los resultados en una pantalla similar a la de
un televisor. ____________________________.
9. Dispositivo de salida que plasma en papel la informacin producida con el formato que
se diseo para su presentacin. ____________________________.
10. Unidad de almacenamiento permanente de informacin. Este es el que guarda la
informacin cuando apagamos el computador. Aqu se guardan la mayora de los programas y el
sistema operativo. __________________________.
TICs
W
L
F-DA-03
21
SOLUCIN ANEXO 2
SOPA DE LETRAS
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cmputo.
Subtema 1.2.1: Componentes fsicos
H
A
R
D
W
A
R
E
H
D
W
R
M
D
I
TICs
R
B
A
A
F
G
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Q
S
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O
O
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M
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T
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J
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O
F-DA-03
R
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M
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R
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E
S
A
D
O
R
A
W
L
O
R
O
C
E
S
A
D
O
R
E
22
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
DESARROLLO
Por equipos de 4 integrantes clasificar los componentes si son de
Entrada, Salida, Procesamiento o Almacenamiento.
El alumno leer en casa el tema de hardware. (ver Anexo 3)
Aplicar ejercicios (Ver Anexo 4 y 5) con los distintos dispositivos de
hardware para que los identifiquen.
Con material reciclable y por equipo de 4 personas, elaborar una
maqueta de un equipo de Cmputo la cual ser entregada en la
siguiente sesin
Presentacin de la maqueta por equipo.
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Material y equipo
Didctico
TICs
F-DA-03
23
Actividades
previas para el
alumno
Actividades del
maestro
Bibliografa
TICs
F-DA-03
24
ANEXO 3
Lectura de Hardware
Componentes de un sistema computacional
En la sociedad de la informacin actual constantemente estamos en contacto con
los sistemas computacionales, los cuales pueden ser tan complejos como los utilizados
para procesar la informacin de clientes en una institucin bancaria, los servicios
telefnicos o hacer reservaciones en aerolneas. Otros son sencillos, como los que se
utilizan para atender una oficina, en casa o las tareas de un estudiante. En cualquier caso,
un sistema de cmputo es un conjunto de dispositivos e instrucciones mediante los cuales
se pueden llevar a acabo un proceso.
El sistema computacional o de cmputo es aquel que esta compuesto por aparatos
o componentes fsicos que interactan mediante conjuntos de instrucciones establecidas
para lograr un objeto.
Hardware y Software
El concepto anterior nos lleva a otras definiciones fundamentales en los sistemas
de cmputo. El Hardware es todo el equipo fsico que interviene en el sistema; algunos
ejemplos son: el monitor, teclado, el Mouse, la impresora, el digitalizador, la cmara
digital, los equipos de comunicacin, entre otros.
Hardware son los componentes o equipo fsico. El hardware no puede hacer nada
sin que un conjunto de instrucciones le indique la tarea que debe realizar; es decir,
necesita el software, que corresponde a los programas a travs de los cuales se introduce
a la computadora una serie de instrucciones con secuencia lgica y con el fin de que lleve
a cabo un proceso. El software es el conjunto de instrucciones o programas de
computadora.
TICs
F-DA-03
25
Una forma de clasificar al software es dividirlo en dos tipos principales, que son:
1. Software del sistema: Tiene la funcin de administrar y controlar la operacin del
hardware. Por ejemplo:
-Sistemas operativos
-Utileras
2. Software de aplicacin. En ste se agrupan los programas que permiten realizar tareas
especficas del usuario. Por ejemplo:
9
9
9
9
General
Especfica
De comunicacin
Lenguajes de comunicacin.
TICs
F-DA-03
26
Partes de la computadora
El hardware de una computadora, sin profundizar, esta constituido por el teclado,
el monitor, la unidad central de procesamiento y los dispositivos perifricos.
Estos componentes se pueden clasificar dependiendo de la funcin que
desempean, es decir, dispositivos de entrada, procesador memoria y dispositivo de
salida.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada introducen los datos a la computadora para ser
procesados o transformados. Estos son: el teclado, el lpiz ptico, el lector de cdigo de
barras, el digitalizador o scanner, Mouse, etc.
Los dispositivos de entrada de uso mas frecuente son el teclado y el Mouse.
El teclado de una computadora es similar al de una maquina de escribir, solo que integra
teclas adicionales con funciones especiales que el sistema de la computadora puede
interpretar. A travs del teclado se introducen las instrucciones o comandos a la
computadora.
El Mouse es un dispositivo diseado para adaptarse a la mano, que cuenta con un
sistema de deslizamiento para controlar el despliegue de un apuntador sobre loa pantalla
del monitor y mediante un par de botones se pueden ejecutar las acciones.
El desarrollar habilidad en el manejo de estos dos dispositivos le permitirn
incrementar su competencia en el manejo del software.
F-DA-03
27
Memoria
La memoria acta directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al
instante los datos y programas con los que trabaja; sirve de almacn, por lo que se
considera a la memoria como un dispositivo de almacenamiento.
La memoria se clasifica en: Memoria principal y Memoria secundaria.
La memoria principal bsicamente esta compuesta por:
ROM: (Siglas en ingles de Read Only Memory) es una memoria solo de lectura, es
permanente y se programa por el fabricante. Contiene instrucciones de arranque y criticas
para el funcionamiento adecuado de la computadora. El usuario no tiene opcin a
modificarla.
RAM: (Siglas en ingles de Random Access Memory) es memoria de acceso aleatorio y
temporal-voltil- donde se almacenan los datos y programas en ejecucin. Si se
interrumpe la energa elctrica o se apaga la computadora. Esta informacin se pierde. La
capacidad de RAM afecta la forma en que se desempean los programas y la cantidad de
datos que pueden procesarse. El usuario tiene opcin de modificarla adquiriendo
mdulos adicionales, generalmente, con la intencin de incrementarla.
La memoria secundaria permite guardar los programas y los datos en forma
permanente; los dispositivos de almacenamiento ms utilizados son los discos
magnticos. Los discos duros con capacidades de gigabytes y los discos flexibles,
llamados floppys de 3 .
Otra alternativas de almacenamiento permanente son los discos compactos CDROM (Compact Disk-Read Only Memory) en sus versiones CD-grabable y CDreescribible, los Zip, los Jazz, el Super Disk y el DVD, que es el similar a un CD, pero de
mayor capacidad.
La llave USB es un pequeo dispositivo de almacenamiento que se conecta al
puerto USB de la computadora, tambin se le conoce con el nombre de Memoria Flash o
Memoria USB. Las llaves son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a
otros medios de almacenamiento, como es el caso de los CD y disquetes.
Las llaves USB son pequeas y muy prcticas para transportar datos entre la
casa, escuela o lugar de trabajo. Tericamente, la memoria flash puede retener los datos
durante unos 10 aos y escribirse un milln de veces. Su capacidad de almacenamiento
es variable.
TICs
F-DA-03
28
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salidas muestran al usuario los datos ya transformados o
procesados; entre ellos podemos citar al monitor, la impresora y las bocinas.
Perifricos
Por ultimo, se utiliza el trmino perifrico para referirse a cualquier dispositivo que
funcione en torno a la computadora, como el teclado, la impresora, que ya mencionamos.
Otras funcionan como dispositivos entrada/salida (e/s), como: el MDEM y algunas de las
unidades de respaldo, como el Zip y el Jazz.
TICs
F-DA-03
29
ANEXO 4
(10)
1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10. _____________________________
11. _____________________________
TICs
F-DA-03
30
ANEXO 5
Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento
II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes perifricos, relacionando las columnas 1 y 2,
colocando en la tercera columna el nmero de la imagen que le corresponde e indicando si es un
dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento.
Num. De la
Imagen
Tipo de
Dispositivo
A.
Teclado
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
B.
Monitor
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
C.
Mouse
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
D.
Disquetes
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
E.
Discos Duros
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
F.
Scanner
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
G.
Impresora
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
H.
WebCam
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
I.
TrackBall
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
J.
Lpiz ptico
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
TICs
F-DA-03
31
K.
Plotter o graficador
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
L.
Joystick
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
M.
CD
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
N.
Altavoces
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
O.
Lector de Cdigo de
Barras
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
P.
Unidad Zip
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
Q.
Tableta Digitalizadora
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
R.
Cintas magnticas
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
TICs
F-DA-03
32
SOLUCION ANEXO 4
Dibujo de una computadora y sus dispositivos
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cmputo.
Subtema 1.2.1: Componentes fsicos
1. Monitor
2. Unidad de disco flexible o Floppy
3. Disco de 3 1/2
4. Impresora
5. CD
6. Unidad de CD
7. Teclado
8. Mouse
9. Mdem externo
10. Bocinas o Altavoces
11. Memorias
TICs
F-DA-03
33
SOLUCION ANEXO 5
Tipo de
Dispositivo
A.
Teclado
14
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
B.
Monitor
10
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
C.
Mouse
17
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
D.
Disquetes
12
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
E.
Disco Duro
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
F.
Scanner
13
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
G.
Impresora
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
H.
WebCam
18
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
I.
TrackBall
16
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
TICs
F-DA-03
34
J.
Lpiz ptico
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
K.
Plotter o graficador
15
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
L.
Joystick
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
M.
CD
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
N.
Altavoces
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
O.
Lector de Cdigo de
Barras
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
P.
Unidad Zip
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
Q.
Tableta Digitalizadora
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
R.
Cintas magnticas
11
a)
b)
c)
Entrada
Salida
Almacenamiento
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
TICs
F-DA-03
35
Asignatura
Instructor
Unidad I
Tema 1.2
Tiempo
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
DESARROLLO
Investiga los nombres del software con el que cuentan las
computadoras de tu Laboratorio de Cmputo.
2. Apertura
3. Desarrollo
4. Cierre
TICs
F-DA-03
36
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Material y equipo
Didctico
Actividades
previas para el
alumno
Actividades del
maestro
Bibliografa
TICs
Lluvia de ideas
Investigacin
Participacin individual
Dialogo-Discusin
F-DA-03
37
ANEXO 6
Listado de software
INSTRUCIONES: Clasifica en un cuadro sinptico la siguiente lista de software de acuerdo a las
categoras:
1. Software de Sistemas
2. Software de Desarrollo
3. Software de Aplicacin
A. Linux
B. Corel Draw
C. Visual Basic
D. C++
E. Windows
F. Word
G. Fortran
H. Cobol
I. Java
J. MS-DOS
K. Novell
L. Excel
M. PowerPoint
N. Access
O. FrontPage
P. Encarta
Q. Paint
R. HTML
S. Prolog
T. UNIX
U. Flash
Software de Sistemas
TICs
Software de Desarrollo
F-DA-03
Software de Aplicacin
38
SOLUCION
Listado de software
Software de Sistemas
Linux
Windows
MS-DOS
Novell
UNIX
TICs
Software de Desarrollo
Software de Aplicacin
Visual Basic
C++
Fortran
Cobol
Java
HTML
Prolog
Corel Draw
Word
Excel
PowerPoint
Access
FrontPage
Encarta
Paint
Flash
F-DA-03
39
CRITERIOS EVALUACIN
UNIDAD I
CRITERIOS
TICs
PORCENTAJE
Prcticas
30%
Tareas
20%
Participaciones
20%
Examen
30%
Total
100%
F-DA-03
40
CATEDRTICO: _____________________________________
ALUMNO: _______________________________________
MATERIA: TICs
FECHA: ___/___/___
GRUPO: _________
Examen 1er. Parcial
2. (
) Proceso por el cual informacin es intercambiada entre personas mediante un
sistema comn de smbolos, seas o comportamientos.
a) La informacin
b) La comunicacin
c) La aplicacin
d) La tecnologa
3. (
)
Es el conjunto de mtodos, tcnicas y actividades asociadas con la
administracin de la informacin dentro del contexto de una organizacin.
a) Tecnologa de informacin
b) Comunicacin
c) Computadora
d) Aplicacin
4. (
5. (
) Ciencia enfocada al estudio de las necesidades de informacin, de los
mecanismos y sistemas necesarios para producirla y aplicarla:
a) Microprocesador
b) Administracin
c) Informtica
d) Computacin
6. (
TICs
F-DA-03
41
7. (
8. (
9. (
10. (
11. (
12. (
13. (
14. (
TICs
F-DA-03
42
15. (
16. (
17. (
20. (
TICs
F-DA-03
43
RESUMEN UNIDAD I
TICs
F-DA-03
44
UNIDAD II
APLICACIN DE LA TECNOLOGA
UNIDAD I
TICs
F-DA-03
45
Asignatura
Instructor
Unidad II
Tema 2.1
Subtemas
Tiempo:
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
46
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
DESARROLLO
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y tcnicas de
enseanza
Material y equipo
Didctico
Actividades previas
para
el alumno
Actividades
maestro
TICs
del
Ejercicio Prctico
Participacin individual y en equipo
Can
Copias del ejercicio
Plumones
Lpiz
F-DA-03
47
Martnez,
Publicaciones
TICs
F-DA-03
48
ANEXO 7
TICs
F-DA-03
49
ANEXO 8
LECTURA DE INTERFAZ
INTERFAZ DEL USUARIO
Los sistemas operativos son intrpretes entre el usuario y el hardware. El modo o mtodo
que utilizan para mostrarse en la pantalla del monitor y poder introducir ordenes; ya sea
mediante el teclado o el Mouse es lo que se conoce como interfaz del usuario.
La interfaz del usuario es la presentacin del medio donde el usuario introduce rdenes o
comandos al S. O. y este, a la vez al hardware.
La interfaz es el medio de comunicacin a travs del cual el usuario puede interactuar con
el software. El interfaz es la presentacin o apariencia del S. o. ente el usuario de3sde el
cual se hace uso del mismo para introducir comandos o ejecutar programas. Existen 2
tipos de interfaz del usuario:
De lnea de comandos
Grfica
TICs
F-DA-03
50
F-DA-03
51
El ejemplo ms comn de los S. O que cuentan con esta interfaz es Windows y debido a
su gran difusin en las siguientes secciones trataremos sus aspectos generales, que a la
vez nos sern tiles para introducir conceptos especficos de los ambientes grficos.
TICs
F-DA-03
52
Los iconos son imgenes que representan programas y accesos directos a carpetas,
archivos y programas. En la tabla 1.2 se describen algunos conos presentes en la pantalla
principal de Windows.
ICONO
NOMBRE
Mi PC
Papelera de reciclaje
Acceso directo
DESCRIPCION
Programa que permite visualizar y manipular los
componentes de la computadora, como el
contenido de una unidad de disco o de una
carpeta y el panel de control.
Programa que funciona como un contenedor de
basura electrnico. Almacena temporalmente
los archivos o carpetas eliminadas para
recuperarlos en caso necesario o borrarlos
definitivamente al vaciar la esta papelera.
Programa que permite explorar los recursos de
red; muestra los equipos, archivos y carpetas e
impresoras compartidos y otros recursos de la
red a lo que estn conectado el equipo.
Son iconos representativos de una aplicacin.
Se distinguen por el pequeo cuadro con
flechas en la esquina inferior izquierda del
icono. Contienen la ruta de acceso al archivo
ejecutable de la aplicacin para abrir desde el
escritorio y pueden ser creados por el usuario.
Ejemplo: acceso directo al explorador.
Elemento que tiene la apariencia de una flecha
en el rea del escritorio que permite seleccionar
y ejecutar acciones.
BARRA DE TAREAS
Es una barra que aparece sobre el rea del escritorio y esta compuesta por el botn de
inicio y las reas de accesos directos, aplicaciones abiertas y de estado. De manera
predeterminada, siempre permanecen visibles en todas las aplicaciones. En la siguiente
imagen se muestra una barra de tareas tpicas y en la tabla se describen sus
componentes.
CONTROL
NOMBRE
Botn de inicio
rea de accesos
directos
TICs
F-DA-03
DESCRIPCION
Botn
que
da
acceso al men
inicio
Contiene iconos de
acceso directos a
programas.
53
rea
aplicaciones
abiertas
rea de estado
TICs
F-DA-03
de
Muestra
de
las
aplicaciones
que
estn en ejecucin
con botones no
oprimidos
y
la
aplicacin
activa
mediante un botn
oprimido.
Muestra informacin
del sistema como la
hora,
la fecha,
estado
de
la
impresora, reportes
de
fallas
y
programas
especiales
del
usuario.
54
MENU INICIO
El men inicio se activa a travs del botn de inicio y organiza el software instalado en la
computadora, dando acceso a programas del sistema o programas instalados por el
usuario. Esta dividido en tres secciones:
La primera contiene opciones de acceso directo a ciertos programas.
La seccin intermedia integra acceso a las aplicaciones instaladas, recursos de
Internet, documentos usados recientemente, programas del sistema para
establecer configuraciones diversas, entre otros.
La ltima seccin contiene opciones para cerrar sesin y salir del Sistema
Operativo.
La imagen muestra el men de inicio y en la tabla se describe brevemente su contenido.
OPCION
Programas
Documentos
Configuracin
Buscar
Ayuda
TICs
DESCRIPCION
Abre el submen programas que contiene el acceso a carpetas
y aplicaciones instaladas por el sistema y el usuario.
Abre el submen documentos que contiene los ltimos 15
documentos abiertos, dando acceso simultneo al archivo y a
la aplicacin correspondiente.
Abre el submen que contiene programas del sistema como el
Panel de control, Impresora y la Barra de tareas, entre otros.
Abre el submen con programas para la localizacin de
diferentes recursos como archivos, carpetas, computadoras en
la red y personas.
Muestra temas de ayuda organizados, como un cuaderno con
tres separadores: Contenidos, ndice y Buscar. Contenido
F-DA-03
55
Ejecutar
Cerrar sesin
Apagar el sistema
TICs
F-DA-03
56
COMPONENTE
GRFICO
Men de control
Barra de ttulo
Botn minimizar
Botn
maximizar/restaurar
Botn cerrar
Barra de mens
Barra de
herramientas
rea de trabajo
Barra de estado
Barra de
desplazamiento
DESCRIPCION
Icono de la aplicacin. Al dar un clic sobre l despliega el men
de control con opciones para restaurar, mover, tamao,
minimizar, maximizar y cerrar la ventana.
Despliega el nombre de la aplicacin o de la ventana. Puede
incluir el nombre del archivo abierto. El color determina si la
ventana esta activada o inactiva dependiendo del esquema de
colores seleccionados. Arrastrando el Mouse sobre esta barra
permite cambiar la ubicacin de la ventana.
Al dar un clic sobre l se reduce la aplicacin a un botn en la
barra de tareas. Minimiza la aplicacin.
Al dar clic sobre el maximiza la ventana de aplicacin, esto es,
cubre toda el rea del escritorio. El botn cambia de apariencia y
funcin a restaurar. Dando un clic sobre este otro botn se
restablece el tamao de la ventana al valor que tenia antes de
maximizarse.
Al dar un clic sobre este control se cierra la ventana y sale de la
aplicacin.
Despliega y da acceso a los mens disponibles en la aplicacin.
Despliega iconos de accesos directos a opciones de mayor uso.
rea proporcionada por la aplicacin para el usuario, para que el
usuario realice el trabajo correspondiente.
Despliega ayuda o informacin sobre la actividad que se esta
desarrollando.
Se despliegan en la parte inferior o en el lado derecho de la
aplicacin cuando el texto, grficas, carpetas, archivos o iconos
no caben en el rea de trabajo. Permiten el movimiento hacia
arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o derecha del rea de
trabajo.
Maximizar una ventana significa ampliarla para que cubra toda el rea del escritorio.
Minimizar significa reducirla a un botn sobre la barra de tarea. Restaurar una ventana
maximizada significa volverla al tamao anterior
TICs
F-DA-03
57
Caractersticas
Opcin precedida por tres
puntos
Ejemplo
Punta de flecha
Opciones
tenues
(apagadas)
Marca de activacin
Combinacin de teclas
Descripcin
Abre una ventana de
dialogo donde se deben
establecer
opciones
necesarias para terminar
de ejecutar la opcin
principal o modificar sus
parmetros. Por ejemplo
abrir requiere la ruta de
acceso y el nombre de un
archivo.
Despliega un submen.
No estn disponibles por el
momento.
Opcin seleccionada
Representan el acceso
rpido a la opcin desde el
teclado.
VENTANAS DE DIALOGO
Las ventanas de dialogo proporcionan el medio donde el usuario puede completar o
seleccionar informacin para ejecutar opciones de los mens precedidas por tres puntos,
abrir, Guardar como, e Imprimir
En estas ventanas de seleccin se realizan mediante objetos o controles. En la tabla se
muestran y describen los ms comunes.
TICs
F-DA-03
58
Descripcin
Cuadro
de
texto.
Permite
introducir datos mediante el
teclado.
Cuadro de lista desplegable.
Permite la seleccin desde una
lista que se observa cuando se
presiona
sobre
l
pequeo
recuadro con flecha.
Botn de comando. Al dar un clic
sobre l se ejecuta la opcin
indicada por el texto que incluye.
Presionando simultneamente la
tecla ALT y la letra subrayada se
ejecutan la accin indicada desde
el teclado.
Casilla de opcin activada.
Casilla de opcin desactivada.
Solo una opcin puede activarse.
TICs
F-DA-03
59
ANEXO 9
Interfaz de Windows
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 2.1: Sistema Operativo.
Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo
2.1.2 Interfaz
2.1.2.1 Concepto
2.1.2.2 Tipos
2.1.3 Elementos de las ventanas
Intgrantes :
No. Lista :
Paterno:
Fecha: ___________
Materno:
Nombre(s)
(B)
(G)
(C)
(D)
TICs
(E
F-DA-03
(F)
60
Incisos
Nombre
Funcin
A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
TICs
F-DA-03
61
ANEXO 10
Intgrantes :
No. Lista :
Fecha: ___________
Materno:
Nombre(s)
10
2
3
4
5
11
6
TICs
F-DA-03
62
Incisos
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
TICs
Nombre
Funcin
F-DA-03
63
ANEXO 11
No. Lista :
Paterno:
Fecha: ___________
Materno:
Nombre(s)
B
A
PROCEDIMIENTO PARA:
1. DAR UN CLICK
2. DOBLE CLICK
3. ARRASTRAR
TICs
F-DA-03
64
SOLUCIN ANEXO 9
Interfaz de Windows
Incisos
A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
Nombre
conos
Papel Tapiz
Botn inicio
Accesos Rpidos
Barra de tareas
Programas residentes
Escritorio
SOLUCIN ANEXO 10
Nombre
Barra de ttulo
Botn de control
Barra de mens
Barra de Herramientas
Regla o regleta
rea de Trabajo
Barra de estado
Botn minimizar
Botn Maximizar
Botn cerrar
Barras de desplazamiento
SOLUCIN ANEXO 11
A) Botn derecho
B) Scroll
C) Botn izquierdo
TICs
F-DA-03
65
Asignatura
Instructor
Unidad II
Tema 2.1
Subtemas
Tiempo:
Objetivo:
Aplicacin de la Tecnologa
Sistema Operativo
3 Hrs.
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
66
ACTIVIDAD
DESARROLLO
3. Desarrollo
4. Cierre
SUGERENCIAS METODOLGICAS
.
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Material y
equipo
Didctico
Actividades
previas para
el alumno
TICs
Lluvia de ideas
Participacin Individual
Prctica individual (Anexo 12)
Can
Disco flexible
Copias de la prctica Anexo 12
Computadoras
F-DA-03
67
Actividades
del maestro
Bibliografa
TICs
F-DA-03
68
ANEXO 12
Administracin de Archivos
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 2.1 Sistema Operativo.
Subtema 2.1.4 Administracin de Archivos
Instrucciones: Lea cada uno de los pasos que se indican a continuacin y realzalos en
tu computadora.
Enciende tu computadora
Escribir la clave de acceso o selecciona el usuario correspondiente.
Activar el explorador de Windows.
Observar cuales son carpetas y cuales son archivos.
Identificar cada uno de los componentes del explorador.
Crear una carpeta con tu nombre en la unidad C de la computadora
Cerrar el explorador.
Ir a inicio, programas, accesorios y bloc de notas
Escribir una breve descripcin del explorador de Windows y para que sirve
Ir a la barra de mens, archivo, guardar como y buscar en el disco C la carpeta
con tu nombre y donde dice nombre de archivo poner el nombre descripcin del
explorador y dar clic en guardar
Cerrar el bloc de notas.
Abrir el explorador
Mediante el mtodo de arrastrar y soltar llevar su carpeta del disco C a su disco
flexible (Disco de 31/2)
Llamar al Instructor para que le califique su trabajo.
Cerrar todo.
TICs
F-DA-03
69
Asignatura
Instructor
Unidad II
Tema 2.2
Paint
Tiempo:
3 Hrs.
Objetivo:
Aplicacin de la Tecnologa
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
70
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
DESARROLLO
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Lluvia de ideas
Participacin Individual
Prctica individual (anexo 15)
Material y equipo
Didctico
Can
Disco flexible
Copias de la prctica (anexo 15)
Computadoras
Marcadores
Actividades
previas para
el
alumno
TICs
F-DA-03
71
Actividades
del maestro
Bibliografa
TICs
F-DA-03
72
ANEXO 13
Lectura
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 2.2. Paint
Paint
Es un editor grafico que sirve para realizar o modificar dibujos o imgenes. La
ventana de paint se compone de una barra de mens, una de herramienta, otra de
colores y un rea de trabajo.
Para conocer la funcin de cada herramienta de paint, se coloca el puntero del
ratn sobre ella y aparecer una ventana con la descripcin de la funcin que
realiza.
Para ocultar o mostrar las barras de herramientas y color se da clic en la opcin
ver, de las barras de mens, y se elige con un clic el comando deseado. Si se
quiere insertar un texto en el rea de trabajo se pulsa el comando barra de texto
TICs
F-DA-03
73
ANEXO 14
TICs
F-DA-03
74
SOLUCIN ANEXO 14
Seleccin en
forma libre
Seleccin
Borrador
Gotero
Lpiz
Texto
Aergrafo
Curva
Lnea
Rectngulo
Polgono
Elipse
TICs
Rectngulo redondeado
F-DA-03
75
ANEXO 15
TICs
F-DA-03
76
Asignatura
Instructor
Unidad II
Tema 2.3.
Wordpad
Tiempo:
2 Hrs.
Objetivo:
Aplicacin de la Tecnologa
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
77
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
DESARROLLO
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Participacin Individual
Prctica individual
Material y equipo
Didctico
Can
Disco flexible
Copias de la prctica (Anexo 16)
Computadoras
Marcadores
Actividades
previas para
el
alumno
TICs
F-DA-03
78
Actividades
maestro
del
Bibliografa
TICs
F-DA-03
79
ANEXO 16
Captura de texto
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 2.3 Wordpad
Instrucciones: Capture el siguiente texto, utilizando las herramientas del Wordpad, use el tipo de
letra Tahoma, el tamao del texto 12 y los ttulos 16, utilice los estilos de letra segn se indica en
el texto (Negrita, Cursiva, Subrayado),
LOS PUENTES
El puente es una mquina de red que posee alguna inteligencia, ya que debe almacenar y
reexpedir las tramas que le llegan por sus puertos en funcin del contenido de las mismas.
Por tanto, son pequeos microordenadores que realizan una serie de operaciones bsicas en la red.
CARACTERISTICAS
Permiten aislar trfico entre segmentos de red.
Operan transparentemente al nivel de red y superiores.
No hay limitacin conceptual para el nmero de puentes en una red.
Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo.
Utilizan algoritmos de encaminamiento, que generan trfico adicional en la red.
Filtran las tramas por direccin fsica y por protocolo.
Se utilizan en redes de rea local.
HUBS
Un hub o concentrador es un dispositivo donde se concentran las conexiones del cableado
de una red, haciendo la de repetidor multipuerto y concentrador.
Un hub esencialmente funciona de "bus". Al igual que una red de bus, cada conector
ubicado fuera del hub es una salida a ese bus. Cuando el hub escucha uno de esos
"conectores" lo que hace es repetir en los otros ese paquete de bits.
TICs
F-DA-03
80
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
81
ACTIVIDAD
DESARROLLO
3. Desarrollo
4.- Cierre
SUGERENCIAS METODOLGICAS
.
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Lluvia de ideas
Participacin Individual
Prctica individual (Ver Anexo 17)
Material y equipo
Didctico
Can
Disco flexible
Copias de la prctica Anexo 17
Computadoras
Actividades
previas para
el
alumno
TICs
F-DA-03
82
Actividades
maestro
del
Bibliografa
TICs
F-DA-03
83
ANEXO 17
Iniciar/Salir de la aplicacin
Nuevo
Abrir
Cerrar
Guardar
documento)
2. Escribir en el rea de trabajo las anotaciones realizadas en clase.
men Archivo.
TICs
F-DA-03
84
TICs
de la
F-DA-03
85
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
86
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
DESARROLLO
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Material y equipo
Didctico
Actividades
previas para
el
alumno
TICs
F-DA-03
87
Actividades
maestro
del
TICs
F-DA-03
88
ANEXO 18
A sus padres
A sus jefes
A su pareja
A sus hijos
A quien sea
Excepto a si mismos. Puedes observar que no actan? que solamente se quedan con
las manos cruzadas quejndose y culpando a quien sea? Qu piensas de tales personas? Qu
sientes de tales personas? Las percibes como personas poderosas, capaces? Son felices?
Las respetas? Las admiras? Quieres ser y vivir as?
TICs
F-DA-03
89
responsabilidad
Para mucha gente la responsabilidad es un trmino no gradable. La asocia con
cosas negativas, pesadas, como deber, trabajo, carga, culpa, tengo que. El
problema es que no entiende que es la responsabilidad. La responsabilidad es la puerta a muchas cosas: el poder
F-DA-03
90
ANEXO 19
Configurar e Imprimir
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Tema 2.4. Procesador de Textos
Subtema 2.4.6. Configurar Pgina
Subtema 2.4.7. Imprimir
Alumno: _____________________________________ Fecha: __________ Grupo: ________
siguiente manera.
3. Abrir el cuadro de dialogo del comando Configurar pgina del men Archivo.
4.
TICs
F-DA-03
91
TICs
F-DA-03
92
Objetivo:
ACTIVIDAD
1. Motivacin
2. Apertura
TICs
DESARROLLO
F-DA-03
93
ACTIVIDAD
3. Desarrollo
4. Cierre
DESARROLLO
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Ejercicio Practico
Participacin Individual
Prctica individual
Material y equipo
Didctico
Can
Disco flexible
Copias de la prctica (Anexo 20)
Computadoras
Actividades
previas para
el
alumno
TICs
F-DA-03
94
Actividades
maestro
del
TICs
F-DA-03
95
ANEXO 20
5) Ahora se alinearan los textos, tal a como se indican. Lo cual tenemos los iconos
siguientes desplegados en la pantalla:
TICs
F-DA-03
96
Alineacin
Izquierda
Alineacin
Centrada
Alineacin
Derecha
Alineacin
justificada
B) ALINEACIN CENTRADA
TICs
F-DA-03
97
C) ALINEACIN DERECHA
C) ALINEACIN JUSTIFICADA
Numeracin
TICs
Vietas
F-DA-03
98
8) Insertar y dibujar los objetos que a continuacin se menciona dando clic en el icono
que aparecen en la barra de dibujo y hacer la siguiente objetos
En autoformas/ Formas bsicas insertar los siguientes objetos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Esto es una
prueba
h)
TICs
F-DA-03
99
CRITERIOS EVALUACIN
UNIDAD II
CRITERIOS
TICs
PORCENTAJE
Prcticas
30%
Tareas
20%
Participaciones
20%
Examen
30%
Total
100%
F-DA-03
100
CATEDRTICO: _______________________________________
ALUMNO: ____________________________________________
MATERIA: TICs
FECHA: ___/___/___
GRUPO: _________
Examen 2do. Parcial
7. (
TICs
F-DA-03
101
8. (
9. (
10. (
11. (
a)
b)
c)
d)
12. (
TICs
F-DA-03
102
B
A
L
K
J
I
H
D
G
F
14 . Barra de Ttulo:
16 . Barra de men:
18 . Barra de herramientas
estndar:
20 . Barra de formatos:
22 . Barra de
desplazamiento Horizontal:
24 . Barra de
desplazamiento vertical:
TICs
(
(
(
)
)
)
15 . rea de trabajo: (
17 . Regla o regleta: (
19 .- Botones de vista: (
)
)
)
(
(
)
)
21 . Barra de dibujo: (
23 . Barra de Estado: (
)
)
25 . Botn de control: (
F-DA-03
103
RESUMEN UNIDAD II
Desde que aprendemos a escribir, los seres humanos nos vemos obligados a
redactar infinidad de documentos como tarea, ensayos, informes, oficios; los
cuales requieren que escribamos nuestras ideas, les demos formato para destacar
lo ms importantes de la informacin que estamos capturando.
Una de las aplicaciones informticas ms empleadas es el procesador de
texto, del cual existe una gran variedad, pero en nuestro caso utilizamos Microsoft
Word el cual nos permiten escribir el texto deseado hacerles cambios necesarios,
usando las herramientas que nos proporciona este software. As como el sistema
operativo que es fundamental en todo equipo de computo ya que en el se agrupan
distintos programas que hacen trabajar al componente fsico y que comunica al
usuario con el resto de la computadora y administra los recursos disponibles en el
sistema de cmputo.
TICs
F-DA-03
104
UNIDAD III
LA COMPUTADORA Y LA
COMUNICACIN
TICs
F-DA-03
105
Asignatura
Instructor
Unidad III
Tema 3.1
Subtemas
Tiempo
Objetivo:
DESARROLLO
Qu uso le puedes dar en tu vida cotidiana al Internet?
2. Apertura
3. Desarrollo
4. Cierre
TICs
F-DA-03
106
SUGERENCIAS METODOLGICAS
Lluvia de ideas.
Investigacin por equipos.
Exposicin por equipos.
Trabajo Individual.
Mtodos y
tcnicas de
enseanza
Pizarrn.
Marcadores.
Acetatos.
Proyector multimedia.
Acceso a Internet.
Investigar los temas: Correo electrnico, Web, Buscadores,
Navegadores, Foros, Teleconferencias, Videoconferencias.
Preparar el material para las exposiciones.
Realizar una prctica en la que el alumno navegue en Internet. para
darse una idea de que se puede hacer en esta tecnologa.
Material y equipo
Didctico
Actividades
previas para el
alumno
Actividades del
maestro
1.
2.
Bibliografa
3.
4.
5.
6.
TICs
F-DA-03
107
ANEXO 21
Lectura de Internet
La computadora y la comunicacin.
En los ltimos aos, la computacin ha evolucionado a gran velocidad. Se ha conseguido
crear computadoras personales con una potencia de clculo, una capacidad de almacenamiento y
una rapidez que no podamos imaginar hace apenas unos aos. Por otro lado, las
telecomunicaciones tambin han avanzado mucho. Se han creado nuevos sistemas de
comunicacin va satlite, se estn implantando las lneas telefnicas digitales, se utiliza la fibra
ptica para ganar en velocidad, etctera.
Con las comunicaciones incorporadas a la computacin se ha conseguido romper las
limitaciones fsicas de la computadora personal. En estos momentos, cualquier persona puede
obtener informacin en computadoras de cualquier parte del mundo, adems de mantenerse
comunicado con los dems a travs de diferentes medios, como el correo electrnico, la
conversacin en lnea y la videoconferencia.
La comunicacin entre computadoras se puede realizar de diversas formas, dependiendo
del objetivo que se desee conseguir. Algunas de estas formas son conexin directa de
computadora s y conexin va mdem.
Redes locales.
Los computadoras se conectan unas con otras por medio de cables que van de un equipo
a otro. Este sistema recibe el nombre de LAN (Local rea Network o Red de rea Local). Las redes
de rea local se suelen utilizar donde la distancia es limitada, como puede ser el caso de un
edificio o incluso varios edificios cercanos. Este sistema proporciona grandes ventajas como:
9
9
9
9
Mejorar las comunicaciones. Una red permite enviar mensajes e informacin de una
computadora a otra de forma inmediata.
Compartir la informacin. La informacin de las organizaciones se almacena en una
computadora principal denominada servidor, de esta forma, todos los usuarios utilizan la
misma informacin y siempre est actualizada.
Compartir los perifricos. Todos los dispositivos que estn instalados en alguna
computadora de la red podrn ser utilizados por todos los usuarios.
Mejorar la seguridad. Las redes de rea local establecen niveles de seguridad para que no
pueda acceder a la informacin cualquier persona. Los usuarios necesitan una clave de
acceso para conectarse y trabajar en la red.
Internet.
Internet es un conjunto de miles de redes de todo el mundo que estn conectadas entre s.
El nombre de Internet deriva de las palabras en ingls Interconnected Networks (interconexin de
redes). Todas las redes que forman Internet ofrecen su informacin a los usuarios que se conectan
y ceden sus lneas para que puedan consultar esa informacin en cualquier parte del mundo. Por
ejemplo, podemos consultar informacin que se encuentra en una computadora en Mxico y con
un simple clic acceder a los datos que se almacenan en una computadora en Estados Unidos de
Amrica. La informacin viaja por la red a gran velocidad, en unos segundos podemos ver cientos
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de documentos que se encuentran al otro lado del mundo. La gran rapidez de Internet le ha servido
para ganarse el calificativo de autopista de la informacin.
Otras de las muchas ventajas que ofrece Internet, como ya lo habamos mencionado, es la
comunicacin entre las personas a travs de diferentes medios electrnicos. Correo electrnico. El
correo electrnico es un servicio que permite a los usuarios de Internet enviar y recibir mensajes y
anexar archivos a esos 32 mensajes. Cuando un usuario quiere enviar un correo a otro, debe
indicar la direccin del destinatario, escribir el mensaje que quiere enviar, anexar uno o varios
archivos si as lo desea y hacer un clic sobre un botn para que ese mensaje viaje por toda la red
(hasta su destino.
Igualmente, el usuario dispone .de un botn que le permite recoger el correo que le hayan
enviado otros usuarios de Interne. Cuando llega un mensaje y el destinatario no est conectado a
la red, el mensaje se guarda en un buzn para que cuando se conecte pueda recuperarlo. Cada:
usuario del correo tiene una direccin nica. Las direcciones del correo electrnico. tienen el
siguiente aspecto:
Usuario@nombre_del_servidor.
Conversacin en lnea.
La conversacin en lnea (o chat) permite enviar mensajes y mantener una conversacin
con otros usuarios que estn conectados a la red en el mismo momento. Adems, podemos utilizar
este sistema para enviar archivos a travs de Internet. El programa ms utilizado para este servicio
es MSN Messenger de Microsoft.
Este sistema nos permite mantener conversaciones instantneas con una o varias
personas, incluso existen grupos de discusin (o salas de chat) donde conjuntos de personas con
intereses comunes se renen jara conversar sobre un tema en especial.
Videoconferencia.
La videoconferencia es otro medio por el cual, gracias a la tecnologa, podemos mantener
comunicacin con otros utilizando la multimedia combinacin de imagen, sonido y texto). Es
necesario contar con el hardware y el software necesarios para poder ver, or y hablar con otros
mientras estn en lnea. En la actualidad es fcil utilizar este medio, ya que existen cmaras de
video muy econmicas que se colocan arriba de la computadora adems de un micrfono y
bocinas.
La videoconferencia est siendo utilizada tanto en las organizaciones como en instituciones
educativas debido a las enormes ventajas que ofrece al permitirnos interactuar con otros en
tiempo real. Por ejemplo, en el caso de las instituciones educativas, profesores y alumnos que
estn ubicados en diferentes zonas geogrficas pueden mantener una pltica sobre un tema en
especial sin necesidad de reunirse fsicamente en el mismo lugar.
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Asignatura
Instructor
Unidad III
Tema 3.2
Subtemas
Tiempo
Objetivo:
DESARROLLO
1. Motivacin
2. Apertura
3. Desarrollo
4. Cierre
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SUGERENCIAS METODOLGICAS
Mtodos y tcnicas
de enseanza
Material y equipo
Didctico
Investigacin.
Lluvias de ideas.
Trabajo en equipo.
Trabajo Individual.
Pizarrn.
Marcadores.
Acetatos.
Can.
Equipos multimedios celulares, cmara digital, videocmara.
Actividades previas
para el alumno
Actividades del
maestro
Bibliografa
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ANEXO 22
Lectura de Multimedios
Los medios de comunicacin y la tecnologa.
Una necesidad humana de gran importancia es la comunicacin de ideas, sentimientos y
hechos. Por ejemplo, en cada momento de tu vida te comunicas con tus familiares, compaeros o
compaeras, profesores y profesoras.
Para que se establezca la comunicacin entre dos personas o mas personas, se requiere
que un emisor enve un mensaje a uno o varios receptores a travs de un medio con el empleo de
un cdigo. Tanto el emisor como los receptores deben interpretar y conocer el cdigo, cuyo
conjunto de signos se utilizan para componer un mensaje por ejemplo, las tres luces de un
semforo constituyen un cdigo.
La lengua oral y escrita compone el cdigo ms completo y complejo que tienen las
personas para comunicarse, en comparacin con otro tipo de lenguajes, como el mmico y el
pictogrfico. Los canales o medios por los que se pueden transmitir un mensaje son muy diversos,
como una carta, un peridico, la radio y la televisin. Debido a esto, los medios de comunicacin
se clasifican en dos grupos: personales y masivos.
Medios de comunicacin personales.- son los medios por los cuales un emisor comunico
un mensaje a un receptor. Son medios limitados pues informan sobre un tema especifico ejemplos
de este tipo de medios son un profesor que imparte clases, la carta, y el telegrama y el telfono.
Medios de comunicacin masivos.- Se caracterizan por que envan mensajes a varios
receptores a los cuales en la mayora de las ocasiones no se conocen. Este tipo de medios puede
utilizar un solo recurso o varios. Ejemplos de medios de comunicacin masivos son la radio, la
televisin, el cine, las revistas y los peridicos.
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A lo largo de la historia del ser humano, los medios de comunicacin han evolucionado por
distintas razones. Una de ellas es el desplazamiento de los seres humanos en el mundo y la otra
es el desarrollo de la tecnologa.
La tecnologa ha permitido la creacin de aparatos con los cuales la comunicacin personal
es ms rpida y eficiente. Por ejemplo, a principios del siglo XIX las personas que se hallaban en
lugares distantes se enviaban mensajes por medio de cartas, las cuales tardaban hasta varios das
en llegar, con la invencin del telgrafo fue posible que estos mensajes llegaran en cuestin de
horas, y con la creacin del telfono es posible establecer comunicacin de manera inmediata.
Los medios de comunicacin como el telgrafo y el telfono fueron, en su momento,
innovadores e hicieron que la comunicacin humana se revolucionara. En la actualidad estos
medios no son suficientes para satisfacer plenamente las demandas de comunicacin de la
sociedad. Debido a ello y a otras razones, han surgido nuevos medios de comunicacin como los
telfonos celulares, los radiolocalizadores y el telefax.
Esos nuevos medios de comunicacin utilizan varias tecnologas, una de ellas es el empleo
de satlites de comunicacin, artefactos cuya funcin es actuar como repetidores de seales
radioelctricas; gracias a los satlites es posible establecer comunicacin directa entre emisores y
receptores ubicados a grandes distancias.
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Los satlites han permitido mejorar notablemente los medios masivos de comunicacin.
Por ejemplo, hacen posible que las noticias se difundan por las radiodifusoras y las televisoras
desde su lugar de origen y facilitan, adems, el trabajo de los reporteros ubicados en diversas
partes del mundo, pues pueden enlazarse con su agencia a cualquier hora para comunicar los
hechos e imgenes con gran rapidez y calidad.
Otros beneficios que nos brindan los satlites son las imgenes que capturan de la Tierra y
que se emplean para determinar el tiempo de las prximas horas, dichas imgenes se pueden
apreciar en algunas publicaciones como peridicos y revistas.
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Los satlites de comunicacin actuales recurren a las computadoras para hacer ms rpida
la transmisin de informacin. Estas computadoras emplean pequeos circuitos integrados
ubicados en bases de silicio. Tambin podemos encontrar computadoras dentro de los aparatos
que se enlazan con los satlites, como los radiolocalizadores y los telfonos celulares. Estos
diminutos circuitos son lo que reciben las seales transmitidas por los satlites y otros medios, y
las convierten en informacin para el usuario.
Con base en lo descrito hasta ahora, podemos advertir que las comunicaciones, tanto
masivas como personales, se han visto beneficiadas por el uso de computadoras y otros tipos de
tecnologas, como los satlites, los circuitos integrados y la fibra ptica, lo cual ha permitido entre
otras ventajas como las siguientes:
Rapidez en las comunicaciones. En estos momentos la comunicacin ocurre en tiempo
real; es decir, la informacin se difunde de forma instantnea sin importar la ubicacin
geogrfica de los emisores y receptores.
Confiabilidad en la informacin. Es posible corroborar casi de manera inmediata los
mensajes y los datos con el emisor o con otros errores disminuye.
Economa. Los costos de transmisin y recepcin de informacin son cada vez menores y
los beneficios aumentan da con da.
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CRITERIOS EVALUACIN
UNIDAD III
CRITERIOS
Prcticas
Tareas
Participaciones
Examen
Total
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PORCENTAJE
30%
20%
20%
30%
100%
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9. (
) Es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes. Junto con los
mensajes tambin pueden ser enviados ficheros como paquetes adjuntos
a) Correo postal
b) Celular
c) Servidor
d) Correo electrnico
10. ( ) Conjunto de computadoras interconectadas entre s, con la finalidad de compartir recursos:
a) Internet
b) Servidor
c) Redes
d) Correo electrnico
11. (
) Es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con
el conjunto de protocolos TCP/IP.
a) Correo electrnico
b) Videoconferencia
c) Red Estatal
d) Internet
12. (
) Es un dispositivo que permite Captar imgenes con movimiento, proyectarlos e inclusive
editarlos en una PC.
a) Radio
b) Proyector
c) Videocmara
d) Scanner
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13. (
14. (
15. (
16. (
17. (
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)
)
)
)
)
18. (
19. (
20. (
)
)
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RESUMEN
UNIDAD III
El uso de Internet se ha vuelto una herramienta muy usual en la actualidad ya que a travs
de el, podemos navegar y hacer uso de la informacin que se encuentra en las pginas deseadas,
para ello usamos buscadores; tales como: Google, Yahoo, Altavista entre otros que nos permiten
precisamente la bsqueda de datos.
Otros de los servicios que nos proporcionan es el uso del correo electrnico el cual permite
a los usuarios enviar y recibir mensajes. As como los archivos adjuntos en el.
Las tecnologas que cada da estn a la vanguardia hacen que se utilicen otros medios de
comunicacin tal es el caso de videoconferencias, Chat, foros y teleconferencias lo que hace fcil
la comunicacin interactiva y mantener una conversacin a distancias en tiempo real, visual,
auditiva y verbal.
Otras de las tecnologas que el ser humano usa en la vida cotidiana son los equipos
multimedios, los cuales son: Radio, Televisin, Cmara, Video, Celular que son importantes para el
desarrollo de la comunicacin.
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GLOSARIO
Antivirus: Se le llama as aun programa que ayuda a eliminar virus que se encuentren en
una computadora y sus discos, y a corregir algunos daos que haya causado.
Archivo: Grupo de datos que se desea mantener agrupado por un tiempo.
Byte: Es un programa de 8 bits; es una unidad de almacenamiento, sin importar la
interpretacin que se de a su valor, ya sea como nmero o carcter.
Carcter: Cada uno de los smbolos que se emplean para formar palabras, nmeros y
textos completos. Los ms comunes son las letras, los dgitos y los smbolos de
puntuacin a veces se les llama carcter a un byte que contiene un smbolo que se
puede ver en el monitor o en la impresora.
Comando: Cada una de las rdenes que reconoce una interfaz y que corresponde a
alguna operacin que realiza el sistema operativo u otro programa del software.
Computadora: Es una mquina que sirve para resolver problemas. Para que funcione se
le proporcionan los datos necesarios y tambin se le dan rdenes acerca de los que se
quiere hacer. Con esos elementos, la computadora dar las soluciones a los problemas.
Computadora Personal: Es un tipo de computadora que es utilizada por una sola
persona a la vez.
Correo Electrnico: Forma de comunicacin donde una persona escribe un mensaje en
una computadora, el cual es enviado, usando una red de computadoras, a los buzones de
otras personas, quienes pueden consultarlo cuando lo deseen desde su propia
computadora.
CPU: Siglas que corresponden a Central Processing Unit, es decir Unidad Central de
Procesamiento.
Cuadro de dialogo: Ventana especializada en comunicaciones breves, que puede ser un
mensaje, un dato que debe llenar el usuario, el nombre de un archivo y otros.
Cursor: Pequea marca que aparece en el monitor, para indicar la posicin donde
aparecer la prxima letra, la cual se oprimi, o tambin el primer carcter que se borrara.
Generalmente, aparece como un pequeo cuadrito o un guin que parpadea.
Datos: Hechos del mundo real, expresados como nmeros, nombres o smbolos.
Directorio: Directorio o subdirectorio es una tabla que contiene una lista de archivos que
se desean mantener agrupados por algn motivo.
Hardware: Es el conjunto de partes que se pueden tocar en una computadora. Partes que
han sido diseadas por los ingenieros electrnicos.
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Icono: Figura que representa una operacin o alternativa dentro de una interfaz entre el
usuario y un programa.
Informtica: Es la disciplina que trata sobre el uso de las computadoras para ayudar a la
gente a resolver sus problemas de manera eficiente.
Informacin: Resultado de procesar datos, es decir, se deriva de reunir, analizar o
resumir datos en una forma que tenga sentido.
Impresora: Dispositivos de salida que permite obtener por escrito los resultados del
trabajo en la computadora.
Internet: Gran red mundial que conecta redes menores en distintas ciudades de casi todo
el mundo.
Interfaz: Es parte del Sistema Operativo, o de un programa, se encarga de recibir los
datos y ordenes del usuario; informa lo que esta haciendo y los resultados que tiene
disponible. Esta sirve de intermediaria directa con el ser humano, pues es la cara visible.
Men: Lista de opciones que se presentan al usuario para que elija una, sealndola o
indicando su nmero o se letra inicial. Se emplea en las interfaces.
Monitor: Dispositivo de salida. Similar a un televisor. Es la forma ms comn de presentar
los resultados de las operaciones encomendadas a una computadora. Los hay de colores
y monocromticos, es decir, de un solo color con diferentes caractersticas.
Navegador: Programa que permite buscar, copiar y ofrecer documentos y servicios a
travs de las redes de computadoras.
Procesador de Texto: Herramienta de software comercial que sirve para introducir
documentos en la computadora y que adems permite realizar modificaciones,
inserciones, darles formato e imprimirlos.
Programa de Aplicacin (o aplicaciones): Programas que satisfacen necesidades de
entretenimiento escolares, de trabajo, etc. De los seres humanos.
Sistema: Conjunto de partes que trabajan juntas para lograr algo; se emplea en
informtica. Como sinnimo de sistema de informacin.
Sistema Operativo: Conjunto de programas que facilitan al usuario el uso de una
computadora, encargndose de administrar sus recursos.
Software: Es todo aquello que hace que la computadora trabaje eficientemente y que no
es hardware. El software esta constituido por una serie de programas escritos un en
lenguaje que entiende la computadora, los cuales permiten alas personas observar
resultados en palabras, grficas o nmeros, y, aun, con sonido.
Tecnologa de Informacin: (TI) conjunto de mtodos tcnicas, y actividades asociadas
con la administracin de la informacin, dentro del contexto de una organizacin.
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URL: Siglas que corresponden a Uniform Resource Locator que describe cualquier
elemento que exista en Internet (archivo de datos, documentos, imagen, sonido, pelcula
digital, etc.) por medio de un identificador.
Usuario: Se le da este nombre a la persona que esta empleando una computadora o un
programa.
Ventana: Se le da ese nombre a la zona del monitor que se delimita para servir de
entrada y salida en una aplicacin. Su tamao y caractersticas pueden cambiarse segn
las necesidades del usuario. Es posible tener varias ventanas sobre el mismo monitor, y
cada una se comporta como si fuera un monitor completo.
Web WWW (World Wide Web): Forma simple de referirse a la Internet; las siglas
significan Telaraa del ancho del mundo
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