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ACTIVIDADES DE
ESTIMULACIN
TEMPRANA
NOMBRE :
DOCENTE :
VII CICLO
Use un juguete sonoro pequeo y colquelo en las manos del nio, aydelo a
sacudir el juguete de manera que pueda orlo.
Coloque las manos del nio alrededor bibern cuando lo alimenta, o sobre su
pecho.
Use juguetes de goma que hagan sonido, coloque las manos del nio
alrededor del juguete y estimlelo a obtener el sonido, brndele ayuda en caso
necesario.
Coloque al nio sobre una superficie dura, boca abajo, apoyado en sus
antebrazos, colquese por detrs y llame su atencin con un juguete
preferido para tratar de que gire el tronco hacia usted.
situndose por detrs y tomndolo por los hombros, estimule la extensin del
trono.
APRENDER A ARRASTRARSE.
ALIMENTARSE SOLO:
Llmelo por su nombre cada vez que tenga que atenderlo. - Dele rdenes
sencillas empleando un tono de voz suave y carios,o ej: (dame la mano), (toma
la maruga).
Sugiera a la familia despedirse con las manos y decir Adis cuando se aleje
del nio.
Tome la mano del nio y muvala en seal de despedida cuando alguien dice
Adis.
Responda al juego verbal del nio con una sonrisa y repitiendo los sonidos
que l hace.
Estimule al nio a responder a la palabra NO, ej: quite las manos del nio
del objeto al decir NO, demustrele que a usted le agrada que siga sus
instrucciones.
Con el nio frente al espejo gue su mano hacia distintas partes del cuerpo
diciendo su nombre, ej: pelo, ojos, nariz, etc.
Con el nio sentado en una silla y los pies apoyados en el suelo, coloque una
pelota colgando encima de su cabeza, estimule al nio a golpear la pelota con
sus manos.
EL GATEO
Coloque una toalla grande debajo del pecho del nio y sostenindola por los
extremos, levntela un poco de manera que solo las manos y las rodillas del
nio toquen el piso, desplcelo lentamente, halagndolo a medida que avanza
hacia delante.
Juegue con el nio mientras lo viste, haga que esta actividad le sea agradable.
Tenga paciencia a medida que gana en habilidad, siempre permita que el nio
trate de vestirse solo, aunque requiera ms tiempo, o no lo haga
correctamente.
Emplee sonido de animales conocidos, trate de que los repita. Ej: el perro,
guau guau; el gato, miau.
Dele al nio un punto de apoyo que pueda moverse, ej: una silla, pngalo de
pie apoyndose en el borde de la misma, desplace la silla lentamente para que
el nio d pasos
Tome tres bloques y colquelos uno encima del otro, estimule al nio a
imitarlo.
Use 6 bloques y construya dos torres juntas, trate de que el nio imite
simultneamente la actividad, recompense los resultados.
RESPONDE A INSTRUCCIONES.
Mientras juega con el nio, repita la posicin de los diferentes objetos, ej: la
pelota dentro del corral, el perro fuera de la casa.
Utilice lminas, dibujos, fotos, y pida al nio que seale los objetos.
Use un jarrito cuando le da agua o leche, permita que la tome solo, dele un
juguete para que lo sostenga simultneamente en la otra mano.
CAMINA SOLO.
Comience con los dos primeros escalones de una escalera, coloque la mano
del nio en el pasamano, y ud. tome la otra mano ofrecindole ayuda,
estimlelo a subir o bajar, reduzca progresivamente la ayuda.
Utilice juguetes preferidos y colquelos cada dos o tres escalones, para que
trate de alcanzarlos.
Practique la marcha con msica, elevando todo lo posible los pies, esto le
dar la idea de escalamiento y mejorar el equilibrio.
HACER BURBUJAS.
sorbete cortado por la mitad, sentado frente al nio mustrele cmo hacer
las burbujas, soplando el arito o el pitillo despus de introducirlo en la
solucin. Estimul al nio a imitarlo, realice la actividad a modo de juego o
competencia, recompense el esfuerzo.
Puede adems jugar a atrapar las burbujas antes de que caigan al suelo, lo
que desarrolla la motricidad.
Lea libros de cuentos infantiles al nio y mustrele cmo pasar las pginas a
medida que lea la historieta, trate de que l pase las pginas por s solo
D al nio libros infantiles con lminas llamativas, para que juegue, estimlelo
a pasar las pginas.
GARABATEAR EN EL PAPEL.
Demustrele al nio cmo hacer figuras con plastilina, comience por figuras
sencillas y aumente progresivamente la complejidad de acuerdo con las
habilidades del nio, estimule y halague los resultados, estimule su
creatividad.
Situado a corta distancia del nio, lance o haga rodar una pelota hacia l,
dgale que tire la pelota hacia usted, aumente progresivamente la distancia.
Juegue con un aro o con un cubo, colquelo a corta distancia del nio,
ensele cmo tirar la pelota para que caiga dentro del cubo.
Use bolos o cualquier otro objeto que pueda servir de blanco para tumbarlo
con la pelota, mustrele cmo hacerlo, estimule a repetirlo, premie el
esfuerzo.
Use aros pequeos y una cuerda, los aros pueden hacerse cortando una
botella plstica, ensee al nio a ensartar, brndele ayuda en caso necesario,
hasta que pueda hacerlo por s solo.
RECONOCE SONIDOS.
Facilite
al
nio
incrementar
su
capacidad
de
identificar
sonidos,
nombrndole los sonidos que ocurren a su alrededor, ej: el sonido del camin,
de los animales, del timbre de la puerta, etc.
Hgale preguntas al nio sobre lo que le ley, trate de que repita parte de la
historia hacindole preguntas
EVADIR OBSTCULOS.
Ponga en el suelo marcas con tiza a modo de obstculos que el nio debe
evadir mientras corre o camina, desarrolle la actividad como un juego,
mustrele cmo hacerlo
Ensele a pararse en un solo pie y a dar saltos, trate de que est cada vez
ms tiempo, recompense el esfuerzo.
Haga que el nio camine en puntas de pie, primero mustrele cmo hacerlo,
brndele apoyo si fuera necesario, recompense el esfuerzo.
Coloque colgando del techo una pequea piata (que puede hacer con una
caja de cartn), a una altura en la que para alcanzarla deba estar en punta
de pies