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CAPACIDAD

ESPECIFICA
Identifica
Explica
Relaciona
Diferencia

CONTENIDO

APRENDIZAJE ESPERADO

TRABAJAR CON OBJETOS


Los diferentes tipos de imgenes.
Manipulacin y seleccin de objetos.
Agrupar objetos.
Orden de objetos, tipos de ordenacin.
Men Organizar, alinear y distribuir.
Bloquear objetos.
PowerClip.

Utiliza los diferentes tipos de


imgenes.
Aplica manipulacin y seleccin
de objetos.
Identifica tipos de ordenacin a
utilizar en su trabajo.
Utiliza men contextual para
agrupar objetos.

Utiliza
Aplica

Utiliza men Organizar para


alinear y distribuir objetos.

Manipula
Explica como bloquear objetos.
Ejecuta
Ejecuta efecto PowerClip.

APRENDIZAJE ESPERADO
Utiliza los diferentes tipos de imgenes.
Aplica manipulacin y seleccin de objetos.
Identifica tipos de ordenacin a utilizar en su
trabajo.
Utiliza men contextual para agrupar objetos.
Utiliza men Organizar para alinear y distribuir
objetos.
Explica como bloquear objetos.
Ejecuta efecto PowerClip.

PRODUCTO O CONDICIN
Para realizar comparaciones o trabajos de diseo
grafico.

CAPACIDAD
ESPECIFICA

Identifica
Explica
Relaciona
Diferencia
Utiliza
Aplica
Manipula
Ejecuta

CONTENIDO

APRENDIZAJE ESPERADO

ENTORNO DE TRABAJO Y
PALETAS PRINCIPALES EN
DREAMWEAVER
La Web y el HTML, los navegadores,
Sitios Web.
Instalacin del programa

Dreamweaver.
Reconocimiento del entorno y cada
uno de sus elementos.
Operaciones Bsicas con
Dreamweaver.
Anlisis de los paneles en
Dreamweaver

Comprende conceptos de
trminos utilizados en diseo
Web.
Utiliza instalador de programa
en forma correcta.
Identifica elementos del rea de
trabajo en dreamweaver.
Utiliza botones de barra de
herramientas
Aplica manipulacin y seleccin
de objetos.
Utiliza men Organizar para
alinear y distribuir objetos.
Explica como bloquear objetos.
Ejecuta efecto PowerClip.

APRENDIZAJE ESPERADO
Utiliza los diferentes tipos de imgenes.
Aplica manipulacin y seleccin de objetos.
Identifica tipos de ordenacin a utilizar en su
trabajo.
Utiliza men contextual para agrupar objetos.
Utiliza men Organizar para alinear y distribuir
objetos.
Explica como bloquear objetos.
Ejecuta efecto PowerClip.

PRODUCTO O CONDICIN
Para realizar comparaciones o trabajos de diseo
grafico.

4. Dibujo de objetos
Estudia herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar lneas y curvas, dibujar a mano alzada, dibujar en
modo Bzier y dibujar polgonos y espirales.
7. Seleccionar objetos
Presenta tcnicas para seleccionar ms de un objeto y otras tareas bsicas de edicin de objetos, como
cortar, copiar y pegar, moverlos de posicin, duplicar y clonar objetos, etc.
8. Formar objetos
9. Organizacin de objetos
Presenta las tcnicas bsicas de modificacin de la forma de los objetos vectoriales en CorelDraw: cmo
editar los nodos, modificacin de lneas y curvas, etc. Tambin explica el uso de las herramientas Cuchillo
y Borrador.

CAPACIDAD
ESPECIFICA

CONTENIDO

APRENDIZAJE ESPERADO

CREANDO NUEVAS FORMAS


Identifica
Relaciona

Organizar objetos.
Soldar, intersectar y cortar.
Transformar objetos.
Dibujar libremente.

Aplica tcnicas bsicas de


modificacin de la forma de
objetos vectoriales para
organizar objetos.
Utiliza botones de barra de
propiedades para soldar,
intersectar y cortar.

Utiliza
Aplica herramientas de
dibujo de CorelDraw para
dibujar lneas y curvas,
dibujar a mano alzada,
dibujar en modo Bzier
modificando con la
herramienta forma.

Aplica
Manipula
Ejecuta

APRENDIZAJE ESPERADO
Utiliza los diferentes tipos de imgenes.
Aplica manipulacin y seleccin de objetos.
Identifica tipos de ordenacin a utilizar en su
trabajo.
Utiliza men contextual para agrupar objetos.
Utiliza men Organizar para alinear y distribuir
objetos.
Explica como bloquear objetos.
Ejecuta efecto PowerClip.

PRODUCTO O CONDICIN
Para realizar comparaciones o trabajos de diseo
grafico.

Trabajar con Texto artstico y texto


de prrafo.
Importar textos desde otros
programas.
Administrar e instalar fuentes.
Modificar textos utilizando la
ventana editor de texto.
Adaptar un Texto a un objeto o
trayecto.
Convertir un texto a curvas.
Insertar smbolos y caracteres
especiales.

Aplica
Ejecuta
Relaciona

Aplica textos artsticos y textos de


prrafo.

CAPACIDAD
ESPECIFICA
Identifica
Relaciona
Utiliza
Aplica
Manipula
Ejecuta

CONTENIDO

UTILIZANDO TEXTOS
ARTISTICOS Y DE PRRAFO

Trabajar con Texto artstico y


texto de prrafo.
Importar textos desde otros
programas.
Administrar e instalar fuentes.
Modificar textos utilizando la
ventana editor de texto.
Adaptar un Texto a un objeto o
trayecto.
Convertir un texto a curvas.
Insertar smbolos y caracteres
especiales.

APRENDIZAJE ESPERADO

Utiliza textos artsticos y


textos de prrafo en sus
diseos.
Ejecuta procesos de
importacin de textos
desde otros programas.
Conoce el proceso de
instalar fuentes.
Modifica textos utilizando
la ventana editor de texto.
Elabora estrategia para
adaptar un texto a un objeto
o trayecto.
Utiliza combinaciones de
teclas rpidas para
convertir un texto a curvas.
Aplica dibujar lneas y
curvas, dibujar a mano
alzada, dibujar en modo

Bzier modificando con la


herramienta forma.

Estudia la aplicacin CorelDraw, programa de dibujo vectorial utilizado en el diseo de elementos


publicitarios, de moda, etc.
1. Introduccin a CorelDRAW 10
Describe el paquete de diseo grfico CorelDraw 10 y qu aplicaciones lo componen. Despus se centra
en el entorno de trabajo de una de dichas aplicaciones: CorelDraw.
2. Trabajo con archivos
Describe el trabajo con archivos de CorelDraw: cmo abrir los dibujos, cmo importar elementos al dibujo
actual, cmo crear nuevos dibujos, guardarlos y exportarlos a formato de mapa de bits.
3. Configuracin de los dibujos
Describe el proceso de configurar un dibujo en CorelDraw: preparar las dimensiones de la pgina, utilizar
las reglas, cuadrcula y guas para situar fcilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom y establecer
la calidad de visualizacin con la que se desea trabajar. Tambin introduce las herramientas de dibujo
Rectngulo y Elipse.
4. Dibujo de objetos
Estudia herramientas de dibujo de CorelDraw: dibujar lneas y curvas, dibujar a mano alzada, dibujar en
modo Bzier y dibujar polgonos y espirales.
5. Rellenar objetos
Describe la diferencia entre el contorno y el relleno de un objeto y las opciones que proporciona
CorelDraw para rellenar de distintas formas: color, degradado, patrn, textura, postscript, etc.
6. Asignacin de contornos
Estudia las opciones de contorno de objetos en CorelDraw y sus atributos.
7. Seleccionar objetos
Presenta tcnicas para seleccionar ms de un objeto y otras tareas bsicas de edicin de objetos, como
cortar, copiar y pegar, moverlos de posicin, duplicar y clonar objetos, etc.
8. Formar objetos
Presenta las tcnicas bsicas de modificacin de la forma de los objetos vectoriales en CorelDraw: cmo
editar los nodos, modificacin de lneas y curvas, etc. Tambin explica el uso de las herramientas Cuchillo
y Borrador.
9. Organizacin de objetos
Describe cmo organizar los objetos que estn dispuestos en un dibujo de CorelDraw: cmo modificar su
nivel de apilamiento, agrupar, combinar, alinear y distribuir, etc., son tareas estudiadas. Tambin indica la
posibilidad de distribuir los objetos en capas.

10. Introduccin de texto


Estudia las herramientas que permite introducir y dar formato al texto en un
documento de CorelDraw. Se comprueba que CorelDraw no slo permite crear
texto con un aspecto muy atractivo, sino que proporciona todas las
herramientas de edicin que podra encontrar en un procesador de textos.
11. Ms formatos de texto
Estudia aspectos avanzados en la edicin de texto en un documento de
CorelDraw: aplicar tabulaciones y sangrados, distribuir en columnas, crear listas
con marcas, aplicar efectos de extrusin, etc.
12. Efectos especiales
Describe los comandos del men Efectos de CorelDraw, que da acceso a algunas de las funciones ms
eficaces de manipulacin de objetos: aadir perspectiva, adaptar los objetos a una determinada forma o
envoltura, mezclar, etc.
13. Ms efectos especiales
Describe algunos efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente,
transparencia, lneas de cota. Tambin introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que el
efecto se produce al mismo tiempo que vamos aplicndolo con el ratn.
14. Base de datos grfica
Describe que en CorelDraw se puede crear una base de datos con informacin sobre los dibujos. Esta
base de datos se crea como si fuese una hoja de clculo, con categoras de informacin organizadas en
columnas. Tambin estudia cmo trabajar con imgenes de mapa de bits desde CorelDraw, incluso
convirtindolas en objetos vectoriales.

15. Documentos para Internet


Estudia las posibilidades de CorelDraw para crear documentos dirigidos a las pginas web: texto
compatible HTML, imgenes web, hiperenlaces, etc.
16. Impresin
Estudia el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDraw para su correcta impresin. Se
tratan aspectos como la correccin del color, marcas de impresin, separaciones, etc..
17. Utilidades grficas
Introduce las utilidades grficas que acompaan, como complementos, a CorelDraw: Corel CAPTURE,
Corel TEXTURE y Corel TRACE.
Corel PHOTO-PAINT 10
Estudia la aplicacin Photo-Pain 10, especializada en la edicin y retoque de imgenes de calidad
fotogrfica.
1. Edicin de fotografas
Introduce Corel Photo-Paint como la aplicacin adecuada para trabajar y retocar fotografas. Presenta el
entorno de trabajo de esta aplicacin e indica cmo realizar los primeros pasos a la hora de crear
imgenes de este tipo.
2. Herramientas de dibujo
Estudia las herramientas de dibujo que podemos utilizar en Photo-Paint: pincel, lpiz, aerosol, carboncillo,
etc. Tambin cmo dibujar figuras determinadas, como lneas, rectngulos y elipses o polgonos.
3. Retoque a mano alzada
Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen
previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: borrador, cuentagotas, manchar, perfilar,
saturar, brillo y contraste, etc.
4. Mscaras, trayectos y canales
Introduce los conceptos de mscara, trayecto y canal, muy tiles a la hora de recortar partes de la
imagen.
5. Manipulacin de objetos
Estudia tcnicas bsicas de manipulacin de objetos en Photo-Paint: crear y copiar objetos, seleccin y
transformacin, organizacin de objetos, etc.
6. Trabajo con texto
Describe las herramientas que proporciona Photo-Paint para incluir y modificar texto en las imgenes.
7. Efectos especiales I
Presenta efectos o filtros de Photo-Paint que podemos aplicar a las imgenes. Estos efectos modifican
permanentemente los pxeles de la imagen, consiguiendo un determinado aspecto.
8. Efectos especiales II
Estudia efectos o filtros de Photo-Paint que podemos utilizar para modificar el aspecto o mejorar la calidad
de una imagen.
9. Conversin de imgenes
Introduce herramientas de Photo-Paint para convertir imgenes: cambiar su resolucin, convertirlas a un
modo de color distinto, etc. Tambin se explica cmo crear pelculas o animaciones para las pginas web,
crear mapas de imagen. Finaliza estudiando las grabaciones y guiones, fundamentales cuando tenemos
que aplicar un mismo proceso a muchas imgenes.
COREL R.A.V.E.
Estudio de este nuevo programa incluido en Corel 10 utilizado para crear animaciones vectoriales
compatibles con Macromedia Flash. Creacin de grficos cambiantes, animacin por interpolacin, gif
animados y su exportacin y publicacin en la Web.
1. Introduccin a Corel R.A.V.E
Estudio del entorno de trabajo de Corel R.A.V.E.
2. Creacin de animaciones
Estudio de las opciones de configuracin de la animacin y de distintas tcnicas como la interpolacin de
objetos, animacin de mezclas o por fotogramas.
3. Mejorando la animacin
Estudio de tcnicas para mejorar las animaciones creadas, como los gif animados o la inclusin de
sonidos.
4. Exportacin y publicacin
Estudio de las opciones para la exportacin de la animacin y su publicacin en la Web.

DesarrolloWeb.com > Manuales > Corel Draw 10

Introduccin al Corel Draw 10 XIV


25 de mayo de 2005
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Seguimos con el efecto powerclip, herramienta texto y texto


artstico.
Por Juan Manuel Diaz Arjona

Atencin: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.

Efecto Powerclip :

Mediante este efecto podemos importar una determinada imagen y luego insertarla en algn
objeto creado con el coreldraw . La forma de utilizar este efecto es:
1.

Dibujar un objeto el cual va a ser el contenedor de la imagen que hemos importado

2.

Importar una imagen

3.

Ir al men efectos, luego a la opcin powerclip y luego la opcin situar dentro del
contenedor, (pero antes de pulsar esta opcin debemos de tener seleccionado la
imagen importada que ser la que se situ dentro del contenedor ) la cual har que
el cursor del ratn tenga forma de flecha para poder seleccionar cual va a ser el
objeto que har de contenedor de la imagen importada.

Antes del efecto powerclip Despus del efecto powerclip


Una vez insertado la imagen dentro del objeto que hace de contenedor podemos modificar la
parte de la imagen que estar dentro del contenedor , para ello hay que ir al men efectos ,
opcin powerclip y en la opcin editar , la cual permite modificar la parte de la imagen
importada que estar dentro del objeto contenedor .Para acabar de modificar hay que pulsar
la opcin terminar edicin en este nivel .
En el men organizar, en la opcin trasformar y seleccionando posicin, se abre una ventana
acoplable que permite hacer rotar, escalar, reflejar, inclinar, modificar el tamao y
transformar el objeto seleccionado.

CAPACIDAD
ESPECIFICA
Utiliza
Aplica
Explica

CONTENIDO
CONFIGURANDO NUESTRO
TRABAJO

Utilizar la opcin Diseo de Pgina.

APRENDIZAJE ESPERADO
Aplica tcnicas bsicas de
modificacin de la forma de
objetos vectoriales para
organizar objetos.

Preparar Pgina.
Insertar Fondo de pgina.
Disear un Folleto.
Aadir y eliminar pginas.
Configuracin de ayudas para el diseo.
Reglas, Cuadrcula y lneas.
Gua.

CAPACIDADES /
APRENDIZAJES
ESPERADOS
* GESTIN DE PROCESOS
Identifica los diferentes grupos de
formato en MS-Word.

Utiliza botones de barra de


propiedades para soldar,
intersectar y cortar.
Aplica herramientas de
dibujo de CorelDraw para
dibujar lneas y curvas,
dibujar a mano alzada,
dibujar en modo Bzier
modificando con la
herramienta forma.

ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS

MATERIALES
EDUCATIVOS

Se presenta un mapa conceptual donde se


muestran los formatos los diferentes
grupos de formato en programa
Microsoft Word.

Distingue los grupos de formato.

3 horas

Demostrativamente con ayuda de


papelgrafos (barra de formato)
diferenciamos los grupos de formato que
podemos aplicar de acuerdo a su
necesidad.
*EJECUCIN DE PROCESOS
Realiza cambios de maysculas a
minsculas.

Haciendo uso de su gua de prcticas


ejecuta cambios de maysculas a
minsculas en los textos sealados.

Manipula e inserta nmeros de


pgina.

Manipula e inserta nmeros de pgina


aplicando diversas opciones para un mejor
compaginado de los documentos.

* COMPRENSIN Y
APLICACIN
DE TECNOLOGAS
Distingue y aplica formatos de
carcter y prrafo.
Crea y analiza las opciones de
bordes y sombreado.

ACTITUDES ANTE EL REA

TIEMPO

Diferencia y emplea formatos de carcter


y prrafo en funcin a caractersticas que
se quieren conseguir en el documento.

Computadora
Gua de prctica
Carpeta de trabajo
Dispositivos de
almacenamiento
Pizarra
Plumn

6 horas

3 horas

Establecen e investigan las diversas


opciones que presenta el cuadro de
dialogo correspondiente a bordes y
sombreado.

Muestra una disposicin cooperativa y democrtica.


Colabora con sus compaeros para resolver problemas comunes.
Comparte con sus compaeros sus conocimientos, experiencias y materiales.
Muestra disposicin para trabajar en equipo.
Ayuda a sus compaeros en las tareas encomendadas.

CAPACIDAD
ESPECIFICA
Identifica
Diferencia
Aplica
Ejecuta
Relaciona

Reconoce

CONTENIDO
Aplicando efectos especiales

APRENDIZAJE ESPERADO

Silueta, envoltura.

Identifica los diferentes efectos


especiales que se pueden aplicar a
un objeto.

Distorsin, extrusin.

Aplica efectos tridimensionales


de silueta o envoltura.

Transparencia.
Aplicar sombra.
El men Efectos, mezclar objetos.
Aplicar efecto de Lentes.
Utilizar medios artsticos.

Ejecuta efectos de distorsin y


extruccin.
Aplica tcnicas de pintura a
mano utilizando medios
artsticos.
Analiza opciones del men
efectos para mezclar mezclarlos
o aplicar el efecto de lente.

Prcticas sobre las Herramientas de Corel


Prctica # 1 : Lneas
Crear:
1. Seleccionar (click) el botn de Mano Alzada de la Barra de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionandolo en el
punto de inicio de la lnea.
4. Click con el botn izquierdo para iniciar la creacin de la lnea.
5. Deslizar el mouse (ratn) al punto final de la lnea.
6. Click con el botn izquierdo para terminar.
Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer lneas rectas.
Modificar color:
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccionar la lnea a la cual se le modificar el color.


Seleccionar la opcin de Contorno
Seleccionar la opcin de Color del Contorno
Seleccionar el color deseado.

Modificar grosor:
1. Seleccionar la lnea a la cual se le modificar el grosor.
2. Seleccionar una de las opciones de Contorno de x puntos
Convertir a flecha:
1. Seleccionar la lnea a la cual se convertir a flecha.
2. Seleccionar la opcin de Pluma de Contorno
Pantalla de Pluma de Contorno
Nota: En esta pantalla se puede modificar el color, ancho, estilo,esquinas, convertir a
flechas, etc.
Prctica # 2 : Rectngulos
Crear:
1. Seleccionar (click) el botn de Rectngulo de la Barra de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo en el
punto de inicio del rectngulo.
4. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creacin del
rectngulo.
5. Deslizar el mouse (ratn) al punto final del rectngulo.
6. Liberar el botn izquierdo del mouse para terminar el rectngulo.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para generar un "cuadrados".


Modificar color de contorno:
1. Seleccionar el rectngulo al cual se le modificar el color de contorno.
2.
3. Seleccionar la opcin de Contorno
4. Seleccionar la opcin de Color de Contorno
5. Seleccionar el color deseado.
Modificar grosor de contorno:
1. Seleccionar el rectngulo al cual se le modificar el grosor de contorno.
2.
3. Seleccionar la opcin de Contorno
4. Seleccionar la opcin de Contorno de x puntos
Modificar color (slido):
1. Seleccionar el rectngulo al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Color de Relleno
5. Seleccionar el color deseado.
Modificar color (degradado):
1. Seleccionar el rectngulo al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Relleno Degradado
5. Seleccionar el color y el tipo de relleno degradado.
Modificar color (relleno de patrn):
1. Seleccionar el rectngulo al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Relleno de Patrn
5. Seleccionar el patrn (2 colores, colores o mapa de bits).
Modificar color (relleno de textura):
1. Seleccionar el rectngulo al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Relleno de Textura

5. Seleccionar una muestra de la biblioteca de texturas.


6. Seleccionar una textura de la lista.
Prctica # 3 : Elipses
Crear:
1. Seleccionar (click) el botn de Elipse de la Barra de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo en el
punto de inicio del elipse.
4. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creacin del
elipse.
5. Deslizar el mouse (ratn) al punto final del elipse.
6. Liberar el botn para terminar el elipse.
Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer "crculos".
Modificar color de contorno:
1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Contorno
4. Seleccionar la opcin de Color de Contorno
5. Seleccionar el color deseado.
Modificar grosor de contorno:
1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el grosor de contorno.
2.
3. Seleccionar la opcin de Contorno
4. Seleccionar la opcin de Contorno de x puntos
Modificar color (slido):
1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Color de Relleno
5. Seleccionar el color deseado.
Modificar color (degradado):
1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Relleno Degradado
5. Seleccionar el color y el tipo de relleno degradado.

Modificar color (relleno de patrn):


1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.
2.
3. Seleccionar la opcin de Relleno
4. Seleccionar la opcin de Relleno de Patrn
5. Seleccionar el patrn (2 colores, colores o mapa de bits).
Modificar color (relleno de textura):
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.


Seleccionar la opcin de Relleno
Seleccionar la opcin de Relleno de Textura
Seleccionar una muestra de la biblioteca de texturas.
Seleccionar una textura de la lista.

Prctica # 4 : Polgonos
Crear:
1. Seleccionar (click) el botn de Polgono de la Barra de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo en el
punto de inicio del polgono.
4. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creacin del
polgono.
5. Deslizar el mouse (ratn) al punto final del polgono.
6. Liberar el botn para terminar el polgono.
Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer "lados iguales".
Opciones:
Polgono Espiral Papel Grfico
Modificar nmero de lados de un polgono:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Crear un polgono seleccionando la opcin


Seleccionar el polgono creado.
Oprimir el botn derecho del mouse.
Seleccionar la opcin de Propiedades.
Seleccionar la opcin de Polgono.
Modificar el nmero de lados (valores permitidos: 3 a 500).
Oprimir el botn de Aplicar Todo

Convertir un polgono en estrella:


1. Crear un polgono seleccionando la opcin
2. Seleccionar el polgono creado.

3.
4.
5.
6.
7.
8.

Oprimir el botn derecho del mouse.


Seleccionar la opcin de Propiedades.
Seleccionar la opcin de Polgono.
Seleccionar la opcin de Estrella.
Modificar el nmero de lados (valores permitidos: 5 a 500).
Oprimir el botn de Aplicar Todo

Crear un espiral:
1. Seleccionar la opcin de espiral
2. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo en el
punto de inicio del espiral.
3. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creacin del
espiral.
4. Deslizar el mouse (ratn) al punto final del espiral.
5. Liberar el botn para terminar el espiral.
Crear un papel grfico:
1. Seleccionar la opcin de Papel Grfico
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo en el
punto de inicio del espiral.
4. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creacin del
papel grfico.
5. Deslizar el mouse (ratn) al punto final del papel grfico.
6. Liberar el botn para terminar el papel grfico.
Prctica # 5 : Texto Artstico
Insertar:
1. Seleccionar (click) el botn de Texto de la Barra de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo donde
se desea colocar el texto.
4. Click para insertar texto.
5. Insertar el texto desde teclado.
Editar un texto:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccionar el texto a editar.


Seleccionar (click) el botn de Texto de la Barra de Herramientas.
Click sobre el texto
Modificar el texto.
Click para terminar de editar.

Modificar el tamao de un texto:

1. Seleccionar el texto a incrementar/decrementar.


2.
3. Tomar uno de los nodos (cuadros negros) oprimiendo en botn izquierdo del
mouse sin dejar de oprimir.
4. Deslizar el mouse hasta que el texto alcance el tamao deseado.
5. Liberar el botn del mouse.
Modificar el color (relleno) de un texto:
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccionar el texto a modificar.


Seleccionar la opcin Edicin / Propiedades / Rellenar
Seleccionar el tipo y color de relleno.
Oprimir el botn de Aplicar Todo

Modificar el tamao, tipo de letra y alineacin:


1.
2.
3.
4.
5.

Seleccionar el texto a modificar.


Seleccionar la opcin Edicin / Propiedades / Texto
Seleccionar el tipo, tamao, grosor de letra y alineacin.
Oprimir el botn de Aplicar Todo

Prctica # 6 : Texto Prrafo


Insertar:
1. Seleccionar (click) el botn de Smbolos de la Barra de Herramientas.
2.
3. Aparece una ventana (a la derecha de la pantalla) que contiene las smbolos.
4. Seleccionar un smbolo con un click sin dejar de oprimir.
5. Deslizar el mouse hasta la posicin deseada dentro del rea de trabajo para
colocar el smbolo.
Prctica # 7 : Texto Artstico adaptado a un trayecto
1. Para insertar un texto artstico: seleccionar (click) el botn de Texto de la Barra
de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo donde
se desea colocar el texto
4. Click con el botn izquierdo para insertar.
TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO
5. Insertar el texto desde teclado.
6. Insertar un objeto (curva, rectngulo, crculo, polgono, etc.).

7. Seleccionar el texto.
8. Seleccionar la opcin Texto / Adaptar texto a trayecto.
9. Seleccionar (con la flecha que aparece) el objeto al que se ajustar el texto. En
este caso ser la curva previamente dibujada.
Prctica # 8 : Texto Prrafo con envoltura
Insertar:
1. Seleccionar (click) el botn de Texto de la Barra de Herramientas.
2.
3. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo donde
se desea colocar el texto
4. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para definir el rea donde se
insertar el texto.
5. Click para insertar texto.
6. Insertar el texto desde teclado.
Agregar envoltura:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccionar el texto de prrafo.


Seleccionar la opcin Efectos del men principal.
Seleccionar el botn Aadir Nueva de la ventana de efectos.
Definir la nueva envoltura.
Seleccionar el botn Aplicar.

Agregar envoltura preestalecida:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccionar el texto de prrafo.


Seleccionar la opcin Efectos del men principal.
Seleccionar el botn Aadir Preestablecido de la ventana de efectos.
Definir la envoltura.
Seleccionar el botn Aplicar.

Prctica # 9 : Smbolos
Insertar:
1. Seleccionar (click) el botn de Smbolos de la Barra de Herramientas.
2.
3. Aparece una ventana (a la derecha de la pantalla) que contiene las smbolos.
4. Seleccionar un smbolo con un click sin dejar de oprimir.
5. Deslizar el mouse hasta la posicin deseada dentro del rea de trabajo para
colocar el smbolo.
Prctica # 10 : Forma

Modificar la forma de un objeto:


1. Seleccionar el objeto al cual se desea modificar.
2.
3. Seleccionar (click) el botn de Forma de la Barra de Herramientas.
4. Tomar uno de los nodos (cuadros que aparecen alrededor del objeto).
FORMA: Permite manipular los nodos y los trayectos para cambiar la forma de los
objetos. Si mantiene presionado el botn del ratn sobre esta herramienta se abre un
men lateral en el que podrs seleccionar una diferente herramienta.
Si hacemos doble clic sobre el icono forma se abre la ventana de edicin de nodo.
CUCHILLO: Sirve para abrir objetos cerrados y crear varios objetos independientes se
puede definir para que el objeto cuchillo o divida los objetos en sus trayectos en lugar
de los objetos independientes.
BORRADOR: Permite borrar porciones de un objeto sin separar ningn trayecto
cerrado. Divide un objeto en dos generando trayectos cerrados
Ejemplos con la Hta. Forma

1.-.-Lnea
2.-.-Espiral
3.-.-Polgono
4.-Elipse
Prctica # 11 : Forma
Modificar la forma de un objeto:
1. Seleccionar el objeto al cual se desea modificar.
2. Click sobre la flecha del botn de Forma de la Barra de Herramientas.
Cortar un objeto:
1.
2.
3.
4.

Seleccionar el objeto que se desea cortar.


Seleccionar la opcin de cuchillo
Click sin dejar de oprimir para cortar.
Liberar el botn para terminar de cortar.

Nota: Despus de que es cortado el objeto original se convierte en dos objetos.

Divisin los objetos en sus trayectos en lugar de los objetos independientes.


Borrar una porcin de un objeto:
1.
2.
3.
4.

Seleccionar el objeto al cual desea borrar una porcin.


Seleccionar la opcin de borrador
Click sin dejar de oprimir para borrar.
Liberar el botn para terminar de borrar.

TRANSFORMACIN LIBRE: Permite cambiar la orientacin y trayecto de los


objetos. Si hace clic en esa herramienta se muestran las herramientas de transformacin
libre en la barra de propiedades. En la Barra de propiedades se resaltan los siguientes
botones:

Herramienta Rotacin Libre: Permite girar un objeto alrededor de un punto fijo


llamado centro de rotacin. Si hace clic en cualquier lugar de la ventana de
dibujo con la herramienta rotacin libre.

Herramienta Reflexin Con Angulo Libre : Permite reflejar un objeto en funcin


del ngulo que especifique.El ngulo se determina arrastrando la lnea de
reflexin.
Herramienta Escala Libre :Permite aplicar escala a un objeto a lo largo de los
ejes verticales y horizontales simultneamente con respecto al punto de anclaje
del objeto .El punto de anclaje se establece haciendo clic en cualquier punto de
la ventana de dibujo con la herramienta escala libre.

Herramienta Inclinacin Libre : Permite inclinar las lneas horizontales y


verticales de un objeto simultneamente con respecto al punto de anclaje del
objeto. El punto de anclaje se establece haciendo clic en cualquier punto de la
ventana de dibujo con la herramienta inclinacin libre.

Prctica # 12 : Relleno Interactivo


Agregar relleno interactivo a un objeto:
1. Seleccionar un objeto.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccionar la herramienta de Relleno Interactivo


de la barra de herramientas
Click sobre el objeto para iniciar el relleno interactivo.
Click sobre uno de los nodos (cuadros) para definir el sobreado del relleno.
Liberar el botn del mouse para aplicar relleno interactivo.

Prctica # 13 : Transparencia Interactiva


Agregar transparencia interactiva a un objeto:
1.
2. Seleccionar un objeto.
3. Seleccionar la herramienta de Transparencia Interactiva
herramientas

de la barra de

4. Click sobre el objeto para iniciar la transparencia interactiva.


5. Click sobre uno de los nodos (cuadros) para definir la transparencia.
6. Liberar el botn del mouse para aplicar relleno interactivo.

Prctica # 14 : Envoltura Interactiva


Agregar envoltura interactiva a un objeto:
1. Seleccionar un objeto.
2.
3. Seleccionar la herramienta de Envoltura Interactiva de la barra de herramientas
4. Click sobre el la flecha que indica que esta herramienta contiene mas opciones.
Mezcla Interactiva:
1. Insertar un rectngulo y un crculo.
2. Seleccionar la opcin Mezcla Interactiva
3. Click sobre uno de los objetos (sin dejar de oprimir).
4. Liberar el botn del mouse para agregar la mezcla interactiva.
Distorsin Interactiva:
1.
2.
3.
4.
5.

Insertar un objeto.
Seleccionar un objeto.
Seleccionar la opcin Distorsin Interactiva
Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).
Liberar el botn del mouse para agregar la distorsin interactiva.

Envoltura Interactiva:
1. Insertar un objeto.
2. Seleccionar la opcin Envoltura Interactiva
3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).
Extrusin Interactiva:
1. Insertar un objeto.
2. Seleccionar la opcin Extrusin Interactiva
3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).
Sombra Interactiva
1. Insertar un objeto.

2. Seleccionar la opcin Sombra Interactiva


3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).

Prctica # 15 : Orden de los objetos


1.
2.
3.
4.
5.

Insertar objetos (rectngulo, elipse o polgono).


Seleccionar el objeto que se desea modificar su orden.
Seleccionar la opcin Organizar / Orden del men principal
Seleccionar la accin :

Hacia adelante: Coloca el objeto al frente en relacin de los dems objetos.


Hacia atrs: Coloca el objeto al fondo en relacin de los dems objetos
Avanzar uno: Coloca el objeto "con un paso hacia enfrente" en relacin de los dems
objetos.
Retroceder uno: Coloca el objeto "con un paso hacia atrs" en relacin de los dems
objetos.
Delante de: Coloca el objeto seleccionado al frente de "x" objeto
Detrs de: Coloca el objeto seleccionado atrs de "x" objeto
Prctica # 16 : Agrupar/DesagruparBloquear/Desbloquear
Agrupar:
1. Seleccionar los objetos que se desean "agrupar".
2. Seleccionar la opcin Organizar / Agrupar del men principal.
Desagrupar:
1. Seleccionar el grupo de objetos que se desea "desagrupar".
2. Seleccionar la opcin Organizar / Desagrupar del men principal.
Bloquear:
1. Seleccionar el grupo de objetos que se desea "bloquearr".
2. Seleccionar la opcin Organizar / Bloquear del men principal.
Desbloquear:
1. Seleccionar el grupo de objetos que se desea "desbloquearr".
2. Seleccionar la opcin Organizar / Desbloquear del men principal.
Prctica # 17 : Intersectar / Recortar / Soldar
Intersectar:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Insertar un cuadro y un crculo

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Insertar un cuadro y un crculo

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Insertar un cuadro y un crculo

Seleccionar el cuadro.
Seleccionar la opcin Organizar / Intersectar del men principal.
Oprimir el botn de Intersectar con
Seleccionar el crculo.
El resultado debe ser el siguiente:
Recortar:

Seleccionar el cuadro.
Seleccionar la opcin Organizar / Recortar del men principal.
Oprimir el botn de Recortar
Seleccionar el crculo.
El resultado debe ser el siguiente:
Soldar:

Seleccionar el cuadro.
Seleccionar la opcin Organizar / Soldar del men principal.
Oprimir el botn de Soldar con
Seleccionar el crculo.
El resultado debe ser el siguiente:

Prctica # 18 : Efectos
Perspectiva:
1.
2. Seleccionar un objeto.
3. Seleccionar la opcin Efectos / Aadir Perspectiva del men principal.
4. Seleccionar uno de los nodos (cuadros alrededor del objeto) para agregar una
perspectiva.

Envoltura:
1. Seleccionar un objeto
2. Seleccionar la opcin Efectos / Envoltura del men principal.
3. Seleccionar la opcin Aadir nueva.
4. Seleccionar uno de los nodos (cuadros alrededor del objeto) para agregar una
envoltura.

Extrusin:
1.
2. Seleccionar un objeto.
3. Seleccionar la opcin Efectos / Extrusin del men principal.
4. Seleccionar uno de los nodos (cuadros alrededor del objeto) para extrusin.
5. Seleccionar el botn de Aplicar

Silueta:
1. Seleccionar un objeto.
2.
3. Seleccionar la opcin Efectos / Silueta del men principal.
4. Seleccionar el botn de Aplicar.

Lente:
1.
2.
3.
4.
5.

Insertar un rectngulo y un crculo.


Seleccionar uno de los objetos.
Seleccionar la opcin Efectos / Lente del men principal.
Seleccionar la opcin de ojo de pez
Seleccionar el botn de Aplicar.

Aumentar

Dibujo lneas

Invertir

Escala de grises

Power Clip:
1.
2.
3.
4.
5.

Insertar un rectngulo y un polgono.


Seleccionar el polgono.
Seleccionar la opcin Efectos / PowerClip del men principal.
Seleccionar la opcin de Situar dentro de contenedor.

6. Seleccionar el rectngulo como "contenedor".


Prctica # 19 : Exportar / Importar
EXPORTAR:
Permite grabar un archivo con formato direferente a CorelDRAW (.cdr) para que pueda
ser leido con otras aplicaciones. En el caso de los archivos con varias pginas, slo se
exportan los objetos que se visualizan en la pgina.
1.
2. Seleccione la opcin Exportar de la barra de herramientas estndard o utilize la
opcin Archivo / Exportar del men principal.
3. Establecer la trayectoria donde se grabar el archivo.
4. Insertar el nombre del archivo. (File name)
5. Seleccionar el tipo de formato al que se exportar.(Save as type)
6. Oprimir el botn "Exportar"
Importar:
Permite abrir/leer archivos grabados en otros formatos direferentes a CorelDRAW
(.cdr). Tambin se utiliza para fusionar dos o mas archivos .cdr .
Si se conoce el tipo de archivo que se va a importar seleccione de la lista "Tipo de
archivos", de lo contrario seleccione "Todos los archivos".
1. Seleccione la opcin Importar de la barra de herramientas estndard o utilize la
opcin Archivo / Importar del men principal.
2.
3. Establecer la trayectoria donde se encuentra el archivo que se va a importar.
4. Seleccionar el archivo.
5. Oprimir el botn "Importar"
Prctica # 20 : Guiones Preestablecidos
Insertar:
1. Insertar un objeto en la hoja de dibujo:
2. Texto
3.
4.
5.
6.

Seleccionar la herramienta de Guiones y Preestablecidos


Se abre la ventana de Guiones y Preestablecidos a la derecha de la pantalla
Seleccionar un "guin" con un click (sin dejar de oprimir el botn).
Arrastrar el "guin" hasta posicionarlo sobre el objeto al que se le aplicar el
guin.
7. Esperar unos segundos para que el guin termine de elaborarse.

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